>>663423 Тебе нужен дополнительный заработок? Ищешь постоянную и увлекательную работу? Тебе наконец-то надоело зависеть от начальника? Р’лиех счастлив объявить об открытии приема заявок на вакансию бога-претендента.
Требования к кандидату: Знание E2, S2, Void Sanity в совершенстве, хороший доминион, умение работать в динамичном и креативном коллективе, любовь к морепродуктам.
Торопись! Проспи мир с ума!
Архимаг (Arch Mage) «Архимаг – это маг, могущественный настолько, что он смог обуздать собственную смертность. Теперь он примеряет на себя роль Бога, став одним из претендентов на трон Пантократора.
Архимаг – мастер магических искусств и может быть сведущ в тайнах сразу несколько магических путей. Архимаг также в совершенстве владеет искусством проведения ритуалов элементальной магии, что позволяет ему увеличить радиус их действия на одну провинцию»
И он верхом на раке. Потому что Мачака украла его велосипед.
Если сравнить Архимага с раком и Архимага здорового человека, то первый колдует точнее, дерется чуть лучше и стоит немного дешевле. Еще он напрочь отказывается вылезать из воды («aquatic only»), имеет 3 слота для колец и амулетов, но не имеет слота для ног, так как раку натирает.
В целом, подводный Архимаг – типичный «радужный» претендер. Радужного мага берут для разных целей: он ищет источники магических камней (см.
>>551655), кует артефакты, колдует ритуалы, дает буст ранним исследованиям, призывает магических бук, накладывает глобальные заклинания. На все руки, словом, мастер. Радужные маги отличаются дешевой ценой, слабым стартовым доминионом и возможностью набрать магии как на распродаже. В драке без магии могут слабо стукнуть посохом и умереть от случайного чиха, так что, соответственно, если и участвуют в боевых действиях, то уже после того, как магическая наука шагнула вперед.
Король-призрак (Ghost King) «Король-призрак – это душа древнего короля-мага, вернувшаяся из Загробного мира для того, чтобы сделать мир живых своей собственностью. Призраки приходят к нему на службу, когда его Доминион силен»
На официальном форуме есть целый тред, посвященный стратегическим глубинам Короля-призрака. Вот несколько цитат:
«Он что, женщина? Я определенно вижу некоторую женоподобность фигуры, грудь»
«Если у ты бесплотен и можешь выбирать форму своего тела, то почему бы не иметь сиськи?»
«В старших классах мне очень нравилась одна девушка, и ее сиськи были все равно что призрачными, потому что мне никогда не удавалось их потрогать…»
Я пойму, если абзацы ниже покажутся вам излишними.
Король-Призрак – это, как ни странно, SC, то есть Super Combatant, человек-армия. По сравнению с другими SC, дерется он ниже среднего, удар держит слабо, ростом не вышел, да еще и мертв, что создает проблемы со жрецами и не только. Однако слабые по сравнению с коллегами по цеху боевые показатели Король-Призрак компенсирует возможностью набрать путей как у радуги. Ну, в теории. Я ни разу не видел Короля-Призрака в мультиплеерной игре, даже в командной. Что же до «призраки приходят к нему на службу», то шанс прихода призрака равняется 1/20 на свечку за ход. Максимальный доминион – 10 свечек. То есть, условно, 6 призраков в год.
…
Следующий.
Владыка Лич (Master Lich) «Владыка Лич – это иссушенная оболочка Архимага, проникшего в тайны магии Смерти. Посредством темных ритуалов магу удалось успешно разрешить одну из самых старых и насущных проблем, стоящих перед человеком: проблему смертности. Удалив свои внутренности и спрятав их вне тела, Владыка Лич теперь практически неуничтожим. Стоит разрушить одно его тело, как другое формируется из праха мертвых. Достигнувшему бессмертия остается стремиться лишь к статусу Бога, и Владыка готов примерить на себя мантию Пантократора. Магически Владыка Лич сильнее остальных личей, и его укрепленному ритуалами телу крайне непросто навредить».
Повелитель Лич, Мастер-лич, Виктор Костюшкин – называйте его как хотите, я себе чуть надмозг не сломал. Суть в том, что это всем личам лич. Некрофилки хотят его, некроманты хотят быть похожими на него. Высокий стартовый уровень магии Смерти на неживом теле с неплохой природной защитой. И – сюрприз! – Владыка Лич бессмертен.
Бессметрие в доминионсах работает следующим образом: до тех пор, пока бессмертный персонаж находится в дружественном доминионе, у него работает респаун. То есть убить его можно, но через ход-другой он вернется и расскажет вам, что вы нуб и у него просто кошка на клавиатуру запрыгнула. В качестве бонуса, помимо воскрешения из мертвых, бессмертие также постепенно лечит полученные в боях травмы - отрубленные руки, выколотые глаза, эдиповы комплексы.
Но вернемся к Владыке Личу. В сухом остатке его бессмертие, средняя броня и дешевый доступ к страху (D5) дают нам безопасного расширителя границ, постепенно переключающегося на защиту этих самых границ. Без магии и вещей дерется Владыка Лич еще хуже Короля-Призрака, зато при правильном использовании не умирает. Вообще.
Земной Змей (Earth Serpent) «Земной Змей – чудовищный змей, рожденный на заре времен, когда монстры и гиганты бродили по миру. Движения Змея вызывали землетрясения и лавины, и первые люди поклонялись ему, молясь, чтобы он продолжал спать и пощадил их дома. Когда предыдущий Пантократор занял свой трон, он сковал и изгнал все, что угрожало его творению. Земной Змей должен был провести в заточении вечность. Однако теперь Пантократор исчез, наложенные им путы слабеют, и сама земля содрогается от вновь зашевелившегося Змея.
Великие Змеи способны сбрасывать кожу и регенерировать нанесенный им вред. Земной Змей медлителен, в пору его метаболизму и жизненному циклу, и не излечивается так быстро, как его сородичи. Однако со временем все его раны закроются, не оставив следа»
Земной Змей – довольно популярный «расширятель границ». Он медлителен, у него всего одна атака, он не любит холод, но имеет просто хренову уйму ХП, природный страх и врожденную магию Земли, которая дает бонусную броню практикующим ее магам.
Почему этот небольшой бонус брони важен? Дело в том, что когда броня персонажа больше 25, то нейтральные юниты обычно не в состоянии нанести хоть сколько-нибудь приличный урон. А даже если и нанесут, то - ну, взгляните на это ХП, да еще добавьте бонус от доминиона. Сразу видно, что змей – твердый.
Чтобы рассказ про змея получился не слишком коротким, я, как неприятный тип, расскажу вам спойлер: Земной Змей в конце умирает. Иногда это происходит в бою, где он, одинокий, проклятый, израненный, находит свой конец среди тел последователей и врагов. Иногда его сжирает ужас из-за Завесы, Кошмар, которого страшатся сами боги. Иногда он замерзает в снегу и становится похож на сосульку, и гиганты их Нифельхейма ковыряют им нос.
Такие дела.
Смотрите в следующем выпуске:
https://www.youtube.com/watch?v=3UZF2hQeMOM>>663503> Ну призвал я одного, кинул его в бой с 40 средними бойцами
> Можно их делать командирами, но смысл?
Во-первых, Легион – 30 камней, Тартарец – 10, Wight - 14 MR, Тартарец - 18. Во-вторых, тартарцев обычно берут тогда, когда могут их вылечить. В-третьих, ответить на твой вопрос поможет дополнительная информация. Как ты его одел? Какие скрипты выставил? Что за «40 средних бойцов»?
Вы пробовали перезагружать компьютер? Проверьте, точно ли подключен кабель питания.> как нормального боевого мага сделать.
Няша, ну а что такое «боевой маг» в твоем представлении? Чего ты от него хочешь? Баффы для всей армии? Сильные поражающие заклятья? Заклинания, действующие на все поле боя? Давай начнем с того, за кого ты играешь.
> D2 валят SC с тычки
Тебя это, кстати, не наводит на мысль, что отправлять куда-то одинокого SC в лейтгейме – это плохая идея? Я имею в виду, если у магов будут стоять скрипты на одиночную цель, и ты им посылаешь одиночную цель, то какова вероятность того, что случится что-нибудь плохое? Возможно, стоит подумать над тем, как заставить СК работать с армией или хотя бы чаффом?
> Порекомендуйте хороших самонов
Хороших для чего? (да, я зануда и наслаждаюсь этим)
>>663427> ад микроменеджмента
О, я помню. Я помню...