>>666443> Без единой смерти и потки?
26 срабатываний cauterize за игру. Десятки предыдущих попыток трагически окончились до того, как получилось взять его на 30 уровне, но с первым же персонажем, который таки смог, в итоге и получилось.
> Толкай кулстори о тактике.
Попробую. Во-первых, hunted. Начинается с 1% в радиусе 10 и с ростом уровня достигает 8% в радиусе 20, поэтому о том, чтобы отсидеться и отлечиться рядом с ничего не подозревающими врагами, можно сразу забыть. Очень желателен(причем, ДО создания персонажа, иначе жезла в инвентаре не будет) аддон quick drown npcs, облегчающий освобождение от лишнего груза rare, unique и boss горожан в Ласт Хоуп в начале игры. От вступительного квеста хрономансеров лучше отказаться, хоть сейчас он уже не такой безумно сложный, каким был раньше. Сразу после начала идем в Ласт Хоуп и используем жезл утопления на всех, кроме обычных. Тут нужно, чтобы попалась хоть одна или две хорошие вещички или специализированных артефакта. С базовыми вещами на madness делать абсолютно нечего, так что если ничего не выпало, лучше использовать от горя жезл на себе и начать заново. Если повезло, то следующая цель - получить доступ к волту в крепости и prodigy cauterize. Волт нужен, чтобы перекинуть полезных вещичек, если таковые найдутся. А без cauterize игра продлится до первого ваншота. Из вещей очень рекомендую burning star, она будет крайне полезна всю игру.
Локации. Рекомендую такой порядок:
1. Trollmire - ничего особенного, но rare волк или змея вполне могут ваншотнуть даже с 300 здоровья. Лучше использовать precognition, чтобы узнать о них заранее, а не из "You died!" меню. Также это лучшая локация для эскорт-квестов из-за простоты.
2. Kor'Pul - не сильно сложнее, но крайне желательно перед визитом еще и раскошелиться на фонарик получше базового.
3. Scintillating caves - начинают появляться boss и unique враги. Светлая сторона в том, что каждый такой имеет как минимум один артефакт, чаще всего рандомно-сгенерированный(оранжевый).
3. Norgos's Lair - просто засилье rare-skirmisher и rare-cursed, иногда и солипсисты встречаются. Крайне желательна wild phisical/mental и постоянное использование precognition.
4. Raloren camp - в волты пока лучше не соваться без необходимости, а отложить их уровню к 20-25. Кстати о волтах, hunted действует и на врагов внутри еще не распечатанного волта, так что в момент открытия у входа вполне может ждать сбежавшаяся толпа.
5. Heart of the gloom - если выпал вариант зоны с dreaming one, то проблем быть не должно. Но если нет, то здешний босс доставит кучу проблем. Не он сам, но его тени, которые практически неуязвимы и наносят огромный урон. Желательно или уничтожить его как можно быстрее, если он рядом со входом, или же занять такую позицию, чтобы атаковать персонажа можно было лишь с одной стороны.
6. Sandworm lair - нужны пара пойнтов, вложенных в desintegration, чтобы dust to dust мог пробивать стены. Это значительно облегчит прохождение локации. Сердце есть не надо! Его нужно сначала скорраптить в mark of spellblaze, чтобы заиметь healng negation - лучшее средство от draconic body и recovery.
7. Daikara. Если выпал огненный вариант, то лучше пока развернуться и пойти в лабиринт или лес. В temporal rift из третьей локации лучше не заходить уровня до 50.
8. The maze. Альтернативный гораздо сложнее. Еще тут часто встречаются shadowblades, как обычные, так и боссы, чья shadow ambush может заглушить ходов на 15.
9. Old forest. Не сильно сложен в обоих вариантах, но для плавания в озере будут нужны хорошая лампа и водное дыхание, поскольку битвы там будут долгими. В безводном варианте руин крепости иногда встречаются radiant horror и nightmare horror - с этими лучше не связываться или, как минимум, оставить на потом. Босса в самой крепости во время битвы лучше всё время держать под stun и attenuate.
10. Tempest peak. С Уркисом вряд ли будут проблемы, а вот остальные рандомные боссы здесь гораздо сильнее. Как и в случае с предыдущим - stop и attenuate решают все проблемы.
11. Dark crypt. Лучше не заходить. Cat is fine too. Тут будут враги 75-85 уровней. Самоубийство в чистом виде. Если же всё-таки хочется спасти Мелинду, то необходимо, используя burning star, precognition, dust to dust, dimension step и time stop, проскользнуть сквозь первые четыре уровня на пятый с минимумом сражений или вообще без таковых. На пятом после победы над четырьмя культистами прорубать dust to dust'ом стены до верха локации, потом правого края, потом вниз, не забывая освещать местность при помощи burning star в поисках выхода.
12. Halfing's ruins. Чтобы спасти йика, нужно сразу после пука на 4 уровень идти вниз. Если на Subject Z сработает hunted, то он порубит йика в капусту еще до того, как дверь будет открыта.
13. Hidden compound - лучше даже не пытаться спасать порабощенных, опыт лишим не бывает.
14. Ruined dungeon. Лучше не пытаться использовать сферы для вызова нужных существ для алхимического квеста. Так можно вызвать выводок разноцветных драконов или элитных(а то и уникальных) хорроров, которых будет очень не просто одолеть.
15. Last Hope graveyard - если заранее открыть все гробы и отключить у Celia necrotic aura и blurred mortality, то никаких проблем не будет.
16. Dreadfell - надо будет уже понемногу вкладываться в главное оружие: echoes from the past, поскольку враги будут всё толще и толще. Мастер опасен лишь призывом нежити, но имеет всего 100-200 маны. Так что тактика схожа с тактикой для Celia - отключать necrotic aura и бить.
17. Засада после Дредфелла. Сразу же timestop, пробить dust to dust'ом деревья в верхнем левом углу карты, чтобы враги были вынужденны атаковать лишь по одиночке. Главный орк хоть и иммунен к стану, но весьма уязвим для гравитационных спеллов, которыми его можно будет держать подальше от персонажа.
18. Mark of spellblaze. Всё еще очень трудная, blood spray у blood mages может иметь радиус в 17 и выше. Зачищать пока не надо, надо лишь скорраптить сердце. Соглашаться уничтожить зигурантов тоже лучше не надо, поскольку в случае неудачи не поможет даже cauterize. Добить оставшихся лучше уже после возвращения с Востока.
19. Reknor и Unremarkable cave. К этому моменту уже должен быть полностью развит талант echoes from the past, так что универсальная тактика против большинства врагов: gravity spike -> stop -> attenuate -> echoes from the past -> собрать лут.
20. Ardhungol - много самых разных боссов, причем сильных. Лучше стараться пробивать проходы в стенах и не выходить оттуда. Да, еще одно, если вдруг здесь(или в другом месте) встретится unique или boss nightmare horror, то очень рекомендую сразу делать ноги и забыть об этой локации. Хорроры эти иммунны ко ВСЕМ отрицательным статусным эффектам, так что одолеть такого - весьма нетривиальное дело, даже если бы он просто стоял на месте и ничего не делал.
21. Vor armory. Как и в mark of spellblaze, нужно лишь взять клинок и уйти, а не зачищать всё и всех. Босса местного без healing negation вряд ли можно победить, а для получения этого таланта нужен wyrm bile.
22. Briagh's Lair - как и в предыдущем случае, только убить босса всё-таки придется. Местность на юге кишит орочьими патрулями. Тактика, если битва неизбежна, такая: time stop, осветить карту при помощи burning star, redux, 2x dimension step прямо к выходу.
23. Новые боссы, появившиеся после возвращения. Начинать лучше в червя, поскольку wyrm bile может понизить характеристики, и будет возможность восстановить их при повышении уровня.
24. Temporal rift и mark of spellblaze. Первый на этом уровне должен пройтись без проблем, а вот во второй локации советую и шагу не ступать без активного precognition не ниже 3/5.
25. Elven ruin. Скелеты приобретут неприятную способность оживать после уничтожения. Немного помочь сможет лишь attenuate, убивающий всё, у чего нет instadeath immunity, при уровне здоровья ниже 20%.
26. Sludgenest. Если первый уровень ничего сложного не представляет, то второй нужно как можно скорее пробежать до люка на третий. Против самого oozemancer'а годится стандартная против этого класса тактика: отключить mitosis и бить до победы. После чего взять добро и использовать rod of recall, не дожидаясь, пока из стен полезут боссы 100 уровня.
Кстати, в квесте по созданию портала Таннену лучше отдать сферу. Иначе вместо относительно трудной башни будет ОЧЕНЬ опасный fearscape.
27. Vor pride. Тут и в других подобных случаях лучше сразу использовать тайм стоп и прорубать стену вверх или вниз, чтобы уйти из-под удара сразу семи врагов. Босс Vor имеет essence of speed, которая дает ему 300-350% global speed. Вкупе с meteoric rain первая его атака - почти гарантированное срабатывание cauterize. Нужно как можно быстрее отключить ему её, после чего при помощи seal fate и webs of fate(они дают шанс увеличить время действия дебаффов на враге) держать постоянно под эффектами stun, attenuate и entropy.
28. Eruan и charred scar. Первый не сильно сложен, да и всегда можно отступить при опасности. А вот для второго нужна будет самая лучшая movement infusion, поэтому лучше отбирать такую с самого начала игры. Сам вулкан проходиться перебежками между групп врагов. На одиночных можно не обращать внимания, но если впереди много и опасных, то тактика такая: grace of the eternals, haste, time shield, time stop и movement infusion. После чего перебежать их и отбежать подальше. При обнаружении новой группы отсидеться, пока не спадут cd, и повторить. Кстати, телепортация в этой зоне работает только в случае, если перемещаться в направлении к началу зоны.
29. Rak'shor pride. Сложности тут лишь с не хотящими умирать с первого раза скелетами, а также с несколькими специфичными unique-существами вроде heavy sentinel и rotting titan. Сам орк-босс(по сути, самый легкий из четверки) не сложен, тактика такая же, как и против Мастера.
30. Grushnak pride. Очень пригодится rod of spydric poison, если удалось утащить его из пещеры с пауками, особенно поможет против босса. Если у него будет vitality, то перед срабатыванием стоит навесить на него healing inversion, чтобы аннулировать её эффект.
31. Gorbat pride. Сложно. Очень. Призываемые ritch flamespitter наносят огромный урон, лучше сразу прятаться, если такой появился. Да и вообще не подпускать орков-саммонеров ближе, чем на 7 клеток. Босс-вирмик, в зависимости от наличия или отсутствия у него высокой stun resistance, vitality, draconic body и spell feedback, может оказаться от довольно сложного противника до непреодолимой силы, способной запросто в одиночку одолеть финальных боссов и не вспотеть. Тактика - стараться держать его всё время под станом при помощи seal fate, атакую при помощи echoes fro the past. Всё остальное его будет лишь едва царапать. Если будет draconic bode или vitaliry, то, как и в предыдущем случае, использовать healing negation до срабатывания.
32. High Peak. С боссами в туннеле можно и не сражаться, главное - просто использовать сферы на пьедесталах, но после вирмика они вряд ли вызовут большой сложности. Сам же пик лучше пробежать на той же тактике, которая была для крипты с Мелиндой: быстро, незаметно и с минимумом сражений. Burning star и precognition помогут найти лестницу на следующий уровень.
33. Финальная битва. Эландар имеет essence of speed, благодаря которой имеет свыше 400% global speed. Снять её с него - одна из первоочередных задач. Можно при помощи entropy, но лучше - gloves of dispersion. Еще у него лишь 50% stun resistance, что позволяет держать его под станом почти всю битву. Порталы нужно закрыть быстро, поскольку даже одно любое призванное существо превращается в проблему. Рекомендуемый порядок закрытия: destruction, потом dragon, потом undead, потом elemental. Первые два стоит закрыть как можно быстрее. Аргониэль в основном будет использовать burning и emphatic hex и стараться вступить в рукопашную. Её лучше всеми силами держать подальше от Эйрин(они почему-то очень стремятся сражаться именно друг с другом), например, при помощи гравитационных спеллов, пока не будет покончено с Эландаром. После чего переключить уже её внимание на себя и сражаться с ней.
Эскорты.
Сохранить их сложно, особенно в Дредфелле или Дайкаре. Предпочтительней всего precognition и bathe in light, на втором месте healing light и piercing sight, остальное, конечно, тоже полезно, но ради него рисковать определенно не стоит.
Зелья.
Elixir of Foundation > Elixir of Focus > Elixir of explosive force > Elixir of mysticism. Еще крайне желательно закончить квест у алхимика в Elvala, чтобы получить эликсир неуязвимости, который наверняка пригодится в какой-нибудь сложной ситуации.