[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.680952 Reply
File: BGcvnwv.jpg
Jpg, 337.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
BGcvnwv.jpg
File: highres_169053742...
Jpeg, 211.50 KB, 1280×783
edit Find source with google Find source with iqdb
highres_169053742.jpeg
File: Aboleth_MM35.jpg
Jpg, 38.77 KB, 400×268
edit Find source with google Find source with iqdb
Aboleth_MM35.jpg
File: 1239726711_illith...
Jpg, 34.86 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
1239726711_illithid1.jpg
File: frost-giant.previ...
Jpg, 302.33 KB, 572×800
edit Find source with google Find source with iqdb
frost-giant.preview.jpg

Добро пожаловать, снова! Предыдущий тред просуществовал ровно два месяца и тонет тут >>671640

Newbee's to do list:
  • Бладхантить каждую провинцию одним юнитом без палки.
  • За Миктлан делать жертвоприношения пристёнышами b1h1
  • Проебать три провинции нейтралам, имея o3f3
  • Взять нацию с дешёвыми нестоличными сакредами и играть от шкал
  • Забыть про построенную крепость и не нанимать там никого в течение 70 ходов.
  • Проебать своих майнбластеров, сунувшись к берсеркам атлантиса.
  • Играть ЁЭ Р'Лъехом на карте с 3 водными провинциями.
  • Нападать нифльхеймовскими сакредами на лучников
Полезные ссылки и социоблядство:

Инспектор: http://larzm42.github.io/dom4inspector/
Мануал: http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf
Гайд по бустингу путей: http://www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/th[...]telos

Русскоязычная конференция dom4 на conference.jabber.ru
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Steam группа (постоянно блицует): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Тред на сосаче: https://2ch.hk/gsg/res/69112.html
Post was modified last time at 2016-04-16 10:09:08
>> No.680973 Reply
Как убивать монолиты/статуи/дубы, которые имеют очень высокий резист к оружию, а ты кровавый маг?
>> No.681037 Reply
>>680973
   Если они не лайфлессы, то это лёгкая задачка, просто спамь Лиич или Лайф фор Лайф, там большой урон - сдохнут.
   А если это лайлессный монолит, то всё сложнее. Можно попробовать забанить в Инферно или Коцит. Можно натравить кучу Хорроров, предвалительно закидав Хоррор Марками вражину. Ну и СК в помощь, - смотри что он кастует, бери контрящие итемы, самое вредоносное оружие какое есть и иди нагибать.
>> No.681106 Reply
>>681037
Просто раздам всем armor piercing топоры.

Как забустить исследования, если ты MA R'Lyeh? Только черепами?
>> No.681138 Reply
File: Тескатлипока.png
Png, 3104.49 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Тескатлипока.png
Как вы думаете, заедет в мультиплеере? Естественно, это не для маленьких карт, нужно время, чтобы добраться до агонии. Зачем вообще n9? Чтобы пробивать нейтралов до агонии, чтобы оцелотли и ск регенерировали.
>> No.681149 Reply
>>681138
Брать миктлану удачу меньше +2 - это самоубийство.
Одиночный блесс+полурадуга лучше всего заходит за МА миктлан, даже отличный уник чазис под это есть. А за ранний/поздний все-таки дабл советую. И, в любом случае, под радугу надо брать соответствующего претендера, а не кошака с путями по 80.
>> No.681152 Reply
>>681149
> Брать миктлану удачу меньше +2 - это самоубийство.
Зато рост можно выкрутить в минус, ага.
Ну да, тут не ягуар нужен, а теотль неба, там и природа родная есть, и воздух. Если не прижмут в первых годне играть на маленьких картах, то раш к агонии через лунных/дождевых пристов и уже более-менее можно воевать с соседями.
>> No.681159 Reply
>>681152
Зачем рост в минус? Ставишь в +1, для начала этого вполне достаточно, а потом твои прист кинги ритуалом его подымут.
Удача нужна по двум причинам: во-первых у тебя поначалу очень хуево с мобилизацией - если всех сакредов, что ты накопил со старта, вдруг быстро ебнут, ты их не сможешь быстро заменить, в отличие от рас, у которых хорошие обычные юниты и шкалы - вот тут тебе пригодятся любые рандомные ништяки с ивентов. Во-вторых, у тебя нет молотков, и обзавестись ими - твоя первоочередная задача, и тебе будет гораздо проще убедить соседа скрафтить их, имея земляные гемы с ивентов, чем менять на что получится.
>> No.681161 Reply
>>681159
> Ставишь в +1
Зачем мне тратить время и девок на то, что я могу взять сразу и получить при этом больше? Тем более до ритуала надо докачаться.
> если всех сакредов, что ты накопил со старта, вдруг быстро ебнут
Если это произойдёт в ранней игре, то это проигрыш, и те +2 гема или острый меч ничего не решат. А в средней уже можно напризывать демонов. Ну а без земли можно и обойтись.
>> No.681179 Reply
File: 2016-04-18_00-33-09.png
Png, 605.46 KB, 663×709 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-04-18_00-33-09.png
>>681138
Странный претендер. Объясни, чего ты хотел?

>>681149
Ват. Играю ейчас в одной партии мисф2 миктланом, зависимость есть. В чем проблема? Чем мисф так особенно плох для Миктлана? Так то тумор не единственный путь.
> во-первых у тебя поначалу очень хуево с мобилизацией - если всех сакредов, что ты накопил со старта, вдруг быстро ебнут, ты их не сможешь быстро заменить
???
Смотри пик, с таким билдом денег хватает на взрывное развитие и спам ягуаров без всякой дрочи тумора - А НАРОЛИТСЯ ЛИ МНЕ ИВЕНТ НА ДЕНЕЖКУ? Как вариант можно сделать дом8 и мисф1.
> Зачем рост в минус? Ставишь в +1, для начала этого вполне достаточно, а потом твои прист кинги ритуалом его подымут.
Гров3 Миктлану заходит по умолчанию. Особенно на бедных картах.
>> No.681186 Reply
>>681179
У тебя "спам" - это 9 ягуаров на замок, и разделять ты их врядли рискнешь.
А у соседа спам - стада легкой пихоты и стрелков, которых можно спокойно разделять как угодно, окружать, крысить твое пд, и потом встречать твоих ягуаров уже своим пд, которое не жалко слить об венгу.
Удача тебе даст тут героя, там камушков на пару лишних лягух, сям пд повысит, накрайняк арбалет какойнить на говнокомандера - как по мне, все эти мелочи в сумме дают гораздо больше, чем рост в первые сколько-то ходов и последущая экономия 20 девок на 10 ходов на прову.
>> No.681193 Reply
>>681186
Ставлю перед ягуарами подушку самых дешёвых воинов за 9 голды и 2 ресурса, которых набираю на сдачу от ягуаров. Брат жив, зависимость есть, батя из легенд одобряет.
>> No.681194 Reply
>>681179
> Объясни, чего ты хотел?
Хотел один мажноный блессно смертельный, похоже, заходит лучше, чем природный, выход в воздух.
>> No.681203 Reply
>>681186
> У тебя "спам" - это 9 ягуаров на замок, и разделять ты их врядли рискнешь.
Лол. 8 жирносакредов с даблблесом с каждого сраного палисада, строящегося 4 хода, это мало? Ну я даже не знаю что тогда спам.
> стада легкой пихоты
Против ягуаров абсолютно беспомощны. Ну просто совсем.
> стрелков
Представляют опасность до появления мышек/жиролягух, с появлением крылатых няшек-ягуаров практически перестают представлять опасность.

>>681193
> Ставлю перед ягуарами подушку самых дешёвых воинов за 9 голды и 2 ресурса, которых набираю на сдачу от ягуаров. Брат жив, зависимость есть, батя из легенд одобряет.
Этот парень все далает верно.

>>681194
> но смертельный, похоже, заходит лучше, чем природный
Натур>Кровь>Вода>говно>Дез>Земля>Огонь>моча>червь-пидор>атсрал>Воздух

Дезблес ягуарам просто восхитительно бесполезен, как и наверное любым сакредам, кроме нежити.
> Хотел один мажноный блесс
Бери натур или кровь, лучше даже натур. Проверенный поколениями воинов-ягуаров путь.
> выход в воздух
Зачем? К лейту ты так или иначе получишь выход во все пути, или через конж, или через кровь. Или ты хочешь шторм вешать в мидгейме?
>> No.681204 Reply
>>681203
> Дезблес ягуарам просто восхитительно бесполезен
Ну может огненный или водный. Или вообще минорными обойтись, не знаю пока. Хотя реген мне определённо нравится.
> Зачем?
Во-первых, даже с тройкой магии исследования идут удручающе медленно. Во-вторых, мне нравится мысль о шторме и штормдемонах.
>> No.681210 Reply
File: 12321.jpg
Jpg, 157.74 KB, 615×725 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12321.jpg
>>681204
> Во-первых, даже с тройкой магии исследования идут удручающе медленно.
Ты шутишь? На средней или богатой карте миктлан с тройкой магии просто пронзает небеса своим ресерчем. Копеечные присты с десяткой ресерча, копеечные и быстровозводимые палисады.
> Во-вторых, мне нравится мысль о шторме и штормдемонах.
А из буханки хлеба можно сделать троллейбус, но зачем? Ты собрался долго и нудно призывать штормдемонов одиноким претендером с воздухом...

Я более чем убежден, что тратить девок на что-то кроме профильной сакредной демонятины миктлана или именных базисов под СК это проеб ресурсов и магоходов. Профильная демонатина тупо дешевле и при этом эффективней. Шторм Миктлану полезен да, но не необходим. У тебя есть летучее сакредное говно, которое стремительно препарирует анусы лучникам с магами и так. У каждого сраного крылатого ягуара под натурблесом 40+хп + регенерация + 3 атаки + полет. И при всем при этом, эти няши в полтора раза дешевле и призываются по 3 штуки, а не медленно и печально по 1 как штормдемоны, при крови 4.

Да, ты можешь вкачать кровь на 9 и призывать за 50 девок аж по 7 штормдемонов за ход! Только вот уже с 8 лвла крови ты можешь за 40 девок призвать 14(!!!) сакредных крылатых няшек в один каст мага.

Зачем Миктлану штормдемоны?

Окей, может быть ты принципиально хочешь кидать молнии в лицо вражине. Но ведь у Миктлана тоже есть сакредная нацдемонятина с молниями. Замечательные синие парни с непроизносимым именем, которые после отстрела своих 10 снарядов могут еще и бодро поломать лицо, ведь у них 50хп и регенерация, а стоят они всего на 3 девки больше штормдемона. И призываются любым мунпристом из коробки.
>> No.681212 Reply
>>681210
Цимисхи и я думал, что это командир лол.
>> No.681215 Reply
>>681203
Ты правда не понимаешь, что, при всех своих положительных качествах, ягуары не перестают быть голожопыми хуманами? Они защищены от магов-нюкеров и большинства элитных войск, но прекрасно контрятся как раз зергом самых дешевых юнитов и саммонов.
>> No.681218 Reply
>>681215
Это ты не понимаешь, что агония есть на втором уровне и под вопли страха ягуары разнесут большинство таких зерграшей.разве что ванхейм и прочих берсерков не смогут
>> No.681219 Reply
>>681215
> но прекрасно контрятся как раз зергом самых дешевых юнитов и саммонов
Агония, вред, большие лягухи. Эти вещи вместе с ягуарами перемалывают хумансайз немайндлес чаф на ура. А другой в начале партии взять и негде.
> Ты правда не понимаешь, что, при всех своих положительных качествах, ягуары не перестают быть голожопыми хуманами?
Я прекрасно понимаю что уже к мидгейму ягуары теряют свою эффективность, только вот Миктлан к мидгейму уже имеет выход в айсдьяволов и крылатых ягуаров. Ягуаров стоит рассматривать как эффективное оружие экспансии и первой войны, в дальнейшем их стоит рассматривать как неплохую массовку с блад венейджем, от которой будут страдать маги.

И я действительно не понимаю - чем может помочь тумор в описанных тобой случаях. Да, в перспективе, при удачном развитии за игру он принесет больше пользы, но мне часто важней именно стабильный доход для стабильного развития, а не урезанный инкам и надежда что тебе прилетит халявная тыща денег. И уж совсем омск лелеять надежду на то, что после слива основного стека ягуаров в начале партии тебе внезапно посыпятся ивенты на деньги.

>>681212
Я бы был не против летающего демонического коммандира за 10 девок. Но увы, это именно юнит.
>> No.681254 Reply
>>681219
> Я бы был не против летающего демонического коммандира за 10 девок
Так без путей же, вот я и подумал, что дёшево именно поэтому.

Меня напрягает, что в моих нубских играх все сидят и ресёчат, копят армию, а если ты пытаешь начать воевать сам, то на тебя нападают все соседи, потому что ты агрессивный. А на чистой дипломатии можно выезжать так долго и стравливать остальных так хорошо, что даже самому ничего не надо делать и даже почти победить50 ходов без боевых действий и всё только ради того, чтобы противник просто ливнул, к сожалению, после этого я зарашить троны не успел, зато успел другой
>> No.681261 Reply
>>681254
**ЗАКЛЮЧАЕШЬ МИРНЫЕ ДОГОВОРА НА N ХОДОВ СО ВСЕМИ СОСЕДЯМИ
@
КРОМЕ ОДНОГО**

Нутыпонел, всегда так делаю. Зависимость есть.
>> No.681265 Reply
>>681261
Так они же и между собой заключили мир. Я так однажды попробовал, меня бодренько в троечка раскатали.
>> No.681323 Reply
Сработает ли судьба эдипа на войд люркера? А на лича? А на монолит?
>> No.681325 Reply
>>681265
> Так они же и между собой заключили мир. Я так однажды попробовал, меня бодренько в троечка раскатали.
Так мир или союз они заключили?
>> No.681326 Reply
>>681325
Вот не знаю, не спрашивал.
>> No.681352 Reply
>>681203
> Дезблес ягуарам просто восхитительно бесполезен, как и наверное любым сакредам, кроме нежити.
Он полезен ягуарам тем, что если взять его вместе с натурой он может сделать ягуаров еще толще. И после боя они какое-то количество ходов регенят те очки здоровья которые ушли в минус. Ну и конечно же небольшой бонус к урону с нескольких атак ягуаров тоже очень помогает.
>> No.681357 Reply
>>681352
> если взять его вместе с натурой он может сделать ягуаров еще толще
Пробовал играть с таким блесом в мультиплеере. Бесполезно/10. Всю ту игру плевался. Тольку с этих лишних хепе - чуть, особенно если пртивник с высоким дефскилом. Натур-блад просто на голову превосходит натур-дез. А брать одиночный дез блес вообще попахивает омском.
>> No.681360 Reply
>>681323
Сработает. Глобалка исчезнет, но аффликта естественно не будет, разве что для лича, но он его быстро отхилит.
>> No.681365 Reply
>>681360
Беда, я думал безглазых не затронет.
>> No.681373 Reply
EA нифльхейм. Вот-вот будет 7я кровь. Кого призывать-то? Ice devils очевидно не нужны, потому что родные ярлы лучше. Архидьяволов не вызвать - нечем. Массовку лучше призывать из национальных мертвецов и волков/медведей? Или лучше демонов?
Не будет ли злая зима объявлением войны всему миру? Порча астрала однозначно будет, тем более оно мне даже в минус может выйти - сам я никого больше призвать не смогу и артефакты нужные не скую.
Какие глобалки зайдут?
Что кастовать на поле боя?
>> No.681383 Reply
>>681373
   Не играл сам в МП за ЕА Нифелей, но играл за них в ЛА. Там юзал Суккубов (ассасины с воллклимбингом), Лордов Вампиров (лидеры нежити, кастеры на поле боя спеллов смерти и крови, стэлсовые водители демонов), АйсДебилов-СК (хотя СтР из столицы в ранней эре не уступят, да), Гиджами можно посылать хорроров и младших хорроров, равно как и ассасинировать Инфернал Дисизом, но нужны бустеры.
   Если забыть про крафтинг, то вызывать имеет смысл только демонов, но кост-эввективно там только на 8 и 9 уровнях. В плане нацспеллов драуги хороший выбор, но они очень дороги, люди обычно массят их, но я предпочитаю саммонить банальную нежить типа зомби и скелетов - так дешевле.

   Худая Зима это объявление войны всем кому не пофигу на Колд3 во всех их провах, то есть 85% игроков. Так что использовать обязательно, но очень важен момент. Порча Астрала тоже неплохой выбор в позднем лэйтгейме, когда уже всё ясно и можно просто всем всё обосрать, а самому выжить за счёт имморталов и кровомагов.

   Глобалки зависят от того что у тебя есть в плане гемов и хайкастеров. Но гемгены всегда правильный выбор, чтобы было на что туговать своих Ярлов.
   В бою всё зависит от врагов, но самое базовое это Антимагия, Хоул, Релиф, Массовый Реген, опционально Вилл оф Фейтс, Раш оф Стренгс, Блад Реин, Гроуинг Фури. Также могут быть полезны водные Грип оф Винтер, Куагмир, Дождь. Из эвокаций самое естественное это Незер Дартс спам из под Света Северной Звезды, но можно кастовать и Дыхание Дракона и Шторм Шипов и Каскады и кровяные Агонию, Лич, Хэлбайнд Харт коли девочек некуда девать.
>> No.681413 Reply
>>681383
Ксати, доминион Нифльхейма распространяет холод. Значит ли это, что я без вреда могу загнать тепло хоть в +3 и у меня всё равно будет приемлемый климат?
>> No.681416 Reply
>>681413
Он потому и распространяет холод, что у него по умолчанию стоит Cold 3, можно и Abysia - поставить Cold 3 и её доминион тогда то же начнёт распространять холод, другой вопрос как это скажется на нации :)
>> No.681417 Reply
>>681416
Так у него в особых свойствах указано, что распространяет холод. Так же как доминион эрмора поднимает нежить.
>> No.681422 Reply
>>681413
Нет не будет. Твои нифели будут печальными, квелыми и без денег сидеть в жаре. Но, есть вариант - выкрутить шкалы в хеат1выше смысла нет, поинты не дадут, а потом резко, решительно, зарашить злозимье и вернуть своим нифелям комфортную температуру и доход, а всем остальным поднасрать. Но чтоб там делать нужно быть уверенным в себе Нифелем.
>> No.681425 Reply
File: 4a7853cb0e0add396b3e3e5f47c17655.png
Png, 709.95 KB, 1200×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4a7853cb0e0add396b3e3e5f47c17655.png
>>681422
Я очень стеснительный Нифль.

Кстати, нападения гримтерсенов и волков будут происходить под моим флагом? А майндханты?
>> No.681431 Reply
>>681425
   Нападения будут под нейтральным флагом. Майндханты тоже анонимны, но если нить перерезали, то имя мага враг узнает, так что можно догадаться какой нации он принадлежал.
>> No.681445 Reply
>>681431
А у дикой охоты флаг видно...
>> No.681468 Reply
>>681445
Так она не на провинцию нападает, а на персонажа.
>> No.681469 Reply
File: 100_velikih-79.jpg
Jpg, 21.96 KB, 389×505
edit Find source with google Find source with iqdb
100_velikih-79.jpg
File: 2016-04-20_19-21-...
Png, 21.47 KB, 619×334
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-04-20_19-21-57.png

Макиавелевская дипломатия.
>> No.681473 Reply
>>681431
От чего зависит вероятность успеха майнханта? От лвла астрала?
>> No.681476 Reply
>>681473
Mind hunt - просто соединяет двух магов, а дальше используется использует Mind burn или Soul Slay, они просто проходят проверку на MR.
Кстати если Mind hunt использовать пока не изучен Mind burn или Soul Slay, то атаки не будет.
>> No.681484 Reply
>>681476
Я знаю, но чем противник-то меня бьёт? Если нет астрала - то ничем?
>> No.681485 Reply
>>681476
Я знаю, но чем противник-то меня бьёт? Если нет астрала - то ничем?
>> No.681491 Reply
>>681485
> > Я знаю, но чем противник-то меня бьёт? Если нет астрала - то ничем?
Не понял вопроса, я как бы не экстрасенс и чем бьёт тебя противник не знаю. Что значит нет астрала?
>> No.681493 Reply
>>681491
Ну смотри
> если нить перерезали
Что нужно, чтобы это сделать? Просто некоторые мои маги умирают, некоторые - лишаются разума. Вот я и пытаюсь понять почему.
>> No.681494 Reply
>>681493
   В мануале ест информация по этому поводу. Суть там в том что проверяется наличие вражеских магов астрала в прове где находится жертва майндханта . Емнип, то S1 маг имеет 40% шанс найти серебряный шнур, и ещё + сколько-то процентов за каждый лишний уровень в астрале. Там получается что маг S4 находит со 100% вероятностью, и вроде даже маг S3 находит почти наверняка.
  
   А вывод прост, нельзя Майндхантить провы и армии в которых есть хотя бы парочка астраломагов любого лэвела, - зафиблмайндят.
>> No.681498 Reply
>>681494
Ужас. То есть умная охота, злобная звезда - всё контрится одним единственным магом?
>> No.681501 Reply
>>681498
   Нет, только Майнд Хант и Астральная Проекция контрятся единственным вражеским астраломагом в искомой прове. Бэйлфул Стар появляется как естественное событие в ряду прочих ивентов.
>> No.681598 Reply
Порядок действий в бою чем определяется?
>> No.681616 Reply
>>681598
В смысле?
>> No.681617 Reply
>>681616
Кто первый кастанёт?
>> No.681622 Reply
File: 15a61bcb5a4642f4b45b00cf34d7f583.jpg
Jpg, 522.04 KB, 1000×1093 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15a61bcb5a4642f4b45b00cf34d7f583.jpg
Здравствуйте, может ли кто поделиться ключём или знает ли где его найти?
Хочу со знакомым поиграть, однако найти ключ не смог, а лицензионная версия лишь одна.
>> No.681631 Reply
>>681622
> или знает ли где его найти?
В стиме.
>> No.681632 Reply
>>681622
Тащемто вы тогда сможете играть. Главное чтобы ключики не совпадали и все. По крайней мере так раньше было.
>> No.681641 Reply
>>681631
Были бы деньги на вторую копию, то я бы и не спрашивал.

>>681632
Так проблема как раз в том, что второго ключика и нет, и нагуглить не получается, поэтому и спрашиваю тут.
Случайный ключик игра не принимает.
>> No.681659 Reply
>>681641
Твой друзяшка качает ператочку. Похуй что версия старше твоей. ОН пилит игру. Ты заходишь. Должно получиться кмк.
>> No.681661 Reply
>>681659
Зачем, есть же специализированный попршайка-тред.
>> No.681663 Reply
>>681659
У меня лицензионная стимовская, у него игры лицензионной нет. Пытались с пиратки 22 к 24 и наоборот подключиться, но в выбивает красный экран его, если подключается вообще.
>> No.681695 Reply
>>681663
Ну правильно, он пытается со старой версии залезть в игру новой версии. Игру нужно пилить именно ему, тогда должно получиться. Я так думаю.
>> No.681698 Reply
>>681617
Я ещё раз спрошу: чем порядок ходов определяется? Положением в army setup? Просот нужно кастануть свет полярной звезды илитидом и только после этого фигачить детьми звёзд.
Кстати, астральный гейзер и астральный каскад хороши в бою?
>> No.681700 Reply
>>681698
Я тупенький и плохо знаю механику, а лезть в мануал лень. Поэтому про очередность тебе не скажу. А по поводу гейзера - он не наносит никаких повреждений, на сколько я помню. Он просто он просто аое шкварит хоррормарками. Может быть забавным, если хочешь зашкварить до упора какого-нибудь крутого СК. А потом можно наблюдать как он пытается копротивляться хоррорам, которые прилетают за ним.
>> No.681701 Reply
>>681698
Обороняющиеся ходят первыми. А если ты про ходы твоих юнитов, то не знаю даже. Помню, что сперва идет фаза магии, а потом фаза атаки.
>> No.681702 Reply
>>681700
> Я тупенький и плохо знаю механику, а лезть в мануал лень.
Херово быть тобой. Но ты хотя бы английский знаешь.
>> No.681703 Reply
>>681698
Ты наверное имел ввиду "чем определяется порядок ходов магов в твоей армии"?

С этим беда, порядок никак не установить, как они у тебя в списке армии отображаются в таком порядке и будут ходить. Чем определяется порядок? - ты наверняка спросишь.
Было подмечено, что при закупке командиров или магов они выстраиваются в порядке очереди их появления. Есть мнение, что когда появляется новый командир или маг ему присваивается ID в базе игры, но к сожалению этот параметр никак не поменять. Соответственно, последний закупленный маг, первым ходить никогда не будет.
>> No.681707 Reply
>>681703
> Было подмечено, что при закупке командиров или магов они выстраиваются в порядке очереди их появления.
Что-то не заметил, у меня герой, пришедший на 3м году, в провинции стоит первым, раньше, чем все остальные, более старые маги.
>>681701
> перва идет фаза магии, а потом фаза атаки
Ну вот это я понял.
>> No.681713 Reply
>>681702
> Херово быть тобой.
Мне норм :3

>>681707
> Что-то не заметил, у меня герой, пришедший на 3м году, в провинции стоит первым, раньше, чем все остальные, более старые маги.
Очередность хода магов вообще великая загадка для меня. Ладно если армия одна, то тут все очевидно. Но если ты несколькими армиями одну провинцию атакуешь - хуй догадаешься кто будет ходить первым. Видимо всем юнитам по присваивается какой-то ID по которому они и сортируются. Обычно это завязано на время рождения, но видимо не только.
>> No.681717 Reply
>>681707
> > Что-то не заметил, у меня герой, пришедший на 3м году, в провинции стоит первым, раньше, чем все остальные, более старые маги.
Есть ещё одна особенность, если у тебя маг какой или командир погиб, образуется дырка в ID - в эту дырку может попасть новый маг или командир.

Я не утверждаю, что всё это работает именно так, просто наблюдения за игрой и логика подсказывают именно это. Хотя я могу ошибаться.
>> No.681722 Reply
>>681717
   Всё правильно говоришь, у конкретной нации все командиры выстраиваются по очерёдности их появления у тебя. Если кто-то из них погибает, то в эту "дырку" вставляется вновь купленный маг и если "дырок" в списке больше нет, то список продолжается снизу.
   И все маги кастуют спеллы согласно этому списку.
>>681698
   Так что иллитид в первом раунде никак не сможет походить раньше, чем купленные ранее его старчилдрены. Но для Света Северной Звезды есть артефакт, который кастует её перед боем. Алсо, можно кастовать не иллитидом, а раскошелиться на бустеры и кастовать старчилдреном.

   Астральный Гейзер неплох. Он шкварит врагов в большой зоне хоррормаркой и наносит небольшой урон в самом центре своего появления, эта эвока не на дамаг, а скорее на поклятие, но и она может затригерить хп-роут и провал морали при удаче. Каскады же отличный спелл, они способны остановить врагов, которые способны страдать от фатиги. При помощи спелла очень полезно оборонять замки, когда враг ломиться в ворота, там замирает от переизбытка фатиги и становится лёгкой мишенью. Во всём замечательный спелл, но для эффективности его нужна массовость, кастовать надо на широкую ногу, многоими магами и лучше под Светом Звезды и/или коммунницией.
>> No.681723 Reply
>>681722
Тогда не понятно, чем воевать? В смысле, не против всех - есть falling frost, а конкретно против каэлума, которому на мороз наплевать. Через тауматургию и переподчинение?
>> No.681726 Reply
>>681723
   Да, тавматура это опция. Но и Каскады неплохо могут зайти, при условии что ты подрежешь мобильность Каэлума Штормом как-то. Шторм можно иметь с посоха, его можно попробовать выторговать,если у нации нет A5. К тому же у астрала в зависимости от кроссзаплаток есть интересные спеллы, например Гифт фром Хевен с землёй, Астрал Фаерс с огнём, Низер Дартс со смертью, это очень мощные эвоки.

   Однако, против Каэлума главная проблема это то что он обычно рашит Фог Вариорс и все птички находятся под мистформой, её надо быстро сорвать. Для этого нужны эвоки по максимальной площади. В идеале что-то вроде Файер Шторма, ну у Рылеха такое вряд ли есть. Поэтому придётся срывать оболочки чем угодно, бьющим по площади, пусть тем же самым Фалин Фростом, а добивать птиц при помощи тех же Каскад, остановив их. На самом деле опций много, можно задействовать магию Смерти, кастовать Ригор Мортис и скелетспамить, или тупо тратить десгемы на Шэдоу Бласт с коммунны, это затратно, но очень эфективно.

   Тактика зависит от соотношения сил и твоей конкретной линейки магов, равно и от его линейки магов, так что полезно немножко пошпионить как он воюет.
>> No.681727 Reply
>>681726
> Штормом как-то
Штормом он сам промышляет и молниями больно бьёт и тремплит мамонтами. Другой армии я у него пока не заметил.
А заплаток у меня мало, есть пара илитидов с e1, есть d1, пытаюсь нароллить хотя бы d2, чтоб можно было сделать посох. Хочу выторговать бустеры на землю, чтобы кастовать резист от молнии.
Два хода осталось до акашик ноледж, надеюсь на этот спелл, можно будет накрафтить всякого.
Ну и на своих илитидов полагаюсь с их майндбластами.
>> No.681728 Reply
>>681726
> подрежешь мобильность Каэлума Штормом
Каэлуму похуй на шторм, они спокойно в нем летают. Помню был патчик который им эту фичу добавил.
>> No.681729 Reply
>>681727
   Я понял, то есть твой Каэлум ставит не на мобильность своих войск, а на спам молний, это облегчает ситуацию. Действительно, земляной спелл с резистом к молниям тут поможет. Но твоя гланая надежа это численное превосходство - замассь своих супердешёвых воинов, за 5 золота и 1 ресурс и пусть они ловят молнии, а сам ты можешь кастовать из под коммунны Хорд оф Скелетонс ну и плюс, например, дамажащие спеллы мощные, как тот же Гифт фром Хэвен, или Тавматурные, такие как Соул Слей или Инслейв Майнд. В итоге враг без коммунны выдохнется, а ты его дожмёшь.
>> No.681730 Reply
>>681728
   Там летают только элитные войска, вернее 1 раса из трёх, которые составляют воинство Каэлума. Они помимо этого умения ничем не впечатляют, вроде.
>> No.681734 Reply
>>681729
2 коммунораба дают +1 лвл для всех путей для 1 мастера? А 3 дают +2? Не помню уже где видел пояснения насчёт этого.
>> No.681737 Reply
>>681734
   Там увеличение даёт каждая новая степень двойки, то есть 2, 4, 8, 16...
   Но если много мастеров, а рабов мало, то у них высока вероятность сдохнуть от фатиги, так что всегда разумно иметь много рабов, чем больше тем лучше. Хотя зависит в первую очередь от того какие спеллы кастуют мастера и какой уних лэвел в путе для этого спелла. То есть если ты планируешь кастовать Хордс оф Скелетонс с базовой 40 фатиги мастером с D1, то чтобы твои рабы не угорели нужно на каждого мастера не меньше 4 рабов, а лучше больше. Впрочем если твои рабы под реинвигорацией буду, то число можно сократить. Точных цифр не скажу, где-то был калькулятор фатиги, но там много факторов, типа аффликтов на магах, погоды в прове, зловредных и полезных чар. Так что лучше не скупиться на рабов никогда, иначе они все умрут у тебя за 1 продолжительную битву.
>> No.681738 Reply
>>681729
Слоников можно тупо запараличить, у них же мрез маленький. Ну или соулслей да.
>> No.681739 Reply
File: опробую-на-китайцах.png
Png, 2820.84 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
опробую-на-китайцах.png
>>681737
Отлично, опробую всё на китайцах.
>> No.681740 Reply
>>681739
Проиграл с лужицы с итилидами.
>> No.681742 Reply
>>681740
Ну а что? Кто туда зайдёт в ранней игре? Орлы? Китайцы? Ульм? Обезьяны могут что-то своими мертвецами сделать только.
>> No.681743 Reply
>>681742
Да никто, просто ты довольно отчаянный парень - играть воднонацией на карте без воды кек.
>> No.681745 Reply
>>681743
Вот если бы это была ранняя эпоха, то да. А так - никаких минусов.
>> No.681806 Reply
А есть какой-то способ приобрести игру не через стим, а напрямую?
>> No.681813 Reply
>>681806
   Мне неизвестен такой способ. Можно купить игру на сайте GamersGate ещё, если ты твёрдо решил не быть стиморабом, но они там хуёвые работники и чтобы они апдейтили игру до последней версии администраторов сайта надо пинать, раньше я этим занимался, но сейчас мне пох, играю через стим.
   Вот сейчас посмотрел, там на сайте версия 4.22, а текущая версия домиков - 4.24. Полные долбоёбы.
   Играй через стим, там необязательно наличие интернет-соединения и открытого стим-клиента для запуска Домиков.
>> No.681821 Reply
>>681813
Не доверяю я стиму, если раньше у них была хорошая репутайия и не было геополитических проблем, то сейчас уже опасаюсь, что год-два и заблокируют аккаунты из России. Было бы гораздо проще, если бы сами разрабы выкатывали апдейт на сайте.
>> No.681840 Reply
>>681729
Подарочки с неба хороши против нескольких тяжёлых юнитов, а по толпе футменов лучше бить фоллин фростом? А если они в броне?
>> No.681841 Reply
>>681813
Двочую, после того как ты купишь домики в Стиме, про Стим можешь забыть (включай только когда надо будет обновится), домики тупо запускаются из папки без всяких стимов, от того иногда можно встретить в МП играх батю у которого по по счётам стима всего 3 часа наигранного времени.
>> No.681907 Reply
File: Pantocrator.jpg
Jpg, 140.30 KB, 933×979 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Pantocrator.jpg
Три раза на один думстак скастованный Флеймс фром зе Скай. И то что осталось от армии в 600 рыл.
>> No.681928 Reply
Итак, новый ноут все же куплен, старое гнилое ведро отправилось в шкаф. Теперь осталось дождаться еще одной зряплаты чтобы купить Доми4 - и следующую партию я с вами. Ну или если есть добрый няш, который подарит Домик в долг, бабло верну не позже середины мая.
Энивэй, салют. Соскучился я по мультиплееру. А еще - давно хочу помериться силами с писатель-куном, любителем Турмолака и игры от блесса. Две идейно противоположные шкалы, а если еще и Н/С крайних взять - пахнет чертовски интересным состязанием. Да, это можно считать вызовом.
абиссинский мимокрок-погромщик
>> No.681933 Reply
>>681928
Зайди в конфу, там ребята вроде как специально для таких случаев на распродаже покупали несколько копий игры про запас, что бы можно было поделится, может ещё у кого остались ключи.

Ну и на всякий случай, русскоязычная группа в стиме:
http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian
>> No.681938 Reply
>>681907
Там один из них был мурдеринг винтер
>> No.681944 Reply
>>681907
Алсо, а что ты мне предлагаешь делать с четырьмя думстеками?
>> No.681954 Reply
>>681928
>>681928
Врывайся сразу в большую игру человек на 10-12 чо.
>> No.681963 Reply
>>681933
Сегодня уже не буду, да и стима у меня - как ни странно - нет. Был, но акк спиздили, а новый пока не завел. Но вообще сегодня-завтра ждите. Будет здорово если кто-то еще играет в Эадор, спинномозговая пошаговая расслаблялочка.
Новый ноут вообще проклятье. Заебался мусор вычищать.

>>681907
Душевно приложили.
Огненные расы вообще приятны тем, что против них зерг обычно налетает на прокаст перед решающей битвой. Да и в бою огненные кастеры дивно хороши, особенно если не жалеть гемов на касты и крафт палок.

>>681944
Страдать. Если ты не можешь скрытно подвести думстек, то у тебя просто нет выбора. А вариантов много - не спалиться, забив чужие свечки причом и темплами, дефом прикрыться от скаутов, поставить домы по пути чтобы не спалиться на скрае, ну и тэдэ. Я основные дороги, по которым подкрепления, чафф и думстаки гоняю, обычно сплошняком закрываю какой-нибудь особо подлой шнягой. Тем более, это несложно и в итоге окупается.
>> No.681966 Reply
>>681963
Это не огненная раса, это Пангея ебашит эвоками по карте.
>> No.681968 Reply
>>681938
50 гемов, охренеть просто. Такое с бухты-барахты не скастуешь.
>> No.682007 Reply
>>681968
40 и всё равно для р'льеха это лучше, чем ничего.
>> No.682009 Reply
>>681963
   Я люблю Эадор, но там же нет мультиплеера? Или есть? Пиратил как-то Эадор переделанный под 3D, но он был жутко забагован, невозможно играть.
>> No.682038 Reply
>>682009
Хотсит точно есть.
>> No.682072 Reply
Гигантам нужно постоянно воевать, да? А то деньги быстро кончатся.
>> No.682096 Reply
Порча астрала распространяется на боевые спеллы?
>> No.682100 Reply
И кстати, от старости юниты умирают или только получают аффликты?
>> No.682111 Reply
>>682072
   У гигантских наций, наций с дорогими магами и наций с хуёвыми шкалами деньги кончаются быстро. И, по моему мнению, тут важна не постоянная агрессивность и экспансивность, а размеренность и разумность в трате денег. Проще говоря, ценность горстки монет за такие нации гораздо выше, чем за прочие, нужно вкладывать всё с умом, простор для права на ошибку меньше.

>>682096
   Не распространяется.

>>682100
   Только аффликты, сами по себе внезапно не умирают.
>> No.682132 Reply
>>682111
> простор для права на ошибку меньше.
Плотнее упаковывай и меньше теряй бойцов(что довольно легко, если твои бойцы великаны) и всё будет?
> Только аффликты, сами по себе внезапно не умирают.
Тогда какой смысл в глобалке ускоряющей старение? Особенно, если есть хилеры.
>> No.682191 Reply
>>682132
> Плотнее упаковывай и меньше теряй бойцов
   Да, это само собой. От юнита-великана требуется гораздо больший срок службы и полезность, чем от быдлопихотки человеческой. Но тут опять же, гиганты контрятся кавалерией, особенно под блессом которая, поэтому поскольку гиганты очень дороги их надо тактически беречь, не бросать в мясорубку.
   То есть играя за гигантские нации нужно более скрупулёзно обдумывать траты, если исход войны не ясен, то хорошо бы иметь какой-то запас золота на случай того что твои потери разом будут излишне катастрофичны. Я даже одно время думал что тратить за гигантов надо деньги не все разом, а постепенно, оставляя что-то в казне на случай необходимости крутого мага, нескольких силачей или заградотряда чаффа. Но реализовать такую схему трудно, ибо хочется всегда всё потратить. Ну, это лишь теория.
> Тогда какой смысл в глобалке ускоряющей старение?
   Один из возможных аффликтов это Болезнь, а вот она способна убить за считанные ходы. И БоТ - та самая глобалка, ещё и ускоряет смерть от болезни. Да и прочие аффликты, которые могут появиться у старика очень неприятны и немота и безумие и слабоумие, да и почти что угодно. Так что старость - не радость.
>> No.682193 Reply
>>682132
У многих наций кроме чашки/гоха/виша общего хила вообще нет, а хил болезней, хотя и доступен, все равно по паре юнитов на рыло в ход только лечит, и ни разу не дешев.
>> No.682249 Reply
>>682191
То есть проще покупать инди для массовки, а самих гигантов ставить на место кавалерии.

Магией крови против пангеи, где каждый второй хилящийся берсерк, не работает? Надо призывать демон лордов и всех эвоками выжигать, насколько я понимаю.
>> No.682253 Reply
Поясните, как крепости расставлять. Я так понял из мануала, что самое выгодное, это чтобы каждая провинция соседствовала (или содержала в себе) 1 крепость. Не очень понял, что будет происходить если крепостей будет больше 1. Я что-то потеряю в этом случае?
Алсо, стоит ли строить все подряд улучшения из-за +2 админа, или это трата себя не окупит?
>> No.682259 Reply
>>682253
В плане ресурсов? Ориентируясь на ресурсы, крепости никто не ставит. Крепости ставят в ключевых провинцияхпо географическому положению; на троне можно поставить крепость; за илитидов все берега надо утыкать крепостями; если ты маг крови, то ставь там, где наибольшее население.
>> No.682264 Reply
>>682259
А профит в виде увеличения дохода? Тоже слишком мал?
>> No.682265 Reply
>>682264
Это не успеет окупиться.
>> No.682356 Reply
>>682264
Ты этот профит без лупы не заметишь. Замки всегда ставят со стратегической точки зрения - прикрытие опасных направлений, защита тронов, логистикаты ведь строишь дороги, да?, возможно специальные замки для бладханта, дабы тебе всех хантеров разом сукакрисы или ск не прихлопнули. Ну и есть еще продозависимые нации, которым также очень важны замки с высоким продом, тут уже придется или учитывать это в стратегическом планировании, или тупо строить дополнительные замки в жирных местах.
>> No.682371 Reply
>>682356
Строить дороги - очень дорого, проще телепортироваться вместе со всей армией.
>> No.682378 Reply
>>682371
Тонко.
>> No.682379 Reply
Где можно посмотреть количество очков исследования, которые нужны для взятия каждого уровня школы?
>> No.682380 Reply
>>682371
ЛОЛШТО???
>> No.682381 Reply
>>682379
Level 1; 50
Level 2; 100
Level 3; 200
Level 4; 400
Level 5; 700
Level 6; 1300
Level 7; 2400
Level 8; 4400
Level 9; 8000

При нормале так.
>> No.682383 Reply
File: 14468590003632.jpg
Jpg, 65.12 KB, 604×590 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14468590003632.jpg
>>682381
Спасибо, вот тебе сиськи.
>> No.682390 Reply
>>682380
Ну а что? В развитых магократиях в каждом городе есть нуль-пространственный вокзал.
>> No.682391 Reply
>>682390
Развитой магократии еще дожить нужно до этих вокзалов.
>> No.682392 Reply
File: cat (418).jpg
Jpg, 20.14 KB, 426×390 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cat (418).jpg
>>682391
Ну да.
>> No.682399 Reply
File: ganesha.jpg
Jpg, 135.74 KB, 900×444 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ganesha.jpg
>> No.682415 Reply
>>682399
Ой всё. Вавахейтеры закукарекали. Гит гуд и дипломатию разумно стройте и не будете боятся Вавы.
>> No.682419 Reply
File: Pantocrator.jpg
Jpg, 137.77 KB, 515×1185 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Pantocrator.jpg
Просто мимо проходящий эпик баттл...
>> No.682420 Reply
File: Pantocrator.jpg
Jpg, 58.14 KB, 523×477 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Pantocrator.jpg
Ну и в догоночку красоту СК нужно показать.
>> No.682444 Reply
>>682420
Покажи голема. Как он вообще успел заковырять такую гору вайногров, да еще и скорей всего под регенерацией? Не понимат.
>> No.682450 Reply
>>682444
Огры - вата без брони и дефа.
>> No.682451 Reply
>>682419
Ой, а я видел эту битву С ДРУГОЙ СТОРОНЫ. Кажется кого-то нужно убивать всем миром, это уже слишком.
>> No.682465 Reply
>>682451
Говорят m3 и шмотки на пенетрацию помогают астраломагам уничтожать таких големов. Ну либо свои собственные големы.
>> No.682466 Reply
>>682450
Весьма жирная и большая вата, которую голем не может убивать больше чем 1шт в ход, так как в клетке помещается только один огр. А еще у этих деревяшек нет морали и они не побегут. Я не понимаю как он смог перебить все это говно до завершения боя по лимиту ходов. Неушта опять голем-гармонист страшненькими частушками развлекал народ? Или пресловутый ГОЛЕМ-БЕРСЕРК тихонько ковырял этих буратин и ждал завершения лимита ходов и автороута этих ребят?
>> No.682467 Reply
>>682466
Может у него квикнесс был и он по два убивал за ход, а если предположить ещё и трезубец то получается 3 атаки за ход.
Или за ход можно атаковать только одну клетку?
>> No.682468 Reply
>>682466
   Да, это гармониста работа. Хорроры очень легко поживились нестрашным в атаке чаффом, а пожирали его споро. Правда Мамашку они кромсали очень долго и в итоге она просто сбежала с 10 хитпоинтами.
>> No.682470 Reply
>>682468
Кстати, для спелла, который даётся предметами, нужны гемыкак для start battle spell, так и для просто spell?
>> No.682471 Reply
>>682470
   Нет, для спеллов с итемов гемы не нужны.
>> No.682472 Reply
>>682467
> Или за ход можно атаковать только одну клетку?
This.

Сколько бы у юнита не было милиатак - в этом раунде бить он будет только в одну клетку.
>> No.682473 Reply
>>682472
   Это мем. Если у юнита есть квикнесс и как следствие несколько ударов основной атакой, то он будет бить n врагов в клетке перед ним, если в клетке перед ним врагов нет или он их убил предыдущими атаками, то он будет атаковать рандомных врагов в разных других смежных клетках.

   Как пример, у меня был морской тролль СК с героической быстротой и сам кастовал Квикен Селф. У него было 4 меле атаки в раунд. И если в клетке перед ним не было врагов, то он наносил 4 удара по 4 смежным с ним клеткам и вверху и внизу, метя в разных врагов. А обычнопросто истреблял клетку перед ним, а оставшиеся атаки распределял рандомно.
>> No.682477 Reply
>>682473
Ломающие новости. Вот вечно так.
>> No.682609 Reply
File: Pantocrator.jpg
Jpg, 136.40 KB, 811×344 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Pantocrator.jpg
Как стать параноиком в дом4?
   Просто увидеть как к твоей армии сникают 15 дриад с итемами для ассасинации.
>> No.682631 Reply
File: -.png
Png, 22.30 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>682609
А скольких ты не нашёл?
>> No.682633 Reply
>>682631
   В этом-то и причина паранойи.
>> No.682687 Reply
File: геополитическая-о...
Png, 2714.51 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
геополитическая-обстановка.png
File: опробываю-на-кита...
Png, 2515.19 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
опробываю-на-китайцах.png
File: опробываю-на-кита...
Png, 2079.50 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
опробываю-на-китайцах1.png
File: опробываю-на-кита...
Png, 2225.98 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
опробываю-на-китайцах2.png

К вопросу апробирования на китайцах. Долгий мир, который я рассчитывал использовать для окончательного захвата лейтапутём утыкивания берегов крепостями и наёма там старчайлдов, кончился без предупреждения. Вместе с сапогами, дающими бонус к земле, мне пришло сообщение от обезьян, что орлы без объявления войны напали на них. Обезьяний царь предложил мне с умом выбирать союзника. Исходя из обстановкиза орлами 5 очков восхождения - больше, чем у всех остальных вместе взятых, я решил не нападать на них в открытую, а под шумок отжать земли китайцев, до недавнего времени выглядевших неспособными за себя постоять. Тем более, что в этот ход я заметил движение их армии - орлы явно подговорили китайцев напасть на соседа. Что было самое неприятное, среди их войска были не только несколько бессмертных, но приличное количество работников министерства магиипривет, Уизли. Раньше они терялись на общем фоне и армию без эвокаций, пусть даже численностью в 800 человек, я мог попытаться осилисть, закидав всех холодом, подарками и ударами разума. Теперь - я побаиваюсь, но всё же решил отвлечь внимание китайцев на себя, тем самым косвенно помочь обезьянам и вызвать их расположение. Ну и не дав слишком легко победить орлам - после победы над Бандар Логами они стали бы слишком сильны и мы с китайцами уже не смогли бы им сопротивляться. Сейчас я надеюсь быстро - за два-три хода - отжать крепость, нанять большое количество мяса и просто истощить их магов.
Мои надежды на знания Акаши оправдались и мой доход гемов увеличился, но из-за стремительного развития событий это ешё не успело окупитсья, кроме того до открытия способа создания големов осталось ешё 3-4 хода и я с удовольствием бы потянул время, но не могу - потом может быть уже поздно.
В общем уповаю на силу армиий Бандар Лог и на глупость полководцев Тьен Чи.
К сему донесению прилагаю карты и донесения шпионов.
>> No.682708 Reply
>>682687
А это откуда игра? С форча? Со стима?
>> No.682711 Reply
>>682687
Ох и есть у меня подозрение, что таки птички заклюют армию Рлеха или начнут рейдить твои территории, хотя судя по скринам у птичек в армии много слонов, что очень странно и повышает твои шансы на унижение ледяных попугаев.
>> No.682712 Reply
>>682711
Удваиваю. Вообще, непонятно нахуя ему такое количество слонов ближе к лейту? Они вообще эффективны только в ирли. Они же дико сосут от эвокаций, чуть что впадают в панику и это при полном отсутствии маневренности. Я бы на месте макакиев тупо поспамил панику на них и все лол. Играть крыланами без ПЛАСТИКИ КРЫЛЬЕВ это сознательный отказ от сильнейших сторон нации. Не говоря о том, что за эти деньги и такое содержание он мог пару нормальных стеков крыланов сделать и тупо зарейдить вас всех к хуям.
>> No.682722 Reply
>>682708
Со стима.
>>682711
>>682712
Не будут они меня атаковать пока не разобрались с обезьянами - денег не хватит воевать на два фронта. Меня больше беспокоит именно армия китайцев, она слишком большая и в ней есть маги. Я не знаю чего ждать.
>> No.682728 Reply
>>682722
   Китйцы версатильны, очень. И в МА тем более. Ждать можно буквально всего. Их лучший юнит - Геомансеры, они кастуют всё связанное с Землёй. Так что ты вряд ли победишь лоб в лоб.
   Попробуй какие-нибудь диверсии осуществить, начать рейдить или промышлять ассасинированием.
   Хотя если противник не шибко компетентен, то я зря нагнетаю конечно...
>> No.682734 Reply
File: пробуем-на-китайц...
Png, 2671.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
пробуем-на-китайцах-день-второй-китайские-маги1.png
File: пробуем-на-китайц...
Png, 2708.21 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
пробуем-на-китайцах-день-второй-карта.png
File: гидроманты.png
Png, 2118.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
гидроманты.png
File: пробуем-на-китайц...
Png, 2759.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
пробуем-на-китайцах-день-второй-китайские-маги0.png

Сводки с фронта.
Каэлум теснит Бандар Лог, в то время как обезьяны шлют мне сообщения, что слонов они не боятся, а боятся молний. Хотя прошлым своим сообщением я указал Бандар Лог на фатальный недостаток слонов - мораль, добавив, что бегущие слоны затопчут собственных каэлумовских магов. Что ж, я пытался.
Но вернёмся к китайцам. Подразделение в 200 человек, состоящее из пикинёров и лучников, удалось уничтожить почти без потерь: 17 пехотинцев против 180. Выяснилось, что даже при силе земли скастованной на всю коммуну, рабы страдают от усталости и набирают 100 очков уже через 4 хода, для помощи им из ближайщей крепости с лабораторией было выслано ещё 4 старчайлда.
Победа и без промедления начавшийся штурм крепости меня сильно воодушевили, но я всё ещё опасался китайский магов. Опасался, пока не получил донесение от одного из старчайлдов, по моему приказу пославшего своё астральное тело следить за провинцией, на которую собиралась напасть китайская армия. Ради этих сведений Ктенофоросу пришлось пожертвовать своими способностями творить магию и я ценю его рвение - наш друид давно пытается изготовить чудо-элексир, который заживляет все раны, к сожалению пока ему не хватает навыков, но, как только элексир будет создан, Ктенофорос получит назад свою магию.
Но вернёмся к армии. Самоотверженность маленького гибрида позволила мне выяснить одну интересную вещь - взгляните на заклинания, которые творят министерские маги. Видите? Похоже моя надежда на глупость китайских генералов оправдана. И даже не смотря на то, что с их войском путешествует могучая бодхисатва, они слабы и их армия всего лишь груша для битья.
Но не войной единой живёт мой могучий плавающий разум! Выверенное руководство и грамотная политика привели под мои знамёна группу магов воды, которые теперь защищают мои дальние и самые опасные и важные рубежи от посягательств Каэлума.
>> No.682736 Reply
>>682722
Залезай в нашу русскоязычную группу в стиме, если ты ещё не там :)
http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian
>> No.682737 Reply
>>682728
Да, тандерстрайками Калуэм может жизнь попортить кому угодно, против молния метателей используйте Rain of Stone, очень хорошо приводит в чувство Птиц, они маленькие и быстро погибают от каменного дождя.
>> No.682741 Reply
>>682734
Хотя я сейчас подумал, что китайцы могли ничего не кастовать из-за слабости противника. Надо будет побольше гибридов нанять, чтоб всё ушло в них, а не в илитидов.
>>682736
Да ну что там делать?
>> No.682742 Reply
>>682741
> > Да ну что там делать?
В русскоязычном сообществе приятней играть, чем с буржуями, буржуи жутко ссыкливы (не все конечно, но очень часто в МП такие попадаются), и чуть что не так сразу уходят в ИИ, чем портят игры.

Основная задач группы собрать русскоговорящих игроков, что бы было с кем играть :)
>> No.682743 Reply
>>682742
Но мне есть с кем играть: с незнакомыми людьми из стима, контактирующими со мной только через внутриигровой месседжер.
К тому же у меня уже идёт 3 игры и 4я на подходе.
Лучше посоветуй что-нибудь.
>> No.682745 Reply
>>682743
Ну это дело хозяйское, я по началу то же играл со всеми подряд, но после вот таких случаев, когда люди после первой же неудачной битвы уходят в ИИ, дипломатию вести вообще ни хотят и не отвечают на твои запросы, постигло разочарование и я перестал играть в стиме с буржуями.

В буржуйские игры вписываюсь, только на форчане и http://z7.invisionfree.com/Dom3mods/
>> No.682746 Reply
>>682742
Отбрось уже агрессивный рекрутинг. Захочет - сам прикатится. Если давишь на людей, включается противодействие.
>> No.682756 Reply
>>682746
Согласен, молчу. Не призываю к насилию :)
>> No.682771 Reply
File: wtf.png
Png, 1402.45 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wtf.png
Каким спеллом это можно вызвать?
>> No.682774 Reply
File: болеют-все1.png
Png, 1288.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
болеют-все1.png
File: болеют-все2.png
Png, 1147.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
болеют-все2.png
File: болеют-все.png
Png, 1923.88 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
болеют-все.png

>>682771
Это шутка?
>> No.682801 Reply
>>682771
Я не уверен, но по описанию похоже на Astral Corruption.
>> No.682802 Reply
>>682742
> буржуи жутко ссыкливы (не все конечно, но очень часто в МП такие попадаются)
У нас как-то вполне себе русский игрок в ИИ ушел, потому что я поступал не так, как он это прдполагал, лол.
>> No.682805 Reply
File: карта-великаны.png
Png, 2650.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
карта-великаны.png
File: глобалки-великаны...
Png, 2465.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
глобалки-великаны.png

>>682801
Глобалок не появилось, я подозреваю что-то вроде horror seed, но не вижу никого, кто мог бы это сделать. То есть евреи могли пойти в кровь, все их маги далеко. Китайцы? Китайцы с кровью? Может быть рептилоиды?
>> No.682833 Reply
>>682802
Не по православному это, врага бить надо пока можешь, а иначе не русский ты человек. Мир вам...
>> No.682845 Reply
>>682805
   Это очевидный Коррапшен. Если в списке глобалок его нет, то это просто значит что маг-кастер умудрился сдохнуть в первый же ход этой глобалки.
   Словами dire portent оповещают только о Глобалках.
>> No.682849 Reply
>>682845
Но как он на меня подействовал, если я кастовал только кровавые спеллы? Как он подействовал на муд кинга, у которого даже путей нет?
>> No.682851 Reply
>>682849
Никак не подействовал. Если ты кастовал только за Кровь, то ни на кого не было бы покушений, кроме возможно на зашкваренных хоррормаркой.
   С чего ты взял что на маунд кинга что-то подействовало? То что у него дисиз появился? Это могло быть от сайта, распространяющего болезни в прове где он сидит.

   На твоей пикче было описание Коррапта, инфа 100%.
>> No.682853 Reply
>>682851
Херня какая-то. Ну ладно. Жаль, что я не знаю, кто кастанул. И, самое интересное, почему умер кастер? И как безжизненная нежить может болеть?
>> No.682856 Reply
>>682853
   Кастер мог сдохнуть от ивента, от ассасинации, от хоррора того же, при условии что был зашкварен Хоррормаркой заранее. Иало ли от чего...
   А нежить может болеть, что тут такого? Просто скелету похуй что у него сифилиз мозга, он протянет и так. А заразить теоретически может этим говном...
>> No.682859 Reply
>>682856
Окай. Только у него здоровья всё меньше. Ну да ладно.
>> No.682862 Reply
>>682859
   У него здоровье от болезни не падает, как у живых, но он не лечится ни при каких условиях, так что если хоть раз он получил урон (в бою или дистанционно), то отхилить до максимума не выйдет.
>> No.682887 Reply
>>682853
Как-то раз проебал от стаи хорроров аркан нексус на 300+ перловки. На претендере-радуге, с униками. анлак/10
>> No.682892 Reply
>>682887
Ну я дал своему кастеру телохранителей. На всякий случай.
>> No.682943 Reply
Меня мучает совесть, когда я подговариваю напасть всех на кого-то одного. Хоть сообщение им отсылай "Иду на Вы".
>> No.682947 Reply
File: 2016-04-30_00-39-...
Png, 43.13 KB, 454×121
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-04-30_00-39-20.png
File: 2016-04-30_16-58-...
Png, 1950.05 KB, 1275×698
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-04-30_16-58-40.png
File: 2016-04-30_16-52-...
Png, 273.42 KB, 718×932
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-04-30_16-52-35.png

Чистим-чистим лемурию. Вилкойалебардой чистимю
>> No.682948 Reply
>>682947
Ой, первый скрин не в тему.
>> No.682982 Reply
File: 2016-04-30_18-32-...
Png, 2259.38 KB, 1828×785
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-04-30_18-32-29.png
File: 2016-04-30_18-34-...
Png, 286.03 KB, 691×655
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-04-30_18-34-03.png

Утгард перескелиспамил Ктис. Но дорогой ценой.
>> No.682985 Reply
>>682982
>>682948
Ты хоть куллстори напиши.
>> No.683008 Reply
>>682943
   Да, есть такое.
   Но обычно люди не столь быстро готовы откликнуться на призыв бить кого-то без причины. Плюс исход такого распила, вернее максимальный профит от него, часто получает не зачинщик, а третья сторона, причём даже порой эта сторона вообще в распиле участия не принимала. Плюс иногда того кто пытается всех спровоцировать пиздят первым.
  
   Так что лёд тонкий, совесть мучить не должна, разве что если всё прошло по твоему плану, но такое, во-первых, не всегда случается, а, во-вторых, в случае успеха чувство эстетического удовольствия от грамотно исполненного плана заглушает чувство вины.
>> No.683009 Reply
>>682982
   Некто не умеет фатигу считать у коммунны...
>> No.683016 Reply
File: опробуем-на-китайцах-куча-для-эвокаций.png
Png, 2505.97 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
опробуем-на-китайцах-куча-для-эвокаций.png
Ну что ж, пришло время опробовать наши силы. Очень страшно, большинство выскопутевых магов в этой армии: солью их - новых придётся нанимать очень долго. Из опасений поражения даже начал подтягивать свою другую армию без магов, но с Ширью.
Очень опасаюсь этого количества магов - пусть даже в узком проходе будет убивать легче, но их ОЧЕНЬ МНОГО, мои маги могут просто сдохнуть от перенапряжения. Тем более, что совсем не понятно, что будут делать маги китайцев. Надеюсь их основательно потрепать, как минимум, а потом добить второй армией. Тем более, что морских троллей и существ из пустоты у меня уже есть немного. Хотя это конечно не cross breeding.
На международном фоне произошли разительные перемены: все армии слоников куда-то пропали. То ли разбиты, то ли просто шпионы не там стоят. Посмотрю, что будет на следующем ходу. Может даже поддержу птичек.
В общем - удачи мне.
>> No.683017 Reply
>>683016
Кстати, чтобы подраться в крепости, а не в поле, надо поставить defence, а не patrolling? Или без разницы?
>> No.683021 Reply
>>683017
   Чтобы подраться в крепости враг должен её осадить, сломать стены, а затем дать приказ штурмовать. А если ты будешь патрулировать, то те кто патрулирует и их солдаты будут драться с наступающей армией врага в чистом поле.
>> No.683024 Reply
>>683021
То есть просто защита? Это хорошо. Думаю такой толпой ворота он быстро сломает.
>> No.683026 Reply
>>683024
   Все отступающие защитники во время битвы внутри крепости погибают, так что в случае затяжного сражения внутри её отступят все как с той так и с другой стороны кроме самых храбрейших, но его силы разбегутся по окрестным землям даже если ты победишь, но твои сбежавшие силы умрут даже после твоего выигрыша. Так что аккуратнее.
   Впрочем, стены обстреливают врага и пройти сквозь них можно лишь через ворота, за исключением если враг эфирен или летает, так что номинально у защитника преимущество.
   Но он может и взять тебя измором, внутри форта пища со временем исчерпывается и твои солдаты начнут болеть и у них падёт боевой дух. Но на исполнение такой тактики нужно время. Не уверен что Тиен Чи на это поёдйт своим главным стаком.
>> No.683030 Reply
>>683026
У меня сил раза в 4 меньше, чем у него. Но кастеров - больше. Думаю, будет правильней, если меня будут атаковать через узкие ворота, где я смогу заспамить спеллами.
>> No.683032 Reply
>>683030
   Ну так-то правильно, защитнику всегда легче. Однако если бой затягивается - ты в большом проигрыше. В твоих интересах сломить при штурме его силы быстро.
   Тут ещё одна проблема, он может не штурмовать форт очень долго и помимо нехватки ЖРАТ твоя армия будет привязана к 1 месту, в то время как он сможет рейдить твои земли или даже тупо вторгнутся в глубь страны. То есть, ожидая что враг тупо попробует тебя выкурить лобовой атакой, это упование на его некомпетентность. Фактически ты промениваешь маневренность и инициативу на более выгодное положение во время битвы. Такое решение не бессопрно.
   Впрочем в твоей ситуации когда враг численно превосходит, ты не ведаешь о его боевой тактике и имеешь тактическое преимущество в виде обладания укреплением, - мне кажется это решение верным, поступил бы точно также, наверное. Но я этов сё пишу чтобы ты знал что пусть ты играешь и верно, но враг может не прыгнуть в твою ловушку с распростёртыми...
>> No.683033 Reply
>>683032
Во-первых, у меня вторая армия идёт на подкрепу. Во-вторых, этот человек 4 года сидел на своих 8 провинциях и ничего не делал. В-третьих, в воду он наличными силами не войдёт, а остальные мои общие границы слишком малы, чтобы он рейдил.
Сломить его силы быстро не могу - не сильных эвоковпривет Империи. Надеюсь на то, что его войска просто сбегут, потеряв в численности при штурме.
>> No.683040 Reply
File: 2203347.jpeg
Jpeg, 93.80 KB, 811×1217 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2203347.jpeg
>>683033
Лол, китаец - это хост. И у него всего 90 часов. Я знаю, что можно запускать без включённого стима, но этот человек, похоже, запускает через стим.
>> No.683043 Reply
Кстати. Вот ещё один момент. Своих кастеров, у которых есть земля, наверное выгодно переключить на каст блейд винда, потому что там очень много не бронированных войск. Но. Что больше окажет воздействие на боевой дух: блейд винд или подарочки?
>> No.683045 Reply
>>683043
   У китаёз броня на войсках не хорошая, но и не плохая, поэтому Блэйд Винд не будет очень эффективен. Не скажу насчёт морали, допускаю что урон в 1-2 очка многим юнитам в подразделении сажает её более мощно чем истребление 3 клеток в нём же, однако в плане истребления врага Подарки гораздо опаснее. Я бы заскриптил 1 Блэйд Винд на 2 Подарка. Но по сути вопрос открыт.
>> No.683047 Reply
>>683045
Ну что ж, заскриптил двух магов творить гифты, одного - ёрф павер и блейдвинды. Посмотрим.
>> No.683049 Reply
>>683047
   Гифты тоже от ёрс павера выигрывают. Они тоже земляной спелл по сути.
>> No.683050 Reply
>>683049
У них же фиксированный урон и площадь поражения. Сила земли нужна для баффа коммуны.
>> No.683051 Reply
>>683050
Ну это верно, но каждый мастер в коммунне для эффекта должен бафать сам себя, пусть рабы затрагивает лишь 1 раз, но мастеру самому тоже хорошо бы реинвигорироваться. Коммунна не отменяет усталость мастеров, просто она разделяет её с рабами. Пусть сила Подарка от этого бафа не изменится, но мастер сможет скастовать его лишний разик за битву.
>> No.683053 Reply
>>683051
Лишний разик, который он не потратил на силу земли. А вообще надо считать. В описании нет очков усталости, которые восстанавливает сила земли.
>> No.683054 Reply
>>683047
Что то как то плохо у тебя с магами, 3 мага на боевые спеллы, против такой толпы китайцев - они же затопчут тебя.

Надо больше магов и больше чаффа.

Троллей в армии использовать конечно можно, но сколь же ты денег тратишь на их содержание?!!!
>> No.683057 Reply
>>683053
По 3 очка он реинвигорирует. Оно того не стоит.
>>683054
10 кастеров, 3 кастуют подарки, остальные падающий мороз.
> сколь же ты денег тратишь на их содержание?!!!
А есть варианты? Тем более, что тролли призываются за ману, которой меня много. Големов я только на этом ходу исследовал.
>> No.683103 Reply
>>683057
> По 3 очка он реинвигорирует. Оно того не стоит.
   Стоит, стоит. Реинвигорация всегда маст хэв. Просто как это работает, если коммунну не учитывать: Подарок стоит 50 фатиги, маг кастует его 2 раза и теряет сознание, потом через пару ходов приходит в сознание и кастует его опять, и потом теряет сознание крепко, ходов на 10, - без реинвигора это. А с ним же он приходит в сознание гораздо быстрее и готов кастовать опять.
   Если же принимать во внимание коммунну, то всё сглаживается колличеством рабов, они отсасывают часть фатиги мастера, и он способен кастовать Подарки долго, но этот спелл очень изнуряет коммунну и чем дольше он их кастует тем скорее рабы подохнут, поэтому такие дорогие спеллы постоянно каккстовать с коммунны чревато.
   Проще говоря, с ёрс павером на максимальном количестве магов ты всегда в выигрыше, хуже от него не будет.
>> No.683105 Reply
File: fc52194565204c13238c62d2473d143e.jpg
Jpg, 31.20 KB, 503×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fc52194565204c13238c62d2473d143e.jpg
>>683040
Этой Аске совсем не 14! Ведите другую!
>> No.683139 Reply
>>683103
Ну ладно, я просто понял, что надо было пригнать больше рабов.
>> No.683162 Reply
Закончил свою первую игру с компами. Игра здоровская, очень понравилась, и в общем-то, в основе своей разобраться в ней легко, благодаря достаточно удобному интерфейсу и эпичнейшему мануалу. Под конец, конечно, ходы становятся очень доолгими, а против компа фана всё-таки не так много.
Видел довольно много поучительного, вроде слонов, бегущих по головам моих магов, или долго пытался научиться, как юзать лучников, чтобы они не убивали своих (а то и вообще друг друга, если у врага летуны). Хотя как лучники выносят пешее мясо под flaming arrows, мне понравилось. Ловил баттхерт с хэльхэмских всадников (22 защиты под блессом, это вообще законно?). Один раз не заметил сайт с болезнями и оставил там на несколько ходов крупную армию, и смотрел потом, как целая армия превращалась в немощных калек. Все командиры из той армии в итоге умерли.
Со многим надо ещё разобраться, например, с ассасинами, научиться юзать нормально комунны, и ещё куча всего другого.

Подумываю сыграть еще 3-4 игры на маленьких картах против компов посложнее, научиться в основы планирования стратегии (а не рандомного тыкания в понравившиеся юниты/спеллы), и после этого я бы предпочел вкатиться в мп и отхватывать пиздюлей уже там.
Играют ли где-нибудь игры для нубов? Или в любом случае придется сражаться с папками?
Алсо, объясните мне, как у вас на скринах армии в 1200 рыл (при чем живых, как я понимаю) не страдают от нехватки сапплая? Я уже на армиях в 300 имел проблемы (правда, это возможно потому что не выкинул вражеский доминион с death 2 заранее).
>> No.683169 Reply
>>683162
> > Играют ли где-нибудь игры для нубов? Или в любом случае придется сражаться с папками?
В стиме на основном форуме игры, частенько собираются игры для новичков
http://steamcommunity.com/app/259060/discussions/1/

Есть большая стим группа по игре, можно там поискать игры, в этой группе почти каждый день играют блицы, можешь закатится и быстро попрактиковаться (уровень игроков разный).
http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya

Есть русскоязычная группа в стиме, можешь там бросить клич, там достаточно новичков и игроков с небольшим опытом МП игр.
http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian

Вообще не бойся МП игр. Ну попадутся тебе сильные игроки, ну ткнут тебя носом в твои ошибки, за то ты получишь бесценный опыт.

Я сам по началу гонял только сингл, наиграл около 400 часов и только потом сыграл первые МП игры, так вот за эти первые игры я получил опыта больше, чем за те 400 часов сингле. И кстати играть интересней с опытным противником, да, ты не победишь, за то узнаешь много нового.
> > Алсо, объясните мне, как у вас на скринах армии в 1200 рыл (при чем живых, как я понимаю) не страдают от нехватки сапплая? Я уже на армиях в 300 имел проблемы (правда, это возможно потому что не выкинул вражеский доминион с death 2 заранее).
Есть итемы которые увеличивают саплай:
- Summer Sword (supply bonus +100)
- Endless Bag of Wine (supply bonus +50)

Маги с натуркой, так же имеют supply bonus, +10 за каждый уровень.

Есть юниты, которым не нужна хавка:
- нежить
- конструкты
- и прочая шушера
>> No.683176 Reply
>>683162
> Играют ли где-нибудь игры для нубов? Или в любом случае придется сражаться с папками?
Конкретно для нубов - врятли. Комунити слишком маленькое. У нас вот сейчас идет большая игра на 13 примерно половина из которых - ньюфаги разной степени свежести, типа под эгидой идеи НЬЮФАГОИГРЫ. Ну это когда ты такой на седьмом ходу напал на соседа, а тебе говорят мол -"фуфу, плохой, охуевший мышан, нехуй харасить ньюфагов в ирли".

Также можешь неглядя закатываться в какие-нибудь форчеигры или рандомигры со стима. Или закатиться в конфочку и собирать небольшие быстрые иргры на ньюфагов. На 3-5 человек.
> Или в любом случае придется сражаться с папками?
Это полезней кек.
> Алсо, объясните мне, как у вас на скринах армии в 1200 рыл (при чем живых, как я понимаю) не страдают от нехватки сапплая? Я уже на армиях в 300 имел проблемы (правда, это возможно потому что не выкинул вражеский доминион с death 2 заранее).
Итемы на саплай. Выгодней всего получается крафтить брудюки за 5 натурки на 50 саплая. А если решишь ремувать нежить какую мерзкую, так такими итемами нужно перекрывать весь саплай армии, население то там 0.

А мультиплеера не бойся ага. Самая мякотка доминионов.
>> No.683180 Reply
File: Rammona_vs_count.png
Png, 613.57 KB, 760×465 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rammona_vs_count.png
@by woodman
>> No.683181 Reply
>>683162
Чувак, тебе везёт: "Looking for Newbie Game"
http://steamcommunity.com/app/259060/discussions/1/364040166684932130/
>> No.683193 Reply
>>683169
>>683176
> Endless Bag of Wine (supply bonus +50)
> брудюки за 5 натурки на 50 саплая
То есть, если я хочу себе human waves, то без натуры1 не обойтись? Учтём.
> А мультиплеера не бойся ага.
> Вообще не бойся МП игр.
Сам по себе мп я не боюсь, нет ничего страшного в том, чтобы огребсти. Скорей некомфртно, потому что никогда не играл 4х в мп и весь этот дипломатический метагейминг выглядит пугающе, равно и формат пбем тоже незнаком. Хотя, идея неспешно играть по ходу в день мне на самом деле нравится.
>>683181
Ну 1 на 1 играть тоже не резон. Посмотрим, если будет ещё кто-то.

Алсо, вопрос. Какая нация полагается минимально на магов (или, по крайней мере, на магов на поле боя?). МА Улм?
>> No.683199 Reply
>>683193
> > Ну 1 на 1 играть тоже не резон. Посмотрим, если будет ещё кто-то.
Вот так все думают и никто не запишется, ты запишись, отказаться всегда можно.
> > Алсо, вопрос. Какая нация полагается минимально на магов (или, по крайней мере, на магов на поле боя?). МА Улм?
Нет такой нации. Без магов не возможно победить, хотя вру, если таки вдвоём играть, то можно победить, тупо агрессивно зарашить на старте.

Кстати маги МА Ульма могут устроить, такой ад и Израиль на поле боя, что даже страшно представить, у них есть замечательные нац. спеллы, да и в эвокации достаточно много заклинаний для сочетания земли и огня.
>> No.683216 Reply
File: wewerwr.jpg
Jpg, 130.38 KB, 692×1114 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wewerwr.jpg
Against the machiavelli diplomacy.
 Будьте такими, чей взор всегда ищет врага -- своего врага.  И  у  некоторых  из  вас  сквозит  ненависть  с первого взгляда.
 Своего врага ищите вы, свою войну ведите вы, войну за свои мысли! И если ваша мысль не  устоит,  все-таки  ваша  честность должна и над этим праздновать победу! Любите  мир как средство к новым войнам. И притом короткий мир -- больше, чем долгий.
 Я призываю вас не к работе, а к борьбе. Я призываю вас  не к  миру,  а  к  победе.  Да  будет  труд  ваш борьбой и мир ваш победою!
 Можно молчать и сидеть смирно, только когда есть стрелы  и лук; иначе болтают и бранятся. Да будет ваш мир победою!
 Вы  говорите,  что  благая  цель освящает даже войну? Я же говорю вам, что благо войны освящает всякую цель.
 Война и мужество совершили больше великих дел, чем  любовь к  ближнему.  Не  ваша жалость, а ваша храбрость спасала доселе несчастных.
 Что  хорошо?  спрашиваете   вы.   Хорошо   быть   храбрым. Предоставьте  маленьким  девочкам говорить: "быть добрым -- вот что мило и в то же время трогательно".
 Вас называют бессердечными -- но ваше сердце  неподдельно, и  я  люблю стыдливость вашей сердечности. Вы стыдитесь прилива ваших чувств, а другие стыдятся их отлива.
 Вы безобразны?  Ну,  что  ж,  братья  мои!  Окутайте  себя возвышенным, этой мантией безобразного!
 И  когда  ваша  душа  становится  большой,  она становится высокомерной; и в вашей возвышенности есть злоба. Я знаю вас.
 В злобе встречается высокомерный  со  слабым.  Но  они  не понимают друг друга. Я знаю вас.
 Враги  у  вас  должны  быть  только  такие,  которых бы вы ненавидели, а не такие, чтобы  их  презирать.  Надо,  чтобы  вы гордились  своим  врагом:  тогда  успехи  вашего  врага будут и вашими успехами.
 Восстание -- это доблесть раба. Вашей доблестью  да  будет повиновение! Само приказание ваше да будет повиновением!
 Для  хорошего  воина  "ты  должен" звучит приятнее, чем "я хочу". И все, что вы любите, вы должны сперва приказать себе.
 Ваша любовь к  жизни  да  будет  любовью  к  вашей  высшей надежде  --  а  этой высшей надеждой пусть будет высшая мысль о жизни!
 Но ваша высшая мысль должна быть вам приказана мною  --  и она гласит: человек есть нечто, что должно превзойти.
 Итак,  живите своей жизнью повиновения и войны! Что пользы в долгой жизни! Какой воин хочет, чтобы щадили его!
 Я не щажу вас, я люблю вас всем сердцем, братья по  войне! --
>> No.683217 Reply
Элексир лечения всего лечит только болезни?
>> No.683218 Reply
File: a-messege.png
Png, 3141.56 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a-messege.png
>> No.683219 Reply
>>683217
   Да.
>> No.683222 Reply
File: four-deer.png
Png, 904.55 KB, 564×862 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
four-deer.png
>>683193
> То есть, если я хочу себе human waves, то без натуры1 не обойтись?
Любой шаман волчьего племени медвежьих оленей тебе в помощь.
>> No.683255 Reply
>>683057
> > сколь же ты денег тратишь на их содержание?!!!
> > А есть варианты? Тем более, что тролли призываются за ману, которой меня много. Големов я только на этом ходу исследовал.
Если у тебя много воды, то вместо троллей в качестве чаффа выгодней брать
Gelatinous Cube
>> No.683256 Reply
>>683255
Они по одной штуке призываются - долго.
>> No.683258 Reply
>>683256
   Тролли без морского короля это гемы на ветер. Долго ему, посмотрите. Ну зато с троллями ДОЛГО будешь без гемов и без чаффа сидеть.
>> No.683260 Reply
>>683256
> > Они по одной штуке призываются - долго.
В смысле долго?
У тебя же по любому магов 40 исследователей с магией воды 1-го уровня сидит, ну потрать их время на призыв кубов вместо исследований.

3 хода по 40, вот тебе 120 кубов отличного чаффа
>> No.683262 Reply
>>683260
> У тебя же по любому магов 40 исследователей с магией воды 1-го уровня сидит
Ты хотел сказать с магией астрала первого уровня. Но кубы требуют воды.
>> No.683264 Reply
>>683262
ты для ресерча только старчайлдов используешь?
а почему не Slave Mage?
по деньгам они как 2 старчайлда, за то путей больше
>> No.683266 Reply
>>683264
Дешевле выходит. А маги атлантиса служат в армии.
>> No.683273 Reply
>>683266
Slave Mage 175 рублей, ресерч 13
star child 85 * 2 = 170 рублей, ресерч 7 * = 14

ну да, на 5 рублей дешевле и на 1 ресерч больше. Мега экономия.
Зря не используешь Slave Mage.
>> No.683274 Reply
>>683273
Ты забыл про m3.
То есть 16 очков исследования против 20.
>> No.683275 Reply
>>683274
Ну и содержание. И не так жалко их в коммунах терять.
>> No.683307 Reply
>>683273
   Вы оба неправы. Особенно ты.
   Для МА Рылеха лучший ресёрчераб это Старспавн, да он дорог, но он сакред и имеет скормное содержание для своих ресёрчпоинтов, так что если у тебя Мэджик3 и водятся монеты в казне, то их покупка обязательна.
   Если приходится экономить, а нанимать магов надо, то заходят старчилдрены. Плюс из-за того что они идеальные коммуннорабы их стоит массить, но старспавны лучше.
   И потом уже идут слэйвмаги. У них нужно дождаться когда прокнет на натурпасс и этого мага беречь. Но использовать этих тварей как базового ресёрчемага если у тебя НЕТ Мэджик 3 - вообще глупо. Да, несколько таких полезно иметь ради Воды и Натуры, но они нанимаются от случая к случаю.

   Обычно чтобы массить саммоны за воду я использовал Амбер Клан. Но в той игре о которой мы говорим они вряд ли есть, лол, ибо там 3 УВ провы у Рылеха. Тяжеловато.
   Можно нежить засаммонить, Пэйл Райдкрс и в путь. Но саммонить троллей без Короля - это зашквар.
>> No.683316 Reply
>>683307
Зачем мне нужен король троллей? Он, вроде бы, не баффает их.
>> No.683321 Reply
>>683307
На что годны старспавны, кроме исследования и входа в одни едиственные в мире вата пустоты?
Пути у них слабые, для коммуны они слишком дороги. Они священники, но илитидам это не очень-то и нужно.
>> No.683326 Reply
>>683321
   Ну, во-первых, Врата Пустоты. Во-вторых, они идеальные недорогие коммунномастера, которые могут и спамить нежить и кидать Подарки и морозить врага и как священники Банить вражескую нежить или Слово Силы кастовать или Смит. Если рабов в составе коммунны маловато, то их легко и не затратно перевести из мастеров в рабов, ну и обратно, в зависимости от условий. Ну и наконец чисто по статам они стоят свой стартовый взнос (например РоС-спам им не так уж страшен, особенно под бафами, максэйдж у них высоченный) и при этом содержание у них самое демократичное из всей линейки магов.

   Хотя не спорю, в реальности проще купить за 1 ход 2 старчилдренов в качестве коммуннорабов, чем 1 старспавна, ему ведь храм нужен ещё. Но если смотреть в будущее и делать развитие более плавным, типа как при игре на шкалах, то тут старчилдрены берут своё, за счёт лучшего содержания и большей прочности чазиса.
   Я слэйвмагов обосрал, но при Мэджик 3, да, они самые быстрые ресёрчеры, но они старики, хлюпики и стоят дохуя. Их массить просто глупо. Но водить парочку с армией в качестве коммунномастеров тоже не повредит.
>> No.683330 Reply
>>683326
Врата пустоты одни.
Под коммуны зайдут как раз атлантисовские маги, кроме случая со спамом скелетами, но смерть ещё поймать надо.
Ну да ладно. Попробую.
>> No.683381 Reply
>>683330
   Врата одни, но маги там пропадают регулярно, так что нужно иметь запас старспавнов для этого дела. И пути у них очень уж хорошие. ES для Подарков и крафта матриц, DS для скелетспама и нетердартсов, 2S для крафта шапки и спама Соулслеейв/Инслейвмайндов, WS... ну-у-у для красоты, можно спамить Фрозен Харт.
>> No.683576 Reply
File: pr1.jpg
Jpg, 269.37 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
pr1.jpg
File: pr2.jpg
Jpg, 283.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
pr2.jpg

Нуб снова выходит на связь, я таки собираюсь играть первую МП, где играют (относительно) нубы. Буду играть за ЛА Агарту.
Поясните за претендера. Основная идея: E9 в первую очередь для комфорта магов (которые будут спамить скелетов в перспективе) и для скейла нац. суммонов. Сакреды-бойцы очень уж странные ребята, возможно, буду использовать, если доживу до таких штук как Darkness, а так мутные они какие-то. По шкалам, ресами можно пожертвовать, поскольку главые маги и ресерчеры будут реаниматоры, которые дают бонус к ресам.
Главное что не могу решить, стоят ли более хорошие шкалы (главное, больше золота) проседания по исследованиям или нет?

Алсо, грустная история у Агарты. Мне так нравились их немного нелепые гиганты в ЕА, но люди как обычно все испортили. Буду их вызывать почаще, если не умру в первые пару лет.
>> No.683593 Reply
>>683576
> > Основная идея: E9 в первую очередь для комфорта магов (которые будут спамить скелетов в перспективе) и для скейла нац. суммонов.
Как связанно E9 со спамом скелетов?
E9 берут для блессса, 4 ед. реинговера и +5 к защите (что очень актуально особенно в ЛА), а так же для, что бы вешать глобалки.

> > Сакреды-бойцы очень уж странные ребята, возможно, буду использовать, если доживу до таких штук как Darkness, а так мутные они какие-то.
Нормальные таки сакреды, что тебе в них не понравилось? Таких надо закупать пачками.

> > Главное что не могу решить, стоят ли более хорошие шкалы (главное, больше золота) проседания по исследованиям или нет?
Это ЛА, здесь тебе понадобится золото, много золота, хотя бы для того, что бы строить замки, в ЛА нет палисадов и фортов, так что для постройки одного замка потребуется минимум 1000. Просто будет очень печально, если на старте ты не сможешь заложить замок, а добрые соседи ходу 12-13 осадят твою столицу, считай всё, слил игру.

Кстати о шкалах, лень ты зря выставил, ресурсов будет явно не хватать, в ЛА в каждой прове сидят арбалетчики и тяжелые пехотинцы, так что тебе понадобятся хорошо бронированные ребята.
>> No.683595 Reply
>>683593
> E9 берут для блессса, 4 ед. реинговера
Собственно, я про это и говорил. Быстро лечится фатига => больше спама. Хотя я сейчас глянул, ktonian reanimator (основные планируемые спамеры) все-таки не сакреды, в отличие от остальных магов, так что да, в основном к скелетоспаму это мало относится.
> Нормальные таки сакреды, что тебе в них не понравилось?
1) 10 encumbrance. Да, блесс поможет, но всё равно. 2) Дамаги нет, вооружены короткими мечами 3) Самое главное - они требуют магическую лидерку. А магическая лидерка у магов самое лучшее по 15-20, у реаниматоров вообще по 5, их вести будет тупо некому, особенно поначалу. И ништяки других командиров вроде inspirational +2 они тоже не получат.
> Это ЛА, здесь тебе понадобится золото
Да, тогда пожалуй лучше в золото пойду.
> ЛА в каждой прове сидят арбалетчики и тяжелые пехотинцы, так что тебе понадобятся хорошо бронированные ребята
На старте я буду спамить легких арбалетчиков (у ЛА Агарты хорошие арбалетчики). Я сыграл с компом партию - для зачистки пров должно хватить, чуть-чуть тяжелой пехоты (мб сакредов как раз) и куча арбалетов.
А потом это уже будет неважно, у меня будет сидеть куча ресерчеров в замке с +10 ресов бонус у каждого.
>> No.683617 Reply
>>683576
   У Агарты действительно очень интересный лор, но мне скорее нравится что там люди заполонили. По сути Агарта стала прибежищем для беженцев из Ульма и стала таким образом новой передовой в технологическом плане нацией мира.

   В плане Претендента я никогда не играл за ЛА Агарту в МП, так что точно не скажу. Но всё же E9 мне не кажется необходимым блессом для них в ЛА. Ради реинвигорации на сакредах и глобалок достаточно E6-7 взять и сможешь необходимые очки потратить на шкалы.
   А шкалы нации нужны, войска очень качественные и арбалетчики и пехота и рыцари на пещерных ящерках, так что с любым количеством Лени ты будешь плакать от недостатка войск. Мой выбор Прод2-3. Ну и остальные шкалы пожирнее денежные. Лаком можно пожертвовать, взяв Мисф1,но насколько я помню, у нации нет инспайр ресёрчеров, поэтому стоит взять для конкурентоспособности хотя бы Мэджик1.
   Идея твоего претендера неплоха, но я бы сделал по другому. В этой эре эта нация Хтонически Мёртвых, так что нужна Смерть, на божке я бы взял путей хотя бы для саммона Тартаров. Хотя дело вкуса конечно. Ещё неплохой вариант взять Радугу, чтобы закрыть пробелы нацмагов в ряде путей, таких как Природа, Астрал, Кровь, Воздух.
   Вообще я не считаю что в ЛА за Агарту нужно играть от сакредов, они лишь довесок, при том они, вроде бы, мэджик биинги, так что просто так их не поводишь, только магами или спецлидерами, так что не стал бы я брать Мажор Блесс, а если бы и стал, то либо Смерть, либо Натуру.
   Но опять же, правильного ответа тут нет. Пробуй своё говно, ошибайся и делай как лучше впоследствии.
>> No.683684 Reply
File: nlo-caluem.png
Png, 373.25 KB, 405×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nlo-caluem.png
А я смотрю говно какое то летает над Хельхеймом, думал Caluem, ан нет НЛО.
>> No.683709 Reply
>>683684
> говно
> Caluem
> НЛО
Ты их еще как-то различаешь?
>> No.683714 Reply
File: 0e288c1d.jpg
Jpg, 51.63 KB, 600×493 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0e288c1d.jpg
>>683684
>>683709
Тьен Чи не понимают ваших шуток.
>> No.683729 Reply
File: 4251059-4442101154-angel.jpg
Jpg, 57.87 KB, 600×337 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4251059-4442101154-angel.jpg
>>683709
Конечно!
> говно
Это то что окружает моё могущественное королевство.
> Caelum
Это название великой державы которой я имею честь править.
> НЛО
Это крики которые издают убегающие в страхе еретики.
>> No.683787 Reply
Баттл энчант шторм будет влиять на баттл энчан фол вапор?
>> No.683788 Reply
File: gopnik2.png
Png, 81.35 KB, 574×573 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gopnik2.png
>>683729
Наш ответ оккупантам.
>> No.683791 Reply
File: vkusnaya-kurica_2.jpg
Jpg, 127.11 KB, 460×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vkusnaya-kurica_2.jpg
>>683729
Ничего-ничего, доберусь я однажды любимой Абиссией до вашего МП и мы еще посмотрим, чем все кончится...
>> No.683797 Reply
>>683787
Вроде же в описании фоул вэпора сказано, что сильный ветер его диспеллит, или я ошибаюсь?
>> No.683802 Reply
File: foul-vapors.png
Png, 76.76 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
foul-vapors.png
>>683797
Было бы написано, я не стал бы спрашивать.
>> No.683803 Reply
>>683802
Блядь, вырезал, увеличил и не сохранил. Ну что я за рукожоп.
>> No.683807 Reply
File: яд.png
Png, 19.73 KB, 307×451 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
яд.png
>>683797
В общем, пока с моими постами с другого компа происходят какие-то пертурбации в недрах доброчана, я скажу - нет, в описании паров и облаков яда не написано, что сильный ветер их развеевает.
>> No.683829 Reply
>>683807
   Насколько я знаю Шторм не влияет на Испарения. Но вот если на враге Фог Вариорс, то считай что энчант будет неэффективен, он продирается сквозь мисформу очень плохо. Это по своему опыту знаю.
   А во время Шторма нормально травил в своё время Каэлум, не сказать чтобы супер успешно, но свою горсточку юнитов заклинание убило. Просто маги Каэлума летают и удирают очень быстро когда дело не в их пользу. Яд не успевал их добить скорее.
>> No.683843 Reply
Новая игра. Партия на 5-6 человек, готовых играть вечерами.
Формат игры: PBEM
Эра: MA

Хотелось бы отыграть активно старт игры (первые ходов 40-50), а затем плавно перейти в режим аутизма.

http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian/discussions/0/357285398700436309/
>> No.683861 Reply
>>683829
> Просто маги Каэлума летают и удирают очень быстро
Пусть удирают, главное, чтобы поле боя осталось за нами. Точнее за бандар логами из этой >>682734 партии. Внезапно оказалось, что обезьяны не могут ничего противопоставить птицампотому что - нубы.
>> No.683900 Reply
>>683729
Ты знаешь что тебя все ненавидят?и пангею еще
>> No.683907 Reply
File: TenguSMT.jpg
Jpg, 637.49 KB, 1664×2560 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TenguSMT.jpg
>>683900
Нет, не знаю. Правда что ли?
За вами уже вылетели.
>> No.683910 Reply
>>683900
А за что его ненавидят? и пангею еще
>> No.683922 Reply
File: Битва-при-забытом...
Png, 3058.91 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Битва-при-забытом-лесе1Что-кастуют-китайцы1.png
File: карта-китайцы.png
Png, 2709.20 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
карта-китайцы.png
File: Битва-при-забытом...
Png, 568.49 KB, 724×1478
edit Find source with google Find source with iqdb
Битва-при-забытом-лесе.png
File: Битва-при-забытом...
Png, 3052.48 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Битва-при-забытом-лесе1Что-кастуют-китайцы.png

О, как долго я ждал этого сражения! Несколько месяцев! Китайская армия осадила мою крепость и два хода ломала укрепления, но после того как ворота были сломаны Тьиен Чи не стали штурмовать замок. О, как они просчитались! Именно это дало время моей второй армии подойти и, соединившись с силами защитников крепости, дать бой. Что это был за бой! Бесполезные заклинания от министерских магов против мороза илитидов, стрелы в шторм против майндбластов. Это был слишком неравный бой, в котором я мог обойтись гораздо меньшими потерями - если бы я не стал использовать такие затратные заклинания как подарки с небес, мои старчайлды, возможно, остались бы живы. Ну что ж, теперь я представляю, что может моя армия и в следующий раз просто не стану так перенапрягать свою коммуну, которую я уже набрал среди своих исследователей. Этот шаг сильно ударил по моей науке, очки исследований сократились до 300 в ход, но лучше быть неграмотным, чем мёртвым.
Тем не менее, успех на лицо - главные силы Тьен Чи разбиты и рассеяны, бодхистатва мертва, а передо мной лежат земли, которые принесут мне новые источники маны.
На международном фронте всё плохо, обезьяны терпят одно поражение за другим, я советовался с созданиями пустоты и они подсказали мне научить Бандар Лог сражаться и использовать страх и яд. Надеюсь, обезьяны окажутся умны и поймут предлагаемую мной тактику.
Впрочем, я уже морально готовлюсь к сражуниям с Каэлумом. У него много армий, но они не слишком многочисленны - вся его сила в магах. В последнее время он пытается строить мобильные армии из одних только крылатых воинов, но пока не пользуется ими. Проблема состоит в том, что Каэлум имеет сопротивление к холоду и моё основное боевое заклинание против него не эффективно. Использовать подарки - глупо, это потребует огромной коммуны на каждый бойили я неправ?. Остаётся магия смерти. Сейчас мои маги иследуют возможности долгосрочного поднятия мёртвый. Поднятием пары скелетов на час никого не удивишь, мне нужны сотни скелетов на годы и годы. А заодно заклинания, которые убьют магов Каелума.
В общем, в предстоящей войне с Каэлумом, я намерен сильно укрепить свои тылы и просто направить свои армии на захват замков, в которых нанимаются маги.
Кстати, хотя технология создания големов была исследована сравнительно давно, до их пор ни одного чудесного механизма создано не было. Непредвиденные трудности в виде отсутсвия ног у илитидов настигли меня в самый неподходящий момент. Коплю жемчуг на универсальные бустеры.
>> No.683929 Reply
File: 1333385940207.jpg
Jpg, 54.99 KB, 429×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1333385940207.jpg
Кстати, а где ОП первого треда? В прошлом он ещё светился, писал про претендентов, а теперь куда-то пропал. А мне нравилось его петросянство.
>> No.683946 Reply
>>683929
Первый тредик на длоброчане пилил я. Но я не ТОТ САМЫЙ ОП, который собственно и породил наше комунити. ТОТ САМЫЙ ОП года наверное полтора назад еще в результате нелепой истории всбугуртил, съебал в закат и сейчас аутирует на одном буржуйском ресурсе. Появляется ли он тут - хз.

>>683910
Крылан ебучий потому что. И мало того крылан, так он еще и троих уже въебал. И осаждал столицу четвертому, когда на него пангея таки напала. И это ходу эдак на 40. СЛИШКОМ хардкорно. Я например не рассчитывал что людей будут в этой партии выбивать с такой скоростью. А еще у нас карта с порталами и крыланы могут из конца в конец попасть за 2-3 хода. Но это так, вишенка на торте говна.

с:слышать улетел
>> No.683950 Reply
>>683922
У меня пиррова победа от этой хуйни. Потерять 37 рабов комуны - боль.

История прям как у этого утгарда >>682982
Только к нему еще через пару ходов пришел думстек рептилий и захватил столицу. А у тебя ситуация таки не столь печальна. Да и ты все равно учишься.
>> No.683951 Reply
>>683946
Мы ждём следующего выпуска >>vg/664172
>> No.683956 Reply
>>683950
Пиррова или нет, но мест, где я могу нанять старчайлдов - много, новые земли принесут новые деньги, главное, чтобы было время для этого.
Подарки слишком затратный спелл, который не стоит кастовать с коммуны без магии земли. Ну и у мастеров должна быть e3, чтобы фатиги меньше шло.
И ещё один фактор - 37 рабов на 16 магов.
В общем сила земли не помогла.
Чем мне с Каэлумом воевать? Террором? В смысле спеллом, а не запугиванием населения. Или хрен с ним сливать коммуну, кастуя гифты?
Или дать знамя северной звезды и долбить звздными каскадами?
Выхода в другие пути - нет.
>> No.683983 Reply
>>683946
> И мало того крылан, так он еще и троих уже въебал. И осаждал столицу четвертому
А остальные стояли и смотрели?
>> No.683984 Reply
>>683956
   Потеря 37 коммунорабов это реально боль. Ты правильно говоришь что ныне ты в позиции наверстать эту потерю за счёт завоевания земель китаёз. однако для тебя главная проблема это время. Чтобы нанять и сконсолидировать новых рабов для коммунны тебе нужн омного времени,а у тебя война с птицами на носу. Тяни время любым способом, не нападай на Каэлум с голой жопой.
   Ошмбка очевидна: соотношение мастеров к рабам 1 к 2 только приемлемо если мастер имеет необходимые пути для искомого спелла и этот спелл стоит 20-30 фатиги. Подарки низкоуровневыми мастерами стоимостью в 50 фатиги каждый разумеется убьют коммунну. Ты просчитался очень на много. Ну и поплатился соответственно. Такое сражение больше всех порадовало Калум. Впрочем, ты победитель, а это главное, - значит можешь переломить ход игры.
> Чем мне с Каэлумом воевать? Террором? В смысле спеллом, а не запугиванием населения. Или хрен с ним сливать коммуну, кастуя гифты?
Или дать знамя северной звезды и долбить звздными каскадами?
   В принципе лучше всего астралом воевать. Тут и каскады тебе и Инслейв Майнд и Соул Слей. Против птиц тебе бы хорошо иметь превосходящую численность, ибо они будут пулять молниями и хп-роут всегда будет маячить близко. Также у врага возможен Фог Вариорс. Так что в главной армии тебе нужен землемаг, не важно с комунны или без, чтобы кастовал Граунд Арми для защиты от тока. А убивать можно кроме астрала ещё магией смерти: шэдоубластами по площади для мнятия мистформы и скелетспамом, чтобы потерять меньше чаффа каждый раз. Свет Северной Звезды очень к месту, можешь скраффтить итем для него. Можешь спамить Нетер Дартс старспавнами они отупят его войска и магов. Вариантов полно.
   Но ты немного не понимаешь сути Подарков. Это не спелл который спамят с коммунны на вражеские ряды. Это точеченый спелл против СК. Коммунну он слишком отягощает. Даже если мастер его кастующий имеет E3, то даже так я бы напрягся, ставя ему одному 3-4 рабов, - слишком опасно в долгих битвах.
>> No.683986 Reply
>>683984
> В принципе лучше всего астралом воевать.
Тогда на кого будут в первую очередь наводиться все эти соул слеи и энслейв майнды? Просто не хочется, чтобы всёё ушло в каких-нибудь футменов с боку.
> магией смерти
Насколько это будет эффективно, если есть только пара магов смерти?
>> No.683994 Reply
>>683986
   Инслейв Майнды будут атаковать ближайших не майндлессов. То есть тех же слонов и футменнов, фактически уроне невелик, но враги начинают отвлекаться на атаку своих товарищей и их строй ломается потихоньку, а когда пехота дрогнет то Инслейвиться будут маги врага без сознания. Посел успешной битвы ты получишь не более дюжины вражеских воинов, но ход этой битвы будет под твоим контролем.
   Соул Слей же таргетит жирдяев в плане хп. То есть слонов будут таргетить, потом толстую пехоту и СК если они у врага есть. Соул Слей не очень эффективен в крупных свалках, однако его надёжность столь высока что враг будет серьёзно уязвлён если не обмажется Антимагией.
   На самом деле астраломагия, если не считать Каскады, - серьёзно уступает в убойной силе элементальным эвокам, однако если количество твоих магов в сражении будет превосходить Каэлум, то специфичность Инслейва и мощь СоулСлея перевесят исход в твою пользу. А Каскады это нормальная эвока, под спамом она столь же эффективна как и любая другая, но дамажащая.

   Два мага смерти для Рылеха это мало, но нормально. Шэдоу Бласт требует гем смерти при касте, но площадь его эффекта очень большая, - он сорвёт мистформу легко. Но раз он стоит гемы, то их не поспамишь, то есть если твои смертемаги под комунной, пару-четвёрку раз кастуют Шэдоу Бласт, а потом принимаются за скелетспам, то эффект будет устрашающий. Однако тут вся проблема в фатиге комунны. И скелетспам и эвока дают много фатиги и твоим мастерам не помешали бы бустеры и куча рабов. На каждого смертемага я бы дал по 4 раба минимум, и постарался бы разогнать их хотя бы до D3 бустерами.
>> No.684008 Reply
>>683994
То есть план на бой следующий: штук 5-10 магов идут в коммуну, с коммуны кастуется сила земли и резист к молниямвряд ли я успею докачатсья до земляной армии, два-три смертемага с коммуны кастуют свои эвоки, остальные маги под знаменем спамят каскад, а если я успею исследовать, то и соул слай/енслейв.
>> No.684010 Reply
>>684008
   На мой вкус отличный план. Но комунну лучше не перегружать. Лучше перегрузить одного мага и пусть он после поваляется без сознания чем кучу рабов подставлять.
   Просто есть опция прочитать Силу Сфер, она даёт бонус ко всем путям. И например магом земли сделать такую связку Сила Сфер - Ёрс Павер - Защита от Молний. Да, это его выключит из боя и затянет процесс бафания, но это может быть лучше чем в критический момент перегрузить коммунну излишними бафами.
>> No.684012 Reply
>>684010
Нет, сил земли для восстановления выносливости коммуны. Хотя...
>> No.684013 Reply
>>684012
   Ну 1 землемага можно отрядить чтобы он рабов заразил реинвигорацией. А больше и не надо.
   Сила Сфер полезна для любого, даже твои некроманты-старсспавны от него выиграют, но этот спелл стоит 1 перл, 100 фатиги и 1 ход скрипта, так что нужно смотреть по обстоятельствам. Как по мне, если кастер ключевой, то грех не обмазать его Силой Сфер.
>> No.684016 Reply
>>684013
Не думаю, что бустеры смерти или сила сфер понадобятся: есть один стар спавн с d2 и он может делать бустеры для смерти, а что дартсы, что бласт покроются d2.

Остаётся проблема мобильности. Видимо, нужно исхитриться и сделать два-три голема и ими дефать свои земли.
>> No.684018 Reply
>>684016
Лол, что я написал.
> Не думаю, что бустеры ... понадобятся
> он может делать бустеры
Два раза успел передумать, пока набирал. В общем под коммуной всё равно будет хватать магии, бустер для смерти нужен только в затяжном бою.
>> No.684038 Reply
File: Angel_of_Light_Against_the_Forces_of_Darkness.jpg
Jpg, 106.45 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Angel_of_Light_Against_the_Forces_of_Darkness.jpg
>>683983
Ну да. Они же не идиоты что бы сражаться с мировой угрозой, вдруг крыланы их захватят следующими. Пусть другие подставляются!

Алсо, Пангея победит. У них тоже 3 столицы, но в 3 раза больше пров чем у Каэлума, и все они богатые и никем не рейдятся. У пташек же в провах полно всякого говна навалено, те же сатиры или монстры-кабаны.
>> No.684046 Reply
>>684038
Херово у вас там с дипломатией.
>> No.684058 Reply
File: suspections.png
Png, 2230.00 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suspections.png
Кажется, они начинают что-то подозревать.
>> No.684062 Reply
Есть ярлы, есть зима круглый год. Есть хинноми, каэлум и беритос, который пока не показывал своей военной силы. Пангея почти разбита, тьен чи и к'тис не представляют угрозы.
Во что одеваться ярлам, чтобы быть модными суперкомбатантами?
Пока что я им даю фрост бранд, шлем страха, щит из лозы, ботинки быстроты, волчью накидкуталисманы на резист делать трудно - почти нет жемчуга. Стоит ли вместо вольей шкуры давать им кровавую броню?
>> No.684068 Reply
File: throne_of_skulls_by_eudetenis-d6e3kuf.jpg
Jpg, 295.08 KB, 1024×1117 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
throne_of_skulls_by_eudetenis-d6e3kuf.jpg
>>684038
Ты и так хорошо против них копротивляешься, столько кентавров с висельниками перерезал, что можно трон из их черепов построить. А Хельхейм с Пангеей и Абисией все-таки хоть что-то сделали чтобы тебя остановить, они молодцы.

с:помещениям
>> No.684077 Reply
СК обычно одевают под противника или под задачу. Но раз ты их тупо штампуешь, то просто одевай в то что есть в плане гемов.
   Фрост Бранд норм, но выбор оружия вещь глубоко произвольная, оно может дать СК и резист небольшой как файер бранд и бонус к урону специфических врагов типа нежити и орон по площади как Шэдой Бранд или калечить врага типа Флеш Итера и сосать его жизнь типа Блад Торна и Хэлл Сворда. Делай что хочешь.
   Вайншилд лучше всего. Шлем страха тоже норм, но можно дать Рогатый Шлем или Шлем с Духом чтобы давать больше дамага.
   Ботинки Быстроты не нужны, Ярлы все читают спелл Квикен Селф, лучше дай им ботинки на реинвигорацию. Что за Волчья Накидка? Та что в берсерк с ходу вводит? Это полное говно, у неё нет протекта и она не даёт ярлу обкастоваться. Всё что угоно лучше неё. Ярлам нужен реинвигор и мр как и любому СК, так что лучшие варианты это Радужная Броня и Броня Крови.
   Талисманы на свой вкус: и антимагический и дамажащий любой и защитный любой. Но обычно туда ставлю на регенерацию миску и на реинвигор, но если регенерация есть с блесса, то можно рассмотреть враиантики.
>> No.684078 Reply
>> No.684092 Reply
>>684077
Ну так я специально назвал своих потенциальных противников. Каэлум сильно кастует, использует туманных воинов и гневные небеса, но пока что отношения с ним хорошиеможет быть после сообщения Пангеи >>684058 они и обратят на меня внимание. Есть Хинноми, которые в армии используют своих гигантов, кастеров их я не заметил, но в этот ход они наколдовали дикую охоту, которая уже убила моего рпорокаиз всех телохранителей с ним оказались только 2, ДВА из 20
От благословления есть регенерация и реивигор 2, нужно больше?
> Фрост Бранд норм
Учитывая, что вокруг холод, он бьёт сильнее. Аццкий меч и вообще все кровавые артефакты пока не хочу использовать - нужно вызывать высших демонов.
> Ботинки Быстроты не нужны
Чтобы не тратить ход и усталость на каст, разве плохо?

Да и не такой уж у меня конвеер, пока 6 штук сделал.
>> No.684108 Reply
>>684092
   6 штук это немало.
   Во время ассасинации можно иметь не более 5 телохранителей, так что не имело значения что ты назначил 20, только 5 из них проверялись на предмет присутствия во время покушения.
   Ринвигор 2 это мало для устающих воинов. В идеале надо бы иметь 10, хотя 6 или 8 тоже сойдёт пока не повесили чест вунд. Мр надо бы иметь как минимум в 21, ну при условии что враг догадается пулять соответствующими спеллами в СК, а не только эвоками.
   Ботинки Скорости плохо потому что твой СК может нахаляву скастовать этот бафф, а слот занимается и гемы тратятся. И ты не "тратишь" ход на каст, селфбафы это то делает хорошего СК таковым. А усталость надо снимать реинвигорацией и пропускать ходы, чтобы отдыхая СК преодолел усталость.
>> No.684114 Reply
>>684108
> Ринвигор 2 это мало для устающих воинов. В идеале надо бы иметь 10, хотя 6 или 8 тоже сойдёт пока не повесили чест вунд.
Тогда только сердца. Сапоги дают всего 3. Но тогда всё равно не понятно, какие ботинки.
Радужная броня - дело далёкого будущего, броня крови - уже ближе, но опять же это откладывает демонов и выход в другие пути.
>> No.684119 Reply
>>684114
   Сердце даёт чест вунд тот же, живым юнитам он не очень заходит. Вот какому магическому существу - другое дело. Сапоги дадут 3 + 2 от блесса + можно взять в миску 3 или 5, вот тебе и будет как минимум 8 реинвигора. Если твой СК ещё и берсеркер от Флеш Итера, то как раз этого хватить чтобы тушить усталость от приступа ярости.
   Ну вообще всегда надо по статам смотреть, по тому какие селфбафы будут висеть и в идеале чем враг атакует смотреть. И тогда будет дольше жить Ярл.
>> No.684187 Reply
Я уже начинаю бояться следующего хода.
>> No.684219 Reply
>>684187
   Главное валокордин под рукой держи постоянно и если что тебя возможно успеют спасти. Всегда так делаю.
>> No.684237 Reply
File: с-китайцами-покончено.png
Png, 2188.51 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
с-китайцами-покончено.png
>> No.684238 Reply
File: dan_by_maxfunnies2550-d9mau8d.png
Png, 136.79 KB, 384×216 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dan_by_maxfunnies2550-d9mau8d.png
>>684237
А, ну да, со следующего хода начнётся производство големов. Мы ещё посмотрим, Каэлум, у кого войска более мобильные!
>> No.684274 Reply
Объясните мне, я наверное что-то делаю не так. У меня есть f2 маг и я хочу скастовать огнестрелы (f4). Я сначала кастую силу феникса, после чего он должен с 2 камнями в сумке иметь возможность скастовать стрелы. Я правильно понял? В скрипте спелл отображается белым, но в реальном бою этот хрен отказывается его кастовать. ЧЯДНТ?
>> No.684283 Reply
>>684274
Может он у тебя камни тратит в момент первого заклинания (сила феникса)?
Ты ему галочку выставлял, не тратить просто так гемы? Если не поставить, то он вполне мог, для снижения фатиги один гем использовать для увеличения уровня магии, во время каста силы феникса.

Ну либо, как вариант, противник с которым он встретился твой отряд, был на столько слаб, что маг решил не тратить гемы на бой.
>> No.684284 Reply
File: phoenix-power.png
Png, 8.89 KB, 309×208 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
phoenix-power.png
>>684274
Всё очень просто.
Кроме того, если противник слишком слаб, по мнению ИИ, то маги не будут кастовать затратные спеллы.
>> No.684286 Reply
>>684283
> Может он у тебя камни тратит в момент первого заклинания (сила феникса)?
Не, я специально ему штук 5 засыпал + горшок с огнём, после боя ещё 2 оставалось. Галочка тоже стояла
> Ну либо, как вариант, противник с которым он встретился твой отряд, был на столько слаб, что маг решил не тратить гемы на бой.
А такое бывает вообще? На того же феникса камни ведь не постеснялся тратить, зараза.
>>684284
> Всё очень просто.
ЯННП. +1 от феникса, +1 от камня. 2+2 = 4. Нет?
> если противник слишком слаб, по мнению ИИ, то маги не будут кастовать затратные спеллы.
Наверное, всё-таки это и произошло, спасибо.
>> No.684287 Reply
>>684286
Я чего-то не знаю о dominions и отсутсвующие уровни пути можно купить на бой по цене 1 гем за 1 уровень? А зачем тогда все эти силы сфер?
>> No.684288 Reply
>>684287
За тем же, зачем бустеры и коммуны.
Может просто анон как-то не так выразился и мы неправильно его поняли.
>> No.684289 Reply
>>684287
   Маг может "купить" только 1 уровень, при условии что он за 1 раунд боя не потратит больше гемов чем его уровень в путе.
   Например, есть F2 маг, а мы хотим Огнесрелы (Нужно F4 и 1 гем). Это реально: Феникс Павер -> F3 -> Тратит 1 гем на разовый скачок до F4 и 1 гем на энчант, вуаля вот тебе Огнестрелы.
   А вот что НЕ сработает: Есть S1-маг, мы хотим Свет Северной Звезды (S3 и 2 перла для каста). Кастуем Силу Сфер -> S2 -> Пытаемся скастовать энчант, но сосём хуй и маг кастует что-то рандомное, почему? Потому что для каста надо 2 перла и 1 перл на временный скачок до S3? то есть 3 перла, но глубина мага всего 2, так что он за раунд способен тратить только 2 перла, - план проваливается.
>> No.684295 Reply
File: wtf.png
Png, 351.93 KB, 636×1056 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wtf.png
В продолжение темы китайцев.
Уже вторую игру лидер партии берёт и ливает.
>> No.684297 Reply
>>684295
Блин, я просто не был готов к этому. Я планировал исподтишка, стравливая между собой других игроков, ослабить их и разом завоевать всё. А теперь всё пошло прахом, хоть сдавайся от растерянности.
>> No.684301 Reply
>>684287
> > Я чего-то не знаю о dominions и отсутсвующие уровни пути можно купить на бой по цене 1 гем за 1 уровень?
да, можно, но только не на бой, а на одно заклинание
> > А зачем тогда все эти силы сфер?
ну вдруг ты хочешь получить +2
>> No.684312 Reply
File: 2016-05-09_03-54-10.png
Png, 356.06 KB, 817×474 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-05-09_03-54-10.png
>> No.684313 Reply
>>684312
А текст проебал -_-

Внимательно рассмотри лягуха на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает предается сомнениям, убивать очередного человека или призрака? Можешь представить, что он бежит от страха при виде как-то многоглавой гидры? А то, что он долго и печально путешествует от порта к порту? Ты видишь в нем лягуха, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать второй день рождения он хочет отрезать сотую голову хумана своей глефой?

Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой голем?

Посмотри снова на этого лягуха и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — лед, в его осанке — лед, а вместо кожи — лед?
>> No.684338 Reply
File: MTE1ODA0OTcxNDg5NjU4Mzgx.jpg
Jpg, 133.23 KB, 1200×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
MTE1ODA0OTcxNDg5NjU4Mzgx.jpg
>>684313
> Посмотри снова на этого лягуха и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — лед, в его осанке — лед, а вместо кожи — лед?
It's cuz he is ICE!
>> No.684349 Reply
Нормально ли работает маджорный файрблесс на нифльгигантах или он взаимнослабеет от их холода и ослабляет их же колдпавер?
>> No.684353 Reply
>>684349
Он же не ауру даёт, почему он должен что-то ослаблять?
что происходит с доброчаном?
>> No.684354 Reply
>>684353
Посмотри в ньюс.
>> No.684408 Reply
File: defeat.jpg
Jpg, 75.60 KB, 618×366 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
defeat.jpg
Ш-ш-ш... лучший СК, которого ты можешь сделать за гемы, проходит мимо. Залягте на дно.
>> No.684419 Reply
File: ЖЭ_outcome.jpg
Jpg, 908.28 KB, 4097×1865 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ЖЭ_outcome.jpg
Заебавшую всех игру Жомонный Эпик по обоюдному согласию оставшихся участников зафорсили для того чтобы вскрыть графики.
Формальный победитель ЛА Ман ввиду экономического превосходства. Поскльку в игре настал жесточайший лейт игроки за 3 оставшиеся нации решили не тянуть эту муторную лямку (тянущуюся с середины прошлого лета) и оставить игру неразрешённой нормально.

Игра была очень интересна, но объём событий в ней столь велик, что я сомневаюсь что мы увидим хотя бы частичный отчёт по ней когда-либо. Именно поэтому нет смысла просить стримить домики или делать по ней подробные отчёты, - слишком велик объём решений, событий и деталей в эпичной игре. Порой он даже сокрушает волю самих игроков, как в этом случае.

Получил много удовольствия от партии, всех благодарю.
>> No.684426 Reply
Нападение демона болезни от infernal disease под чьим флагом происходит?
Эфирное тело, жидкое тело, скелетное тело, неуязвимость - всё это работает одинаково, просто относится к разным путям? Или есть нюансы?
>>684408
Маг резист 13.
>> No.684441 Reply
>>684419
А разве нельзя было просто взять и устроить генеральное сражение?
>> No.684443 Reply
Если юнит теряет голову и выживает, становится ли он иммунным ко всем последующим ударам по голове?
Может ли потерять голову демилич?
У него закоженны другие части тела, или он становится теперь совсем неуязвимым?
>> No.684445 Reply
>>684441
С таким мрезом первый же мимоастраломаг ему кинет паралайз в лицо и встанет твоя йоба ходов на 40 боя.
>> No.684447 Reply
>>684445
На майндлесов паралич не действует, как и энслэйв, соулслэй и прочие астральные заклинания
>> No.684449 Reply
>>684443
> > Если юнит теряет голову и выживает, становится ли он иммунным ко всем последующим ударам по голове?
Ну если он потерял голову и не сдох, значит она у него отрастёт заново, был у меня случай, когда несколько боёв Chud Skinshifter бегал без головы (но у него там вообще куча травм была, он скорее ползал по полю боя), а через некоторое время ничего оклемался.

> > Может ли потерять голову демилич?
может
>> No.684453 Reply
>>684447
Значит в лягуху превратят твою йобу лол. Ну или дизентегрируют.
>> No.684456 Reply
>>684426>>684426
Майндлессу не шибко нужен мр, но уязвимость оспаривать нет нужды, конечно...

Ассасинация от infernal disease происходит под нейтральным флагом.

Эфирное тело обнуляет 75% любых атак, производящихся по юниту немагическим оружием, будь то атака или заклинание.
Жидкое тело даёт сопротивляемость к 3 базовым типам урона - дробящему, колющему и рубящему. Сопротивляемость сокращает получаемый урон от этих атак ровно в 2 раза.
Скелетное тело действует как Жидкое Тело, но предоставляет сопротивляемость только к колющему типу урона.
Неуязвимость добавляет юниту указанное количество очков брони, до максимума в 34 (емнип), но только против атак немагическим оружием.

Так что Эфирность, Сопротивляемость и Неуязвимость стакаются вполне себе прекрасно, они все разного типа.
>> No.684457 Reply
>>684441
Все уже устали играть и фронт был очень широк чтобы быстро собрать всё вместе. Впрочем подраться можно было бы как-нибудь показушно, но мы этим и занимались последнее время так что одно сражение навряд ли бы что-то пояснило.
Просто там была интрига в том сумеет ли Ман захватить ходов за 12 одну из двух столиц Пангеи, силы у него были превосходящие. Так что просто сражение на этот вопрос не ответило бы.
>> No.684458 Reply
>>684453
В лягуху лайфлессов нельзя превратить. А у дезинтеграции радиус поражения коротковат. Спеллами такое трудно убить. Но от подготовленного туга этот Крашер натерпелся бы, да. При условии что не окаменил бы его быстрее.
>> No.684459 Reply
>>684458
Кстати да, меч то у него не простой и при ударе этот громила может попасть под удар своего меча, а там если мне память не изменяет, идёт проверка, как раз таки на MR - так что завалит он сам себя, к гадалке не ходи.
>> No.684460 Reply
>>684459
Хе-хе, так ты не понял замысел этого СК что ли?
Крашер там не просто так. Он сам каменный, его невозможно запетрифаить ни при каких обстоятельствах, он не кидает мр-чек.

Его можно победить только тугами с Эльф Бейнами. Ну не только ими, но это самый быстрый путь. Ну и при неудаче нескольких из них он с собой на сволку заберёт.
>> No.684465 Reply
>>684456
Если майндлесс не нуждается в магическом сопротивлении, то зачем мр беруг голему?
>> No.684468 Reply
>>684465
> > Если майндлесс не нуждается в магическом сопротивлении, то зачем мр беруг голему?
а кто сказал, что MR не нужен майндлесам? речь шла, о том, что астрала маги ничего не могут сделать майндлесу и против них майндлессам не нужен MR, а вот та же дизентеграция с легкостью в гонит в гроб такого СК.
>> No.684587 Reply
Ладно, с огнестралами я разобрался, маги их нормально кастуют с ф2. Но они используют на это 3 камня вместо ожидаемых 2! Почему так? Сомнений, что 3 камня используются именно на этот 1 каст нет, я проверял несколько раз.
>> No.684589 Reply
>>684587
Хотя, как я убедился, если дать магу только 2 камня, то ему этого хватит.
Куда он лишний гем тратит, всё равно непонятно. Магократическая коррупция?
>> No.684596 Reply
>>684589
Как я уже писал выше, возможно для снижения фатиги он использует камень во время каста силы феникса (чем выше уровень мага, тем меньше он получает фатиги).
>> No.684630 Reply
Как сочетаются между собой злая зима и второе солнце? Злая зима и солнечный козёл?
>> No.684634 Reply
>>684630
И ещё вот что: в описании к солнцекозлу сказано, что маг должен отправиться в за ним в ад. Судя по специальной книжечке и абилке Пазузу, то это путешествие будет не всегда успешным. Внимание вопрос. Любой вызов повелителя демонов так опасен или только с Буэром есть риск?
>> No.684635 Reply
>>684596
В то-то и дело, что я проверил: он не тратил камни на феникса.
>> No.684644 Reply
>>684634
Любой Вызов Демонлорда безопасен, просто те маги которые сидят с ним в прове порой могут быть посланы в Инферно ЗА ПОРУЧЕНИЯМИ. И некоторые Демонлорды бунтуют и становятся нейтралами, вроде некоторые Гелиофаги тоже. Вот и все неудобства.

>>684630
Никогда не тестил две эти глобалки одновременно, но исходя из их эффектов очевидно что они будут практически полностью взаимоуничтожаться.
> Злая зима и солнечный козёл?
Ты про Глобалку и про Буэра? Или про Грип оф Винтер и Хит фром Хелл?
Если второе, то они полностью взаимоуничтожаются. А сли первое, то глобалка увеличивает Холод в прове на +3, а Буэр включает Хит фром Хелл в битве и он действует, но не очень эффективно.

>>684589
Когда ты магом F3 хочешь скастовать Огнестрелы тебе нужно 2 гема, да. Но если у него есть больше в защёчных мешочках, то он использует свой максимум - 3, чтобы снизить фатигу. Маги всегда так делают если не выставить галочку в экономном гемопользовании. И более того, даже если выставишь, а в скрипте у тебя после прочтения затратного спелла далее ещё прописаны какие-то заклинания, то он всё равно использует свой максимум, чтобы снизить фатигу получаемую и поскорее скастовать оставшиеся в скрипте заклинания.
То есть если ты хочешь чтобы твой F2-маг прочитал Огнестрелы за 2 гема и при этом хочешь чтобы у него в инвентаре валялась нетронутой куча огнегемов, то скриптить нужно так с включённой галочкой:
Сила Феникса - Огнестрелы - Холд - Холд - Холд (каст спеллс). Он потратит только 2 гема. Скорее всего.
>> No.684645 Reply
>>684644
> И некоторые Демонлорды бунтуют и становятся нейтралами, вроде некоторые Гелиофаги тоже.
Только у Бельфегора есть такая фигня в описании.
> просто те маги которые сидят с ним в прове
С ним это с Буэром? Имеет смысл водить его только с Пазузу и магом с книжечкой раз так.
> они будут практически полностью взаимоуничтожаться
Одно будет диспеллить другое? Или просто нейтрализовывать климатические эффекты?
>> No.684646 Reply
>>684645
Там Бельфегор и кто-то ещё точно, не понмю. Ещё Белиал, вот.

Да, Буэр отправляет за поручениями, Герион тоже, емнип, но это не так часто происходит чтобы изолировать Демонлордов от магов. Лучше наоброт накидать в прову побольше слабеньких магов, чтобы если что отправили в Ад кого-то из них, а не твоего ценного призывателя дьяволов.

Диспелить глобалки друг друга не должны, впрочем я такое не пробовал никогда, но маловероятно, всё-таки у них есть несовпадающие эффекты. А взаимоисключаться будут по идее климатические эффекты, да.
>> No.684650 Reply
File: world-decrease-by-1-cold.png
Png, 59.89 KB, 917×597 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
world-decrease-by-1-cold.png
>>684644
> Ты про Глобалку и про Буэра? Или про Грип оф Винтер и Хит фром Хелл?
>> No.684660 Reply
>>684646
Самое интересное, что произойдёт с глобалками, которые были скастованы такими вот освободившимися демонами?
>> No.684668 Reply
> Когда ты магом F3 хочешь скастовать Огнестрелы тебе нужно 2 гема, да. Но если у него есть больше в защёчных мешочках, то он использует свой максимум - 3, чтобы снизить фатигу.
Хм, значит количество камней для снижения фатиги ограничено только текущим путём? Я почему-то думал, что кроме как требований на заклинание, маг может использовать дополнительно не больше чем 1 камень для +1 к пути (что можно использовать и для снижения фатиги). Но теперь понятно.
Сколько же камней могут перевести хайлевельные маги, если их не контролировать...
> Сила Феникса - Огнестрелы - Холд - Холд - Холд (каст спеллс). Он потратит только 2 гема. Скорее всего.
Думаю, часто можно обойтись и тем, что просто отдать камни на хранение кому-то ещё, а ему выдать ровно 2 и забить скрипт чем-нибудь более полезным чем пинание хуёв.
>> No.684681 Reply
>>684650
Это сиюминутный эффект в момент призывания Буэра в этот мир.
Фактически он изменит во всех провах Жар на +1, но на следующий же ход все провинции в которых есть несколько свечек вернут обратно температурную Шкалу на ту что есть у местного Претендера.
То есть это просто для красоты и ОТЫГРЫША В ГОЛОВЕ больше плюшка.
>> No.684684 Reply
>>684660
Время тестить.

>>684668
Да, хайлевельные маги без галочки способны просрать все гемы, сколько ты им ни дашь за 1 серьёзную битву. Поэтому надо давать гемы скрытным скаутам, сопровождающим армии и выдавать кастерам их лишь порционно. Но и тут есть опасность, - порой сильные игроки сговариваются с кем-то или своими силами на твой путешествующий стак нападают в фазе ритуала и тригерят трату гемов и потом в фазе похода, а там уже гемов не остаётся. Так что нужно и это держать в уме, для ключевых магов давать не одну порцию гемов, а 2-3, если ожидаешь что тебя попытаются вот так нагнуть.
>> No.684689 Reply
>>684681
То есть на один ход будет тепло, а потом зима во всём миреснова возьмёт свой cold3?
>> No.684692 Reply
Ну да, но тепло не будет, будет cold2, а потом cold3 опять и навеки веков.
>> No.684725 Reply
>>684692
Это хорошо, а то я уже подумывал о том, как от него избавляться.
>> No.684911 Reply
Блин, посоны, подвиньте плс игры. Меня замотало. Я сегодня скорей всего дома даже не появлюсь.
мимоМиклаша
>> No.685043 Reply
Чем чинить ржавый эквип у командиров и обычных юнитов?
>> No.685073 Reply
>>685043
Выйти на сушу и посидеть там. Есть мнение что в провах с большим количеством ресурсов и особенно в фортах починка произойдёт очень споро.
>> No.685075 Reply
>>685073
То есть оно само чинится? А если уже сломалось?
>> No.685076 Reply
>>685075
И сломанное починят в прове богатой на ресурсы.
>> No.685079 Reply
File: 2088410577.jpg
Jpg, 152.70 KB, 800×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2088410577.jpg
>>685076
Спасибо.
>> No.685092 Reply
>>685079
Блджад, ну и сколько еще ДЧ будет на новые сервера доезжать? Пытаюсь развернуть пикчу, а там 404.
>> No.685100 Reply
File: qL65rpgbswk.jpg
Jpg, 20.03 KB, 500×281 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
qL65rpgbswk.jpg
>>685092
вот тебе примерное представление
Кстати, Аркосефалем надо через эвокации играть?
>> No.685111 Reply
>>685100
Тоже отлично выглядит и тоже, блджад, не раскрывается полностью.

Бугурт.
>> No.685117 Reply
>>685111
Поиск по картинке. Если где-то мелькало, то весьма вероятно, что найдется фул версия.
>> No.685132 Reply
>>685117
Думаешь, не пробовал? "Неверный URL либо доступ к изображению ограничен" - вот и всё.
>> No.685144 Reply
File: Screenshot_4.png
Png, 164.13 KB, 1279×532
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_4.png
File: Screenshot_5.png
Png, 475.61 KB, 1259×645
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_5.png

>>685132
Поиск мелкой картинки в гугле. У меня все прекрасно находит. К примеру:
http://i.imgur.com/dTz8kJU.jpg
http://40.media.tumblr.com/5124c207dd392f079bcb891f8cd485d1/tumblr_mihgmgOCVQ1rmoix2o1_1280.jpg
>> No.685147 Reply
>>685144
> Поиск мелкой картинки в гугле.
Говорю же, не работает. "Неверный URL либо доступ к изображению ограничен" выдает. За ссылки спасибо.
>> No.685160 Reply
>>685147
Все работает, блеать, тебе же сказали по мелкой картинке искать.
>> No.685374 Reply
Окаменение. На кого действует, на кого - нет, как противостоять и лечить?
>> No.685391 Reply
File: You+ever+been+so+angry+at+someone+you+launched+you.jpg
Jpg, 105.16 KB, 900×632 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
You+ever+been+so+angry+at+someone+you+launched+you.jpg
>>685374
На каменных созданий не действует. Есть МР-чек. Следовательно чем больше МР - тем больше шанса не окаменеть. А вообще крутая штука, но требует кучу земли и маленький АОЕ, но если много магов земли - очень круто обращать в камушки врагов.
>> No.685396 Reply
Не пойму, как работают спеллы с кучей фатиги. Есть маг с Д4, он скастовал darkness (требует ровно Д4, 400 фатиги, дополнительных камней не юзал). Я думал, что он там же и окочурится, где стоял, но он только получил кап в 200 фатиги и ни единицы урона. Так всегда будет, или это потому что он сам по себе андед?
>> No.685409 Reply
>>685396
Нет, дело не в том что он андед. Маг не может получить больше 200 фатиги, а вот если бы это была коммуна, то все 400 единиц фатиги бы распределились в коммуне.
>> No.685431 Reply
>>685391
Какие юниты считаются каменными? Големы? Какие? Земляные элемы? Констракты считаются?
А юниты со свойством окаменения как окаменевают?
Как это лечить?
>> No.685432 Reply
Как думаете, 60 нифль гигантов победят 300 пангейских менад?
>> No.685456 Reply
File: 14618763509260.png
Png, 365.31 KB, 720×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14618763509260.png
>>685432
Победят. Если у менад не будет дикого обкаста а нифеля будут с блессом, а вот если нет - это уже другой разговор и от магоподдержки еще сильно зависит. Но вообще должны победить ведь 300 голых девок даже с обкастом мало что сделают суровым ледяным гигантам.
>> No.685458 Reply
File: 14572148849203.jpg
Jpg, 131.12 KB, 1005×742 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14572148849203.jpg
>>685431
> Как это лечить?
Никак, а что там лечить? Юнит просто сразу умирает.

> А юниты со свойством окаменения как окаменевают?
Никак, они же каменные.

> Какие юниты считаются каменными?
Циклопы, статуи, подземные скелеты.
>> No.685459 Reply
>>685456
Блесс для гигантов есть, обкаста для менад нет. Просто человек оставил ИИ вместо себя и он творит всякое, а мне гнать туда основные силы не с руки.
>>685458
> Никак, они же каменные.
Горгона. Со свойством окаменения. Действует ли магрез, на каком расстоянии начинает действовать эффект окаменения, задевает ли своих?
> Циклопы, статуи, подземные скелеты.
Только они? Никакие големы не считаются? И даже элемы?
>> No.685460 Reply
>>685459
Кстати, маг.поддержки у гигантов нет. Я вообще ящериц с астралом на 5м году только нашёл.
>> No.685461 Reply
>>685458
> скелеты
> циклопы
> каменные
Охуительные истории.
>> No.685474 Reply
File: ss+(2016-05-18+at+05.17.26).png
Png, 120.50 KB, 1072×575 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ss+(2016-05-18+at+05.17.26).png
>>685461
Афроамериканец пожалуйста
>> No.685486 Reply
>>685459
> Горгона. Со свойством окаменения. Действует ли магрез, на каком расстоянии начинает действовать эффект окаменения, задевает ли своих?
Действует только на тех кто в меле нападает на Горгона, 1 мр-чек в раунд на каждого атакующего.
>> No.685511 Reply
Каким образом выбирается цель под дезинтеграцию (и заодно для других подобных спеллов)? Противник в зоне радиуса действия с наибольшим хп? Или что-то ещё более неочевидное?
>> No.685512 Reply
Хоррор мантисы призываются с помощью магии крови?
>> No.685530 Reply
>>685511
Точно не знаю, но много слышал разговоров на эту тему. Помимо очевидной необходимости цели быть в зоне поражения мага и того чтобы она была уязвима принципиально для атаки (то есть Соул Слей никогда не будет таргетить бездушную цель, но Фрозен Харт будет таргетить цель с высокой сопротивляемостью к холоду), ещё важно так называемое hp-density то есть как плотно стоят жирнозадые юниты. Такие скопления будут привлекать площадные эвоки вражеских магов. То есть ставить малочисленные приманки для эвокаций смысла нет, враги их будут игнорировать при условии что есть в зоне поражения основные силы оппонента, то есть тебя, приятель. Аналогично и с точечными целями, например тот же Соул Слей или Паралайз может таргетить толстожопых тугов в первую очередь. Некоторые спеллы целят только в командиров, например Инфернальное Узилище или Когти Коцита. Есть исключения, например Инслейв Майнд, он несмотря на покрытие всего поля боя целит в ближайших юнитов, угрожающих кастеру и только когда они побегут он уже может начать таргетить вражеских магов. То есть тут ещё есть важные момент это то бежит ли враг: если часть армии врага отступила, то заклинания их не будут выцеплять при условии что в зоне поражения есть цель не отступающая (это можно использовать, заскриптив важному юниту отступление если он своё дело на поле боя сделал, а умирать неохота).
Если суммировать, то всё зависит от спелла. Но правило хп-денсити в общем случае то на что стоит опираться. То есть твоя Дезинтеграция будет при виде врага целить в рандомного лоха из ближайшего отряда, но когда в строй твоих D2 магов прилетит толстенный Голем, то они все тут же начнут лупить Дезинтеграцией по нему.
>> No.685531 Reply
>>685512
Нет, как и любые Хорроры они не призываются. Да, порой в бою их можно заинслейвить, как и любого хоррора, но если они обычные солдаты, то исчезнут на слеующий же ход, а если Хоррор командир, то он тоже вскоре уйдёт через пару ходов.

Хоррор Мантис можно при удаче лишь послать во вражескую прову спеллом Сенд Лессер Хоррор.
>> No.685532 Reply
>>685531
Кого атакую посланные заклинанием богомолы? Любые войска в провинции или только командиров?
>> No.685533 Reply
>>685532
Все войска. Не ассасинация.
Но они пропадают после 1 сражения, даже если побеждают. Впрочем, если сражения не было, то таки там и будут сидеть пока не исчезнут через несколько ходов или пока кто-то не нападёт на них.
>> No.685537 Reply
>>685533
Просто у меня внезапно богомолы асассинировали командира. И так как рядом есть Ксибальба и Беритос я было подумал на них. Но это просто удача, если верить твоим словам. Спасибо.
>> No.685538 Reply
>>685537
А, кстати, я тут случайно узнал, что на русский xibalba транслитерируется как шибальба. Но никак не могу отучить себя говорить ксибальба.
>> No.685539 Reply
>>685537
Твой командир был под Хоррор Маркой и за ним пришли вероятнее всего. Ткже может ивент какой сработал в провинции. Но для покушения при помощи богомола спелла нет.

>>685538
Всегда говорю "ксибальба", но "зибальба" вроде правильнее? Как "Зена - Королева Воинов".
>> No.685540 Reply
>>685539
Шибальба, анон. С языка майа на русский - шибальба.
>> No.685541 Reply
>>685540
Я ОК с этим.
>> No.685639 Reply
File: yah-rly.png
Png, 1525.02 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yah-rly.png
Хорошо, домотред. У меня к вам вопрос посложнее, чем >>685432 .
На этот раз есть два ярла как на картинке, каждый из них кастует благословение, жидкое тело, скелетное тело и быстроту. Против них 250 юнитов, в основном менады, лучники и кентавры, 1 ледяной дрейк и один пан. Кто кого?
>> No.685644 Reply
>>685639
Скорее всего суровые холодные мужики. Если там есть N9.
>> No.685645 Reply
>>685644
И даже E4.
>> No.685647 Reply
>>685409
То есть маг может кастануть спелл на 400 усталости, но не сдохнуть, а просто проваляться в тылу до конца боя?
>> No.685653 Reply
>>685647
Если маг кастует без коммуны, он максимум может получить 200 фатиги, пусть даже заклинание будет стоить 800 фатиги, он может достаточно быстро оклемается в зависимости от уровня ренговера.
>> No.685656 Reply
>>685653
А как же тогда умирают от усталости?
>> No.685657 Reply
>>685656
Умирают маги которые являются рабами в коммуне, они да, могут умереть от усталости
>> No.685660 Reply
>>685657
Хм... Эта информация открывает мне интересные преспективы.
>> No.685661 Reply
>>685657
Кстати, получается от астрального каскада тоже юниты не умирают? Надо руками добивать?
>> No.685668 Reply
>>685661
Честно говоря ни разу не пробовал убить фатигой юнит противника, но не исключаю, что это возможно. Каскады это вспомогательное оружие, повышают фатигу, враг с большой фатигой имеет штрафы к атаке и защите, а значит более уязвим, соответственно грязную работу делают уже другие юниты.
>> No.685669 Reply
>>684408
А вот этот вот парень, он сразу командир или с ним нужно делать всякоемозг имплантировать?
С одной стороны он mindless, а на них нельзя кастануть gift of reason. С другой в инспекторе не пишут, что он командир.
>> No.685675 Reply
>>685669
gift of reason - делает только из живых существ командиров, для конструкта надо использовать:
Divine Name - Thau7 (делает то же самое, что и gift of reason, только для любых существ)
>> No.685677 Reply
>>685675
Угу. Есть возможность сделать несколько таких штук, но нетпока, а если всё пройдёт хорошо, то уже и никогда не будет возможности исследовать тауматургию. Как простые жирные юниты на поле боя они смогут себя проявить? Или игра не стоит свеч?
>> No.685693 Reply
>>685677
Можно конечно использовать их, как СК, но честно говоря не вижу особой выгоды, те же големы могут выполнять те же задачи, но гемора по созданию меньше и дешевле крашер получается 15 земли + 25 астрала, что бы сделать командира, а голем просто 30 астрала, но при этом голем ещё и астральный маг.

Собственно, почему выше представленный СК был сделан из крашера?
Потому что ему выдали уникальный предмет Stone sword (constr8), а у этого предмета есть небольшая особенность, он рандомно насылает окаменение, в том числе и на владельца, ну вот что бы владелец меча не загнулся раньше времени и взяли Крашера, больше причин я не вижу в использовании крашеров как СК.

Мне кажется из крашеров можно делать прекрасный чафф.
>> No.685698 Reply
>>685693
Мне не ск нужен, а какой-нибудь туг или вроде того, чтоб стоять и бить и принимать удары.хотя без возможности хилиться это будет дороговато Хочу сделать себе несколько, чтоб не отжали трон, а потом перейти на механических людейкогда исследования дойдут до них.
>> No.685709 Reply
>>685639
Нифели однозначно выиграют, если этот Пан ничего не придумает как их законтрить. Можно попробовать их испугать либо атаковать против мр спеллом типа Ликвифая или ядом как-нибудь.
Алсо он неправильно делает что кастует Ликвид Боди и Скелетал Боди они не стакаются.

>>685656
От усталости умирают если она постоянно находится на 200, - юнит теряет хп в этом случае. А это происходит только если на него постоянно навешивается фатига каждый раунд: с Каскад, от Ригор Мортиса, Хит фром Хелла, Грип оф Винтера и т.д. Так что если на передовой отряд врага постоянно кастуеются Каскады, то они все в итоге сдохнут физически при условии что маги не выдохнутся раньше.

>>685698
Ну если тебе нужны устойчивые юниты, то достаточно сделать туга или просто крепкого саммона позвать, как того же Крашера или Деревянного Конструкта. А как туги сгодятся Бэйн Лорды, а лучше всего Короли Троллей. Много от нации зависит что у тебя есть.
>> No.685713 Reply
>>685709
> Нифели однозначно выиграют
Теперь я за них спокоен, ничего отличного от усыпляющих облаков я от Пангеи ещё не видел.
> Ликвид Боди и Скелетал Боди они не стакаются.
Странно, выше по треду писали, что скелет даёт защиту от колющего урона, а жидкость снижает урон в два разавсё для немагического оружия. Чего бы им не стакаться?
> Много от нации зависит что у тебя есть.
Аркосефаль. Конжур у меня не прокачан совсем, так что механолюди - хороший вариант. Тем более земляных самоцветов у меня уже больше сотни, а во врагах Нифльхейм, Беритос и Шибальбаконечно же, пока что мы воюем не друг с другом, но так не может продолжаться вечно, которые всех остальных могут просто прогнать с поля боя. Есть ещё один плюс - механолюди не требуют денег, а с ними у меня проблемы.
Но самое главное: победа засчитается при 3х очках, у меня есть уже два, у всех остальных - не больше 1го. Я хочу просто замассить механолюдей и растоптать их ногами всех, кто сопротивляется, пока другие троны будут охранять големы.хотя до 7го уровня контракта ещё ходов 6
>> No.685716 Reply
>>685713
Удваиваю - "Ликвид Боди и Скелетал Боди они не стакаются."

Скелетал боди даёт только Pierce Resistance

Ликвид Боди даёт защиту от любого физичского воздействия холодным оружием - slash, blunt and pierce resistance

Так что нет смысла колдовать Скелетал боди, а за тем Ликвид Боди

Просто Ликвид Боди даёт ещё негативный эффект, в частности сила падает на 4 единицы и скорость движения падает на 25% (но это лечится быстротой)
>> No.685719 Reply
>>685716
Мне кажется, ты путаешь жидкое тело и неуязвимость.
>> No.685721 Reply
>>685719
Он всё правильно написал.
Перечитай >>684456:
> Жидкое тело даёт сопротивляемость к 3 базовым типам урона - дробящему, колющему и рубящему. Сопротивляемость сокращает получаемый урон от этих атак ровно в 2 раза.
> Скелетное тело действует как Жидкое Тело, но предоставляет сопротивляемость только к колющему типу урона.
>> No.685723 Reply
>>685721
Окай, перекодил.
>> No.685769 Reply
Каким образом трудность полётов в дождь и шторм выражается игромеханически? Полёты вообще запрещены? Или скорость полёта снижена? Или некоторые летуны просто не долетят?
>> No.685780 Reply
>>685769
Насчет дождя не помню, но в шторм летать не может никто, кроме юнитов со специальным флажком, который редко встречается. Самый очевидный способ законтрить Ксибальбу.
>> No.685781 Reply
>>685769
>>685780
Алсо, в шторм очень сильно страдает меткость луков и арбалетов. Настолько, что лучше их вообще не использовать.
>> No.685789 Reply
File: шибальба-бойцы.png
Png, 964.10 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
шибальба-бойцы.png
File: шибальба-приказы.png
Png, 1041.26 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
шибальба-приказы.png
File: дождь.png
Png, 12.50 KB, 307×247
edit Find source with google Find source with iqdb
дождь.png

>>685780
Шибальбу я контрю своей бронёй.
Хотя вот он подогнал довольно много бойцов, всё бы было хорошо, если бы не малое количество магов в провинции. И все со слабыми путями. Но на помощь к ним идут 12 всадников на гиппгрифах, 25 колесниц и 49 пелтастов. Надеюсь с помощью дождя не дать им просто взять и долететь до меня, а там уже можно будет сражаться. Единственный вопрос: стоит ли мистикам кастовать эти летающие осколки или пустить их всех на коммуну для ореиды с thunder strike'ами?
>> No.685796 Reply
>>685789
> makes it harder to fly
Вангую, что дождь в лучшем случае будет выписывать летунам фатигу/уменьшать скорость. Хочешь, чтобы они совсем не летали - A3 в помощь.
>> No.685797 Reply
File: 123фыа.png
Png, 12.93 KB, 315×164 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
123фыа.png
>>685796
Отклеилось
>> No.685800 Reply
>>685796
Ты хотел сказать A4?
>> No.685804 Reply
>>685781
А еще всех магических нюков, зависящих от точности. А еще там снаряды ИСЧЕЗАЮТ в шторме, на сколько помню.
>> No.685805 Reply
>>685789
В общем я перескрипчу всех в точечные заклинания типа болтовледяного и магмового.
>> No.685807 Reply
>>685800
A3 кастует Шторм за 2 гема и за 3 если хочет сэкономить фатигу.
>> No.685809 Reply
>>685807
Я слишком жадный для этого.
Кого за воздух сильного можно призвать? До пятого уровня конж.
>> No.685810 Reply
>>685809
Никого. Самоны за воздух все ватные. Учи конж и призывай элементальную знать
>> No.685811 Reply
>>685810
Игра быстрее кончится, чем я до них докачаюсь. Тем более до големов уже близко. А смешанные воздушно-какие-то призывы?
>> No.685813 Reply
>>685811
Вот йети, к примеру. Выглядят неплохими чебурашками под вражеские эвоки для тех, у кого есть воздух и вода.
>> No.685816 Reply
>>685809
В Воздухе соммоны посредственные, но с задачами.
Есть Дракониды, они непомерно дорогие и в бою не очень и жрут дофига саплая, но их лидер способен призывать их по штуке в ход и таким образом на перспективу можно накопить много сильных летающих юнитов чтобы ломать ворота крепостей. Есть Великие Орлы - они очень хороши при осаде замков, но не сражаются, притом их можно вызвать сразу и много если у тебя есть высокий маг Воздуха, так что для критических и быстрых манёвров их призыв стоит того.
Но лучший саммон за Воздух это Спринг Хоуки, да они хлипкие и враг с магическим оружием и защитой от молний пошинкует их в плов, но при этом дамажат они очень приятно и трудноубиваемы обычной пихоткой. К примеру, 1 маг со свитой из 1,5 дюжин таких Ястребов способен разрывать любое количество пд на своём пути пока не встретит туга с защитой от шока. Также их плюс в том что они летают в Шторм и способны связать боем чуть ли не сразу тыловых СК и простых магов.
>> No.685842 Reply
>> No.685884 Reply
В столице можно сайты поиском найти или нет?
>> No.685885 Reply
Нет. Но они могут появиться внутри вследствие ивентов.
>> No.685886 Reply
>>685885
То есть и в чужих столицах тоже можно не искать?
>> No.685887 Reply
>>685886
Конечно.
>> No.686004 Reply
Вот, что я понял. Качать констракт в первые год-полтора это бессмысленная трата рпестественно, если речь не идёт о какой-нибудь нации гигантов. Остальным надо качать эвок/конжур.
>> No.686005 Reply
>>686004
Почти так, только если есть выход в воздух, то самое лучшее, сначала как раз таки прокачать констр2, что бы можно было перья клепать.
>> No.686006 Reply
>>686004
С помощью перьев ты не сможешь драться. Эти штуки только на развитие.
>> No.686007 Reply
>>686004
Если ты кровоблядь - тебе обязательно нужны палки с констр4 например. Чем раньше, тем лучше.
>> No.686009 Reply
>>686007
Сыграл так две игры - полностью просранная ранняя игра. Нет, не нужны они пока не будет второго, а лучше третьего уровня крови. Девок можно искать и B2 магами, которых всё равно придётся нанимать для кастов.
>> No.686011 Reply
>>686009
Ну ладно, не полностью, но возникает разрыв между тем временем, когда рулят сакреды, и тем, когда рулят маги. То есть у тебя только-только исследованы палки, но ни девок, ни боевых заклинаний нет.
>> No.686017 Reply
>>686006
Лучше потратить немного времени на изучение констр2, и потом с ускорением изучать те же боевые спеллы.

По большому счёту, первые 4 уровня магии любой школы не дают нормальных заклинаний для массового убийства. Так что есть смысл изучать именно констр2.
>> No.686018 Reply
>>686017
> Лучше потратить немного времени на изучение констр2
Потестим.
> первые 4 уровня магии любой школы не дают нормальных заклинаний для массового убийства
Кроме магии крови, у которой на втором уровне есть агония, а на третьем кроссбридинг.
>> No.686125 Reply
>>686009
Нет, ну если ты кровоблядь с сочными нацсамонами, то логично в первую очередь зарашить их. Но потом в первую очередь учи констр и все.

>>686011
Тут вообще спорно. Сакреды сакредам рознь. Да и блес блесу рознь. Если бомбить эвоками толпы каких-нибудь жирных N9B9 ягуаров, то маги первыми же соснут от своих действий. Но вообще, я например за Миктлан в последней игре пришел к похожим выводам. Но к этому меня больше подтолкнула крайняя нищета карты. Если бы это была богатая населением и деньгами карта, то я не ебал бы себе мозг и тупо устроил соседу зерграш ягуарварриорами с кучи палисадов, как я хотел изначально, паралельно изучив констр, все равно никакая магия его бы не спасла от такого. Но хроническое отсутствие денег и неудачная экспансиянеудачная экспансия за миктлан пиздец заставили меня играть по-другому. Все деньги что были я въебывал в строительство палисадов, дабы быстро ресерчиться, а на оставшиеся крохи копил по крупицам ягуарварриоров для атаки. Конечно можно было бы устроить оголтелый раш без ресерча, но это путь в один конец, я решил сыграть более сейвово.

Так как я брал даблблес с магией 3, то в в ирли-мидгейме решил поступить именно как ты описывал. Только я больше руководствовался скоростью ресерча, ибо проще оставить ресерчиться всяких мелкопристов с ресерчем 10, чем гнать их толпами на бладхант без палок. Вместо них у меня хантили всякие мун/рейн/сан присты, которые все равно нужны в будущем для самона и крафта. А рашил блад и конжур я чтобы набежать на ближайшего соседа с летучими ягуарами да обычными ягуарами с конжаМНЕ НУЖНО БОЛЬШЕ ЯГУАРОВ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЯГУАРОВ КРЫЛАТЫХ ЯГУАРОВ ЯГУАРОВ-ОБОРОТНЕЙ ОБЫЧНЫХ ГИГАНТСКИХ ЯГУАРОВ МВАХХАХАА Я СОЖРУ ТВОЕ СЕРДЦЕ А ТВОИХ ЖЕНЩИН БРОШУ НА АЛТАРИ :3. И только после подготовки и начала атаки я наконец начал учить констр в 4.

К чему я это высрал вообще? Не бойся менять страту если видишь что задуманная тобой не взлетает, тем более если у тебя уже есть свое видение развития.
>> No.686250 Reply
File: 2016-05-25_18-57-47.png
Png, 497.39 KB, 733×955 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-05-25_18-57-47.png
Такие дела.
>> No.686251 Reply
File: 2016-05-25_01-40-...
Png, 303.07 KB, 665×783
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-05-25_01-40-45.png
File: 2016-05-25_01-41-...
Png, 186.70 KB, 646×497
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-05-25_01-41-16.png
File: 2016-05-25_01-45-...
Png, 2004.04 KB, 1762×589
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-05-25_01-45-29.png
File: 2016-05-25_01-55-...
Png, 1475.27 KB, 1662×695
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-05-25_01-55-42.png
File: 2016-05-25_01-48-...
Png, 1824.56 KB, 1875×958
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-05-25_01-48-44.png

А жизнь - боль.
>> No.686252 Reply
Соблазнение происходит раньше битв?
>> No.686255 Reply
>> No.686261 Reply
>>686250
У Атлантиса диверсити побольше. Ну ик онечно на одном единственном трюке далеко не уедешь. Скелетспамить хорошо вкупе с чем-нибудь ещё. Закономерно чо.
>> No.686262 Reply
>>686251
Главное призраки соснули. Потом добьёшь магов. Ты хороший человек, ремувишь тупую блядскую нежить.
>> No.686345 Reply
>>686262
А по-моему Атлантис уже слишком разожрался! Бейте его! Гоните его!
>> No.686392 Reply
File: 2016-05-27_00-32-...
Png, 382.50 KB, 609×619
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-05-27_00-32-10.png
File: 14086210159110.png
Png, 166.98 KB, 554×439
edit Find source with google Find source with iqdb
14086210159110.png

>>686262
Я даже хз кто соснул больше. Скорее я. У него там еще ояебу сколько моих трупов осталось до кучи.
>> No.686410 Reply
Когда в мультиплеере игрок включает ИИ, он будет читерски получать ресы и деньги как в синглплеере? Если да, то соответственно какой сложности?
>> No.686425 Reply
>>686410
Там нормал ИИ, никакого читерства.
>> No.686504 Reply
File: Buer01.jpg
Jpg, 99.88 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Buer01.jpg
> Философ Ада был вновь призван в этот мир
>> No.686505 Reply
>>686504
Какая страшная хуйня, охото ему лопатой совковой переебнуть
>> No.686506 Reply
File: Buer2.png
Png, 4.64 KB, 68×79 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Buer2.png
>>686505
А так?
>> No.686507 Reply
File: defeat.jpg
Jpg, 77.36 KB, 521×609 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
defeat.jpg
Изысканные игрища блессогоспод.
>> No.686511 Reply
>>686506
Так он конечно привычней, но лопатой всё так же хочется переебнуть
>> No.686521 Reply
Стоит ли прочёсывать провинции развед-спеллами/магами 3+? У меня постоянная паранойа, что я где-нибудь пропустил какой-нибудь крутой имба-сайт.
>> No.686563 Reply
>>685804
Вот тут поподробнее можно? Алсо, подскажите влияет ли воздушный блесс дающий дальность на заклинания?
>> No.686593 Reply
>>686521
> Стоит ли прочёсывать провинции развед-спеллами/магами 3+?
Стоит, но без фанатизма. И максимальная сложность сайтов это путь мага глубиной в 4, так что нет смысла искать магами с большей глубиной.

> У меня постоянная паранойа, что я где-нибудь пропустил какой-нибудь крутой имба-сайт.
Это клиника, конечно, но искать сайты и вправду нужно тщательно, но не в ущерб всему остальному. Важнее правильно выбирать маршрут обхода, не сёрчить там где уже нашёл много сайтов (у каждой провинции есть лимит на магические места), отдалённые провинции можно засёрчить дистанционно, а также те провинции где ты ТОЧНО знаешь что есть сайты благодаря сдвигу Шкал в них, либо если это Трон 2-3 уровня (хотя вот в последней игре я скастовал 3 раза Акасхическое Знание на 3 третьеуровневых трона и один раз не нашёл вообще ничего).
Также если у тебя есть парочка магов с редкими для тебя путями, но низкоуровневыми, то имеет смысл дистанционно обыскать ими подозрительные провы - так можно найти новый доход гемов этого типа и найти магов инди скрытых.
Алсо, искать сайты по умолчанию лучше всего в провах со сложным ландшафтом (болота, лес, горы) там вероятность что-то найти повыше.
>> No.686595 Reply
>>686563
Воздушный блесс бустит только дальность снарядов. На спеллы он не распространяется. Однако он ещё магам бафает меткость, а вот это уже важно для заклинателей если они используют любой спелл НЕ с Пресижн 100, а с меньшим.
И да, в Шторм немагические метательные снаряды частично пропадают, типа сбиваются с курса. Это даже спеллы затрагивает, например Блейд Винд.
>> No.686596 Reply
File: Buer3.gif
Gif, 12.14 KB, 343×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Buer3.gif
>>686511
А так?
>> No.686598 Reply
>>686596
Хочется переебать эскаваторным ковшом.
>> No.686628 Reply
>>686595
А какие спеллы получают пенальти к точности при шторме? Тундер страйк там или лайтнинг болт будут норм работать или можно на них забить? Майнд бурн, курс оф фрог принц и т.п.? Магма болтс, фаер дартс? Фаллинг фаерс\лед? Облачные спеллы аля хилинг фог?
>> No.686644 Reply
>>686628
При Шторме штраф к точности получают сами маги. Обрати внимание на их стат Пресижн до и после каста и сам увидишь как менее меткими они становятся. А у большинства заклинаний есть свой пресижн и он суммируется с им же у кастера и в результате точность конкретного заклинания падает, любого сспелла у которого точность не 100.
А снаряды "пропадают" в шторм только немагческие, то есть на Блэйд Винд подействует, а на Магма Болтс нет.
>> No.686753 Reply
Не обращал внимания - а деньги возвращают, если проигрываешь аукцион на наёмников?
>> No.686796 Reply
>>686753
Возвращаются.
>> No.686802 Reply
Новый PBEM, эра МА, присоединяйтесь http://steamcommunity.com/groups/dom4-russ...87304435182283/
>> No.686803 Reply
>> No.686830 Reply
File: Cht0UiUUYAAsf9_.jpg
Jpg, 200.23 KB, 998×757 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Cht0UiUUYAAsf9_.jpg
Один в один что у нас в Ашмедае происходит кек.
>> No.686991 Reply
Если инди провинцию дефил нанимаемый только в сайте маг, значит, там обязательно есть этот сайт?
>> No.686992 Reply
>>686991
Нет не обязательно. Найм мага есть только если сайт виден, если найм есть, а сайта нет, то не факт что он там.
>> No.686997 Reply
>>686992
Не очень понял. Сайт я не обнаружил, потому что он требует ф2 для обнаружения, нанимать тоже, разумеется, я его не могу, но он сидел в дефе провинции. Игра иногда даёт рандомных магов инди защитникам?
>> No.687034 Reply
File: 20160601022147_1.jpg
Jpg, 291.03 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20160601022147_1.jpg
Нуб с ла-агартой продолжает учиться жизни. В первой моей мп два соседа ушли в ИИ (причём с серьезной задержкой после многих пропусков), я неплохо расширился, но в скором времени оба ИИ напали именно на меня и в один ход, лол. Надо было побольше ПД накрутить на границах, я уже понял, что ИИ почему избегает высоких ПД, даже если у него неплохая армия. Теперь придётся возиться на два фронта, надеюсь, никто из игроков не захочет полакомиться мной под шумок.

Алсо, из этого парня выйдет СК в перспективе? Что ему стоит прописать в виде артефактов/селфбаффов, чтобы нагибал?
>> No.687050 Reply
>>687034
Да, не плохая заготовка под СК, резать компьютерные армии будет на ура.
>> No.687060 Reply
>>687034
Годный марнишка. Только учитывай что он лайфлес и хп восстанавливает только в лабах. Да и колечко регена ему одевать бессмысленно. Регент прикрутить можно только через блес, которого у тебя судя по всему нет. Землю для селфбафов я не очень люблю, да и протекта у него и так ояебу сколько. Можно дать бустерок на воду и кастовать селфквик. Или не давать и дать ботиночки на селфквик. Короче дефолтный обвес против хумансайзов можно сделать в духе - бранд, вайншилд, шапка на страх, ботинки на квик, тело/миски - пихаешь нужные резисты и итемы на мрез в сочетании 2 слота мрез, 1 нужный резист. Ибо разогнать мрез хотябы до 23 это хороший, годный шаг. Особенно если дело идет ближе к лейту. Реингов ему не нужен, он же памятник, да и селфбафы тоже особо не нужны кмк.

Или скрафтить стимфалийские крылья, утанковать и отправить трамплить. Тоже забавно.
>> No.687061 Reply
Какие построения обычно используют при штурме замка? Есть какие-то общие правила?
Мне кажется, что лучше всего послать в ворота разную мелочь, дождаться пока враг основательно в ней завязнет, а как только она побежит отправить войска потяжелее на прорыв. Но тяжёлым войскам можно приказать ждать только 5 ходов, а через 5 ходов в воротах всё ещё будет свалка. Как быть?
>> No.687093 Reply
>>686997
Да, иногда среди инди-защитников есть маги, но не обязательно внутри есть сайт с их наймом.

>>687061
Все построения приходят с опытом. В общем случае зависит всё от типа твоих и его солдат и типа магов. В первую очередь роль играют летающие и эфирные юниты при штурме, они перелетают и просто игнорят стены. Остальные солдаты все ломятся в ворота, на этом можно строить тактики, запрудив их. А то какой скрипт использовать для того чтобы забить ворота сложно сказать, зависит от скорости и морали твоих солдат. Так что всё только эмпирически стоит пробовать, обжигаться и пробовать по-другому.
>> No.687193 Reply
Есть ли смысл делать дальнобойных тугов не с луком ботуфа? Скажем, взять слипера, дать ему fire bolla, boot of giants strength, girdle of might и получится лучник с дальностью в 25 и уроном 25 плюс АОЕ(?) bonds of fire, 50 боеприпасов которых хватит даже в затянувшихся боях. Можно взять чазис еврейских гигантов с ихней силой под 20, там уже можно разогнать под 30 урона\дальности но точность пожиже будет и апкип охуеть. Или это таки говно без задач?
Можно ли каким-то образом стрелять дважды? Квикнессом разогнать там, или АКИМБО ПРАЩИ чтобы все охуели как я могу.
с:ближней обязано пытается мне что-то сказать.
>> No.687196 Reply
>>687193
Можно делать в сингле все что хочешь, но если мы говорим об МП, то кост-эффективность всегда стоит во главе угла. Ты предлагаешь потратить хороший корпус плюс несколько десятков гемов, чтобы получить чуть более мощного "лучника"? Какие задачи он будет выполнять? Если стрелять по быдлу, то 10 арбалетчиков будут в несколько раз дешевле и эффективней. Как анти-СК это работать не будет.
>> No.687216 Reply
>>687193
Вариант с таким тугом выглядит красиво, но не очень эффективно. От него будет польза только если он асcасcин, и то фаер бола это мусор и точность у неё очень посредственная, но зато цена скромная. Хотя арбалет за ту же цену лучше.
Стрелять дважды нельзя. А жаль.
>> No.687222 Reply
File: Bolla-bolla-have-a-dollar.jpg
Jpg, 195.66 KB, 848×547 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Bolla-bolla-have-a-dollar.jpg
>>687196
Да я после обмазывания ульмом совсем упоролся на теме тугостройства. А с ульмом то артефакты гроши стоят, та же болла - 1 гем. 1 гем, Карл!
Алсо по поводу акимбо болл, ВНЕЗАПНО пикрелейтед. Я не мог выиграть. Осталось выяснить в одну цель он будет стрелять или в разные. Итого на данного туга потраченно 2F, 5E, 3N гемов без forge of the ancients но с молотками. С глобалкой теоритически это будет 2F, 3E, 1N гемов. Такие дела.
Читая вики еще выяснил что квикнесс таки позволяет стрелять дважды, но работает как-то через задницу и по факту стреляют дважды эдак каждые 2й и 3й хода. Надо тестить. Еще выяснить АОЕ ли у боллы путы.
>>687216
> и то фаер бола это мусор и точность у неё очень посредственная
Да ты охуел! Ну, это конечно не боу оф присижен, но 17 точности на слипере. 17!
>> No.687224 Reply
>>687222
Алсо, можно сделать альтернативную ЙОБУ выдав thunder bow + halberd of might вместо болл сделав бронебойную гаубицу с 10 выстрелами. 34 AN електро урона на дистанции 30. Remove armor, remove его полностью.
Алсо забыл что их набафать же еще можно, ибо почему бы и нет.
>> No.687225 Reply
>>687222
> Итого на данного туга потраченно 2F, 5E, 3N гемов без forge of the ancients но с молотками
Я не понимаю что ты хочешь сделать этим тугом. Ну, задачи какие у него? Просто каждый раз когда ты тратишь гемы на самон и обвес артефактами нужно понимать - зачем тебе это. Что ты хочешь делать слипером с болами за 20 гемов?

Алсо
> 2F, 5E, 13N
Пофиксил тебя. Именно столько ты потратил на этого туга.
>> No.687226 Reply
>>687225
Ну изначально планировал его как дальнобойного туга против чафа и обычно войск, сорт офф. Сейчас просто экспереминтирую. В текущем сэтапе он по идее и вражеских тугов должен перемалывать, но хуй его знает. Сингл.
>> No.687232 Reply
File: 1403490042384.jpg
Jpg, 856.27 KB, 900×1400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1403490042384.jpg
>>687226
Скажу из опыта МП партий - туги в практически всегда используются, если вообще используются, как соло рейдер, либо водила рейдеров.

Поэтому профессия "антитуг", несколько надумана. В крупных боях их практически не применяют. В крупной битве ты скорей 2-3 полноценных СК на стороне противника встретишь. Либо ни тугов, ни ск. А если пилить любого антиск, то тут уже нужно опираться на конкретику и делать их его под конкретные дыры в дизайне конкретных СК у твоего противника.

Поэтому из опыта предлагаю тебе думать о тугах-рейдерах для соло набегов, либо в составе 2-3 штук, либо с небольшим отрядом. Причем учитывай что нормальный рейдер должен или летать, или быть сукакрисой хотя я все еще убежден что это проеб гемов, но может ты придумаешь что-то интересное

Также предлагаю потетстить билды для участия в замесах в первой линии.
>> No.687234 Reply
>>687226
Алсо, рекомендую таки закатиться в какую-нибудь игру, на том же стиме например. В последнее время там чуть ли не каждую неделю новая стартует. Да и ньюфагов разной степени ньюфажности много появилось. Там и потестишь свои омские идеи в боевой обстановке.
>> No.687256 Reply
File: 2016-06-02_19-13-05.png
Png, 549.75 KB, 693×835 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-06-02_19-13-05.png
Загадаю загадку. Отчего умер этот архидьявол? Учитывая что за весь бой никто ни разу не ударил и не кинул в него спел.
>> No.687257 Reply
>>687256
Холодно было?
>> No.687258 Reply
>>687257
Ну или демон лорду не угодил.
>> No.687260 Reply
>>687257
Нет. Было жарко.

>>687258
Демонлорд спал весь бой.
>> No.687264 Reply
>>687260
Он точно стоял на месте всё время? У меня бывало, что кастеры после приказов просто шли вперёд драться.
>> No.687267 Reply
>>687264
Ты им генеральную линию поведения забывал выставить, вероятно.
>> No.687270 Reply
>>687267
Потому, что с теми приказами, они должны были просто раздавить нейтралов за пять ходов, но посчитали, что они слишком крутые и жадные для исполнения приказов и в пять ходов не уложились. А потом пошли в рукопашную.
>> No.687272 Reply
>>687264
Точно стоял, даже лежал в отрубе. Он не мог двигаться. Это подсказка.

>>687270
Нет, заскриптованно было все правильно, кроме одной критической ошибки в планировании кек.
>> No.687273 Reply
>>687272
Но он же сам не может умереть от своих спеллов? Обсуждалось же, что болоьше 200 усталости один маг не может получить, а умирает он только, если он продолжает получать усталость свыше 200. Или ты его в коммуну поставил?
>> No.687275 Reply
>>687273
Походу, он их всех в комунну запихнул, чтобы кому-то апнуть 1 уровень магии.
Так?
>> No.687277 Reply
>>687273
> Но он же сам не может умереть от своих спеллов?
Ооо. Смотря как умереть. От файтиги не может, да. Просто вырубится.

>>687275
Нет. Он умер не от файтиги.
>> No.687278 Reply
>>687275
Что же за положение у него было, что он именного саммона в коммуну засунул?
>> No.687279 Reply
>>687277
> Просто вырубится.
А тут до него лошадки доскакали, да?
>> No.687280 Reply
>>687279
Он же написал, что его не бил никто.
>> No.687281 Reply
>>687280
А урон он получал?
>> No.687285 Reply
Хм, там ведь какие-нибудь отравляющие облака или усыпляющие туманы были, да?
>> No.687291 Reply
>>687256
Наверное он скастовал Столб Пламени или подобную эвоку по площади и попал в своих же Озелотлей под B9-блессом и мгновенно окачурился бедолага.
>> No.687306 Reply
File: 14302483490600.jpg
Jpg, 117.42 KB, 733×733 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14302483490600.jpg
>>687278
Не было там комуны. Да и слевить архидьявола - лютый омск.

>>687279
Нет же.

>>687285
Тоже нет :3

>>687291
Бинго. Я играю н9б9 миктланом. И обломался тащить с собой индюшкокомуну, либо еще одного дьявола, дабы кастануть фрез на армию, будучи уверенным что все равно никто из ягуаров не сдохнет от шторма с регеном 9хп в ход. Но в мой хитрый план закралась ошибочка и я забыл про собственный б9 блес лол. В итоге за 3 хода дьявол сдох от дамага шторма по ягуарам. Такие дела.
>> No.687698 Reply
Что-то мы совсем утонулей.
>> No.687700 Reply
>>687698
Просто мне за полгода домики надоели хуже горькой редьки, а другому ньюби помощь уже не требуется.
>> No.687724 Reply
>>687700
Олдфагом стал.
>> No.687781 Reply
Зачем нужна водная магия кроме фрост брандов и покорения моря?
>> No.687806 Reply
>>687781
Селфбафы, бутылки с элементалями, ништяки повязанные на Холод, саммон винтер волков, си троллей, киднид, роялити, плюс многие дорогие саммоны из Конж 7-9 как один из требуемых путей имеют воду, типа Катоплебеи, Эншент Пресенс, Абоминации. Потом Глобалки, даже если исключить те что направлены на УВ, всё равно остаётся Злая Вода, Маэльсторм, Небесная Радуга, Гнев Моря. Ну и баттлэнчанты средней полезности есть: против демонов, против прыткого передвижения, вода нужна чтобы Фоул Вапорс работал.
Короче школа как школа, а если собрался УВ, то она вообще незаменима.
>> No.687843 Reply
Новую нацию добавили, может, обсудим, или не?
>> No.687871 Reply
>>687843
Пока рано.
>> No.687930 Reply
Я немного не понимаю, объясните. При каких случаях две армии, нападающие на провинцию с двух сторон, соединятся в одну и будут участвовать вместе в бою, а в каких нет? Выглядит как какой-то рандом для меня, не пойму системы.
>> No.687932 Reply
>>687930
Если одна твоя армия атакует осаждающих твою крепость из другой провинции, а защитники крепости получают приказ прорвать блокаду, то армии соединяются. Если приказа нет, то осаждённые не будут участвовать в бою. В остальных случаях твои армии всегда соединяются автоматически.Если, конечно, у тебя нет стелс-юнитов, они просто зайдут в провинцию и не будут атаковать; чтобы они атаковали сразу, надо жать ctrl
>> No.687934 Reply
>>687932
Я видел ещё как минимум одну ситуацию, когда армия из вражеской провы нападает на одну из твоих армий в этот же ход, то бой может быть только с ней.
>> No.687935 Reply
>>687934
Осаждённые вышли из крепости?
Битва не в результате ивента или телепорта произошла?
>> No.687939 Reply
>>687935
Нет, крепостей никаких не было, и телепортов с ивентами тоже.
Вообще мануал говорит, что когда две армии идут друг на друга в зависимости от их размеров и прочего рандома они могут либо сражаться на одной прове, либо на другой, либо полностью разминуться и обменяться местами без боя (друг с другом, по крайней мере). Так что полагаю, две моих армии соединяться и будут вести совместный бой только если бой в итоге рассчитался на целевой вражеской территории.
>> No.687952 Reply
>>687939
Так и есть, очень опаснодвумя разными своими армиями атаковать прову врага. Да, по идее они должны соединится, но передвижения ВСЕХ (не сугубо каждой нации по очереди, а всех)армий на вражеские провинции происходит рандомно, поэтому на те две провы из которых вышли твои армии могут в свою очередь напасть вражеские силы и армии в этот момент находящиеся там вынуждены будут дать бой не в искомой вражеской прове, а в своей стартовой. Правда стоит отметить что если силы врага, атакующие прову очень незначительны (скаут, командир и десяток пихни лёгкой ит.п.), то армия на которую напали убьёт эту швалиь и всё же выдвинется к месту своего назначения. В Дом 3 такой хуйни не было и можно было тормозить огромные силы неприятеля, пожертвовав единственным скаутом. Так что это всё же позитивное изменение.
Но факт есть факт, теперь чтобы наеврняка соединить 2 армии нужно двигать в дружественную прову обеими (в том числе на осаждённую крепость), а если двигаешь во вражескую, то ожидай что одна из половинок может быть отвлечена сражением.
>> No.687967 Reply
Почему нельзя задавать в скриптах, например, "чёрный список" спеллов для магов? Как было бы охуенно. Смотреть больше не могу на фантазмо-воинов и флаинг шардс.
>> No.687968 Reply
>>687967
Кастуют что есть и что оптимально. Фантазм воины тоже порой спасают жизни магов.
>> No.687969 Reply
есть игра по партизанскую войну, нигде таких не видел
>> No.687971 Reply
>>687968
Маги не пытаются сокращать дистанцию для того, чтобы кастовать "оптимально", вот в чём беда. Маг не достаёт earth meld, например, что же делать? Ах да, ФЛАИНГ ШАРДС.
>> No.687972 Reply
>>687971
Ну а кто в этом виноват? Ты, что поставил мага так далеко. Или оппонет, что умело расставил свои силы и до них твои маги не достают. Так что всё ровно. Лучше потерять пару дюжин фантомов, которые ничего не стоят, чем мага стоящего слишком близко и спамящего этих фантомов.
>> No.687980 Reply
>>687972
Нет, я знал что ты начнёшь меня убеждать что я хуй и ничего не умею. Но ты хочешь сказать, что игре бы навредила возможность указывать запрещённые к касту спеллы для каждого мага, либо добавить ещё один приказ, где маг мог бы не только стоять и кастовать, но ещё и приближаться для оптимальных на его взгляд кастов?
>> No.688018 Reply
>>687980
Кстати это мысль. Сделать приказ аналогичный лучникам - кастовать и держать дистанцию.
>> No.688043 Reply
>>687980
Мне в домиках нравится то что маги и воины как бы себе на уме, ты им даёшь общие приказы, а они их выполняют по-своему. Ну, до определённой степени конечно, типа это идеал которому игра пытается уподобиться.
Так что я как бы представляю что 5 заскрипченных действий это первые 5 шагов, которые маг делает подготовленно и осознанно, а потом его накрывает горячка битвы, страх, измождение, неуверенность и сражение (как и любое сражение ИРЛ) скатывается в хаотичную резню. Так что, исходя из такого образа, магу нет смысла что-то запрещать, он всё равно потеряет концентрацию на 5 действии и начнёт всё делать по усмотрению после этого.
А вот по поводу приближения это да, маза, но опять же, у мага есть арсенал из как и спеллов узкого радиуса, так и среднего, так и дальнего, поэтому не сходя с места он может быть полезен в любой позиции. Однако хочется конечно перемещать магов по полю боя, но при этом они станут уязвимее, менее предсказуемыми и частота принятия ошибочных решений ИИ только возрастёт. Так что тут я тоже против, впрочем можно поставить приказ кастовать и держать такую-то дистанцию, но проще привыкать обходиться первыми 5 скриптами для этого.
>> No.688096 Reply
>>688043
А ты представь, что претендер дал постановление, что если будет донесено, что хотя бы один говнюк метнул ФЛАИНГ ШАРДС, то они с пропетом лично напихают этих шардов в одно место провинившемуся.
>> No.688105 Reply
>>688096
Что тебе так припекает с флаин шардс? Спелл как спелл. Низкая эвока такая низкая. Плюс земля не славится своими эвоками. Плюс магам с E1 вообще ничего приличного не скастовать в принципе. Вот тебе и флаин шардс.
Маги не виноваты что ты ничего лучшее для них не заучил для той дистанции на какой они от врага.
>> No.688113 Reply
>>688105
> Низкая эвока такая низкая. Плюс земля не славится своими эвоками
А кто спорит? И при чём тут эвоки вообще? У меня Е3 маги вместо хороших баффов эту хуету иногда кастуют, потому что на Е3 у неё 35 дальность, и она эвока0.
> маги не виноваты, что они не знают, что ногами можно ходить.
Поправил тебя.
>> No.688116 Reply
>>688113
Маги ребята умные, поэтому они знают что если пойти вперёд, то передний ряд пехоты может дрогнуть и они останутся 1 на 1 со страшной милицией и подохнут от копья в брюхе. Короче, маги стоят в тылу пока ты не прикажешь им обратное.
>> No.688117 Reply
>>688116
> Короче, маги стоят в тылу пока ты не прикажешь им обратное.
Так я об этом и говорю, что нет такого приказа. Если у них есть какое-нибудь говно, которое можно скастануть с текущей позиции - они это и скастуют. И похер им, что нужно сделать два шага вперед, и можно будет наколдовать какую-нибудь крутую имбу. Вот присты, например, поскольку у них очень ограничен пул спеллом, знают как подходить на расстояние каста, и довольно умно обвешивают всех блессом и баффом на мораль. Потому что у них нет злоебучих фантомных воинов и ФЛАИНГ ШАРДС.
>> No.688130 Reply
>>688117
Ну может ты и прав и магам стоит добавить лист спеллов для использования, но это просто даст ещё одну глубину аутизма игре, а обычные игроки будут забивать на это говно ибо очень муторно. И представь, изучил ты новый уровень школы какой-нибудь, а то 2 или 3 и бежишь ВСЕМ своим магам пополнять запретный лист. Ну это бред же. Мне кажется игра не в сторону умножения микроменеджмента должна двигаться, как какой-нибудь тупой задротский симулятор, а в строну умнжения страт и тактик игры. Так что игре нужны, по моему мнению, не новые инструменты для организации микроменеждмента, а новые заклинания, новые боевые формации, новые приказы, новые расы, новые перки и т.п. Ну при условии конечно что они складно друг с другом сочетаться будут.
>> No.688132 Reply
>>688130
Сделать общий лист для всех, в чем проблема?
>> No.688133 Reply
>>688130
Ну да, как сказал анон, сделать общий лист + возможность настраивать индивидально. Так же как и скрипты для заклинаний, листы просто можно запоминать и раздавать буквально двумя щелчками командирам.
> а обычные игроки будут забивать на это говно ибо очень муторно
Не сильно муторней, чем обычные скрипты для спеллов, расстановка войск и раздача каждому отряду приказов. Много ты видел людей, которые на это забивают?

К тому же, как я сказал, хрен с ним, с листом, можно и без него. Просто научите магов подходить ближе, если у него есть хорошие спеллы на дистанции 10-15-20 (и дайте под это дополнительный приказ, типа "сближаться по необходимости и кастовать" в добавок к существующему "кастовать"). Это исключительно апгрейд алгоритмов ИИ, и ничего больше.
>> No.688134 Reply
>>688132
У всех магов свои задачи, один на всех не получится. Вернее сделать-то ты сделаешь, но всё равно под разные задачи придётся редактировать. И необходимость его дополнять после каждого ресёрч-таргета тоже заебёт.
Алсо, игроки которые будут многое запрещать будут также и запрещать что-то ситауационно полезное, а потом когда на этом погорят, то начнут ныть что тупо зделали блохо. Не говоря уже про то что забыл что-то запретить или забыл на время исключить из запрещённого. Короче дрочь ради дрочи.
Достаточно на самом деле просто сделать ИИ поумнее и условно разделить его на какие-нибудь типы кастования кроме нынешнего экономного и растратного.

Просто вот ты наверное думаешь что есть спеллы бесполезные и полезные, но это не так. В каждом конкретном случае даже хуёвый спелл может "сыграть", а если его отключить, то сократятся тактические возможности. Например чтобы добить СК ты хочешь эвоки заюзать, а твой маг спамит фантомов и ты недаволен, а в другом случае эти заспамленные фантомы остановят ряд пехоты врага, которая порвала твою пехоту, как раз на такое время чтобы очухавшиеся маги успели сбежать. Вот и счастье.

Так что идея мне не нравится. Геморрой это всё лишний.
>> No.688142 Reply
>>688134
> Алсо, игроки которые будут многое запрещать будут также и запрещать что-то ситауационно полезное, а потом когда на этом погорят
Ну и кого это колышет, если они сами виноваты? Ты можешь вообще ничего не отключать, в чём проблема?
> а в другом случае эти заспамленные фантомы остановят ряд пехоты врага, которая порвала твою пехоту, как раз на такое время чтобы очухавшиеся маги успели сбежат
Лол, это чистый рандом. Фантомы "сыграли" не потому что управляемый ИИ маг их умно применил, а просто потому что так кости легли. В десяти других случаях, когда этот маг все так будет бездумно спамить фантомов, это будет всё так же бесполезно. Не вижу тут никаких "тактических возможностей". Тактические возможности - это когда игрок специально указал спамить фантомов, увидев в этом преимущество, либо ИИ вовремя сообразил, что фантомы могут быть полезны в данный конкретный момент, и переключился на них. Твой пример абсолютно иррелевантен к обоим случаям, сейчас маги спамят фантомов потому что они бездумные идиоты с плохими алгоритмами. Конечно, флаинг шардс тоже могут взять и прилететь в голову вражескому магу в 1 бою из 1000, это теперь охуенный спелл, дающий тактические возможности?
>> No.688152 Reply
>>688142
> Ты можешь вообще ничего не отключать, в чём проблема?
Если есть функция отключения спеллов в листе, то огромное преимущество получает тот игрок кто самым оптимальным образом отключил наименее эффективные спеллы всем магам. И сражение получает новый уровень соревнования: кто из игроков отключил самым умным образом спеллы. Прямо скажем, абсолютно лишний, надуманный и задротский уровень соревновательности.

> Не вижу тут никаких "тактических возможностей"
А они есть как и сурок.
Любой спелл, будь то фантомы или шарды имеет свои особенные статы и специфику и зачастую адекватную стоимость фатиги относительно уровня ресёрча. Ну проще говоря, каждый спелл стоит своего уровня и каждый эффект стоит своего уровня.
Да, люди стараются массить наиболее эффективный спелл который у них есть и это рациональная тактика и ИИ стоило бы подправить в сторону таких спеллов, но не ими едиными. Маги тоже не железные, они должны быть способны кастовать то что им "хочется".
Просто одно дело когда у мага есть спелл и подобный ему по эффективности и он кастует худший - это плохо, но такого почти и не встречается. А спеллы использует ИИ чисто по эффекту какой он создаёт. Почему спамят фантомов? Потому что в зоне поражения эвок нет врагов, и вместо того чтобы бессмысленно селфбафаться когда угрозы нет, маги начинают саммонить чафф. Это плохо? Это разумно, что тебе не нравится? Виноват только ты и оппонент что так расставили солдат. И аналогично с шардами: маг видит что на средней дистанции есть отряд пехоты врага и он хочет его пиздануть, но ты не заучил ничего лучше шардов, у них путей нет ни на что лучше шардов или просто ЗАХОТЕЛОСЬ магу скастовать шарды. Что в этом плохого? Шарды это урон, физического типа, на приличном расстоянии, - маг посчитал что для соответствующей угрозы это лучшее что у него есть.
То есть когда вместо призыва фантомных волков или фантомного хоррора маг кастует призыв одинокого фантома - это баг, а вот если у тебя нет дамажащего спелла на определённую дистанцию лучше чем Флаин Шардс, то это сугубо проблема твоего ресёрча и путей мага, а не ИИ.
И главное, надеюсь ты не думаешь что спамм чаффа или баллистический физический урон бесполезен как таковой. Это и есть тактические возможности. Да, есть спеллы получше, да, эти спеллы малоэффективны, ное сли у тебя ничего лучше нет, а магам ты поставил задачк ПОБЕДИТЬ В БИТВЕ, то и не жалуйся что при определённом раскладе на поле боя они станут спамить малоэффективные спеллы.
>> No.688153 Reply
>>688152
> Если есть функция отключения спеллов в листе, то огромное преимущество получает тот игрок кто самым оптимальным образом отключил наименее эффективные спеллы всем магам.
Ну ты хотя бы признал, что это бы улучшило ситуацию.
> и вместо того чтобы бессмысленно селфбафаться когда угрозы нет, маги начинают саммонить чафф. Это плохо? Это разумно, что тебе не нравится?
Да я уже 4й раз свой аргумент повторяю - мне не нравится, что они не хотят подходить ближе. Заебало уже повторять, если честно.
> , а вот если у тебя нет дамажащего спелла на определённую дистанцию лучше чем Флаин Шардс, то это сугубо проблема твоего ресёрча и путей мага, а не ИИ.
Да у меня есть незабафанные войска и изученные бафы для Е3, они чуток за пределом дальности, так подойди и забафай их, сука! Если ты не видишь тут проблемы ИИ, то я на этом сдаюсь.
> Шарды это урон, физического типа, на приличном расстоянии, - маг посчитал что для соответствующей угрозы это лучшее что у него есть.
Ой всё, иди в хуй.

Делай тред для переката и закрыли тему. Ты продолжаешь смотреть на игру и её явные недочёты через розовые очки, не слушая моих аргументов. "Ну магам прост захотелось закостовать флаинг шардс, они тоже люди)))) что плохого???" - это не аргумент, извини.
>> No.688156 Reply
>>688153
> мне не нравится, что они не хотят подходить ближе
Сейчас маги никогда не будут переходить ближе пока у них есть селфбафы и бафы для соседей, так что фантом это ещё не худший вариант.
> Если ты не видишь тут проблемы ИИ, то я на этом сдаюсь.
Ну хочет маг пиздануть вражин, а не бегать как комитет солдатских матерей за каждым пехотинцем чтобы его забафать, что в этом плохого? По мне так реалистичней некуда. Он не мамка и не аутист чтобы бегать по полю боя и бафать каждого призванного фантома, жука, элементаля или скелета, имо.

> Ой всё, иди в хуй.
Слив засчитан.

> это не аргумент, извини.
Маги и сама игра не обязаны угадывать что там в голове у тебя сидит относительно эффективности их поведения. Может быть ты ещё бы хотел чтобы маги бафали себя Иннер Саном или Феникс Пайром и шли взрываться об передних вражеских пехотинцев, умирая как собаки под танками? Это эффективно, но это бред. То же что и твои НЕУДОБСТВА от флаинг шардов.
Да, если бы в игре была механика приближения магов к врагу, к примеру если он численно в серьёзном меньшинстве, то было бы лучше наверное, но пока такой механики нет ты просто жалуешься по факту на то что твои маги кастуют не то что тебе ХОЧЕТСЯ, а то что у них просто есть, но при этом эффективно так или иначе.
>> No.688172 Reply
>>688156
> Слив засчитан.
Ну просто, а хули с тобой говорить? Вот прямо сейчас опять наблюдал картину. У H2 магов, которым не повезло иметь Е1, закончились заскриптованные банишменты на лемурских призраков. Как ты думаешь, что они начали кастовать? Да, ты угадал, ФЛАИНГ ШАРДС! При том что призраки по-прежнему были в зоне действия банишмента! Хорошего, крепкого H2 банишмента с приличным гарантированным дамагом!
Я же не говорю что игра плохая, охуенная игра. Но я искренне не понимаю людей вроде тебя, которые защищают очевидные косяки, придумывая для этого самые идиотские аргументы.

Мне насрать, что моим магам нравится кидать камушки в качестве посреди важного боя. Слышишь? Насрать. Эта игра про то, как армии, ведомые магами, сталкиваются в схватке насмерть, и одна из них - желательно, моя - побеждает. А не симулятор магических хобби для магов. Пилите лучший ИИ либо дайте мне инструменты чтобы я своими руками заменил некомпетентные решения ИИ.

Ты говоришь, новые заклинания. Заклинаний в игре - огромное количество и так. На все случи жизни. Но ИИ не умеет их выбирать качественно и сейчас огромный пласт игры, то самое "тактическое разнообразие", остаётся с нераскрытым потенциалом из-за этого.
>> No.688179 Reply
File: 14604775522700.jpg
Jpg, 56.79 KB, 443×551 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14604775522700.jpg
> дайте мне инструменты чтобы я своими руками заменил некомпетентные решения ИИ.
Дайте галоперидол этому полководцу, он окончательно поехал и хочет за каждого солдата сам воевать.
>> No.688182 Reply
>>688179
Не неси хуйни, пожалуйста, я уже выше объяснял, что хочу всего лишь возможность запретить некоторые спеллы к использованию. Не надо кривляться и делать вид, что это менее "реалистично" чем 5 заскриптованных спеллов.
>> No.688183 Reply
>>688172
Ну вот этот пример с H2E1 хороший, не поспоришь. Но я и не отрицал что ИИ стоит подчас выбирать спелл получше. Однако всё же Банишмент и Шарды это не одно и то же, пусть и оба дамажат. Банишмент контрится мр, а шарды это тупая физика. Просто ИИ наверное предположил что раз у фантомов нет брони, а мр от Протекта Шаперленда высоковат, то стоит ебануть физикой. Другое дело что фантомы эфирные и им пох на этот смешной спелл. Так что проблема не в том что тебе инструментов не хватает, чтобы аутировать ЕЩЁ ГЛУБЖЕ, а в том что ИИ лично тебя не впечатляет.
Что ж, как по мне, так то что решения не всегда оптимальны, так это ролевой составляющей и реалистичности даже на руку. Просто ключевые решения маги принимают правильно, к примеру D2 маг будет спамить в бою скелетов и зомби в первую очередь, чего от него и ожидаешь, огнемаг будет шмалять фаерболами, воздухомаг молниями и создавать иллюзии. Короче всё в порядке с миром. А твои запросы излишне задротские. Ну да, надо улучшать ИИ, но поскольку ИИ для всех сторон конфликта одинаковое, то у врага перед тобой преимущества нет, чего же более просить? Подстраивайся под ИИ или жри что дают. Новые глубины микроменеджмента игре не нужны.

Как я сказал, ИИ в большинстве случаев принимает верные решения, так что называть его невменяемым или даже вредным для тактических возможностей по меньшей мере несправедливо. Просто можно разработать несколько шаблонов его поведения и дать игрокам на выбор, - это лучшее что можно сделать.
А по поводу количества заклинаний, - их нужно ещё больше, чтобы ньюфаги ещё сильнее страдали (я не про тебя, а вообще). Шутка. Просто если будут ещё больше интересных спеллов, а как следствие эффектов, саммонов, трюков, стратегических возможностей, то игра только выиграет.

Пойми, домики это не микроменеджмент, как какой-нибудь хартс оф ирон, это разнообразие возможных решений, которых ты вслепую посылаешь подотчётным солдатам и смотришь какой клустерфак они на основе твоих решений вытворяют. Это симулятор не менеджера, а царя, который всем безоговорочно приказывает, но ПРАВИЛА мира извращают его решения под себя.
>> No.688184 Reply
>>688182
5 заскриптованных спеллов это то к чему привело планирование перед битвой. А всё что происходит потом - хаос сражения. Почитай какую-нибудь "Войну и Мир" что ли...
>> No.688208 Reply
>>688183
>>688184
Да хрен с ним, с микроменджментом. Я тоже, в общем-то, скорей предпочёл бы более умный ИИ для ещё более интересных боёв, которые можно будет получить тем же количеством усилий, затрачиваемых на ход. Согласен, менеджмента и так много, больше, возможно, нежелательно.
Но ИИ тупой и требует грейдов. И я отлично знаю, что делать умный ИИ - это очень, очень сложное дело.
> но поскольку ИИ для всех сторон конфликта одинаковое, то у врага перед тобой преимущества нет
Это очень херовая логика, и я надеюсь, ты и сам это видишь. Если все маги просто будут вместо кастов бежать бить вражин посохом по голове потому что ХАОС СРАЖЕНИЯ тоже притянутый за уши аргумент, кстати, вот в любом бою хаос начинается ровно по расписанию на 6й ход, ага, такой-то хаотичный и непредсказуемый ХАОС, тоже ни у кого не будет преимущества. Только кому нужна игра про магию, но с не умеющими её кастовать магами?
>> No.688218 Reply
>>688208
> хаос начинается ровно по расписанию на 6й ход, ага,
Ну это условное допущение. Игра-то до определённой степени условная, так что симулировать хаос битвы почему бы не решить пятым ходом?

А по поводу ИИ, его решения НЕ ТАК УЖ плохи. Да, можно и лучше и нужно бы получше его сделать, но и то как сейчас весьма нормально. Во всяком получше ИИ всяких Цивилизаций и Эдж оф Вандерсов...
>> No.688220 Reply
>>688218
> получше ИИ всяких Цивилизаций
В цивилизациях ИИ, конечно, очень парашный, но ИИ в домиках (именно как ИИ-соперник) мало чем лучше, если честно.
Другое дело, что ИИ-контролёра-боёв явно больше обрабатывали напильником по очевидным причинам.
>> No.688287 Reply
Впрочем, некоторые решения ИИ действительно хороши.
Например, заметил недавно, что если большая толпа союзников окружила одного или нескольких врагов, стрелки стараются подойти как можно ближе, чтобы не расстрелять своих.
>> No.688539 Reply
>>688287
Стрелки так никогда не делают. Скорее всего у тебя они пошли за отступившим отрядом, а когда тот отступил/умер, стрелки вместо него взяли в цель новый ближайший отряд.
Механика стрелков всегда одна - взяли цель и стреляют до победного.
>> No.688563 Reply
>>688539
Нет, ты не прав. Я тоже такое ни раз замечал, если цель единичная или просто окружена твоей собственной трупсой, то стрелки подходят вплотную и шмаляют в упор.
>> No.688581 Reply
>>688539
Ты не можешь меня переубедить в том, что я видел своими глазами, поэтому твой аргумент инвалид. Я бы сделал видео, чтобы ты тоже убедился, но мне лень, поэтому просто поверь мне на слово.
Алсо, ты даже два раза инвалид, стрелки не стреляют по отсупившим отрядам, если на поле боя есть другие цели.
>> No.688583 Reply
И сделайте уже новый тред, блджад, если я сделаю, то будете потом же жаловаться и пересоздавать.
>> No.688586 Reply
File: archers1.jpg
Jpg, 382.74 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
archers1.jpg
File: archers2.jpg
Jpg, 377.32 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
archers2.jpg
File: archers3.jpg
Jpg, 377.37 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
archers3.jpg

>>688539
Хотя ладно, там была настолько сферическая в ваккууме ситуация, что даже по скриншотам всё будет очевидно, поэтому сделал в образовательных целях.
1 - лучники стреляют по неке, которую еще не успели окружить союзники
2 - лучники бегут поближе, потому что неку окружили союзники
3 - лучники подошли и стреляют в упор.
>> No.688788 Reply
Пилите уже перекат, ленивцы.
>> No.688846 Reply
>>688586
Охуенный спрайт у нэки.
>> No.689084 Reply
Очередная тетрадка:
>>689083
>>689083
>> No.689995 Reply
ребятушки, а где можно добыть версию поновее 4.14? сижу на 4.10, а там много косяков (типа частого вылета от закла превращения и т.п.)


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]