[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.601877 Reply
File: 0.jpg
Jpg, 33.43 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0.jpg
Tales of Maj'Eyal – рогалик с хорошей графикой для жанра, 26 классами, играбельными и реально разнообразными (большая часть залочена поначалу), действительно годной системой шмоток и удобным управлением мышкой. Есть на окнах, линухе, OSX.
Хардкорен, требует долгого вникания в детали местной системы, но по фану первые уровни можно проползти и так. Левел кап – 50 уровней, сложность Normal, Nightmare, Insane, Madness (на деле, на нормале прохождение может занять год, найтмэр и выше пройти буквально невозможно половиной классов, пруф в статистике). Есть как режим на прохождение компании, так и бесконечное подземелье с бесконечной прокачкой. Смерть пермаментна, если потерять все 8 жизней (ну плюс может дропнуть вода жизни и кольцо, итого 10). Нет русского языка.
Есть система аддонов (как в WoW), можно настраивать управление под себя, в т.ч. автоприменение при условиях – например, при появлении врагов автоактивация щита.

Профиль в онлайне, т.е. все анлоки и персонажи хранятся на сервере. Можно играть оффлайн.
Гайд в первых постах ↓↓↓

Ссылки:
http://te4.org/download
Скачать игру бесплатно без смс.
http://te4.org/beta-test
Скачать бета-версию с новой расой и вылетами
http://te4.org/wiki
Мало полезного, в основном копипаста из игры.
http://te4.org/wiki/Unlockables
Анлоки, все условия для открытия классов и рас.
http://te4.org/characters-vault
Здесь лежат все персонажи, можно смотреть чужие билды.
http://te4.org/wiki/Zone_order
Куда на каком уровне идти.
http://forums.te4.org/
Гайды и тому подобное – тут.

Предыдущий тред:
http://dobrochan.com/vg/res/596215.xhtml
No.601877 Reply
File: 0.jpg
Jpg, 33.43 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0.jpg
Tales of Maj'Eyal – рогалик с хорошей графикой для жанра, 26 классами, играбельными и реально разнообразными (большая часть залочена поначалу), действительно годной системой шмоток и удобным управлением мышкой. Есть на окнах, линухе, OSX.
Хардкорен, требует долгого вникания в детали местной системы, но по фану первые уровни можно проползти и так. Левел кап – 50 уровней, сложность Normal, Nightmare, Insane, Madness (на деле, на нормале прохождение может занять год, найтмэр и выше пройти буквально невозможно половиной классов, пруф в статистике). Есть как режим на прохождение компании, так и бесконечное подземелье с бесконечной прокачкой. Смерть пермаментна, если потерять все 8 жизней (ну плюс может дропнуть вода жизни и кольцо, итого 10). Нет русского языка.
Есть система аддонов (как в WoW), можно настраивать управление под себя, в т.ч. автоприменение при условиях – например, при появлении врагов автоактивация щита.

Профиль в онлайне, т.е. все анлоки и персонажи хранятся на сервере. Можно играть оффлайн.
Гайд в первых постах ↓↓↓

Ссылки:
http://te4.org/download
Скачать игру бесплатно без смс.
http://te4.org/beta-test
Скачать бета-версию с новой расой и вылетами
http://te4.org/wiki
Мало полезного, в основном копипаста из игры.
http://te4.org/wiki/Unlockables
Анлоки, все условия для открытия классов и рас.
http://te4.org/characters-vault
Здесь лежат все персонажи, можно смотреть чужие билды.
http://te4.org/wiki/Zone_order
Куда на каком уровне идти.
http://forums.te4.org/
Гайды и тому подобное – тут.

Предыдущий тред:
http://dobrochan.com/vg/res/596215.xhtml
>> No.601878 Reply
File: Clipboard01.jpg
Jpg, 140.12 KB, 954×719 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Clipboard01.jpg
Топ классов для нормала:
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=41139
Для Madness:
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=42608

Анлоки делаются сравнительно быстро, например, для доступа к магу нужно отнести любой маг.артефакт неписю. В качестве «простых» классов для старта игры могу посоветовать неубиваемого Bulwark, например.
Любимец треда – Solipsist, но новичку довольно долго его анлочить. А так решайте сами. Также прошу в треде особо не спойлерить, чтобы не скатываться до уровня дроча на билды. Пусть сами осваивают.

Расы имеют штраф к экспе, т.е. скелеты – самые мощные, но у них штраф 40% и поэтому там, где хуман будет 30 уровня, скелет дойдет до ~24, что уравнивает их. Не-псионическими классами нельзя играть за Yeek, т.к. мало хитпоинтов, даже их -15% штраф (т.е. +15% скорости прокачки) не спасут. Есть в игре и автолевелинг, но все равно на 30 уровне данж в разы проще чистить, чем на 15.

Эскорт квесты очень важны, если попался сопровождаемый нужного класса. Неписи страдают хронической тягой к суициду и довести их до портала – та еще задача (правится модом, имхо слегка чит), но можно, к примеру, получить доступ к прокачке скиллов Sun ветки, что дают отхил и мощные магические щиты. Также другие полезные скиллы других классов.
>> No.601879 Reply
File: lQpYhwo-(1).png
Png, 987.99 KB, 1280×737 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lQpYhwo-(1).png
Управление можно перенастроить, юзать W, A, S, D, E, F и т.д. для каста. В игре используется автоэксплоринг.

Игра очень сложная в плане ролевой системы и до многого придется доходить самостоятельно, да я и не буду спойлерить, опишу лишь то, что нужно знать, чтобы не было ДА печально грустно-то как ПОЧЕМУ Я УМЕР И вообще в треде все посоветуют.

Каждое действие в игре или занимает ход, или мгновенное. Мгновенные можно активировать сколько влезет, без ограничений. Например, регенерация хп дает 500 хп за 5 ходов, это значит, что при активации тратится 1 ход и ПОТОМ идет первый тик, а мгновенное лечение на 100 хп дает их сразу после нажатия. Разница между жизнью и смертью часто в этом ходе.

Вместо зелий в игре используется система рун и инфлюжнов, которые аналогичны тринкетам из вова. Например, типовой инфлюжн лечения лечит 100 хп при нажатии и встает на КД 17 секунд. Разница в том, что руны магические, инфлюжны природные, т.е. андедам доступны только руны, а антимаги не могут их юзать. Wild Influsion – аналог пвп тринки из вова, без него смерть неизбежна. Инфлюжн с маной отвечает за реген маны и если его случайно убрать, персонажа можно удалять.

Характеристики (Магия, Сила) в игре не используются, они нужны для взятия новых абилок, при касте рассчитываются только их производные – Spellpower (не Magic) и так далее.

Сейвы означают не сейвабилки и даже не спасброски, это защита от аналогичных сил врага. Т.е. spellpower противостоит вражеский spell save, и при значительной разнице доп.эффекты вроде горения при файрболе прокают. Но сэйвы не защитят от самого файрбола. Они снижают время действия дот или блокируют их.

http://te4.org/wiki/Effect
Список того, что означают эффекты (стан, сон и т.д.). Не удивляйтесь, что застаненный моб спокойно дерется дальше.

По поводу резистов и пенетрейшна – например, у врага резист к молниям 50%, мы бьем его молнией на 100 хп. Он получит 50 хп урона. Если у нас резистанс пенетрейшн 10%, а у врага резист к такому типу урона, то он заблокирует 50%(100%-10%) = 45% урона и пройдет 55 хп. Если у него маг.щит, то урон целиком поглотится, но если у нас пенетрейшн щита 20%, то нанесется 55 0,2 = 11 хп урона.

По поводу уровней талантов - Talent mastery можно прибавлять шмотками, например.
Уровень 3,8 = 3
Уровень 2,6 = 2
И т.д. Все цифры скалируются от уровня, т.е. 2,6 даст больше щита, чем 2,4. Если написано, что телепорт управляемый на 4 уровне, а вложено 3 очка таланта, и талент мастери 4,2 в итоге, то управляемый телепорт за 3 очка талантов.
Минимум 1 скилл (видел такое у некромантов) имеет эффект на 6 уровне, т.е. надо иметь мастери выше 6,0

%% Извиняюсь, что пересоздаю тред немного заранее, но только у меня редкий талант повышения прока ламповых тредов /vg/ (~70%) и если кто-то другой создаст, может ламповость испариться, подсуетился. %%
>> No.601881 Reply
>>601877
Ой, а куда все посты удалились? Верните обратно, пожалуйста!
>> No.601883 Reply
>> No.601884 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 436.92 KB, 1280×1873 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
>> No.601885 Reply
>>601881
Перекат же.
>> No.601886 Reply
File: OH.jpg
Jpg, 15.51 KB, 215×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
OH.jpg
>> No.601889 Reply
File: Continue.jpg
Jpg, 63.15 KB, 850×906 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Continue.jpg
>>601877
> на деле, на нормале прохождение может занять год, найтмэр и выше пройти буквально невозможно половиной классов, пруф в статистике
По-моему ты сильно преувеличиваешь.
Я с наигранными 20 часами прошел нормал солипсистом со второй попытки после того как одна няша объяснила мне тонкости его навыков без каких-либо проблем.
Другими классами до финала еще не добирался, но сложностей особых не видел. Да и Найтмер в первой половине игры тоже "непроходимым" не ощущался.
Собственно солипсист своей неубиваемостью скомпенсировал мой похуизм к опасностям.
Залезть в яму к скелетам, где тебя вполне могут слить? — "обязательно". Потащиться на ранних уровнях корраптить сердце в spellblaze? — "но ведь так вкуснее!" Включить Атаматона в середине игры? — "да ладно, он в прошлый раз так быстро погиб"
И половина смертей из-за подобной хуйни. Хотя я не жалею, это обычно очень весело.
>> No.601890 Reply
>>601889
> объяснила мне тонкости его навыков
Вот тебе и ответ. Я без объяснений нифига не могу уже года полтора пройти на нормале (ну, дропаю иногда на месяцы, конечно). Убил с сотню-другую персонажей. Гайды и тому подобное не читаю потому что. Пару раз добирался к 45 уровню солипсистом, ибо самый легкий класс на вид, да.
Схема всегда одна: доходишь до новых локаций и встречаешься с тем, чего не видел и к чему был явно не готов. Смерть. Потом проходишь это место и снова то же самое.
В интернете можно хоть вообще пошагово гайд вычитать, как проходить игру, когда что кастовать и куда идти. Но зачем?
>> No.601891 Reply
File: Clipboard02.jpg
Jpg, 72.19 KB, 666×890 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Clipboard02.jpg
>>601889
Собственно, вот иллюстрация. В компании в среднем 1 из 35 персонажей выше 10 уровня (мелочь не считаем) добирается до 50 уровня, речь еще не о прохождении игры, виннеров там вроде 6к было. Так что тебе просто повезло, судя по всему.
>> No.601927 Reply
File: tome-1.3.0-1423381699.png
Png, 1369.83 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1423381699.png
Разблокировалась раса огров. Они, можно сказать, специально заточены под активное использование рун и инфьюзий, а при пяти вложенных пойнтах в последний талант в расовой ветке получают даром дополнительный слот под них. Двуручное оружие могут носить в правой(в обеих по двуручному или двуручное в левой не могут) руке при наличии второго таланта в расовой ветке, но получают за это штраф к шансу нанести удар.
>> No.601940 Reply
File: tome-1.2.5-1423386444.png
Png, 1918.54 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1423386444.png
Вирмик стронг! Даже ХаркорЗуна отметелил.

Как меня бесят эти жирные уроды с камнями. Закидали война эскорта и я остался без анфлинчин резолв. Пидарасы, как бомбит-то.
>> No.601945 Reply
>>601927
Я знаю свою новую любимую расу после гулей (если штраф меньше 25%). Спасибо.
>> No.601953 Reply
>>601877
Какую версию стоит качать и пробовать?
Ещё я смотрю тут у вас графон, обычно привык видеть ASCII, ну или бывает в слабой пиксельной обёртке, а тут прям ГРАФОН.
>> No.601954 Reply
>>601953
А ещё тут мышкой удобно играть.
>> No.601956 Reply
>>601953
Так себе графон.
>> No.601965 Reply
>>601953
Версию 1.2.5. Есть еще 1.3.0, но она пока на стадии бета-теста, так что особой стабильности и отсутствия багов от неё пока можно не ждать.
>> No.601982 Reply
File: 97fd427ae52bcc038c47638ad27ecb86[1].jpg
Jpg, 153.51 KB, 503×670 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
97fd427ae52bcc038c47638ad27ecb86[1].jpg
Как же мне нравится новый перепиленный Paradox Mage. Даже не столько своими боевыми способностями(хотя и они приличные, например, новая гравитационная ветка очень неплохая), сколько способностями по избеганию боя. Для почти любого класса оказаться в крипте демонопоклонников в зале с десятком врагов - это если и не верная смерть, то очень серьезная битва. А paradox mage может сделать так, что в такой ситуации никто из присутствующих врагов даже не заметит, что он вообще тут был. Благополучно прошел крипту с Мелиндой, убив всего 8 врагов, на трех из пяти уровнях крипты персонажа вообще не замечали. Было чувство, что играю не в рогалик, а в какую-нибудь игру про похождения Сэма Фишера.
>> No.601995 Reply
>>601982
Попробуй Sil
>> No.602007 Reply
>>601877
Как вы в это успешно играете? Я только двух булворков убил уровне на 15-17: об драконицу на пути в Дайкару и на плане воздуха там же, а аркейн вориор и архимаг убились уже на начальном задании. Да и те же вражеские маги, особенно с телепортами, заставляли страдать.
>> No.602017 Reply
>>602007
Убьешь еще полсотни - поймешь.
>> No.602018 Reply
File: 109a34693575502987eed2cc4611e55c.png
Png, 642.92 KB, 630×630 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
109a34693575502987eed2cc4611e55c.png
>>602017
Тред садистов.
>> No.602023 Reply
>>602018
Скорее мазохистов.
>> No.602057 Reply
Насколько активно подвозят обновления в стим? Огров и прочих нововведений что-то пока не видать.
>> No.602059 Reply
>>602057
Обновления выходят вовремя, версию 1.3 завезут сразу после бета-теста (точной даты нет).
>> No.602172 Reply
>>601956

По сравненею с аналогичными рогаликами графон выше уровнем, глупо с этим спорить.
>> No.602237 Reply
Недавно нашёл Primal Infusion играя за берсеркера, вставил... и эта херня не снимала половину эффектов. Разве она не должна вычищать вообще все дебаффы? Да даже если и не все, то явно больше, чем она вычищала у меня. Вплоть до того, что я был готов выкинуть её и вставить другой вайлд инфужн. но подох раньше
>> No.602239 Reply
>>602237
Она также снимает один любой отрицательный эффект. С чего ты взял, что все?
>> No.602242 Reply
>>602237
> activate the infusion to cure yourself of one random magical, physical or mental effect and increase affinity to all damage by 10% for 6 turns
Нет. Все дебаффы лечат(значительно уменьшают длительность, вернее) вроде бы только timeless и relentless pursuit. Первое только у shaloren, второе дается даром в разговоре с Аэрин в Gates of Morning.
>> No.602249 Reply
>>602237
Все что делает эта херня - добавляет вероятность пролюбить вайлд на какой-нибудь бесполезный магический дот, оставив стан. Замечательный арт, в общем.
>> No.602251 Reply
>>602242
Мне не понятен смысл аффинити. Что мы заблочим 10% с резалл (хотя на обычных вайлдах процент куда лучше), что мы отхилим эти 10% - один хрен со ста девяносто пройдет, не?
>> No.602254 Reply
>>602251
Тоже нет. Вот для примера: у персонажа 100 здоровья. Если его бьют на 100 урона с 10% резистом к нему, то он жив и теряет 90 здоровья. Если его бьют на 100 урона с 10% аффинити к урону, то он получает 100 урона и умирает, поскольку сначала проходит урон, а уже потом лечение от него.
>> No.602256 Reply
>>602254
Лол, выходит, что этот арт во всем хуже обычного вайлда.
>> No.602259 Reply
>>602254
Таки нет. 10% урона превращаются таким образом в лечение. То есть персонаж получит 90 урона и отхиляет после этого 10 хп. Аффинити ценнее резиста, особенно тем, что считается по отдельной шкале. И чем больше резиста, тем он эффективнее, емнип, потому что хил считается до уменьшения урона, но применяется после применения урона.
>> No.602262 Reply
>>602242
> relentless pursuit
Не играл за Шалора, но касательно этого скилла ты не прав. Он снимает по применению по два эффекта каждого типа: физических, магических и ментальных. Большая тринкетка, чо.
>> No.602263 Reply
>>602256
Ну если ты на принтере себе слоты под инскрипции печатаешь, то конечно лучше.
>> No.602264 Reply
Расскажите, как сустейнить тяжелые сустейны?
Типа моментум, фирскейп+урх'рок, спиду из темпоральной ветки? Качать wlp (особенно тем кто его не использует)? Носить вещи на +ресурс? Илм просто забыть о них до 50 уровня?
>> No.602265 Reply
>>602263
А ты носишь два вайлда на физ+мент и маг отдельно? Ну а расскажи, что диспелить маг вайлдом?
>> No.602270 Reply
>>602265
Не ношу. В том и суть.
>> No.602275 Reply
File: tome-1.3.0-1423480339.png
Png, 906.24 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1423480339.png
>>602262
Не по два. Он уменьшает время действия всех воздействующих негативных эффектов. Причем уменьшает на столько ходов, что это почти эквивалентно снятию всех дебаффов.
>>602264
> Носить вещи на +ресурс?
Сначала вещи, потом уже и изначальных ресурсов прибавится. В конце так вообще будут на каждом шагу попадаться предмету с +80..+100 к ресурсам.
>> No.602293 Reply
>>602264
> фирскейп+урх'рок
Там можно и до 30 уровня одновременно сустейнить. Не заходи в фирскейп, имея скилл, регенящий вим, на кд. После захода, сразу раши противника и бей этим скиллом. Фирскейп бьёт больно и довольно прилично регенит, даже простояв там всего ходов 6, это даст тебе достаточно большое преимущество.
>> No.602294 Reply
Пацаны, у меня проблемы с головой и ОКР сразу для ясности.

Я уже писал здесь про отождествление себя с персонажем игры и у меня возник к вам еще один вопрос.

Чем дальше прохожу игру тем больше теряю интерес к ней. Скиллы разбросанные кое как, куча предметов всяких. Нет превозмогания как в начале игры, когда ты первый лвл, а все мобы как минимум пятый. Прям каждый новый итем изучаешь. А потом какая-то хуйня начинается.

Нет тут таких же?
>> No.602295 Reply
>>602275
> Не по два
Кажется, мне пора обновляться. Лол.
>> No.602307 Reply
File: tome-1.3.0-1423486884.png
Png, 695.98 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1423486884.png
>>602294
> Скиллы разбросанные кое как, куча предметов всяких.
Соглашусь. В начале, когда скиллов немного, то всё довольно удобно, но когда их количество потом растягивается на полторы-две панели, то листать её постоянно немного раздражает. Лучше б сделали двухярусную панель в две линии одна над другой.
> Нет превозмогания как в начале игры, когда ты первый лвл, а все мобы как минимум пятый.
На высоких сложностях всю игру такое превозмогание, начиная с 1 уровня у персонажа против 10 у врагов в начале, и заканчивая 50 против 90-110 в конце.
>>602295
В прошлых было точно так же ведь. По крайней мере с 1.2.3 точно.
>> No.602308 Reply
>>602307
Мне не кажется что это превозмогание в конце игры. Больше похоже на абуз тех или иных действий для избежания ваншота.

А скиллы можно делать в две линии. Да хоть в три вроде. Местный худ на удивление гибкий.
>> No.602313 Reply
>>602307
> Лучше б сделали двухярусную панель в две линии одна над другой.
Эрр, вон там в правом нижнем замочек видишь? Дальше сам разберешься.
>> No.602320 Reply
>>602308
>>602313
Спасибо. Я думал, это чтобы просто менять положение панели, а не менять её размер.
> Мне не кажется что это превозмогание в конце игры. Больше похоже на абуз тех или иных действий для избежания ваншота.
Вполне себе превозмогание, я считаю. Враги гораздо сильнее персонажа, некоторое вполне могут убить с одного-двух ударов, персонаж заведомо в невыгодном положении. Пытаться идти напролом и сносить всё на своем пути - самый короткий путь на кладбище. Приходится думать, как, с кем и в каком порядке лучше сразиться и стоит ли иной раз вообще. Например, чтобы попасть на Пик, нужно использовать четыре сферы на соответствующих пьедесталах, после чего появляются очень сильные враги. С ними, конечно, можно и посражаться, но это очень рискованно и абсолютно необязательно, можно просто по-тихому уйти и оставить их там себе стоять в неведении.
>> No.602328 Reply
>>602320
Ну это как-то не по пацански. Типо они смеются надо "давай, беги отсюда, сосунок" и я поджав хвост ухожу по тихому.
>> No.602365 Reply
File: tome-1.3.0-142349...
Png, 1642.98 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1423492747.png
File: tome-1.3.0-142349...
Png, 1580.27 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1423492791.png
File: tome-1.3.0-142349...
Png, 1665.61 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1423492827.png
File: tome-1.3.0-142349...
Png, 1689.84 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1423492836.png
File: tome-1.3.0-142349...
Png, 1700.53 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1423492843.png

Elandar never existed, this never happened! Стратегия заключалась в закрытии с помощью redux + timeless + dimension всех порталов в первые несколько туров. Без подкреплений оттуда битва оказалась в разы легче.
>> No.602410 Reply
File: tome-1.2.5-1423504437.png
Png, 1014.48 KB, 1536×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1423504437.png
> it beckons you to tempt fate and put it on
О да, в самую точку.
>> No.602470 Reply
Как же я ненавижу рандом в этой игре. Руглайк руглайком, но она слишком рандомна. Сейчас тихо-мирно проходил себе игру архимагом, всё было хорошо, даже близко к смерти не был ни разу. Открываю дверь, вижу мобов, кидаю внутри спелл.
Граб
Граппл
Вайлд инфужн от физ эффектов не очистил
Ни один щит не кастуется
Умер за ход от залпа
Как это законтрить?
>> No.602472 Reply
>>602470
Oozing horror? Использовать arcane eye, track(с предметов) или precognition(от эскорт-квеста) для разведки. В опасных зонах использовать их постоянно, чтобы инициатива всегда была на стороне персонажа, а не его врагов. Щит включать до атаки. Если есть кирка или спеллы, пробивающие стены, то прорубать путь таким образом, чтобы можно было начать бить врагов атаками по площади, находясь при этом вне их зоны прямой видимости. Ну и с некоторыми врагами(oozing horror, dreaming horror, forge gigant, worm that walks) лучше вообще не связываться.
>> No.602474 Reply
>>602470
Забавно жаловаться на рандом в самом нерандомном рогалике.
Здесь рандом есть в трех местах: выпадение предметов, эскортов и рандбоссы на высоких сложностях. Все остальное в твоих руках. Выше уже написали.

>>602472
Меня вот так пугали червяком, а оказалось что он очень даже прекрасно убивается и вполне безобидный (если только не корраптором играть).
>> No.602475 Reply
>>602410
Кстати, колёсико - отличный артефакт. Дело в том, что рероллы накапливаются. То есть если ты допустим поносил его 6 уровней, ты можешь ролльнуть его ещё 2 раза. При этом эффекты от кольца становятся лучше с ростом твоего уровня, что неслабо подбивает рероллить.
>> No.602493 Reply
>>602475
Ого, не знал. Спасибо за инфу.

А рандом боссы появляются уже на найтмаре?
>> No.602499 Reply
>>602493
На инсейне начинают появляться, и они делятся на два вида: boss и unique.
>> No.602509 Reply
>>602472
> можно было начать бить врагов атаками по площади, находясь при этом вне их зоны прямой видимости.
Сам хоть пробовал так делать? Если бы это работало, то весь челенж свелся бы к методичному закидыванию мобов аоехами вне лоса.
>> No.602513 Reply
>>602509
Пробовал. Причем с успехом(>>602365). И мало какая группа врагов могла пережить stop + rethread + redux + timeless + 7x gravity spike.
>> No.602516 Reply
>>602513
Интересно так играть?
>> No.602517 Reply
>>602474
> самом нерандомном рогалике
Это ты так решил?
По мне, так это самый рандомный рогалик из всех, в которые я играл.
>> No.602520 Reply
>>602516
Еще как. Второй день эйфория от победы не проходит. Я этот инсейн три месяца пройти пытался.
>> No.602522 Reply
>>602517
> которые я играл.
Ну список давай, лол.
>> No.602526 Reply
>>602522
Но зачем? Ты же уже предвзято негативно настроен. Только время тратить.
>> No.602542 Reply
>>602526
> у меня есть офигительное мнение, но обосновывать я его не буду
Ja-ja-ja. Если не готов защищать свои убеждения, то проще их вообще не высказывать.
>> No.602546 Reply
>>602542
Я без тебя разберусь, что делать, а что нет, клоун.
>> No.602550 Reply
>>602546
Звиздеж про "сами разберемся" не работает, когда в вопросе заинтересовано более одной стороны, клоун.
>> No.602573 Reply
Тёмнобог зря ввёл все эти древа навыков и skill-based бои
>> No.602583 Reply
>>602522
Адом, дворфы, катаклизм, кравл, иван, элона+. Вроде, всё.
Исака и прочих ФТЛ рогаликами считать не будем.
Я правда не знаю, зачем кто то решил ответить вместо меня
>> No.602613 Reply
Blood или Plague?
>> No.602618 Reply
>>602583
> дворфы, кравл, элона+
Ну, что я могу сказать, поиграй еще хотя-бы часов 5 в тому.
>> No.602619 Reply
File: tome-1.3.0-1423587753.png
Png, 607.86 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1423587753.png
Всего-то 1%? Я уж думал, они перманентно будут персонажа чувствовать поблизости от себя.
>>602613
Blood spray еще ничего, а остальное в обеих ветках полезно мало. Лучше на других сконцентрироваться.
>> No.602622 Reply
File: tome-1.2.5-1423588733.png
Png, 741.38 KB, 1536×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1423588733.png
>>602619
> других
А что, у корраптеда есть еще какие-то секретные ветки? да, это корнак
>> No.602623 Reply
>>602619
1% каждый ход это не так мало.
>> No.602625 Reply
>>602622
Sanguisuge - 5/5/0/0.
Vim - 5/5/5/5.
Bone - 1/1/1/5.
Plague - 0/0/0/0.
Blood - 5/0/0/0.
Blight - 5/5/0/0.
Shadowflame - 1(3)/5/5/5.
> А что, у корраптеда есть еще какие-то секретные ветки?
Vile life, например.
>> No.602637 Reply
>>602622
Блад однозначно одна из лучших веток этого класса. Первый скилл очень, очень больно бьёт АОЕ, не слишком дорог, накладывает на цель рандомную болезнь-дебафф, которая ещё добавляет урона и даёт минус к одной из статок. Второй скилл - отличный урон (лучше даже первого из Sagulsluge) и хиляет тебя на процент нанесённого урона (что, к сожалению, не даёт щиток от кроскласса в Aegis). Третий в принципе неплох сам по себе, но практически бесполезен на сложностях выше нормала - маленький рейндж, средний урон, замедло применяется (емнип) только на скорость передвижения. Ну и последний скилл, коррапшн блад. Да, это очередной сустейн, но пока ты не взял себе шадоуфлейм, он тебе отлично пойдёт: даёт тебе шанс крита, и буст всему блайт и дарк урону процентов на 30 после крита. Всё что нужно.
Важно помнить, что корраптор в дамаге может соревноваться с архимагом только и исключительно засчёт своих критов, так что не забудь после раскачивания нужных статов макаться в куннинг.
>> No.602639 Reply
>>602637
Немного дополню. Как указал анон выше, под номером >>602625, некоторые предпочитают ветку Vim. Я считаю это немного сомнительным.
1 скилл - ну да, 5/5, обязателен.
2 скилл - снижение резиста к основному виду урона, который мы доставляем? Хорошо. Все враги вокруг знают о твоём присутствии и несутся тебя убивать? Отвратительно. Лучше взять хил/урон в бладе. Кстати, у блада хил тоже критует.
3 - Лич. 3-6 вима и 5-20 хп каждый раз, когда тебя бьют? И только враги под вторым скиллом? Серьёзно? Да нас вовсе не должны бить по-хорошему. 1/5.
4 - 80-120 урона от блайта врагам в виде дота, снижает один из их физических статов на 25 на 6 ходов и ты меняешься с ними местами. Окей, это неплохой эскейп, но тут нет ничего, чтобы делать его 5/5. Как и любая смена местами, использовать его по назначению рискованно, а для эскейпа - дорого по очкам. Стоит взять опять же на единичку.

Итого я бы сказал, что Vim надо вкачивать в 5/2-5/1/1-2, а вот блад в 5/5/1/3-5, в зависимости от вкусов.
>> No.602642 Reply
>>602639
> 2 скилл - снижение резиста к основному виду урона, который мы доставляем? Хорошо. Все враги вокруг знают о твоём присутствии и несутся тебя убивать? Отвратительно.
> 3 - Лич. 3-6 вима и 5-20 хп каждый раз, когда тебя бьют? И только враги под вторым скиллом? Серьёзно? Да нас вовсе не должны бить по-хорошему. 1/5.
Ценность vimsence в том, что за счет третьего таланта leech в 5/5 позволяет поддерживать fearscape практически неограниченно. Я так как-то на найтмаре супердракончиков в оружейной у орков по одному перебил, забрав их по очереди на fearspace.
>> No.602671 Reply
>>602619
> остальное в обеих ветках полезно мало
Ну охуеть. Ветка болезней самая дамажущая у Корраптора. А первый навык вообще хода не требует.
>> No.602719 Reply
Версия 1.3.0b2 доступна для скачивания:
http://te4.org/beta-test
Change-list(список изменений) для версии 1.3.0 здесь:
http://pastebin.com/FZScZtKR
>> No.602721 Reply
File: ZDJJlOWjG50.jpg
Jpg, 46.67 KB, 443×918 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ZDJJlOWjG50.jpg
>>602719
> Angolwen sports a new fountain.
Охуенно, пойду обновлюсь.
>> No.602725 Reply
>>602719
> Pyromancer/Cryomancer unlocks no longer require damage to be nonlethal when counting total for an achievement.
Просто, бдь, нет слов.
>> No.602726 Reply
>>602725
ОКАЗУАЛИЛЕЙ
Ну а чего ты ожидал от рогалика с графоном?
>> No.602731 Reply
>>602726
Angband с графоном и...?
>> No.602732 Reply
>>602726
Angband с графоном и...?
>> No.602734 Reply
>>602726
Это ты так иронизируешь? Пофиксили же баг.
>> No.602749 Reply
Забавный баг сегодня произошел с моим курседом. Игра сделала его абсолютно бессмертным, просто выдавая ошибку, всякий раз, как хп уходило в минус, и не выдавая ни экран смерти, ни эйдолона. Пришлось бросать такого инвалида, потому что играть за этого горца стало совершенно неинтересно. Пять часов прокачки коту под хвост.
>> No.602757 Reply
>>602734
Это бедный те2фаг из кожи вон лезет, чтобы его заметили. Он раз 5 уже отмечался, но всем на него похуй, лол.
>>602749
Хах, я уже это описывал столько-то постов выше. В >>602719 пишут что пофиксили.
>> No.602758 Reply
File: tome-1.3.0-1423643964.png
Png, 1412.86 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1423643964.png
Не знаю, каким чудом получилось, но получилось. У врагов уровни в районе 14-17, эффективные уровни талантов у них под 11, исцеляющих/вайлд инфьюзий или вещей нет, даже отдохнуть не дают, обязательно толпой наведываются.
>> No.602801 Reply
>>602758
Зато 5к хп.
>> No.602805 Reply
>>602758
Чтоэтаааааа?
>> No.602807 Reply
>>602801
Так то ж только на одну конкретно эту битву добавляется. Сражаться без такого усиления на 6 уровне с боссом 50 даже для madness чересчур. Вот те 2 тысячи недостающего здоровья были потеряны от одной его атаки.
>> No.602809 Reply
>>602805
Окончание начального квеста хрономансеров и их родная локация, Point Zero.
>> No.602811 Reply
>>602757
Почему ты так гордишься, что ешь казуальную отрыжку от рогаликов?
>> No.602812 Reply
>>602811
А буйный все никак не угомонится.
>> No.602818 Reply
>>602811
Ну давай покормлю, Доброчан же.
Чем, по-твоему, ТОМЕ2 лучше ТОМЕ4?
>> No.602820 Reply
>>602811
> херп дерп дерп дерп
Что?
>> No.602822 Reply
>>602818
Есть выбор рас и подклассов, да и выбор оригинальней, не надо дрочить билды для игры. Это минимум.
>> No.602823 Reply
>>602822
Продолжай.
>> No.602826 Reply
>>602823
Мутации, квесты, судьба. Теперт ты напиши, чем 4ка лучше 2ки
>> No.602847 Reply
>>602826
Парень, я с удовольствием поговорил бы с тобой, если бы ты действительно рассказывал преимущества. Понимаешь... Это всё - отдельный набор фич. Ни судьба, ни мутации, ни рандомные квесты не подойдут к ТОМЕ4 такой, какая она есть сейчас. Вообще. Если я хочу мутаций и судьбы - я лучше сыграю в Chaosband. Если я хочу сыграть в рандомные хардкорные подземелья не для CASUL'ов - я поиграю в камнесуп. Если я хочу живого мира, реалистичной боёвки и рандомных диалогов/квестов - я сыграю в Dwarf Fortress. И как все эти три игры некорректно сравнивать с собой из-за различного жанра, так и неразумно сравнивать их с ТОМЕ4. Да, это йоба от жанра рогаликов, но это не значит, что она хуже. Это значит, что ТОМЕ4 занял отдельную нишу в этой индустрии. И у меня есть острое ощущение, что ты совершенно не понимаешь сути этой игры.
ТОМЕ4 - бордерландс или диабло2 от мира рогаликов. Это игра про "урм": постоянный круг стремления получить субъект этого стремления лишь для получения возможности получить более мощный предмет этого стремления. Как героин. Лут-лут-уровень-экспа-монстры-фармить-МОАРДАНЖОНОВ! Да, ты можешь сказать, что Диабло2 или ТОМЕ4 казуальные - но ты просто не пробовал играть в неё на соответствующей сложности. Нормал там только для того, чтобы было, с чего начать. Эти игры созданы ради своего медитативного процесса, что вызывает осуждение "хардкорных" игроков в "нормальные" игры. Интерфейс, хоткеи, геймплейные фичи созданы для того, чтобы не мешать погружению в этот мир прокачки и подбирания лута. Ты говорил про билдодроч? О да, чёрт возьми, ты прав. И для тех, кто играет в эту игру, билдодроч - одна из фич. Пройти в следующий раз чуть дальше и посмотреть на новые данжи - фича. Фаллометрия "а я дошёл до 30-го уровня" или "я убил всех драконов в комнате на мэднессе" - фича. Нельзя сказать, что ТОМЕ4 лучше или хуже других рогаликов, он просто направлен на немного другую аудиторию. И таки да, это делает его относительно неплохим средством для отдыха от других игр. Z-123-Ctrl1-213-Z.
Хочешь отдельные преимущества? Оке. С точки зрения удобства: вменяемый интерфейс, управление, приятная глазу картинка с графонием, широкая расширяемость модами с помощью годного API. С точки зрения геймплея: меньше дрочки с расходниками, меньше рандомности (большая детерминированность геймплея по сравнению со стандартными рогаликами радует - ты можешь ожидать результат своих действий с большей уверенностью при сохранении рандомизации окружения етц), большое количество способностей у всех героев и путей их расширения, годный лор. Ты понимаешь, я не так уж и много играл в ТОМЕ2, если я спрашивал про его преимущества, и не могу быть полностью уверен в том, что есть в одной игре и чего нет в другой.
>> No.602849 Reply
>>602847
Что-то я за месяц игры билдодроча никакого не заметил. Или что вы под этим подразумеваете?
>> No.602854 Reply
>>602849
При игре на уровне сложности выше найтмара очень важно выбирать, какие скиллы ты качаешь и на что ориентируешься. Без этого персонаж не взлетит.
>> No.602859 Reply
>>602854
Очень плохо. Я как раз надеялся, что здесь можно качаться по разному.
>> No.602861 Reply
>>602859
Вполне можно, только чем выше сложность, тем выше и цена ошибки. Просто для экспериментов с раскачкой высшие сложности абсолютно не подходят, и пробовать новые идеи сразу на них, не обкатав их хотя бы на нормале/найтмаре - это уже какой-то мазохизм.
>> No.602868 Reply
>>602859
Здесь можно качаться по-разному, просто стоит верно выбирать акценты. Ну и к тому же нормал можно пройти буквально чем угодно и как угодно, помню множественные прохождения "на спор" самым слабым классом/расой в прошлых версиях.
>> No.602869 Reply
>>602847
> Chaosband
Что это? Гугл молчит.
>> No.602872 Reply
>>602869
Один из форков ангбанда. Был направлен на максимум рандомизацию и фановость геймплея, необычные фишки, фичи соответствующие - мутации, болеющие враги, лулзовые артефакты, забавные методы их применения (например, победить медузу можно было применив губку на щит, она окаменеет сама). Давно загнулся. Неудивительно что хрен что найдёшь сейчас, учитывая деятельность одноимённой рок-группы.
>> No.602877 Reply
>>602872
Хотя я мог облажаться с названием. Тоже вероятно.
Алсо где-то я видел рогалик с взаимодействиями в похожем ключе, не помню точно название. По нему ещё была статья на tv tropes а-ля "ты можешь сделать это в Х", где Х - название игры. Сие типа отражало кучу возможностей в этом рогалике. Мб кто вспомнит.
>> No.602879 Reply
>>602877
Нетхак вроде.
>> No.602891 Reply
>>602879
Да, вроде бы Нетхак.
>> No.602893 Reply
>> No.602899 Reply
>>602877
Скорее всего, это был NetHack.
>> No.602903 Reply
>>602847
> ТОМЕ4 - бордерландс или диабло2 от мира рогаликов. Это игра про "урм": постоянный круг стремления получить субъект этого стремления лишь для получения возможности получить более мощный предмет этого стремления. Как героин.
> меньше рандомности (большая детерминированность геймплея по сравнению со стандартными рогаликами радует - ты можешь ожидать результат своих действий с большей уверенностью при сохранении рандомизации окружения етц)
Вообще это и есть суть почти всех бандов, даже Дьябло - это потомок Moria первого банда

>>602872
А он точно был?
Я вот только Randband знаю.
>> No.602906 Reply
>>602903
> даже Дьябло - это потомок Moria первого банда
На чём основан сей вывод? Для меня тоже любая rts - копия дюны.
>> No.602909 Reply
>>602906
ЮHaving met Blizzard's Allen Adham at CES, Brevik took advantage of the opportunity to plug his own idea for a PC game: "I came up with the idea for Diablo ... when I was high-school," says Brevik. "It was modified over and over until it solidified when I was in college and got hooked on an ASCII game called Moria/Angband. When we pitched Diablo to Blizzard, we pitched a turn-based, single-player DOS game."
>> No.602961 Reply
File: tome-1.2.5-142367...
Png, 1169.45 KB, 1536×803
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1423676847.png
File: tome-1.2.5-142367...
Png, 1132.84 KB, 1536×803
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1423676855.png
File: tome-1.2.5-142367...
Png, 1144.68 KB, 1536×803
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1423676861.png
File: tome-1.2.5-142367...
Png, 1176.86 KB, 1536×803
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1423676868.png

Наглядная демонстрация офигительного убийства мобов из-за углов.
1) типичный волт дредфела
2) кастуем вимсенс
3) кастуем шарик
4) НИ-ХУ-Я
Busted
>> No.602963 Reply
>>602961
Почему дамага-то нет?
>> No.602964 Reply
>>602961
Такие комнаты называются vault. Они бывают самые разные. Враги в них имеют эффект "In vault", делающих их неактивными и неуязвимыми до момента, пока персонаж не попадет к ним в поле зрения.
>> No.602971 Reply
>>602964
Вот дерьмо собачье. В кравле такого не было! И как много этих волтов? И как их отличать? Считается ли любая правильная или симметрчная конструкция волтом?
>> No.602972 Reply
File: Mixed_tiles_38[1].jpg
Jpg, 181.45 KB, 752×521 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mixed_tiles_38[1].jpg
>>602971
> В кравле такого не было!
Волты - наследие Ангбанда
>> No.602973 Reply
>>602971
Если при наведении на стенку в описании указано, что "cannot teleport to this place", то это как раз волт. Они бывают маленькими и большими. С первыми проблем обычно не бывает, но во вторых иногда могут встречаться особо крутые враги вроде фениксов и архиличей. Второй тип волтов, если не путаю, встречается только в дредфелле, в бастионах орков и на финальном пике.
>> No.602975 Reply
>>602971
Я ньюфаг конечно, но здесь перед открытием некоторых дверей спрашиваю А ГОТОВ ЛИ ТЫ СОВЛАДАТЬ С ТЕМ, ЧТО ЗА ОТКРЫТОЙ ДВЕРЬЮ? И предлагают тебе два варианта ответа.
>> No.603178 Reply
Не тонем.
>> No.603208 Reply
Забавно, что в попытке внести разнообразия между расами и классами DarkGod проебал это самое разнообразие. Даже в родственном PosCheng и то выбор больше, хотя там нету скиллов
>> No.603344 Reply
Начал играть берсерком и внезапно столкнулся в проблемой щитотанков. Урон по ним проходит почти нулевой, а дамаг от контратак огромный. В итоге каждый бой превращается в получасовое тыканье вилкой в черепаху. Есть идеи как можно более успешно с ними справляться?
>> No.603463 Reply
File: tome-1.2.5-1423848734.png
Png, 1121.00 KB, 1536×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1423848734.png
Kek.
>> No.603466 Reply
>>603463
На кладбище города Last Hope, кстати, есть его могила. Как говорится, хорошо смеется тот, кто смеется последним.
>> No.603473 Reply
>>603463
Я, кстати, всегда спросить хотел суть этого письма. В чём суть?
>> No.603482 Reply
Окей, саммонер теперь официально становится самым простым классом после проклятого. Это даже не z-1-2-3, это z-1-wait-wait-wait. Босс? Какой такой босс? Просто саммоним драконов и ждем за стенкой. Мегафан. Хотя позиционирование, конечно, требуется.

Алсо, у меня странной подозрение, будто я могу меняться местами с союзниками за 0 времени, будучи обездвиженным, и спокойно преодолевать полэкрана по дорожке из саммонов из под dazed. Но в обычных обстоятельствах ход вполне себе тратится. Это такая фича, да?
>> No.603484 Reply
>>603482
Вроде бы один из талантов из списка prodigy что-то такое дает. Но если его нет взятым, то это, похоже, баг.
>> No.603511 Reply
File: Tales-of-Maj-Eyal-Age-of-Ascendancy.bmp
Bmp, 473.51 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Tales-of-Maj-Eyal-Age-of-Ascendancy.bmp
Убил, значит, какую-то матку. Босса. Выполнил какой-то квест. Дальше дороги не нашел. Пошел обратно. Выхожу, значит, из града стольного дварфов и случилось это. Имеем следующее: есть, собственно, мой персонаж и ещё один мой персонаж. Который встал на выходе и ничего я с ним сделать не могу. Как так и что делать?
>> No.603512 Reply
>>603511
> Как так
Баг такой, случается периодически.
> что делать?
Палка-возвращалка.
>> No.603514 Reply
>>603512
> спойлер
Та, что на седьмом номере у меня? Не помогает. Или я что то делаю не так. Остаюсь на том же самом уровне.
>> No.603655 Reply
File: tome-1.2.5-1423929531.png
Png, 1116.68 KB, 1536×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1423929531.png
HOW?
>> No.603662 Reply
>>603655
Ломай стену.
>> No.603664 Reply
>>603662
Спасибо, капитан, я не настолько глуп.
>> No.603679 Reply
>>603664
Другую стену ломай, ещё за семь попыток точно угадаешь. Ну или можешь поводить мышкой по стенам, и посмотреть, какая из них diggable.
>> No.603695 Reply
Саммонер. Определенно, самый простой класс. Невероятно унылый, до отвращения. Кто-то там жаловался на простоту солипсистов. Солипсист хотя бы что-то делает сам. А вот саммонер просто саммонит и ждет, саммонит и ждет. Закидать за угол дрейков, три раза щелкнуть пропуск, собрать лут. Это весь геймплей. Саммонера никто никогда не атакует. Преследование не прожималось ни разу, мувмент прожался один раз чтобы сагрить вурмов в Той Комнате, телепорт прожался один раз, регенерация прожимается только чтобы сбросить эквилибриум. Кстати, касательно Той Комнаты: я просто стоял за стенкой и кидал саммонов внутрь по кд, пока они не перестали умирать. На 43 уровне. Класс не проработан. Очень мало талантов, еще меньше - используемых. Никакой вариативности нет в принципе. Я думаю, вполне можно прекратить прокачивать классовые таланты уровне на тридцатом, и пройти игру не теряя в эффективности вообще. Можно, конечно, нажать рейдж или бомбу, но зачем? Все возможные враги и так умирают вне зоны видимости. В общем, хоть класс и простой, и мощный, но впечатления от игры крайне негативные, второй раз играть им точно нет никакого желания.
Скорость прокачки йика просто поражает. На двадцатом уровне подумал о том, что неплохо было бы пройти лабиринт и дайкару, лол. Тридцатку взял до дредфела. Хотя нормальных продиджи для саммонера всë равно нет.
Прямое управление работает не только на саммонов, но и на жертв йиковской способности (нужно еще проверить, работает ли с эскортами). Можно погулять в облике моба, да подивиться на таланты чуднЫе, только недолго, ибо персонаж за каким-то хреном уходит под контроль ИИ, призывает ненужных мобов и бросается в рукопашную, расталкивая всех саммонов.
>> No.603710 Reply
>>603695
Ну да, есть такое. Удалил саммонера 23 вроде уровня просто от скуки. В этом его сложность - надо заставить себя не дропнуть этот феерически скучный пиздец. Можно его оставить разве что для челленджа "играть в tome с геймпадом"
>> No.603728 Reply
>>603695>>603710
На нормале играете небось? Уже на найтмаре у саммонера есть определенный челлендж.
> Хотя нормальных продиджи для саммонера всë равно нет.
Есть в магической ветке усиливающий саммонов, только на него 50 магии нужно где-то раздобыть (с вещей, например - не качать же бесполезный стат).
>> No.603759 Reply
File: tome-1.2.5-1423995138.png
Png, 1448.28 KB, 1536×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1423995138.png
>>603728
Да дело не в челлендже, дело в самом геймплее. Ну придется предварительно проверять каждую комнату через track+nature eyes, вот и все что изменится.

Орк отправил в фирскейп. За это захватил его разум, выключил ур'хок и заставил проатаковать себя всеми спеллами. Feels good.
>> No.603764 Reply
>>603759
Майнд контрол же на rare, unique, boss и elite boss не должен работать. Или в новых версиях игры теперь работает на всех подряд?
>> No.603771 Reply
>>603764
Это элитник был, емнип.
>> No.603775 Reply
>>603771
> Dominant Will cannot be used on targets higher than rank 2
http://te4.org/wiki/Rank

А элитник - это уже ранг 3 по той таблице.
>> No.603781 Reply
>>603775
Фигня, элитников берет без проблем. Бафнули, видать.
>> No.603789 Reply
File: tome-1.2.5-142400...
Png, 797.26 KB, 1536×803
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424001343.png
File: tome-1.2.5-142400...
Png, 895.57 KB, 1536×803
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424001303.png

>>603728
> 50 магии нужно где-то раздобыть
Ха-Ха, для слабаков! Настоящие йики набирают 50 магии со статуй!
>> No.603843 Reply
File: tome-1.2.5-1424008590.png
Png, 1920.65 KB, 1536×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424008590.png
Ну слава богу, умер наконец. Саммонер недостоин победы.
>> No.603846 Reply
File: капча-как-всегда.jpg
Jpg, 12.18 KB, 240×114
edit Find source with google Find source with iqdb
капча-как-всегда.jpg
File: tome-1.2.5-142400...
Png, 741.26 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424009553.png

А у меня сейчас случилась МЕХАНИКА.

Нашел вначале игры Eel-skin армору. Двуруч с ins. poison и ничего не подозревал, пока отбежавшего от меня волка начало лупасить молниями.
>> No.603847 Reply
>>603843
Чего ж movement infusion не использовал, чтоб отбежать за стенку и восстановиться?

Кстати о финальной битве, талант fearscape на сорках работает?
>> No.603868 Reply
File: tome-1.2.5-1424013073.png
Png, 1192.65 KB, 1536×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424013073.png
>>603847
Меня забурстило где-то на тысячу за один ход. Я уж не знаю, то ли это реально нереально большой урон, то ли какой-то уберконтроль. Просто сделал шаг, и здоровье рывками упало с почти фулла до -18. Лог читал, не помогло.

At least I have chicken.
>> No.603876 Reply
File: tome-1.3.0-142401...
Png, 1735.74 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1424010715.png
File: tome-1.3.0-142401...
Png, 1151.32 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1424012537.png
File: tome-1.3.0-142401...
Png, 1336.88 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1424013283.png
File: tome-1.3.0-142401...
Png, 1435.70 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1424013443.png

Решил, раз игра выиграна, то можно и опробовать в деле трофейный awakened staff of absorption. Помимо впечатляющих характеристик посоха интересовали два момента: сама странная возможность по поглощению у посоха с перезарядкой в 200 ходов и даруемая носящему его владельцу возможность понимать язык Sher'Tul.
Для первого теста был выбран Атаматон(на случай непредвиденных обстоятельств имелись выпитая blood of life и прибереженное в инвентаре ring of the dead). У Атаматона оказалось 32k здоровья и 80% резисты ко всему, плюс к тому, почти любая его атака с легкостью пробивала любой из щитов персонажа. Сбив здоровье до 30k, решил попробовать уникальную способность посоха. Способность оказалась на редкость имбовой, снеся бедному голему 15k здоровья и дав персонажу +30% к урону на 8 ходов. За следующие примерно 80 ходов удалось уже традиционными методами добить голема.
Для знания языка заглянул в крепость, чтобы перепроверить гравюры на стенах, где раньше были надписи на непонятном языке. И действительно, вместо непонятных знаков теперь там везде оказался вполне читаемый перевод.
>> No.603983 Reply
>>603876
> insane
> 50lvl
> roguelike
Ты ведь сейвы схороняешь, признайся.
>> No.603987 Reply
>>603983
Да вроде бы в прошлом треде вполне честно сливал персонажей. Хотя онлайн-профиля нету по какой-то причине.
>> No.604004 Reply
>>603987
> Хотя онлайн-профиля нету по какой-то причине.
По той самой.
>> No.604019 Reply
Вирмиком просто нереально начинать на уровне выше нормала. Унижают все.
>> No.604035 Reply
File: tome-1.3.0-142408...
Png, 920.46 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1424080662.png
File: tome-1.3.0-142408...
Png, 970.55 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1424080707.png
File: tome-1.3.0-142408...
Png, 935.00 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1424080758.png
File: tome-1.3.0-142408...
Png, 927.27 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1424080687.png
File: tome-1.3.0-142408...
Png, 904.88 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1424080673.png

>>603983
Неа. Вот персонаж, если интересно, почему он получился таким живучим.
>>603987
> по какой-то причине
Не люблю ни онлайн-игры, ни играть в онлайне.
>> No.604040 Reply
File: 1328105211357.jpg
Jpg, 79.88 KB, 518×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1328105211357.jpg
>>604035
> Не люблю ни онлайн-игры, ни играть в онлайне.
Так разницы никакой же, просто собирается статистика по персонажам и ачивкам, что мне очень нравится. Можно через год-другой полистать список и вспомнить какое-нибудь интересное прохождение, например Но дело вкуса.
>> No.604041 Reply
Вайпнул Шалора-некроманта 46 лвл на инсейн-рогалике. Обидно до ужаса.
>> No.604058 Reply
File: Аренка-30.jpg
Jpg, 185.67 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Аренка-30.jpg
Прошёл аренку-30. Доволен как слон - всегда очень боялся играть на рогалик-пермадесе, так что это первый шаг к первозмоганию. Поздравьте меня.
Время проходить арену-60.
>> No.604064 Reply
>>604019
А ты в 1.2.5 или в 1.3.0 за вирмика играешь? Раньше он был слабоватым классом, но в новой версии его вроде бы значительно усилили.
>>604058
Поздравляю.
>> No.604067 Reply
>>604064
1.2.5

Обнову качать?
>> No.604068 Reply
>>604067
Да. Но лучше не обновление, а просто новую версию в дополнение к той, которая уже есть. Чтобы обе были отдельно.
>> No.604069 Reply
А я тут начал на найтмере играть узумансером. На удивление довольно интересный геймплей, хоть и имбовато.
>> No.604072 Reply
Кто-нибудь пробовал Underdark?
>> No.604074 Reply
>>604069
Я им пробовал, выглядит действительно потенциально очень сильным, но до чего ж им неудобно начинать игру на первых уровнях. Чтобы было больше слизи, приходится в первую очередь повышать cunning, чтобы были новые таланты, приходится повышать willpower. На constitution свободных пойнтов уровня до 20 не предвидится в принципе. Таланты длительного действия стоят ОЧЕНЬ много equilibrium. Полигры ходить с вероятностью зафейлить талант в 6%-10% совсем печально. Даже родной antimagic shield из-за этого приходится специально держать неактивным.
>>604072
А что это?
>> No.604076 Reply
>>604074
> А что это?
Это попытка сделать Incursion на T-Engine
>> No.604080 Reply
>>604068
А где можно глянуть изменения по вирмику? Выше по треду только ченджлог общий. На оффсайте тоже не нашел.
>> No.604088 Reply
У меня баттхёрт. Как правильно транформироваться в лича, чтобы не сдохнуть, блядь?
Запорол уже второго персонажа таким макаром. Сейчас задумался - для этого нужно иметь включенный блюрд морталити, что ли? Почему это нигде не написано?
>> No.604101 Reply
>>604088
Если у тебя есть регистрация на игровом форуме, то можно попробовать там спросить. Если нет, то в следующий раз перед трансформацией можно попробовать скопировать сейв персонажа и выяснить все нюансы методом научного тыка, восстанавливая сейв при каждой неудаче.
>> No.604102 Reply
File: tome-1.2.5-1424105328.png
Png, 706.36 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424105328.png
Хуй знает как вы на инсейне в это играете. Меня просто притянуло, застанило и ваншотнуло. И это только в ралорен руинах.
>> No.604106 Reply
>>604088
А можно поступить как неудачник, и посмотреть на вики.
>> No.604107 Reply
>>604101
У меня онлайн-профиль. Попытки сейвскамминга пресекаются тем, что скопированный файл потом просто не заработает. Если отключу онлайн-профиль, потеряю возможность получить ачивку за прохождение рогалик-сложности со включенным онлайном.
>> No.604109 Reply
> It's a sustained ability that requires you to die. Yes, it costs a life.
> Yes, it costs a life.
СЕРЬЁЗНО.

И на вики ничего об этом не написано.
http://te4.org/wiki/Lichform_%28talent%29
>> No.604112 Reply
>>604109
Ну скинь колечко с альта. Так ведь можно?
>> No.604113 Reply
>>604102
> Хуй знает как вы на инсейне
Без аутоэксплора, с просветкой каждой комнаты?
>> No.604119 Reply
File: tome-1.2.5-1424108200.png
Png, 632.35 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424108200.png
>>604113
А что даст просветка? Я увидел отсосина. Плюнул в него огнём на дистанции. Он был в шести клетках от меня и вот что я получил уже на следующий ход. У архимага наверно даже нр столько нет на этом уровне.
>> No.604122 Reply
>>604112
> Так ведь можно?
Неа. Да и неинтересно.
>> No.604127 Reply
>>604080
Изменились сами таланты, причем значительно. Например, lightning speed теперь помимо основного эффекта теперь дает не только пассивный бонус в +1% к lightning resistance за вложенный пойнт, но и пассивный бонус к скорости передвижения.
> А где можно глянуть изменения по вирмику?
Скачай новую версию, начни новую игру за вирмика и пробегись по всем его талантам.
>> No.604133 Reply
> 2015
> Всего 10 рас и почти всего 30 классов
>> No.604135 Reply
>>604133
> Dragon Age 3
> 2015
> Всего 4 расы и почти всего 3 класса
>> No.604136 Reply
Буйный, создай себе собственный тред и сиди в нем один, на весь свет обиженный, мы мешать не будем.
>> No.604137 Reply
>>604136
А чего ему так печёт-то с томе4? И его ведь никто даже не обижал ИТТ.
>> No.604143 Reply
File: 3.png
Png, 24.43 KB, 275×101 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3.png
Поцаны, поясните имеет ли смысл качать вот это дерьмо, если ты аркан блейд? Я обычно качаю первый скилл на троечку и забиваю дальше. С эскорта роги добираю третий скилл для обнаружения невидимого. Кулдаун на чармы вообще решает потом? Четвертый скилл не очень полезен, ловкости-то нет?
>> No.604146 Reply
>>604133
Рас уже 11, если быть точным.
>> No.604156 Reply
>>604137
Просто никто не хотел его кормить.
>>604143
Если есть настолько лишние дженерики чтобы вливать в сурвайвал, то что-то делаешь неправильно почему бы и нет. Чарм мастери весьма хорош. До того момента как снимешь собсно чарм, лол.
>> No.604164 Reply
>>604143
Evasion для melee-классов точно лишним не будет. Даже если там будет всего 15% шанс избежать удара на 10 ходов, то это всё равно лучше, чем ничего. Piercing sight тоже весьма полезен, особенно против элитных shadowblade'ов и temporal stalker'ов.
>> No.604167 Reply
File: tome-1.2.5-142412...
Png, 1173.04 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424124415.png
File: tome-1.2.5-142412...
Png, 1505.31 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424124105.png
File: tome-1.2.5-142412...
Png, 1731.05 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424123687.png
File: tome-1.2.5-142412...
Png, 1385.03 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424123124.png

Cмотрите-ка кого я завалил на найтмаре. Причем я даже не бегал от него как в первый раз на нормале. Тупо в лоб забил. Пару шагов в сторону сделал конечно. Выходит, я всё же обучаемый.

И какой мне белт упал! Просто заглядение. 10 ИЗ 10 Прямо под аркан блейда.

И такой-то топор.

>>604156
> то что-то делаешь неправильно
Вполне возможно. Просто из диалога с вами я надеюсь понять что именно я делаю не так. Слышал, вы тут все претесь безумно с дисплейсмент шилда. Мне он не нравится. Как и вся ветка. Взял по единичке в порталы для эскейпа и норм. Может потом его прокачаю.

Вот так выглядит моё дерево. Надеюсь, вы не загоритесь.
>> No.604168 Reply
>>604143
Первый скилл самый бесполезный тащемта. Так как перебивается любой хорошей лампой. А вот второй и третий не помешают.

>>604136 >>604137
А что вам так печет с того, что кому-то печет с томе4? Больше ненужного срача разводите ей-богу (как и я сейчас) Да и вообще не вижу ничего плохого в околоконструктивных диалогах.
>> No.604170 Reply
>>604168
> Первый скилл самый бесполезный тащемта
Ловушки в этой игре совсем не опасны?
>> No.604182 Reply
>>604170
Однажды их убрали из игры, оставив только в паре локаций. Да, не опасны.
>> No.604185 Reply
>>604156
>>604137
>>604136
Что характерно, прошлый спор томефаги слили вчистую.
>> No.604187 Reply
>>604185
Ой, всё.
>> No.604199 Reply
>>604185
Ну, догонять тебя никто не стал, и поэтому ты, зализав раны, вернулся. Так что да, видимо, в тот раз мы проиграли.
Нет, серьезно? В мое время троллинг предполагал хоть какую-то изобретательность. Испорченое поколение.
>> No.604200 Reply
>>604199
Зачем ты оправдываешь свое казуальство?
>> No.604201 Reply
>>604185
Ну да, ты просто не ответил на мой пост. А ведь я тебя кормил, ай-ай-ай.
Меня откровенно веселит этот хейтер. "Вы получаете удовольствие неправильно!!!".
>> No.604202 Reply
>>604200
И снова мимо. См. пример с дьяблой. В ТОМЕ4 сглажены моменты, замедляющие геймлпей, и раздута ролевая система именно с теми же целями. Другая аудитория, но при этом игра не является менее комплексной или трудной.
Прув ми вронг.
>> No.604204 Reply
Есть у кого та картинка с "good job not liking things, heres trophy for u"?
>> No.604205 Reply
File: macro-good-job-not-liking-things.jpg
Jpg, 53.62 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-good-job-not-liking-things.jpg
>>604204
Вот.
>> No.604211 Reply
>>604202
Почему ты сравниваешь с Дьяблой, а не с бандами или другими рогаликами?
>> No.604213 Reply
Напоминаю, что с харкачерами нельзя разговаривать, они не способны на диалог, можно их игнорировать или посылать сразу. Именно так мне удается создавать ламповые треды по сей день.
Ваш ОП.
>> No.604216 Reply
>>604213
Ты по улице тоже ходишь и каждому встречному рассказываешь "я оп треда на доброчане"? Может у тебя майка с логотипом есть? Раздражаешь не хуже этого "харкачера".
>> No.604218 Reply
>>604211
Потому что тема хейта мне напоминает "Дьябло vs РПГ". Или "ДнД5 vs ДнД3". Потому что ТОМЕ как раз дьябла от мира рогаликов, она строится на тех же принципах. Уровень + лут + билд + месить врагов, не отвлекаясь на всякую фигню. Я бы даже сказал, что режим Арены является квинтэссенцией духа ТОМЕ4.
>> No.604222 Reply
>>604218
> Уровень + лут + билд + месить врагов, не отвлекаясь на всякую фигню
Описал половину актуальных игр.
>> No.604224 Reply
>>604216
> Может у тебя майка с логотипом есть?
У меня есть тамщемта. Ещё я записываю номера всех неугодных мне постов и провожу оккультный ритуал под новый год, проклиная авторов.

>>604222
Что такое актуальная игра? Информация может быть актуальной. А игра, это когда ты повредил обе руки и на следующий день выходит игра, где можно управлять без рук, силой мысли?
>> No.604226 Reply
>>604218
Почему ты игнорируешь факт, что дьябло, что томе имеют одного предка в лице Ангбанда?
>> No.604227 Reply
>>604226
Дьябло имеет предка в лице Нетхака. ТОМЕ4 - Ангбанда. Цитаты приносили выше.
Ну и да, по Ангбанду я не помню подобных масштабов срачей про "оказуаливание".
>> No.604230 Reply
>>604227
Цитата выше говорит, что Близзард вдохновлялись Морией и Ангбандом.
>> No.604235 Reply
>>604230
Да, и правда. Память мне изменила.
>> No.604237 Reply
>>604227
В нашем тесном комьюнити одного неадеквата достаточно для масштабности.
>> No.604241 Reply
Кстати, самый простой тест на неадекватность: Назовите основные минусы игры.
>> No.604243 Reply
>>604235
Я даже не удивлен, что здешние не играли в нетхак
>> No.604251 Reply
>>604241
Какой?
>> No.604252 Reply
>>604241
Среди её коммьюнити есть неадекваты, которые хотят убедить тебя, чтобы ты-верблюд.
>> No.604253 Reply
>>604241
ТОМЕ4-то? Да легко. Тянущиеся с самых старых версий багофичи (Поломанная экономика - одна из них. В первых версиях 5 золота были куда ценнее, чем сейчас. Потом ввели шкатулку, и вышло что вышло - гиперинфляция привела к сильному повышению цен в местных магазинах при сохранении продажной цены для сомнительного баланса), излишняя похожесть многих классов, очевидная бесполезность и невиабельность многих классов, оверпауэрнутые маги, билд-ориентированность, мёртвость мира, деревянные болванчики, сюжет не меняется в зависимости от твоего раса и класса (например, дефайлер должен по определению класса ненавидеть всех людишек и стремиться уничтожить, а вместо этого спасает мир), очень легко факапнуться и умереть просто потому что, бажность движка. Это то, что вспомнил сходу.
Но это всё равно один из моих любимых рогаликов, ю ноу.
>> No.604254 Reply
>>604243
А, да, и я играл в нетхак.
Ещё сходу вспомню камнесуп, дварфы в обоих режимах, катаклизм, ноксико, всякое платное говно а-ля sword of stars the pit. Ещё пробовал Элону+ и какой-то из ангбандов, но не доставило. Томе2 тоже не взлетел.
>> No.604255 Reply
>>604254
Скажем так, человек, игравший в нетхак и ангбанд дольше пары часов, принципиально не сможет их перепутать, равно как и производные.
Не хейтор.
>> No.604257 Reply
>>604254
Тогда как ты мог посчитать что между дьяблой и нетхаком есть связь?

>>604253
Попробуй PosChengBand и Sil - на них сейчас молится весь оф. форум
>> No.604258 Reply
>>604253
> например, дефайлер должен по определению класса ненавидеть всех людишек и стремиться уничтожить, а вместо этого спасает мир
> they serve their masters, or themselves become masters
В таком случае, можно считать это, например, устранением конкурентов или борьбой за посох.
>> No.604260 Reply
Меж тем версия 1.3.0b4 вышла.
>> No.604262 Reply
>>604260
Официально штоль? Это теперь сейвы в зачет не пойдут? И арты нельзя перекинуть?
>> No.604264 Reply
>>604262
То, что с "b" в названии - это бета-версии. Официально последняя вышедшая - это всё еще 1.2.5.
>> No.604268 Reply
>>604255
>>604257
Как только что выяснилось на моём примере - всё возможно. Просто названия в голове смешались. Таки давно играл.
> Попробуй PosChengBand и Sil - на них сейчас молится весь оф. форум
Попробую, спасибо.
>> No.604338 Reply
File: Sprite.png
Png, 60.21 KB, 660×413 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sprite.png
>>604268
Пробуй обязательно
>> No.604339 Reply
>>604338
Чем именно они так винрарнее оригинала и почему на них молятся?
>> No.604345 Reply
File: maps3.png
Png, 17.31 KB, 805×440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maps3.png
>>604339
> Чем именно они так винрарнее оригинала и почему на них молятся?
PosChengBand сейчас в активной разработке как минимум. А так, это сейчас один из самых геймплейно навороченных рогаликов, там есть банальная прокачка навыков и магии, и есть система добродетелей, огромный мир, случайные встречи, много шмота, но в отличие от ТОМЕ4 мало проходного шлака, есть мутации, есть перековка навыков, есть езда на огромных червях, можно быть кибердемоном и жрать людей, есть цепной меч, есть подземелья со своими правилами, вроде запрета магии, много чего там есть.

Sil - это маленький шедевр. В него надо сыграть обязательно.
>> No.604347 Reply
>>604345
И вместо графона текстовые символы.
>> No.604348 Reply
Няши, поясните хотя бы за начало игры паладином. Кое как открыл просто скачал один файлик, хех и теперь страдаю. С попытки 6-й смог превозмочь наг, вышел в мир и там меня рейпнули патрули орков. Я пытался бегать от них, наводил на дружественные патрули. Всё тщетно.
>> No.604350 Reply
>>604348
Какой ур. сложности?
>> No.604353 Reply
>>604348
> вышел в мир и там меня рейпнули патрули орков
Нужно было использовать портал в последней зоне с нагами.
>> No.604360 Reply
>>604353
Спасибо. Видимо надо прекращать пользоваться авто-исследованием.
>> No.604447 Reply
>>604360
В итоге я превратил своего палыча в булварка. И пал при открытии комнаты с десятком скелетов-магов. Как обычно. Большая часть моих героев погибает именно от их костлявых рук. Решил после поиграть некромантом. Доставило. Правда при походе на первого босса на меня ВНЕЗАПНО наложился антимагический дебафф. Поняв примерно ничего решил отложить это дело. И попробовал этого вашего солипсиста. Интересно, конечно, но некромант доставлял больше. Да и умирал реже.
>> No.604457 Reply
>>604447
При открытии комнаты с четыремя скелемагами, неплохо бы представлять, чем ты займешься на следующий ход. Тупой раш на угрозу, обычно, не лучший вариант.
И вообще, фишка анлоков в том, что честно дойдя до пала, некроманта и солипсиста, ты будешь хоть какое-то представление иметь об игре и общей тактике.
>> No.604464 Reply
>>604457
Анлоки - это рак геймдева
>> No.604467 Reply
>>604464
> хëрпидëрпи, лурачка-ценизм-максемализм, молодость и хоркор
>> No.604484 Reply
>>604467
Что же ты так подгорел?
>> No.604485 Reply
File: 85e30fe9aebdf78fa0cc5ee0fbe201fd.png
Png, 511.47 KB, 704×528 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
85e30fe9aebdf78fa0cc5ee0fbe201fd.png
>> No.604491 Reply
Когда введут фурри-расы, или вообще нечеловекоподобные?
>> No.604495 Reply
>>604457
Ну хоть в чём-то аркан блейд хорош. Флеймшоком их всех накрываю и избиваю мечом.
>> No.604496 Reply
>> No.604502 Reply
>>604484
> азаза батхерт лалка затралел
Серьезно, лучше бы ты на лурочке остановился.
>> No.604507 Reply
И по какой причине ваш любимый солипсист считается толстым?
>> No.604521 Reply
>>604496
А оффициально?
>> No.604533 Reply
>>604350
Онли нормал.

>>604457
> Тупой раш на угрозу, обычно, не лучший вариант.
Обычно убегаю за угол и пытаюсь убивать их по-одному.
> фишка анлоков в том, что... ты будешь хоть какое-то представление иметь об игре и общей тактике.
Я это прекрасно понимаю. Но у меня как-то плохо складывается представление об игре, когда я на вики с переводчиком трачу времени больше, чем на саму игру. Так что пришлось хоть как то усилить интерес к игре, ибо от слепого тыканья по кнопкам он начал угасать.
>> No.604535 Reply
>>604533
Что ты переводишь и почему тыкаешь на кнопки вслепую?
>> No.604539 Reply
>>604533
> на вики с переводчиком трачу времени больше, чем на саму игру
А. Ну, это печально, что еще тут сказать.

>>604507
У него есть своя воображаемая кузница. А персонажей с этим скиллом, как известно, убить нелегко. шутки за 200
Если серьезно, то солипсисзм и фидбек.
>> No.604545 Reply
>>604535
> Что ты переводишь
Слова буржуйские.
> почему тыкаешь на кнопки вслепую?
См.выше.

>>604539
> что еще тут сказать
Meh.
>> No.604550 Reply
>>604253
А как же проёб менеджмента ресурсов и ролевая система, деградирующая до уровня ММО дрочилен?
>> No.604555 Reply
>>604550
Очевидно, эти пункты не упоминаются потому, что подобное может успешно существовать лишь в головах трулей, да узколобых детишек с "единственно правильным подставить что угодно".
А ты, кстати, создавал свой собственный суперпопулярный тред про те2, не забыл?
>> No.604575 Reply
>>604570
Ты так хорошо разбираешься в харкаче, не хочешь начать посещать только его? Мы тут безнадёжное оказуаленное быдло, скоро будем треды по Bejeweled создавать и мерятся хайскором. Скрой этот тред, с глаз долой, сколько можно уже общаться с нами-говноедами, а?

>>604539
> Если серьезно, то солипсисзм и фидбек.
Ну фиг знает. Солипсизм ещё и режет хп с Con на четверть, вкупе с классового -4 хп лвл у солипсиста картина вырисовывается странная. Фидбек так и вообще слабовато регенит, а лечение с щитом тратят ход. Надо будет докачать его до уровня 30-40 и там посмотреть, а пока он вовсе не кажется мне слишком прочным.
Сравниваю танковость с архимагом. Disruption shield под shielding и aegis восстанавливает ману намного медленнее, чем архимаг под Essence of Time способен её тратить. А в случае аркан дизрупшена есть ещё насколько щитов и пара-тройка способов свалить. При этом, я не слышал, чтобы архимага обвиняли в неубиваемости, как солипсиста.
>> No.604578 Reply
File: tome-1.2.5-1424276412.png
Png, 1717.19 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424276412.png
Что задумал культист? Мне сыкатно.
>> No.604609 Reply
>>604578
По истечении таймера появится та демонесса с одного из загрузочных экранов игры с тремя хвостами и с труднопроизносимым именем. Если не убивать других культистов помимо первого, а просто подождать конца таймера и убить демонессу, то будет ачивка.
>> No.604610 Reply
>>604609
У меня вообще есть шанс против неё или убегать качаться?
>> No.604613 Reply
>>604609
А ещё много анальной боли и отличнейшая шапка.
>> No.604614 Reply
>>604575
Ну так аркмейдж это tier S, а солипсист tier B.
>> No.604617 Reply
>>604575
> Ну фиг знает. Солипсизм ещё и режет хп с Con на четверть, вкупе с классового -4 хп лвл у солипсиста картина вырисовывается странная> Ну фиг знает. Солипсизм ещё и режет хп с Con на четверть, вкупе с классового -4 хп лвл у солипсиста картина вырисовывается странная
Вот только половина урона идет в пси. Вполне равноценная замена. Это раз. Два — последним талантом в ветке (при высоких mental save) можно срезать урон еще раза в два, и это без прицела на криты.
Уже при таком раскладе средненькая иинфузия реценерации держит хп и пси на максимуме даже в сложных боях.
А еще ведь есть фидбек с приличными щитами и исцелением.

Архимаг же требует микроконтроля, специальной заточенности под огромные запасы маны и бессилен, когда все щиты на кулдауне. А ведь щиты могут развеять, на архимага навешать дебаффов , ваншотнуть подкравшийся ассасин и тому подобное. При осторожной игре шанс попасть в такую ситуацию низок, но солипсист неубиваем по дефолту даже без всяких щитов.

>>604614
Те тир-листы из оп-поста довольно еретичны. Один исключительно под madness, где совсем другие правила. Второй наполовину состоит из сомнительной вкусовщины. хотя понять основы сгодится
>> No.604618 Reply
>>604617
> Второй наполовину состоит из сомнительной вкусовщины
Еще и устаревший для некоторых классов к тому же.
>> No.604619 Reply
>>604617
Неты, для инсейна. Меднесс это только топ тир (с выходом 1.3 и нерфом таймлеса, там вообще один аркмейдж остался, лол). Ну, мы все знаем правила томе, чем ниже сложность, тем меньше ограничений на комбу для прохождения. Вплоть до гуля-вирмика и шалору-стоун вардена.
И вообще, tier S гарантирует способность класса выживать в экстремальных условиях, наносить достаточный для уровня урон и иметь необходимое утилити. Ты, кстати, катал солипсиста на меднесс? Как ощущения?
>> No.604621 Reply
Что надеть на мозгорезку? Дуалвилд? Мозгозвезды? Двуруч? Щит? А в телеруку? Слишком много непонятного выбора! И еще эти ветки. Есть три стула: один горит, другой пинает, третий током бьет. Половина талантов одинаковые, просто меняется элемент - ну и как в таких условиях можно что-то выбрать? Дурацкий класс.
>> No.604622 Reply
>>604617
> Архимаг же требует микроконтроля, специальной заточенности под огромные запасы маны и бессилен, когда все щиты на кулдауне. А ведь щиты могут развеять, на архимага навешать дебаффов , ваншотнуть подкравшийся ассасин и тому подобное. При осторожной игре шанс попасть в такую ситуацию низок
Да фигня всё это. Класс наипростейший и уже на уровне 20 всё это не актуально.
Дизрапшн щилд абсолютно непробиваем. В критических ситуациях юзаем аегис, который сожрёт кучу маны и очень сильно усилит этот щит. Другие щиты ему становятся нужны только в случае, когда эффектами снимают дизрапшн (уроном его пробить почти невозможно), ну ещё щит из ветки телепортаций сам помогает быстрее убивать. Он же решает проблемы с запасами маны, а баф на +50% глобал скорости решает все проблемы, как потратить ману для активации этого имбового манащита.
Запасы маны ему нужны лишь для активации эссенции скорости. Ассасины лично меня не ваншотали, а если и получить огромный урон с тучей дебафов, то в крайнем случае есть щит из темпоральной ветки, который жрёт кучу урона, потом лечит и не требует хода+2 вида встроенной телепортации. Все проблемы с дебаффами решаются инфузиями, поскольку магу не особо нужны регенерации, щиты, лечения, ускорения и прочее, он спокойно может иметь 2-3 вайлд инфузии и 2-1 другого типа.
> А еще ведь есть фидбек с приличными щитами и исцелением
С одним весьма дерьмовым щитом и исцелением. И щит и исцеление даже слегка проигрывают соответствующим руне и инфузии. Сейчас у меня почти максимум виллпауера и 60-70 канинга. Щит 4 уровня защищает примерно на 500, руна примерно так же, вот только она ход не тратит, за который этот щит и пробить могут. Аналогично с лечением, только лечение пси повышает, что бывает полезно для поддержания бафа на глобал скорость(но у солипсиста пси редко опускается так низко).
Поначалу я недооценил солипсизм, с последним скиллом на максимуме он действительно становится очень крут. Солипсист вовсе не хрупкий, но и не неубиваемый. Однако взамен неприятно удивило количество монстров, которые обладают иммунитетом ко сну и конфузии. Вторгаться в сны-однозначно фиговый скилл. Во-первых, его не поюзать на монстре, который иммунен ко сну, во-вторых, если есть смысл использовать этот навык, то польза от него минимальна. Все проекции сильных монстров вовсе не стремятся быстро умирать, а большое их количество бьёт вполне больно+все кулдауны и потраченное пси со здоровьем вернуться к тебе. Я всё чаще использую этот навык в качестве защитного, а не атакующего-прыгнуть в сон к слабому мобу, подождать кулдауны, полечиться и отменить его.
>> No.604637 Reply
>>604621
Psiblades(и только их, с пятиуровневыми артефактными звездами, с их навыком на максимуме и с талантом superpower урон будет просто зверским) в руки, хорошее оружие в телекинетический слот. Ветку absorption полностью. Augmentation, frenzied focus, iron will, thermal leech на максимум при первой возможности. Iron will даст определенную stun resistance, её нужно при первой возможности добить вещами до сотни и держать на этом уровне всю игру. Из generic на максимум psiblades, combat accuracy, armor training, thick skin, resonant focus, quick as thought и telekinetic leap. Остальное по вкусу. При повышении уровня перед взятием новых талантов в телеслот брать камень, который дает самое большее повышение характеристик, чтоб не приходилось тратить драгоценные пойнты на силу или ловкость вместо очевидных willpower, constitution и cunning. Из prodigy на 30 уровне очевидную superpower, второй можно, например, mental tyranny.
>> No.604675 Reply
Если ОП такой из себя элита доброчана, то почему он не знает про оффициальный рогаликотред?
>> No.604683 Reply
>>604675
Обсуждение томы тут. Обсуждение других рогаликов там. Все просто, как видишь.
>> No.604685 Reply
>>604675
Потому же, почему про него "не знают" камнесуп-тред и дварффортресс-тред.
>> No.604686 Reply
>>604685
DF не рогалик, а тред ро камнесупу сдох раньше чем появился оффициальный тред

>>604683
Так ведь тот тред создали, что бы не плодить темы
>> No.604688 Reply
>>604686
> Так ведь тот тред создали, что бы не плодить темы
А почему бы и нет? Тред весьма живой по крайней мере сейчас , а обособленное обсуждение всегда удобнее.
> DF не рогалик
Томе тоже до "каноничного" рогалика не дотягивает, чем мне казуалу и нравится.
>> No.604690 Reply
File: Secrets_of_telos.png
Png, 3.48 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Secrets_of_telos.png
Насчет посоха. Кристалл и низ для него рандомно находятся? Очень хочу его заполучить, но боюсь так и не смогу собрать к концу игры.
А ведь есть еще весьма годный Cauterize
>> No.604692 Reply
>>604686
> что бы не плодить темы
0) Слитно.
1) Давайте доту с лолом обсуждать в одном треде, и танки с тундрой. А хулъ, жанр одинаков, геймплей и тематика похожи.
2) Тут за месяц постов больше, чем в общем треде за год. И наверняка появился бы некий поц, который предложил бы нам уйти в отдельный тред.
>> No.604703 Reply
File: tome-1.2.5-142434...
Png, 1113.77 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424345214.png
File: tome-1.2.5-142434...
Png, 784.36 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424347327.png

Сначала я такой фак е, завалил этого урода наконец-то. Помню первый раз он меня знатно унизил. А потом я попал куда-то не туда...

Живым я отсюда явно не выбирусь.
>> No.604742 Reply
File: 12-сустейнов.jpg
Jpg, 150.20 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12-сустейнов.jpg
Новогодняя ёлка врывается в тред!
Попробовал собрать безфирскейпового Корраптора. Вышло то, что вышло.
>> No.604745 Reply
File: t-engine-2015-02-19-19-15-46-35.png
Png, 952.12 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
t-engine-2015-02-19-19-15-46-35.png
>>604742
> 12-сустейнов.jpg
Я был близок
>> No.604748 Reply
>>604745
На самом деле их 10 + варды, ещё один я ради прикола включил (он бесполезный и даже скорее вредный). Так что у тебя, считай, столько же.
>> No.604749 Reply
>>604748
Алсо, почему на всех скринах только одна полоска для спеллок? Это же ужасно неудобно.
>> No.604750 Reply
>>604749
> одна полоска
Мне впритык всегда хватает. Не понимаю зачем держать сустейны на панели.
>> No.604753 Reply
>>604703
Таки не выбрался.

Весь день играл. С утра начал персонажа, к вечеру похоронил. Чёт теперь вообще томе не идёт.
>> No.604756 Reply
>>604745
> 48 lvl
> Rak'shor pride
Wut?
>> No.604759 Reply
>>604756
А что не так?
>> No.604760 Reply
>>604756
Что тебя в этом смущает? У меня, например, 50 уровень получалось набрать еще даже до захода в любой из бастионов орков.
>> No.604768 Reply
>>604750
Ну у меня вот, например, персонаж-ёлочка. Мне удобно то, что я сразу вижу отключившиеся сустейны.
>> No.604783 Reply
>>604753
Суровая гробница, что тут еще сказать.
> Чёт теперь вообще томе не идёт.
Пробуй другие классы, не?
>> No.604787 Reply
Фух. Думаю, что я долго буду в этом слуджнесте ачивки гринданить.
>> No.604793 Reply
>>604787
Парадокс сладжнеста: Чем дольше, тем быстрее.
>> No.604801 Reply
>>604787
Там в конце концов могут и уникальные враги начать появляться. И даже боссы. Еще рекомендую почаще Ctrl+S нажимать, потому что игра там очень любит вылетать при большом количестве врагов.
>> No.604802 Reply
>>604801
А в чем суть? Просто ждать? Я минут 15 побегал там, ни одной ачивки так и не получил.

Алсо, ачивкоебствовать на мой взгляд стоит на высоких сложностях на roguelike, раз все более низкие автоматом идут
>> No.604804 Reply
>>604802
Суть в том, что каждые несколько(вроде бы 10 или около того) ходов один из фрагментов стен превращается в слизь. Причем, чем дальше, тем выше будет их уровень. Например, когда зашел туда впервые(и не знал всех особенностей), то начал просто пытаться перебить их всех. Сначала было весело, но когда уровень врагов с 50 поднялся до 63, и враги начали явно брать количеством, то стало уже как-то не очень. Пришлось использовать rod of recall и кое-как превозмогать 40 ходов, пока она заряжалась.
>> No.604806 Reply
>>604802
> раз все более низкие автоматом идут
С чего это ты взял? Для каждой сложности и каждого режима игры даже эксплорейшна ачивки дают отдельно.
>> No.604810 Reply
>>604806
Нет. Если, ты, например, получишь на madness/rougelike какую-либо ачивку, то тебе автоматом зачтется получение этой ачивки на более низких сложностях, включая и режим адвенчуры. В этом легко убедиться, сравнив количество открытых ачивок до и после получения новой. Если игра идет не на normal/adventure, то их число увеличится более, чем на 1.
>> No.604811 Reply
File: 123.png
Png, 39.23 KB, 846×166 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
123.png
>>604810
Пикрелейтед. Промежуточной ачивки "The Secret City (Roguelike)" нет. Тоже самое с ачивкой Unstoppable. Получил ее на руже, а в адвенчуре ее нет. Я уже не говорю про наличие режима Exploration с собственными ачивками.
>> No.604812 Reply
File: tome-1.3.0-142438...
Png, 854.33 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1424387245.png
File: tome-1.3.0-142438...
Png, 844.93 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1424387242.png

>>604811
Это, наверное, нюансы их отображения в стиме. Вот, например, первое, что попалось на глаза. Ачивка "Anti-antimagic!", впервые полученная на insane/rougelike. И она же, но зачтенная и normal/adventure. Один и тот же персонаж, разница во времени - 1 секунда.
>> No.604814 Reply
File: 123.png
Png, 21.95 KB, 841×166
edit Find source with google Find source with iqdb
123.png
File: 1234.png
Png, 36.38 KB, 857×231
edit Find source with google Find source with iqdb
1234.png

>>604812
Нет, это не нюансы их отображения в стиме, это нюансы их там получения. Найтмар и выше не дает ачивки для нормала, ружлайк не дает ачивки для эксплорейшна и адвенчуры соответственно.
>> No.604815 Reply
>>604814
Дает. Но делать это надо вручную. Где-то на сайтике есть кнопка переноса всех ачивок с более низких сложностей в стим.
Точнее сказать не могу, я просто видел разговор в местном чате
>> No.604825 Reply
>>604812
А что там за скрытая ачивка в самом верху? Выпить чаю с прячущимися Шер-тул?
>> No.604826 Reply
>>604825
А, уже нашел в статистике. Забавно.
>> No.604856 Reply
Меня посетило Великое Откровение: билд нужно собирать не "простатак шоб домажил", а для конкретных врагов, боссов и энкаунтеров. Сырно умнейшая!
>> No.604857 Reply
>>604856
Тогда это уже игра играет в тебя, а не ты в неё.
>> No.604864 Reply
У меня вопрос по щиткам мозгорезки.
Что имеет наивысший приоритет, резист, щит или форсфилд? Как они стакаются? Подчиняется ли щиток резкапу? Можно ли вообще включить форсфилд вместе с щитком?

Вот, предположим, страшный скелемаг кидает флейм на 100 урона, а у меня 50% резиста огню, терма щиток на 55%/100 и форсфилд на 65%, сколько урона пройдет?
>> No.604867 Reply
>>604864
У него три основных щита: кинетический, тепловой и энергетический. Одновременно могут быть активны два из них, но так как активация их хода не тратит, то можно быстро менять комбинацию под стать окружению. Щиты с уровнем таланта >3 при деактивации создают псионный щит на удвоенный урон, полученный им за предыдущие три хода. То есть, если кинетический щит за три хода поглотил, скажем, 500 урона, то при его отключении будет создан damage shield(как от руны, только немагический) на 1000 урона на 6 ходов. Forcefield уменьшает урон перед этими тремя щитами, но вроде бы после резистов персонажа.
> Можно ли вообще включить форсфилд вместе с щитком?
Можно и даже нужно, поскольку он создан для критических ситуаций, и может поддерживаться лишь ограниченное число ходов.
> Вот, предположим, страшный скелемаг кидает флейм на 100 урона, а у меня 50% резиста огню, терма щиток на 55%/100 и форсфилд на 65%, сколько урона пройдет?
Резисты уменьшат 100 урона до 50. Форсфилд уменьшит 50 урона до 16,5. Тепловой щит поглотит 55% от 16,5(так как 16,5 < 100, то работают проценты, а не фиксированное максимальное значение), и персонаж получит всего 7,4 урона от огня.
>> No.604934 Reply
А вы знаете, что в ТОМЕ можно играть по сети?
>> No.604935 Reply
>>604934
Удалённо, ты имеешь в виду? Расскажи, очень интересно.
>> No.604938 Reply
>>604935
> Удалённо, ты имеешь в виду?
Против других игроков, точнее.
>> No.604969 Reply
File: tome-1.2.5-1424454660.png
Png, 1514.35 KB, 1536×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424454660.png
27+133=160 160*,61=97,6. Ну хорошо, больше лимита, но тогда должно хоть 81 сократить?
Что я упускаю? Или на таланты сокращение работает по другому? Или стан влияет на эффективность щитка (81*0,6=48,6 - тоже не подходит)?
>> No.604970 Reply
>>604938
Продолжай.
>> No.604971 Reply
>>604970
TomeNET гугли
>> No.604974 Reply
Ну я так и думал, наш упоротый дружок решил сменить тактику, лол.
>> No.604980 Reply
>>604974
> наш упоротый дружок
А разве это не ты упорот?
>> No.604985 Reply
File: t-engine-2015-02-...
Png, 1231.74 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
t-engine-2015-02-20-19-51-05-25.png
File: DarkGod-няша.png
Png, 186.96 KB, 705×404
edit Find source with google Find source with iqdb
DarkGod-няша.png
File: t-engine-2015-02-...
Png, 1488.32 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
t-engine-2015-02-20-21-11-38-96.png

Закончил игру и из любопытства решил бросить вызов Линанил. Теперь довольно мерзко себя чувствую в прошлый раз так было после убийства Присциллы в ДС.
А еще DG подарил мне премиум и длц, надо же.
>> No.604989 Reply
>>604980
незаметен.жпг
>> No.604995 Reply
>>604969
В общем, либо сами щиты багованые, либо их описание, потому что не делают они абсолютно ни-хре-на. -2 мод на хп и неработающий дефенс. На милишнике без особой мобильности и контроля. Вообще он чувствуется так, как будто у курседа отобрали рампагу (хотя оставили урон), отрезали половину от всех характеристик, добавили забагованную защиту и нате, играйте. И как-то выживать он умудряется только благодаря нормальному уровню сложности.
>> No.604996 Reply
>>604969
Непонятно. 81 должны были поглотиться щитом, а оставшиеся 79 достаться персонажу. Баг, возможно. Это всегда так или только в этом единственном случае? Почему персонаж-то на 21 уровне еще в кожанке ходит? Найди ему латы попрочнее, без них убьют же.
>> No.604999 Reply
>>604985
> t-engine-2015-02-20-21-11-38-96.png
Ну вот зачем няшу Линаниил убил?
>> No.605005 Reply
>>604999
Мне обещали сильнейшего противника в игре, как тут удержаться.
Что и было бы, не скатись все в скидывание ей сустейнов

Для примера
YouTube: Tales of Maj'Eyal "What If": Linaniil vs. Double Atamathon !
>> No.605062 Reply
>>604985
Она и так жила слишком долго, людям столько не положено. И вообще, если бы она нормально выполняла свои обязанности, нам бы не пришлось переться на другой континент и убивать волшебниц.
Кстати, а левелап все еще восполняет ману при включеном disruption shield?
>> No.605112 Reply
File: tome-1.2.5-1424516812.png
Png, 907.32 KB, 1536×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424516812.png
Лал. Перчатки с 20 манаберном не дали мастеру скастовать ни одного саммона. Это был самый быстрый килл вампира-переростка за всю мою карьеру.
>> No.605114 Reply
File: tome-1.2.5-142451...
Png, 959.46 KB, 1536×803
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424517348.png
File: tome-1.2.5-142451...
Png, 1034.35 KB, 1536×803
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424517317.png

>>605112
Uruk: Surprise motherfucker!
Me: GENOCIDE, motherfucker!
>> No.605118 Reply
>>605114
Кем это ты играешь, что у тебя столько силы и с майндстарами бегаешь?
>> No.605187 Reply
>>605118
Mindslayer. Cursed бтв тоже заходит с майндстарами и тоже дофига силушки.
>> No.605231 Reply
Возможно ли скелетом докачаться до капа перед Хай Пиком? Орков зачистил, допополнительных боссов в старых локах убил, незачищенных локаций не осталось вообще. Пока только 43 левел.
>> No.605232 Reply
>>601877
Блин, скачал, думал поиграть, и тут вспомнил, что дома нет интернета. А жаль, игра классно выглядит.
>> No.605233 Reply
>>605231
Запросто. А если вдруг основных локаций не хватит, то всегда есть farportal в крепости.
>>605232
Можно играть с активным онлайновым профилем, а можно и без него в оффлайне.
>> No.605236 Reply
>>605233
Что значит "запросто"? Я же сказал, что этих локаций уже не хватило. А набить семь уровней за 6 оставшихся запусков портала не получится.
>> No.605237 Reply
>>605233
А как? Я запускаю лаунчер, он показывает 0% и все. Я даже профиль создать не могу, интернета нету дома вообще.
>> No.605238 Reply
>>605236
Ну даже если так, то есть же еще засады с авантюристами, зигурантами и орками. И будет еще 10 уровней самого Пика перед финалом. Уж к соркам по-любому 50 уровень наберется.
>>605237
У тебя windows? Попробуй запустить сразу саму игру из папки с ней, а не лаунчер. Никакой профиль создавать или входить в него не обязательно для игры.
>> No.605239 Reply
>>605238
Скорее всего, он просто предварительно скачал лаунчер, но не установил игру. И теперь загрузка не начинается, ввиду отсутствия интернета.
>> No.605247 Reply
>>605239
А чего тогда извращаться? Давайте ему просто архивом куда-нибудь выложим. Она ж бесплатная.
>> No.605249 Reply
>>605247
> выложим
Там на сайте можно полностью архивом скачать, наркоманы.
>> No.605250 Reply
>>605249
И правда. Вот ссылка. http://te4.org/dl/t-engine/t-engine4-windows-1.2.5.zip
Наркоман.
>> No.605251 Reply
>>605250
Заодно и бетку вброшу, на случай, если ньюфагу захочется.
http://te4.org/beta-test

И вот возьми для тебя библию:
http://te4.org/wiki/Goon_Zone_Order_Progression

И твои любимые дополнения на ближайшее время:
http://te4.org/games/addons/tome/hz-escorts
http://te4.org/games/addons/tome/go-landmark

Эти три вещи снимут большую часть боли при первом погружении в игру.
>> No.605278 Reply
А вы начинаете заново игру, если фейлите эскорты?
>> No.605329 Reply
Нет слов. Бежал сейчас по корпул 11-ым уровнем. Зашел за угол и словил два раза по 75, а потом ещё на 105 темпорал дамагом за один ход. Естественно умер.
Это норма.
>> No.605363 Reply
Бета-версия 1.3.0b5 вышла.
>> No.605374 Reply
Paradox mage уже в третий раз подряд понерфили. Раньше резали атакующие способности, теперь переделали и главную защитную matter weaving. И зачем они вообще пытались сделать из него что-то хорошее, если сейчас низводят обратно в конец списка?
>> No.605428 Reply
Реально ли в TOME перенести сейвы с одного компа на другой, как можно делать было, например, в Кравле? А очень помогло бы.
>> No.605432 Reply
>>605428
> Where are my save files?
> It depends on your operating system. On Windows, they're in C:\Documents and Settings\yourusername\T-Engine\4.0\tome\save. On Linux, they're in ~/.t-engine/4.0/tome/save/. On Mac OS X, they are in users/yourname/library/application support/T-Engine/4.0/tome/save.
В этой папке будут сейвы персонажей. Нужно будет просто скопировать их с одного компьютера на другой в соответствующую папку.
>> No.605458 Reply
>>605278
Да. Как же я смогу жить, если не отправил их к природе?
>> No.605459 Reply
>>605458
> к природе
К фанатикам-садистам.
>> No.605559 Reply
>>605432
Премного благодарен.
>> No.605603 Reply
>>605374
На найтмере сейчас играю за Yeek-PM в 1.3. Полет нормальный. К слову Йики лютое оп, уже почти сороковой уровень, а я только засаду орков закончил.
Меня редко что в состоянии убить, а убивать самому проще простого. Rethread делает чудеса. В связке с Redux, Braided Lifelines и Temporal bolt(5ый лвл -2 сек кд за тело) уничтожаю все на свете. Мастера укрыл энтропией, бедняга даже не мог нежить позвать. Орков вообще отпавнил по полной програме, на урука прошел каст Cease to Exist и под темпоральной формой бедняга лопнул хода за 3-4. Добавь сюда Echoes from the past еще, в качестве финишера.

Собственно, играю иком(йиком) на Adventurer Nightmare. Изначально шел за шалоре на рогулайке, с той же успешностью, но мне предложили зайти в древний крипт на 25ом, с 40+ мобами и парой рарников прямо у входа, джаст фор фан, ну у меня слегонца и подорвало, что не было никакого предупреждения об уровне обитателей.

А текущий ПМ умирал только два раза, в самом начале игры, когда я абузил авто-эксплор. После этого живее всех живых.

>>605329
Кем бежал то?
>> No.605614 Reply
>>605603
> в 1.3
В какую конкретно? В b5 у PM понерфили matter weaving и reality smearing. Первая теперь вместо ограничения максимального урона за атаку(было не больше 58% здоровья при пяти вложенных пойнтах) дает всего-то чуть-чуть к броне. Очень равноценная замена, ага. У второй теперь неизменно конвертируется только 30% получаемого урона.
> К слову Йики лютое оп, уже почти сороковой уровень, а я только засаду орков закончил.
У меня с shalore на insane там был 37, потому что боссы и уникальные попадаются часто, а опыта за них дают много.
>> No.605617 Reply
>>605603
Аркан блейда всё мучаю.
>> No.605631 Reply
>>605614
Хм, наверное отстаю на одну версию, у меня matter weaving не дает меня ваншотать(пригодился полтора раза пока только, но да, если я правильно понимаю, в сторону chronomancy/matter можно будет вообще не смотреть.) Второй у меня пока что 3/5, и снимает 27% урона. Если сделают 30% на всех рангах это будет баф, скорее, с точки зрения инвестиции поинтов. Дамага, тем не менее, хватает с головой пока, как в общем и выживача. За всю игру страшно было, только когда открыл волт с магмой демонами и взрослыми драконами в Дредфелле, и то, исключительно из-за неудачно поставленного даркнесса, для меня.

Я вот только собираюсь инсейн анлокнуть, начал играть с неделю назад, пока проникаюсь тонкостями игровой механики, ищу интересные классы(собственно PM очень понравился, TW с луком и собачками тоже интересен, Archmage в аркане и шторме интересует). Но да, с учетом того, что с более высоким уровнем сложности игра дает больше опыта, играть на инсейне, в перспективе, куда интереснее.

Кстати, няша, а что надо сделать чтобы открыть огра? Мне один раз дали зайти в какой-то воулт с ограми, но я на всякий случай тогда убежал, а потом видать и подох тем персом где-то. Даже не помню кем нашел и при каких обстоятельствах.

>>605617
Мой опыт с аркан блейдом закончился при выходе из комнаты где тебя ресают, за скелета, хех.
Я так смотрю, мили в томи вообще не очень любят. Единственный кто сросся, это Cursed Cornac Normal Adventurer, который при попытке слить мастера потратил все жизни, кроме последней. Притом, последний раз, я так и не понял как его убил, он наверное просто отчаялся меня ковырять. Еще ТВ в мили билде подает надежды с точки зрения дамага, но как он еще не разу не умер, на своем 20ом, для меня загадка.
>> No.605633 Reply
>>605631
> Кстати, няша, а что надо сделать чтобы открыть огра?
Нужно на третьем уровне ruined halfing complex убить то ли уникального врага, то ли босса специального. При игре за shalore он появляется там всегда, при игре за другие расы - лишь с определенной вероятностью. С него упадет записка с ключом. Потом где-то между этой локацией и дредфеллом появится новая. Нужно будет войти туда и на четвертом её уровне убить тамошнего босса.
>> No.605640 Reply
File: tome-1.2.5-1424716594.png
Png, 1350.58 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424716594.png
>>605631
> мили в томи вообще не очень любят
Так мили помирают чаще. Все же ногибать хотят.

Вон я пока ни разу не умер. Тьфу тьфу тьфу.
>> No.605646 Reply
File: a2Pz5b1_460s.jpg
Jpg, 47.10 KB, 460×639 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a2Pz5b1_460s.jpg
>>605633
О, спасибо. Да находил оную за shalore много раз но как-то не доживал до второго данжа. Держи няшу.
>> No.605647 Reply
>>605640
Может, стоит всё же поменять второй щит на wild: physical, mental? Хотя бы до до получения timeless и relentless pursuit.
>> No.605663 Reply
File: tome-1.2.5-1424720669.png
Png, 1527.21 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424720669.png
>>605647
Стоит. Сглазил и меня убил рарник в дайкаре. Не могу его убить. Он бьёт по 200. На кладбище големов меня тоже рарник 35 лвл гоняет, тоже по 200 лупит.

Не знаю что делать.

Ещё подскажите на каком уровне на кладбище в ласт хоуп идти. Пришел туда на 25. Меня ваншотнуло после открытия двери. И почему AS 83% может быть, если нет ни одного предмета на его уменьшение?
>> No.605672 Reply
А на что влияет физикал повер? Да, я читал вики. Вот есть скилл станнинг блоу. Там всё понятно. Написано, что шанс стана зависит от него. Но влияет ли он на что либо ещё? Увеличит ли продолжительность стана от скилла dirty fighting? Заметил, что прокаченный на единичку он станит иногда на 5 ходов вместо 4 написанных. От чего это зависит? Будет ли физикал повер влиять на чистый физ дамаг?
dam = 0.3 * (physpower + totstat) * power * talentedmod
Это формула с вики. Можете пояснить за неё? Т.е физикал повер всё же ещё и влияет на физ.дамаг с оружия?
>> No.605679 Reply
>>605672
Увеличивает урон от всего оружия, включая дальнобойное. Она не увеличивает продолжительность дебаффов на врагах, но может не дать, наоборот, уменьшить(или даже отменить вовсе) им их длительность за счет своих physical saves.
>> No.605681 Reply
>>605663
> Не могу его убить.
Ну так оставь его. Потом вернешься уровней через 10-15 и без проблем его одолеешь.
> Ещё подскажите на каком уровне на кладбище в ласт хоуп идти.
Я туда хожу на >30 уровне и уже после зачистки дредфелла. Ну и само собой, нужно сначала открыть по очереди все гробы в боковых помещениях, а уже потом идти к некромантке.
> И почему AS 83% может быть, если нет ни одного предмета на его уменьшение?
Он автоматически появляется при ношении металлических латных перчаток. От кожаных же штрафа нет.
>> No.605682 Reply
>>605681
> Он автоматически появляется при ношении металлических латных перчаток. От кожаных же штрафа нет.
Чума. Спасибо за инфу.
>> No.605698 Reply
File: t-engine-2015-02-24-01-20-22-64.png
Png, 1774.94 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
t-engine-2015-02-24-01-20-22-64.png
Прости, но в в этот раз ты будешь принесена в жертву во имя анлока^w темного бога.

И я похоже нашел свой любимый класс.
>> No.605699 Reply
>>605698
Тоже заглядываюсь на него.
>> No.605700 Reply
Кстати, у шалоров третий расовый скилл бесполезен? Ухожу в инвиз, но меня всё равно видят. И я так понимаю, там штраф на атаку.
>> No.605833 Reply
Сейчас произошла странная вещь. Прошел дайкару, получил след. квест в дредфелл. Возвращаюсь, дочистить дайкару и второй уровень снова в тумане войны и снова там появились живые существа.
>> No.605845 Reply
File: Battle_mage_young...
Jpg, 140.51 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
Battle_mage_young.jpg
File: tome-1.2.5-142479...
Png, 972.16 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424796101.png

Вот за что я люблю аркан блейда. Подбежал к тебе хачлинг. НА НАХ ЁПТА 439 с руки. Подбежал второй. ИДИ СЮДА НА! 409
Ваншоты ваншотики. И это 23 лвл. Что же будет дальше.
>> No.605849 Reply
>>605700
В общем да. Он вряд ли тебя спасет в тяжелой ситуации, а в "легкой" он тебе и не нужен. 1/5 для прохождения к Timeless.

Бросил временно своего Yeek-PM, чтобы анлокнуть огров. Сделал Shalore-Archmage ушел в молнии и мне упали т5 перчатки на +15% спел крита на 18 уровне. Сейчас, на 24, уже около 55% с расовой шалоре+маговский сустейн. Павню все, до чего могу дотянутся. Дракон в дайкаре упал с трех критов. Изи мод.
>> No.605855 Reply
>>605700
Он довольно забавно выглядит у некроманта.
>> No.605865 Reply
>>605855
Не уверен, но если ты говоришь о петах, то если механика такая же как и у саммонеров под медитацией, саммоны будут дамажить меньше, пока ты под инвизом.
>> No.605868 Reply
>>605865
Где-то натыкался на то, что снижение дамага действует при вызове. Так что в теории можно напризывать и сбежать в инвиз.
Или медитировать в бою, если очень плохо
Но точно не уверен, так-ли это. Надо проверять.
>> No.605869 Reply
>>605833
Там иногда такое бывает, что некоторые уровни генерируются заново.
>> No.605875 Reply
Ой, робяты, это звездец. Две руны регена на 400. Фунгус 5/1/5. Автокаст when available. Перманентные 100 регена. ПЕРМАНЕНТНЫЕ. Ход не тратится. Отдых не нужен никогда. Эквилибриум всегда на нуле. Антимагощит бесконечный.
Слава Зигуру! Природе слава!
>> No.605981 Reply
File: tome-1.2.5-1424875885.png
Png, 773.22 KB, 1536×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424875885.png
СПОЙЛЕР

Кстати, чтобы не е*ться с мелиндой в крипте (в переносном смысле), можно выкопать вот такую загогулину, а потом разорвать с ней los (телепорт, мувмент, фейз, ватева). Бесполезная дуреха простоит там в полной безопасности весь период зачистки данжа.
>> No.605999 Reply
>>605981
Да достаточно диагональю блока три прокопать, впихнуть ее в угол и все. Так и телепорты нинужны.
>> No.606037 Reply
Это плохо, если я соснул в огненной локации, где за 500 ходов нужно добраться до места и прервать ритуал? Чем это грозит дальше?
>> No.606052 Reply
>>606037
Теперь тебе дадут выборы из концовки фоллаут3. Без аддонов.
>> No.606123 Reply
File: tome-1.2.5-1424949870.png
Png, 1065.52 KB, 1536×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1424949870.png
Вторая победа в карьере, нормал-адвенчур-корнак-узмансер.
Крайне легко, по получении двойных инфузий и фунгуса раскатывается всё и вся почти не глядя, любой урон ниже 100 за ход игнорируется, маги стабильно бьют на 0 благодаря антимагии, прайды проскочил исключительно на мили от скуки, бекап гардианы лопались с трех критов, в-первый раз получилось убить проклятого лича в слизнявом туннеле, разве что только дарк крипт скипнул, и не было водного дыхания для норгоса. Тем не менее, аж три смерти.
1) Потеряв концентрацию от простоты геймплея, пошел в мили-баттонмеш на дракона в дайкаре. Рип.
2) Рандомный крит от рандомного рарника в эльфийских катакомбах на 450 с автоатаки. Рип.
3) Хайпик 8, рарный bloated horror + doombringer. Вообще эти думбрингеры какие-то совсем контуженые ребята, и единственный тип врагов, который был способен нанести значительный урон. Первый ход: вешает стопицот эффектов и 600 урона. Прожимаю все что можно, втч героизм. Второй ход: -600 хп, идет сохранение, подождите. Со второй попытки зачистил из-за угла закидывая ядом и слизнями.
Вообще, можно было бы избежать, но за всю игру ни одного аноритхила-эскорта, и единственный источник просветки - подзорная труба, на которую стало слишком лень переключаться под конец игры.
Манаклэш оказался удивительно полезным. Раньше я его как-то игнорировал, а вот теперь пришло осознание того, что мобы тоже имеют ресурсы, и их таланты тоже эти ресурсы расходуют. Ваншотать орков-пиромансеров, превращать боссов-магов в беспомощные куски мяса, убегать из фирскейпа - замечательный спелл.
Алсо, с определенного момента у персонажа начал уменьшаться хилмод, сначала 95%, потом 75% (и это при наличии как минимум +25% с тринкета), и природная регенерация стала отрицательной (-0.7). Это с чего такие подарки?
>> No.606128 Reply
Если кто играет а в b5, то не появляется ли у вас сообщение о баге, если попытаться зайти в дом, где живет отец Мелинды?

>>606123
Поздравляю.
> маги стабильно бьют на 0 благодаря антимагии
Криты от lightning и soul rot могут и на 1-2k урона выходить, а антимагический щит блокирует всего лишь около сотни.
> Алсо, с определенного момента у персонажа начал уменьшаться хилмод, сначала 95%, потом 75% (и это при наличии как минимум +25% с тринкета), и природная регенерация стала отрицательной (-0.7). Это с чего такие подарки?
Ты, наверное, взял в оружейной орков такой особенный "драгоценный" камешек, который одним своим присутствием в инвентаре налагает немаленькие штрафы. Если да, то или вдень его в кольцо у ювелира, или просто выброси.
>> No.606187 Reply
>>601877
Как получить фунгус на проклятого?
>> No.606188 Reply
>>606187
Уйти в антимагию и выпилить Уркиса.
>> No.606217 Reply
File: t-engine-2015-02-26-23-39-52-71.png
Png, 1544.53 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
t-engine-2015-02-26-23-39-52-71.png
Забавно. Начал параноить в разговоре с эльфом, не давая оставить орб себе. Так тот незаметно подменил его на поддельный, закинувший меня в фирскейп.
>> No.606222 Reply
>>606095
Вместо масок будут шляпы?
>> No.606248 Reply
File: tome-1.3.0-142501...
Png, 857.42 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1425012729.png
File: tome-1.3.0-142501...
Png, 807.15 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1425013264.png

Ну и живучая же тут Тварь в этот раз попалась. На инсейне она продержалась тогда ходов 15, а сейчас ушло чуть ли не 25 минут реального времени. Еще оказалось, что особый дебафф "hunted!", дающийся на сложности madness, - это не просто безобидный 1% в радиусе 10 клеток. Способность вполне неплохо увеличивает свой эффект с ростом уровня. Сейчас, на 26 уровне, уже 5% в радиусе 15. К 50, тогда, наверное, будет 10% в радиусе 20. Survival horror, самый настоящий.
>> No.606250 Reply
>>606095
> Покритикуйте? Всё правильно делаем?
Прости, но нет. Вы просто спиздили всю игру у Горячей Линии и изменили цветовую гамму. Единственное, что выглядит неплохо - кровь на бумаге, да и вообще нарисовано сносно. Но платить деньги (кстати, сколько вы собрались за нее просить?) за еще один Хотлайн Майами, но без масок и крутой музыки я не стану, и другим не посоветую.
YouTube: Peppa Pig listens to hurting music
>> No.606251 Reply
>>606250
Алсоу, ты тредом ошибся.
быстродополнение
>> No.606260 Reply
>>606248
> madness roguelike
Как вообще на такой сложности выжить?
>> No.606263 Reply
>>606260
Тяжело. Приходится всё время использовать разведывательные таланты, что б знать где враги, поскольку из-за гадского "hunted!" они больше не статичны, с врагами стараться разбираться по-одиночке, поскольку даже пара rare может доставить больших проблем, что уж говорить о боссах. Ну и всегда стараться иметь наготове несколько различных возможностей ретироваться, но с этим у paradox mage даже лучше, чем у archmage: dimension step - мгновенный телепорт, уменьшающий при перемещении длительность 1-3 дебаффов на 2-7 ходов, materialize barrier - стеночка на 3-9 клеток на 4-6 ходов, которой очень здорово отделять персонажа от врагов, time stop - остановка времени на несколько ходов для всех, кроме персонажа, temporal reprieve - почти то же самое по сути, что time stop, телепортирует на несколько ходов в маленькую пустую локацию, dust to dust - стандартный атакующий талант с cd=3 теперь может еще и пробивать от одной до пяти клеток стен, ну и wormhole, которая почти не изменилась с версии 1.2.5.

Но у madness есть и светлые стороны, так, например, с утопших unique- и boss-горожан в Last Hope можно уже на первом уровне зачастую получить вещи и артефакты с tier 5, которые вообще-то положены персонажам не на 1, на 40-50 уровнях, что может заметно облегчить выживание.

Кстати, beta6 вышла утром. И там для разнообразия не стали снова нерфить PM, а даже, наоборот, усилили немножко.
>> No.606362 Reply
Странный апдейт вышел всего лишь с одним изменением:
> Removed Abyssal Shield and Demonic Blood from the possible talents of random elites/bosses
Они слишком ОП были что ли?
>> No.606403 Reply
>>601877
Начал Архимага. Какая-то лютая имба, нобигает и ногибает все и вся, убить крайне просто.
Алсо, как добавить вторую полоску для скилов а то места дико не хватает, даже если сустейны убрать и шмотки.
>> No.606404 Reply
>>606403
Нажми на значок замка справа внизу. После этого можно будет сменить положение интерфейса: левая кнопка мыши - переместить, правая - изменить размер. Можно еще в настройках размер самих значков уменьшить, тогда их тоже больше поместится на панели.
>> No.606458 Reply
Пробовал ли кто-нибудь играть с руной молнии вместо руны щита? Стоит ли вообще менять на неё щит, если его всё равно обычно хватает лишь на одну-две вражеских атаки?
>> No.606460 Reply
>>606458
Найди нормальный щит.
>> No.606534 Reply
Мне вот интересно, в инфинити артефакты будут генерироваться повторно, если их не взять?
>> No.606561 Reply
А вот товарищ >>606458 интересную вскрыл тему. Например, андедам под руны можно место выделить. Кто-нибудь использует руны для атаки? Там вроде замораживающая есть, просто дамаг и молнии, все юзаются инстантом без траты хода.
>> No.606577 Reply
>>606534
Понравились местные волты? Даже если взять, будут.
>> No.606578 Reply
Решил упороть этого вашего арканбледа и всё равно делаю из него булварка, лол. Появилось несколько вопросов:
1. ВНЕЗАПНО узнал, что руны таки можно не только продавать. Можно ли их количество увеличить? Если можно, то как это сделать?
2. Каким образом регенить на этом самом арканблейде ману? Кроме манасуржа.
3. Обмазался сустейнами, но не могу понять который периодически тратить ману. Собственно аркан комбат, огненные ручки, шилдинг и каменная кожа. Который из них? Описание читаю задницей.
>> No.606598 Reply
File: TJoRaMZ.jpg
Jpg, 403.08 KB, 2048×1363 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TJoRaMZ.jpg
Вот и первая победа. Шторм магом на nightmare/adventurer, был очень забавный экспириенс. Всю дорогу мне RNG высыпало из волтов добра, чтобы я мог вскрывать следующие волты еще проще. Страшно стало только на ластбоссе. Было очень забавно стоять и тупо скипать 3 хода, до отката кулдаунов, под героизмом и молится чтобы в меня не зашло больше 1к дамага. Алсо, в одном моменте чуть не запорол мана-менеджмент и не остался без сустейнов, thunderstorm очень опасный скилл, если у вас мана за крит < стоимости оного.
   Из личных впечатлений, шторм, как мне кажется, - самый скучный из билдов Архимага. Вряд ли еще хоть раз притронусь к нему.

   Пошел на Insane и есть несколько вопросов.
1)Как стабилизировать начало игры за Mindslayer(MSl)? Я вчера наверное штук 15 нубасов похоронил, пока пытался поднять хоть 10ый уровень. Парадокс маг ушел на 10ый левел со второй попытки когда я понял, что стартовый квест лучше скипнуть
2)Бегал по кругу между Trollmire, Norgos Lair, Kor'Pul. Есть еще локация в игре, где более менее простый мобы, без излишка ренджей?
3)Какие-то конкретные советы по MSl может у вас есть?
4)Алсо, онлайн профиль на бета версиях не работает, я так понимаю? Мне пишет про invalid hash чего-то там.

Очень хочу взлететь за MSl, аноны, поделитесь мудростью.

>>606561
Мне кажется, что у всех классов дамага должно хватать и без рун, а лишней wild infusion/руны щита не бывает.

>>605614
Обновился, и я вот думаю, что новый Matter Weaving мне нравится едва ли не больше старого. 58% от одной атаки против, наверное, 25+ армора в лейте и стан иммун это тоже весьма не дурно. Алсо, если я правильно понимаю механику Damage reduction в томи, то это мог быть очень сильный абуз механики.
>> No.606604 Reply
>>606577
Ага. Такой-то челлендж. После потной тактической зачистки волта возвращаешься в обычный данж, а там все умирает с одного хита, как будто сложность на уровень снизили, лол. Я, правда, архимагом играл, другими классами открывать бы не рискнул вообще.
>> No.606605 Reply
>>606578
Дополню:
4.Как использовать драгоценные камни? Куда и как их применять?
5. Чому нпс такие странные? Буквально 5 минут назад сопровождал одного. Были сотни волков, лис и прочих варгов. Защищал своего болванчика как мог, сам чуть не умер. В итоге превозмог и довёл его с очень малым количеством хп до портала. Ему осталось передвинуться на одну клетку и всё. В итоге после прокликанных мною ~5-и ходов он так и не сдвинулся. И его с разбега убил внезапный волк.
>> No.606606 Reply
>>606561
У них главная фишечка в снятии эффектов. Андеду они обязательны, да. Все остальные могут взять вайлд.
>>606578
1) Тратишь катпойнт. В левелап скрине снизу справа есть кнопочка inscription.
2) Манасуржем и шмотками на реген маны.
3) Аркан комбат. Чисто от себя предлагаю выписать на листочек или в эксель все скиллы с кратким описанием. Займет минут двадцать, зато хош-нехош, а класс выучишь.
>> No.606609 Reply
>>606605
4) Если ты не алхимик, майндслеер, дварф, или не взял категорию stone alchemy у эскорта - только в качестве источника денег и для зарядки реактора.
5) Привыкнешь. Эскорт - самая веселая часть игры. Например, в дайкаре, с тремя камнебросами и орком-пиромансером на одном экране.
>> No.606611 Reply
>>606605
Их ИИ не менялся чуть ли не с первых версий. Поставь себе мод на это и не парься. Название я давал выше по треду вместе с другими ссылками для новичка.
>> No.606613 Reply
>>606606
>>606609
Спасибо.

>>606611
Спасибо, поищу.
>> No.606621 Reply
File: tome-1.2.5-1425159065.png
Png, 1079.06 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1425159065.png
Скажите, а вот эту тян можно победить? И можно ли самому стать таким вот?
>> No.606623 Reply
>>606621
> можно ли самому стать таким вот
Я читал на форуме, что есть неиспользуемый недоделанный квест&локация&босс, доступный в девмоде. Суть в том что мы после победы на сорками уходим в войд портал чтобы убить самого Создателя. Чисто теоретически, мы тогда можем получить его силу и стать даже сильнее чем Линанил (создатель ведь должен быть сильнее того бога), но вот беда, войд портал обратно нам никто открывать не будет.
И если тебя интересует конкретно в игре, то нет.
> Скажите, а вот эту тян можно победить
За убийство есть ачивка, так что, вполе логично предположить.
>> No.606625 Reply
>>606621
Тут вроде выше по треду анон скрины выкладывал с победой.
>> No.606628 Reply
>>606625
Не очень честной победа была.

>>606621
На мой взгляд вполне возможно классами, способными пережить несколько ваншотов и hit&run тактикой. Локация и Линанил это позволяют.
Сама она вроде бы никакими опасными способностями, помимо станящих, не пользуется. Но точно не уверен, она меня почти не атаковала.

>>606623
А какого бога эта няша употребила? Натыкался на упоминание, но подробностей не было.
>> No.606651 Reply
File: tome-1.3.0-1425185529.png
Png, 1497.62 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1425185529.png
>>606598
1,3. Намучаешься ты на инсейне за майндслеера, гарантирую, возьми лучше paradox mage или archmage/wildfire. Но если всё же решил за него, то приоритетная цель на начало игры - сбор 100% freeze/stun resistance. Чуть больше половины даст талант iron will на максимуме, остальное - undeterred boots(arcane), ring of preservence(nature) и grounding amulet(nature). Второе - это заиметь способы перемещения. Controled phase door - лучший выбор, очень изредка выпадает из утопших unique/boss в Last Hope. Telekinetic Leap - тоже ничего, к тому же родной талант. Phase door/movement infusion - сойдет до той поры, пока не будет хотя бы одного из предыдущих.
2. Начальные уровни(и немного добра в придачу) можно получить, топя rare, unique и boss горожан в Derth, Shatur, Elvada и Last Hope. Потом уже в локации с врагами.
>>606605
4. Помимо перечисленных тут >>606609 способов их еще можно вставлять в пустые кольца у ювелира в Angolwen и у ювелира в Gates of Morning. При этом tier кольца должен быть не меньше, чем таковой у камня.
5. Ты их сам можешь двигать же, если попытаешься встать на клетку, где он уже стоит.
>>606621
> Скажите, а вот эту тян можно победить?
А вот эту? Это её madness version. Один только её freeze сносит 1,5k без учета critical multiplicator, а с учетом 100% шанса на крит урон от него уже будет где-то 2,2k. А еще 203% global speed и почти 18000 маны. Заняшит до смерти за пару ходов без вариантов, разве что некоторые имбалансные комбинации талантов(исправленные в новой версии игры, кстати) вроде unstopable + timeless или damage smearing + timeless + ward(6, temporal) позволили бы выжить.
>> No.606660 Reply
>>606651
> 35к хп
Мне кажется основная проблема будет в этом. Боюсь представить до каких чисел вырастет ее хп при воскрешениях. Так что даже с имбакомбинациями не удастся слить все хп до кулдауна драконьего тела.
>> No.606661 Reply
File: gabe_lick.jpg
Jpg, 19.25 KB, 100×100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gabe_lick.jpg
>>606621
> revealing silk robe
>> No.606696 Reply
File: tome-1.3.0-1425217257.png
Png, 544.63 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1425217257.png
Вот такой вот кубик. Интересно, сколько здоровья будет у сорков в финале? 100k? 200k?
>> No.606697 Reply
>>606598
Сам себе ответил, лол.
Дошел за Mind Slayer до 20ого уровня без смертей, правда в начале пришлось абузить "мирных" рарников в деревнях, хехе. А потом RNG сказал мне идти лесом. Сделал ставку на инфузии регенерации, пошел чистить логово червей, а там альтернативное расположение уровня, с двумя большими червями. Все бы хорошо, скажем, на нормале/найтмере, но на инсейне тебе в лицо кидают по 3-4 рарника в одном паке по дороге, зачистить их и не застрять в песке плохо получается. Сожрать сердце дадут не скоро. Пойду бурить Дайкару, потом Дредфелл, до мастера, и надеяться, что на том уровне, который получу в процессе, смогу пройти испытание в Зигуре.
В общем, уже наметил себе вариацию билда, для следующей попытки.

Но за онлайн профиль, поясните пожалуйста, все таки. Он на бете не работает, или это у меня "копия игры" поломанная?

>>606696
Это же на каком уровне туда приходить-то? С таким хп у босса, я как-то не уверен, как его убить вообще.
>> No.606698 Reply
>>606697
Не раньше 50 точно. А лучше, наверное, вообще не приходить.
> как его убить вообще
Убить-то его, в принципе, не сложно. Entropy(отключит все сустейны) + stop(застанит) + много-много gravity-спеллов - вот и весь рецепт. Ну и избегать ближнего боя и на расстоянии держаться.
>> No.606711 Reply
Почему здесь никто не играет за рогу или теневого клинка? Это же самые популярные классы должны быть.
>> No.606732 Reply
>>606711
> должны быть
Почему это?
>> No.606739 Reply
>>606711
Ну я играл за шадоублейда, довольно неплохо. А рога не может ничего.
>> No.606740 Reply
>>606698
Нет ну, как его теоретически убить, если его можно кайтить, я себе наверное представляю, но наверняка же есть те, кто кайту не подвержен, а хп такое же, если не больше. И вот станет это чудо, скажем, на лестнице в хай пике и иди, пройди через него.
>> No.606742 Reply
>>606740
> И вот станет это чудо, скажем, на лестнице в хай пике и иди, пройди через него.
Я бы в такой ситуации бы выманил его с лестницы на две-три клетки, телепортировался бы на лестницу и просто поднялся бы на следующий уровень.
>> No.606828 Reply
>>606697
> Но за онлайн профиль, поясните пожалуйста, все таки.
Да, только на стабильной.

>>606711
А чем они популярны. Пробовал начинать. Вышло немного НЕ ОЧЕ. А мародера разлочить не помешало бы. Последний класс остался
>> No.606830 Reply
>>606828
Заметил, что во всех играх с элементами прокачки большинство играет рогами. К тому же на офф сайте написано, что корнак рога самый популярный персонаж.
>> No.606900 Reply
Поясните за мародера, чем лучше/хуже того же берсеркера? Я играю за последнего, проходил нормал роглайк, сейчас на найтмаре пытаюсь, говорят, что мародер очень похож и я подумываю попробовать. Есть опытные мародеры?
>> No.606919 Reply
>>606900
На игрофоруме пишут, что это чуть ли не самый сильный мили класс в игре. Но я им пока не пробовал играть, всё никак не соберусь его разблокировать.
>> No.606921 Reply
>>606828
Спасибо.
>> No.607027 Reply
File: t-engine-2015-03-03-09-49-07-80.png
Png, 940.68 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
t-engine-2015-03-03-09-49-07-80.png
Тенеклинок и правда оказался весьма неплох. Начало было очень грустное, но теперь ваншот на ваншоте.
>> No.607028 Reply
>>607027
А я думал, его нужно было разблокировать, играя именно за сам класс rouge, а не за мета-класс rouge.
>> No.607029 Reply
>>607027
И при этом ты сам ваншот.
>> No.607030 Reply
>>607029
Да не сказал бы. Есть временной щит, есть щит с руны, есть light. И куча возможностей сбежать.
>> No.607036 Reply
>>607030
Временной?
>> No.607037 Reply
>>607036
Time shield, да.
>> No.607039 Reply
File: tome-1.3.0-1425373604.png
Png, 1319.14 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1425373604.png
Хорошенький подарок от рандома, и что всего на 7 уровне.
>> No.607048 Reply
>>607039
Лол, описание - отсылка к Ринсвинду (у которого, кстати, был брат-архимаг).
>> No.607060 Reply
>>607027
Хах, я на тридцатом все никак не получу.
>> No.607147 Reply
Кто-нибудь за гуля пробовал играть? Насколько сильно сказывается снижение скорости? Какие классы меньше всего от этого страдают?
>> No.607155 Reply
>>607147
Каждое твоё пятое действие даёт врагам возможность стукнуть два раза подряд. Даже не знаю, насколько это плохо. По статистике самый побеждающий гуль это солнцепаладин.
>> No.607156 Reply
>>607155
Гуль - паладин? Алло, это скорая?
>> No.607158 Reply
>>607156
Ну а что такого? Может, он им при жизни был. Смерть же - не повод для прекращения службы. Мне, например, слизь-лучник и дерево-солипсист кажутся куда более странными сочетаниями.
>> No.607172 Reply
>>607158
Должно быть ограничение на комбинацию раса\класс, чтобы такой хуйни не было. Талора некроманта еще сделайте.
>> No.607181 Reply
>>607172
Солнцепаладин использует разновидность общедоступной солнцемагии, а уж во что он при этом верит - дело десятое, у нас тут не д&д.
А что мешает 14-процентному индивидуальному талоре уйти из общины стать некромантом?
>> No.607183 Reply
>>607181
Его врожденное отсутствие скилла в магии.
>> No.607184 Reply
File: Fall-from-Grace.jpg
Jpg, 38.89 KB, 691×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Fall-from-Grace.jpg
>>607181
Таки да, не вижу проблемы.

>>607183
Раз есть возможность, значит могут, если постараются/повезет при рождении. Скелетам в природу запрещено ведь.
>> No.607185 Reply
Хотя Йики хроно/архимаги меня самого весьма смущают.
>> No.607186 Reply
File: _.jpg
Jpg, 36.73 KB, 267×168 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
_.jpg
>>607158
> Смерть же - не повод для прекращения службы.
>> No.607371 Reply
Чем так ценен Bathe in Light? Посмотрел двух archmage персонажей, осиливших madness: http://te4.org/characters/121593/tome/2332e31f-60bf-4b07-bcd3-fd0d1f6bc418 и http://te4.org/characters/126735/tome/a248e5cc-095e-4198-adf9-41346a8ce5a5, и у обоих Bathe in Light 5/5. Как это видится мне, они оба должны были выезжать чуть ли не исключительно на disrupting shield, доведенном до предела в 0.15, к тому же disrupting shield - это sustain, а значит продление длительности на него действовать не должно. Но и обычные щиты bathe in light вряд ли перезарядит больше, чем на 400-500 урона. Так что ж в нем такого хорошего, что на него не поскупились выделить аж 5 драгоценных пойнтов?
>> No.607372 Reply
>>607371
> [5] Bathe in Light: Completely broken skill that was even recently buffed (lol what Shibari). This can crit as well, which was giving me ~100% heal mod in the end game. Furthermore it will HEAL your shield?? (what is this skill?) ~500 per turn for me at that point. It also refreshes your damage shield duration (as if this couldn’t get more ridiculous), which allows easy chaining with Arcane Reconstruction. You can cast this first, right click to cancel the shield and cast Arcane Reconstruction to benefit from the heal mod, also advisable to do when you have 1 turn left on the heal mod buff. Did I mention this is a spell? Shibari done goofed, skill is broken as hell, 5.
>> No.607376 Reply
>>607371
На одном дисрапшене на далеко не выехать. Тут фича в том, что все простые щиты идут поверх него, позволяя в это время слить ману.
>> No.607422 Reply
File: t-engine-2015-03-04-18-32-30-65.png
Png, 845.34 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
t-engine-2015-03-04-18-32-30-65.png
Какой ироничный анлок.
>> No.607441 Reply
Нормальных тайлов нет? Играл раньше с олдрпг, но он не обновлялся хрен знает сколько.
>> No.607518 Reply
Жаль, кончился мой майндслеер на 32ом уровне. Всю дорогу, каждый рарник почти, представлял собой ПРЕВОЗНЕМОГАНИЕ, артов хороших так и не высыпали, ну да ладно. Игра на инсейне представляется куда более интересной. Сейчас растет маленький анотирил с т5 честой и плащем, которыми меня наградили честные жители города Врат Рассвета. Когда самовыпились его об какую-нибудь чушь, пойду еще одно милишника сделаю. Уровень их страданий меня умиляет.
>> No.607522 Reply
>>607518
> самовыпилюсь им
selffix
>> No.607617 Reply
>>607518
Возьми лучше класс, который может снимать баффы и сустейны с врагов: corruptor(corruped negation), archmage(disperse magiс, cleansing flames) или paradox mage(entropy, disinegration). Без этого со середины игры и уж, тем более, в конце каждый рарник - страдание через превозмогание(ну, или превозмогание через страдание, уж как повезет). К примеру, Elandar с полным комплектом своих сустейнов и он же, но без них - это две ОЧЕНЬ большие разницы. Первый - просто непреодолимая сила и машина разрушения, второй же практически лишен резистов и бьет раза в два слабее.
>> No.607619 Reply
>>607422
А в чем ирония?
>> No.607655 Reply
>>607617
Так это само собой, няша. На MSlayer'е я решил этот вопрос через импейл для снятия щитов + клинки на дисперс и дисрапт магии + антимагия/mana-clash и сало. Кастеры и сустейнеры то, у меня проблем после 25ого уже особых не вызывали. Мастера заковырял в один заход. Моей смертью стала пара рарников с адовым количеством контроля, за пачкой мясных щитов. По входу на этаж, я только регенерацию включил, как меня уже телепортировали, сконфузили и застанили. Честно говоря, если что я и хочу знать, так как тут анон справляется с такими чудесами до draconic will и/или relentless pursuit. У меня было две wild infusion и я бы взял еще штук пять, если бы мог.

Алсо, рандом. У меня было под 90% стан имуна, но когда игра решила меня кончить, она его в расчет явно не брала. :3
>> No.607666 Reply
>>607655
До relentless pursuit есть только wild, timeless, movement infusion да некоторые вещи. Кстати о wild, мне кажется, они имеют какую-то нездоровую тенденцию снимать самый безобидный из всех эффектов. Например, если персонаж застанен и отравлен, то где-то в 9 из 10 случаев wild лишь снимет малозначимое с точки зрения выживания отравление. Уж не знаю, то ли мне так вечно не везет, то ли в коде игры кто-то специально это подстроил.
> У меня было под 90% стан имуна
Неужели даже двух кристаллов до 32 уровня кварца не попадалось? Один в телеслот, другой - в кольцо. Или оба в кольца, пока что-то получше из вещей не попадется.
>> No.607692 Reply
File: tome-1.3.0-1425656771.png
Png, 989.86 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.3.0-1425656771.png
Ну наконец-то! Теперь после 20 уровня игра станет гораздо интереснее.
>> No.607720 Reply
>>607692
Да в троечке вайлдфаер будет за одну-две игры браться. Этож надо было такой идиотский баг держать столько лет.
>> No.607721 Reply
>>607692
Не на этом персонаже же. Wildfire будет доступен только новым, созданным уже после анлока архимагам. Поправь, если я ошибаюсь.
>> No.607727 Reply
>>607721
Не совсем, для вот конкретно того(уже успевшей получить 400 урона от змеи и скончаться, кстати) персонажа вайлдфаер таки после получения ачивки был разблокирован, но если начинать игру этим же персонажем заново, то он не будет у него доступен. А для новых разблокирован, да.
>> No.607746 Reply
>>607720
А есть инфа, когда стабильная выйдет?
И кстати сохранения работать будут после апдейта?
>> No.607753 Reply
>>607746
Насчет сейвов с хрономансерами не уверен, всё-таки их перепилили полностью, но для остальных, я думаю, должны будут работать, там только косметические изменения талантов кое-где были.
>> No.607809 Reply
>>607666
> нездоровую тенденцию снимать самый безобидный из всех эффектов
Вот, да. Так как-то у меня и вышло.
Кристал в ТК слот, это как-то, no-value относительно хорошего двуруча. А так, камней было, кольца не было. Ни одного. :3
>>607746
Из того, что на оф форумах прочитал, он "выйдет когда выйдет, но раньше чем ты думаешь", в ответ какому-то куну.
>> No.607993 Reply
Поиграл с эврезинг из юник. Сначала такой "о, левелапы". Потом такой "о, шмоточки". Потом "о, можно качаться дальше 50-го". А потом "о, моб 9 ранга 100500-го уровня, хорошо что я играю на адвенчуре". А потом "о, оказывается от такого количества дебафов панелька статусов начинает глитчить". А потом ЛУНАТИКЭКСТРАФАНТАЗМ. А потом кончились все жизни. Не. Ешьте сами свои крутые шмотки. Лучше уж ванильный меднесс милишным гулем-арчером проходить.
>> No.608003 Reply
А поясните механику инвиза, и роговского, и магического. Что он конкретно дает? Мобы все равно видят и бьют.
>> No.608006 Reply
>>608003
Лампу сними.
>> No.608009 Reply
>>608006
Ну да, вот сейчас без лампы бегал, мобы били заклинаниями и примерно на 1 клетку мазали. А в мили радиусе есть защита от него? Есть же скилл, увеличивающий шанс попасть по невидимкам.
>> No.608010 Reply
>>608009
> А в мили радиусе есть защита от него?
Arcane Eye. Отменяет и стелс, и инвиз у врагов в радиусе его зрения.
>> No.608015 Reply
File: tome-1.2.5-1425759730.png
Png, 1612.41 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1425759730.png
На пике эпическая ситуация.
>>608010
Да нет же... Я спрашивал, дает ли инвиз какую-то защиту кроме того, что враги мажут дистанционными атаками. В мили тоже инвиз дает какие-то бонусы явно. Интересует механика инвиза в целом.
> Что он конкретно дает?
>> No.608018 Reply
>>608015
Вроде бы дает фиксированный шанс на промах атакующему, если враг не видит персонажа. Ну и дает автоматический критический удар с увеличенным уроном при атаке из стелса, если персонажа не видят.
>> No.608200 Reply
>>607993
Не рекомендуешь няша? Я тут думал скачать 1.2.5 попробовать обмазаться.

Страдания на инсейне продолжались, пока я не вернулся к своим няшкам хрономансерам. До чего же хорош Precognition. Делает наверное самую сложную ситуацию тривиал, кроме случаев когда на, непосредственно входе на этаж, тебя ждет пачка рарников с боссом. TW с луком закончил т1 и половину т2(лес и лабиринт) не умерев ни разу. Одно плохо, по дамагу начинаю отставать. Нормальных стрел просто не завозят, а таланты на выживач еще тратить надо. Ну ладно, прорвемся, я думаю.

Есть те кто играют за TW? Что думаете о чистых мили wardens?
>> No.608212 Reply
Слил рогулайк-солнцепаладина 49 уровня в Grushnak pride. Грустно.
Слишком я расслабился, играя за него.
>> No.608242 Reply
>>608200
Нет, почему. Новые впечатления, и довольно весело, просто там кривая сложности делает очень уж резкий скачок на 50+ когда каждый рейр превращается в босса с 60к хп, самыми мерзкими талантами всех классов и навешиванием по 5+ дебафов всех мастей каждый ход. И хрен пробежишь мимо него. Из фирскейпа-то.
>> No.608285 Reply
Что-то я в ачивках аренки запутался. Есть простые версии ачивок, есть roguelike. Но играть на аренке можно же только в roguelike режиме. И в нем мне давали простые версии ачивок.
В чем проблема?
>> No.608291 Reply
>>608285
Очередной глюпый баг. Ачивки получишь за тот режим, который стоял перед выбором арены.
>> No.608508 Reply
Пытался пройти аренку Архимагом за счет дистрапшена. Похоже гиблая затея. 0.8 маны за удар, и это при 60 магии. Вещей со spellpower нету, вещей с бонусами к мане нету. В итоге щит сбивают двумя ударами.

Какой вариант бы подошел для зачистки арены с максимальным рейтингом? Пока подумываю о приключенце архимагокоррапторе.
>> No.608513 Reply
>>608508
Disruption становится хоть сколько-нибудь полезным именно в роли основного щита, а не запасного manasurge, уже под конец игры же, причем, будучи усиленным всякими aegis hat. До этого только time shield да руны.
> Какой вариант бы подошел для зачистки арены с максимальным рейтингом?
Shalore corruptor с включенными dark ritual и overkill.
>> No.608517 Reply
>>608513
Так я же именно про аренку писал. Там артефактов, делающих щит полезным, не хватает.
> да руны.
20 волн превозмогал вообще без рун, потом купил одну на целых 150 защиты. Чистый рандом.
> Shalore corruptor
Думал о нем. Но мне казалось, что цепной молнией/аое на всю арену было бы лучше по очкам. Попробовать ничего не мешает, в принципе.
>> No.608525 Reply
>>608508
Саммонер изи модо.
>> No.608528 Reply
File: 2015-03-11_00001.jpg
Jpg, 388.66 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-03-11_00001.jpg
>>608525
А как быстро он успевает зачищать аренку? Мне кажется довольно слоупочно.

Тем временем корраптор показывает очень неплохой результат, попутно страдая от отсутствия вайлда.
>> No.608531 Reply
File: 2015-03-11_00002.jpg
Jpg, 400.48 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-03-11_00002.jpg
> wave 20
Это было… неожиданно.
>> No.608533 Reply
>>608517
> цепной молнией
Тут дело в том, что хоть air/storm очень неплохи по урону, но они также очень затратны по расходу маны. А у корраптора если спелл убивает хоть одного врага, то он не только кастуется бесплатно, но еще и генерирует ресурсы сверху.
>> No.608539 Reply
О, оказалось, что если не закончить аренку самовыпилом, очки в таблицу не пойдут. Жаль, теперь не выйдет сравнить результат с прошлой аноритилкой.
>> No.608555 Reply
>>608528
> А как быстро он успевает зачищать аренку?
Молниеносно. И даже скучнее, чем в обычной игре, ввиду полного отсутствия риска для собственной шкуры. Проходил на найтмере, после взятия драконов делать вообще ничего не надо, всë само умрëт.
>> No.608575 Reply
Занятно, андедом зашел в подводную пещеру в фар исте, так босс мне выдал квест (вроде другой расе не дает) на другого босса, а тот выдал квест на убийство первого...
По поводу ламп, вопрос: стелс моему ассасину дает лайт радиус -1000, если надеть лампу, будет -993. Т.е. лампы можно игнорировать? 1.2.5
>> No.608587 Reply
>>608575
> вроде другой расе не дает
Всем дает.
> а тот выдал квест на убийство первого...
Классика же. Можешь убить двоих.
>> No.608591 Reply
>>608555
У меня как-то не очень вышло. Равновесие падает, хп нет, саммоны не справляются. В итоге слил на 15 раунде.

А еще у него почти не растет ранг, так что даже вот этой >>608528 ачивки не видать. И прокачивается он гораздо медленнее из-за этого. Шалор на 11 волне выше Йика на 15.
>> No.608618 Reply
Вышла 1.3.0rc1. Похоже, скоро 1.3.0 уже официально выйдет.
>> No.608783 Reply
Cleansing flames снимает с врагов только временные эффекты или сустейны тоже может отключать?
>> No.608928 Reply
>>608618
Ты прав:
> My dear minions, and future dear minions, for once I'm doing something very strange: I hereby announce that Tales of Maj'Eyal 1.3.0 shall be released on the 18th of March!
>> No.609163 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 437.40 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Очередного персонажа слил в Slip Pit. 38 уровень, скелет-ассасин, три щита кроме расового, отличные шмотки, адский дамаг с шансом крита 90%+ на каждом кинжале, прохождение почти без смертей (убила только собственная тень и эвентовый босс, к которому был не готов) - и один ваншот за другим в этой вонючей зеленой яме. Все как обычно.
Я никогда не пройду эту игру.
>> No.609164 Reply
File: 1-(1).jpg
Jpg, 174.91 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
1-(1).jpg
File: 1-(2).jpg
Jpg, 198.54 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
1-(2).jpg
File: 1-(3).jpg
Jpg, 144.66 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
1-(3).jpg

Для коллекции >>609163 Да что со мной не так? Проклятье.
>> No.609165 Reply
>>609163
А тут кто убил? И 38 уровень - это за всю игру? Могу посоветовать тактику для этих туннелей: сначала зачистить от слизи, потом около пьедесталов прорубить проходы таким образом, чтобы можно было моментально убежать/переместиться из поля зрения при установке туда сфер. Поставить сферы и быстро уйти незамеченным, а с четверкой тех уникальных врагов можно и после пика(вроде бы) посражаться.
>> No.609167 Reply
>>609165
Каждый раз по-разному. Дважды валил лич булварков, не давая подойти, тут валит грозовое облако ваншотами (ну, за один ход в несколько атак, видимо). Ещё двоих солипсистов положили из-за нехватки дамага, боссы успевают отхилиться. Апать уровни не пытался, т.к. характеристики уже не прокачать и основные таланты уже взяты, толку-то? Хитпоинтов и урона не прибудет.
Единственный вариант - прокачивать сопротивление на шмотках от каждого босса, но к черту такие мучения...
>> No.609187 Reply
>>609167
> характеристики уже не прокачать
Да неужели? У тебя есть еще два стата.
> основные таланты уже взяты
Я пойму если саммонер так будет говорить, но у шадоублейда более чем достаточно мест для влития очков.
> Хитпоинтов и урона не прибудет.
Конституция дает всего-лишь 15% от максималного хп. Остальные 85% (не считая предметы) набираются с левелапов. Сила дает физпауэр, который непосредственно увеличивает силу оружия и, следовательно, талантов.
Плюс вторая продиджа.
>> No.609219 Reply
>>609187
> у шадоублейда более чем достаточно мест для влития очков
И самое главное из них зовется Essence of Speed. Essence of speed + momentum + grace of the eternals/blinding speed - это 200% global speed и 150% attack speed.
>> No.609222 Reply
>>609219
А потом такой "ой, опять умер".
>> No.609225 Reply
Насчет, "ой, опять умер" Есть какие-либо способы для отключения сустейнов без спец талантов? В основном для всяких melee классов, вроде берсерков и солнцепаладинов.
>> No.609228 Reply
>>609222
Куда ж без этого? Тысячи погибнут, но один выживет и победит.
>>609226
Если довести ресурс(mana, stamina и psi точно этому подвержены), который тратится на поддержание сустейна, до нуля, то все сутейны, основанные на нем, автоматически отключатся. Еще есть некоторое оружие(по большей части антимагическое, хотя есть и исключения вроде кинжала spelldrinker) которое имеет шанс на отключение магических сустейнов при ударе. Иначе только спецталантами.
>> No.609231 Reply
>>609228
Понятно, значит ничего "особого", о чем я мог не знать, нету. Жаль. Мне кажется боссам жечь ресурсы будет довольно проблематично.
>> No.609273 Reply
>>609219
Какую-то фигню ты написал. Как это спасет от ваншотов?
>>609187
Левелапов? Там осталось апнуть максимум 12 уровней, это около 100 хп. Полная ерунда.
>>609222
Так и будет. Дамаг у меня итак на персонаже был совершенно адовый, даже если я апну +1000 хитпоинтов со шмоток и тому подобного, это не спасет данный класс - просто снесут с 2 ударов вместо 1.
>> No.609281 Reply
>>609273
Глюпый некомпетентный чванливый чудак, который, с одной стороны, сам сознается в некомпетентности, а с другой - отрицает любую критику и саму возможность алтьтернативного подхода. И на каждом углу кричит "я оп! я оп! хвалите меня! я лучший оп на земле!!" Такой кадр, вообще.
>> No.609292 Reply
>>609281
Сейчас он тебя пошлет на сосач.
>> No.609294 Reply
>>609273
> Как это спасет от ваншотов?
Во-первых защитит от противников с повышенной скоростью. Два удара в ход неприятны, согласись? Вроде бы у элементаля-стража как раз эссенция скорости включена.
Во-вторых — позволит убивать гораздо быстрее, чем убьют тебя.
   другой кун

А если тебя ваншотят на нормале, особенно несколько раз подряд, то ты явно делаешь что-то не то.
Запостил бы ссылку на персонажа, может понятнее станет.
>> No.609295 Reply
>>609273
> Левелапов? Там осталось апнуть максимум 12 уровней, это около 100 хп. Полная ерунда.
12 уровней - это 46 очков характеристик, 18 очков классовых навыков, 12 очков общих навыков и 1 продиджи пойнт(на который как раз можно был взять антиваншотную cauterize), а еще солидные прибавки к здоровью и ресурсам. Ерунда? Вон на тех трех скриншотах выше эта "ерунда" как раз могла бы стать границей между жизнью и смертью персонажей.
>> No.609309 Reply
> максимум 12 уровней, это около 100 хп. Полная ерунда.
Офигеть, 300+ хп это ерунда. Зачем консту качать, она всего 200 дает, полая ерунда.
>> No.609339 Reply
>>609309
> Зачем консту качать, она всего 200 дает, полая ерунда.
А если без иронии, то весьма переоцененный стат. Половине классов можно взять что-нибудь более полезное.Тот же cunning.
>> No.609427 Reply
>>609339
Куни и так качается большинством классов, а конста нужна главным образом для толстокожести. Грубо говоря, у нас 150 очков, то есть три с половиной замакшеные характеристики. Для примитивных классов это традиционно основной скейл, куни и конста. И вот тут есть альтеративный подход: набить толстокожесть с предметов, а вместо консты прокачать декс ради shrug off crit.
>> No.609442 Reply
>>609281
Лол. Этот болезный до сих пор не уймётся.
>> No.609446 Reply
>>609442
Да вот что-то каждый раз как вижу удивителные истории нашего ушибленого опушки, так и хочется его послать куда подальше, ничего поделать не могу.
>> No.609464 Reply
Буйство семена-харкачера ИТТ продолжается. К счастью, пора обновлять тред.
>>609295
Ты передергиваешь, речь шла только о хитпоинтах.

Легинтимный перекат:
http://dobrochan.com/vg/res/609463.xhtml
http://dobrochan.com/vg/res/609463.xhtml
http://dobrochan.com/vg/res/609463.xhtml
http://dobrochan.com/vg/res/609463.xhtml
http://dobrochan.com/vg/res/609463.xhtml


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]