У меня неоднозначное впечатление от грядущего обновления. С одной стороны оно даже не то, что упростит вход новичков в игру, а сделает его вообще возможным: фармить золото по полгода на n приключений, просто чтобы сделать колоду играбельной, очевидно, не слишком привлекательная идея. С другой - самые интересные колоды и комбинации всё равно останутся в вольном формате, с высоким порогом вхождения; даже с учётом крафта карт приключений из пыли они будут дорогими и бесполезными для стандартного формата. К тому же, если раньше я мог, допустим, не имея последних дополнений всё равно конкурировать с метой только картами более старых дополнений, пусть и с некоторым проседанием в эффективности, то теперь каждому игроку придётся иметь все новые постоянно выпускающиеся карты, то есть либо либо платить, либо фармить.
И что мне совсем не нравится, это то, что постоянно останется актуальным классический набор, который, я думаю, исключать надо бы в первую очередь.
На арене останутся карты всех наборов, а это значит, что всё сложнее будет получить сильные карты, уровня флеймстрайка, что увеличит разрыв в силе колод, в зависимости от того, какие карты будут предлагать на выбор. То есть с каждым новым дополнением арена будет становиться всё более рандомной и бессмысленной.
Уйдёт GvG и вместе с ним значительная доля агро-скама, так как GvG был основным его источником. В тоже время, уйдут белчер, зомби чо, владыка смерти и хилбот. Я даже боюсь себе представить, насколько сильны будут бёрст-шаман или мидрейндж-друид, к которым не будет защиты, если только сравнимые по мощности защитные карты не введут в новом дополнении. С другой стороны, вся агрота, скорее всего, будут играть в стандартном формате, так как обычно ей играют новички, которым больше нечем играть, поэтому вольный должен остаться достаточно спокойным.
В общем-то, мне даже интересно посмотреть, как изменится мета, и какие колоды будут популярны в обоих ладдерах.