>>597998> Кстати, поясните за солипсиста. Я открыл его и охуел от способностей. Даже не знаю с какой стороны браться.
Во-первых, у солипсиста есть такая вещь, как solipsism threshold - это процент psi от общего psi-бара, при котором персонаж начинает игнорировать окружающий мир, что сказывается на снижении скорости в 1% за каждый процент psi ниже threshold. С каждым талантом из ветки solipsism он увеличивается: от 20% в начале игры до 50% со всеми четырьмя. Еще 20% сверху добавляет артефакт Crymson Robe, но она того более чем стоит, поскольку дает также 15% скорости, что в купе с остальными мощнейшими бонусами практически нивелирует эффект этого увеличения.
Psionic/Solipsism - основная ветка класса, куда автоматически помещается один класс пойнт.
Psionic/Solipsism/Solipsism - часть полученного урона вместо здоровья отнимает psi, часть получаемого лечения(всего, без исключений) вместо здоровья восстанавливает psi. При пяти вложенных пойтах хорошей инфьюзией heal можно моментально восстановить почти всё здоровье и psi, а регенерация в районе 5-6 здоровья в секунду избавит от необходимости специально восстанавливать psi персонажу в отсутствие урона.
Psionic/Solipsism/Balance - избавляет от необходимости заботиться о высоких physical и spell saves. Солипсисту с талантом на максимуме будет достаточно иметь высоким только жизненно важные mental saves
Psionic/Solipsism/Clarity - эффект, обратный solipsism threshold - если psi-бар больше заданного талантом процента, скорость персонажа увеличивается на 1% за каждый процент psi. 142% global speed - это очень даже хорошо.
Psionic/Solipsism/Dismissal - второй по значимости защитный таланn. То, из-за чего mental saves должны быть как можно выше любыми средствами. Работает так: каждый раз, когда персонаж терпит урон, то он бросает против урона определенных процент от своих mental saves. Дальше три варианта: успех - половина получаемого урона вреда не причиняет, неудача - урон получен как обычно, критических успех(зависит от mental crit chance) - урон уменьшен на 50%*crit multiplicator, вплоть до полного сведения на нет в зависимости от величины последнего.
Psionic/Distortion - одна из двух боевых веток. Каждый талант навешивает на врага эффект distortion, эффект которого зависит от количества вложенных пойнтов в таланты этой ветки. На цели, которые уже под таким эффектом, таланты работают более эффективно и с особыми эффектами. В принципе, неплохо для контроля над толпами врагов, но, как уже говорилось, урон небольшой и урон типа physical, к которому у крутых врагов сопротивляемость бывает под 70-80%. В плюсах же то, что радиус действия их - 10, в то время как у всех остальных талантов - 7.
Psionic/Distortion/Distortion Bolt - атака одиночной цели. Если она под эффектом distortion, то всё в радиусе 1-3 получает полуторный урон от таланта.
Psionic/Distortion/Distortion Wave - атака конусом, отталкивающая врагов. Если враги были под эффектом distortion, то автоматически станятся на 2-4 хода.
Psionic/Distortion/Ravage - слабенький растянуты по времени урон одиночной цели. Но если цель была под distortion, то каждый ход теряет по одному активному благотворному physical эффекту, в том числе и включаемые таланты.
Psionic/Distortion/Maelstrom - слабый урон в радиусе 1-3 продолжительно время, засасывающий всех в центр каждый ход, если у них нет knockback resistance.
Psionic/Dream Smith - Полурукопашная ветка талантов, каждый из которых работает в синергии с остальными. Не вижу в ней большого смысла, так как солипсисту из-за слабого здоровья предпочтительней держаться на расстоянии, а не молотом махать.
Psionic/Psychic Assault - вторая боевая ветка, основанная на ментальном уроне. Таланты очень сильные, но ограничены радиусом 7. Прекрасно дополняются на 30 уровне талантом mental tyranny из списка prodigy.
Psionic/Psychic Assault/Mind Sear - очень сильная атака лучом, поражены все цели на линии. Если враг сделает mental save, то урон снижен вдвое.
Psionic/Psychic Assault/Psychic Lobotomy - наносит 2/3 урона предыдущего таланта, уменьшает cunning(и, соответственно, mindpower, mental save и crit chance) врага, навешивает brainlock и еще сходный с confusion эффект на одиночную цель. Шикарно работает против боссов.
Psionic/Psychic Assault/Synaptic Static - атака в радиусе вокруг персонажа.
Psionic/Psychic Assault/Sunder Mind - похоже на второй талант, но вместо шанса на провал любого действия навешивает здоровый штраф к mental saves.
Psionic/Slumber - первая и основная сонная ветка, второй и третий таланты отсюда оказывают эффекты на все сны.
Psionic/Slumber/Slumber - одиночная цель, долгий и глубокий сон, который сложнее остальных прервать.
Psionic/Slumber/Restless Night - после пробуждения от любого сна враг в течение пяти ходов терпит небольшой урон.
Psionic/Slumber/Sandman - врага становится сложнее разбудить и легче вновь усыпить по пробуждении.
Psionic/Slumber/Dreamscape - хорошая вещь, если использовать её не по прямому назначению. Дает возможность войти в сон спящей цели на 7-15 ходов. Лучше всего использовать этот талант для того, чтобы там отлечиться. Или для того, чтобы заставить врага по пробуждении позабыть обо всем и всех и напасть на персонажа.
Именно с помощью dreamscape можно запросто сагрить Subject Z на себя и спасти того Yeek'а, получив за это от последнего огромный бонус к mental saves, что для солипсиста лишним совсем не будет. Psionic/Thought-Forms - ветка спутников. Могут, конечно, немного отвлечь врага, но уж больно они слабые. Разве что воин более-менее.
Psionic/Nightmare - мощнейшая ветка талантов этого класса.
Psionic/Nightmare/Nightmare - погружает в кошмар врагов конусе, каждый ход нанося им урон.
Psionic/Nightmare/Inner Demons - лучшее средство против боссов. Дает шанс(если цель спит, то удвоенный) на призыв ослабленной копии врага с его же талантами, которая тут же начнет с ним сражаться. КАЖДЫЙ ХОД! Даже самый могучий босс недолго продержится, если его постоянно будут бить 3-5 его же копий с такими же талантами, как и у него. И уж тем более позабудет о персонаже.
Psionic/Nightmare/Waking Nightmare - растянутый урон по времени с шансом получить слепоту, стан или замешательство на три хода на каждом ходу. Удвоенный шанс против спящих врагов.
Psionic/Nightmare/Night Terror - еще один чудный талант. Дает бонус ко всему урону и ко всем resistance penetration против спящих целей. Если убить спящего, то вместо него будет призвано существо night terror, которое будет атаковать врагов.
Psionic/Feedback и Psionic/Discharge - подсознательные ветки, первая защитная, вторая атакующая. Дают персонажу ресурс feedback, который увеличивается при уроне и уменьшается каждый ход, исцеляя персонажа на процент от текущего количества.
Psionic/Resonance field - must have, что называется. Щит, поглощающий половину от всего урона.
Psionic/Conversion - Исцеляет и восстанавливает немного ВСЕХ ресурсов. Особенно полезно тем, кто ушел в антимагию, так как прекрасно сбрасывает equilibrium, накапливающийся от antimagic shield.
Psionic/Dreaming - третья сонная ветка.
Psionic/Dreaming/Sleep - сон в радиусе, но очень легко прерываемый уроном.
Psionic/Dreaming/Lucid Dreamer - увеличивает save'ы и делает персонажа спящим, то есть неуязвимым к попыткам усыпить. Без этого таланта враги-солипсисты доставят немало "приятных" минут, особенно, если сами используют dreamscape на персонаже.
Psionic/Dreaming/Dream Walk - единственная базовая мобильность, что-то вроде phase door, но с ужасной изначальной точностью. Если использовать на спящем враге, то перемещение будет прямо к нему.
Psionic/Dreaming/Dream Prison - запирает спящих врагов вокруг в их снах, но сильно истощает psi со временем и отменяет эффект, если персонаж переместится или атакует в рукопашной.
Psionic/Mentalism - ментальные таланты(не знаю, как еще про них написать).
Psionic/Mentalism/Psychometry - за каждую надетую псионную, природную или антимагическую вещь персонаж получает бонус к physical и mindpower.
Psionic/Mentalism/Mental Shielding - снимает ментальные эффекты и защищает от них некоторое время. Вкладывать более 2 пойнтов смысла нет, поскольку mtntal saves и так будут/должны быть высокими.
Psionic/Mentalism/Projection - создает невидимую проекцию, но оставляет тело персонажа беззащитным. Проекция может использовать все те же таланта, что и персонаж, но урон может наносить только тому врагу, против которого она использовала талант mind link(следующий в ветке), на остальных можно только навешивать статусные эффекты. Однако, хоть сама проекция и не может наносить урона, но призванные ею, например, inner demons вполне могут.
Psionic/Mentalism/Mind Link - увеличивает ментальный урон против цели и дает телепатию против существ его вида. Не является само по себе враждебным действием, так что полезно применять, например, его на персонажах из эскорт-квестов, чтобы всегда знать где они.
Psionic/Dream Forge - сильная защитная ветка.
Psionic/Dream Forge/Forge Shield - когда персонаж получается сильную атаку, то создается forge shield, который блокирует фиксированную часть урона того же типа, что и она, от неё и всех других атак в течение 1-2 ходов. Не в процентах, как указано на вики, а именно в единицах. То есть будет блокировано не, например, 25% от урона, а 25 единиц урона от каждой атаки тем же типом урона, против которого создан щит.
Psionic/Dream Forge/Forge Bellows - отталкивающая конусная атака с маленьким уроном, но которая может создать на земле forge wall на время, которые не дадут врагам видеть и атаковать персонажа, впрочем, и персонажу тоже.
Psionic/Dream Forge/Forge Armor - бонус к броне и защите, а также восстанавливает немного psi при каждой рукопашной или дистанционной атаке по персонажу.
Psionic/Dream Forge/Dreamforge - об этом таланте ничего не могу сказать, ни разу его не брал и не представляю, как именно он работает. Может быть, кто-нибудь знакомый с ним и пояснит.
Ну и по развитию: в class talents выбрать одну из двух атакующих веток(как по мне, так psychic assault лучше) и развивать её вместе с веткой solipsism. На 10 уровне разблокировать nightmare и с при первой возможности довести inner demons до максимума. Также рекомендую хотя бы пару поинтов вложить в dreamscape, как в запасную возможность отлечиться. В generic talents самое главное - 2 пойнта в mental shielding, потому как в придачу к ментальным эффектам часто навешивается еще и brainlock, который тоже ментальный. Хотя бы один в dream walk - другой мобильности нет, разве что предметами. И побольше в resonance field, других-то щитов нет. В антимагию лучше не идти: много псионных вещичек вдобавок arcane powered, но ссориться с Зигурантами(получил себе любую руну или спелл, пусть даже от предмета, однажды - всё, ты их враг, и их город исчезает с карты) не советую, хотя бы до тех пор, пока не будет возможности купить(за 500 золота) и улучшить(+0.2 модификатор ветки, еще 750 золота) ветку талантов mindstar mastery в их городе.