[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.681213 Reply
File: fhr9libi.jpg
Jpg, 248.83 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fhr9libi.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Прошлый >>469284
>> No.681216 Reply
File: the-wolf-among-us-episode-2.jpg
Jpg, 214.51 KB, 1793×1020 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
the-wolf-among-us-episode-2.jpg
И так, прошел The Wolf Among Us, действительно хорошая игра, сюжет интересный, эдакий детектив. Варианты выбора в целом меня устраивали, не было такого, чтобы я был недоволен что нет того-то или того-то.

https://youtu.be/_htfCzTjCpA
>> No.681217 Reply
File: 20160411222658_1.jpg
Jpg, 228.02 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20160411222658_1.jpg
File: 20160411232735_1.jpg
Jpg, 330.92 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20160411232735_1.jpg
File: 20160413045250_1.jpg
Jpg, 428.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20160413045250_1.jpg

>>681213
Играю во Fractured space. Годнота, модельки корабликов мяшные. Графон офигителен, даже на низких настройках. Жаль, что в неё мало народу играет, человек 500 от силы. Матчи ждать долго. Но зато когда дождёшься...
>> No.681238 Reply
>>681216
Убийцу угадал?
>> No.681241 Reply
Извините, ещё раз про enter the gungeon.
Во всех ревью поголовно говорилось что начало игры скучное, что если те е нормальная пушка не выпадет то играть не интересно и боссов ты не убьёшь. Но я вот попробовал пару-тройку десятков стволов за часов 6 игры, из них годных, (не ситуативных типа дробовиков, от которых толк только вплотную, или водяного оружия, которое слабо, но можеть быть если тебе блин охуенно повезёт и ты найдёшь электрические патроны или пушки, то сможешь наносить больше урона мокрым врагам), не кривых и неудобных, короче пушек которые явно лучше начального оружия, буквально наверное пара штук. Чем обычный дробовик лучше начального обреза я например ну хоть убей не могу понять. А начальный арбалет охотницы вообще одна из самых годных пушек. Ну и пистолеты у охотницы и конвикта достаточно скорострельные и адекватные.
Короче не знаю чего все жалуются. Мне наоборот не нравится что ОПшного оружия почти нету.
>> No.681243 Reply
>>681216
Главная проблема, что твои выборы мало на что влияют и всякие "Он запомнит это" пиздешь чистой воды. Если сильно фейлить, можно добиться другой концовки Волк всех посылает и уходит
В этом отношений Тале оф Бордерленд получше будет, хотя может это из-за того, что я фанат борды.
>> No.681277 Reply
>>681238
Эм, Джорджи? Нет, сначала бегал за лесником, но в баре передумал и погнался за близнецом, Крейна не подозревал до последнего, но то что он связан с верхами криминала решил когда он отпустил близнеца, ну а потом Мэри снова выбила у меня землю из под ног.
>>681243
У меня концовка Все продолжат бояться Большого Серого Волка, сначала я хотел скинуть этого Скрючку в колодец, но тот выебнулся и ему оторвали голову. Народ не оценил.
> выборы мало на что влияют
А то! Я воровал деньги, а потратить их некуда.
>> No.681281 Reply
>>681216
> И так
> недоволен что
Нет пути. Аи.
>> No.681282 Reply
File: Desktop-04.16.2016-18.05.33.04.png
Png, 3287.94 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Desktop-04.16.2016-18.05.33.04.png
Мы сделали Дум, но это не дум.
За мультплеер у нас отвечали те, кто делал его для Halo.
Но они не сделали Хало, они решили скрестить квейк лайв, зов долга и хало.
Получилось то, что получилось.
Быстрее хало, медленней квейка, без изюминки, с огромнейшими модельками стволов, закрывающими обзор (а в квейке они отключаются).
Не контрящимися анимациями мили (просто удар прикладом и Glory Kill). Почти половина альтернативных режимов стрельбы - zoom in.
Зачем это в игре, где Не движение равняется смерти? Распрыжки нет, есть чушь в виде волхака, который показывает твоего убийцу сквозь стены.
Мультиплеер Дума - очередной модерн милитари шутан без изысков.
А еще прогрессия - будто нынче просто убивать людей недостаточно мотивирует играть, вот куча циферок, пурпурных раскрасок, кусочков брони и прочая шелуха.
>> No.681297 Reply
>>681282
> сделали дум, но это не дум
> НИКАК В КВАКЕ ЗДЕЛОЛИ
Ты уж определись, что тебе нужно.
>> No.681301 Reply
>>681282
Просто ты пережиток прошлого, ракотан. Старикам тут не место, уступи место новому поколению йобушки.
>> No.681345 Reply
>>681282
https://youtu.be/ztdKziK_aAs
Спасибо за перевод.
Алсо да, если там не будет нормального человеческого дезматча каждый сам за себя, то я расстроюсь. Но не сильно. Потому что всё равно скорее всего только сингл пройду.
Но да, печально что видимо уже никогда не будет нового квейка, дума, и даже анриал турнамента.
>> No.681346 Reply
File: 5566e32cb00ee.jpg
Jpg, 258.11 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5566e32cb00ee.jpg
>>681301
> ракотан
Ты о и а местами зачем поменял?
мимокрок
>> No.681568 Reply
File: The-Last-of-Us-review-screens-101.jpg
Jpg, 715.11 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
The-Last-of-Us-review-screens-101.jpg
Какой-то странный там реализм. Палки и ножи ломаются от пары использований, но зато бить голыми руками по черепу - это норма. Я себе так пару раз пальцы вывихивал теперь предпочитаю бить ногами.
>> No.681569 Reply
>>681568
Какие-то ебеня, где девяностые ещё не прошли?
>> No.681824 Reply
>>681345
Ох лол.
Почти слово в слово. Только я не смотрел его раньше, а ничо так канал, спасибо.
>> No.681830 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 160.20 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
File: 613912.jpg
Jpg, 1323.38 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
613912.jpg

Когда я начал играть в Alpha Protocol (A.P.), я как-то ничего не ждал от этой игры. И мое первое впечатление было: "Ба, да это же какой-то Splinter Cell с возможностью всех перестрелять, как в Deus Ex!".

...и в целом так оно и есть. A.P. - action-RPG про спец.агента, больше всего похожая на Splinter Cell (стелс, небольшие длинные локации-кишки, камера за спиной гг, мини-игры по взлому замков и подбору пароля к компам) и на Deus Ex (опыт за выполнение главных и необязательных заданий, вкладываемый в скиллы, имеющие n степеней вкачанности, равная возможность и постелсовать, и устроить перестрелку). +в A.P. имеется занятная система диалогов и взаимоотношений со множеством персонажей, которых в игре действительно много (несколько десятков), пусть и не все из них особо важны.

Система диалога строится на манере общения - шутливый-дурачлевый, агрессивный, вежливый-рабочий, во время разговора можно выбрать "манеру" несколько раз, но делать это нужно до того, как начнет очередь сказать свое гг, тк при замолкании собеседника, гг сразу будет отвечать. У разных персонажей разные предпочтения в общении, так что выбор в разговоре может как улучшить, так и ухудшить отношения. Различные действия или бездействие так-же могут повлиять на отношения, от которых зависит дальнейшее развитие сюжета, а он немного развилист. ...значительно сильнее, чем в играх серии Deus Ex.

Действие на миссиях в целом является чем-то средним между действием в Splinter Cell и действием в Deus Ex - простоватый стелс со строго заскриптованными точками перемещения, совсем небольшие вариации в движении (локации-кишки), перестрелки с прицелом из старого Deus Ex (при продолжительном держании прицела на одной точке, разброс будет значительно меньше), возможность стрелять из укрытия... Местное подобие ролевой системы так-же напоминает по значению систему из Deus Ex (1) - имеется набор скиллов, которые качаются по "рангам", но если в Deus Ex рангов было всего 3, то в A.P. их более десятка в каждом скилле. Прокачка таких скиллов, как скиллы пользования разным огнестрелом, дает не только уменьшение разброса и больший дамаг, как в старом Deus Ex, но и активируемые скиллы, упрощающие прохождение миссий. У скиллов есть кулдаун. +имеется большой набор абилок, октрываемых за какие-то действия, что на мой взгляд очень хорошо.

И вот я подошел к тому, что может сильно удивить, вызвать отторжение, и в общем негатив от игры - условности. A.P. полон условностей, притом зачастую таких, которые действительно могут шокировать. По упоминаниям Deus Ex уже можно было понять, что стрельба тут такая, как в Deus Ex-ах (сильный разброс, сильная отдача, совсем не похоже на стрельбу в шутере, что удивляет, тк гг - матерый спец.агент). Совсем другое дело - особенности местного стелса. Во первых, он ужасно примитивен - есть бег, есть движение шагом, есть движения вприсядку-пригнувшись, враги слышат шум, враги очень плохо видят боковым зрением, враги не слышат и вообще не замечают нейтрализации своего соседа прямо за спиной (в прочем, в Deus Ex (3): HR была похожая проблема, там игра и вовсе замирала во время анимации оглушения-убийства, но всем пофигу). Во вторых, тела нельзя перетаскивать. Более того, тела через небольшое время просто испаряются! Но увидевший тело часовой тут же поднимет тревогу, как в любой нормальной стелс-игре. В третьих, в скилле стелса есть активные скиллы, позволяющие "отводить глаза" (пару секунд враг не видит гг в упор), бегать бесшумно, и становится абсолютно невидимым. Притом это никак и ничем не обосновывается - нет никаких стелс-костюмов, стелс-ботинок, и каких-то других фантастических объяснений. ГГ просто невидим или не слышим. Просто. И выглядит это невероятно дико. Так вот, если вы хотите получить удовольствие от A.P., просто примите эти условности игры. Примите и все пойдет, как по маслу, ведь игра самобытна и очень хороша.

Итого: Alpha Protocol - отличная оригинальная игра со удивляющими условностями, немного нелинейным сценарием с большим количеством небольших развилок (выбор влияет на развитие событий значительно сильнее, чем в Ходячих мертвецах), и занятными диалогами.

4 из 5.
>> No.681842 Reply
>>681830
У меня аж две коробки с "Альфа Протоколом". Одна - подарочная, с фонариком на динамке.
По Альбатросу угорел?
>> No.681846 Reply
>>681830
Когда игра вышла, все ее проходняком называли. Но до их пор периодически ее вспоминают. Странная игра.
>> No.681848 Reply
>>681842
Я с ним дружился в максимум, но в решающий момент пошел воровать инфу, оставив Альбатроса сдохнуть я не думал, что он сдохнет!
>>681846
Я искренне считаю проходняком Mass Effect, но ее все хвалят, как что-то хорошее.
>> No.681849 Reply
>>681848
> но в решающий момент пошел воровать инфу
А технарь или ветеран может и инфу своровать, и союзника успеть выручить.
>> No.681851 Reply
>>681848
> оставив Альбатроса
Едрить ты бестолочь.
Перепройди потом, что ли.
>> No.681864 Reply
File: SIE_2.jpg
Jpg, 134.94 KB, 1024×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
SIE_2.jpg
>>681842
Игра отличная, но сексуальных героинь тут переизбыток, поэтому сюжет воспринимать серьезно не получается.
>> No.681866 Reply
File: ut3.jpg
Jpg, 198.64 KB, 620×349 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ut3.jpg
>>681213
Анон, почему в третьей части Анреал Турнамента нету режима ассаут? В 2014 он был и был, наверное, самым сложным. Впечатлял он больше не самим режимом, а своей подачей. Корпорация, почти как в древнем Риме, воссоздавала битвы прошлого. У Анреал Турнамент все-таки богатый лор, с которым разработчики не хотели делится. Как там четвертая часть?
>> No.681868 Reply
File: Battlefleet-Armada.jpg
Jpg, 65.10 KB, 620×309 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Battlefleet-Armada.jpg
>>681213
Анон, кто гоняет в пиратскую Battlefleet Armada - у вас тоже вылезает Fatal error через 15 минут игры?
>> No.681877 Reply
>>681568
Это не реализм, а игровые условности во имя баланса.
>> No.681887 Reply
>>681868
> Battlefleet-Armada.jpg
Летающие бронепоезда в космосе?
>> No.681891 Reply
>>681864
Ну хуй знает, а еще там босс-вертолет, куда уж сурьезнее.
Мне видится это как отсылка в сторону бондианы, как и многое в этой игре, алсо и сама бондиана начиналась как пародия.
>> No.681892 Reply
File: Orks.jpg
Jpg, 1723.18 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Orks.jpg
>>681887
Лолда. И перестреливаются с летающими кусками говна.
>> No.681894 Reply
>>681868
У меня просто игра зависала без сообщений об ошибке.
>> No.682006 Reply
>>681894
>>681868
Переустанавливай.
Игру ставишь от Кодексов.
https://kat.cr/battlefleet-gothic-armada-codex-t12472396.html
Кряк ставишь не их, а от Скидроу.
https://kat.cr/battlefleet-gothic-armada-proper-crack-only-skidrow-t12[...].html
>> No.682030 Reply
File: 1458800826bannersaga2.jpg
Jpg, 109.16 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1458800826bannersaga2.jpg
>>681213
Ебучие драги! Как?! Ну за что вашу мать. Еле дошел до города, как и сюда добежали драги. Людин попросил дать ему отряд и он ударит по фланку. Я ему разрешил. у Людина получилось, но его убили. И смысл теперь идти в столицу без него, а? Могли бы хоть похороны ему устроить. Он же все-таки принц
>> No.682048 Reply
>>682030
Ух ты, кто-то ещё в баннер сагу играет. Я вот только начал. В конце первой прошёл сначала за рука, потом ради интереса за дочу, и вот же блин, последний сейв который видит вторая игра, это сейв с дочкой. Кто-нибудь может сказать без спойлеров, есть вообще разница между рууком и дочкой(кроме того что у рука ОПшная активка, а у дочки так себе)? Хотя-бы диалоги разные есть?
>> No.682049 Reply
>>68204
Разницы никакой нет. Диалоги разные, но смысл все равно одинаковый. Лучники вообще убогие в Баннер Саги и поэтому кроме Алет лучше никакого на разборку из лучников не брать.
>> No.682050 Reply
>>682049
Понял. Нид (с орлиным выстрелом, пассивка на него работает, так что она стоит и стреляет до конца раунда, как тру снайпер), Оддлиф( её выстрел-ловушка это по сути единственный стан в игре, и им можно кучу дамага по себе пропустить), Урса(похуже, но с отталкиванием поджог земли работает неплохо. ) ничего. У меня только с Аллет проблема. Я хоть убей не могу понять как её активкой пользоваться чтобы она была полезна, и её не убивали нафиг, как только она в передние ряды вырвется. Ну с метателями камней лучники плохо борются, да.
>> No.682127 Reply
File: 20160423213134_1.jpg
Jpg, 250.55 KB, 1400×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
20160423213134_1.jpg
File: 20160423213650_1.jpg
Jpg, 257.12 KB, 1400×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
20160423213650_1.jpg

>>682048
Дочка в баннер саге 2 стала самой крутой. Её активка в худшем случае наносит по 3 урона всем врагам, которые подойдут к ней на 5-6 клеток. Если же добавить к этому отбрасывание на 3+ уроне, то все враги, которые подойдут на 5-6 клеток бонусом к урону просто потеряют ход. Да и 3 - это минимум, если у врага меньше защиты, чем у неё силы - то урон будет расти, пассивка лучницы тоже будет работать, а ещё критануть может.
Ну а в плане сюжета - всё почти аналогично. С некоторыми героями у неё сильно иначе складываются взаимоотношения, кое-где другие варианты более профитны, а выгодные за Рука могут не сработать. Ну и Алетте дают ещё выбрать, что ей качать. Даже картинку с ней слегка меняют в зависимости от выбора.
>>682030
Умер за 1-2 сагу Лудин или нет кстати довольно важно, но главным образом не для ГГ, а для Хакона и его варлов. В конце будут на выбор разные варианты, и каждый выбор может тебя поссорить с частью твою людей, причём какой выбор с кем будет зависеть от Лудина. Мне кстати больше всего понравилось дать принцу умереть и стать корешами с губернатором.
>>682050
У одного из кентавров теперь есть просто урон по броне + стан. Но ловушка всё равно хороша - она и стан даёт и 6 базового урона без учёта брони (+от пассивки, +от критов), если конечно угадаешь как враг пойдёт.
Да и теперь три лучницы (кроме Алетты) могут взять скиллы друг друга - каждой на 6 уровне предложат взять скилл одной другой - ловушка, увеличение дальности и поджигание соответственно.
>> No.682190 Reply
> Её активка в худшем случае наносит по 3 урона всем врагам
Ну, они очень редко в идеально выстраиваются, сама Аллет не всегда на достаточном расстоянии находится, особенно чтобы ещё и с места не двигаться. и после выстрела они все живы остаются, а она на открытой местности прямо перед толпой врагов(либо сквозь своего стрелять).
> Если же добавить к этому отбрасывание на 3+ уроне, то все враги, которые подойдут на 5-6 клеток бонусом к урону просто потеряют ход.
Не понял что значит потеряют ход. В смысле дойти до тебя не успеют? Это от ситуации и позиционирования зависит.
> Ну а в плане сюжета - всё почти аналогично. С некоторыми героями у неё сильно иначе складываются взаимоотношения, кое-где другие варианты более профитны, а выгодные за Рука могут не сработать. Ну и Алетте дают ещё выбрать, что ей качать. Даже картинку с ней слегка меняют в зависимости от выбора.
Хм. Звучит здорово. Ну значит два раза точно пройду.
> У одного из кентавров теперь есть просто урон по броне + стан. Но ловушка всё равно хороша - она и стан даёт и 6 базового урона без учёта брони (+от пассивки, +от критов), если конечно угадаешь как враг пойдёт.
Когда с большими драгами воюешь - она вообще бесценна. Их легко предугадать, и профитнее всего стопорить.
> Да и теперь три лучницы (кроме Алетты) могут взять скиллы друг друга - каждой на 6 уровне предложат взять скилл одной другой - ловушка, увеличение дальности и поджигание соответственно.
Ну это здорово.
>> No.682201 Reply
>>682127
А у меня дочка тупо хилбот.
Кстати, а батя колдуном тоже становится, или может ему на атсасина дают скил выучить, или второго медведика?
>> No.682213 Reply
File: 20160425161158_1.jpg
Jpg, 133.04 KB, 706×776 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20160425161158_1.jpg
>>682190
> Ну, они очень редко в идеально выстраиваются, сама Аллет не всегда на достаточном расстоянии находится, особенно чтобы ещё и с места не двигаться. и после выстрела они все живы остаются, а она на открытой местности прямо перед толпой врагов(либо сквозь своего стрелять).
Я говорю о её новой способности, которая появляется с 6 уровня, а не старой.

Новая способность - Overwatch
До следующего хода Алетты она стреляет в каждого врага, который подойдёт к ней на дальность атаки по одному разу (итого до 6 выстрелов).
1 уровень за 1 волю с 6 уровня - стреляет с обычным уроном
2 уровень за 2 поли с 8 уровня - стреляет с уроном +1
3 уровень за 2 поли с 10 уровня - стреляет с уроном +2
И это умение также можно усилить:
1) Вещь на отбрасывание будет приводить к тому, что враг такой захотел ударить Ивера, побежал к нему, Алетта выстрелила, враг отлетел - теперь ему не хватит хода дойти и ударить.
2) Эти выстрелы критуют, а 40% крита набрать несложно
3) Пассивка на дополнительный урон, при снятой броне тоже пашет
>> No.682239 Reply
>>682213
Ну это вообще изимод кокой-то.
>> No.682292 Reply
File: -.jpeg
Jpeg, 447.83 KB, 1000×1891 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpeg
Manhunt - просто какое-то топорное говно. Худший стелс. Сырой, недоделанный ColdWar проработанное и сложнее на две головы. Смотрю оценки - кто-то даже 9 из 10 давал. Господи, что с этим миром не так?
>> No.682297 Reply
>>682292
> 2003 год
> PS 2
>> No.682298 Reply
>>682292
Те, кто любит manhunt, вовсе не за стелс или сюжет его любят.
>> No.682300 Reply
>>682297
Уже были Тенчу, MGS 1-2, Thief 1-2, Hitman 1-2.
>>682298
За то, как антигерой душит пакетом отморозков? Очень увлекательно.
>> No.682301 Reply
File: Manhunt-2-Jewel-Game-For-PC-2.jpg
Jpg, 150.39 KB, 799×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Manhunt-2-Jewel-Game-For-PC-2.jpg
>>682300
Да, вокруг Манхэнт был примерно такой же уровень хайпаненавижу этот мем с Канобу от Паши-еблана, который был, как у Хэтред, но сцены убийства в Мэнхент были натуралистичнее, но есть одна разница - в Мэнханте можно убивать только говнюков и исключительно других маньяков, во второй части - положительный герой даже.
>> No.682302 Reply
>>682300
> За то, как антигерой душит пакетом отморозков? Очень увлекательно.
Именно за подобное. И судя по "9 из 10", людей с очень специфичными вкусами таки немало.
>> No.682305 Reply
>>682301
Лол, я не знал, что этот "мем" с Канобу, да еще от Паши.
>>682302
Я раньше не играл во многие из популярных игр последних 10 лет, и как-то не особо верил в то, что "да все это распиаренное говно по большей части". А теперь поиграл и верю. Действительно распаренное говно, которое хавают и просят еще.
>> No.682310 Reply
>>682292
> Господи, что с этим миром не так?
Господи, что с тобой не так? Это чуть ли не единственная игра про маньяка, которую советуют первой в реквестах подобных игр. Ни одна игра больше не решилась на такой скандальный ход, выкинув в лицо игроку казни с несколькими градациями жестокости, игровой мир, полный отморозков, поехавших на всю голову наркоманов и просто психов и возможность уничтожать этих отбросов чем под руку попадется. Стелс там нужен только с одной целью - показать насколько герой беспомощен против толп отморозков, которые его тупо запинают в открытой схватке. Либо запинают, либо это были бы очередные приключения супермена, одновременно выпиливающего сотни мобов холодным оружием - что уже ближе к слешерам или вообще мусо.
Игрокам дали то, что раньше им не давал никто и эта откровенная жестокость им понравилась. Игра уникальная в своем виде. Игра-скандал, игра, поднявшая просто цунами в медиа вместе с волной запретов, игра, которая просто сносила башни детишкам, отчего те шли на улицу убивать (правда если верить вики, полиция не нашла связи игры с убийствами, но тем не менее). Кстати, не знал, что ее из RU стима выпилили:
> Россия: игра была забанена в Steam на территории страны, после массового убийства, совершенного Дмитрием Виноградовым в Москве 13 ноября 2012 года
В общем, хрен с ним, со стелсом, второй такой игры нет и вряд ли предвидится, поэтому высокие оценки вполне справедливы.
>> No.682313 Reply
File: nemi-635564.jpeg
Jpeg, 58.51 KB, 888×286 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nemi-635564.jpeg
>>682310
> казни с несколькими градациями жестокости
Говно это, а не казни. Вот в Карателе были казни и пытки.
> жестокости, игровой мир, полный отморозков, поехавших на всю голову наркоманов и просто психов и возможность уничтожать этих отбросов чем под руку попадется
> что раньше им не давал никто
Постал? Кингпин? Нет, не слышал?
> откровенная жестокость
Так себе жестокость, если честно. Разве что 11-летних детей впечатлит.
> Игра-скандал, игра, поднявшая просто цунами в медиа вместе с волной запретов
Прямо как Хейтрыд.
> сносила башни детишкам, отчего те шли на улицу убивать
<---
> второй такой игры нет
Но ведь есть. Но я даже пиратку качать не буду.
> после массового убийства, совершенного Дмитрием Виноградовым в Москве 13 ноября 2012 года
Странно, убийца - не лечившийся юрист, а запретили игру. Странно, что не юристов.
>> No.682317 Reply
>>682313
> Говно это, а не казни.
Это всего лишь твое мнение. Присутствие в Manhunt казней с несколькими градациями жестокости - факт.
> Нет, не слышал?
Я думаю тебя не слышали игроки из 2003 года, игравшие не в шутер, да. Особенно о гротескном черном юморе Postal не слышали, ага. Manhunt предлагает совсем другое.
> Так себе жестокость, если честно. Разве что 11-летних детей впечатлит.
И тем не менее, именно жестокость впечатляла игроков, которые отзывались о ней положительно и упоминали о жестокости и "мясе", как о ключевой особенности игры. Твой комментарий об 11-летних детях ни на чем не основан.
> Прямо как Хейтрыд.
Которая вышла сколько лет спустя? Которую кстати спокойно вернули в стим после небольшой по сравнению с Manhunt волны негодования. И Postal замечательно вышел из гринлайта и висит в русторе.
> Но ведь есть. Но я даже пиратку качать не буду.
Но ведь нет. Сколько было реквестов с подобными играми и никогда ничего жестче не советовали. Называли максимум пару игр.
>> No.682319 Reply
>>682317
> Но ведь нет.
Очевидно, что речь шла о сиквеле.
>> No.682321 Reply
File: x360-Hph.jpg
Jpg, 41.29 KB, 848×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
x360-Hph.jpg
>>681213
Почему среди вариантов ответа за Больверика нетуДжуно, тупая ты сука! Это же Крикун! Это непобедимый Крикун и за нами гонится вся мать его армия Драгов. Господи, нам ничего не поможет! Ничего! Мы обречены!
>> No.682358 Reply
File: плохо-быть-белловером.png
Png, 1970.85 KB, 1400×988 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
плохо-быть-белловером.png
>>682321
Потому что Больверик - берсерк и такими категориями не думает.
Когда армия-драгов-до-горизонта загнала его караван, он остановился и стал сражаться, хотя ему и предлагали свалить, бросив всех своих. Когда оказалось, что у драгов здесь ещё и Сундр есть, берсерк и не подумал бежать. А и когда они оглушили Сундра, а это элитные охранники бросились со всех сторон его вытаскивать, даже тогда Больверик вполне может не отступить, а броситься рубиться дальше и стать первым варлом, который зарубил Сундра в открытом бою (всё таки первый фраг Ивера - очень рандом, а победа над Белловером процентов на 80 - работа Джуно).
>> No.682361 Reply
>>682358
Эйрик в короване? Фу. Что ж ты так Эгиля не любишь?
>> No.682374 Reply
>>682317
А про The Punisher ты скромно умолчал.
>> No.682385 Reply
>>682374
Каратель вышел после первого Мэнхантаю
>> No.682389 Reply
>>682358
Как Эккил в БС2 уживается с Алеттой? Думаю импортировать Эгиля, но его слащавость и общая унылость заставляют задуматься.
>> No.682393 Reply
Кстати, а откуда пошла такая страсть отыгрывать тряпок-нытиков, чтобы главный квест не брать, от судьбоносный врагов в самую глубокую нору забиваться? Всё как про ролеплей и отыгрыш, так "забить нельзя - негодный отыгрыш, плохая игра".
>> No.682395 Reply
File: 1461689609176.png
Png, 0.96 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1461689609176.png
>>682393
Многим уже надоело, что на них по сюжету сваливается работа по защите мира, спасению принцесс и поиска ответа на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого. Им просто хочется отыграть нормального чувака, который не супермен, не спаситель дев и не искатель ответов на какие-то глобальные вопросы. Кто-то скажет, что это отыгрыш простого быдло-куна, но это отыгрыш, а на это ролевые игры весьма скупы.
>> No.682396 Reply
>>682389
Экилл - добрый берсерк на самом деле. Он потерял дочь и тронулся умом, потому с Аллет он не контактирует. Эгиль клеится, но ему не видать сисек Алет, ибо я так сказал, но танк он великолепный.
>> No.682397 Reply
>>682393
> чтобы главный квест не брать, от судьбоносный врагов в самую глубокую нору забиваться
Быть может, от игр вроде третьего фоллаута?
>> No.682447 Reply
Для ультражестокости и мяса у Манханта слишком ужасная графика. Ей богу, во втором думе куски мяса были симпатичнее. Манхант же некий урезанный GTA3. Кто может в это играть не представляю. Хотя, наверное, как уже сказали выше, это были 11-летние мальчики, которым захотелось чего-нибудь этакого, не не могли найти, а тут Манхант разрекламировали. Отличный кстати пример, на мой взгляд. Если бы всякие американские конгрессмены бы не ныли про жестокость и не просили бы её запретить, но хрен бы кто вообще про неё узнал.
>> No.682448 Reply
>>682447
В Америке за продажу игры 11 летним мальчикам продавца ждёт охренный такой штраф, в лучшем случае.
>> No.682452 Reply
>>682448
В эпоху интернет-магазинов вроде Стима и Ориджина?
>> No.682453 Reply
>>682452
В интернет-магазинах нужна кредитка, которую еще нужно выпросить у мамки.
>> No.682454 Reply
>>682452
В эпоху, когда 11-летним мальчикам интересна игра, вышедшая ещё до их рождения.
>> No.682493 Reply
>>682447
> Для ультражестокости и мяса
Да и нету там такой уж ультражестокости. Если пара ударов битой по голове - это ультражестокость, то что тогда в фильме Драйв в сцене с лифтом?
>>682448
Что никогда не мешало им играть в GTA.
>> No.682523 Reply
>>681213
Прошел MGSV на 100% со всеми ачивками. Впечатления от игры двоякие. С одной стороны хороший геймплей, отсутсвие назойливых или ломающих игру багов, охуенная производительность. С другой - ненужные микротранзакции, уебищный сюжет, недоделанный синглплеер и монотонный мультик.

7/10
>> No.682588 Reply
>>682453
Какая кредитка, поехавший? Идёшь к автомату и закидываешь деньги со школьных завтраков на электронный кошелёк.
>> No.682628 Reply
>>682523
Кодзиму выпнули раньше чем он успел всё закончить же.
>> No.682630 Reply
> Прошел MGSV
> хороший геймплей, отсутсвие назойливых или ломающих игру багов
> ненужные микротранзакции, уебищный сюжет, недоделанный синглплеер
9 из 10, ГОСПОДИ, КОДЗИМА-ГЕНИЙ
> Прошел ремейк Thief
> хороший геймплей, отсутствие назойливых или ломающих игру багов
> уебищный сюжет
5 из 10, игра-говно

игрожуры
>> No.682670 Reply
>>682630
Лично я бы не сказал, что в MGSV сюжет - говно. Для ценителя тематики там таки много радостей.
Перезапуск "Вора" не пробовал.
>> No.682673 Reply
>>682630
Игрожур как раз был не прочь покидаться в Кодзиму говном, причем вменяя совершенно дебильные претензии.
>> No.682698 Reply
>>682588
Это у нас.
>> No.682755 Reply
>>682670
Мне не понравился. Сюжет и его подача слишком уж "анимэ", если вы меня понимаете. Зато порадовало, что в диалогах главгерой не повторяет последнее слово каждого сказаного ему предложения в виде вопроса.
>> No.682773 Reply
>>682630
> Прошел ремейк Thief
> хороший геймплей
Спорно. Особенно если сравнивать с предшественниками.
>> No.682775 Reply
>>682773
Так сравни. Запусти третьего, пройди три уровня, запусти перезапуск, пройди три уровня. Удивишься, как они одинаково слабее первых двух.
>> No.682783 Reply
>>682775
> Удивишься, как они одинаково слабее первых двух.
В тенях геймплей не такой скучный как в ремейке. Хоть и слабее первых. Я их как раз все перепроходил перед выходом ремейка. На одном дыхании все три части. А вот четвёрку пришлось дропнуть от скуки.
>> No.682785 Reply
>>682783
> В тенях геймплей не такой скучный как в ремейке
А по мне так одно и тоже. В ремейке хоть стекло и птичек собаками добавили. И уровни одинаково почти линейны, хотя в ремейке немного больше "свободы", и уровни побольше размерами. Разумеется, играл на максимальной сложности с отключенными подсказками, подсвечиваниями, и интуициями.
>> No.682816 Reply
File: 20160429203205_1.jpg
Jpg, 468.63 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20160429203205_1.jpg
>>681213
Может кто даст совет как победить? Кроме Больверика и его женщины нормальных воинов в этом сборище неудачников нет. Оба мастера - баферы. Правильней сказать: Больевирк - единственный, кто нормально бьет по броне. Врагов очень много. Когда королеву драгов то пиздить?
>> No.683211 Reply
>>682816
Сложность убавь
>> No.683214 Reply
Прохожу Death to Spies. Пока что на первой миссии, сейв перед убийством немца и оглушением сопровождаемого им нужного мне офицера.

Блядь, это самый охуенный стелс! Я не знаю, как там дальше с миссиями, но механика игры - самый лучший стелс ВООБЩЕ. Охотно выслушаю, почему я не прав.
>> No.683226 Reply
>>683214
> спойлер
А нафига, если это на самом деле кошег'ная игра? Тем более, что в самостоятельном дополнении был Ягеллонский замок - привет майору Вихрю.
>> No.683228 Reply
>>683226
Мне еще доставляет тот факт, что у СмерШ3 в стиме % положительных отзывов выше, чем у нового Хитмана. Проиграно.
>> No.683229 Reply
>>683228
За третий СМЕРШ пока не брался. Вообще жаль, что его в итоге делали не в изначально задуманном виде - не самым положительным делом сказался анальный гнёт издателя.
>> No.683826 Reply
Только что прошел Рис: Сын Рома.

Фух, такой-то симулятор qte, а две битвы с боссами похлеще перекатов в дарк солс. Правда графоний так себе.
>> No.683856 Reply
>>683211
Нееееет, Больверик не убавил бы сложность!
>> No.683884 Reply
>>683228
Да у хитмана бугутеров по поводу эпизодов набежало больше.
>> No.683885 Reply
>>683884
Так в стиме и у "стимовских критиков" оценки Алехина выше на 10%, чем у Хитмана. Лол.
>> No.683887 Reply
>>683885
> на 10%
Инфа 100%?
>> No.683888 Reply
>>683887
Alekhine's Gun 68%
HITMAN™ 57%
Уже 11%.
>> No.683889 Reply
File: 250db0761fc001e1ec329023f9350dd4.jpg
Jpg, 390.89 KB, 2894×4093 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
250db0761fc001e1ec329023f9350dd4.jpg
>>683888
Местный анон конечно забывает что пользовательские оценки в стиме тоже не объективны У МИНЯ ИГРА НИЗАПУЩАЕТСЯ, или знаменитое БИЕЗ РУСИКА ТУПО ПЛОХО.
Новый СМЕРШ нахуй никому не нужен и до него добираются исключительно фанаты, либо люди заинтересованные и даже у него оценка меньше 70%.
А вокруг нового Хитмена, как продукта масс маркета проходит народа очень много, очень много срачей вокруг сломанной механики и очень много бугурта вокруг эпизодичности. Сорта одного и того же в общем, но глориус "Лучше чем у них" включить успели.
>> No.683891 Reply
>>683889
> "стимовских критиков"
> пользовательские оценки
Ты глупый?
>> No.684982 Reply
Попытался я тут поиграть в "принца персии", не в оригинального, а от убисофт. Потому что полностью пропустил эту серию. Скачал антологию, установил игру, которая значилась как первая, "Пески времени".
Наверное, я слишком много ждал от игры, к тому же такой старой. Неудобное управлениепринц разворачивается не на месте, а оббегает маленький круг; автоматический захват цели и хрен ты с этим что сделаешь в наследство от консоли - фигня, раздражает, но жить можно. Но после третьей или четвёртой добеги-до-двери-пока-не-закрылась-полосы препятствий я понял, что эта игра точно не для меня. А жаль, мне она даже начинала нравиться.
>> No.684989 Reply
File: lltq_wallpaper.jpg
Jpg, 575.35 KB, 1536×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lltq_wallpaper.jpg
Навернул этот шедевр. Саундтрек великолепен, но мою няшу застрелили бандиты, а я ей такого милого жениха нашел.
>> No.684994 Reply
File: 545.jpg
Jpg, 205.04 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
545.jpg
Напомните мне, зачем в Мор.Утопии нужна было уничтожать многогранник? Ниче не помню уже.
>> No.684996 Reply
>>684994
Его не нужно уничтожать. Многогранник своим острием или основанием доходит до чего-то суперхренового, что заставляет чуму бить, как гейзер. Учитывая что Самозванка та еще сука, то на фоне ее решение разнести город или уничтожить башню выглядит не так уж и плохо.
>> No.684997 Reply
>>684989
А там можно женится на тян?
>> No.685002 Reply
>>684996
> Самозванка
Клара, САМОЗВАНКА или сразу обе? Я уже реально ничего не помню, но переигрывать лень.
>> No.685009 Reply
>>684982
Пески времени и правда не очень.
Попробуй warrior within
>> No.685016 Reply
File: Prince_of_Persia_The_Sands_of_4.jpg
Jpg, 139.88 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Prince_of_Persia_The_Sands_of_4.jpg
>>685009
>>684982
Да вы все наркоманы! Это был для своего рода прорыв, раньше были лишь убогие платформы в которых недолеты и чеблятьделать фактор был главенствующим, а Пески времени положили начало проработанным играм.
>> No.685018 Reply
>>685016
> Это был для своего рода прорыв
Каким образом это делает эту игру не говном сейчас?
>> No.685019 Reply
>>685018
Хотя бы то, что играть в неё надо было тогда, а не сейчас.
>> No.685020 Reply
>>685019
Но ведь анон делиться впечатлением от игры в неё сейчас. Ты наркоман какой-то.
>> No.685023 Reply
>>685020
Ты оригинальный пост прочитай, с которого весь сыр-бор, наркоман.
>> No.685030 Reply
>>685016
Фан Зулина, прошу тебя, не пались так.
>>685009
Забавно, что в аннотации к раздаче говорится, что warrior within не очень и является йобой того времени.

А насчёт прорывов в индустрии: я в соул ривер пытался 4 раза начать играть, но сейчас эта игра смотрится настолько бедной на геймплей, что я максимум доходил до первого босса.
>> No.685107 Reply
>>684997
Вроде нет.
>> No.685116 Reply
>>684982
> добеги-до-двери-пока-не-закрылась-полосы препятствий
Тащем-то в оригинальном 2d-платформере тоже самое было.
>>684989
Молодец, раза с 10-ого пройдешь. Жаль, что она проходится за 3 часа. к ней бы десяток дополнительных сценариев....
>>684997
Нет. Но там можно слить своего батю.
>>685009
Наоборот же.
>>685030
> я в соул ривер пытался 4 раза начать играть, но сейчас эта игра смотрится настолько бедной на геймплей, что я максимум доходил до первого босса.
Доброчую. Что первый ривер, что второй - просто унылые куски говна с неудобным управлением (анон написавший про недобство в Песках, попробуй Соул ривера, хахаха), и ебанутыми паззлами (особенно во втором, когда тебе нужно пилить через пару залов, парить с пиздецовым управлением на платформу, чтобы нажать что-то. ебанный пиздец просто!). В первых еще структура мира такая охуенная, что нихуя не понять, куда идти, откуда ты пришел, если ты пару дней не играл, прыгнул в портал вроде последний...
>> No.685125 Reply
File: 1431446161877.png
Png, 108.45 KB, 1200×1330 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1431446161877.png
Установил стартовую версию дябло3. Графинчик уже так себе. Но больше расстроило, что персонажа кастомайзить нельзя. Даже в торчлайте запилили парочку вариантов.
>> No.685128 Reply
>>685125
А так же сделать уютный домик и романтическую линию забыли, ага.
>> No.685134 Reply
>>685128
И мобы! Мобы везде. Никакого ролеплея.
>> No.685135 Reply
File: 14524180666780.jpg
Jpg, 20.85 KB, 317×313 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14524180666780.jpg
>>685134
C 4 скиллами такой-то ролеплей!
>> No.685136 Reply
>>685135
Ты можешь гринданить мобов, а можешь не гринданить. Можешь делать все что угодно!
>> No.685137 Reply
>>685135
Зато сколько атрибутов! Они еще и апаются сами!
>> No.685142 Reply
Прошел "Ненависть", выбисил ии и уровень на военном блок посту, а так играть можно.
>> No.685143 Reply
>>685142
> выбисил
Знаешь, что меня сейчас выбишивает?
>> No.685149 Reply
File: Hatred-Win64-Shipping-2015-06-10-00-21-47-13.jpg
Jpg, 309.83 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hatred-Win64-Shipping-2015-06-10-00-21-47-13.jpg
>>685142
Самой большой фейл, так это то что происходящее серьезно перестаешь воспринимать после первого уровня. Проблема в суперкрутизне героя. Даже если бы маньяк был бы суперметкий, то его бы быстро слили снайперы. Поэтому игру надо было сузить до одного уровня, но очень большого, что вроде острова, на котором тусовался Брейвик, а главное не побоятся принести идею. Смерть потреблядям, смерть ватникам или что-то в этом духе, чтобы в конце чувстовалось что герой не зря это все затеял.
>> No.685150 Reply
>>685149
> Hatred
> идея
> Hatred
>> No.685151 Reply
>>685150
Зря смеешься. Зарисовки попадаются хорошие. Потребляди на выставке нового Айофна, ватники слушают речь очередного политикана и т.д.
>> No.685155 Reply
>>685151
Мне понравился момент с врывом на вечеринку и убиением всех тусующихся.
>> No.685176 Reply
File: 20160515144959_1.jpg
Jpg, 633.88 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20160515144959_1.jpg
File: 20160515120425_1.jpg
Jpg, 580.85 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20160515120425_1.jpg

>>681213
За сексуальную волшебницу пироманку можно пройти? Или подобная сборка обречена на провал? Че я делаю не так? Урон складывается между верой и интеллектом. Бессмысленно выкачивать больше суммы 60 этих двух параметров, потому что дальше модификатор хреново растет, но блин урон от файрбола по бегемоту -170. Что я делаю не так? Передылывать себя в рыцаря и не выебваться?
>> No.685177 Reply
>>685176
Ты перчатку прокачивал-то?
>> No.685179 Reply
>>685176
Зачем тебе столько адаптивности и почему так мало учёности? Ты форбидден сан как использовать собираешься?
>> No.685180 Reply
>>685179
Если не трудно распиши как распределил бы очки сам. Очень хочу пройти за пироманта остававшуюся часть игры.
>> No.685183 Reply
>>685180
Добавь очков в ученость же. Стамины и тридцатки хватит, наверное. Адаптивность можешь смело очков на десять сбросить. И прокачивай пламя, блджад!
>> No.685437 Reply
File: 558d7769.jpeg
Jpeg, 1618.19 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
558d7769.jpeg
File: 2K13-Apr-4-Thief_...
Jpg, 1812.87 KB, 1799×1012
edit Find source with google Find source with iqdb
2K13-Apr-4-Thief_Screenshot_008.1365002075.jpg

Прошел Thief 2014-го года. Meh.

ЙОБА, герои тупорылые, сюжет простенький — дух времени в деле. Атмосфера города никакая. Чумной бунт представлен одной истеричной бабой у кабака, и четырьмя бомжами под зданием стражи. Противники слабенькие и глупые. Уровни прямые как штык, и вся нелинейность проявляется в возможности зайти в комнату ажно с трех разных сторон. Новые способности Гаррета решительно бесполезны на всех уровнях сложности. Кастомная настройка сложности делает игру скорее раздражающей, чем сложной. Дизайн уровней посредственный. Считай за всю игру нам дают обворовать всего три места — Литейную, Бордель, и Особняк. Но Литейная совмещена с обучением, Бордель состоит из трех комнат, а Особняк заканчивается не успев начаться. Остальные уровни суть филлеры. Психиатрическая Лечебница пустая и скучная. Сторонние миссии однообразные и скучные. Гарретт сильно обнищал, и теперь ворует вилки и ложки, целыми вагонами. Весь арсенал стрел и апгрейдов вообще не нужен. Рейтинги прохождения мутные.

В итоге доставила только сторонняя миссия по ограблению портного, и первые пять минут борделя. Беда. И это перезапуск серии.
>> No.685438 Reply
>>685437
> Противники слабенькие и глупые.
На легком играл? На мастере убивают с 2-3 пинков.
> Уровни прямые как штык
Прямые, как в Splinter Cell 3.
> вся нелинейность проявляется в возможности зайти в комнату ажно с трех разных сторон
Прямо как в Deus Ex-ах.
> Сторонние миссии однообразные и скучные.
Мне поиск деталей для робота запомнился сильно. Особенно с тайными комнатами в конце арки.
> Гарретт сильно обнищал, и теперь ворует вилки и ложки, целыми вагонами
Не теперь, это он в Thief: DS обнищал.
> Весь арсенал стрел
Как и раньше. Кто вообще пользовался чем-то кроме водяных стрел в какой-либо части трилогии? Разве что для фана.
> перезапуск серии.
Вот не понимаю, почему это перезапуском называют. Как в Deus Ex: HR, в новом Thief мир тот же. Только время другое.
>> No.685772 Reply
Не помню в каком треде один анона сказал, что w40k:dow принесла много нововведений в ртс. Послушав его и подумав, что из всех ртс я играл только в варкрафти ровно одну партию в старкрафт, я решил, что совсем не играл в ртс и штампы жанра не будут мозхолить мне глаза. Так что скачал и установил первый dow и начал кампанию.
Первое впечатление: о б-же, насколько она медленней варкрафта! И как же это хорошо, никогда не любил этот apm-дроч.
Второе: зачем нужны эти стратегические точки? Типа их быстрее захватить и труднее оборонять? Нуууу ок, видимо, в мультиплеере это имеет значение.
Третье: до чего тут мала лимита на войска! Пехоты мне вечно не хватает. Хорошо хоть тяжёлая техника с избытком вмещается в эти 20 лимита, но простых спейсмаров можно было бы сделать больше.
И четвёртое впечатление: до чего затянутая кампания. Серьёзно, я уже прошёл 12 карт и она ещё не кончилась.
мельком посмотрел эльдар в обучении: дохрена кнопок и все разные
>> No.685773 Reply
>>685772
> зачем нужны эти стратегические точки
Прирост денег увеличивает же. На самом деле эта фишка (замена харвестеров, собирающих спайс-руду, и крестьян, бегающих до шахты и обратно) и есть все нововведения.
НО НА САМОМ САМОМ ДЕЛЕ эта фишка появилась в Ground Control II - захват точек, которые дают бабло. Вышла в том же году на три месяца раньше. Правда в GZ2 не было постройки базы, к чему потом пришел DoW2, правда убив всю тактичность, бывшую в GZ2 (которая изначально - в первой части - была тактикой без покупки войск в миссии).
>> No.685783 Reply
>>685773
> Прирост денег увеличивает же.
Я знаю, что они делают, просто не вижу смысла в бесконечных шахтах, которых 40 штук на карте. Хотя, как я уже говорил,
> видимо, в мультиплеере это имеет значение.
Хотя мне сама идея этих точек не очень нравится. Это слишком большая игровая условность.
Я помню, когда выходил C&C4, разрабы говорили, что нахрен ресурсы, из-за них все сидят в обороне, мы сделаем свой лунапарк и вы теперь будете вынуждены наступать.
> Ground Control II
Даже не слышал о такой серии.
>> No.685785 Reply
>>685783
Ну такая условность, учитывая, что клепаются танки и пехота IRL пачками.
> C&C4
Так и не поиграл.
Старая серия, где-то на рубеже 90-00 была первая часть, фантастическая реал-таймовая тактика.
>> No.685794 Reply
>>685772
А, да, тут отвратительный pathfind, юниты застревают друг в друге и в один момент оказывается, что твои дредноуты заблакировал одинокий снайпер на другом конце карты.
>> No.685832 Reply
>>685785
> Так и не поиграл.
Лучше и не пробуй, муть какая-то вышла. Как самостоятельная игра мб и ничего так, но от C&C там ничего не осталось считай, только сеттинг тибериумовый.
>> No.685840 Reply
>>685772
Потом во второй дов поиграй для сравнения.
>> No.685845 Reply
>>685840
Мне бы первую пройтикампания за космодесант длится и длится, а ведь есть ещё дополнения.
>> No.685846 Reply
>>685845
После Зимней кампании-аддона нет нормальной сингловой игры.
>> No.685926 Reply
>>685772
Какой-то дизайн уровней тут странный, в кампании по крайней мере. 11 миссияпоследняя карта кампании в игре вообще; я думал, будут кампании за все доступные фракции, но хуй, задача убить демон-принца. ИИ ведёт эльдар на захват точки, я веду с ними два своих танка и три отряда десантников. Карты открыто: коридорчик до эльдар, коридорчик до точки, которую хотят захватить эльдары. На точке стоит база хаоситов, мы начинаем её бить, приходит демон-принц, один, мы бьём его, убиваем, конец. Что это было?
>> No.685929 Reply
>>685926
Это была недоделанная миссия. Её можно запороть, если долго отсиживаться на базе. Каоситы быстро сомнут хиленьких эльдаров и начнут спамить тебя войсками.
И удвою анона выше, после зимнего штурма первый дов заканчивается. Дарк крусейд весьма спорен в плане геймплея, из хорошего там только осады столиц разных сторон и то, что на события на Кронусе часто ссылаются во второй части. Обязательно поиграть во вторую часть. Но не ваниллу, а с позднее вышедшими дополнениями, там сингл сильно переработали.
>> No.685952 Reply
>>681213
Firewatch. Тут мне сказали, что, мол, это оверрейтед-говно с мелким и обыденным сюжетом. Так и есть, наверно, про сюжет, очень трогательно и по-домашнему. Очень сильное чувство погружения, у меня прямо екало в груди, когда они с Делайлой ворковали по рации, будто бы снова переживал первые дни знакомства с женой. Одна бессонная ночь определенно того стоила.
>> No.685954 Reply
>>685783
> Даже не слышал о такой серии.
А жаль. Там были ужасно крутые кат-сцены. И чумовая артиллерия. Эти ребятки потом World in conflict сделали.
>> No.685955 Reply
File: tumblr_ls46qdztWa1qzvtljo1_500.jpg
Jpg, 103.32 KB, 494×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_ls46qdztWa1qzvtljo1_500.jpg
>>685952
Сюжет развивался очень охуенно, пока не скатился в хуевую семейную драму про отца и сына, которая совершенно не трогает по причине своей натянутости. Тоже самое я испытал от прохождения Хейви Рейна и Life is Strange. Когда в начале чувствуется претензионность, а потом все поворачивается в сторону самого банального и неинтересного развития сюжета. Отношения с Дейлалой и правда сделаны хорошо, но не понимаю нытья фанатов на тему того, что у них нету хэппиэнда. Если жена заболела - это не повод ее менять на здоровую.
>> No.685959 Reply
>>685952
Ворковали и правда отлично, но вторая половина игры и концовка — полное говно ведь? Сценаристы совсем обленились, так закрутили сюжет, что раскрутить прилично не вышло. Посему и оверрейтед.
>> No.685969 Reply
File: 50f.png
Png, 1211.74 KB, 989×1334 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
50f.png
Набил 6 уровней в ванильном WoWе на неофициальном серве. Самый душесокрушающий опыт что я перенес.

А Мемел Гир Райзинг - прекрасное кинцо, одна из лучших комедий 2013 года.
>> No.685970 Reply
File: RQ80Ker.gif
Gif, 1298.70 KB, 242×242
edit Find source with google Find source with iqdb
RQ80Ker.gif
File: d09.jpg
Jpg, 346.20 KB, 936×1085
edit Find source with google Find source with iqdb
d09.jpg
File: tumblr_mipounGKps...
Gif, 994.07 KB, 440×247
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mipounGKps1qkz8azo1_500.gif

>> No.685971 Reply
File: This+face+_a8096b5eae0c7e0712018475f348ed0d.jpg
Jpg, 52.48 KB, 431×557 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
This+face+_a8096b5eae0c7e0712018475f348ed0d.jpg
>>685969
> WoW

Лучше перепройти МАХ РАУИЕ.
>> No.685972 Reply
File: WoWScrnShot.jpg
Jpg, 145.78 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WoWScrnShot.jpg
>>685969
А чего сокрушающего-то? "Привет, юный one. Сделай то, это" — эта кухня мало изменилась по-идее от аддона к аддону.
>> No.685973 Reply
>>685970
Мне финальный монолог сенатора порадовал. Я думал, что у Кодзимы американские ценности головного мозга, но как оказалось он вполне может высказывать не предвзятое мнение.
>> No.685974 Reply
>> No.685980 Reply
>>685969
> А Мемел Гир Райзинг - прекрасное кинцо, одна из лучших комедий 2013 года.
Обожаю людей, которые где-то там чёта прочитали, типа Х не труЪ, но в чём конкретно не труЪ, не могут понять, даже лично попробовав.
Брейкин ньюс. Все MGS, кроме райзинга-это, в первую очередь, кинцо. Просто из за годного геймплея их кинцом не принято называть. Но самая соль именно в катсценах, диалогах, сюжете, сценарии, персонажах. Во всём том, в чём райзинг откровенно слабоват(если с другими MGS сравнивать, а если брать "в среднем по цеху", то даже по этим показателям неплох, та же сцена с чтением мыслей пушечного мяса весьма неплоха), за что его и невзлюбили фанаты серии.
Зато он представляет из себя действительно хороший, годный слешер. Косяк игры такой же, как в последних двух DMC-убрать первые три слова из названия и все, что с ними связано из игры и весь мир будет кончать радугой.
Охуенные слешер назвать кинцом, это, блин, надо уметь.
>> No.685985 Reply
>>685980
Если быть откровенным, то MGR как раз весьма годен сюжетно - в той же позиции Армстронга хватает сочных аллюзий на "Сынов Свободы" из второй части. И кодек там более чем смачен.
>> No.685986 Reply
>>685980
Я знаю, я же говорю, я обожаю эту игру.
>> No.685988 Reply
>>685972
Да, и это охренеть как уныло.
>> No.685990 Reply
>>685988
Но при чувстве уныния я так же чувствовал что этот тупой гринд кобольдов с волками начинает затягивать, появляется желание набить следующий уровень чтобы купить шмот покруче, чтобы статов было побольше... В ужасе вырубил и снес игру с винта.
>> No.685994 Reply
File: WoWScrnShot2.jpg
Jpg, 174.63 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WoWScrnShot2.jpg
>>685990
You take no candle!
Ухтышка на 80%, к сожалению, про это. Но аутировать под такие квесты бывает приятно. Как по мне, плюс старых патчей — то, что мобы становятся кусачими уже на ранних лвлах. Ваншотать не получится, и приходится быть внимательным.
>> No.685996 Reply
>>685994
Вы таки забываете о социальном взаимодействии. Ввод автоматических поисков подземелий и уже отмеченная облегчённость прокачки разрешает игру качаться не напрягаясь, под пивко. В ванилле с этим было сложнее, что заставляло игроков кооперироваться не только для прохождения данжей.
Я уж не говорю об отсутствии флай маунтов (что и хорошо, и плохо) и, как следствие, частые стычки между фракциями.
А что касается ВоВа в целом, так весь сок же после прокачки начинается. Это как раньше сравнивали Л2 и ВоВ: в первый ты играешь пока качаешься, а во второй ты играешь как прокачался.
>> No.685997 Reply
>>685996
Просто не упомянул.
Мне хорошо и во время. Всегда так было — не знаю, почему такой. Люблю полазить в аутдоре, дойти пешком до данжа. Тоже бегал на до-ТБКшной пиратке, месяцев 6 назад: ПВП конечно может напрячь, в остальном же было уютно. Заодно и зуд закончившейся подписки сняло.
>> No.685999 Reply
>>685996
> а во второй ты играешь как прокачался
Челлендж же возрастает постепенно, поэтому нету жизни до капа как-то не ощущал. Аутдор и инсты не давали заскучать. Ну и приступ социализации помог конечно с элитами и группами. И время на чаи оставалось. :)
>> No.686013 Reply
>>685980
> MGS
> из за годного геймплея
Лол, что? Геймплей как раз в них днище полное.
> Косяк игры такой же, как в последних двух DMC
Ты хотел сказать во всех DMC, кроме 1 и 3?
>>685985
> MGR как раз весьма годен сюжетно
Там сюжет после Мексики кончается только начавшись.
> И кодек там более чем смачен
Единственное, из-за чего я не дропнул игру.
>> No.686014 Reply
>>685980
> Зато он представляет из себя действительно хороший, годный слешер.
Слешер - это Diablo. А MGR и MGS - битемап.
>> No.686015 Reply
>>685994
Я, когда в вов играл, включал записи Гордонану или подкаст какой, но это редко и фармил все эти лотосы и сарониты.
>> No.686090 Reply
Взял давеча PS3 у друга поиграть. С несколькими, так сказать, хитами... И начал люто недоумевать с того, почему считают хитами, 10 из 10, о боже!:
HEAVY RAIN
Какое-то непонятное нечто, полностью построенное на QTE. Причем от ребят, давших когда-то годный Fahrenheit. Логика, мотивация (ну, кроме главгера, да), характеры у персонажей отсутствуют напрочь. В игре просто навалом какого-то мусора и нестыковок. Особенно врезалась сцена, где этот недоманьяк в лавке "обнаруживает" что владельца убили, а потом, в концовке, ВНЕЗАПНО выясняется, что это он же и убил владельца. Один из самых тупых приемов вообще, учитывая, что я управлял этим персонажем в тот момент и я точно никого не убивал. Господи, как вообще можно ЭТО называть годной игрой? Ну да ладно, следующей была
BEYOND TWO SOULS
От тех же квантиков. Уже лучше, конечно - и в плане управления и в плане характеров. Логика так же страдает, но я хотя бы не бил себя ладонью по лицу каждые 10 минут. Ну и некоторые сцены таки брали за душу. В общем - намного лучше хрени рени, какие-то приятные впечатления игра все-таки смогла произвести.
Третьей была THE LAST OF US
Вообще ND скатились еще во времена этих их Анчартедов (последней годной игрой была Jak X на PS2). И опять я недоумевал - средненький экшн, средненький шутер. Местами - приятная картинка, несколько раз жалел, что PS3 не может в скриншоты. Персонажи живые, но все-таки шаблонные. Геймплей бы подкрутить - и можно было бы назвать действительно годной игрой.
>> No.686092 Reply
>>686013
> Там сюжет после Мексики кончается только начавшись.
Ага, конечно.
>> No.686094 Reply
>>686092
Если ты попробуешь расписать события и открывающиеся повороты, то получается, что основные события происходят в Абхазии и Мексике. После Мексики Райден уволянется из ЧОПа и штурмует офисы. Штурмует-штурмует, штурмует-штурмует, узнает, что нужно срочно в Пакистан, садится на шаттл, прилетает в Пакистан, дерется с Гиром и сенатором, все. Между Мекской и второй дракой с Сэмом не происходит вообще ничего, но это половина игры, если не больше.
>> No.686096 Reply
>>686090
> HEAVY RAIN
> Какое-то непонятное нечто, полностью построенное на QTE
> В игре просто навалом какого-то мусора и нестыковок.
Фаренгейт такой же
>> No.686100 Reply
>>686094
Суть-то не в событиях. Суть в хитром плане Армстронга и еще более хитром плане Родригеза. Ну и экзистенциальном кризисе самого Джека, навеянном трындежом Муссона.
>> No.686104 Reply
>>686100
> еще более хитром плане Родригеза
Что за хитрый план? Позволить Джеку убить себя и отдать ему свой меч? В чем тут хитрость?
> экзистенциальном кризисе самого Джека
Хуита, а не кризис. Одна из самых идиотских вещей в сюжете.
>> No.686106 Reply
File: tracer__n__widowmaker_by_lonefirewarrior-d9k8qub.jpg
Jpg, 1764.23 KB, 3000×1688 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tracer__n__widowmaker_by_lonefirewarrior-d9k8qub.jpg
>>681213
Короткометражка про капитана Моррисона вышла еще лучше, чем про двух драконов. Я уже не жду игру, а хочу, чтобы они одумались и сняли полнометражный фильм, а лучше сразу трилогию.
>> No.686108 Reply
>>686106
> когда видео их только в фап треде
Что же со мной стало. Даже аниме не смотрю. Проще зайти в анимуняшский и посмотреть там нарезки лучших моментов с 60 фпс.
>> No.686109 Reply
>>686106
Игру, всё-таки, ждать быстрее: всего два с небольшим часа.
>> No.686122 Reply
>>686106
Видимо прокси - целевая аудитория.
>> No.686133 Reply
>>686122
> прокси
Whooooooo?!
>> No.686144 Reply
>>686122
Ты опять выходишь на связь?
>> No.686150 Reply
>>686096
В Фаренгейте не было press X to Jason и потрясите контроллер, чтобы почистить зубы. Там все было исключительно по делу (разве что в квартирах коротенькие QTE - попинать грушу, поиграть на гитаре, и т.п.). В любом случае, в Фаренгейте это не так сильно бесило, да и сама игра всяко лучше тяжелого дождя.
>> No.686159 Reply
>>686133
Proxy.
В принципе норм чел. Играл в игры, раздавал игры, ругался в тредах.
Чем-то напоминает некоего unravs по ебанутости, но последний наверняка уже либо помер, либо спился.
>> No.686164 Reply
>>686133
Он как обиван Кеноби - он в каждом из нас
>> No.686165 Reply
>>686150
> В Фаренгейте не было press X to Jason и потрясите контроллер, чтобы почистить зубы
В Фаренгейте было нажми xyxyx, чтобы поиграть на гитаре, покрутите сосочек по часовой стрелке, чтобы повернуть бутылку с водой (или что-то такое), БЫСТРОБЫСТРО ЖМИ ВСВЕЧИВАЮЩИЕСЯ КНОПКИ, чтобы пробежать через глюки. Сорта говна.
> разве что в квартирах коротенькие QTE
А в экшен-сценах были длинные QTE.
> в Фаренгейте это не так сильно бесило
Меня бесило так, что я дропнул после бокса с напарницей.
>> No.686168 Reply
File: Vampire-2016-05-24-09-20-52.png
Png, 1163.00 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Vampire-2016-05-24-09-20-52.png
Никогда не обращал внимания на то, что там смотрели наркохимики из Санта-Моники.
>> No.686195 Reply
>>686150
Просто ты Утенок. Механика была такой же убогой. Но кому какое дело, это ведь интерактивное кино.
>> No.686199 Reply
>>686195
Причем не самое хорошее, в конце начинается такая ебанина с индиго-зомби-трахать детектива-пиу-пи-пиу-лазеры, что от лица ладонь не отлипает.
>> No.686200 Reply
>>686195
Я бы поиграл в чистое кинцо без QTE.
>> No.686201 Reply
File: ef81929d804d760900137b190e78c70f.jpg
Jpg, 10.91 KB, 236×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ef81929d804d760900137b190e78c70f.jpg
>>686200
Life is Strange в руки. Ни одного QTE за всю игру. Сюжетом и атмосферой нечто среднее между ТвинПиксом, Донни Дарко, и Эффектом Бабочки. Конец немного затянули, но даже так до эпик фейлов Кейджа далеко.
>> No.686202 Reply
>>681213
А ведь было время, когда с удовольствием проходили "Фаренгейт" и не ныли, как некоторые водятлы сейчас. Или все посты выше - происки Фиолетового Клана?
>> No.686203 Reply
File: tumblr_inline_o49gmdf0li1tmjfiq_500.gif
Gif, 1718.23 KB, 480×270 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_inline_o49gmdf0li1tmjfiq_500.gif
>> No.686204 Reply
>>686203
Выигрышная гифка
>> No.686211 Reply
File: 20160525060102_1.jpg
Jpg, 199.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20160525060102_1.jpg
File: 1726962171.jpg
Jpg, 275.27 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1726962171.jpg
File: 239160_screenshot...
Jpg, 407.26 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
239160_screenshots_2015-05-11_00009.jpg

Начал играть в Wolfenstein: The New Order. Долго не мог понять, что не так с графикой. Потом понял - ОНА БЛЯДЬ МУЛЬТЯШНАЯ! Как в Обесчещенном (я лично в него не играл, но скриншотов-видео насмотрелся). Блядь, графика и так не фонтан, так она еще и аляповато-мультяшная. Ну пиздец... Сраный Thief-2014 смотрится в сто раз приятнее, хотя я помню, как все рецензенты поголовно говорили "графика не прорывная".

Я хочу сыграть с вам в игру, на каком скриншоте Wolfenstein: The New Order, а на каком Dishonored?
>> No.686212 Reply
>>686211
Ну хуй знает, прошёл New Order, прошёл Old Blood, никакой мультяшности не заметил. Обычный такой прилизанный графоний, свойственный поделкам на Unreal Engine. И пофиг, что тут движок другой. В опущенном сама стилистика такая, что ли, пропорции персонажей, всё это.
>> No.686223 Reply
File: 350080_screenshots_2015-05-08_00001.jpg
Jpg, 406.87 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
350080_screenshots_2015-05-08_00001.jpg
>>686211
> Мультяшность!
> Лучший мультяшка 2014-2015!
Ты натурально поехал, какая тут мультяшность? Это стиль такой. Это не аляповато-мультяшно - это называется гротеск и вот это все.
А прежде чем объявлять конкурс на "Азаз, щас накидаю игорей пусцть угадывать" мог бы интерфейс убрать например.
>> No.686232 Reply
>>686211
Древние пророчества гласили о явлении Графонорожденного... день настал.
>> No.686235 Reply
>>686211
Анон так привык к серо-коричневому "реализму" современных шутанчиков, что наличие визуального стиля и использование даже капли ярких цветов кажется ему мультиком. Это печально.
>> No.686257 Reply
File: 201810_screenshots_20160525055621_1.jpg
Jpg, 282.12 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
201810_screenshots_20160525055621_1.jpg
В общем, New Order оставляет двоякое впечатление. Мне безумно нравятся катсцены - хорошие тексты, мимика, постановка, сценарий. Но притом мне как-то не очень интересно между катсценами расстреливать десятки немцев. не нравится и все тут. Поэтому стараюсь по стелсу. А стелс тут примитивненький, как в первом MGS1. Лучше бы интерактивного кинцо делали с такими-то катсценами. Или просто кинцо.

>>686212
>>686223
>>686232
>>686235
> Это стиль такой.
Да, это стиль такой. Мультяшный. И у меня он никак не ассоциируется с серьезными щами альтернативного Человека в высоком замке. Нет, я почти не знаком с современными FPS - играл только в сингл BF3 (такой себе современный шутан) и последнюю MoH:W. Обще на троечку, как игры. Больше из вышедшего после второго Bioshock я ни во что не играл. Биошоку норм мультяшность, Новому порядку нет.
>> No.686302 Reply
File: 17410_screenshots...
Jpg, 696.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
17410_screenshots_20160517070744_1.jpg
File: 201810_screenshot...
Jpg, 341.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
201810_screenshots_20160526023304_1.jpg

Прохожу New Order в основном по стелсу, нравится. Шикарное кинцо. Но визуально действительно паршиво смотрится. 2008VS2014.
>> No.686304 Reply
>>686302
Это говорит, скорее, о достоинствах ME, чем о недостатках WNO
>> No.686305 Reply
>>686304
При чем тут МассЭффект?
>> No.686306 Reply
>>686305
Не знаю, при чем тут масэфект, когда на скрине Mirror's Edge.
>> No.686318 Reply
Отказались сделать возврат овервотча. Я ведь уже целый час наиграть успел. Охуеть вообще. Я думал хуже французского саппорта ничего не бывает, но тут просто какой-то новый уровень пиздеца.
>> No.686321 Reply
>>686318
ОБТ было видимо не для теста этой игры. Там давалось больше часа.
>> No.686322 Reply
>>686318
Зачем ты его вообще покупал, няш?
>> No.686324 Reply
>>686304
Может и так.
>>686318
Бобби Котик любит деньги.
>> No.686339 Reply
>>686302
В Уголке Зеркала дизайн лучше же. Минимализм поставлен на правильные рельсы.
>> No.686344 Reply
>>686321
Мне теперь каждой игры обт ждать? Да и все видимо успели поиграть, поэтому так много возвратов и они ужесточили его условия с сегодняшнего дня. У Battleborn тоже обт было и стоил он дороже, но он в культурном стиме. Хотя им обои до политики возвратов GOG'а далеко. Кстати, у близзов в политике возвратов тоже месяц указан - пиздят, ололо.
>> No.686346 Reply
>>686344
> стати, у близзов в политике возвратов тоже месяц указан - пиздят, ололо.
https://eu.battle.net/support/ru/article/300593
На основании этого отказали?
>> No.686347 Reply
>>686346
Это же для физических, там другие правила.
>> No.686348 Reply
>>686347
Для физических как раз 30 дней, для цифровых — с момента оплаты, нет?
> Цифровые товары доставляются сразу и заказ не может быть отменен после его совершения.
>> No.686349 Reply
>>686348
Крючкотворы они. В Еуле про 14 дней и все такое, в статьях и на форуме по-другому. Путают честного анона.
>> No.686350 Reply
>>686349
Просто требовать возврата в цифровых системах с непрозрачной системой возврата - очень много нервов требует. В ориджинале прозрачно, в стиме прозрачно - все остальное от лукавого.
>> No.686351 Reply
>>686348
Я не знаю. Вчера бы еще вернули, а сегодня часа уже много. Это со слов саппорта. Совсем чистые аккаунты и сейчас возвращают.
>> No.686352 Reply
>>686350
Я просто привык к беспроблемным возвратам во всех сервисах и не сталкивался раньше с котиком.
>> No.686377 Reply
Да что вы думаете тут?
Спустили в саппорт дивижн директиву "снижать число возвратов, ебите нервы, мы пока потасуем еулы и факи".
>> No.686388 Reply
>>686377
А шо, все так плохо с грой?
>> No.686482 Reply
File: Overwatch-PC.jpg
Jpg, 1277.02 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Overwatch-PC.jpg
>>681213
Унылый что-то старт у Оверватча получился. К балансу за ОБТ никто и не притронулся. Великую и могучую Зарю, как имели все, так и имеют. Чтобы не говорили ветераны шапок про Бастиона, но при в местном левелдизайне, засевшая механическая тварь может на глухо разбить два состава атакующих. Бастиону нужен срочно дебаф, потому что он контрится исключительно на пределе возможностей, а еще у Бастиона очень могучая ульта, способная выбивать очень сильные укрепления и как-то не вяжется с тем, что это оборонительный герой. И не надо рассказывать про ульту Гейдзи. Ее еще нужно насобирать и умудрится применить, а то какая-нибудь Мей тебя заморозит за секунду до броска. Мей - тоже люто несбалансированный герой, который сливает всех танков и даже жнеца. Контента в игре очень мало. Грядущий соревновательный режим вдохновения не вызывает. Хочется полнометражный мультфильм, а не игру, потому что Пиксар давно скатился в говно, а лор у Оверватча получился сильным и его хватает на что-то больше, чем унылые режимы наполовину спизженные из ТФ2.
>>686346
Я смотрю народ русский и украинский уже ополоумел от возвратов. Лучше бы вообще не давали такой возможности. На мой взгляд единственная причина возвратов - гигантское количество багов, на которые всем похуй. Неоправданные ожидание - это вопрос уже любви игрока к разработчику. Мне Оверватч понравился, но не более, чем Титанфолл. От забвения игру спасет только вся рекламная мощь Бллизардов.
>> No.686483 Reply
>>686482
Только 1 вопрос: ты играл только во время обт и с релиза?
>> No.686484 Reply
>>686482
Изначально увидел в Черезгляде заведомое говно и даже не пытался объективно разобраться в этом ощущении. Прекрасно себя чувствую.
>> No.686485 Reply
>> No.686486 Reply
>>686485
Тогда ты понятия не имеешь, как там дела с балансом обстоят, поскольку ты-нуб.
>> No.686487 Reply
>>686486
Бла-бла-бла, сам такой.
>> No.686488 Reply
>>686388
Да нет. Не оправдала ожиданий многих. Но это болезнь едва ли не каждой новой игры.
>> No.686489 Reply
>>686483
Мне просто интересно, а когда там ещё можно было играть?
>> No.686493 Reply
>>686486
А вот и седые муди подъехали.
>> No.686497 Reply
>>686493
Чет в голос.
мимошел
>> No.686499 Reply
>>686482
Да нормально контрится Бастион. Просто не нужно бежать напролом сквозь простреливаемую местность. То, что делает с ним Гэндзи - дефлект, это даже не ульта, это обычное умение с откатом в несколько секунд. Работает так: одно нажатие кнопки -> мёртвый Бастион (при условии, что он стреляет по Гэндзи). Если у тебя проблемы с Бастионом, то можешь брать Джанкрата, это один из простейших героев, хорош почти в любой ситуации, прямая линия огня не требуется. Или сам поиграй за Бастиона и посмотри, как тебя будут убивать.

Не знаю, чем тебе не нравится Заря, вполне эффективный герой, по-моему.
>> No.686501 Reply
>>686377
Я не покупал и даже на обт не играл.
Просто не вижу что там делать. Ну мочилово команда на команду с пушками и парой режимов. Всё.
ККИ от близов уже видели, доту - видели. Теперь черед пострелушек. Вот только они почему то оказались платными.
>> No.686502 Reply
>>686499
Пулемет Бастиона эффективен на средних дистанциях, на которых работают штурмовики - вот в чем беда. Убрать у него эффективность на средних, оставив его как турель гнома, но суперкрутую, которая может превратится в танк и все, а то доходит до идиотизма, что Бастион выкашивает Гэдзи и Вдову с почтительного расстояния.
>> No.686522 Reply
>>686502
Он и на средних, и на дальних хорош. Если убрать эффективность на расстоянии, то он будет бесполезен против буквально всех персонажей, кроме Уинстона и Жнеца, потому что у всех остальных есть эффективные дальнобойные атаки. Бастион, который действует только вблизи - это пулемёты Дивы, но у неё ещё есть мобильность и защита.
>> No.686524 Reply
File: tumblr_o6nqs0z2TK1v07q9qo1_400.gif
Gif, 1239.27 KB, 348×261 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_o6nqs0z2TK1v07q9qo1_400.gif
Зато после овервотча в лол приятней играть.
>> No.686652 Reply
File: overwatch-1447060171809126.jpg
Jpg, 81.15 KB, 1515×947 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
overwatch-1447060171809126.jpg
>>681213
Блин заебало. Как только берешь вдову, то сразу же попадается команда, которая сдвигает линию фронта стремительно и атакует с флангов. У вдовы хоть и пистолет-автомат, но быть результативным за нее против слишком агрессивных врагов почти невозможно.
>> No.686653 Reply
>>686652
> пистолет-автомат
Что?
>> No.686655 Reply
>>686653
Я оговорился. Я имел в виду пистолет-пулемет.
>> No.686662 Reply
File: tumblr_mjbtazk0731rktfe5o1_400.gif
Gif, 1024.60 KB, 345×239 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mjbtazk0731rktfe5o1_400.gif
>>686655
А вообще, переставай играть в эту помойку, прокси. Хотя, если играть только ради фапа...
>> No.686663 Reply
>>686662
Не перестанет. Там жи тип читоров нет, бустеров и все няши-стесняши, дают в попочку на первом свидании и делают клизму по утрам.
>> No.686666 Reply
>>686489
На ЗБТ, которое шло овердохуя времени, например. Но туда сложно было попасть, да.

>>686501
> Просто не вижу что там делать. Ну мочилово команда на команду с пушками и парой режимов. Всё.
А чего ты ожидаешь от видеоигр? Что тебе ирл деньги платить будут за победу в каждом раунде?
Предъява уровня: в скайриме в городах 30 жителей, а не 300 000.

>>686662
> Хотя, если играть только ради фапа...
Ты вывел спермотоксикозность на новый уровень. Хоть постеснялся бы что ли, скоро уже и на тапки малафью лить будешь. Ей-богу, чувак. Попробуй поиграть во что-нибудь двумя руками. Получишь массу новых впечатлений.
>> No.686667 Reply
>>686666
> Предъява уровня: в скайриме в городах 30 жителей, а не 300 000.
Могло бы быть хотя бы 300 трактористов. Но нить вообще не об этом.
>> No.686668 Reply
File: widowmaker.0.jpg
Jpg, 89.63 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
widowmaker.0.jpg
>>686666
> Ты вывел спермотоксикозность на новый уровень
> близзодизайн
>> No.686670 Reply
File: 1335904962_dota-2...
Png, 235.63 KB, 599×715
edit Find source with google Find source with iqdb
1335904962_dota-2-lina.png
File: burial-at-sea-Bio...
Jpg, 118.59 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
burial-at-sea-BioShock-INfinite-2.jpg
File: 12719445.jpg
Jpg, 86.11 KB, 1071×571
edit Find source with google Find source with iqdb
12719445.jpg

>>686668
> Вальведизайн
> Иритионалдизайн
> Курвадизайн
Серьезно, словно вы только вчера узнали что сиськи продают игры, никогда такого не было.
>> No.686671 Reply
>>686670
Даже открытый костюм Трисс нисколько не сексуализирован, в отличии от латексного скина выше по треду. Я даже не помню ни одной игры кроме Sin, разумеется, где латекс использовался не в сатирическом контексте.
Лиза и Лина - это вообще пушка.
>> No.686672 Reply
>>686671
> не в сатирическом контексте
То есть гротеска в персонажах овервотч ты в упор не видишь? Ооокей.
>> No.686673 Reply
>>686671
>>686668
>>686670
Угу. Вот только в этих играх есть есть тонны всякого дизайна. В том же овервотче 21 герой, откровенно выраженная сексуальность только у 3-4. Тот факт, что дальше жопы вдовы вы видите только жопу трейсер, а в биошок вам продают сиськи, просто идеально детектирует последнюю стадию спермотоксикозности.
Пожалуй, только в ведьмаке у сексуальная раскрепощённость сквозит во всей игре. В доте и биошоке её точно нет.
Серьёзно, как вы заебали. Снимите уже себе шлюху или профапайте 10 раз за день, чтобы член в черепной коробке немного усох и оставил больше места мозгам.
>> No.686674 Reply
File: rubick-4.png
Png, 5513.30 KB, 2496×1404 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rubick-4.png
>>686670
> Вальведизайн
Я бы попросил! На всю дотку 3.5 гуманоидные тянки. Это в лиге лесбиянок на любой вкус и фетиш. Тащем-то, количество прона это одно из немногих преимуществ лола над доткой.
>> No.686677 Reply
>>686673
> Это не у близзодизайна бронеливчики и бронистринги, это у хейтеров спермотоксикоз!
>> No.686678 Reply
>>686677
Я даже больше скажу, то что у близз крутые бронеливчики буквально у 3-4 персонажей из всего ростера, это даже хорошо и радует глаз. Без дроча, это просто достаточно красивые персонажи и мне ок. Было бы плохо если бы все 21 персонаж были бы тупым сиська-косплеем, а там бувально всего ничего.
>> No.686679 Reply
File: Symmetraskin1.jpg
Jpg, 67.33 KB, 309×818
edit Find source with google Find source with iqdb
Symmetraskin1.jpg
File: Pharahskin1.jpg
Jpg, 106.64 KB, 491×815
edit Find source with google Find source with iqdb
Pharahskin1.jpg
File: Hanzoskin1.jpg
Jpg, 79.19 KB, 340×872
edit Find source with google Find source with iqdb
Hanzoskin1.jpg
File: Dvaskin1.jpg
Jpg, 190.22 KB, 801×936
edit Find source with google Find source with iqdb
Dvaskin1.jpg
File: Mercyskin1.jpg
Jpg, 69.14 KB, 275×844
edit Find source with google Find source with iqdb
Mercyskin1.jpg

>>686678
Я насчитал больше.
>> No.686680 Reply
File: Брони-стринги.jpg
Jpg, 22.84 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Брони-стринги.jpg
>>686677
Ты меня правильно понял. Если заменить
> бронеливчики и бронистринги
на латекс и облегающие костюмы, то вообще смысл точно передал.
Там есть эти вещи, но внимание на них явно не акцентируется, если малафья из ушей не льётся, разумеется.
>> No.686681 Reply
>>686679
Фара - это отсылка к Метройду,а не тупой сиська фансервис, на что ты там собираешься дрочить на джамп-пак?
Так же не очень понимаю где ты видишь вызывающую сексуальность у Мерси, она просто миленькая.
>> No.686682 Reply
>>686679
У фары гиперсексуальный дизайн по-твоему?
А ну да, точно. Хоть и броня, но ПОД БРОНЁЙ ТО ПИСЯ! А У ХАНЗО ЛЕВАЯ РУКА-ЭТО ЯВНЫЙ ФАЛЛИЧЕСКИЙ СИМВОЛ! А МЕРСИ ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ ДЕТЯМ ПОКАЗЫВАТЬ! ГРЯЗНЫЕ, ПОШЛЫЕ, РАЗВРАТНЫЕ БЛИЗАРДЫ ДЕЛАЮТ ИГРЫ ДЛЯ СПЕРМОТОКСИКОЗНЫХ ДЕТЕЙ!
>> No.686683 Reply
>>686681
Бронистринги - чек.
Выделенная чашка для каждой сиськи в броне - чек.
>> No.686684 Reply
>>686679
Гендзи тоже.
>> No.686685 Reply
File: 3128748.jpeg
Jpeg, 747.71 KB, 778×1101 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3128748.jpeg
>>686682
Вы тут по обе стороны как будто имеете в виду, что сексуальный дизайн персов есть что-то плохое.
>> No.686686 Reply
>>686685
Если это не аниме - то да.
>> No.686687 Reply
>>686683
> Бронистринги
Это кусок цельной верхней брони.
> Выделенная чашка
Это ты изнутри разглядел?

Можешь не продолжать, и так всё с тобой ясно.
>> No.686689 Reply
File: Pharahskin1.jpg
Jpg, 108.27 KB, 491×815
edit Find source with google Find source with iqdb
Pharahskin1.jpg
File: Mercyskin1.jpg
Jpg, 71.01 KB, 275×844
edit Find source with google Find source with iqdb
Mercyskin1.jpg

>>686687
Мне кажется ты смотришь не туда. Вот, я помогу тебе.
>> No.686690 Reply
File: 14645382616200.gif
Gif, 1502.23 KB, 343×249 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14645382616200.gif
>>686681
> не очень понимаю где ты видишь вызывающую сексуальность у Мерси
Действительно, где?
>> No.686693 Reply
File: 54e47bcd117956f2c...
Jpg, 50.96 KB, 800×450
edit Find source with google Find source with iqdb
54e47bcd117956f2c0205d90edfb1dfaeec634fdb344c64f39.jpg
File: 88a057671808fec87...
Jpg, 54.07 KB, 620×350
edit Find source with google Find source with iqdb
88a057671808fec87bc5f885228b7f1c73f801ea__846x0_q8.jpg
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 58.84 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
File: mgs5-quiet.jpg
Jpg, 65.01 KB, 1201×900
edit Find source with google Find source with iqdb
mgs5-quiet.jpg
File: rZ8SfJWlUopaA6fb5...
Gif, 2162.43 KB, 600×338
edit Find source with google Find source with iqdb
rZ8SfJWlUopaA6fb53dMnw-wide.gif

>>686689
Ладно, убедил. Действительно гиперсексуальность зашкаливает. После таких железных пруфов, мне даже неловко от того, что я пытался с тобой спорить.
>> No.686694 Reply
>>686693
Если это сарказм, то почему ты постишь 3д-аниме?
>> No.686697 Reply
>>686694
> Если это сарказм
Ни в коей мере. С чего ты взял такую глупость?
> ты постишь 3д-аниме
Там только 1 картинка попадает под это понятие. Третья из black desert. Остальные игры вполне по-западному выглядят. Даже MGS.
>> No.686698 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 285.72 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>686697
> MGS
> вполне по-западному выглядят
>> No.686699 Reply
>>686698
Это не MGS.
>> No.686701 Reply
File: mgs2-snake-raiden.jpg
Jpg, 161.20 KB, 600×338 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mgs2-snake-raiden.jpg
>>686699
А вот и да.
>> No.686702 Reply
File: MGR-ne-MGS.png
Png, 51.07 KB, 758×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
MGR-ne-MGS.png
>>686701
А вот и нет.
>> No.686703 Reply
File: -.png
Png, 47.56 KB, 758×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>> No.686705 Reply
File: Untitled1.png
Png, 498.74 KB, 658×370 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled1.png
>>686702
> Metal Gear Rising: Revengeance — видеоигра из серии Metal Gear
На твоём же собственном скрине. Или скажешь что никанон?
В любом случаи разработкой занималась азиатская студия, а у них порноигры - это целая индустрия.
>> No.686707 Reply
File: Hate+me+but+i+prefer+the+gray+xof+costume+over.png
Png, 236.29 KB, 298×701 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hate+me+but+i+prefer+the+gray+xof+costume+over.png
>>686693
У вас Квает курильщика.
>> No.686708 Reply
>>686706
> Ты мне надоел, клоун.
Мда. Каникулы.
>> No.686709 Reply
>>686703
>>686705
MGS-Metal Gear Solid. MGR-Metal Gear Rising. Я говорил именно про MGS. MGR относится к той же вселенной и канон, но по дизайну и геймплейно сильно отличается от игр с приставкой Solid. Поэтому я и написал про MGS. Я честно пытался на это жирно намекнуть, но переоценил ваше зрение и умественные способности.
А вообще, вы мне надоели, аутисты. Речь вообще про впечатление о Овервотч, касаемо дизайна женских персонажей шла, а развели тут какую-то клоунаду.
>> No.686710 Reply
>>686707
Неканон. Ей сюжетно нельзя носить одежду.
>> No.686711 Reply
>>686709
Разница в геймплее не важна. Райдер присутствовал ещё во второй части мгс. Именно в этом виде - хурр-дурр-ниндзя-киборг. Это очень по западному.
>> No.686714 Reply
File: 1305526173163.jpg
Jpg, 46.36 KB, 577×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1305526173163.jpg
>>686710
> Ей сюжетно нельзя носить одежду.
А ещё у неё спирт в лёгких, ага.
>> No.686716 Reply
>>686714
Ждём когда женскому персонажу по сюжету жизненно необходимо будет постоянно иметь между ног работающий вибратор, а иначе она умрет! Нет, весь мир будет уничтожен, если сядет батарейка!!
>> No.686717 Reply
>>686716
Это уже было в МГС5. Паз не просто так померла.
>> No.686721 Reply
>>686714
Ну логично, в принципе. В конце концов, она заражена изменённым видом тех же паразитов. Если там не будет какого-нибудь спирта или формальдегида, то фиг знает, как себя паразиты поведу. Может, начнут кожу жрать или оставшиеся внутренности. А так зергают лёгкие и дохнут по кд.
>> No.686722 Reply
>>686716
Уже есть игра, в которой для жизни необходимо пить сперму минотавра.
>> No.686725 Reply
>>686722
Это простите что?
>> No.686726 Reply
>>686722
Лолд, что за игра?
>> No.686730 Reply
>>686725
Corruption of Champions же. Правда там к ней ещё привыкнуть нужно, выпив её несколько раз подряд. На начало игры зависимости нет.
>> No.686743 Reply
>>686711
> хурр-дурр-ниндзя-киборг.
был в четвертой части MGS, лалка, а не во второй. Во второй просто педоватый ниндзя.
>> No.686745 Reply
>>686730
Забавная штука. Если бы ещё чудовища с шестью сиськами 10 размера и тремя хуйцами не получались, я бы может даже пофапал.
>> No.686746 Reply
>>686745
Это уже как сам хочешь. Если не тянуть в рот всё подряд, то изменением персонажа можно управлять. При желании можно котодевочку или лолисичку сделать.
>> No.686749 Reply
>>686746
Весьма сложно, подсказок никаких нет. Пытаешься уменьшить сиски, а потом оказывается, что они уменьшаются, поскольку эта жрачка превращает тебя в мужика, поскольку ВНЕЗАПНО вырастает пинус. Пытаешься избавиться от пинуса, жрёшь что-то для женоподобности, а у тебя пинус остаётся, но зато дополнительный набор сисек вырастает.
Хрен знает, как этим управлять.
>> No.686750 Reply
>>686745
> с шестью сиськами 10 размера и тремя хуйцами
Прям мечта фурфага.
>> No.686751 Reply
>>686749
Для этого яйца есть, которые гарпии несут или ты сам можешь. Жрачка нужна, чтобы что-то добавить. Уменьшение сисек это скорее побочный эффект. А вот яйца именно что могут убрать что-то или добавить. И действие их предсказуемо. Но их не очень просто найти.
>> No.686752 Reply
>>686750
Автор игры фурфаг. Но там почти все фетиши уважают. И инцест есть, и рейп, и насекомые, и растения, и тентаклевые монстры, и демоны, и рабы, и майндбрейк, и секс с беременными, и goo girls, и слизни, и футы, и пирсинг всего.
>> No.686757 Reply
>>686666
> А чего ты ожидаешь от видеоигр?
Лично я разнообразия и шевеления мозгами, а припадочное дерганье стиков и кнопок. Собственно, поэтому соревновательные шутанчики не колышат. Поиграл в ОБТ Овервотча 2 часа и на этом мне достаточно, хватило на всю жизнь.
> Что тебе ирл деньги платить будут за победу в каждом раунде?
В Гремлинах за 1-20 места в турнире, а он раз в неделю, дарят игры, помимо цифровых можно и IRL физическую версию Гремлинов (настолку) выиграть. Но это такое, цифровая настольная игра.
> Предъява уровня: в скайриме в городах 30 жителей, а не 300 000.
Нормальная предъява. Во второй Готике было больше жителей в городе, чем в сраном Скайриме.
>>686693
>>686707
> Hate+me+but+i+prefer+the+gray+xof+costume+over.png
> mgs5-quiet.jpg
Это незабываемое лицо алкашки...
>> No.686758 Reply
>>686757
> Нормальная предъява. Во второй Готике было больше жителей в городе, чем в сраном Скайриме.
Поддерживаю, терпеть за это ТЕС не могу. Важно не создавать даже густонаселенные города, важно создавать иллюзию густонаселенного города. А когда ходят 30 человек и рассказывают какая это заебись столица империи - ну это просто meh
>> No.686760 Reply
>>686757
Овервотч и так медленный. Ты там ногами играешь?
>> No.686761 Reply
>>686760
Пальцами. Мне неинтересно быстро вертеть стик и жмакать быстро-быстро кнопки. Не хочу напрягаться, чтобы быстро куда-то бежать, нажимать выстрел, как только попадет прицел на врага, и все прочее. Это скучно.
>> No.686762 Reply
>>686761
Ну, не играй.
Какие проблемы-то?
>> No.686764 Reply
>>686762
Ну так я и не играю в Овервотч. Вопрос-то был, что ты ждешь от видео-игр.
>> No.686765 Reply
>>686764
Но бочку-то ты стал катить на овервотч.
Все равно что я буду наезжать на овервотч из-за того, что он не пошаговая тактика, как я люблю.
>> No.686766 Reply
>>686765
Лол, нет. Не я.
Вот этот пост >>686501
не мой. Я только написал, чего ты ожидаешь от видеоигр, и что в некоторых играх действительно можно что-то выиграть, а не просто строку в списке. Ну и про население городов.
>> No.686767 Reply
>>686766
Оу. Ну ладно
>> No.686769 Reply
>>686757
> Это незабываемое лицо алкашки...
Не так то просто иметь здоровое лицо, когда ты заспиртована.
>>686721
> фиг знает, как себя паразиты поведу.
Да никак. Она из паразитов чуть менее, чем полностью - почти как дед. А спирт у неё в лёгких, чтобы Миллер мог поиграть в Шерлока, и пофиг что он давно должен был испариться.
>> No.686862 Reply
File: header.jpg
Jpg, 38.21 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Поиграл я в пикрилейтед и у меня случился яростновыход.
Сама по себе платформа для модулестроения может быть и неплохая, но стартовая кампания предположительнокоротка. Ну и отношения персонажей... то есть я фанат всей это йоба-херни с романсами и "глубокими персонажами", но даже мне показалось, что из диалогов выкинули ту часть, где гг подружился с другими персонажами.
Диалоги в кампании настолько не предполагают вариативности, что персонажи будут ссылаться на те ветки разговора, которые я не использовал. То есть предполагалось, что я буду прокликивать каждый топик.
Квесты здесь делал тот же железнодорожник. То есть буквально даже назад нельзя вернуться, если ты вдруг решил, что-то в инвентаре поменять.тут уместно вспомнить масс эффект, где вышел на миссию, "блин, забыл этой дуре дать новую пушку", зашёл на корабль обратно, поменял, вышел обратно на миссию - тут этого нельзя
Самое интересное кроется собственно в ролевой системе. Это не д'н'д. Ура. Это не подражание д'н'д. Дважды ура. Но она какая-то... ну бедная. Негде позадротить. То есть даже этой казуальной изи ту лён хард ту маста нету. Хотя может быть, что я не распробовал.
Но не это у меня вызвало рейджквит.
Рейджквит призвался вместе с демонами. Шаман может призвать демонов в особых местах. Круто. Шаман может передавать часть своих очков действия демону, чтоб тот был больше, унижал чаще. Замечательно. Чем больше дал очков действия, тем больше шанс, что демон перестанет подчиняться. Стоп, что? Я призвал демонов в бою ровно два раза. Первый раз я дал ему 1 ОДминимум, которое давало 6% на освобождение. В первый же ход он напал на меня. Похуй, бывает, мой уличный самурай его легко завалил.
Второй раз я призвал демона в битве с глав.гадом сценариявидимо это была последняя миссия. Шаманка призывает демона, даю ему 2 очка действия, шанс 9%. Демон освобождается на втором ходу и на пару с местным монстром Франкенштейна мочит самурая - главную ударную силу. Но самый сок в сохранениях. Нельзя делать их в произвольном месте. Я так и не понял системы, где можно, а где нет. А автосохранения записываются в один и тот же слот. При входе в новую локацию. Из которой ты не можешь выйти не выполнив квест.
Все хвалят драгонфол, но что-то я в сомнениях.
>> No.686866 Reply
>>686862
Ах, да. Медпакеты. Почему мой самурайу которого к слову 6 проворство и 6 уклонение, но всем похуй, по нему попадают четыре раза подряд сумасшедшие из финальной миссии не смог использовать медпакет на восстановление 50% хп, я так и не понял. Его никто из пати не смог использовать.
>> No.686868 Reply
Кто готов поностальгировать по играм нулевых - начала десятых? Предлагайте свои варианты.
>> No.686872 Reply
>>686868
https://www.youtube.com/watch?v=1iEUfKhPNE0 Ньюфагам не понять.
>> No.686874 Reply
>>686872
>>686868
Свалите в ретро-тред. Хватит крякать где попало.
>> No.686876 Reply
File: 68d18853cd5b042509d560e06c520773.jpg
Jpg, 331.95 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
68d18853cd5b042509d560e06c520773.jpg
>>686862
> пикрилейтед
> Это не д'н'д. Ура. Это не подражание д'н'д. Дважды ура.
Шейдоуран же.
Сам еще не играл.
>>686868
> поностальгировать по играм нулевых - начала десятых
Это которые вышли вчера?
>>686874
> играм нулевых - начала десятых
> в ретро-тред.
LOL!
>> No.686880 Reply
>>686876
А что у тебя на пике?
>> No.686883 Reply
>>686880
Синдикат-шутан.
>> No.686885 Reply
>>686868
Посоны в классе говорили "чо ты как лах, пошли в компуктерный клуб в халву па сетке шпилить".
https://www.youtube.com/watch?v=_Qtj0OdnRjU
>> No.686888 Reply
>>686885
> Посоны в классе говорили "чо ты как лах, пошли в компуктерный клуб в халву па сетке шпилить".
А мы в Героев и AoW2 в хотсите играли.
>> No.686890 Reply
>>686862
Shadowrun Returns - это такой блин комом, да ещё с оммажами к SNES-версии.
>> No.686927 Reply
Самое интересное кроется в атмосфере.
> автосохранения
Там откат есть, потому все в одном слоте и хранится.
Dragonfall и Hong Kong стабильно улучшают геймплей, потому и хвалят.
>> No.686960 Reply
>>686888
У меня не было таких друзей что бы домой приглашать.
>> No.687150 Reply
File: загружено-(1).jpg
Jpg, 7.54 KB, 284×177 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
загружено-(1).jpg
как вам BDO? стоит начинать или нет ?
>> No.687158 Reply
>>687150
Тут где-то школьник пробегал, говорил что играть всё лето будет.
У меня видевокарта печ760. На ней тормоза. Вот прикуплю новую, а это случится надеюсь скоро, вот тогда и посмотрим.
>> No.687168 Reply
>>687150
Да, игра неплохая. Один совет:
Если собираешься платить, то играй на европе. 1 раз купил и играй сколько хочешь.
Если платить не будешь, то можешь и на ру играть. Фришный не настолько плох, что удивительно. Но вот русский п2п-загнивающее болото, даже не думай.
>> No.687169 Reply
>>687168
> Если платить не будешь
А разве он ф2п?
Кстати, о тормозах: на видеокарте старого поколения (четырёхзначные которые) вообще не пойдёт, что ли? В ревьюшке на тытрубе, да говорили, что если графон выкрутить, то играться будет даже на компьютерах прошлого десятилетия. Врут?
>> No.687172 Reply
>>687169
да бдо ф2п
>> No.687173 Reply
>>687169
Ну если тебе графон-не-главное и шысят-фпс-нинужно то можешь попробовать.
> четырёхзначные которые
Хе-хе. Последние так-то тоже четырехзначные.

А что не так с русским п2п? У меня туда вечный доступ.
>> No.687174 Reply
>>687169
> А разве он ф2п?
На ру есть 2 сервера. П2П и Ф2П. П2П с абонентской платой, бонусами и магазином за внутриигровую валюту. На Ф2П рейты всего на 30% ниже, магазин за донат, грабительские налоги с аукциона.
Если графен вырубить, то требования, разумеется, сильно падают, но на совсем уж полном дерьме динозавра не запустится.
>> No.687327 Reply
>>686927
Не очень-то и улучшают. Хлипенький маг поддержки всё так же идёт всюду первым и первым же подставляется под пули, потому что патирежим включается только в бою И в бою у врага всегда первый ход. Браво.
>> No.687335 Reply
>>686862
Битва с чокнутым доктором это, кстати, еще не конец игры.
>> No.687358 Reply
File: 1456331313-postal...
Jpg, 820.03 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1456331313-postal-redux.jpg
File: AliceAmericanMcGe...
Jpeg, 143.06 KB, 773×600
edit Find source with google Find source with iqdb
AliceAmericanMcGeesfull1170982.jpeg

Прошел Postal redux и Алису от Америкэна Макги. Неплохое переиздание почтового чувака, сделали человеческое управление и понерфили мужиков с ракетницами. К картинкам между уровнями добавили анимацию, концовку изменили. Из минусов, убрали мою любимую мелодию из меню, которая была в оригинале. Алиса у меня вызвала неодназначенные эмоции. Врагов крайне мало и их крайне не интересно убивать, боссы расположены на одних и тех же аренах, кроме последнего. Но безумие этой игры не отпустило меня.Эти 2 игры я бы рекомендовал апатичным личностям.
>> No.687366 Reply
>>687335
я знаю, уже прошёл оригинальную кампанию, прохожу драконопад, офигивая от местного рандома
>> No.687390 Reply
>>687366
> офигивая от местного рандома
После Shadowrun Chronicles Драгонфолловский рандом не так уж и плох. А после Mordheim'а мне похоже в любой игре рандом уже не страшен.
>> No.687392 Reply
File: thumbnail-hard-we...
Jpg, 23.03 KB, 296×346
edit Find source with google Find source with iqdb
thumbnail-hard-west_boxart_tall-296x346.jpg
File: Hard-West-PC-Preo...
Jpg, 53.98 KB, 580×326
edit Find source with google Find source with iqdb
Hard-West-PC-Preorder-Announcement-Screenshot-6.jpg
File: hard-west-5.jpg
Jpg, 184.00 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
hard-west-5.jpg
File: HardWest-2015-12-...
Jpg, 145.95 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
HardWest-2015-12-01-20-40-50-83.jpg

Окунулся в мир Тяжёлого Запада, то есть Hard West. Эдакий бюджетный X-COM в декорациях Дикого Запада с щепоткой мистики.
Игра, конечно, любопытная, но сложность поддерживается искуственно. Противники глупые, но за счёт их количества и расположения на карте битвы быстро превращаются в позиционные бои. Играю на Ironman'e, поэтому потеря ключевых персонажей ведёт к уничтожению сохранения и началу кампании заново.
>> No.687394 Reply
>>687392
А не можешь подробнее?
>> No.687395 Reply
>>687394
> А не можешь подробнее?
В каком смысле? Механику расписать?
>> No.687396 Reply
>>687395
Про что вообще игра?
>> No.687402 Reply
>>687396
Как говорил тот анон выше - икскомовская механика в стиле дикого запада, эксплуатирующая мифы и легенды тех времен как то: фермы каннибалов, сделки с демонами ради удачи, инквизиция и безумные ученные. Представляет из себя 7-10 сюжетно связанных между собой компаний, каждая из которых обладает уникальными особенностями передвижения по общей карте(возможность разработки шахт за шахтера, необходимость следить за едой и торговать за гробовщика, следить за состоянием разума ученного и так далее) и примерно 4 схватками на одну компанию.
мимокрокодил
>> No.687403 Reply
>>687402
Что хватают эти компании и из кого состоят? Может это влияет на их особенности передвижения?
>> No.687407 Reply
>>687392
> ведёт к уничтожению сохранения и началу кампании заново
Бэкапь, епт. Почему еще никто утилиту форматирования для пущего хардкору в игру не воткнул?!
>>687402
> компанию
КАмпанию, блядь! КОмпания эта такая стая.
>> No.687418 Reply
>>687407
> Бэкапь, епт. Почему еще никто утилиту форматирования для пущего хардкору в игру не воткнул?!
Эквивалент в русском языке не вспомнил, уж извиняй за топорность. К слову, игру, если и стоит покупать, то по скидке. Сделано, конечно, любопытно, но вторичность и шероховатость исполнения делают своё дело.
>> No.687419 Reply
File: hwcard[1].png
Png, 2403.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
hwcard[1].png
File: hardwest3[1].jpg
Jpg, 361.84 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
hardwest3[1].jpg

>>687392
Поддерживаю. Поиграл недавно когда был отключен интернет - понравилась.
>>687394
Боёвая система однообразна, примитивна, но не приедается. Хорошая система удачи (если кубик выпал на промах, то следующий промах менее вероятен, а после пары промахов с 90% шансом попадания удача падает в 0 и попадание обеспеченно. Несколько типов разного оружия (дальность, урон, пробивание защиты, возможность стрелять два раза за ход) вносят разнообразия, т.к. действительно одинаковых пушек в принципе нету. Каждое оружие даёт спец способность, которую тоже приходится использовать по ситуации (например снайперскай винтовка даёт снайпер-шот, который съедает 2 ОД вместо 1, но даёт 100% шанс попадания, что хорошо, но не всегда выгодно, ибо на ход даётся всего 2 ОД, которые тратятся на выстрелы, передвижение, перезарядку).

Интересная система перков внутри миссии. Выполняешь задания - получаешь карты-перки, которые как угодно присваиваешь текущим персонажам. Карты перки дают пассивный буст к статам и пассивную или активную способность. Все перки разные и полезные, поэтому просто так не раскидаешь.

>>687403
Вообще кампании (я бы назвал их миссиями) это основная фишка игры. Кампании длятся по 2-3 часа. Ты начинаешь одну, заканчиваешь и начинаешь другую, при этом теряя весь прогресс предыдущей, сохраняя только горсть сюжетных решений. Каждая кампания уникальна и диктует свою атмосферу и сюжет. Например в первой, глав герой с отцом перебирается в какую-то местность где ведутся раскопки шахт и неотъемлемой частью которых является собственно раскопка, общение с шахтёрами, шахтёрские миссии и всё что может быть связанно с "выживание в новом месте, где куча шахтёров". В другой тебя принудительно заставляют управлять ресурсами внутри группы при передвижении и торговать ими, а так же постоянно всплывают разные предложения помочь ресурсами, получая плюшку, провоцируя на конфликт, возможную помощь в будущем или не получая ничего вообще. В каждой кампании (кроме парочки) играешь за другого персонажа, который очень хорошо вписывается в общий сюжет. В общем, всегда что-то новенькое.

Атмосфера вытаскивает игру на полную. Интересно и кратко рассказываются задания, которые не совсем однообразны. Всегда есть выбор.

Например в первой кампании можно встретить голодающего прячущегося раба. Есть 3 варианта событий: ничего ему не дать и просто уйти. Взять с собой, а в городе продать в рабство. Или поселить его у себя дома, где он в конце кампании, при нападении на жилище, убежит, но оставит в сундуке оружие, которое будет полезно. Или можно выкопать тоннель под домом из-за опасений отца, с помощью которого при нападении можно можно начать схватку сразу в доме, а не заходя с хорошо обстреливаемой улицы

Депрессивная атмосфера, кучи разных демонов, вурдалаков, всяческих ритуалов и прочего очень хорошо влились в сеттинг дикого запада. Так же присутствует нотка технопанка. Хорошая музыка и графика.

Игра достаточно сложная. У девочки 7 хп, без защиты в неё прилетает 4+4 = труп. Лечения и прочих воскрешений почти нету, всё таки сеттинг не про жрецов и паладинов, а про мужчин в шляпах и с револьверами. Персонаж с собой носит 2 оружия, 1 предмет и 2 расходуемых.

В общем как-то, хорошая игра с неплохой механикой и очень хорошими атмосферой и подачей сюжета.
>> No.687428 Reply
>>687403
Не очень понял вопрос, но компании состоят из глобальной карты, на которой в начале есть одна метка, куда надо прийти, всего за одну компанию нужно пройти около 10-15 мест. В каждом месте случится что-нибудь. От простого текстового квестика до той самой схватки. Опыт персонажи не получают, но есть система при помощи которой любому персонажу можно присвоить любой скилл, плюс на деньги можно покупать шмот - оружие, расходники(хилки, баффалки и гранаты), и один предмет, дающий бонусы.
>> No.687434 Reply
>>687419
> Лечения и прочих воскрешений почти нету
Нуу. Хотя бы сменная броня-то есть? В Хкомовской механике, где по скауту с lightning reflexes овервотч через миссию прилетает, это совсем в рулетку превращается.
>> No.687436 Reply
>>687434
> по скауту с lightning reflexes овервотч через миссию прилетает, это совсем в рулетку превращается.
Суть любой современной "хардкорной" игры. Да, и этой тоже.
>> No.687437 Reply
>>687436
Ну стримеры проходят вообще без смертей, а у вас рулетка.
>> No.687438 Reply
>>687434
> Нуу. Хотя бы сменная броня-то есть?
Там можно купить или разработать эдакий простенький жилет от осколков и пуль. Может защитить от постоянных травм.
>> No.687441 Reply
>>687437
Стримеры и в жопу периодически ебуться, и что с того?
>> No.687442 Reply
>>687437
Странно. Как раз стримера смотрю, у него в комментариях шутят, что скаут - очень мрачная профессия, с неблагоприятным прогнозом.
И ещё - речь в начале шла о восполнении здоровья. Иначе это даже не без смертей, а без урона вообще.
>> No.687443 Reply
>>687436
Так в FTL попытки прохождения занимают, наверно, минут 50. Каждая проходит со своей тактикой и комплектацией. Гейм овер 50 минут не так печалит, как 25 часов.
>> No.687447 Reply
>>687428
> компании состоят
КАМПАНИИ, БЛДЖАД!
>> No.687450 Reply
>>687442
Здоровье восполнять можно, есть аптечки, есть пассивная способность лечиться в тени, есть используемые предметы, которые лечат.
>> No.687453 Reply
>>687450
Но если влкючить "Permanent Injuries", то некоторые раны превращаются в постоянные характеристики персонажа.
У меня так ковбой стал совсем тощим в плане шкалы здоровья. Пришлось кучу бабок тратить на дебаффы в церкви и у местного знахаря.
>> No.687489 Reply
File: Perestrelka.jpg
Jpg, 512.95 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Perestrelka.jpg
Продолжая тему Тяжёлого Запада, раздражает, когда игра генерирует толпу врагов (на скрине они обозначены серыми шильдиками, ибо их не видно), чтобы добавить игре сложность. Доколе, бояре! Когда враг будет брать не числом, а умением?
>> No.688240 Reply
File: WC1.jpg
Jpg, 113.98 KB, 640×399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WC1.jpg
Поиграл я, значит, в WarCraft. В самый первый WarCraft. Благо, хвала dosbox, работает он нормально, если в настройках dosbox не выставлять растягивание на все экран, и играть в оригинально разрешении (да, в маленьком таком окошке), то особых недовольств от графики нет (в отличие от его трехмерного сиквела, ибо трехморность 3-ки выглядит сейчас просто омерзительно, в прочем, как и у большинства 3d-RTS рубежа 90-00-ых).

Первое, что бросается в глаза (вообще, я когда-то запускал первый варик, но совсем ненадолго, во во второй и в третий норм играл, особенно в третий) - дороги. Поясню, в оригинальном WC нельзя было строиться просто так, нужно было выстраивать дорогу от главного здания, и строить можно было только если на соседней клетке есть дорога. Так вот! В прочем, в кампании дороги вполне хватает на все постройки. В первых 5 миссиях во всяком случае.
Второе, что бросается в глаза - управление. Нельзя взять и нажать выделенным юнитом куда-то, чтобы отправить его идти или атаковать. Нужно сначала нажать на кнопку атаки-движения-сбора ресурсов на панели (или горячую кнопку) и потом уже на цель. И это пиздец как неудобно! ПИЗДЕЦ! В прочем, в предшествующей Dune2 не было даже горячих кнопок (если были, то скажите, мне лень качать-запускать).
Управление группами бойцов - мдааа... Можно выделить до 4 юнитов и давать им одну команду, но для выделения нужно нажимать на юнитов поочередно, зажав шифт. С одной стороны, это лучше, чем в Dune2, где выделять бойцов в группы было нельзя вовсе. С другой стороны, почему только до 4? Почему нельзя сразу всех? Странно. Рамка выделения появилась в вышедшей через год C&C
Радует настройка скорости в меню, благодаря при начале экшена можно вжать F10, поставить скорость на минимум, вернуться в игру, отдать всем нужные приказания, потом вернуться скорость и смотреть, вовремя переключая скорость на минимум для того, чтобы ничего не пропустить. Но лучше бы скорость можно было прямо в игре переключать, как в Европах.
В кампании какого-то сюжета нет, я играл за орков (они были первыми в выборе кампании, а люди на втором месте), перед миссией зачитывался текст с сабами на фоне пары орков. Текст говорил о том, что "тебя выбрали для защиты, обеспечь передовые войска продовольствием", "впереди обнаружены войска людей, вырежи их всех ибо воистину", "дочь вождя предавшего нас клана сдала их, они будут вырезаны, найди орчиху, и убей ее и окружающих ее огров, чтобы она больше не предала никого", "после возвращения из данжа огров мы обнаружили набежавших людей, отбей нападение и уничтожь их блокпост". Вот в такой духе сюжет, брифинг просто говорит: "За рекой блокпост людей, нужно сжечь", и все.
Забавно, что в игре нет троллей, эльфов, дворфов. Стрелки людей - люди-лучники, орков - орки с дротиками. Маг орков - некролит, превращающий трупы в воинов-скелетов, которые довольно долго рассыпаются.

Помимо выделения до 4 юнитов для отдачи приказа, игра удивляет казалось бы очевидной механикой, которой в прочем не было до кажется начала 00-ых, да и позже о ней забыли - объединения юнитов в постоянные отряды. Ну, когда выделяешь десяток воинов, и проставляешь им имя-цифру, прожав которую (или выбрав в интерфейсе), сразу выделяешь весь отряд.

Что делает игру мучительной, помимо управления? ИИ. Бойцы не видят дальше носа, если у тебя стоит отряд из 8 бойцов, подбегает лучник врага и стреляет по крайнему, то только он сорвется и помчится бить лучника. Остальные продолжат стоять, им норм. И здесь снова возникает желание объединить всю 8-ку в отряд, чтобы при атаке на одного, триггер работал на всех. Ну да ладно, я много требую от 22-летней старушки.
>> No.688241 Reply
>>688240
Забыл написать, что дизайн орков (арта) непохож на то, к чему все привыкли. Серьезно, посмотрите на скрин из брифинга - это ведь совсем другие создание, не те, что сейчас в WoW-е и фильме.
>> No.688243 Reply
>>688240
> Но лучше бы скорость можно было прямо в игре переключать, как в Европах
Попробуй +/- на нумпаде. Во второй части вроде бы так было.
> механикой, которой в прочем не было до кажется начала 00-ых, да и позже о ней забыли - объединения юнитов в постоянные отряды
Появилась эта механика в старкрафте, а после этого, насколько мне известно, о ней больше никто нигде не забывал.

Вообще да, я тоже как-то пробовал в него поиграть, но не осилил из-за кучи устаревших механизмов. Хотя в своё время Дюну прошёл на Сеге и было норм. Избаловали нас современные йобы.
>> No.688245 Reply
>>688243
Я вообще Дюну на сеге сутками упарывал, но сейчас она еще хуже вашего варкрафта играется. Крестовиной теперь так уныло управлять, я же знаю насколько удобней было бы мышкой.
>> No.688254 Reply
>>688243
> Попробуй +/- на нумпаде. Во второй части вроде бы так было.
Я пробовал, нифига.
> Появилась эта механика в старкрафте
Я не помню такого в Старике. Правда я не особо в Старик наиграл, как-то больше по C&C угорал.
> а после этого, насколько мне известно, о ней больше никто нигде не забывал.
Если ты имеешь ввиду не вспоминал, то такое в TW точно было (хоть это и не RTS). Вроде в Kohan еще было.
>>688243
>>688245
Вы понимаете, что сеговская Дюна2 - кривой порт? Я на 95-ой играл (сеги не было, был батиный ПК, консоль он в 90-ые наотрез отказывался покупать ссылаясь на графон-говно, у тебя ПК есть)
>> No.688256 Reply
>>688254
Ну охуеть, сейчас бы такие "кривые" порты делали. На сеге допилили такой-то ГРАФОН. А все недостатки из-за ограничений платформы.
>> No.688259 Reply
>>688240
Насколько я помню рамка там таки была. Толи ctrl надо зажимать, то ли еще что. Помню проходил все миссии исключительно на истощение. То есть ставишь в ряд стрелков, ИИ всегда идет с одной стороны пачками по 3-4 юнита. Стрелки убивают всех до того как враги дойдут, и так пока у компа не кончится бабло.
>> No.688263 Reply
>>687489
Там боевая система такая, что даже капля осознанности и принципиальности в действиях ии хоронили бы тебя коробочкой по 20 раз перед прохождением каждой миссии.
>> No.688265 Reply
>>688241
Рор начал развиваться в том направлении, в котором мы его все знаем, начиная с 3й части. До неё это была война злых орков и добрых людей. После, правда, переписали историю под предыдущие части, но это мало кого ебёт.
>> No.688268 Reply
>>688256
Действительно, с Dune2 скорее будет не портировали, и ремейкнули, не только графика изменена, но и музыка с интерфейсом. Извиняюсь, с C&C спутал, которая без изменений была портирована.
>>688259
Проверил. Действительно на ctrl рамка. Черт, ведь наверняка в книжке с диском (лицухой в боксе) было про рамку написано. А я только сейчас узнал... Хотя с 4 юнитами все равно неудобно.
>>688265
> До неё это была война злых орков и добрых людей.
В первом они не то, чтобы злые. Просто у них такие понятия - захватить = сжечь, убить, поселиться. Предателей нужно убивать, даже если предатели в твою пользу предали. И тп.
>> No.688337 Reply
Я признаюcь в том, что я - неосилятор. Я не могу пройти 5-ую карту орков в первом варике. Я в принципе не понимаю, как ее пройти. Игрок изначально в невыгодном положении: на базу напали, отдельно от базы у тебя десяток юнитов, ты отбиваешь нападение, строишь пеонов, начинаешь добычу ресурсов, строишь войска... Но у противника изначально здоровая база с крестьянами, пилящая беспрерывно войска. Сколько бы я ни копил войск, поведя их в атаку, оказывалось, что врагов больше. Значительно больше. Ухищрения с перекруткой скорости на минимум и отдачей приказов кому кого когда бить с каждым противником-юнитом не дают победы. У врага действительно намного больше войск. Изначально. Возможно стоит играть на истощение, как написал анон выше - тупо выстоять до кончины обеих шахт на своей половине карты (карта разделена на 2 половины рекой, через которую можно пройти по 2 мостами, на которых изначально стража людей), убивая небольшие группировки нападающих (3-4 юнита), против которых преимущество в численности. Но как-то уже не хочется.
...лучше бы я Myth1 вспомнил. У меня даже на диске вроде осталась вместе с книжечкой (только бокс выкинул, боксы дофига места занимают).
>> No.688346 Reply
>>688337
Микроконтроль. Отдавай один юнит за три вражеских.
>> No.688347 Reply
>>688346
Ха, один юнит за три вражеских. Не в этой игре. При столкновении равного количества милишников потери примерно равны, как ни изворачивайся. Контролить армию из милишников и стрелков - адское мучение из-за предела в выделении в 4 юнита (притом если выделить 5, то невыделившийся хз как определяется). Даже на минимальной скорости вовремя ставя удары кому нужно куда нужно при больших размерах армии получается, что у меня остается от силы 25% от армии (это я про столкновение на мосту, где большое количество войск), которые вторая армия у форпоста выносит без проблем. Здесь нельзя отдавать один юнит за три, имея только грунтов, дротикометателей, и всадников в принципе. Некролиты помогают временно вернуть бойцов, но с ними управлять тоже мука, да и скелеты дохнут быстро (возможно быстрее, чем грунты без улучшенных щитов).
>> No.688348 Reply
>>688347
> Здесь нельзя отдавать один юнит за три, имея только грунтов, дротикометателей, и всадников в принципе.
При атаке. При защите, конечно можно выставить ряд дротикометателей за спинами грунтов и всадников, но и так 75% сдохнет при равном числе. Уж никак не одного за трех.
>> No.688349 Reply
>>688347
При атаке выманивай врагов по одному. При защите делай стенки из грантов.
>> No.688350 Reply
>>688349
Я уже посмотрел на ютубе, как кто-то проходил эту карту. У меня нет желания снова дрочить микроконтроль с этим адским управлением и лимитов в 4 юнита.
>> No.688352 Reply
>>688350
Это плохая игра на самом деле. Второй варкрафт лучше. Мой любимый варкрафт. Я конечно все прошёл, но первый мне удовольствия не доставил. Если тебе интересен лор, почитай книги. Иначе играй во второй, а первый на ютюбе посмотри.
>> No.688355 Reply
>>688350
> дрочить микроконтроль
Вообще, это одна из двух причин моей нелюбви к RTS в последние годы. В детстве как-то с удовольствием играл и в Dune 2, и в C&C 1-2, RA 1-2, WC3, Generals. А в последние годы тошно, скучно, занудно, и просто лень дрочить эти выделения для отправления кого-то куда-то с требованием сделать все быстро. Это и заунывно, и по идиотски (если начать думать о реализме). В C&C3 и RA3 я так и не поиграл нормально из-за этого. SC2 просто дрочильней скорости мышекликов показался.
Но RTT с паузой вполне себе радуют.
>>688352
Да не, лор неинтересен. Просто решил посмотреть, как там все в первом было. Во второй-то я играл (хоть и не очень много).
>> No.688356 Reply
Просто для примера: вот это интересно контролить https://www.youtube.com/watch?v=HBD_X3AWmSs
Но не первый варик.
>> No.688382 Reply
>>688355
Специально для тебя есть ртс без апм-дроча. К примеру "годовщина" или "тропико"
>> No.688385 Reply
>>688382
> ртс без апм-дроча
> "тропико"
Это называется экономической стратегей.
> "годовщина"
Что за годовщина?
>> No.688386 Reply
>>688385
> Это называется экономической стратегей.
Это как-то мешает быть ей в "риал тайме"?
>> No.688387 Reply
>>688386
Да, мешает. Тропико - градостроительная стратегия, как и Цезарь, СимСити.
Под RTS подразумевают игры в реальном времени с управлением застройки базы (не обязательно), добычей ресурсов (обязательно), созданием войск, и прямой отдачей приказов боевым юнитам (обязательно), цель в которых - нагнуть подобного себе противника на карте. RTS - это игры, как Dune2, Settlers, WC, C&C. Большинство (если не все) экономических и градостроительных стратегий тоже идут в реальном времени, но в них управление войсками минимально или вовсе отсутствует, и, несмотря на то, что они идут в реальном времени, они не считаются RTS. Как и глобальные стратегии типа Европы, Стальных Сердце.
Хотя лично я охуеваю от этой игровой терминологии, тк любому трезво мыслящему понятно, что в прямом управлении полутора десятком орков, собирающих лес в реальном времени, и двадцатью пехотинцами, учитывая тот хаос, который творится в бою RTS, нет ни грамма стратегии, да и тактики кот наплакал (скорее уж это экшен, чем стратеги) даже по сравнению с Рогатой Крысой и Мифом. Жанр должен был называть как-то иначе. Родись жанр сейчас, назвали бы каким-нибудь Army Battle Arena или типа того, по аналогии MOBA.
>> No.688388 Reply
>>688387
RTS -стратегия в реальном времени. То есть не пошаговая. Всё.
А если уж тебе так нужен варгейм, то DoW тебе в помощь.
>> No.688390 Reply
>>688385
> Что за годовщина?
Anno %year number%
>> No.688391 Reply
File: 47107b2b-a792-4909-960d-ce5a9d3990ed.gif
Gif, 2022.36 KB, 500×281 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
47107b2b-a792-4909-960d-ce5a9d3990ed.gif
>>688388
> Всё.
Градостроительная стратегия - игра, в которой управляешь городом, застройкой, экономикой. Все.
> варгейм
> DoW
Что ты несешь вообще? Где ты в дове варгейм увидел? То же клепание юнитов за полученные ресурсы, только базу во второй части убрали, спиздив идею у второго GC. Варгейм - это Рогатая Крыса, Punzers, и подобное.

Тропико с Цезарями и Зевсами у него RTS, DoW - варгейм. Офигеть просто.
>> No.688392 Reply
>>688390
Никогда не слышал, чтобы Анно называли годовщиной.
>> No.688393 Reply
>>688392
Потому что кое-кто не учил латынь.
>> No.688395 Reply
>>688393
Правда твоя, не учил. Не историк, не лингвист, не врач.
>> No.688417 Reply
Зашёл в хотс, поиграл.
Знатоки, скажите мне зачем там
* строения
* герои-недамагдилеры
* линии
Почему бы просто не оставить пару нексусов, лес и одного моба, за которого все стражаются?
>> No.688418 Reply
>>688417
Пока рано, в будущем так и будет.
>> No.688419 Reply
>>688417
Потому что близзард.
Что-то вов, варик, старик и дябла нас уже не кормят.
А давайте сделаем ККИ!
А давайте сделаем МОБУ!
А давайте сделаем ШУТЕР!
>> No.688420 Reply
>>688417
Если сделать целевой аудиторией игры слюнявых аутистов с паркинсоном, которые не смогут ввести номер кредитки, то профита от выпуска игры не получишь.
>> No.688422 Reply
>>688419
Да я конкретно про хотс. Получил этого сверхжирного моба и почти выиграл. В смысле его задефать нельзя, можно только ждать когда у него время кончится. Или можно? За 10 матче ни у кого это не получилось, может есть какие-то стратегии? Если нет, то непонятно зачем линии, герой-недамагерычтобы не дать другим выполнить квест карты и линии вообще? Экспа может тикать просто от времени, нексусу можно дать здоровье всех вышек и не парить мозг этими линиями.
>> No.688424 Reply
>>688422
Странный вопрос. Почему игра такая какая она есть?
>> No.688425 Reply
>>688424
Потому что кто-то хотел сделать доту, но не знал как?
Потому что кто-то использует одни и те же идее в каждой своей игре?
Потому что кто-то решил выехать на узнаваемом бренде?
Даже не знаю.
>> No.688689 Reply
File: 23534.gif
Gif, 815.72 KB, 1600×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
23534.gif
Прошел все четыре Сэрисус Сэма.

First encounter HD прошел всего лишь 3 раза. Что 10 лет назад, что сейчас, хочется удалить игру после уровня Sewers, хотя зевать начинаешь еще в середине Дюн. И чем дальше игра, тем хуже она становится.
Ну нельзя делать пустую квадратную площадку со стенами, и полчаса из ниоткуда спаунить одних и тех же врагов. Если уж не хватает фантазии закончить игру, так хотя бы дайте игроку возможность тупо заспидранить. Единственное, что держит игрока во второй половине это музыка.
А первая половина очень даже ничего, если изначально нравится египетская тематика. Уровни короткие, разнообразные.
Что еще бесит, так это то, что половина оружия бесполезна, забудьте про дробовик, двустволку, автомат томпсона, пистолеты, красный гранатомет. Синяя лазерная пушка тоже не очень. Остается миниган, рокетланчер и кэнон, негусто.
Враги бесят, скорпионы и роботы получились имхо уродливыми в плохом смысле, а про кучу жаб я молчу.
>> No.688690 Reply
>>688689
> двустволку
Да ты охуел. Самое частоиспользуемое оружие было у меня.
>> No.688692 Reply
File: free-serious-sam-hd-first-encounter-hd-desktop-wal.jpg
Jpg, 103.95 KB, 722×408 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
free-serious-sam-hd-first-encounter-hd-desktop-wal.jpg
>>688690
Конечно. На первых уровнях.
А дальше скорее всего ты удалил игру от скуки и правильно сделал
>> No.688694 Reply
>>688692
Не, проходил оригиналы и хд-версии первого и второго пришествия на предпоследней, кажется, сложности. Во втором пришествии перед собором уложил большую часть противников из пистолетиков, лол.
>> No.688695 Reply
>>688694
Сколько часов ты на это убил?
>> No.688719 Reply
>>688695
Довольно много, тогда ещё не покупал стим-версии со счётчиком времени. Но это был Сэм-марафон, со всеми играми серии в хронологическом порядке.
>> No.688735 Reply
Прошёл фаркрай 3.
С концовки у меня просто жопу разорвало. Это гребанная Цитра взяла и убила милого торчка, сожгла его дом, и заставила убивать моих друзей, при этом взамен предлагая свою потасканную пизду. Какого хера вообще? Главный герой такой, ой, я не хочу крови, всё пока цитра, а её убил негр просто потому что хотел убить меня. Нелепая случайность. Какого черта? Я не хочу нелепых случайностей, я хочу перебить нахуй всех в храме, лично прирезать цитру, отправить друзей домой а самому перерезать всех этих папуасов в лагерях которые я для них завоевывал на протяжении геймплея.
Я просто хуею с этих тупых папуасов. Никакой завершенности. Так хорошо игралось, и так концовка настроение обосрала, тьфу. Лучшебы дали возможность с хоутом сотрудничать.
>> No.688739 Reply
>>688735
Поиграй в Blood Dragon.
Никаких тебе цитр и прочая.
>> No.688743 Reply
>>688739
Люк, я твой отец!
>> No.688744 Reply
>>688695
Я не прошел дальше 4-ой или 5-ой миссии Сэма, но играть на уровне ниже предпоследнего = вообще не играть.
>> No.688751 Reply
>>688739
Да ну, все настроение от фаркрая отошло. Удалить и забыть.
>> No.688761 Reply
>>688751
Там от ФарКрая только название. Настроение и атмосфера совершенно иные. Трешовый боевик с киборгами из 80-ых.
>> No.688767 Reply
>>681213
http://store.steampowered.com/app/435480/ После КунгФурри, который выжал из ностальгии по 80-ым все, что мог, выпускать унылое продолжение Кровавого дракона в 2d за цену бутылки старого Кенинсберга. Они там совсем спятили?
>> No.688783 Reply
>>688770
> в 2d
Где там 2д?

> бутылки старого Кенинсберга
Неграмотное алкобыдло что ли?
>> No.688802 Reply
File: 1417371275_1207823909.jpg
Jpg, 103.54 KB, 1045×510 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1417371275_1207823909.jpg
>>681213
Случайно получил темную метку в третьих душах. Хорошая концовка со спасением Анор Лондо и лордов теперь недоступна?
>> No.688815 Reply
>>688767
> Trials
> продолжение Кровавого дракона
Где там продолжение? Это продолжение Trials со стилистикой BD. Это Trials.
>> No.688822 Reply
>>688802
Нет там хорошей концовки.
Извини.
>> No.688823 Reply
>>688802
Это только открыло для тебя другую концовку, насколько я знаю. В конце ты всё равно сможешь сделать выбор.
До конца я ещё сам не проходил, но мне так говорили.
>> No.688828 Reply
>>688822
Только злодеи не спасут Анор Лондо
>> No.688844 Reply
>>688828
Этот мир уже ничто не спасет.
Разрушение цикла - байка.
>> No.688887 Reply
File: 32uIWIP5hZw.jpg
Jpg, 97.47 KB, 600×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
32uIWIP5hZw.jpg
>>688802
Концовки три (с половиной).
1) Доступна всегда, до тех пор пока не прошёл до конца квест с тёмной меткой
2) Заменяет первую, если взял метку и прошёл квест до конца
3) Доступна если принести хранительнице подарок, не мешает 1-2
3.5) Делается всё как в 3 и одно дополнительное действие в самом конце
Хороших среди них нет вообще.
>> No.688889 Reply
>>688887
Реально плохая концовка там только одна - погасить огонь.
Остальные на самом деле сорта разного, если вариант быть словно Гвин на сияющем солнечном троне сидеть и строить свой сраный Анор-лондо, или просто продолжить цикл.
Я не знаю что вы понимаете под хорошей концовкой в Дарк соуле, отромансить фаеркипера, построить уютный домик и жить до конца дней?
>> No.688891 Reply
>>688889
> Реально плохая концовка там только одна - погасить огонь.
Ха, как бы не так. В лоре содержатся намёки на то, что если пламя погибнет, то все конечно дайз, но через некоторое время пламя возгорится вновь. И будет снова жизнь полным цветом, а не это подобие.
Тут высокий процент предположений, конечно, но не слишком больше, чем в других ветках.
>> No.688892 Reply
Извините, не удержался. Какая игра, такие и концовки.
>> No.688893 Reply
>>688891
> В лоре содержатся намёки на то
Ну тащи их сюда, чо.
>> No.688895 Reply
File: 1273e064-9c40-429c-be8a-a5e3a760f107[1].jpg
Jpg, 49.92 KB, 1040×585 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1273e064-9c40-429c-be8a-a5e3a760f107[1].jpg
Как вообще люду жанр интерактивного комикса\кинца? На днях прошёл Life is Strange и охуел. Игра переплюнула клепальщиков из Telltale, дав игроку настоящий выбор (реально влияет на происходящее) и мощную атмосферу (благодаря окружению завязанному на творческих личностях и прочей хипстоте, отличной музыке и держанию козырей до самого конца). Фишка (сюжетная, не механика) с путешествиями во времени гораздо интереснее выживания в зомби-апокалипсисе, а нераскрывающаяся половина персонажей дают отличный простор для воображения. На удивление приятная 3D графика, технологичность которой в наше время уже довольно низка. Ещё порадовал акцент на женских персонажах (запоминающихся и играющих роль в игре молодых парней всего пара, зато среди взрослых персонажей одни мужики), что довольно свежо, учитывая что игра не ориентирована на женскую аудиторию. Так же радует, что 98% элементов взаимодействия в игре не однотипны и что-то могут сказать о сюжете\персонажах и вообще происходящем вокруг, что в купе с отсутствием ружья на стене рождает в голове малолетнего детектива. В общем, давно кинцо так не радовало. Ничего не слышно о второй части?
>> No.688903 Reply
>>688895
Привет из 2015-го года. Игра удалась, весь хайп сошел на нет.

> игра не ориентирована на женскую аудиторию
А вот тут ты ошибаешься. Игра как раз ориентирована на grl gamer и прочих воннаби гиков.
>> No.688905 Reply
>>688895
Я опасаюсь в неё играть, т.к. боюсь вступить в I wanna be a little girl кризис.
>> No.688907 Reply
>>688895
Игра хорошая, но концовку они пиздец зафейлили, да и откуда у Макс появились её силы тоже не раскрыто.
>> No.688908 Reply
File: tumblr_o8dcyptyII1uxkvveo1_500.gif
Gif, 995.83 KB, 500×281 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_o8dcyptyII1uxkvveo1_500.gif
>>688905
Я дропнул в самом начале, переизбыток того самого чувства.
>> No.688909 Reply
>>688895
> Как вообще люду жанр интерактивного комикса\кинца?
Положительно, когда в нем нет идиотских QTE, а действия игрока нужны во время сюжетных выборов, паззлов, диалогов, а не чтобы игрок повертел стиком, чтобы герой повертел в руках ручку.
> Life is Strange и охуел
Собственно, мое любимое кинцо.
> клепальщиков из Telltale
Их кинцо мне тоже по душе. В отличие от Кейджа, у которого игрок занимается какой-то ненужной фигней и нужен долго как автомат по верчению ручек и нажиманию QTE.
> дав игроку настоящий выбор (реально влияет на происходящее)
Не очень-то и влияет. СПОЙЛЕРЫ МАТЬ ВАШУ По факту концовок две, обе выбираются в конце, как в Deus Ex. Некоторые сюжетные события не в конце зависят от выбора игрока, но, как и у Теллгеймз, они не влияют на финал. Даже больше, во втором сезоне Ходячих они хоть как-то влияют на финал (отношения с Кенни), а в LiS никак.
> приятная 3D графика, технологичность которой в наше время уже довольно низка
Технологичность намеренно занижена, попробуй в их же Ремембер Ми.
> зато среди взрослых персонажей одни мужики
Собирающая подписи училка, мать Хло.
> Ничего не слышно о второй части?
Сейчас разрабы пилят экшн-RPG про вампира в викторианской Англии. Но вроде они собираются сиквел делать, может после Вампира запилят.
>>688905
>>688908
Да ну, не очень там и be a little girl.
>> No.688913 Reply
>>688909
> Собственно, мое любимое кинцо.
Мне больше Тале оф Бордерлендс понравилось, из кинца.
> Не очень-то и влияет.
Это, кстати, реально раздражает, есть хоть одно кинцо, где концовки зависят от того, что ты делаешь?
>> No.688915 Reply
>>688913
> Тале оф Бордерлендс
Не играл, тк не люблю Бордерлендс.
> есть хоть одно кинцо, где концовки зависят от того, что ты делаешь?
LLtQ. Но это скорее текстовая RPG, чем кинцо. Хотя можно было бы реализовать все это кинцом без изменений механики
>> No.688916 Reply
>>688915
Тебе сеттинг не нравится, или игра? Я сам в сетевой шутерок этот не играл и желания не испытываю, но тейлсы были очень зачетные, много юморка и весьма годного, как по мне. Не мало было и эпичных моментов. Плюс ещё и сюжет развивающийся довольно шустро и интересно. Из всех игр теллтейлов лучшая, имхо.
мимо
>> No.688917 Reply
>>688916
И сеттинг, и игра. Бесит маленький дроид-дебил (даже больше, чем дебил из Портал2). Играл во второй Бордерлендс, и не очень много (часа 4). Вообще, мне не очень нравится вторичность игр Теллтейл в том смысле, что они не делают оригинальное интерактивное кинцо, а делают по мотивам. Вот я не читал Песню льда и пламени, и не хочу первое знакомство иметь от игры. И это грустно потому что мне либо нужно читать книгу, либо забить на все и играть в игру, сеттинг которой мне не знаком.
>> No.688918 Reply
>>688917
Нужно смотреть сериал, глупая бака.
>> No.688919 Reply
>>688917
Сюжет в игре по плио тащемта мало пересекается с книжным. Единственные сцепки это персонажи, но нет необходимости знать про них что-то, узнать о их личности можно в самой игре по поступкам и словам. Хотя конечно куда приятнее сперва прочитать, да.
Долбанный мартин обещал новую книгу на весну этого года, и где она? Блядство...
>> No.688922 Reply
>>681213http://dystopia.me/mor-utopia-developer-diary-4/ прочитайте как Николай красиво объясняет нежелание работать над искусственным интеллектом персонажей, над главным и единственным слабым местом мора. Если следующий дневник будет в таком же духе - потребую денег назад.
>> No.688924 Reply
>>688918
Я не хочу сериал смотреть. Предпочитаю сначала знакомиться с первоисточником, а потом с творчеством по мотивам.
>>688919
Мартин уже столько своих обещаний проебал, что скоро Молинье обгонит по проебам своих слов. На самом деле нет. До Молинье, как до Луны.
>> No.688925 Reply
>>688915
LLtQ а можно расшифровку?
>> No.688926 Reply
>>688922
Треть дневника - ирония относительно фанатских диспутов на тему. В остальном же он действительно все правильно расписал. Это же F.E.A.R, где репликантам надо было жестко брать игрока за жопу. А вообще мог и тематический тред поднять, а не сюда писать.
>> No.688927 Reply
>>688925
"Долгую жизнь королеве" же.
>> No.688936 Reply
>>688927
Правильнее будет перевести "Да здравствует королева", потому что название игры - это часть присказки "король умер, да здравствует [новый] король!". И это очень отражает суть игры.
Зануда-мод офф.
>> No.688938 Reply
>>688927
>>688936
А мог бы просто написать полное название Long Live the Queen, чтобы незнающий анон не играл в шарады.
>> No.688940 Reply
>>688926
Не соглашусь первый Мор страдал от недостатка жизни. Все предпочитали сидеть по домам и руководить тобой, как тараном. Даже Стаматин, который вместе с тобой спасал Еву руководил тобой из бара. Маски не двигались во время представлений. Тогда это можно было списать на атмосферу и бюджет, то теперь лишь на лень. Иностранцам, проспонсировшим проект это не понравится. Блядь Николай я очень надеюсь что ты это читаешь. Это реально хуйня.
>> No.688941 Reply
>>688938
Странный ты. Я понимаю, что тебе не жалко своего времени и ты тратишь его на написание поста и ожидание ответа, вместо того чтобы просто погуглить, но зачем требовать от других людей, чтобы они тратили своё время на написание очевидных любому вещей?
>> No.688942 Reply
>>688941
Не разводи ссору на пустом месте пожалуйста, няша.
>> No.688944 Reply
>>688925
>>688938
Не вижу проблемы и соответсвенно причин писать полное длинное название из 4 слов, когда гугл выдает первые 4 ссылки по LLtQ на собственно игру.
>> No.688945 Reply
>>688940
> я очень надеюсь что ты это читаешь
К сожалению Николай не может сейчас ответить. Он вообще ничего не может.
Нам только что привезли кокаиновый фонтан, сделанный на заказ из горного хрусталя.
>> No.688947 Reply
>>688944
Откуда мне-то знать, что гугл выдаёт в первой строке именно то, что ты имел ввиду?
>> No.688950 Reply
>>688947
Во первых, других расшифровок LLtQ гугл и не выдаст.
А во вторых, прочесть слабо, что он тебе выдает, и сопоставить с тем, что написано выше?
> скорее текстовая RPG
> кинцо, где концовки зависят от того, что ты делаешь
> Long Live the Queen is a visual novel role-playing video game
> The player reads through the story and schedules the protagonist's weekly lessons and weekend activities. Based on the choices, various stats are raised and influence the course of the story. To avoid death scenes the player has to raise some stats to a certain value. There are multiple ways to finish the game.
>> No.688951 Reply
>>688947
Он это во всех строках выдаёт. Он не выдаёт вообще ничего другого.
>> No.688969 Reply
File: 77f5e7b32cda7e535e557b1f6e458260[1].jpg
Jpg, 66.95 KB, 736×1035 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
77f5e7b32cda7e535e557b1f6e458260[1].jpg
>>688903
> Привет из 2015-го года.
Да всё ждал все эпизоды, а когда вышли не было времени и желания играть.
> Игра как раз ориентирована на grl gamer и прочих воннаби гиков.
Я бы не стал сравнивать главного персонажа с тем, на кого игра ориентирована. Игра конечно, про молодую хипстоту, гиков и псевдогиков, а так же 18 летних девочек, но сама игра не ориентирована на этих людей, т.к. в основе сюжета и окружения лежит в первую очередь мистика, маньяки, странные события странная жизнь, человеческие отношения, а потом уже личности\увлечения персонажей.
>>688909
> Положительно, когда в нем нет идиотских QTE
Кстати насчёт QTE забыл упомянуть, что его отсутствие это очень серьёзный плюс. Играл в шедевры Кейджа, а так же TWD/TWAU - очень понравилось, но QTE совсем не к месту, особенно в тяжёлом дожде (в фаренгейте были довольно сложные и долгие QTE, которые представляли собой мини-игру, поэтому про QTE в фаренгейт не могу ничего плохого сказать).
> Не очень-то и влияет.
Ну понятно что на конец игры ничего не влияет, но на прохождение очень даже. В TWD такого разнообразия в прохождении в зависимости от принятых решений было намного меньше.
> Собирающая подписи училка, мать Хло.
Ну, я бы не сказал что они запоминаются наравне с Дэвидом или Марком. Джойс конечно много участвовала в сюжете, но почему-то не запомнилась как интересный персонаж.
>> No.688970 Reply
>>688940
Разберутся как-нибудь. Лично мне главное, что сеттинг расширится, а геймплейно меня и оригинал устраивал.
>> No.688978 Reply
>>688969
> Играл в шедевры Кейджа, а так же TWD/TWAU - очень понравилось, но QTE совсем не к месту,
Ого, впервые кто-то согласен со мной, что QTE в играх Кейджа идиотские. В прочем, мне и в Фаренгейте не нравятся. Ну там есть интересные места, но всякие скоростные нажимания 8 кнопок (когда от глюков в офисе убегаешь, когда боксируешь с напарником) просто отбивают у меня желание играть.
> Ну, я бы не сказал что они запоминаются наравне с Дэвидом или Марком. Джойс конечно много участвовала в сюжете, но почему-то не запомнилась как интересный персонаж.
Ну да, они сильно второстепенные.
>> No.688989 Reply
>>688945
А я так и понял, что именно на это ледорубы и потратят все бабки. Ну в самом деле, они даже костюмы для захвата движений заказали и ПО. Нет, блядь, все сука будет неподвижно!
>> No.688991 Reply
>>688989
Анимируют пару ключевых персонажей и продадут на ебэе.
Одно печально, он пишет оправдания для откровенной халутры и фанаты схавают.
Будут давиться, кашлять, запивать водой, но жрат.
А потом еще и "9.5/10" скажут.
>> No.688994 Reply
Кто-нибудь играл в эшалон 1-3? Как оно?
>> No.688995 Reply
>>688994
> эшалон 1-3
Wut.
>> No.688997 Reply
>> No.688998 Reply
File: 2.jpg
Jpg, 33.24 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg
>>688997
А блин, я уж испугался, что командор Касев вернулся.
>> No.688999 Reply
>>688994
Я пробовал, довольно трудно было заставить себя в это играть. Но игра несомненно годная, просто ей надо уделить много времени. И у меня недостаёт первой части, надо на какой-нибудь распродаже купить.
>> No.689000 Reply
>>688998
Лол, я когда название игры увидел, тоже про Шторм подумал.
>> No.689001 Reply
>>688998
>>689000
Same story.
К слову, тут же слухи ходили то ли про римейк, то ли про новую часть "Шторма". Слышал кто-то что-то?
>> No.689002 Reply
>>688998
Ты плохой, нехороший человек. Опять устанавливать придется
>> No.689005 Reply
>>689002
Первую или вторую?
>> No.689006 Reply
>>689005
Там одна часть. Вторая часть небольшое длс, рассказанное от лица инструктора, который тебя обучает в кампании за курсанта. https://www.youtube.com/watch?v=Rh-VOUJO4pA
>> No.689007 Reply
>>689006
> небольшое длс
Идущее как отдельная игра, так что не нужно мне вешать лапшу на уши. Более того, хватало тех, кто играл в "Солдатов неба", но не играл в оригинал.
>> No.689008 Reply
>>689005, >>689006, >>689007
Наверное обе хороши, но первая таки больше запомнилась.
>> No.689014 Reply
>>688998
> > командор Касев
Добра тебе, няша, ты подсказал мне годную вещь.
>> No.689038 Reply
>>689006
> небольшое длс
Небольшое длц?! Да как у тебя язык поворачивается назвать это отдельное великолепие небольшим длц, да еще и в наши дни?
>> No.689048 Reply
File: plague_of_shadows__daily__1__by_adrik_the_bat-d9cr.png
Png, 264.39 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
plague_of_shadows__daily__1__by_adrik_the_bat-d9cr.png
Прошел Shovel Knight. Десять из десяти. Редкий случай, когда новая игра+ лучше оригинала. После прохождения основной компании нам становится доступен для игры рыцарь чумы. Технически мы проходим по тем же самым уровням, но на деле это совершенно новая игра. И мало того что новая, так еще и намного лучше оригинальной. Я давно так не жалел, что знаю так мало матерных слов. Орал как братишка или AVGN в некоторых местах. Особенно убил последний уровень, который на моем полумертвом ноуте умудрился глючить. Сначала левел идет в замедленном времени, а потом в убербыстром. Я со времен super meat boy не ругался матом, когда не мог выполнить прыжок, хотя рыцарь-лопата не так сложен, как мясной пацанчик или ориблинфорест. И акробатика новая, и магия новая, и сюжет и диалоги. Мимими.
https://www.youtube.com/watch?v=deElUDotm5g
>> No.689211 Reply
Прошёл Dex. Весь день играл, затянуло так, что играл пока не прошёл. Зачётная игра, в киберпанк антураже. Красивая графика, механика боя - meh, но сойдёт. ВСЕ персонажи с которыми можно поговорить озвучены разными людьми. Охуенно! А их там не мало, между прочим. Правда, анимация в роликах и портреты персонажей выполнены в стиле... эм... ну комикса что ли, с 3 фреймами. Не знаю, от недостаточного это финансирования, или намеряно такой стиль. Но это вцелом не отвлекает, игра увлекательная, сюжет передается хорошо. Несколько концовок, получил одну, перезагрузился и ещё одну посмотрел, но как я понимаю минимум ещё одна должна быть, просто далеко проходить. Оставлю на будущее, если вдруг захочется перепройти. Концовки, правда, очень короткие, все из тех же трех фреймов и пары строчек текста. Обидно, конечно, но впечатление от игры мне не испортило. В конце концов, много ли годных игр про киберпанк?
Играл в английскую версию, язык довольно сложноватый, а текста много (если читать записки всякие). Несколько раз лазил в гугл в поисках перевода идиоматических выражений. Пожалуй стоило найти русификатор, но с другой стороны, на русском не передашь все эти игры слов и прочее. В любом случае, игра хорошая.
>> No.689549 Reply
File: 7d521be659f5a5367690b6e0a9b485b5-970-80.jpg
Jpg, 495.40 KB, 940×529 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7d521be659f5a5367690b6e0a9b485b5-970-80.jpg
Прошел квантумбрейк. Очень двоякие впечатления. Конечно майкрософт полностью обосрала игру своим говнопортом, винстором, твставками и йобаактерами, но если бы не это, то мне интересно, как бы игру восприняла высшая пекашная раса. Особенно мне интересна работа семена озера. С одной стороны сейчас, вспоминая игру, сюжет мне кажется очень даже годным и целостным. Мне даже захотелось вернуться в этот мир. С другой стороны в игре просто куча дыр, просто море, которые всегда сопровождаются в сюжетах про путешествие во времени. Бессмысленные выборы Пола, которые как пятое колесо. Бесящее "начнем с конца", когда ты знаешь, что у гг все будет хорошо, то какой смысл переживать. Куча, ПРОСТО куча стенок текста и беллетристики, нераскрытые лишние персонажи и опять стены текста в обертке обычного аудиоформата. Ну и нераскрытая тема существ вне времени.

И все это на фоне предыдущей игры студии про алана проснись и неоднозначной максима боли 2. Это Семен Озеро все игры ремеди обсирает?
>> No.689554 Reply
>>689549
Давеча только думал, неплохо бы петицию запилить, чтоб Максу лицо Сэма вернули.
> С одной стороны сейчас, вспоминая игру, сюжет мне кажется очень даже годным и целостным.
Из Озерного писатель лезет, что ты с этим будешь делать, оттого и перегруженность. Я на самом деле тот еще лояльный фанат Ремеду, считаю частью их успеха именно талант Озерного-сценариста - какая-то его крупица дарует харизму даже не самым удачным МахРауне2 и AW: American Nightmare, где Лейк одновременно не вывернулся наизнанку читай - мог бы лучше. Вот эти не обрубленные хвосты, общая не_подтянутость сюжета, если оно и правда так вылезает, не в зачет Сэму, конечно: кинцо должно быть поджарым - мы ж не в квест играем. Но некий талант одновременно не пропьешь.

Плюс сами по себе ребята из Remedy - все еще четкая, цельная студия: дерзость Future crew из крови также не сразу вымывается. И сло-мо в Максе, и в целом очень годный для своего времени движок - их не было бы без какого-то passion, не доступного тем, кого берут с улицы и ставят раком посредством наказаний и мотиваций aka корпоративной Системы. Короче, в худшем случае этот паровоз долго еще будет чадить чем-то необычным, но так и не дотягивающим до былых высот.
>> No.689555 Reply
>>689554
Я думаю главная проблема у них - это майкрософт. Они позволяют им блеать пилить игры по шесть лет, наслаждаясь неспешной финской жизнью, но взамен ебут мозги тем, как надо.

Алан Вейк в свое время обосрался, потому что майкрософт захотела кучу длц после основной концовки, типа сериальчик, но идея обосралась.

И теперь точно так же. Майкрософт захотела сериальчик, отсюда и левые ненужные персонажи, пришитые в последний момент.
>> No.689556 Reply
>>689555
Они уже ушли от мелкософта. Больше они на Гейтса батрачить не будут.
>> No.689557 Reply
>>689556
Чет я новостей таких не видел. Можно пруфик.
>> No.689560 Reply
>>689554
> даже не самым удачным МахРауне2
Да ты охуел. Вторая часть - лучшая в серии.
>>689556
> на Гейтса
Как там живется в нулевых?
>> No.689564 Reply
>>689555
Рокзвезды на ДЛЦ к третьему Максу, к слову, сумели навариться. Правда, игоря это не спасло как по мне. То же самое случилось с Мафией. Я к тому, что и MS, и Таке2 одинаково навредили франшизе и Ремедям. Блеклость второго Макса также на счет вторых записываю еще и фейс героя заменили по указке сучьего издателя наверняка.
Пока что мейджоры от игромира не выглядят благом для любой яркой команды, ятакщетаю. Может статься, срастившись с MS, финны избежали куда более печальной судьбы а-ля быть переваренными той же Take2.
>>689556
>>689557
Какие-то терки у них там были - кто-то из стариков ушел недавно. Но на оффоруме особого кипиша не вижу.
>>689560
Твое имхо очень важно для меня. Обратное тоже должно работать, ан нет. Странно, да?
>> No.689568 Reply
>>689560
Но, если по-честному, я просто продюсирование/выбор издателя считаю не пошедшим игре на пользу. Бабло типа вымыло какую-то часть прежнего драйва, юмора что ли из крови всей команды разрабов, от скринрайтера до команды девов. Замена идиотской улыбки на постное, но холеное "фирменное" лицо - ток одно из решений безымянного корпо-менеджмента, мне кажется. Лишь один из decisions, что в итоге поменяли игру. Хотя это больше похоже на конспирологию и остается моими фанатскими догадками, тем не менее.

Прошел два полных раза так-то вторую часть. К первой на протяжении нулевых возвращался чаще. Но мой стимул - получение от игры медитативного удовольствия. Может, у тебя он другой, оттого и симпатии-впечатления разнятся.
>> No.689569 Reply
>>689568
> Лишь один
одно из многих*, конечно. А то какая конспирология тогда.
>> No.689570 Reply
>>689557
На полигоне лень искать http://kanobu.ru/news/remedy-razrabatyivaet-dve-aaa-igryi-ne-dlya-microsoft-383363/
>>689560
Ой, ну Спенсер, Спенсер. Что то хуйня, что это хуйня.
>>689564
> Таке2
> Рокзвезды
Эти пидоры вообще пидоры. Создателей LA Noir пидорнули с голой жопой на мороз, притом LA Noir до сих пор продают. Пидоры, блядь.
>> No.689598 Reply
>>689560
> Вторая часть - лучшая в серии.
Люто удваиваю.
>> No.689599 Reply
>>689598
Учетверяю.
>> No.689603 Reply
>>689599
Делю на восемь.
>> No.689604 Reply
>>689603
Делю на ноль.
>> No.689621 Reply
Максимальная Боль 3 лудьше.
>> No.689637 Reply
>>689621
Нуара нет.
>> No.689640 Reply
>>689621
Нет. Просто нет. Он скучный, безумно утомительный, безыдейный.
>> No.689714 Reply
>>681213
Наконец-то закончилась долбаная учёба, и я засел за Divinity Original Sin: Enhanced Edition. Какая же всё-таки лютая годнота, в лучших традициях Арканума и старых фоллачей. Да, сложновато порой, и некоторые квесты, проходящиеся довольно неочевидным образом, подкумаривают например, колонны стихий в пещерах-близнецах: я тупо проделывал комбинации, написанные на камне, и не понимал, почему нихуя не происходит. Пришлось лезть в гугл, чтобы узнать, что каждую комбинацию надо повторить в обеих пещерах. но в целом меня уже года два как ничего так не затягивало. Я уж грешным делом подумывал, что переболел игорями. Один только вопрос меня мучает: я слышал, что в конце будут какие-то врата, которые нельзя открыть без 12 инертных камней. Я сейчас закончил прохождение Сайсила, нашёл 5 звёздных камней, сверился с гуглом, это всё, что я должен был найти на данном этапе но инертных камня всего 2. Это норм или у меня глюк какой-то и придётся игру ломать?
>> No.689759 Reply
>>689714
Я что-то не слышал про 12 инертных камней. Будут там ворота в которых нужно 12 звёздных камней, использованных, тобишь не нужны сами инертные камни, а только сам факт что 12 уже использовано. По крайней мере я так понял. Впрочем все инертные я таскал с собой в сумочке, на всякий случай, под конец их вроде 15 собралось.
>> No.689782 Reply
>>689759
> Будут там ворота в которых нужно 12 звёздных камней, использованных, тобишь не нужны сами инертные камни, а только сам факт что 12 уже использовано.
Т.е. они просто откроются так же, как открываются любые другие новые комнаты - после активации очередного камня? Ну ок тогда, спасибо.
>> No.689785 Reply
>>689782
Ну что-то вроде того. Подойдешь к воротам, и там что-то будет про то, достаточно ли ты сильный. И если камней достаточно активировано то откроются, если нет - иди ищи остальные. Не парься короче, играй в свое удовольствие, если таки недоберешь камней то просто в гугле потом посмотри оставшиеся и все.
>> No.689821 Reply
Меня впечатлила игра еще не вышедшая. Батла 1. Я всегда любил эту серию не за мультиплеер, а за хорошую "блокбастерность", не особо тащил в онлайне, а просто выкручивал колонки и наслаждался киношной Войной. Вот врубил свежий трейлер-и боже ты мой, перед глазами пронесся калейдоскоп воспоминаний из нежно любимого Ремарка, я ведь так мечтал о высокобюджетной мясорубке в этом сеттинге, когда читал "На западном фронте". Лишь бы сингл вытянули до ремарковской глубины. Вряд ли, но вдруг.
>> No.689824 Reply
>>689821
А я скучаю по Баттле с ботами! Где можно как в трейлерах убивать по 20 врагов за жизнь, а не примерно 1 к 1, при медианных скиллах. Чтобы можно было часами выделывать фортеля на Мессере, лазить по джунглям Вьетнама или давить лягушатников шассями этажерки Красного Барона.
>> No.689917 Reply
>>689714
EE, охуеть вообще. Автохил после боя так и не запили. А уж если начать игру без хила... У лучника только хил был на 10% хп с кд 20 секунд. Стоишь и тыкаешь кнопку хила по 5 минут после каждого боя.
>> No.689929 Reply
>>689917
В игре дофига еды раскидано повсюду, из неё можно готовить более крутую еду, которая кроме хила ещё и статы апнет на пару ходов. Ещё зелья хила можно довольно просто варить, и слабые зелья объединять в сильные.
>> No.689931 Reply
>>689929
Да я про самое начало. Потом можно хила взять и проблем нет. Я ан тактикуле еще играл, а там все косяки баланса вылезают. Завезли почти всем мобам всяких статусных гранат и прочая. Они в первый ход все выкидывают и пиздец. Там одна граната с прокнувшим кровотечением ваншотает. Пришлось абузить дымовую завесу всю игру.
>> No.689932 Reply
>>689931
Ну да, поначалу все эти их выкрутасы напрягают, но во второй половине игры уже большая часть боёв вызывают только скуку. Я считаю крафт слишком ОП сделан, вещи очень много бонусов дают, если их максимально проапгрейдить.
>> No.689934 Reply
>>689932
Даже на тактикуле? Ванило то я еще до нерфа войнов проходил и совсем изи было. А на тактикуле пока даже до середины не дошел и отложил на потом. А после твоих слов желание продолжать совсем пропало.
>> No.689940 Reply
>>689934
Ну на тактикуле там не очень равномерно выходит, некоторые бои очень напряжны даже в очень крутом шмоте и с кучей зелий, но зато большинство других проходит по уже отработанному сценарию с минимумом полученного урона партией. Хотя может просто партия была удачная, не хочу слишком обобщать свой опыт.
>> No.689943 Reply
>>689917
Меня тоже по началу напрягало, и я телепортался в сайсил спать в кровати после каждых 2-3 боев.
>>689929
Неготовая еда восстанавливает 5% хп, готовая 10%. Очень быстро уходит.
>>689934
У меня бои скуки не вызывали, хотя конечно вторая половина игры попроще будет. Потому что уже есть и скиллов большой спектр, и бомбочек, и стрел. Но всё равно есть немало боёв которые дадут просраться.
Впрочем учитывая, что я играл с сейвлоадами то о малой сложности говорить права не имею, ибо на айронмене я бы и обучение бы не прошёл.
>> No.689951 Reply
>>689943
Да нету там айронмена. Он переписывает сохранение только в случае смерти, а так можешь спокойно сохранятся и загружаться. И не успеть загрузиться ты можешь только в случае ваншота, но пара очков в живучесть и такого никогда не будет. Фактически этот режим бесполезен и просто ограничивает тебя одним сохранением.
>> No.689965 Reply
>>689917
> Автохил после боя так и не запили
Автохил для казуальных игр же. Ни в одной нормальной RPG нет автохила.
>> No.689967 Reply
>>689965
Ебать ты няша. Тут нет зарядов или подобного. Просто нужно нажать одну кнопку несколько раз. Раньше через отдых хил реализовали в основном. А теперь пытаются найти альтернативу, всех заебало отдыхать после каждого боя. Но ты можешь съебать в свой уютный балдурач и радоваться хардкорному карго-культу.
>> No.689968 Reply
>>689965
> Автохил для казуальных игр же
> Человек не знает что такое казуальные игры
> Человек считает повторение одной и той же последовательности действий сложным.
>> No.689969 Reply
>>689968
> человек не видит разницы между тяжелым и сложным
>> No.689970 Reply
>>689968
Речь не о сложности, а о реалистичности. РПГ подразумевает некоторый уровень отыгрыша. Если раны на персонаже зарастают сами, то это разрушает атмосферу игры. С хардкорных РПГ должно быть реализовано как можно больше рутинных действий, создающих атмосферу.
>> No.689972 Reply
File: Joshua_Sawyer.jpg
Jpg, 3.37 KB, 100×100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Joshua_Sawyer.jpg
>> No.689973 Reply
>>689970
> Если раны на персонаже зарастают сами, то это разрушает атмосферу игры.
Т.е. если я выпил хилку или клирик сотворил лессер хилл и раны сами по себе затянулись - это атмосферно. И отдых по 10 часов после каждого боя - это атмосферно. И персонаж таскающий на себе 10 мечей и пару комплектов лат - это охуеть как атмосферно.
>> No.689978 Reply
>>689973
Конечно, это магия. Во время отдыха читают заклинания и готовят лечебные отвары. А мечи и латы в волшебной сумке.
>> No.689979 Reply
>>689970
> прожгли огнём, изрубили мечами, трижды воскресили из мертвых, искупали в кислоте
> полежал в кровати 7 секунд и полностью здоров
> реалистичность
>> No.689984 Reply
>>689979
Это не 7 секунд, это несколько часов.
>> No.689987 Reply
Тред игровых условностей бампнули бы своими болями.
>> No.690197 Reply
Прошел дарксоулс 1 и 2 со всеми дополнениями, скорее понравилось, чем нет. Ничего нового дальше не скажу, так как все что можно было сказать, уже сказано до меня.

Первая хороша своим открытым связанным миром. И вообще в игре много запоминаюшихся моментов, локаций, которые стали нарицательным. Просто скажи "ты был в блайтауне? сен'с фортресе? анор лондо?", и тебя сразу поймут.
Есть несколько запоминающихся сложных боссов.

Вторая в этом плане хуже. Единственная локация, которая мне понравилась - храм аманы. Но с другой стороны, локаций очень много, они короткие и разнообразные, поэтому и не успевают надоесть.

1) Сюжет на уровне Марио, или на уровне контры. В том плане, что его нет вообще, мир полностью статичный, диалогов нет, развития никакого нет, роликов нет, ничего нет. Эта игра вообще является кооперативной, а не синглплеерной, о чем тут говорить можно. Собираешь пати, убиваешь мобов, а потом босса.

Складывается впечатление, как будто мир игры давным-давно умер, а ты просто ходишь по руинам, как археолог, собираешь по крупицам мифы, байки и легенды (так называемый ЛОР), читая описания предметов и разговаривая с 3.5 НПС.
И ладно бы "руины" были бы красивые, детализированные. Так нет, графа хуже, чем во втором халф лайфе. Управление жутко неудобное, интерфейс жутко неудобный, необходимость пользоваться википедией это жутко неудобно. Первая часть из-за портирования еще и лагает. Все в этой игре сделано неудобно.

2) Боевая система на любителя. Оба дарксоулса я прошел с разным милишным оружеем, магию и луки не трогал.
Не понравилось ограничение персонажа стаминой.
Не понравилась общая слоупочность игры. А именно, нельзя отменить анимацию удара кувырком. Поэтому между кувырком и ударом проходит много времени, даже если жмешь кувырок сразу после удара. А если нажимаешь удар кувырок кувырок, так он еще и два раза его сделает! И три. Почему так, это что, пошаговая стратегия?

Да и вообще геймплей ударил откатился ударил откатился ударил откатился это фу. Никакого экшена.
При том, назвать "умной", а не "спинномозговой" ее тоже нельзя. Задрачиваешь паттерны, потом на реакцию делаешь роллы. Эта игра такая же тупорылая и спинномозговая, как и год оф вар, только в год оф вар хотя бы весело играть, потому что он не такой слоупочный. Да и более разнообразный, я бы сказал.

3) Оружее - тоже отдельный вопрос. Его вроде много, а вроде разницы внутри класса почти никакой нет. Галереи, как в принц персии вариор визин тоже нету, иконки буквально 150 на 150 пикселей. А ведь так хотелось рассмотреть его в деталях. Видно, что работали над количеством, а не качеством.
Клинок хаоса и айс рапира вообще не предназначены для пве, и это печально.
Хорошо хоть в первом дарксоулсе мне выпал меч черного рыцаря в самом начале, и я прошел игру на нем.
Что еще бесит, так это то, что броня во втором дарксоулсе не работает. Какой смысл надевать сет хавела и кольцо стойкости, если твой баланс все равно пробьют. Какой смысл вообще брать тяжелую броню,а не ходить голым, к примеру, прокачивать ее, если ты можешь получить ну на один удар больше максимум.

4) Сетевые возможности.
Возможность оставлять надписи на полу - 10/10.
Возможность призвать фантомов, чтобы пройти локацию в кооперативе - это 10/10, то, чего не хватало в других слэшерах. Хотя могли бы не для одной локации сделать, а сразу для всей игры, и чтобы список серверов был.
ПВП тоже так себе. Неткод такой хороший, что ты можешь получить бэкстаб во время кувырка в сторону противника. А еще хитбоксы кривые время от времени.

Все равно, играть было интересно, игра в любом случае необычная. Но проходить бы во второй раз не стал.
>> No.690199 Reply
>>690197
Дарк соулз не про сингл. Она про git gud, what rings u have и dont tell anyone i raise dex, если ты понял, о чем я.
>> No.690201 Reply
File: Punisher801.jpg
Jpg, 237.96 KB, 664×1023 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Punisher801.jpg
>>690199
Да и не про обычный сюжет в духе дженерик фентези где "Я Король Королевства Тьюфу Тфяк Третий убей всех демонов,а потом выяснится что я сам король демонов" плюс огромная внутренняя вики по игре чтобы ты точно все понял. Тут это так не работает, если хочешь ковырятся в игре есть сюжет, не хочешь ковырятся - его никто тебе в лицо пихать не будет.
>> No.690203 Reply
>>690199
Да, ладно, в отдельный пункт вынесу.
5) Перфекционизм - это плохо.
А дарксоулс ставит перед фактом, либо идеально, либо никак.
>> No.690205 Reply
>>690201
Здесь есть ЛОР, если ты хочешь в нем ковыряться. В виде описаний предметов, как емеля дурак в печи кольцо выплавил. В виду слухов, мифов.
А сюжета здесь нет.

> > Да и не про обычный сюжет в духе дженерик фентези
Как раз тут обычное дженерик фентези в духе "из грязи в князи".
>> No.690206 Reply
>>690205
И то, что грязь, что князь, в игре ничего не меняется. Просто ходишь, бьешь мобов, не уверен, что даже НПС отреагируют как-то.
>> No.690207 Reply
>>689984
А почему другие герои бегают вокруг кровати со своей обычной скоростью, пока лежащий отлечивается?
>> No.690222 Reply
>>690203
"Игра хардкорная" говорили они. "Гит гут" говорили они. Казуал поиграл и ему не понравилось что игра требует от тебя идеального умения. Претензии такие, словно ты не знал на что шел.
>> No.690227 Reply
>>690199
Ты наверное так пошутил? Потому что лор, красивые локации, эпичные боссы это дарк соулс. Наплевать мне на людей которые пытаются превратиь это в киберспорт. Смешно просто. Сидели бы в лолах своих и дотах.
>> No.690229 Reply
Оказывается в Метро Ласт Лайт есть дополнения. В оригинале их нужно было покупать, но в редуксе они включены. И есть там такое дополнение "Кшатрии". И чтобы в них поиграть, нужно зайти в меню выбора главы и нажать Q.

Госпади, это десять из десяти, это тот самый сталкер, которого нет ни в метро, ни в сталкере, ни в сурвариуме, ни в подобных играх.

Маленький, но постсоветский открытый мир. Задача: Найти все предметы из списка. Каждый предмет приносит деньги, на которые ты покупаешь фильтры, патроны, оружие. Сдохнуть легко. Чекпоинты редко. Чистый сталкеринг.
>> No.690232 Reply
File: 283160_20160625184437_1.png
Png, 1020.37 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
283160_20160625184437_1.png
House Of The Dying Sun.
Жаль, что дев не будет дальше развивать игру (только баги, вероятно апгрейды кораблей и оружие).
А так в игре четь больше десятка миссий на трех уровнях сложности... и всё.
Вроде во время бета теста был режим когда ты сам прыгал между секторами и делал миссии непрерывно, но его удолили.
А так ща 500 рублей игра дает мало, но у неё офигенский звук и визуальный ряд. Почему-то напомнило Battlestar Galactica.
Не то, что бы жалко денег, но игры очень мало.
Похожа на Tie Fighter, но попроще.
Прекрасно играется с геймпада, VR у меня нет.
>> No.690233 Reply
>>690232
А, да. Можно (нужно) сбивать спасательные шлюпки. Десять военных перступлений из десяти.
>> No.690238 Reply
>>690222
А я и правда не знал.
Я слышал, что игра "СЛОЖЬНО СЛОЖЬНО", но обзоры не читал.
В итоге игра оказалась таки не сложной, а изнуряющей. Чувствуешь разницу?
И да, я прошел обе части с дополнениями. Может, и третью начну, как от первых двух отойду.

>>690227
> > Сидели бы в лолах своих и дотах.
Сидим
>> No.690246 Reply
>>690238
> изнуряющей
А мне попросту скучной. Может пвп её и разнообразит, но для него надо собирать оружие, подгонять статы, точить весь этот хлам. Нафиг надо
>> No.690247 Reply
>>690246
> Нафиг надо

Это надо стримщикам и летсплеерам. Тебя заебало@ты бежишь на ютуб@ютубер ловит деньгу за просмотры@он дрочит дс.
>> No.690249 Reply
>>690222
Она не хардкорная. Она занудная. С нормальными чекпоинтами или сейвами и с магазинами, до которых не нужно пробегать пол мира, она была бы изи. They Bleed Pixels хардкорная.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]