>>654990> В целом, очень слабое дополнение.
Ой, да ладно, Близзарды в кои-то веки выпустили дополнение, в котором карты не выглядят так, как будто большую их часть занерфили ещё до выпуска.
Curse of Rafaam - у чернокнижников будет возможность ставить противника на таймер. Карта сравнима с черепоколом до нерфа, который использовался во всех колодах разбойника. Противник может снять проклятие, но это стоит 2 маны, а значит, он ещё больше проигрывает по темпу.
Raven Idol - я думаю, это сильнейшая карты дополнения, которая будет во всех колодах друида, потому что нет причин её не брать. Tracking достаточно хорош, чтобы регулярно попадать в колоды охотника, Raven Idol строго лучше, так как даёт гораздо большую гибкость, позволяя делать более специализированный выбор.
Fierce Monkey и Obsidian Destroyer - карты, созданные для арены, существенно апающие воина. Карты последнего дополнения имеют повышенную вероятность выпадения при драфте, если это верно и для приключений, то воин станет одним из сильнейших классов.
Keeper of Uldaman - новая имба паладина, разменивается с любой картой, либо баффает рекрута. Очевидная топ-тир карта, будет во всех колодах, кроме самых агрессивных.
Pit Snake - карта для темпо-роги. Хороша тем, что это валидный 1-дроп, который не теряет ценности и в дальнейшем. Да, часть противников могут использовать силу героя против неё, но тогда они проигрывают по темпу, и это всё равно выгодно разбойнику. Я бы её взял поверх лепрогнома.
Tomb Pillager - ещё одна топ-тир карта. Комбо с Shadow-Pan Cavalry - если противник убивает её на 4 ходу, то рискует получить шадопана на пятом, в противном случае pillager и сам представляет высокую угрозу из-за сравнительно большой атаки.
Tunnel Trogg - 1-дроп с хорошими статами, который ещё и баффается, все агрессивные и мидрейндж шаманы будут рады.
Excavated Evil - масс-ремувал на 3 урона вполне может заменить кольцо света, или быть взят в дополнение к ней.
Jungle Moonkin - впервые в игре, spell power +2, причём у класса, который получает от него большее преимущество, чем кто-либо ещё.
Summoning Stone - в общем случае карта очевидно плоха, так как стоит много и ничего не делает сама по себе. Однако, если колода достаточно контрольная, чтобы не тратить всю ману каждый ход, если она в значительной степени основана на заклинаниях, то в такой колоде карты может сыграть. Фатиг-колоды как раз таковы. Я играл когда-то фатиг-магом, обычно, против агро это колода не умирает от раша в начале игры. Так что эта карта вполне заходит, во всяком случае, стоит попробовать.
Reliquary Seeker - очевидная карта для дредстид-лока. Не уверен, что она поднимет его до соревновательного уровня, но, по крайней мере, хорошо вписывается.
Djinni of Zephirs - в драгон-присте я бы попробовал, по крайней мере, так как колода использует баффы в значительной мере.
Naga See Witch - Авиана для вех классов. Хороша по той же причине - если ты собираешься разыгрывать дорогую карту, ты можешь в дополнение поставить тушку 5/5.
Sir Finley Mrrgglton - вариант для классов с плохой силой героя (а именно - шаманы), или когда сила героя не соответствует архетипу колоды. Такая возможность просто должна быть в игре.
Elise Starseeker - карта с хорошими статами, которая замешает карту, которая замешивает имбу. Мастхэв для всех фатиг-колод, но и в более типичные контроль-колоды, я думаю, тоже хорошо заходит. Фатиг-воин вполне может полностью вытеснить стандартного контроль-воина, так как какой смысл брать в колоду 10 энд-гейм легендарок, когда можно взять 9 защитных опций и одну Элизу.
Reno Jackson. Карта безусловно будет использоваться, просто потому, что сейчас карт выпущено уже столько, что для большинства карт, используемых в констрактеде можно найти замену, которая лишь незначительно уступает по силе, а часто профессиональные игроки и сами не знают, что лучше. Выгода от полного хила своего героя вполне может перевесить. Рено не требует, чтобы в колоде изначально не было повторов, достаточно, чтобы их не осталось в тот момент, когда он разыгран. Поэтому при составлении колоды с ним несколько ключевых карт можно взять парными.
Это наиболее впечатляющие карты, но там есть и много просто хороших, часть из заходит в существующие деки, тот же факел во фриз-мага.