Недолго играю. Любители модного современного графония и экшона сразу идут лесом. Игра не про это и не про забеги по пустошам с ружьём. Трёхмерка не портит впечатление.
С самого начала атмосфера быстро накачивается. Ты попадаешь не абы куда, а узнаёшь историю, что случилось. Читать нужно довольно много. Повторять никто не будет, небольшие пометки есть, но держать записную книжку с авторучкой желательно.
Встречи с людьми и их рассказы создают этот мир. Прямо как в старом добром Фоллаут2. Ржавчина, дерьмо, трупы и безжизненные земли.
Понравилось, что выбор есть. И он влияет. Двойные—тройные пути прохождения миссий. Скиллы пригодятся все и более нужных много. Тщательно думать, кому помогаешь — тоже.
Последствия будут.
Начинал 6 раз, потому что сбалансировать команду и навыки каждого — дело непростое. От её баланса и от того как вы будете её качать, как будете вести бой каждый ход, зависит принципиально всё. Пожалел гранату дорогую — выгреб по самое не балуй. Сумел заманить группу и удачно швырнуть единственную гранату — ты барин, сохранивший патроны и аптечки и здоровье команде. Удачно успел расставить всех перед боем — закончил его в пять патронов без царапин. И это не только для пафоса, а потому что лут может не окупить даже патроны. Потому или сосёшь или стараешься сделать эффективным каждый выстрел (занять укрытие, присесть, хорошо прицелиться, не отбегать от лидера, дающего бонус)
С одной стороны не понравилось, что на трупах нападавших не остаётся даже ножей. С другой именно это заставляет жёстко экономить. Альтернатива — таскать на себе кучу копеечного хлама, сдавать за бесценок, чтобы на пару патронов наскрести. То ли ценных ингредиентов нет, то ли я пока не нашёл того, кто даст хорошую цену. На второе намекает подсказка игры.
Ах да. Пара патронов — это очень неплохо и часто решают. Особенно для снайперки.
Самый важный совет: сначала учитесь стрелять и мародёрить, потом всё остальное. Иначе не будет никакого потом.
В игре много навыков, есть таланты, не получится манчкинить особо, прекрасный расчёт походовых боёв, укрытия, эффекты (шок, отравление, моральное давление или поддержка лидера, заживающие переломы и травмы, заражения). Добровольцы в команде имеют свои взгляды на жизнь и если конкретно разойдутся с вашими — свалят.
Не понравилось, что в начале нельзя успеть в оба города помочь, второй запарывается, даже если с первым быстро управился, чисто по скрипту. Но это сюжетка.
Вне сюжетки всё напротив хорошо. Работают таймеры. Пошёл влево, успел перебить нападавших и помочь одним — не успел помочь другим, там трупы и хуй тебе а не побочный квест.
Нет навыка взломать сейф — иди учись, дальше ты не пройдёшь, даже по сюжету. Благо обычно даётся 2-3 варианта прохождения. Но и это не страхует от случая, когда все три скилла не прокачаны или слабые, или случилась критическая неудача с замком, а починка ещё недокачана или починка докачана, но снова критическая неудача и починку нужно докачать ещё.
Бои становятся непростыми уже на 2м уровне сложности (переключить во время игры можно).
Баланс оружия и защиты есть по полной. Потому, например, человека с дробовиком (дробь плохо берёт броню) нужно обучить хотя бы махать дробящим (пробивание брони хорошее). А снайперу рекомендуют типа нож, так как в ближнем бою он не попадёт вообще. Но, учитывая заточку снайпера под меткость (высокий стат кординации, высокие ОД) я рекомендую владение пистолетом. А нож так на единичку, если уж совсем патронов не останется.
С поля боя сбежать во время боя нельзя. Противники не бегут на пролом, используют укрытия.
Сопартийцы в режиме непослушания (неуправляемы) не проёбывают, а поступают согласно состоянию и скиллам. Короче без клоунады. Хотя нет, можно взять «причуду» клоуна и будешь одет в костюм клоуна. Причуды вообще очень специфичны, брать их нужно очень осторожно под сильно разбалансированный билд, чтобы придать ему баланса. А может напротив сделать весёлый рэндом.
По местности пока не нравится, что в дома нельзя заходить, пусть даже пустые.
В целом я очень доволен: такого глобального и атмосферно-олдскульного с пустошью ничего не выходило, старые системы игры были доделаны, прокачаны либо хорошо либо спорно, но не плохо однозначно.
Однозначная рекомендация любителям 1-2 фоллаута, однозначное напоминание не ждать фоллаут, это другая игра, вникайте в её мир. Прелесть игры не только в том, что навиду. Локации. Есть говёные и кривые, но красивых тоже много.
Однозначно не рекомендована желающим в быстрый шутан или тактикул или побольше лута гринд-гринд.
Обзор рекомендую от Лоева:
https://www.youtube.com/watch?v=k9DCW2nO0Io Однозначно версия Director`s cut (перки завезли, например) + 5 патчей