Поиграл я, значит, в WarCraft. В самый первый WarCraft. Благо, хвала dosbox, работает он нормально, если в настройках dosbox не выставлять растягивание на все экран, и играть в оригинально разрешении (да, в маленьком таком окошке), то особых недовольств от графики нет (в отличие от его трехмерного сиквела, ибо трехморность 3-ки выглядит сейчас просто омерзительно, в прочем, как и у большинства 3d-RTS рубежа 90-00-ых).
Первое, что бросается в глаза (вообще, я когда-то запускал первый варик, но совсем ненадолго, во во второй и в третий норм играл, особенно в третий) - дороги. Поясню, в оригинальном WC нельзя было строиться просто так, нужно было выстраивать дорогу от главного здания, и строить можно было только если на соседней клетке есть дорога. Так вот! В прочем, в кампании дороги вполне хватает на все постройки. В первых 5 миссиях во всяком случае.
Второе, что бросается в глаза - управление. Нельзя взять и нажать выделенным юнитом куда-то, чтобы отправить его идти или атаковать. Нужно сначала нажать на кнопку атаки-движения-сбора ресурсов на панели (или горячую кнопку) и потом уже на цель. И это пиздец как неудобно! ПИЗДЕЦ! В прочем, в предшествующей Dune2 не было даже горячих кнопок (если были, то скажите, мне лень качать-запускать).
Управление группами бойцов - мдааа... Можно выделить до 4 юнитов и давать им одну команду, но для выделения нужно нажимать на юнитов поочередно, зажав шифт. С одной стороны, это лучше, чем в Dune2, где выделять бойцов в группы было нельзя вовсе. С другой стороны, почему только до 4? Почему нельзя сразу всех? Странно. Рамка выделения появилась в вышедшей через год C&C
Радует настройка скорости в меню, благодаря при начале экшена можно вжать F10, поставить скорость на минимум, вернуться в игру, отдать всем нужные приказания, потом вернуться скорость и смотреть, вовремя переключая скорость на минимум для того, чтобы ничего не пропустить. Но лучше бы скорость можно было прямо в игре переключать, как в Европах.
В кампании какого-то сюжета нет, я играл за орков (они были первыми в выборе кампании, а люди на втором месте), перед миссией зачитывался текст с сабами на фоне пары орков. Текст говорил о том, что "тебя выбрали для защиты, обеспечь передовые войска продовольствием", "впереди обнаружены войска людей, вырежи их всех ибо воистину", "дочь вождя предавшего нас клана сдала их, они будут вырезаны, найди орчиху, и убей ее и окружающих ее огров, чтобы она больше не предала никого", "после возвращения из данжа огров мы обнаружили набежавших людей, отбей нападение и уничтожь их блокпост". Вот в такой духе сюжет, брифинг просто говорит: "За рекой блокпост людей, нужно сжечь", и все.
Забавно, что в игре нет троллей, эльфов, дворфов. Стрелки людей - люди-лучники, орков - орки с дротиками. Маг орков - некролит, превращающий трупы в воинов-скелетов, которые довольно долго рассыпаются.
Помимо выделения до 4 юнитов для отдачи приказа, игра удивляет казалось бы очевидной механикой, которой в прочем не было до кажется начала 00-ых, да и позже о ней забыли - объединения юнитов в постоянные отряды. Ну, когда выделяешь десяток воинов, и проставляешь им имя-цифру, прожав которую (или выбрав в интерфейсе), сразу выделяешь весь отряд.
Что делает игру мучительной, помимо управления? ИИ. Бойцы не видят дальше носа, если у тебя стоит отряд из 8 бойцов, подбегает лучник врага и стреляет по крайнему, то только он сорвется и помчится бить лучника. Остальные продолжат стоять, им норм. И здесь снова возникает желание объединить всю 8-ку в отряд, чтобы при атаке на одного, триггер работал на всех. Ну да ладно, я много требую от 22-летней старушки.