[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.404260 Reply
File: 479px-Greenhouse_...
Jpg, 39.39 KB, 479×599
edit Find source with google Find source with iqdb
479px-Greenhouse_George.jpg
File: Безымянный.jpg
Jpg, 138.12 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg
File: wallpaper-273341.jpg
Jpg, 97.47 KB, 1152×864
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-273341.jpg

Сап, Добрач! Призываю в этот тред доброанонов, могущих в моды к играм Бетезды. У меня установлен Fallout 3 и пару дополнений к нему. Но, увы, он вылетает и довольно часто. Есть подозрение, что это из-за неправильного порядка загрузки плагинов. Помогите-ка поставить всё на свои места. И алсо, Fallout-тред иди!
>> No.404261 Reply
Ебливион с пушками иди нахуй.
Ставь БОСС для регулировки порядка загрузки модов.
Ставь Wrye Bash для отслеживания конфликтов.
Post was modified last time at 2013-06-08 23:28:33
>> No.404263 Reply
>>404261
Как показывает опыт с Обливионом, БОСС работает крайне криво.
Post was modified last time at 2013-06-08 23:28:45
>> No.404264 Reply
>>404260
Что? Фаллаут 3? Не было никакого Фаллаута 3.
>> No.404266 Reply
>>404264
Ты такой остроумный и оригинальный, бро! :3
>> No.404272 Reply
>>404264
Истину глаголишь, брат.Был fallout,fallout 2, fallout tactics и еще был обливион с пушками,по ошибке издателей названный фоллачем.
>> No.404283 Reply
>>404272
>>404264
>>404261
Семён Семёныч, залогиньтесь.
>> No.404285 Reply
>>404283
Можешь думать что угодно, но единственное хорошее в ф3 - саундтрек.
>> No.404286 Reply
File: my-little-pony-other-mlp-art-fallout-470602.jpeg
Jpeg, 109.74 KB, 900×617 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
my-little-pony-other-mlp-art-fallout-470602.jpeg
>>404260
«Возможная причина: отсутствие поддержки игрой 4 ядерных процессоров. Замечено на Core i5, i7.
Вариант решения: принудительно ограничить количество обрабатывающих игру процессоров до двух. Для этого в ini-файлах FALLOUT.ini и FalloutPrefs.ini, которые находятся в «Мои документы\My Games\Fallout3\» найдите строку bUseThreadedAI=0 и замените её на bUseThreadedAI=1, ниже этой строки допишите строчку (если её нет) iNumHWThreads=2, выглядит это примерно так:
[General]

bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2»


Реквестирую мод, который сделает красноречие в F3 таким же, как в Нью Вегасе. То есть, чтобы был успех после достижения определённого значения красноречия, а не по какой-то там вероятности.
>> No.404287 Reply
>>404283
Почини детектор.За первых двух не скажу, но последний точно не семен.Ибо третий, это я.
>> No.404295 Reply
File: wallpaper-597293.jpg
Jpg, 203.72 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-597293.jpg
>>404286
Спасибо, но у меня 2 ядерный процессор.
>> No.404309 Reply
>>404287
>>404285
Будто это "Что вы думаете о F3" - тред.
>> No.404316 Reply
>>404295
Всё равно попробуй.
>> No.404349 Reply
>>404285
Можешь думать что угодно, но твое мнение это всего-лишь твое мнение. Сюрприз.
>> No.404352 Reply
>>404286
Мне приходилось возиться с поддержкой многоядерности в Транквилити-лейн, ибо багуэ зверски. Хотя сама локация шедевральна.
>> No.404363 Reply
>>404286
Ты не знаешь чит код 90% игр? F5F9
>> No.404374 Reply
Поясните, пожалуйста, по хардкору насчёт столбика "Mod index" на ОП-пике. Почему нумерация такая странная?
>> No.404380 Reply
>>404374
Шестнадцатеричная система счисления
>> No.404402 Reply
>>404260
> Fallout 3
Не нужен.
>> No.404406 Reply
>>404402
> Не нужен.
Кхм, перезапуск серии обещают вообще: http://dobrochan.com/vg/res/401780.xhtml
>> No.404410 Reply
File: mario-facepalm-640x390.png
Png, 332.43 KB, 640×390 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mario-facepalm-640x390.png
>> No.404440 Reply
>>404363
Вот поэтому я и не хочу такую систему.
>> No.404507 Reply
File: 2013-06-09_155628.jpg
Jpg, 82.16 KB, 382×707 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-06-09_155628.jpg
>>404263
Дерьма понаставил, значит, БОСС работает шедеврально. У меня пикрелейтед работает на 10 из 10 без багов.
>> No.404558 Reply
>>404402
Тебя, сноба, спросить забыли.
>> No.404560 Reply
File: 13676088501532.jpg
Jpg, 113.57 KB, 374×544 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13676088501532.jpg
>>404558
Именно.
>> No.404635 Reply
Аноны, а помогите найти годный мод, запиливающий в игру вархаммеровский паверармор и оружие для New Vegas. Желательно, чтобы все это великолепие было сбалансировано
>> No.404636 Reply
>>404635
> вархаммеровский
> сбалансировано
Ты сам подумал что попросил?
>> No.404637 Reply
>>404636
Я думаю он имел ввиду банальную смену моделей на модельки брони и оружия из Вахи.
>> No.404640 Reply
>>404635
Мимозашел. Не фанат этих ваших вархаммеров и фаллаутов, но помогу, доброчан же.
http://www.moddb.com/mods/fallout-3-warhammer-40k-conversion - вроде бы обычная конверсия брони/оружия в паверарморы и болтеры. Так что должно быть сбалансировано.
>> No.404674 Reply
>>404636
Нет, что ты, ведь все моды "по мотивам" - по умолчанию дисбалансное говно, превращающие персонажа в выжигающего врагов взглядом победоносца.
>>404640
Спасибо, но мне для Нью-Вегаса нужен мод. Или он сможет и в NV?
>> No.405376 Reply
File: игры-fallout-перк-Vault-boy-558623.jpeg
Jpeg, 77.03 KB, 600×372 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
игры-fallout-перк-Vault-boy-558623.jpeg
Бамп!
>> No.423789 Reply
File: 20110220025311-Fallout_New_Vegas_Bitter_Springs_(1.jpg
Jpg, 190.61 KB, 900×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20110220025311-Fallout_New_Vegas_Bitter_Springs_(1.jpg
Господа, оставлю тут свой Биттер-Спрингс, мне просто надо выговориться (заодно бампну). Играю в Нью-Вегас, всё нормально до 20 уровня. После начинается какой-то бред с автолевелингом. посудите сами: на 20-м уровне у меня энергетическое - 60, никаких специальных перков нет. Нормально тащу всяких там огненных гекконов и ночных охотников. Аналогично нормально с легионерами Цезаря.

Прокачиваюсь в окрестностях Нью-Вегаса на мелких квестах и случайных встречках до 24-го и тут начинается какой-то бред. Энергетическое уже 90, взят перк "Лазеров начальник" (интересно, как он в оригинале называется), т.е. +10% урона лазерами и +15% шанс крита лазерами. Хожу с лазерным ружьём, набитым апгрейдами под завязку, в качестве патронов использую либо обычные МЯ-батареи (на всякую мелочь), либо МЯ с максимальным зарядом (на бронированных противников). Что в итоге - на 24-м уровне, будучи более прокачанным, я начинаю сливать. Сливать тем, кого раньше бил без проблем. На 20-м встретился с тремя когтями смерти и вывез их, хоть меня и потрепали. На 24-м меня разобрали на запчасти. Аналогично с легионерами - на 20-м нормально бился с ними, на 24-м - я с них снимаю по полтора хита за выстрел, они меня нашинковывают со скоростью звука. Критическими снимаю чуть больше. Блядский бред - зачем такой автолевелинг нужен?

До 20-го уровня как-то ещё нормально было - я качаюсь, противники становятся чуть мощнее, но в целом заметно, что вот я лучше стреляю, вот у меня пушка покруче. А тут нате - на 24-м все параметры противников резко скакнули вверх и я в жопе. Идиотизм. Я понимаю, челлендж и всё такое, но когда приходится на сраного легионера тратить по 50 зарядов - это уже перебор. Получается, что теперь я должен всех валить исключительно в стелс-режиме - иначе спина сломается под весом патронов. Говнище какое-то.
>> No.423817 Reply
>>423789
Лазеры в игре вообще унылы. Меня тоже легионерские убийцы частенько почти убивали, но выезжал на том, что обычно они меня догоняли на местности, где много укрытий. Плюс, по совету брата, вложился в огнестрельное и купил крупнокалиберную снайперскую винтовку - стало полегче. Теперь, когда у меня 46лвл я вообще смотрю почти на всех как на говно (благо, почти все навыки прокачаны на 100), развлекаюсь в Торне выходя в ПА с бензопилой против дефкло. В общем, качайся, анон, потом еще жаловаться будешь, что де слишком легко играется на хайлвле.
А вообще обидно, с дополнениями до капа прокачаться труда не составляет, судя по всему. Я, например, уже 46лвл, а Бенни еще потребляет кислород.
>> No.423833 Reply
>>423817
Если легионерские убийцы - милишники, то ломай им оружие. Еще хорошо криты по конечностям работают. C кулачными сложнее, мне помогали только мины. Возьми тройную лазерку, так шанс крита больше.
прошел всю игру с Mysterious Magnum
>> No.423845 Reply
>>423817
У меня не будет 46-го - только 30-й, я дополнения не брал. Но суть даже не в том. В целом до 20-го уровня у меня с лазером было всё нормально, более того - они давали 100 очков вперёд всяким винтовкам, кроме, пожалуй, снайперской под .308 патрон. А после сложность резко скакнула вверх и я себя идиотом чувствую.

Я конечно, могу купить крупнокалиберную снайперку, да толку-то - у меня силы на неё нет, чтобы нормально использовать и таскать, я нашёл 12,7мм пистолет, поразился его урону, да попробовал стрелять с него - жопа полная, всё скачет, летит не туда и вообще - при навыке в 75. Автолевелинг - блядство какое-то, даже по тем же ТЕСам посмотреть - играешь за эстета-интеллектуала, а всё равно за тобой атронахи бегают, патамушта баланс. Беседка ебанулась на этом - в любой их игре я должен делать ЙОБА-нагибатора и играть как в шутанчик, максить персонажа на бой и только на бой, хотя тот же New Vegas даёт много возможностей играть за балабола, а уж навык бартер не только в магазинах полезен.
> А вообще обидно, с дополнениями до капа прокачаться труда не составляет, судя по всему.
Да, именно. Это вообще беда третьей части - в Fallout 3 запросто при грамотном подходе без ДЛЦ можно было всё замаксить, в New Vegas без ДЛЦ по максимуму (достаточному для сбора 99% контента игры) прокачано будет почти всё. Я уже сейчас хожу с болтологией на уровне 80 (90 с пижамкой) и запросто уговариваю всех на что угодно. Из сейфов не могу взять те, на которые надо 100 взлома (у меня 75), но де-факто рядом обычно или терминал находится, который полегче взломать (наука тоже 75), либо ключ недалеко лежит, только внимательно гляди. А в той-же штаб-квартире РЕПКОНН так вообще целых обходной путь в хранилище винтовки-прототипа, а внутри терминал без замка - отпирай сколько угодно.

В целом заметно, что на реиграбельность разными типами персонажей и вообще развитие уникальных персонажей никто ставки не делал. Разве что в середине игры сохраниться перед квестами на выбор фракций и переигрывать, чтобы концовки посмотреть. Хотя вру - хочу потом перепройти Вегас за уёбка, который будет всех слать нахуй, вступит в Легион и будет ебать НКРовскую шваль в жопу. Но сдаётся мне, там 90% интересного контента за добряка, а за Легион я получу шутанчик с динариями.
>> No.423852 Reply
>>423833
> тройную лазерку
Это который апгрейд "лучеделитель для лазерного ружья" или оружие? У меня на лазерке стоят все возможные модификации, на дистанциях она у меня работает поинтереснее всяких снайперок, но вот я же говорю - с повышением уровня всё стало хуже.
>> No.423876 Reply
>>404260
> Fallout-тред
> моды к играм Бетезды
O tempora! O mores!
>> No.423878 Reply
>>423876
За неимением фаллоутового пишут в бешездовский.
>> No.423890 Reply
Прохожу New Vegas, много модов решил не ставить, только наборы HD текстур OJO BUENO да пару новых винтовок. Но, пока искал текстурки, заметил, что есть порты крупных DLC из F3. Пробовал кто-то проходить их в NV ? Устанавливать третью часть желания нет, а вот дополнения я бы прошёл, если они играбельны.
>> No.423904 Reply
>>423890
NV и F3 же суть разные игры и хоть движок один, то моды не должны бы работать. Да и будет это - не пришей пизде рукав. Или
> порты крупных DLC из F3
там всё таки пришили?
>> No.423911 Reply
>>423904
Я про http://modgames.net/load/96-1-0-11391 или http://modgames.net/load/96-1-0-7925 .
Хотя, судя по отзывам, всё-таки косячно портировали.
>> No.423917 Reply
>>423890
>>423904
www.taleoftwowastelands.com
>>423845
> у меня силы на неё нет, чтобы нормально использовать и таскать
Бери перк на -2 к требуемой силе для оружия. Или интенсивной тренировкой повышай силу и другие необходимые статы. Или, как вариант, хватай в Хидден-Велли T51b - там +1 к силе без штрафов к ловкости, ЕМНИП.
> я нашёл 12,7мм пистолет
Выброси его. Пистолеты вообще следует юзать только поначалу, пока не найдешь годное оружие, либо под конец, когда навык прокачан (хотя пистолет .45 из Honest Hearts довольно мощный).
> Автолевелинг - блядство какое-то
Ну, честно говоря, автолевелинг заметен только на легионерских убийцах. Те же дефло в Карьере не растут в уровне, и на 36-40лвл с крупнокалиберной снайперкой вынести их скрытными атаками труда не составит.
> максить персонажа на бой и только на бой
War... War never changes. Или ты думал в Пустошах можно любого уболтать, даже имея -9000 кармы у данной фракции? Нет, серьезно - Цезарь послал за тобой убийц, а ты такой "да ладно, посоны, не убивайте меня, я исправлюсь". Не глупо, не?
> реиграбельность
С дополнениями я играю уже свыше 40 часов, при этом на Стрипе был только один раз. Бенни жив, Хаус зовет в гости, НКР от меня писает кипятком, а Легион все никак не может убить. В общем-то, получается что игру можно пройти как минимум 6 раз (по разу за каждую сторону с разной кармой), учитывая продолжительность игры - выходит что-то около 300 часов. Как-то так.
> хочу потом перепройти Вегас за уёбка, который будет всех слать нахуй, вступит в Легион и будет ебать НКРовскую шваль в жопу. Но сдаётся мне, там 90% интересного контента за добряка, а за Легион я получу шутанчик с динариями.
Доброчую, сам хочу сделать безумно-тян с прокачанными скиллами воровства, холодного оружия и взрывчатки.
>> No.423926 Reply
>>423917
> War... War never changes. Или ты думал в Пустошах можно любого уболтать, даже имея -9000 кармы у данной фракции? Нет, серьезно - Цезарь послал за тобой убийц, а ты такой "да ладно, посоны, не убивайте меня, я исправлюсь". Не глупо, не?
ЧСХ, даже если вынести ВЕСЬ Легион, доступный до разговора с Бенни, и поговорить с ним - жетончик тебе всё равно дадут и Цезарь простит. Даже со спецдиалогом на эту тему.
>> No.424306 Reply
>>423926
Скрипты же. А карму нейтралят потому что понимают что Курьер не абы какой чувак из Пустоши, он могёт.
>> No.424324 Reply
>>424306
Это не карма, это репутация. Плюс в скрипты им абсолютно ничего не мешало запилить "пойдём выйдем поговорим" при огромной негативной репутации у Легиона, с атакой кучи убийц в итоге.
>> No.424432 Reply
File: bers.jpeg
Jpeg, 10.55 KB, 259×194 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bers.jpeg
Раз уж тут обсуждают сложности билдов, то расскажу о том, каким Курьером мне понравилось проходить Вегас. Всё прохождение было на максимальной сложности + хардкоре, это нигде не снижалось.

Моя героиня была заточена на ближний бой холодным оружием, и имела огромную регенерацию здоровья. Может показаться, что перк Rad Child слишком дорог, чтобы получить быстрое восстановление нужно набрать 800 радиации и получить ещё -3 END, -2 AGI, -2 STR, но это не так. Уменьшение параметров не помешает ставить имплантанты и брать перки, всё что вы потеряете - немного здоровья и почти незаметное количество урона. Главное - сразу взять силу побольше, чтобы даже со штрафом любимое оружие потянуть. Алсо бонусом получите 150% скорость восстановление AP с другого перка, хотя я редко юзал VATS и мне это было неважно.

Всю игру не было практически никакой необходимости в лечении - разве что в совсем уж сложных ситуациях вколоть стим-суперстим. В любом бою можно было не париться о том, заденут ли тебя. 95% столкновений - просто бежал на пули и рубить врагов в капусту (больше всего пользовался топором Тук-Тук, очень подходил мне). Секунд 10-20 отдыха, и героиня снова полна сил.

Чем холодное оружие лучше дальнобойного:
1. Не нужны патроны. Они не заканчиваются, на них не нужно тратиться, не нужно искать.
2. Атакуя врагов-людей холодным оружием, ты очень быстро выбиваешь у них оружие. В результате ты продолжаешь атаковать, а даже очень крутые противники сразу перестают.
3. Существуют перки, которые дают холодному оружию огромные преимущества - Super Slam и 30% ударов собьют с ног кого угодно. Успеет даже легендарный коготь смерти подняться? Не успеет. Piercing Strike - как будто у врагов на 15 брони меньше. У многих столько даже нет. Slayer - значительный бонус к скорости атаки. Elijah's Rambling - у остального оружия перками можно сделать +150% урона на критах, а тут +225%. Перки под дальнобойное оружие тоже существуют, но таких эффектов и близко не имеют.
4. Специальные атаки в VATS ещё лучше станят/сбивают с ног.
5. Также есть вещь для совсем уж тяжёлых боёв - весёлая водичка с джетом, увеличивающая скорость атаки совсем уж до безумных значений.

В целом как выглядит бой за такого героя? Очень просто - ты подходишь к врагу и убиваешь. Очень многие враги не могут даже справиться с твой регенерацией, ещё большее количество не успеют нанести достаточно урона, пока не будут сбиты на землю. Урон настолько велик, что даже босс-OWB гигантский скорпион умирает за несколько секунд, не успевая даже ничего сделать. Если же вдруг враги сами игнорируют броню и имеют высокий урон - вроде толпы когтей смерти, то Implant GRX с его замедлением времени позволит раскидать их, легко уворачиваясь от атак. С разными перками на время действия - выходит до 8 секунд реального времени/использование. 10 же использований в сутки не кончались никогда.

Не забудьте 10 удачи, и соответствующий шмот и перки (берет Буна, броня Горелого, перки на шанс крита, ниндзя), и криты будут почти постоянно.

Минусы:
- Урона наносят много, раны-то затягиваются почти мгновенно, а вот конечности ломаются куда чаще, чем у остальных Курьеров. На хардкоре поначалу докторских чемоданчиков и гидр не хватает. Потом проблема уходит.
- Дальнобойные враги, до которых не добраться, очень бесят. Хорошо что таких мест в игре почти нет.
- Не выходит серьёзно отыгрывать такого героя. Это не человек выходит, а что-то вроде супергероя, плюющего на пули, раны и прочую фигню. Когда я дошёл до Горелого, и он рассказывал о своём падении в карьер и муках, не хватало фразы "а вот меня жарили недавно из огнемёта, ничего через пять секунд зажило".
>> No.424433 Reply
Скажите лучше в какую фанскую поделку на движке 2ого фола поиграть. Играл в какой то мод Алекса (архив назывался алекс77, а сам мод не помню, что то вроде реваджунейфшна) вылетало постоянно. Прошел почти фалаут оф невада, но так и не смог завалить джокера с бешеным регеном. Есть там что нибудь рабочее и интересное?
>> No.424462 Reply
File: Cyberdemon_from_Doom_II_by_The_Damz.jpg
Jpg, 118.76 KB, 768×1056 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Cyberdemon_from_Doom_II_by_The_Damz.jpg
>>423917
> > у меня силы на неё нет, чтобы нормально использовать и таскать
> Бери перк на -2 к требуемой силе для оружия. Или интенсивной тренировкой повышай силу и другие необходимые статы.
Интенсивная тренировка кончилась, в T51b бегает Виктория (хуле, она из Братства, пусть мучается), но есть в запасе клиника доктора Усанаги. Там как раз ещё можно в себя впихнуть апгрейд - подниму силу на единичку, мне хватит. Но о крупнокалиберной снайперке можно всё равно только мечтать - как нибудь в другом прохождении.
> > я нашёл 12,7мм пистолет
> Выброси его.
Я его продал и получил неплохие деньги! Осло, выдал Виктории 12,7 пистолет-пулемёт. Она с ним против Когтей Смерти уже не человек, она зверь. Хотя выдавать ей суперкувалду ещё круче - нагибала налево и направо, пока не проебала суперкувалду в стычке с супермутантами.
> на 36-40лвл с крупнокалиберной снайперкой
А теперь по-хардкору читаем снова - I'm playing without DLC. 30 уровней - мой потолок. Впрочем, вчера взялся снова поиграть и видимо, что-то там внутри щёлкнуло и перки заработали как надо и скиллы тоже - половина выстрелов из лазерной винтовки - критические. Вынес пещеру Дед-Винд по квесту рыжетян из Торна - собирал яйца Когтей Смерти. Знаете - дело шло очень гладно, матку, которая там была, снёс быстро. Помучаться пришлось только с Когтем Смерти-легендой. Такая-то туша. Кстати, его силуэт в VATS очень напомнил пикрелейтед - вылитый кибердемон из DOOM, только рокетлянчер вместо одной лапы дать.

Даже убийцы из Легиона теперь стали как-то боле-менее нормально проходиться. Впрочем, тут я два раза встретил их в удобном месте - в первый раз засёк их с холма и подготовился, чтобы вокруг укрытия и все дела (до меня добежали, поговорили и сдохли). А второй раз я их засёк на железной дороге, когда искал пещеру Дед-Винд и успел отстрелить главному голову из самой обычной снайперки. Ребята замешкались (скрипт поломался, лол), я пару раз пульнул в них и они вдруг всё поняли и начали меня убивать. В итоге я снёс голову второму, третьего заплевал энергией ЭД-Э, а четвёртый долго бегал, прыгал, уворачивался и в итоге был просто изрешечён пулями - лишь бы попасть.
> > максить персонажа на бой и только на бой
> War... War never changes.
Да я не это имел в виду. Понятно, что всех уболтать нельзя, но чёрт возьми - разве я манчкина должен делать, только чтобы нормально играть? Впрочем, это уже неактуально - как я писал выше, ВНЕЗАПНО всё начало работать как надо.

И напоследок:
> С дополнениями я играю уже свыше 40 часов
У меня Стим капсом говорит, что ПРОВЕДЕНО 55 ЧАСОВ В ИГРЕ. Без дополнений. На Стрипе был неоднократно, но за тамошние серьёзные квесты даже не брался. Так, пофотографировал для мастерской вывесок, да с Джоанной переспал тесно пообщался и нашёл её Карлитоса. Надо бы как-нибудь их вывести из казино и закончить квест. Ах, да - ещё я поговорил с мистером Хаусом, который обещал мне золотые горы. На этом Стрип закончил - на пустошах ещё много чего не сделано и не открыто.
>> No.424464 Reply
>>424432
Кстати, да. Специализируясь преимущественно в энергетическом, ношу в кармане шипованный кастет "Любовь и Ненависть" - даже без перков, с безоружным боем на 25 работают покруче многих автоматов. А начало игры, когда патронов мало, я вообще проходил со свинцовой трубой - стартовый огнестрел просто сосёт у неё. В итоге я вынес одно - на старте можно не заморачиваться и крушить половину противников холодным или кастетами. Они имбанутые во все поля.
>> No.424467 Reply
File: 4229725+_27367b3c4f01278d6ca8926853e49e37.jpg
Jpg, 128.32 KB, 500×707 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4229725+_27367b3c4f01278d6ca8926853e49e37.jpg
Завидев ваш тред, снова скачал третью часть со всеми DLC. За кого лучше играть, если на первом месте - исследование мира? Думаю, в первую очередь нужно качать взлом и науку, дабы попадать во все интересные места. Также нужно красноречие и перки с уникальными вариантами ответов. Персонаж должен быть максимально добрым, чтобы получать все возможные квесты. Что насчет оружия и брони? Нужна ли скрытность? В каком порядке проходить DLC?
>> No.424472 Reply
Хейтеры могут бормотать что угодно, но лично мне F3 и NV весьма доставили. Очень атмосфера хорошо выдержана и играть интересно. А первые две части хоть и были хорошими играми, но давно уже устарели и похожи на говно мамонта.
>> No.424477 Reply
>>424467
> В каком порядке проходить DLC?
В порядке выхода. Хотя это не критично, они между собой не связаны. В анкоридже самый лучший лут ИМХО, поэтому стоит его пройти первым. Хотя, с другой стороны, гаус и стелс-костюм на столько имбовые, что потом может стать не интересно играть дальше.
>> No.424479 Reply
>>424467
> если на первом месте - исследование мира?
Ты скачал вронг гейм.
>> No.424480 Reply
>>424479
Лолвут? Другой вопрос, что прокачка к этому практически никак не относится.
>> No.424514 Reply
>>424467
Как по мне - в третьей части исследовать особо нечего. Разве что по Вашингтону побродить, там ещё хоть как-то атмосфера разрушенного города, а остальные 3/4 карты унылее, чем унылая пустошь. Тот же Нью Вегас даёт 100 очков вперёд третьей части - мирок вроде бы даже поменьше, но насыщенней.
> Что насчет оружия и брони?
Если это именно Fallout 3, то я проходил его в стильном костюме и шляпе. Броня там не нужна. Нужно оружие под 100 и умение пользоваться VATS. Если New Vegas - то броня хотя бы лёгкая крайне рекомендуется.
> Нужна ли скрытность?
Ябвзял. Хотя в F3 она как-то не особо рулит.
> В каком порядке проходить DLC?
Неважно.

>>424472
F3 быстро приедается. Он получился максимально однообразным. NV годный, не спорю.
> А первые две части хоть и были хорошими играми, но давно уже устарели и похожи на говно мамонта.
NOPE.

>>424479
Обоснуй.
>> No.424518 Reply
>>424514
> быстро приедается
> 57 hours played
Вы зажрались.
>> No.424519 Reply
>>424514
> Обоснуй.
> Как по мне - в третьей части исследовать особо нечего.
Сам же ответил.
мимокрок
>> No.424521 Reply
File: 13132650285505.png
Png, 73.12 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13132650285505.png
Жалею, что не успел купить Обливион с пушками 3 и Обливион с пушками: Новые Вегас в тиме за три копейки. Хотя проходил ОСП 3 - 2 раза, ОСП: НВ - 3 раза. На фоне ноугеймса потянуло пробежаться еще по разику.
>> No.424522 Reply
>>424462
> Интенсивная тренировка кончилась
ШТО?
> в T51b бегает Виктория
Можешь взять еще комплекты в Репконне или недалеко от Хиддэн-Вэлли.
> 30 уровней - мой потолок
Раньше, будучи без дополнений, я их тоже выносил. Только это было чуть сложнее.
> ПРОВЕДЕНО 55 ЧАСОВ В ИГРЕ
Это он тебе пишет сколько ты вообще провел в игре, с учетом того что ты ставил паузы и так далее. А я написал продолжительность игры одним персонажем.
>> No.424525 Reply
>>424522
> > Интенсивная тренировка кончилась
> ШТО?
Очевидно, что я подымал этим перком другие параметры, чтобы быть няшей, обувать казино и всё такое. Ну а что - первые уровни там всё равно брать нечего.
> Можешь взять еще комплекты в Репконне
Как раз в РЕПКОННе я и взял комплексы. Снял с паладинов, которые очень хотели поговорить по душам, но не дождались. Впрочем, у меня есть наводка ещё на два патруля, если что - можно и там взять. А вообще, силовая броня - это неспортивно, да и свободных 20 единиц веса (броня весит 40, +1 СИЛ дадут +20 носимого веса, ещё 20 осталось) мне неоткуда взять, ибо барахла немеряно и всё внезапно нужное.
> Это он тебе пишет сколько ты вообще провел в игре, с учетом того что ты ставил паузы и так далее. А я написал продолжительность игры одним персонажем.
Ты не поверишь - пауз там не более, чем часа на два-три. В худшем случае - пять.

Так что в целом пофиг - я уже разобрался с этим всем и успешно прохожу дальше.
>> No.424526 Reply
>>424518
Хорошо - он мне быстро приедается. Я в F3 мог без скуки играть только когда решил сделать из него шутанчик - замаксил боевые и начал бегать по Вашингтону. Шутанчик получился ничего так, а вот Fallout - скучноватый.
>> No.424542 Reply
>>424525
> два патруля
Считай, один. Если ты конечно не юзаешь читы и не собираешься задрачиваться с прокрадыванием на АБ Неллис.
> первые уровни там всё равно брать нечего
Ну почему, есть вполне годные перки. Алмазный скелет, там, легкий шаг - поначалу неплохо выручают.
>> No.424543 Reply
File: 1354033119_sidyaschiy-lis-mem-9.jpg
Jpg, 43.16 KB, 497×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1354033119_sidyaschiy-lis-mem-9.jpg
>>424433
> Скажите лучше в какую фанскую поделку на движке 2ого фола поиграть.
Мне Фоллач 2 - Возрождение понравился. Добавляет в обычный второй фоллач пяток городов, несколько новых сюжетных веток в старых (если тебя приняли за своего в Наварро, то будут поручать работу; сестру Сулика наконец-то можно найти и.т.д.). Новых локаций не очень много, но зато они неплохо вписались.
> не смог завалить джокера с бешеным регеном
Не убивал бы. Это же фоллач, хоть и фанатский - убийство не единственный метод.
>> No.424634 Reply
>>424542
> задрачиваться с прокрадыванием на АБ Неллис
ЛОЛШТО? Первый раз играл - нормально добежал до их авиабазы, раза так с третьего, там как минимум пара квестов есть, так что не понимаю твоих слов про задрачивание - идти туда в любом случае.
> Алмазный скелет, там, легкий шаг - поначалу неплохо выручают
Компенсируются вниманием игрока. Для лёгкого шага маловато ловушек, а те, что есть - обходятся на раз-два. Алмазный скелет аналогично - если не переть в лоб на плазмаганы, то ничего страшного. Разве что при выносе тюрьмы НКР с подрывниками (выносить я пошёл её уровне так на пятом-шестом, охуел по-полной) я сожрал все докторские чемоданы (штук шесть или больше) и две гидры (на гидры даже подсел, хорошо хоть детоксин с собой был).
>> No.424639 Reply
File: Nerd_Rage.png
Png, 12.14 KB, 151×151 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Nerd_Rage.png
Блядский New Vegas. Жутко бесит. Хочется взять и удалить.

Завис сраный квест "Бумеранг". Сраный командир заперся в комнате и не может никак застрелиться, поскольку я сразу после разговора пошёл по лагерям НКР искать для него рейнджера, чтобы арестовать. Арестовать его, разумеется, не может никто. Поскольку второй раз такая шляпа, то зашёл в гугл, а мне и говорят: "кококо, надо дослушать его прощальные сопли по радио и дождаться, пока он застрелится". Блядский стыд - нахуй тогда вообще писать, мол, "найдите рейнджера, чтобы арестовать командира". Второй раз повёлся на это говно и второй раз всё повисло в воздухе. Блядова Беседка. Теперь этот уёбок заперся в комнате и сидит там - хули, с локации вышел, скрипт прервался, квест висит.

Кто-нибудь может посоветовать что-то кроме "начни игру заново" или "загрузи старый сэйв"?
>> No.424641 Reply
>>424521
> Обливион с пушками 3
Что там жалеть-то? И вообще зачем упоминать его в Фаллаут-треде?!
>> No.424643 Reply
>>424639
> Бумеранг (англ. Return to Sender) — побочный квест в Fallout: New Vegas.
Забей.
>> No.424647 Reply
>>424639
Лучше не трогать его махинации. Хороший же человек, чему его до самоубийства доводить?
>> No.424654 Reply
>>424639
> Блядова Беседка.
Лолшто.
>>424641
> И вообще зачем упоминать его в Фаллаут-треде?!
Затем, что это, внезапно, "Fallout" и хорошая игра, что бы там не верещали неадекваты.
>> No.424659 Reply
>>424639
Игра была багонутой ещё на релизе, разрабы сильно спешили пересчитать наши денежки, а игра сама допилится думали они.
>> No.424660 Reply
>>424643
Ачивка и самый убойный револьвер в игре же.
>> No.424661 Reply
>>424660
> Ачивка
А я-то думал, ты в игру играешь.
Поищи по форумам код, который засчитает задание выполненным.
>> No.424663 Reply
>>424661
Да мне плевать, пусть патч с нексуса качает и загружает ключевое сохранение, которое игра сама делает в больших квестах.
>> No.424665 Reply
>>424639
Кс открывай @ баги исправляй.
Консоль печатай @ квест проходи.
>> No.424666 Reply
>>424660
> самый убойный револьвер
1. Крит из стелса в пистолет. Он убирает его в инвентарь.
2. Оружие в кобуру. Он перестанет быть агрресивным, ибо всего один выстрел и ни капли снятного хп.
3. Воруешь пистолет из инвентаря.
4. Чинишь его оружейными ящиками.
>> No.424691 Reply
>>424647
Потом буду проходить и не буду трогать. А сейчас хочется тронуть.

>>424643
Ты не понял сути.

>>424660
Да срать на револьвер, я его всё равно продал бы, даже если и взял бы. У меня просто от записи в пип-бое чувство НЕЗАВЕРШЁННОСТИ. И вообще, меня бесит ситуация, что квест можно запороть просто выйдя из домика раньше положенного. Что я, должен после каждой игровой ситуации стоять на месте по полчаса, ждать у дамбы погоды? Сказано - "приведи парня, который арестует меня", ладно, приведу. На экране надпись, типа продолжение квеста - "Найдите рейнджера, который осилит арестовать командира". Отлично. Я сразу прикидываю что и как, выхожу на улицу, вижу, что в записи о квесте ничего про поиск рейнджера нет. Ладно, там куча мелких квестов, которые порой только заметкой обозначены или вообще никак не проявлены в пип-бое. Сразу делаю круг по всем шишкам из НКР - всё таки командира арестовать надо, а не какую-то шушеру. Всем похуй. Никому его сдать нельзя. Вспоминаю, что уже пытался квест пройти, год назад и тоже на этом же встрял. Ещё раз круг по всем рейнджерам на карте - хуй. На всякий случай лезу в гугл - нате, я квест запорол. Блядство.

Я понимаю, у меня поезд в Стрипе взорвался - я сам квест запорол - не тому информацию выдал. Всё честно и в рамках игры. А тут оказывается, на косяк нарвался широкоизвестный. Что мне, на каждый квест гугл открывать? Нахуй тогда вообще играть - прошёл бы на ютубе и успокоился.

Простите меня, аноны, но бесит это всё. Причём косяк известен давно, а сраная Беседка даже патча выпустить не удосужилась, хотя казалось бы - есть Стим, через него обновления накатить - как два пальца.

>>424663
Нет ключевого сохранения, забудь.
>> No.424888 Reply
File: 1295527727547.jpg
Jpg, 31.64 KB, 500×391 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1295527727547.jpg
>>424691
Нашёл единственный квест, который можно запороть таким образом и устроил из этого ТРАГЕДИЮ. Никто не говорит, что это хорошо, и что баги не нужно патчить, но всю историю игр это было. Что-то исправляли, что-то ломали, что-то фанаты допиливали. Вон в Аркануме например больше половины концовок были не доступны из-за ошибки в последних диалогах с официальными патчами это не исправляли, многие даже не знали что они есть, пока не покопались в файлах и вытащили их, сделали заплатку. Если взять какие-нибудь Дарк соулс - то там поленились за все патчи в английской версии описание шмотки исправить. Хотя казалось бы - игрок выбирает себе стартовый бонус, читает описания, выбирает...и получает не то. Всего лишь буковки переставить, даже не скрипт какой-нибудь. Но нет, так и не изменили. Можно взять любую рпг - что-то похожее найдётся.

Это к тому, что судить игру по одному багу, причём вообще не мешающему пройти игру, даже не мешающему пройти второстепенный квест как ты хочешь, а происходящему лишь при определённых действиях глупо. По такому принципу все игры полный шлак и всем авторам похуй на игроков.
>> No.424901 Reply
File: 1359460368185.png
Png, 261.91 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1359460368185.png
Этот движок охуенен тем, что даже наглухо зависшие квесты можно корректно сдать, причем поэтапно - т.е. инициировать завершение зависшего этапа и продолжить выполнение квеста так беседка отчасти решила проблему общей забагованности своих игр.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Console_Commands_%28Skyrim%29
Например тут представлены все команды для консоли в Скайрим. Чтобы выполнить зависший квест, необходимо сначала узнать его стадию командой GetStage <QuestID>, а потом подставляя полученную инфу в SetStage <quest id> <stage value> и поэтапно завершаем забагованный этап. Для фоллачей тоже подходит, инфа 98%.
Играю в скайрим с релиза - если бы не консоль, то пиздец
>> No.424926 Reply
>>424901
Действительно круто вам жить. А я вот вытянул с антрисоли старый диск с привозной англ. лицензией Neverwinter Nights 2 и решил пройти... Ага, щас. Вынужден уже третий раз начинать сначала из-за ёбаного квеста в начале, где нужно спасать капитана от некроманта. Спасти-то его я спас, но вот к выходу он не идёт вообще никак, то есть совсем. Я в первый раз из-за этого бага стал проходить сначала, думал, что что-то упустил. Столкнулся с этим багом опять, забил и пошёл по сюжету дальше. Шёл ровно до тех пор, пока не выяснил, что спасение капитана необходимо для прохождения сюжета за хорошего персонажа. Слазил в гугл, таки да, известный баг. Вычитал, что-де версия 1.19 жутко забагована, и играть надо хотя бы в 1.22. Посмотрел свою версию - 0.95, ноу комментс. Патчи почему-то не ставятся, говорят, что игра не найдена.
Скачал полностью пропатченную пиратку, надеюсь, хоть сейчас поиграю. Баг не поправился, надо проходить опять. Пиздец.

Простите за оффтоп.
>> No.424929 Reply
>>424888
Меня бесит ёбаный очевидный косяк, который за хуй знает сколько времени не могут поправить. Ладно бы я репак от Вована стянул, где старая версия, где всё плохо, так нет же - игра-то вот она - куплена.

А багов там и помимо этого хватает. Те же ёбаные NPC, когда идут куда-то по скрипту, могут запросто встретить кого-то, встать к нему лицом и пялиться по полчаса, пока ты вокруг прыгаешь. Застрять в текстурах там можно запросто, да ещё куча мелких таких вещей.
> Вон в Аркануме например больше половины концовок были не доступны из-за ошибки в последних диалогах с официальными патчами это не исправляли, многие даже не знали что они есть, пока не покопались в файлах и вытащили их, сделали заплатку.
На игре это никак не сказывалось. И более того, сдаётся мне, что это как обычно - студия не доделала эти концовки и выпустила игру с отрезанными концовками. А фанаты, которых хлебом не корми, дай только "контент восстановить" взяли и включили их.
>> No.425082 Reply
>>404260
Я не хотел этого делать. Но я хотел.
Опять устанавливаю New Vegas. Обмажу его модами по самые помидоры, будет как крузис с красивыми шейдерами, хайрезной броней и нормальным освещением.
Время убивать.
Широко приветствуются любые советы по модам.
особо интересны моды на шмотки, я где то слышал что есть мод с послойной одежкой.
>> No.425124 Reply
>>425082
Пробовал не так много модов, из тех что пробовал понравился Проект Невада, добавляет просто кучу всего, можно во внутреигровом доп. меню изменять настройки мода, вручную подправить баланс(прибавка хп с уровнем и тд.), можно внедрить в ГГ импланты разные(замедление времени при стрельбе, прибавка к навыку и тд.), рекомендую.
http://modgames.net/load/92-1-0-3601
Также хорошо бы поставить Больше перков, собственно добавляющий кучу новых ПОЛЕЗНЕЙШИХ перков.
http://modgames.net/load/92-1-0-2359
Ну и перк каждый уровень, БОЛЬШЕ КРУТИЗНЫ КУРЬЕРУ!!!11
http://modgames.net/load/100-1-0-2177
>> No.425162 Reply
File: Gv5tNSdwmUU.jpg
Jpg, 27.72 KB, 500×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Gv5tNSdwmUU.jpg
Играю я, значит, в Ф3, прохожу ДЛЦ, где нужно рабов освободить и дать им лекарство от болезни ихней. Не помню как ДЛЦ называется. проходится все бодренько, и вот мне уже нужно идти к главному ТИРАНУ. В пип-бое указано, что я наконец-то могу вернуть свои шмотки, которые у меня забрали на входе в город, но я так и не понял, где и у кого их можно было забрать, и пошел без них. Забирае, значит, ребенка у матери, начинается КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО, и оказывается, что я на лоу-хп без аптечек бегаю с охотничьим ружьем почти без патронов и отстреливаюсь от рейдерв, как могу.
Так вот, скажите мне, пожалуйста, родные шмотки все-таки позже где-то можно будет забрать (и тогда я дальше буду ПРЕВОЗМОГАТЬ), или они уже безвозвратно утеряны?
>> No.425167 Reply
>>425162
Просто лежат в ящике. Когда возьмёшь, тогда и возьмёшь.
>> No.425170 Reply
>>425124
Заинтересовала Невада, если буду переигрывать, то возьмусь за этот мод.
Останавливает только вечная для меня проблема всех фоллачей - на середине игры мне хочется использовать те типы оружия, которые я не качаю. Из за этого я постоянно начинаю новую игру, но еще ни разу не прошел Вегас. Тянул только одно длц, обычно после одного из них я бываю очень крут, а пушки хочется новые.
Все же очень плохо, что урон пушек зациклен на уровне навыка. Если бы навыки влияли только на второстепенные показатели, упрощающие использование оружия, то было бы лучше.
>> No.425173 Reply
>>425170
> что урон пушек зациклен на уровне навыка
Он зависит, но разница там не критична. При 0 навыке урона в 2 раза меньше, чем при 100. Имея 20-30 навыка (меньше вроде и не получится при создании героя) - 2/3 от максимума наносить будешь. По-моему более чем достаточно, чтобы оружием пользоваться.
Более того - захотел пользоваться скажем лёгким - следующие 2 уровня вложи в него и проблема решена. В игре реально поднять все навыки до потолка (без длс реально довести всё до ~70-75 и по необходимости юзать журналы, одёжку с бонусами).
Совсем уж невозможно - уменьши сложность на пару уровней пока качаешь оружие ну или консольку открой, перекидай навыки вручную. 2 команды, гуглятся без проблем.
>> No.425187 Reply
>>425167
Спасибо, няша. Подскажи еще, пожалуйста, в каком ящике на каком этаже, а то я по карте искал и так и не нашел.
>> No.425207 Reply
>>425187
YouTube: Fallout 3 The Pitt Walkthrough - Free Labor, Meeting Ashur
Около той тётки, которая отправляла тебя на арену. В трёх метрах за её спиной.
>> No.425214 Reply
А у меня какие-то зависоны начались с загрузкой сохранений в вегасе. Не могу загрузить ни одно из последних, приходится через к-а-д выходить. Пичалька.
>> No.425215 Reply
>>425214
Это тоже проблемы беседковского движка с многоядерными процами. Лечится так:
1 Запускаешь игру;
2 Альттабишься, запускаешь Диспетчер Задач;
3 Ставишь процессу в соответствие всего одно или два ядра ЦП (ПКМ на процессе и там Set affinity в англоязычной венде, в русской не помню);
4 Альттабишься обратно в игру, загружаешь сохранение;
5 Если охота - снова ставишь процессу все ядра, а лучше так и играй.
>> No.425216 Reply
>>425215
А разве этот момент не фиксится через конфиг-файлы? В третьей, по крайней мере, это так делалось.
>> No.425217 Reply
>>425216
Фиксится, наверное. Это вообще универсальный совет для всех игр на этом движке - через конфиг-файл научить его правильно раскидывать потоки. Но я не помню, что и куда надо писать.

В целом Вегас конкретно работает нормально, но иногда втупляет вот так с сохранениями или загрузкой локаций. Так что лень было гуглить про конфиг - сделал руками и доволен. А вот для F3 приходилось лезть и искать, что куда писать - он вообще не запускался. За Обливион не скажу, на новых процессорах не играл, но пишут вроде, что та же болячка у него есть.
>> No.425225 Reply
Странные у вас какие-то проблемы, у меня никогда не было ничего подобного в вегасе, притом что наиграл часов 300, думаю, с кучей модов.
>> No.425226 Reply
>>425225
Если у тебя нет проблемы, это не значит, что её нет ни у кого.
>> No.425230 Reply
>>425217
> Но я не помню, что и куда надо писать.
Читай на "Убежище" статью "Транквилити-лейн".
>> No.425231 Reply
>>425230
В каком ещё "Убежище" - в /rf/ что-ли? И при чём тут Транквилити-Лэйн?
>> No.425236 Reply
>>425231
> "Убежище"
Стыдно не знать крупнейшую Фоллаут-энциклопедию.
> при чём тут Транквилити-Лэйн
Эта локация было особенно крашабельной из-за многоядерности. Поэтому в примечаниях было написано, что и где нужно менять.
>> No.425244 Reply
>>425207
Отвратительное DLC. "Тебе нужно притвориться рабом, иначе ничего не выйдет." Ок. Украл пилу, убил рейдера в цеху, надел броню, перебил остальных, включая тех, что были в недоступных местах допрыгал, забрал вещи, прошел по сюжету, устроил геноцид, а мне: "Ты не можешь просто взять и пойти туда! Там опасно. Сделай так-то и вот так." Почему я должен церемониться с рейдерами, если у меня есть хороший эквип? Мне не кажется, что диалоги мирного прохождения стоят того. Где моя нелинейность?
>> No.425246 Reply
>>425244
> Где моя нелинейность?
Инжой ёр беседка с её желанием показать НЕОДНОЗНАЧНЫЙ МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР.
>> No.425252 Reply
>>425215
Спасибо. Решил просто пожаловаться, не думал что решение есть.
>> No.425588 Reply
>>425225
Если бы программисты были врачами, им бы говорили «У меня болит нога», а они отвечали «Ну не знаю, у меня такая же нога, а ничего не болит».
>> No.425676 Reply
>>425236
> > кококо не знать крупнейшую Фоллаут-энциклопедию.
Я без говноэнциклопедий нормально в играх разбираюсь. Мне внимания, усидчивости и интеллекта хватает, спасибо.
> > Эта локация было особенно крашабельной из-за многоядерности. Поэтому в примечаниях было написано, что и где нужно менять.
В гугле вбить что-то вроде "fallout multithread fix" будет быстрее, чем лазать искать решение в абсолютно левых статьях на широкоизвестном никому не известном ресурсе.
>> No.425772 Reply
>>425676
> кококо
> говноэнциклопедий
> внимания, усидчивости и интеллекта хватает
> широкоизвестном никому не известном
Ух ты, настоящий быдло-сноб. Вот это коктейль.
>> No.425809 Reply
Беседка тред. Пф. Куда мир катится.
>> No.425813 Reply
Аноны, подскажите название мода для ф3. Играл с ним давным-давно, сейчас никак не могу найти среди сотен новых. Суть - нуд-мод, но без украшательства. Т.е. Модели остаются практически нетронутыми, только у голых мужиков появляется писюн, а так заменяются только текстуры. При снятии одежды персонаж и НПС становятся полностью голыми, а не в белье. При этом, к примеру, рейдеры остаются такими же грязными, атмосфера игры не нарушается.
>> No.425816 Reply
>>425772
Коктейль у тебя в голове.
>> No.425832 Reply
>>425813
Animated Prostitution?
>> No.425915 Reply
>>423789
Скачал бы проджект неваду, он почти полностью истребляет автолевинг.
>> No.426274 Reply
File: 525_super_mutant_concept.jpg
Jpg, 67.77 KB, 392×627 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
525_super_mutant_concept.jpg
>>425915
Почитал. С одной стороны - годно, с другой стороны - много лишнего (на мой вкус). Но спасибо за наводку, держи няшу.
>> No.448303 Reply
File: 1329174135126.jpg
Jpg, 111.24 KB, 510×696 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1329174135126.jpg
Бамп
пары смерти
>> No.448400 Reply
Раз уж бамп, то играл ли ты, анон, в мод для Вегаса - FOW (Fate of Wanderer)?
Я не могу найти лабораторию.
>> No.449714 Reply
Fallout on Nevada.
Я прямо-таки ощущаю ту же атмосферу, которую чувствовал во время первого прохождения первых фоллачей.
Автор молодец, очень душевно сделал, хоть еще и не закончил. И столько-то проверок на способности.
Сейчас только страдаю из за того, что не прокачал стелс - машину придется покупать аз 50к.
А квесты тоже круты - пошел нажаловаться на беспредельщиков, ограбивших караван, и их наказали. А они меня потом запрятали в тюрьму.
>> No.449757 Reply
>>449714
ты про мод на вегас или про игру на движке второго фаллаута? Если про последнее, то объясни можно ли убить джокера.
>> No.449790 Reply
>>449757
Я про мод на движке второго фоллача.
Но еще не встречал Джокера, мне пока надо найти на военной базе бригаду Харухи Судзумии.
>> No.451393 Reply
Такая проблема.
Нью Вегас. Прохожу за NCR. Предпоследний квест - убить Братство Стали. Прочитал, что если старейшина не МакНамара, то перемирия заключить не получится. Можно ли что-то сделать, чтобы спасти Братство и не испортить отношения с НКР?
>> No.451395 Reply
>>451393
Проходишь за НКР? За тех, кто и привел человечество к войне? Шли их к черту.
>> No.451422 Reply
>>451393
Если квест по смене старейшины уже выполнил - концовку НКР без взрыва бункера братства не получишь. Или выноси бункер, или меняй концовку на Йэс-меновскую, или грузи ранний сейв.
>> No.451473 Reply
>>451395
Да я и не хотел особо за них проходить, просто за всех других уже играл, а этих всегда стороной обходил.

>>451422
Значит придётся выносить (ранний сейв у меня слишком ранний).
>> No.451503 Reply
>>449757
Вариант 1: Убивать его снова и снова. Вроде бы он встаёт раз 5, потом уже падает навсегда. Вроде бы зависит от текущего уровня сложности и чего-то там ещё.
Вариант 2: Его нужно убить критом, обеспечивающим мгновенную смерть. Поджиг 8 (последний не-энергетический) или страйкер, стрелять в глаза. С удачей под 10 и перками на крит шанс он обычно уже с 2-3 хода умирает.
Вариант 3: Вообще не убивать. Там реально прокрасться/добежать до перехода в следующую локацию.
>> No.451539 Reply
File: Город-платина-в-мечтах.jpg
Jpg, 54.60 KB, 640×291 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Город-платина-в-мечтах.jpg
Анон, я никогда не играл в фаллоут 3, а второй прошел не до конца.

В какой из последних поиграть, 3 или New Vegas?
В стиме написано, что тройка под windows 7 не оптимизирована, с этим были у кого-то проблемы?
Что посоветуешь, анон? Вся помощь нужна!
>> No.451540 Reply
>>451539
Играть в НВ. Но готовься к техническим косякам(у тройки они тоже есть, вроде бы. По-крайней мере должны быть, движок-то тот же самый).
>> No.451603 Reply
>>451539
Где ты взял эту пикчу?
>> No.451606 Reply
>>451503
> Вариант 3
так убегал же, от первой встречи. Тогда он убивает уже в бункере, где места развернуться даже нет, и ситуация как то ещё меньше в мою сторону
>> No.451607 Reply
>>451539
Нью Вегас очень сильно не идет на шиндовш восемь и 680 пекарне. И во всяком случае лично мне не удалось найти фикса этой проблемы.
>> No.451610 Reply
File: fallout3.png
Png, 89.05 KB, 912×670 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fallout3.png
>>451539
По порядку. НВ покажется немного лучше, если играть после 3.
>> No.451617 Reply
>>451607
Как именно не идёт? У тебя поди многоядерные проблемы, так ИТТ выше уже решали их. И по интернету решений сотни.
>> No.451622 Reply
В ф3 есть мегатонна и Мойра. Достаточное условие чтобы считать игру вполне себе доставляющей. Мне норм. Жаль на 7ке у меня не запускается вообще.
>> No.451624 Reply
>>451603
Вангую что "Юный Техник".
>> No.451638 Reply
File: 1263752436614.png
Png, 23.98 KB, 526×472 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1263752436614.png
>>451610
Это как после говна попробовать варенье, то да лучше так, но ведь всегда можно просто варенеца навернуть, а говно смыть в унитаз.
>> No.451660 Reply
>>451638
Третья часть не настолько плоха, как про нее модно говорить.
Первое время я был в восторге и переигрывал множество раз.
Но главный сюжет у нее из говна.
Тем не менее, сторониие квесты и первое исследование мира мне понравились.
Особенно бродить по сраному метро, чтобы потом найти островки поверхности Вашингтона.
>> No.451663 Reply
>>451660
Руины Вашингтона охуенны. Просто охуенно они выглядят, жалко на этом Вау-эффект кончается.
>> No.451666 Reply
>>451660
> Но главный сюжет у нее из говна.
Да ладно, Отэм и Эдем хороши же.
>> No.451676 Reply
File: Ruins_Fallout3.jpeg
Jpeg, 104.37 KB, 400×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ruins_Fallout3.jpeg
>>451660
Руины Вашингтона охуенные. Я получил настоящий фан, забив на всё и лазая по развалинам, унижая супермутантов и играя просто в войнушку. А в остальном Ф3 довольно унылый, за пределами Вашингтона так себе. А руины я бы общаривал и обшаривал снова и снова, жить бы там остался.
>> No.451697 Reply
>>451676
Доброчую этого няшу.
>> No.451731 Reply
File: 02.png
Png, 2212.99 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
02.png
File: 01.png
Png, 1776.14 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
01.png

>>451622
Удваиваю. Я даже для НВ компаньона Мойру сделал, перенес из Ф3. Правда она могла только тупо бегать и стрелять, да и к тому же говорила не своим голосом. Так что пришлось ее пристрелить, и в память о ней сделать ей могилу в Новаке, обложив ее любимым Абраксо Клинером. Такие дела.
На семерке играется нормально.
>> No.451733 Reply
>>451731
> Так что пришлось ее пристрелить, и в память о ней сделать ей могилу в Новаке, обложив ее любимым Абраксо Клинером.
Массаракш.
>> No.451737 Reply
>>451731
Могила посреди дороги, которая представляет собой асфальт, а снизу подложку из гравия и, возможно, бетонных плит? Да вы авангардист, батенька.
>> No.451762 Reply
>>451731
> На семерке играется нормально.
Наслышан и начитан об этом. У кого то идет у кого то нет. Причин так и не выяснили. Магия.
>> No.451768 Reply
>>451731
> говорила не своим голосом
> пришлось ее пристрелить
Нихрена себе мотив.
>> No.451769 Reply
>>451731
Лучшеб на нексусе пошарился, там же наверняка кто то эту любимую всеми гаечку сделал полноценным компаньоном.
>> No.451772 Reply
А мне персонаж не понравился из-за дегенеративной озвучки от 1с, или кого там еще.
>> No.451773 Reply
>>451769
> эту любимую всеми гаечку
Мне всегда казалось, что её ненавидят все, кому не лень.
>> No.451775 Reply
>>451772
Удваиваю. У самого озвучка вызывала рвотные позывы. Но персонаж все равно понравился, так как фразы выдает фееричные.
>> No.451823 Reply
>>451773
Мойрочка таки лучший персонаж в игре. А уж любить или ненавидеть - разницы нет. Лично мне она таки нравится, няша-шизофреничка.
>> No.451938 Reply
>>451762
> Причин так и не выяснили. Магия.
Нет никакой магии. Просто руки из жопы и нежелание гуглить @ анализировать.
>> No.452211 Reply
>>451938
Прогуглено и перепробовано все уже давно. Какая разница какие руки? Я хоть хуем могу на кнопку инстал нажать.
>> No.452224 Reply
>>451539
У меня 2000 год выглядел по другому.
>> No.453713 Reply
Путешествую по Мохаве, и возник такой вопрос: звук зажигалки что означает? Заметил после выстрела в голову Веронике. Вики перерыл, ничего на эту тему не нашел.
>> No.454091 Reply
>>453713
Курьер стал злодеем и закурил. Нечего няшам в головы стрелять.
>> No.454113 Reply
>>454091, а если чуть серьёзней? Или этот звук действительно не означает какое-то игровое событие?
>> No.463522 Reply
File: nuclearbomb023_2.jpg
Jpg, 65.03 KB, 570×436
Your censorship settings forbid this file.
unrated
File: 1383094953093.png
Png, 2.08 KB, 304×30
edit Find source with google Find source with iqdb
1383094953093.png

Очень обсуждают, а тред утонул. Бумп же!
> > Данный тред слишком старый, пожалуйста, подтвердите, что вы человек.
>> No.463580 Reply
>>463522
А ты точно человек, а не робобрейн?
>> No.463602 Reply
File: 89657077_640.jpg
Jpg, 25.71 KB, 640×427 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
89657077_640.jpg
>>463580
Мистер Хэнди, же!
>> No.463603 Reply
>>463602
Да, это было первое, что пришло мне в голову, но я не могу себе представить Мистера Хэнди, пользующегося терминалом.
>> No.463604 Reply
File: 533px-PoliceCyberdog.png
Png, 225.50 KB, 533×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
533px-PoliceCyberdog.png
>>463602
Робопёс же!
>> No.464066 Reply
Добрач, поясни за караван. Ингейм гайд оказался говном. Как играть то?
>> No.464070 Reply
>>464066
Удвиваю реквест.
>> No.464079 Reply
>>464066
Нужно сделать 3 каравана, каждый лучше чем у противника. Караван начинает вообще считаться, если в нём от 20 до 27 очков (сумма карт на линии). При этом он лучше, если очков в нём больше (до 28 конечно).
Каждым ходом ты можешь или:
1. Выложить на стол новую карту, получить одну новую
2. Скинуть одну ненужную карту, получить одну новую
3. Убрать какой-нибудь свой караван
После того как ты выложил в один караван больше двух карт они определяют его направление. Например 5, потом 7 - увеличение, а 8 потом 4 - уменьшение. Весь караван дальше строится по этому правилу.

Валеты, Дамы, Короли и Джокеры меняют как-то статы караванов или отдельных карт. Это уж в гайде посмотри. Их можно подсовывать и противнику, портя ему годные караваны.
  
Перед игрой можно выбрать какими именно картами ты будешь играть, если есть желание так продумывать стратегию.
>> No.464082 Reply
>>464079
Мелкие фиксы - от 20 до 26 очков.
Помимо карты, подходящей по возрастанию/убыванию каравана можно положить следующей карту той же масти, что и последняя.
>> No.464193 Reply
>>463602
Никогда бы ни купил робота с циркулярной пилой на перевес. О чем они думают в своих рекламах?
>> No.464214 Reply
>>464193
Если бы ты ждал к тебе домой каждый день отряд китайских автоматчиков, то ты бы почку бы продал за робота с циркулярной пилой. А ещё у него огнемёт есть, даже в базовой версии для домохозяек. Плазму вроде только в боевые серии ставили.
>> No.464218 Reply
>>464193
Но ведь это же пиццерезка!
>> No.464236 Reply
>>464218
Я думаю, тебе будет без разницы, пиццу ей резали или тортики, когда будешь собирать внутренности оставшейся рукой.
>> No.464238 Reply
>>464236
> тебе будет без разницы
> будешь собирать внутренности оставшейся рукой
Nope. Только тортик, под аккомпанемент собирания внутренностей оставшейся рукой.
>> No.467132 Reply
Я что-то пропустил, или в пригородах Нью-Вегаса совершенно нечем заняться? Вестсайд, Истсайд, не помню уже всех названий но запоминающихся квестов там не было. Фрисайд хороший - Короли, ван Граффы, Бордель, а остальные унылы.
>> No.467133 Reply
>>467123
Есть там пара квестов, но ты прав, ничего особо ценного.
Поискать яйца разных монстров для арены, разобраться с водопроводом в Вестсайде, ещё что-то было. Но ни уникальных вещей, ни заданий хауса/нкр/легиона/какого-то другого крупного общества, ни просто очень уж интересных диалогов и заданий.
Можешь на вики посмотреть списки того что там есть, если очень хочется детально разобраться:
http://fallout.wikia.com/wiki/North_Vegas_Square
http://fallout.wikia.com/wiki/Westside
А если не хочется - то просто забей.
>> No.467137 Reply
File: near_new_vegas.jpg
Jpg, 127.89 KB, 783×529 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
near_new_vegas.jpg
>>467132
> в пригородах Нью-Вегаса совершенно нечем заняться
Практически так и есть. По сути - пригороды Нью-Вегаса лишь конечные цели для всяких мелкоквестов - банды, грабители, трубы и т.д. По сути только с той стороны города, где клиника, оружейный завод и "Красный караван" с полями НКС, есть что-то интересное. Всё остальное - арена для пострелушек, не более, ибо согласно истории там банда Чертей, ололо, всех нагнули.
>> No.467170 Reply
File: One-outs-wasteland.jpg
Jpg, 68.79 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
One-outs-wasteland.jpg
В него не верили.
Над ним смеялись.
Но по ночам, когда все отрубались от передоза, он оттирал кровь с любимой биты и шёл наворачивать круги на бейсбольную площадку.
>> No.469301 Reply
ЧЕТВЕРТЫЙ АНОНСИРОВАЛИ http://www.thesurvivor2299.com/
http://12072299.tumblr.com/
>> No.469329 Reply
>>469301
Беседка же, похуй.
>> No.469334 Reply
>>404260
ОП, ты хуй.
Знаешь, почему?
Потому, что Fallout'ы Беседки, как ты верно подметил, являются всего лишь вариациями на тему TES, но никак не Фолаутами. И называть тред Фолаут-тредом - блядь, это либо тупость, либо толстенный троллинг.
Поиграй в первые два Фолаута. Вдумчиво, небоевым персонажем, в идеале закончив с фулл доброй концовкой, вернув к процветанию все города. Потом поиграй еще во что-нибудь, сотворенное гением Фарго, например в Балдур или Бардс Тейл. И отпишись. А если игры Фарго покажутся тебе скучными, то гоняй дальше в свою ЙОБУ или сделай себе укол бензина в голову, ты безнадежен.
>> No.469340 Reply
>>469334
Вернись на лурочку, сынок, и сиди там до совершеннолетия миниму . А когда в голове прояснится и шило из попы вылетит - тогда приходи, поговорим. ciao.
>> No.469349 Reply
>>469334
Толсто и глупо. Хоть третьи Фаллоуты и не совсем то, чего хотелось от третьей части, тем не менее игры нормальные, хоть и с недостатками.

>>469340
Не надо его туда. Он оттуда вернётся совсем ёбнутым и слова человеческие забудет. Пусть лучше в реальном мире поварится, с живыми игроками, которые в игры играют, поживёт.
>> No.469371 Reply
File: 1270650024_827801_gordon-frimen1.jpg
Jpg, 109.40 KB, 760×740 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1270650024_827801_gordon-frimen1.jpg
Встречаются значит два вахтера на /vg/ и один другому говорит:
>>469340
>>469334
>> No.469407 Reply
>>469371
> demotivators.ru
> смИшная картинка в чёрной рамке
>> No.469416 Reply
File: 12852447348245.png
Png, 68.35 KB, 214×614 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12852447348245.png
>>469334
>>469340
>>469371
>>469407
> > > Доброчан
>> No.469458 Reply
>>469416
> > > сосач
>> No.469462 Reply
>>469458
> > > > > > > > > > зелёный текст
>> No.469464 Reply
>>469407
Ты пост прочитай.
>> No.469475 Reply
Развели тут срач. Лучше бы поговорили про фоллач.
>> No.469481 Reply
File: 0_275882_a4363a64_XXXL.jpg
Jpg, 275.76 KB, 1024×749 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0_275882_a4363a64_XXXL.jpg
>>469334
> А если игры Фарго покажутся тебе скучными
То я включу Плейнскейп или СистемШок2, а вы дальше наслаждайтесь своими йобами.
>> No.469578 Reply
File: c1d9fb56b12d6436b149b1f29b15fc03.jpg
Jpg, 38.00 KB, 500×500
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>469340
Удваиваю.
Буйство олдфегов не нужно, пускай валят со своими проповедями про "истинный" фоллаут куда нибудь в другое место.
>> No.469599 Reply
>>469481
> > А если игры Фарго покажутся тебе скучными
> Плейнскейп
Игра, созданная Black Isle studios, конкретно - геймдизайнерами Крисом Авелоном и Брайаном Фарго. Что не так?
>> No.469604 Reply
>>469481
Кстати, Авелон, автор этого вашего Плейнскейпа, предал творческий дуэт с Фарго, ушел в Обсидиан (это после совместных Балдура, Айсвинда, Плейнскейпа, Фолаутов), и в итоге осел в Беседке как раз разработчиком эталонной ЙОБЫ: Фолаута 3 и далее.
>> No.469609 Reply
>>469604
> эталонной ЙОБЫ: Фолаута 3 и далее.
Ты в 2008 застрял?
>> No.469613 Reply
>>469609
Нет, почему? Просто Fallout 3 является именно эталоном, сферической йобой в вакууме, ну как Крузис или Каловдутие. Год тут ни при чем, экспонат заспиртован в Парижской палате мер и весов.
>> No.469614 Reply
>>469613
Ну ну. Тебе следует немедленно написать об этом статью!
>> No.469615 Reply
>>469614
Не понял. Ты о чем?
>> No.469633 Reply
>>469613
> Fallout 3
> эталоном, сферической йобой
А ты эталонный школьник - фанат мэдисона. Даже твой мэдисон признал что фаллаут 3 был бы неплох если бы не претендовал на продолжение серии а был бы отдельной игрой.
>>469615
Твое несомненно важное мнение должны узнать миллионы!
>> No.469636 Reply
>>469633
> А ты эталонный школьник - фанат мэдисона.
Кого, блядь? Кто такой Мэдисон? Если ты про обзорщика, то ты промахнулся, я его обзоры смотрел пару раз из любопытства. И школьником я быть перестал больше десяти лет назад. Наоборот, я олдфаг, который играть еще в допентиумную эру начал. С моей колокольни, третий фолаут это эталоннейшая йоба, тупая, рельсовая, рассчитанная на аудиторию, которая сожрет и не такое дерьмо.
>> No.469650 Reply
Какого чёрта вы тут устроили? Олдфаги-хуёлдфаги, йобы-хуёбы, мэддисоны-хуездисоны. Попробую пояснить наиболее объективно, может, это притушит срач. Кого я обманываю?
Первые 2 Фоллача были душевными играми, в которых, пожалуй, всё было замечательно, кроме графона и забагованности. Геймплей там был интересный, но медитативный. Когда серию заполучила Беседка, они сделали разворот на 90 градусов и запилили драйвовый боевичок. Душевность и челленджевый геймплей просрали, атмосферность осталась, графон был одобрен самим батей. Потом сделали НВ, который во многом повторял Ф3, уже чуток устарел к моменту выхода, но вернул душу, разветвлённые квесты и, частично, хардкор. Такие дела.
>> No.469651 Reply
File: 13691204618288s.png
Png, 45.42 KB, 187×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13691204618288s.png
>>469636
Добра этому адеквату!
>> No.469652 Reply
File: I_wanna_talk_to_you_by_Mr_Culexus.jpg
Jpg, 190.49 KB, 516×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
I_wanna_talk_to_you_by_Mr_Culexus.jpg
>>469650
И тебе, пожалуй, тоже добра.
>> No.469655 Reply
File: 13504241588285.jpg
Jpg, 20.08 KB, 319×264 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13504241588285.jpg
>>469652
Благодарю.
>> No.469665 Reply
>>469650
> драйвовый боевичок
Ну да, йоба и есть. Быдлу не нужны вдумчивые душевные игры, быдлу нужны боевички.
> Потом сделали НВ, который во многом повторял Ф3, уже чуток устарел к моменту выхода, но вернул душу, разветвлённые квесты и, частично, хардкор
Потому, что анальный пидарас Авелон, со-геймдиз первых двух с половиной Фолаутов, кинул Фарго и продался Беседке. Внес, тсказать, свежую струю мочи в кучу кала, высираемого этой студией. Но соль в том, что Авелон отвечал за механику, но не за структуру, квесты и общий концептинг игр BIS вообще, даже в Planescape он назван в титрах лид-гд только с разрешения Фарго. Вот и получилось, что вроде с его приходом атмосферкой запахло, но скорее в виде душка от подгнившего трупа первых игр серии, на оригинальные идеи этот выблядок не способен в принципе, он вечный ассистент.

А сам Фарго делает Ъ-Fallout на кикстартере. И я уже в сумме два килобакса туда закинул.
>> No.469669 Reply
>>469599
Это была ирония. Фоллауты слишком попсовы.
Кстати, Авеллон не работал над первым Фоллаутом, только над вторым.
>>469604
> Авелон
> предал творческий дуэт с Фарго
> после совместных Балдура
> Балдура
Что, простите?
> как раз разработчиком эталонной ЙОБЫ: Фолаута 3
Он не работал над Фоллаутом3. Над НюВегасом работал, над Третьим не работал.
>> No.469671 Reply
>>469669
> Это была ирония. Фоллауты слишком попсовы.
Тогда и Бетховен попса. Фолаут это бессмертная классика, стандарт жанра.
> Авеллон не работал над первым Фоллаутом, только над вторым.
Да. Он был ассистентом Фарго. То, что ему позволили в титрах Тормента поставить свое имя выше имени Мастера - просто знак вежливости Мастера, до того в титрах всех его игр, Авеллоне был вечным вторым номером. Тащемта, его высер в Беседке доказал, что Мастер был прав, и доверять этому уебку разработку нельзя.
> Что, простите?
Game designer, блядь. Титры читай, если хочешь быть в курсе, кто есть ху в геймдеве.
> Он не работал над Фоллаутом3. Над НюВегасом работал, над Третьим не работал.
Продажная шлюха. Фарго запретил связывать его имя с высером Беседки, а шлюха Аваллоне кинул Мастера ради денег. В плане расчета механики он неплох, некоторые его алгоритмы и уравнения до сих пор в определенных круга считаются стандартом балансировки, но вот как геймдизайнер он хуй.

Короче, если кому-то нравится дрочить на игру, которую сделала продажная блядь, нарушившая прямой запрет Мастера, создавшего не просто Фолаут, а вообще жанр RPG в том виде, в котором мы его знаем, то на здоровье. Только не ставьте там троечку. Fallout III делает Мастер, и скоро мы увидим возвращение на сцену Творца. А шлюха Авалоне и фанаты этой анальной пизды, могут дальше дрочить на свою йобу.
>> No.469672 Reply
>>469671
Слишком толсто. Трай агейн
>> No.469674 Reply
>>469671
По свидетельствам знающих Мастера лично, он был взбешен когда узнал, что Авалоня согласился на работу над Fallout'ом Беседки. Это всегда была его Игра, TBT - просто прощальная пощечина, народ в теме от души поржал с пасхалок на геймдев-коммунити, Интерплей, ЕА, Близзард и прочих. Тормент - Фарго дал Авалоньке первое место в титрах потому, что во всех играх до этого в тандеме первое место было у него. Сам Фарго говорил про ассистента не раз и не два, что он хорош на позиции второго номера, но не сможет быть лидом никогда, не тот ум и не тот характер.
Авалошок обиделся. Сбежал в Беседку, продался как последняя шлюха, какая нах верность когда бабло. Склепал огрызок Фолаута, в основном со спизженных наработок Van Burren, прав на которые у него не было. Урвал огрызок славы, потому что для NV он использовал спизженные концепты Fallout Van Burren Брайана Фарго, перелинковав их под новый движ. То есть, даже "атмосфера Нью Вегаса" - это заслуга Фарго, и Авалоне, спиздившего концепты.

И что, уважать этого гондона? Беседку? Высер, который пытаются называть "фолаут"?
Хуй!
>> No.469675 Reply
>>469672
Аргументы в дороге проебал, поэтому решил обозвать толстотой и не отвечать? Молодец, перекинь за другую щеку и продолжай делать мне весело.
>> No.469676 Reply
>>469675
Бро ты ведь в курсе, что Фарго продал свою попку Баседке не сильно позже Аваллона и ко?
>> No.469678 Reply
>>469676
Бро, я с ним знаком, не лично но довольно близко. Брай никогда не продавал ничего Беседке, и вообще упоминание ее в скайпе чревато потоком мата.
>> No.469681 Reply
>>469678
Посмотри как нибудь кто издавал последний его высер, а заодно и поиграй в него. И подумай нахрена такой "великий" геймдизайнер потопал клянчить милостыню на кикстартер.
И совет на будущее - разжигать срач Фолл 1-2 версус 3 лучше акцентируя внимание на Кейне.
>> No.469682 Reply
>>469671
> Тогда и Бетховен попса. Фолаут это бессмертная классика, стандарт жанра.
Моцарт - попса. Гендель - не попса. Фоллаут - попса.
> Титры читай, если хочешь быть в курсе, кто есть ху в геймдеве.
Не дошел до них, дропнул.
> Короче, если кому-то нравится дрочить на игру
Ты кажется не понял, мне не нравится ни один Фоллаут.
> создавшего не просто Фолаут, а вообще жанр RPG в том виде, в котором мы его знаем
Изометрические RPG... Спасибо, но нет.
>> No.469692 Reply
>>469676
Бро, если ты перестанешь пиздеть, то может быть сойдешь не за тупого, а за обычного уебка.

>>469681
> последний его высер
Наркоман? Нет, правда, ты настолько упоротое говно, что не можешь даже посмотреть, что, где и когда выпускал Мастер?
Фарго никогда не издавался у выблядков из Беседки. Эти гнусные пидоры могут сколько угодно махать флажками с именем шлюхи Авеллоне, но Сам не работал, не работает и не будет работать с Bethesda. По сравнению с этими мудаками, даже ЕА выглядит неплохо, что в итоге и определило выбор издателя Мастера.
> нахрена такой "великий" геймдизайнер потопал клянчить милостыню на кикстартер.
Потому, что сперва он ушел из геймдева, красиво попрощавшись при помощи Bard's Tale. Но после того, как шлюха Авеллоне присвоила себе лавры фолаутмейкера, Мастер возмутился. И решил вернуться. Не ради денег, он достаточно богат, чтобы вообще не работать, но просто чтобы показать, что беседкобляди должны знать свое место. Что в мире дохуя людей, делающих РПГ, но Мастер - один.
> разжигать срач Фолл 1-2 версус 3 лучше акцентируя внимание на Кейне.
Это борды, нэ? Я высказал свое мнение. Кто-то высрал свое. Пообщались, поспорили, разошлись.

>>469682
> Фоллаут - попса.
Фолаут - классика. Бессмертная. Стандарт жанра. Как Балдур того же Фарго стандарт в фэнтезийных РПГ, Плейнскейп опять же Фарго в замороченных диалоговых.
> Не дошел до них, дропнул.
Пастернака не читал, но осуждаю.
> Изометрические RPG... Спасибо, но нет.
Да от тебя и не требовалось. Если ты Фолаут не осилил, твое мнение о CRPG ценности представлять не может никакой совершенно. Иди в крузис или доту поиграй.
>> No.469693 Reply
>>469692
Чет ты меня расстраиваешь бро. Даже портфолио своего кумира не смотрел. Просто для справки после Барда Фарго сделал еще и Хантед, издавала его как раз-так Баседка.
Давай еще раз попробуем, только на этот раз отыгрывай фана Кейна. Там намного меньше шансов сфейлиться.
>> No.469695 Reply
> Мастер
Унесите мне веки, поднимите мне ноги. Какой самый известный фолач? 2. Фарго над ним работал? В списке дизайнеров не вижу. Что там последнее вышло от Фарго? Bard's tale, лол. Авеллоне что-то спиздил из Ван Бурена? Так он над ним и работал. Лавры фалаутомейкера принадлежат Кейну.
> Балдур того же Фарго
Балдур — Фарго? Поехал? Он там не на первом и не втором месте в списке дизайнеров.
> Плейнскейп опять же Фарго
Опять Авеллоне — главный дизайнер. В каком месте Плейнскейп Фарго — непонятно.
Мастер. Пиздец. Фарго норм, но это уже какой-то просто крайний фанатизм.
>> No.469696 Reply
>>469693
Давай я ща поспать схожу. Ты пока меня в Евотреде почитать можешь, если делать нехуй. А я завтра отпишусь. Ну или еще когда-нибудь. Но отпишусь, обещаю.
>> No.469698 Reply
>>469695
Я тоже подумал, что мы имеем дело с каким-то упорышем, с повадками личной анальной шлюшхи. Такого йаростного дроча на Фарго я еще не встречал.
Ах да, еще гипертрафированное чсв в придачу. Развел тут срач и доволен.
>> No.469699 Reply
File: 13015763653691.jpg
Jpg, 55.17 KB, 604×453 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13015763653691.jpg
>>469698
Пикрелейтед.
Пьяный я, невыспавшийся, и до кучи заебавшися жестоко. Забейте. Хуйня это все. Я достаточно знаком и с биографией Фарго, и с историей разработки Fallout III, просто накатило что-то.
И это... Извините, если кого вдруг обидел, ладно?
>> No.469701 Reply
>>469698
А я догадываюсь, кто это был, но называть не буду. И не удивлюсь, если он нажравшись все это писал, этот может.
>> No.469724 Reply
>>469701
По моим данным, в VG доброчана «нажирается» только один человек.
>> No.469769 Reply
Как могут быть тёрки создателей, предательства и перебежчики со студии на студию быть важнее конечного продукта?
>> No.469780 Reply
>>469724
По моим уже два!
>> No.469806 Reply
>>469769
Если продукт - говно, то намного интереснее обсуждать, кто в этом виноват, чем копаться в, собственно, говне.
>> No.469819 Reply
>>469724
А по моим данным в веге доброчана сидят три человека: я, нормальный анон, и один невероятно тупой семен, который ведет большинство дискуссий. Плюс, периодически ссчры отписываются в именных тредах.
>> No.469836 Reply
>>469819
Ты абсолютно прав.
Нормальный анон
>> No.469883 Reply
>>469819
Херню спорол.
>> No.469884 Reply
>>469883
Удваиваю.
>> No.469886 Reply
>>469883
>>469884
Видимо, тупой семен.
>>469819
Ваша теория не удовлетворят критерию опровержимости.
>> No.469999 Reply
File: scr00016.png
Png, 224.67 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
scr00016.png
File: scr00002.png
Png, 235.39 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
scr00002.png

Только что начал марафон по серии, поскольку первый и второй фоллаут пройден уже кучу раз, то решил тотально истреблять города до единого жителя. Так вот, после изничтожения Шейди Сендс и жилища Ханов на меня напал некий охотник за головами по имени Кристофер Эвеллон. Я, блджад, десять лет не знал об этой пасхалке. он застрелил меня с двух очередей
>> No.470039 Reply
>>469999
О чёрт, тоже не знал о таком. Устраивал подобное во второй части, пришёл к Френки, будучи ≈35 уровня.
>> No.470075 Reply
Когда все нормальные люди играли в Фоллач, я играл в C&C. И вот сейчас я решил пройти игру, так широко признанную в рунетах. Стырил пистолет у первого же персонажа с пистолетом, подошел к одинокому мужчине, осмотрелся и, убедившись в отсутствии свидетелей, пальнул ему в затылок. В упор. Попал. И был забит насмерть палкой. Нахуй таки игры, вот что.
>> No.470079 Reply
>>470075
Сто лет прошло после БП. Пистолеты проржавели, патроны иссохли. Люди закалились в ядерной пустыне. Плюс не хуй стрелять в людей, их и так немного осталось.
>> No.470081 Reply
>>470075
В какую часть играл, что за город? Кого убить-то пытался?
>> No.470082 Reply
>>470075
Когда все нормальные люди играли в C&C, я играл в Фоллач. И вот сейчас решил пройти игру, так широко признанную в рунетах. Построил танк при первой же возможности, подъехал к группе солдат, осмотрелся и, убедившись в отсутствии вражеских танков, начал стрелять по солдатам. Почти в упор. Попал. И был уничтожен автоматным огнём. Нахуй таки игры, вот что.
>> No.470091 Reply
>>470075
Когда все нормальные люди играли в C&C, я играл в Фоллач. И вот сейчас я решил пройти игру, так широко признанную в рунетах. Построил танк на первой же базе, подъехал к паре одиноких солдат, осмотрелся и, убедившись в отсутствии ракетчиков, пальнул по нему. Снарядом. Попал. И был закидан противопехотными гранатами. Нахуй таки игры, вот что.
>> No.470093 Reply
>>470091
Лолировал.
>> No.470095 Reply
>>470079
Словно крысы или гекко придают таким мелочам, как ранение пулей в затылок, большее значение.
>>470081
Вторая. Город не помню, это было давно. Помню, что после сейв-лоада похоронил скелет, отнес ужин, устроил бойню возле церкви, упоролся в говно, дошел до города убежища, на хитрости выкатил и получил пропуск. А потом случился "dd if=/dev/zero of=/dev/sda1", за которым последовало "...или sda2? Awwww, shi!". После я так и не устанавливал Фоллач.
>> No.470097 Reply
>>470091
   Когда все нормальные люди играли в C&C и Фолач, я играл в ногомяч с пацанами. И вот сейчас я решил пройти игры, так широко признаннуе в рунетах. Скачал игру с первого же трекера, распаковал и, убедившись в том, что скачал то, что нужно, нажал на ярлык. Мышкой. Вошел. И меня выкинуло обратно в винду с системной ошибкой. Нахуй такие игры, вот что.
>> No.470102 Reply
>>470091
>>470082
Снаряды бронебойные же, надо было дать команду на движение сквозь пехоту. Чвяк-чвяк-чвяк.
У вас неправильный C&C, например. В Tiberian Sun, Firesorm, Tiberium Wars и Kanes Wrath танкам пофиг на пехоту, не имеющую ракет, бронебойных орудий или дисков. А вот с Tiberian Dawn немного иначе - там БТР гордо носит название легкого танка. Брони от этого, разумеется, не прибавляется.
>> No.470105 Reply
>>470075
>>470082
>>470091
>>470097
Когда все нормальные люди играли в C&C, Фолач и ногомяч, я играл с пацанами в настольный теннис, а дома играл в System Shock 1, M&M6, TES2, Lands of Lore 3, Thief, System Shock 2, Deus Ex.
А потом мне сказали, Фолач - это классическая рпг, являющаяся идеалом, к которому должны стремиться другие игры, HL - первый FPS с сюжетом, DOOM3 - первая игра с голосовыми сообщениями во время самой игры, а Splinter Cell - лучший стэлс-экшн.
>> No.470106 Reply
>>470102
> Снаряды бронебойные же
Да, точно. Солдата пробить не способны.
>> No.470111 Reply
>>470106
В землю уходят же. То-ли дело артиллерия и минометы, где конкретный такой фугас, роющий в земле ямы, переворачивающий танки и разуплотняющий пехоту.
>> No.470114 Reply
>>470111
Значит и твоя пуля столетней давности вылетела как попало и прошла по касательной, а он такой сразу тебе по почкам дал и ты уже ничего сделать не смог.
>> No.470116 Reply
>>470075
Бенни, ты?
>> No.470120 Reply
Когда все нормальные люди играли в Дьяблу, я играл в C&C. И вот сейчас я решил пройти игру, так широко признанную в рунетах. Выбил Ржавую Секиру Крутости у первого же десятка монстров, подошел к одинокому скелету, осмотрелся и, убедившись в отсутствии свидетелей, рубанул ему в затылок. В упор. Попал. И был забит насмерть палкой. Нахуй таки игры, вот что.
>> No.470128 Reply
>>470114
И я таки не против такого рандома. Проблема в том, что это не рандом - ты можешь всадить пули в сотню голов, и будешь избит сотней палок.
>>470116
Нет. Кто он таков, чем знаменит?
>> No.470129 Reply
>>470128
> Нет. Кто он таков, чем знаменит?
Выстрелил человеку в затылок в упор, позже этот человек нашёл его и убил(или не убил, зависит от человека).
>> No.470130 Reply
>>470128
> Проблема в том, что это не рандом - ты можешь всадить пули в сотню голов, и будешь избит сотней палок.
Не знаю, что бы делаешь не так. У меня все всаживалось.
>> No.470131 Reply
File: b27c2c8d7527f6cec33c14f5d6c4d0ed.jpg
Jpg, 99.70 KB, 825×1009 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b27c2c8d7527f6cec33c14f5d6c4d0ed.jpg
>>470129
Картинка отклеилась.
>> No.470146 Reply
>>470130
Ну, даже не знаю. Я выставил силу на уровень 2, что, вроде как, мешало из этого пистолета стрелять. Но мне ведь, черт возьми, засчиталось попадание!
>> No.470187 Reply
File: previewc136a55572b880c2eb9a77599b4ba1ba.jpg
Jpg, 136.42 KB, 830×999 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
previewc136a55572b880c2eb9a77599b4ba1ba.jpg
Анончики, есть ли во второй части способ быстро сдриснуть из мирного города, т.е. не подходя к краю? Я положил бомбу в инвентарь к одному гаду, но не рассчитал время и теперь я не успеваю добежать до края - весь город агрится и убивает меня на полпути. Причем, чтоб его, до другого края мне ближе, но на нем нет "зоны выхода".
Вроде бы, когда я играл мелким, я как-то переходил на общую карту без хождения пешком до края, как быть? Персонаж мелкий, оружия почти нет, вынести всех не представляется возможным.
>> No.470194 Reply
>>470187
С карты в любую часть города (даже в несуществующие в финальной версии игры) вроде сразу в убежища города убежища без квестов и.т.д. я помню - кнопочками 1,2,3 при открытой карте города. А вот обратно не знаю. Вроде бы возможности даже нет, судя по тому, что телепортировавшись внутрь шатла в Сан-Франко выбраться было невозможно.
Я бы попробовал начинать бой-пробегать клеток 9, заканчивать, начинать снова. Конец хода пропускает реальных 5 секунд, а вот так может и выйдет до взрыва свалить.
А если не получается - то бери http://www.fallout-archives.com/files/18/1p1.php добавляй себе 99 од, выбегай и откатывай.
И вообще суперстимуляторами людей убивать стоит, взрывчатка и урона наносит не очень много и к вылетам игры приводит нередко.
>> No.470220 Reply
>>470187
Ещё можешь попробовать сбежать в стелсе, но, я полагаю, он у тебя не прокачан, и понадобится много сэйв-лоадов.
>> No.470234 Reply
>>470187
> Я положил бомбу в инвентарь к одному гаду, но не рассчитал время и теперь я не успеваю добежать до края
Ты положил бомбу в инвентарь и ПОСЛЕ этого сохранился? Ну ты сам себе буратина.
>> No.470287 Reply
File: df264fa8d5e228843...
Jpg, 420.22 KB, 1425×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
df264fa8d5e22884300a848246e44c00.jpg
File: cf8e6d5b275d136e5...
Jpg, 346.05 KB, 699×900
edit Find source with google Find source with iqdb
cf8e6d5b275d136e55d2f96981e50f37.jpg

>>470194
Спасибо, анон! Держи няшек, сам бы я до
> начинать бой-пробегать клеток 9, заканчивать, начинать снова.
вряд ли додумался, т.к. логически начинать\завершать бой должно занимать больше времени, чем просто походово сдристнуть.


>>470234
Да само-собой. От игры отвык уже просто, в первое прохождение у меня вообще было 4 сохранения, в которые я сейвился по очереди, в итоге у меня всегда был сейв на 10 минут назад, на 20, на 30 и экстренный на 5.
>> No.470291 Reply
File: Whats+the+time+.+Its+fap+time_52e40b_3965234.jpeg
Jpeg, 67.52 KB, 666×483 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Whats+the+time+.+Its+fap+time_52e40b_3965234.jpeg
>>470187
Ok, let's go.
>> No.472145 Reply
File: uWWRtt1dunU.jpg
Jpg, 7.12 KB, 200×175 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
uWWRtt1dunU.jpg
А не знакома ли вам такая проблема?
Успешно установил второй Чоллач, запускаю - вижу картинку, после чего он закрывается.

Win 7(64). Разрешение экрана 1366х768.
Поставил фикс для цветов - всё так же, но без разноцветных артефактов.
Поставил нижеуказанный патч - картинка стала меньше и всё.
http://www.fallout-archives.com/files/6/8p1.php
Собрался от души понастальгировать, а тут такое.
>> No.472148 Reply
>>472145
> Фоллач
И ещё, версия от Фаргуса, 1.02.
>> No.472187 Reply
>>472145
http://thepiratebay.sx/torrent/5955374/Fallout_2_(GOG.com)
Вот это будет работать нормально, скорее всего(гог этим славен).
>> No.472213 Reply
>>472187
А получится ли туда как-то перенести фаргусовский перевод?
>> No.472240 Reply
>>472213
Извини, няша, понятия не имею.
>> No.472284 Reply
>>472240
Так и думал.
Ничего. Находил ещё вариант с загрузкой онлайн-версии и перекладыванием туда файлов нормальной игры.
>> No.472292 Reply
Хотя, если учесть, что это уже вторая игра с проблемами с Win 7, пожалуй, пора психануть и поставить виртуалку.
>> No.472322 Reply
Ура!
> Поменяй в fallout2.cfg значение artcachesize на 16
Помогло.
Всем добра.
>> No.478636 Reply
Бампну пожалуй.
>> No.491089 Reply
Тред мертв?
>> No.499187 Reply
File: prtscr.jpg
Jpg, 120.40 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
prtscr.jpg
Здравствуй, анон! Сегодня я прохожу Вегас в очередной раз. Посоветуй мне идей для ролеплея.
Пикрелейтед: I AM the one who knocks!
>> No.499197 Reply
>>498697
Всю игру с одним револьвером, в каком-нибудь "обычном" наряде. Играй действительно обычного парня из обычной пустоши, а не супермена в костюмчике.
>> No.499198 Reply
>>499187
Я, например, отыгрывал пижонистого коллекционера оружия, сидящего на наркоте - очки, костюмчик, золотой пип-бой и телохранитель. Оружие носил только уникальное, но сам не воевал, все бои предоставлял телохранителю и выбирал реплики в зависимости от того, удалось упороться чем-нибудь или нет. Удалсоь - я сама доброта и сострадание, не удалось - ненависть и жажда крови.
>> No.499205 Reply
Я отыгрывал супермутанта. 10 силы и выносливости, перки все из этой оперы, прут с куском бетона на конце из оружия. Бегал, крушил, говорил мало, мешало крушить. Касательно механики игры, к слову, полнейший изи мод, но почему бы и нет? Мне понравилось так сыграть, хотя обычно я только учеными играл.
>> No.499209 Reply
File: a44e03_2198120.jpg
Jpg, 63.16 KB, 1055×353 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a44e03_2198120.jpg
>>499187
> идей для ролеплея
>> No.499224 Reply
File: prtscr1.jpg
Jpg, 141.52 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
prtscr1.jpg
>>499197
Ну, на Волтера Вайта, как-то поверармор было одевать не комильфо, потому так и пробегал всю игру с револьвером и в костюмчике (стартующий пикрелейтед).
>>499198
>>499209
Доброчую, годно.
>>499205
Что-то похожее было, но я отыгрывал "типичную блондинку", да и во втором фолле. Можно будет попробовать и супермутанта.


Нужно БОЛЬШЕ идей для ролеплея!
>> No.499229 Reply
>>499224
Отыгрывай психа, убивающего людей.
Можешь просто набегать и убивать людей в городах, можешь убивать их ночью.
Или отыгрывай фанатика Легиона\НКР, набегая на лагеря одной из сторон.
>> No.499230 Reply
>>499229
> Отыгрывай психа, убивающего людей
Да я в каждой второй игре эту роль отыгрываю.
>> No.499231 Reply
>>499229
И то и другое быстро надоедает, проверено.
>> No.499233 Reply
>>499231
Отыгрывай гренадера, мастери взрывчатку и убивай только взрывчаткой.
Или поставь максимальный уровень сложности, если еще этого не сделал, а в качестве лекарств используй только то, что сделал на костре.
>> No.499243 Reply
>>499224
Я как-то проходил первый фаллаут следующим способом: создал персонажа с третьим интеллектом и убивал каждого, кто плохо отзывался о моей маме. Я не помню, изменяются ли в вегасе диалоге от интеллекта, но попробуй. Это было зэ бэст валктру эвар.
>> No.499246 Reply
>>499243
Там без разницы.
>> No.499261 Reply
>>499243
> с третьим интеллектом
Лол, напомнил мой арканум когда я огром с минимумом интеллекта проходил. Всю игру ржал. А во втором фоллаче разговор с тором какой задушевный получается, лолд.
>> No.499301 Reply
>>499261
> Лол, напомнил мой арканум когда я огром с минимумом интеллекта проходил.
Кстати да. Хоть я в арканум играл недолго (хотя начинал играть несколько раз) случился забавный момент. Дофига умный маг подошел к двери, посмотрел, поискал ключ по карманам, поковырял замок и, вздохнув, ушел несолоно хлебавши. Зато орк подошел к двери, ну там тыры-пыры и вышиб ее.
>> No.499305 Reply
>>499224
> БОЛЬШЕ идей для ролеплея!
Азиатская няша, предпочитающая ножи и страдающая раздвоением личности. Днем она добрая душа, помогающая всем встречным, но не дай бог ей войти в город ночью, ведь ее злая сущность пробуждалась с наступлением темноты.
>> No.499306 Reply
File: 6aef3e88cd32fe44e76ec2bb2b30255a0d92995f.jpg
Jpg, 441.57 KB, 768×937 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6aef3e88cd32fe44e76ec2bb2b30255a0d92995f.jpg
Няши, есть какой-нибудь мега-модик с лолями-шапками-балансом для фолочавегас, как для скайрима? Хочется еще раз пройти, но и что-нибудь новое оценить тоже.
>> No.499308 Reply
>>499305
Пробовал, получается не особенно весело. Вообще, ощущения как будто я зашел в магазин одежды ночью и сшибаю манекены.
>> No.499311 Reply
>>499306
сю да же попрошу вменяемый мод на убийство детей в фоллаче НВ. В гугле забанен.
>> No.508114 Reply
>>499311
Killable children на modnexus,
ваш-верный-быстропок
>> No.508118 Reply
>>508114
Быстропок, неужто убийство детей так сильно меняет игру?
>> No.508124 Reply
File: 357282.jpg
Jpg, 225.78 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
357282.jpg
>>508118
Многие отыгрывают всяких психопатов и прочих педофилов, так что без модов никак.
>> No.508162 Reply
>>508114
Cпасибо.
>>508118
Я просто никого не отыгрываю, а убиваю всех вподряд.
>> No.508164 Reply
>>508118
Если не убить ребёнка, он всем расскажет как ты убил курицу, которую ты убил, чтобы она не рассказала как ты убил бомжа, которого ты убил, чтобы он не рассказал, что ты убил десяток стражников, которых ты убил, когда они спалили, как ты вырезал целый постоял двор, потому что забыл кто именно спалил тебя, когда ты тырил подсвечник.
>> No.508177 Reply
Аноны, какой репак не ставлю на вин7 64 фаллаута три, не запускается. Читал в инете что на 7ке есть такая хрень, с несовместимостью. С другой стороны читал кучи отзывов о том что идет у людей. Реквестирую раздачу которая пошла лично у тебя, анон, с аналогичной осью.
>> No.508179 Reply
>>508177
Стимоверсия нормально работает, например, хотя там, как и в обле, проблема с чувствительностью курсора а может это проблема моего ноута. На счёт репаков не знаю, ПРОСТО поищи последнюю версию.
>> No.508294 Reply
File: 1356386628041.jpg
Jpg, 6.90 KB, 180×180 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1356386628041.jpg
>>508177
> не запускается
> репак
> не запускается
Ну я даже не знаю.
> Реквестирую раздачу
Стим.
>>508179
> проблема с чувствительностью курсора
Не знаю как в стимовской обле, но в стимовском Fallout3 такого проблемы нет
>> No.509142 Reply
>>508177
Fallout 3? Его же закрыли в 2003-ьем. Есть вот Fallout, Fallout 2 и Fallout: New Vegas.
>> No.509158 Reply
>>508164
А может всё это дело в стреле в колене?
>> No.509162 Reply
File: Screen_11.jpg
Jpg, 223.85 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screen_11.jpg
>> No.509184 Reply
>>508177
хз, что за торрент, папка называется Fallout 3.Gold Edition.v 1.7 + 5 DLC.(1C).(2010).Repack, скачано с какого-то рандомного треккера, на спермерке 64 бита работало.
правда, я не люблю всю серию этих ваших фаллаутов, так что мало поиграл, не гарантирую, что там нет каких-то геморроев дополнительных.
>> No.509197 Reply
>>509142
А как же Обливион с пушками с названием Fallout 3?
>> No.509214 Reply
>>509197
Так то Failout.
>> No.509215 Reply
>>509197
Это же всего лишь обливион с пушками.Из-за громкого названия сия игрулька не становится лучше. Равно как не становится Фоллаутом.
>> No.509218 Reply
>>509142
Вся суть "утенка". Сравнивать изометрию с Вегасом просто потому, что его не целиком Беседка делала. А еще там такие же широкие и пустые коридоры в зданиях.
>> No.509221 Reply
>>509218
В плане обстановки, диалогов и ролеплея, несомненно FNV сохранил в себе дух первых двух частей. Но замена традиционного вида со-стороны на fps-камеру, на мой взгляд - ложка дёгтя. Изменённая из-за этого механика оружия - ещё одна ложка дёгтя, потому что от навыка зависит не точность, а дамаг, что абсурдно. Можно ещё попридираться, но это всё было уже обсосано не одну сотню раз.
>> No.509225 Reply
>>509221
Да-да. Весьма раздражает тот факт, что сраный дробовик в лицо не дамажит на первом уровне, но дамажит на 30-м.
>> No.509227 Reply
File: 1361869523284.jpg
Jpg, 71.22 KB, 342×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1361869523284.jpg
>>509142
Олдфаг и ценитель игр в треде, все в F3!
>> No.509229 Reply
>>509225
Вот именно поэтому я считаю, что РПГ должно быть с видом сверху, а если хочется шутанчика в похожей обстановке, то есть целых джва сталкера и джва метро. Metro Last Light так вообще замечательная вещь, но не фоллаут ни разу.
>> No.533619 Reply
File: fallout_new_vegas_pony_mod_nexus__i_did_fix_tail_b.jpg
Jpg, 174.46 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fallout_new_vegas_pony_mod_nexus__i_did_fix_tail_b.jpg
Анон, есть мод на Вегасач, изменяющий урон от оружия?
А точнее снимающий увеличение урона в зависимости от навыка, чтобы урон у всех видов оружия был неизменным. Хочется чередовать разные виды оружия в зависимости от ситуации, а не дамажить бритвой сильнее, чем дробовиком при раскачанном рукопашном бое.
>> No.533623 Reply
>>533619
В этом же и есть баланс - раскачался и иди туда, куда раньше не совался.
А иначе ты либо будешь всех нагибать с самого начала, либо наоборот - будешь всегда сосать у сильных противников
>> No.533640 Reply
>>533623
А как же совершенствование личного скилла?
>> No.555334 Reply
Как в ньювегасе повышать умения, когда достигнут 30 уровень? Мне для квеста в убежище нужно взрывательство 60, у меня только 46. На десяток могу поднять книжкой, но остаются ещё 4. Вроде умения повышаются ещё от повышения привязанных к умению SPECIAL'ов, так вот какие спешлы привязаны к взрывательству, можно ли таким образом повысить его на 4 и как это делать, если я уже и перки на повышение спешлов все истратил.
>> No.555341 Reply
>>555334
player.setav [skillname] [value]
player.modav [skillname] [value]
А вообще, есть же журналы и книжки.
>> No.555342 Reply
>>555334
> Как в ньювегасе повышать умения, когда достигнут 30 уровень?
Скачать длц, каждое из которых поднимает кап на 5, в сумме до 50. Ещё, емнип, каждый пункт "восприятия" повышает связанные с ним навыки (в том числе взрывчатку) на 2. Надень шляпу, упори ментаты.
>> No.555704 Reply
Ебууучие баги ФНВ... Квест "Сплошные заботы", Вероники: нужно принести смотрителю Братства одну из трёх технологий. СХ-технологию я принести не могу, т.к. зачистил убежище с ней задолго до взятия квеста - баг подтверждён на викии, фикса не найдено. Импульсный пистолет, когда я его достаю - квест не продвигается; баг подтверждён на викии, фикс с викии "положить пистолет ей в инвентарь и достать обратно" не работает. Дальномер нужно активировать на солнечной электростанции, выбрав строго определённый способ распределения энергии - но я его выбирать не хочу, я хочу выбрать другой способ, дающий карму у Последователей. Чит setstage questnumber stagenumber НЕ РАБОТАЕТ, БЛДЖАД, просто ничего не происходит! Итого квест завершить не получается. Гроб. Кладбище. Пидор. Чтоб разработчики ньювегаса вот так же после смерти с путёвкой в рай блуждали.
>> No.555705 Reply
>>555704
Там же вроде можно через консоль нашаманить так, чтобы квест продвинулся дальше, или я что-то путаю?
>> No.555706 Reply
>>555704
Они уже наказаны попаданием в анальное рабство к мылосру. Так что, в какой-то мере, справедливость восторжествовала.
>> No.555707 Reply
>>555705
> Чит setstage questnumber stagenumber НЕ РАБОТАЕТ, БЛДЖАД, просто ничего не происходит!
>>555706
Ват?
>> No.555712 Reply
>>555707
Обсидиан клепает для мыла WoT с Т-7290 и Абрамсами. И я где-то слышал, что мыло Обсидиан спасло от банкротства.
>> No.555724 Reply
Недавно прошел fallout 2 персонажем с низким интелектом. Лучшая комедийная игра про дикаря-аутиста, давно так не смеялся.
>> No.555859 Reply
Есть где-то список ремонтников в ФНВ? Развалилось уникальное оружие, само по себе не чинится.
>> No.555874 Reply
Ребят, у меня такая проблема. Запускаю что Ф3, что Нью Вегас, пишет определение видеокачества, "высокое", потом заставка лаунчера исчезает, и появляется снова. И так зациклено. Что делать?
>> No.556033 Reply
File: 1374433349529.jpg
Jpg, 28.90 KB, 320×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1374433349529.jpg
Решил я таки поиграть в Нью-Вегас, который приобрел на стимовской распродаже, ну и чтобы совсем все отлично, то и еще обмазаться модами. Вот только снова началась эта песня с выбором модов, ох как я намучался в свое время с Обливионом, сколько часов угробил на выбор. Я не хочу опять этим заниматься, а прошу помощи у доброанона, посоветуй модов так сказать "маст хэв", желательно еще указать откуда качать. меня вообще интересует только визуальная часть, чтобы хд текстурки, няшные тянки, на которых время от времени можно пофапать, ну и интересные мужские модельки тоже нужны
>> No.556080 Reply
>>556033
> Решил я таки поиграть в Нью-Вегас, который приобрел на стимовской распродаже, ну и чтобы совсем все отлично, то и еще обмазаться модами.
Для первого прохождения никакие, а на второе можно уже и вдоволь поизвращаться.
>> No.556081 Reply
>>556080
> Для первого прохождения никакие
Почему? Он ведь и без модов стабильностью не отличается.
>> No.556082 Reply
>>556033
Первые несколько раз бегай без модов, Вегас сам по себе более, чем интересен.
>> No.556109 Reply
>>556081
С модами вообще постоянно падать будет.
>> No.556143 Reply
File: tumblr_mxluxyWeYv1qa3ut6o1_500.jpg
Jpg, 66.52 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mxluxyWeYv1qa3ut6o1_500.jpg
Играю в Вегас, вкачал скрытность на максимум. Но мне сказали тут, что это самый бесполезный навык в игре. Так ли это?
>> No.556144 Reply
>>556143
> Так ли это?
Да.
>> No.556184 Reply
>>556144
Я бы хотел подробностей. Криты разве лишние?
>> No.556188 Reply
>>556143
Нет, но стелс не нужен, если у тебя есть хорошее стрелковое оружие.
А перки, требующие высокого уровня скрытности, дают плюс только в милишное оружие, поэтому стелс предпочтительнее милишнику.
А еще, если учитывать любовь Беседки давать имбу в конце каждого длц, то я напомню, что в длц "Блюз старого мира"как же мне нравится это название, в конце дается стелс-костюм с неограниченным действием. Вообще, длц в фоллаче - от лукавого, после них неинтересно возвращаться в мир оригинальной игры.
>> No.556193 Reply
File: Gino_447w986.jpeg
Jpeg, 143.02 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Gino_447w986.jpeg
>>556080
>>556082

Да блин, я уже проходил Вегас, когда он только вышел, вот на распродаже недавней взял как раз, чтобы обмазаться модами и пойти играть совсем в другой Вегас ну и еще в длц не играл, но там все равно, чтоб их заценить, нужно опять проходить основную игру
>> No.556199 Reply
>>556193
Ты не умеешь в гугл. Полно в сети статей вроде "10 лучших модовк нью вегасу" а ты сюда пришёл, позорище.
>> No.556203 Reply
>>556193
Когда наобмазываешься всякими модами, советую глобальный мод "Fate of Wanderer".
>> No.556204 Reply
>>556203
Гугл выдает только ссылки на версию фоллача 3, но есть и для вегаса.
Кстати, есть еще один мод на вегас, добавляющий в него полную третью часть с возможностью перехода туда-сюда, но это на любителя.
>> No.556372 Reply
>>556184
> Я бы хотел подробностей. Криты разве лишние?
Размер сник крита вообще не зависит от уровня скрытности. Только от оружия.
На скрытность завязаны:
Несколько некритичных проверок на навык в диалогах.
5 перков. Единственный стоящий из которых требует кроме 80 сника 20 уровень.
Воровство. Шанс зависит слабо. f5-f9 помогут украсть любую вещь и любую сумму денег даже при скрытности 10.
Шанс обнаружения при собственно скрытности. Для этого есть Стелсбой. Их в Нью Вегасе на порядок больше, чем необходимостей куда-то незаметно проскользнуть.
Скрытности 30 тебе уровня до 20 хватит за глаза. Потом уже все навыки качаются в 100 без проблем.
>> No.556375 Reply
Нужно ли в Вегасе извращаться с special-билдом и тег-скиллами, чтобы сделать супермена? Ну там, 8 эндюранса для всех имплантов, 10 инты чтобы все вкачать на 100 и т.д.?
Я знаю, что все решается хорошим эквипом, интересно именно выкрутить все по максимум. В том числе и спешл-статы inb4: set.av\mod.av
>> No.556377 Reply
>>556375
> Ну там, 8 эндюранса для всех имплантов
Желательно 7. Для всех спешл имплантов.
> 10 инты чтобы все вкачать на 100 и т.д.?
Нет. Хватит 7. Или даже 5.
>> No.558001 Reply
А что, стимовские длцы к ФНВ идут без русека? Стим пишет: в вашем регионе английский, польский и чешский (бред какой-то, где у них больше покупателей?) Есть ли тогда неофициальные переводы, совместимые со стим-версией?
>> No.563201 Reply
Где скачать дублированные радиопередачи из Ф3, особенно спичи Эдема и музыку Анклава? В четвёрке вся музыка лежит прямо в файлах игры, в тройке - только фоновая.
>> No.563205 Reply
>>563201
> В четвёрке
>> No.563604 Reply
Подскажите, есть ли моды для визуальной части? На внешность и прочее, текстурки там и прочее. (Нью Вегас)
>> No.563612 Reply
>>563604
Мне понравился этот мод — http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39755/ , меняет кучу мутных текстур на более современные, без ущерба атмосфере.
>> No.583051 Reply
Фолло-ньюфаг ИТТ.
Не играл ни в одну из игр серии. Как я понял из лурки, нужно сыграть в первый, второй фоллач, скипнуть беседо-поделие и играть в НьюВегас.

Правильно?
>> No.583052 Reply
>>583051
Еп. Хотя можно и наоборот - Попсовенький Нью-Вегас для разогрева, а потом в любом порядке 1 либо 2 фоллаут. Нью-Вегас сюжетно с другими фоллаутами никак не связан, да и 1 и 2 между собой связаны весьма смутно.
>> No.583078 Reply
>>583051
> скипнуть беседо-поделие
И упустить шикарнейшие радиостанции? Вот ньюфаги, а все туда же. А отдельно от игры слушать F3 OST, не сыграв хотя бы раз - даблфейл.
>> No.583079 Reply
>>558001
Я нью вегас и длс проходил на пиратке, а купив в стиме не осилил. А вот до 3 фолача руки дошли. Корабль-мамку пришлось на иглисе пройти. А вот Анкоридж не выдержал и сразу полез русик искать.
>> No.583175 Reply
>>583051
> Не играл ни в одну из игр серии. Как я понял из лурки, нужно сыграть в первый, второй фоллач, скипнуть все беседо-высеры и играть в Арканум.
Правильно.
>> No.583178 Reply
>>583051
Во-первых, не читай лурку. Подрастешь - поймешь.
Во-вторых, играй во все. Для меня это было F3->F1->F2->FNV. Понравилось всё, у всех минусы. Хотя, если есть закидоны типа "эта илитна, а вот эта - для бидура", можешь поиграть в двоечку, поплеваться и удалить.
>> No.583184 Reply
>>583051
В первый можешь не играть. Серьезно.
>> No.583291 Reply
>>583178
Ты хрень несешь, уж прости.
>> No.583461 Reply
>>583291
Таких как ты я встречаю постоянно, уж прости. Либо учишься выражать свои мысли, либо отправляешься делать дамашку по матике.
>> No.583462 Reply
File: tumblr_negesx1yln1qzvtljo1_500.gif
Gif, 407.32 KB, 480×270 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_negesx1yln1qzvtljo1_500.gif
>>583461
Удваиваю, элитность иллюзия.
>> No.583492 Reply
>>583051
Лол, не смог осилить второй, забросил на середине вегас, и только третий с удовольствием прошел до конца, попутно исследовав все, что можно, получая удовольствие от исследования разрушенного войной города.
Каждому свое.
>> No.583498 Reply
>>583492
В вегасе очень круто было отыгрывать снайпера-одинокого рэйнджера. Правда, говорят, потом в каком-то патче сильно понерфили снайперские винтовки.
>> No.583501 Reply
>>583492
Попробуй первый тогда, он хоть и не такой насыщеный идиотской петросянщиной, как второй, но зато там есть эта атмосфера большого песца. Если сравнивать, то Ф3 больше похож духом на Ф1, а вегас - на Ф2.
>> No.583710 Reply
>>583462
Сурс гифки дайте. С меня няшки.
>> No.583718 Reply
>> No.583766 Reply
>>583178
F1, F2, Arcanum и Baldurs Gate делал гений RPG, Брайан Фарго.
В беседке срали какие-то рандомные чуваки.
Если у тебя есть вкус, ты заметишь разницу. Если нет - ну, тогда беседковысер тоже игра. Графончик ничо так, батя грит молодца, нутыпонел.
Но если ты способен оценить Балдур, Арканум и тру-Фолаут, в беседковысеры ты просто не сможешь играть, потому что их делали для ЦА GTA и прочего фекально-консольного формата.
>> No.583818 Reply
>> No.583820 Reply
Доброчую. Фаллаут 3 лучшая игра в серии.
Не понимаю кто может играть в подделия от биоварей, единственная нормальная игра от них первый Ведьмак - игра для мужиков, все остальное для латентных пасивов.
>> No.583883 Reply
>>583766
> F1, F2, Arcanum и Baldurs Gate делал гений RPG, Брайан Фарго.
> > Tell us a little about your role in the making of Fallout 1/2/3 (Van Buren)/Tactics ?
> > Fallout 1 was an epic project. For the first several months, it was just me, alone in a room, working on an isometric engine based on hex coordinates and sprites with six rotations. Jason Anderson came on board to do art, and Jason Taylor to do scripting, and soon Fallout was off and running. I went from lead programmer to producer when Tom Decker, Fallout`s original producer, had too many other projects to supervise. Fallout really took off after the other leads were established, with Leonard Boyarsky as lead artist and Scott Campbell, followed by Chris Taylor, as lead designer. By the end of its three-and-a-half year run, Fallout had over thirty people dedicated to making it great, and while I contributed to the design and to the production, I really consider myself first and foremost a programmer of the game.
Кейн о разработке первого Фоллача. Найди хоть одно упоминание о Фарго.
>> No.583886 Reply
>>583883
enwiki://Brian_Fargo
> > Black Isle's celebrated Fallout<...>was a personal project of Fargo, who served as its executive producer and was involved in setting the tone and sensibilities of the game.
>> No.583887 Reply
>>583886
Цитейшн нидед, бро. Без них любое утверждение на вики, пусть даже и эльфийской - голословная хуита.
>> No.583903 Reply
>>583887
> Цитейшн нидед, бро
enwiki://Fallout_(video_game)
> Producer(s)Tim Cain Brian Fargo
http://www.polygon.com/gaming/2012/3/8/2855595/fallout-gdc-black-isle-[...]hesda
> > Cain credits Brian Fargo with the idea to call the game Fallout. According to Cain, Fargo spent a weekend with an early build of the game, then, on Monday dropped the disc on Cain's desk and said "You should call this Fallout."
Соус твоей цитатки можно увидеть?
> Без них любое утверждение на вики, пусть даже и эльфийской - голословная хуита.
Кстати, да. Запускаешь Fallout и смотришь титры. Brian Fargo первый в списке.
>> No.583908 Reply
>>583903
> Cain credits Brian Fargo with the idea to call the game Fallout. According to Cain, Fargo spent a weekend with an early build of the game, then, on Monday dropped the disc on Cain's desk and said "You should call this Fallout."
Прошу прощение. Вклад Фарго в создания Первого Фоллача - он придумал название. Извиняюсь.
> Соус твоей цитатки можно увидеть?
Да легко. http://www.nma-fallout.com/article.php?id=7219
Кстати, цитата с твоего пруфа пруфа -
> > Cain, working at game development studio Interplay, created the engine and most of the design for the game that would later spawn three direct sequels. He worked on it, by himself...Later, Cain enlisted help from fellow employees at Interplay who would work with him on the game in their spare time.
> > Cain says producers on other Interplay games would get mad because he was distracting people from working on their games. But from the beginning he says that everyone involved knew they were working on something special.
>> No.583916 Reply
>>583908
> Вклад Фарго в создания Первого Фоллача - он придумал название.
Вклад Фарго в создание Первого Фолача - создание первого Фолача.
>> No.583919 Reply
>>583498
> В вегасе очень круто было отыгрывать снайпера-одинокого рэйнджера
Я ради интереса решил отыгрывать дикого социопата-выживальщика. Я вкачал по максимуму скрытность и выживаемость, ну и ручное оружие. В итоге полная хуйня вышла.
Чтобы быть выживальщиком и хоть какую-то пользу от этого навыка получать, мне надо собирать все говно, раскиданное вокруг. Кружки, банки, семена, алкоголь. Скрытно ползать с полным рюкзаком говна не получается. В итоге мой социопат был вынужден взять напарников, чтобы вьючить на них хлам (социопат, ага).
Но и это не все. Я поссорился с НКР, вписался за подрывников, и НКР озлобились. Похеру. Но в пустыне меня стали преследовать рейнджеры. В любой точке мира они возникали внезапно на горизонте и бежали группой прямо ко мне, независимо от того, прятался я или стоял, шел или полз, днем или ночью, они бежали по прямой ровно к той точке, где я находился. Первые три раза они делали предупреждение, чтобы покаялся, иначе хана мне. Я не выдержал, на третий раз, когда рейнджеры разошлись после предупреждения, я подполз и по очереди сунул каждому в штаны по гранате. Все погибли. Я думал, что решил проблему, но нет. Каждый раз на следующий день и после новая партия рейнджеров бежала ко мне, чтобы навалять. И в большинстве случаев все кончалось плохо для меня, я умирал. Если не успевал заметить раньше и съебаться быстрым перемещением в город какой-нибудь.
Отыгрыш забуксовал и сдох. Пришлось пойти и помириться с НКР. Атмосфера была убита.
>> No.583923 Reply
>>583919
> Пришлось пойти и помириться с НКР. Атмосфера была убита.
А ты как хотел? Ты отыгрывал отморозка, который посрался с очень крутыми ребятами. Получение пиздюлей от этих самых ребят - должно быть частью отыгрыша. Всё логично и атмосферно.
>> No.583924 Reply
>>583923
Да хуй там был. Скрытность на 100, я должен быть как Голлум, обходить любые патрули за версту. Да даже если меня по следам ищут - они блять бегут ровно по прямой. Я специально перезагружался, зная, что сейчас вдалеке они появятся, бежал куда-нибудь в сторону, чтобы между ними и мной оказывалась куча муравьев или скорпионов, и они вписывались ровно в эту кучу, затевая бой. Они не выслеживают меня, они блять знают, где я нахожусь. Так не бывает.
>> No.583925 Reply
>>583924
> они блять знают, где я нахожусь
Кто сказал, что у них не может быть спутника на орбите?
>> No.583934 Reply
>>583916
Тебе уже все цитаты дали, лол.
>> No.583935 Reply
>>583919
> Но в пустыне меня стали преследовать рейнджеры. В любой точке мира они возникали внезапно на горизонте и бежали группой прямо ко мне, независимо от того, прятался я или стоял, шел или полз, днем или ночью, они бежали по прямой ровно к той точке, где я находился.
Хорошо хоть не эти клоуны из "Лигиона", каждый раз приходилось их выкашивать тройками-пятерками. А в Ф3 были Регуляторы и Когти, а держать карму на нуле при отыгрыше хоть кого-нибудь кроме этого самого нейтрала как-то уныло. Так-то это хорошо, вносит разнообразие в шастания по пустошам/пустыням, но как-то быстро надоедает.
>> No.583941 Reply
File: TopSatAlienCropped.space_blog.jpg
Jpg, 18.19 KB, 195×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TopSatAlienCropped.space_blog.jpg
>> No.583945 Reply
File: 3371292-MESSING-WITH-TEXAS-06_04_2004.jpg
Jpg, 139.34 KB, 2000×1338 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3371292-MESSING-WITH-TEXAS-06_04_2004.jpg
>>583924
Пока ты спал в какой-то яме, к тебе подкрался одинокий рэйнджер-ниндзя и снабдил тебя ональным зондом-передатчиком. Don't mess with texas.
>> No.583946 Reply
>>583924
> Скрытность на 100
Кстати, вспомнил особенность Облы. Скрытности в 100 недостаточно, чтобы быть невидимкой, нужно какое-то дополнение вроде колечка, ауры и остального, чтобы скрытность была сколько-то больше 100, только тогда персонажа перестают видеть.
>> No.583954 Reply
>>583946
Фигня. Чтобы быть невидимкой достаточно тень получше. Это тебе не тьфу моровинд.
>> No.586562 Reply
File: FUXSqvINFJo.jpg
Jpg, 41.54 KB, 402×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FUXSqvINFJo.jpg
Няши, как карту, инвентарь, задания и т.д забиндить на M, I, L? Может плагин какой-нибудь есть?
>> No.586580 Reply
>>586562
Они уже вынесены на F1, F2, F3. Слава компактному и удобному управлению.
>> No.586614 Reply
>>586562
Нажми Таб.
>> No.592866 Reply
Для общего развития.
Fallout: New Vegas довольно сносно идет на ноутбуке с Intel HD 2500 вместо видеокарты.
Ну как идет - ползает, если честно (все на минимум, кроме дальности прорисовки персонажей, и все равно временами бывает очень медленно). Но играть можно.
>> No.592874 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 85.71 KB, 796×813 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
>>586562
Я же вроде видел эту фотку на добраче уже. Других с ней нету?
>> No.596974 Reply
А может, есть мод, позволяющий хватать предметы как в HL2, т. е. чтобы ещё и бросать можно было при нажатии кнопки огня?
>> No.597016 Reply
>>596974
Предметы брать можно. Если я правильно помню, то ли кнопка, то ли среднее колесико мыши. Но я в любом случае на геймпаде играю. А игра, тащемта, на облодвижке. Так что по дефолту можно.
>> No.597035 Reply
А третий Фоллавут это же тот, что тридэ?
Когда-то я его бросил, потому что от третьего лица гг двигался предельно уёбищно (бег в стенку, зацикленная монотонная и условная анимация) и были какие-то глюки со врагами, с прыжками. Это всё, случаем, никто не фиксил? Оно меня настолько выбивало из атмосферы, что не смог играть.

Помню, что даже неплох по духу был и что-то унаследовал от первых двух.
Помню, что тогда годно воспринимались нормально сделанные лица и их анимация. Да и сейчас лицевая анимация весьма достойно и живо смотрится.
>> No.625917 Reply
File: 14333361667590.png
Png, 427.92 KB, 432×669 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14333361667590.png
>> No.655820 Reply
File: asdasf.png
Png, 19.32 KB, 573×186 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
asdasf.png
Антоши, у меня недавно чому-то слетела венда и теперь она считается нелицензионной, чего требует лаунчер. Серийного номера у меня нет, так что спрашиваю, что делать. Ждать, пока не допилят ператку?
>> No.655822 Reply
>>423789
player.setlevel 1
все скиллы и перки сохранятся . И перков ещё наберёшь
>> No.655824 Reply
>>42390
DLC от F3 портировали на NV
>> No.655825 Reply
>>655824
Но ведь DLC от F3 - тупое безобразное говно. Зачем?
>> No.655827 Reply
>>655820
> теперь она считается нелицензионной, чего требует лаунчер
Не неси хуиты. У всех венде нелицензионная и играют в F4 без проблем. У тебя часом не x32 версия? Ф4 вроде бы запускается только на x64.
>> No.655834 Reply
>>655827
> Ф4 вроде бы запускается только на x64.
Это многое объясняет. А то окошко выше об этом говорило так неуверенно, что подумалось, что дело может быть в лицензионности.
Ну ёпта, уже третья игра, в которую из-за х32 нипаиграть.
>> No.655907 Reply
>>583919
> Я ради интереса решил отыгрывать концепт, игрой не поддерживающийся, и закономерно соснул.
И когда шкальники поймут, что мамкины социопаты-выживальщики как реальный концепт пригодны ну очень мало где и ожидать поддержки такого типа персонажа от игр не стоит вообще никогда?
>> No.655907 Reply
>>583919
> Я ради интереса решил отыгрывать концепт, игрой не поддерживающийся, и закономерно соснул.
И когда шкальники поймут, что мамкины социопаты-выживальщики как реальный концепт пригодны ну очень мало где и ожидать поддержки такого типа персонажа от игр не стоит вообще никогда?
>> No.655913 Reply
File: vampirebloodlinee3m_2.jpg
Jpg, 73.48 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vampirebloodlinee3m_2.jpg
>>655907
Да ты охуел!
>> No.655916 Reply
>>404260
А в ном флауте есть драма?
>> No.655923 Reply
>>655913
Хуита. Мамкиного социопата-кидальщика там не отыграть вот просто никак, поскольку многих сюжетных нпс тебе никак не обойти, они просто твои союзники и всё.
Мог бы привести Альфа протокол, где вполне реально кинуть вообще всех с одним-единственным исключением уровня Йес-мана, но и там ты не эджи мамкин мрачный титан, так что пролёт.
>> No.655936 Reply
File: ScreenShot4.png
Png, 1802.33 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot4.png
>>655916
Нет, но можно сделать гитлера.
>> No.655947 Reply
>>655907
А нет ли просто списка ролей для отыгрыша? То есть за всё это время никто не собрал все возможные жизнеспособные и ограниченные роли в список?
>> No.661788 Reply
Вопрос может уж и был, но решил обмазаться четвёртым фоллом только сегодня.
Почему с такими мыльными текстурками игра не стесняется жрать полтора гига видиопамяти? При этом графон лишь где-то на уровне третьей части с модиками.
с: плотноденькицунаразмытоспорить
>> No.661789 Reply
>>655936
Лукашенко в фоллауте?
>> No.661790 Reply
>>655825
DA TI OFIGEL.
А как же богичный "Point Lookout"? Лавкрафтовщина и колорит во все поля. Мне еще "Анкоридж" понравился с позиции расширения сеттинга - хоть посмотреть дали на то, как могла выглядеть война с Китаем.
>> No.661795 Reply
>>655916
Задатки очень неплохие, но из неплохого рояляЧто Шон постарел не захотели ничего выжимать, а Шон служит для того, чтобы еще немного помыкать тобой, чтобы сдохнуть и отдать институт тебе, который и нахуй не нужен. Порадовало только, что Шон - трухикка и у него нету своей семьи. Учитывая как третью часть обосрали за попытку сделать в конце драму, авторы боятся делать плохие концы и вбили себе мантру, что в конце должен быть опенворд иначе игру забанят
>> No.662390 Reply
File: 2015-12-20_00002.jpg
Jpg, 276.19 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-12-20_00002.jpg
>>404260
Как прорваться хотя бы через первую линию обороны Братства Стали? У них вертолеты в небе, четыре человека в силовой броне, куча послушников, турели, мины.
>> No.662394 Reply
File: 377160_2015-11-29...
Png, 1470.14 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
377160_2015-11-29_00007.png
File: Fallout4-2015-11-...
Jpg, 100.30 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Fallout4-2015-11-29-00-15-15-27.jpg

>>662390
Прилететь на вертибёрде.
>> No.662414 Reply
File: 2015-12-19_00054.jpg
Jpg, 205.12 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-12-19_00054.jpg
>>662394
Это подземка прилетает на вертолете, институт будучи "умной" во всех смыслах организацией предлагает лобовую атаку. Концентрация огня просто жутчайшая, поэтому остается только искать боеприпасы для толстяка. Если навести артиллерию ополчения на укрепления БС - это будет считаться плохим поступком? Ватс нихуя не прокачен, на таком расстоянии не получается их выкашивать. К гамме-пушке паладины равнодушны, а ракеты из базуки отлетают от их брони будто горох, потому что у них давно уже полно хп.
>> No.662639 Reply
Знаете, этот новый фоллач скорее напоминает даже не скурим, а обливион.
Я ненавижу эту тенденцию делать тесы и фоллачи в том стиле, что оружие становится каким-то расходным материалом, а точнее мир наполняется ненужным говном низкого уровня. Если ты находить хорошее оружие, то оно обычно именное, но это же бред. Мне нравится, когда надо искать на первых уровнях именно какой-нибудь стеклянный меч или эбонитовое оружие, когда ты знаешь, что там-то лежит не просто 10мм пистолет, а какой-нибудь высокоуровневый, или броня анклава. Я не хочу этот вещевой мусор, я хочу мало оружия, но чтобы поиски по подземельям заканчивались интересно, а не "пушка+случайное имя"+5 к урону по правой ягодице твоей мамаши после коитуса и пара бутылок воды. Интереса никакого нет исследовать эти подземелья. В обливионе и скайриме то же говно было, как и в третьем фоллаче. В вегасе почему-то я такого не испытывал, но и там были всякие подземелья с оружейными складами, где лежит высокоуровневое оружие, на примере убежища с вечно генерируемыми гулями.
Да хотя бы в пример привести какую-нибудь готику - есть пещера, где сидят мертвые паладины или зомби. а на гробнице крутой меч, который тебе послужит до конца аж следующей главы. Это же круто. Тебе не дают пару ягод и свиток лечения, поэтому есть смысл идти в то подземелье зачем-то.
А еще меня бесит то, что в моей сумке копятся тонны патронов. У меня такое чувство, что разработчикам было лень прорабатывать мир чуть глубже и сделать больший уклон в милишников, чтобы патроны и стрелковое оружие было только у самых крутых или встречалось реже. Пока что нехватку патронов я испытываю только используя лазерное оружие, которое какое-то через чур бесполезное и слабое, в сравнении с обычным огнестрельным.
А карта оказалась маленькой. Первые 50 часов было чувство огромной карты, но второе прохождение все эти фантазии развеяло в один миг.
Крафт говно - взял оружие и присобачил туда что-нибудь. И это все равно бесполезная пукалка. Либо добавили десятки модификаций, а выбираешь ты все равно одну из двух-трех. Улучшение брони вообще бредовое и бесполезное, как по мне. Ладно, если бы нам давали комплекты брони, которые можно улучшать по ходу, как, например, костюм убежища, это было бы интересно. А улучшать обычную броню смысла вообще нет никакого.

Основная сюжетная линия тоже показалась мне убогой, особенно когда я штурмовал корабль братства стали - минут 10 стояли друг напротив друга я и паладины братства, в тесном коридоре, паля просто в другой конец коридора из миниганов и лазганов, пока жирные хп не кончались друг у друга. И одновременно с этим где-то рядом бегал мелкий ублюдочный ребенок, который кричал "вот был бы я постарше и вооружен". Охренеть просто. А восстание синтов в Институте, да и вообще сюжет назначения гг в качестве главы Института напоминает мне недавнюю новость из Крыма, где в какой-то археологический что ли музей назначили главой попа. Я даже этот ролик помню - ученые в халатах сидят вдоль стола, а за главным креслом сижу я - парень в ржавой рейдерской броне и в очках сварщика, рассказывающий историю в стиле двух извилин "это плохо, а это хорошо".
Единственное, что меня порадовало - это гули.
>> No.662643 Reply
>>662639
Доброчую.
> Если ты находить хорошее оружие, то оно обычно именное, но это же бред. Мне нравится, когда надо искать на первых уровнях именно какой-нибудь стеклянный меч или эбонитовое оружие, когда ты знаешь, что там-то лежит не просто 10мм пистолет, а какой-нибудь высокоуровневый, или броня анклава.
В обле это ООО фиксил, насчет скайрима не знаю.
>> No.662648 Reply
>>662643
Ну раз в Обле был мод, то в Скайриме точно есть. Там к нему столько модов, что можно почти что угодно под себя настроить и визуальную часть полностью переделать.
>> No.662651 Reply
>>662639
> Мне нравится, когда надо искать на первых уровнях именно какой-нибудь стеклянный меч или эбонитовое оружие, когда ты знаешь, что там-то лежит не просто 10мм пистолет, а какой-нибудь высокоуровневый, или броня анклава.
В итоге имеем ситуацию, когда после запуска новой игры ГГ сразу же бежит за силовой бронёй в Наварро или стеклянным доспехом в Альдрун, после чего напрочь ломает собой баланс игры. Автолевелинг это плохо, но и изначальная доступность крутых вещей тоже не идеальна.
>> No.662652 Reply
>>662639
Зато во втором Фоле ты на 10й минуте игры выходишь из Арройо, топаешь в НКР, спамя save-load воруешь Бозар у охраны торговца. Затем тратишь еще 10 минут на то, чтобы взять квест на Наварро, прокрасться туда и спиздить анклавовскую броню. И дальше до конца игры можешь пользоваться одним стволом и одним типом патронов, а в непробиваемой броне вертеть всех на стволе этого Бозара, даже не тратя стимы.
Как по мне, скучновато.
>> No.662666 Reply
Фолл 1- охрененно
Фолл 2- ох*енно
Фолл 3- так себе.
Фолл Нью Вегас- эпик вин.
Фолл 4- говно.
>> No.662667 Reply
>>662652
>>662651
Знаете ли, не стоит учитывать те случаи, когда игра вами пройдена. Даже в той же готике, где можно достать крутое оружие очень быстро, но у безымянного просто не хватит силы или другой характеристики для использования оружия, все равно можно сломать баланс, обойти условности игры, зная эту игру, зная местность и карту.
Я говорю о первом прохождении. В первое прохождение Морра и фоллачей я уж точно не знал, что в той вон таверне можно сохраниться у двери, загружаться и переходит в локацию, чтобы выбивать себе случайным оьразом то стеклянное оружие, которое нужно. Или про Наваррно я не знал, когда играл в фоллач первый раз.

Можно еще привести пример всяких диаблов и прочих титан квестов, где мощное оружие так же ограничено требованиями по использованию.
Автолевелинг в новом фоллаче работает только в случае с врагами, вооруженными огнестрелом, потому что достаточно иметь пару мин в кармане и даже коготь смерти не будет проблемой - я их так и закидываю крышко-и прочими минами.

Даже если нет требований по использованию оружия, то можно хотя бы сделать уникальные виды оружия, а не генерировать одно и то же. Игра претендует на игру года, а выпускают ее не побитые школьники. Я не думаю, что для разработчиков было бы неоправданной проблемой сделать побольше видов оружия.

Я забыл сказать, что хотя бы город мне очень понравился, со всеми этими локациями повсюду, с уровнями этажей и т д. Именно такой город я хотел в третьем фоллаче. Только и тут по нему надоедает бродить достаточно быстро, потому что все локации набиты одинаковым мусором, который можно купить в магазинах. Нет стимула исследовать эти локации, по крайней мере больше одного раза.
>> No.662668 Reply
File: Porco_Rosso_by_juhoham.jpg
Jpg, 423.70 KB, 821×857 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Porco_Rosso_by_juhoham.jpg
>>662666
Все правильно сказал.
>> No.662680 Reply
File: Fallout4-2015-11-29-00-31-39-96.jpg
Jpg, 170.07 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Fallout4-2015-11-29-00-31-39-96.jpg
>>662414
И что? Прилетел Подземкой, доложил в Институт, прихлопнул Подземку.
Тебе не обязательно прямо говорить "я с этими" до самого-самого конца.
>> No.662681 Reply
File: Utenok-kupaetsya-11928.jpg
Jpg, 229.84 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Utenok-kupaetsya-11928.jpg
>> No.662689 Reply
Мне 4 часть скорее понравилась. 7/10. Наверно потому, что я смотрел на игру без привязки к серии Fallout, ибо не являюсь фанатом. Боёвка классная, играю на средней сложности, в терминатора не превращаюсь на 32 уровне игры. Не качаю боевые навыки вообще, только перки под апгрейды стоволов, не ношу паверармор.
Понравилось:
1. Боёвка. VATS перестал быть читерским. Стрелять реально интересно и немного сложно. По началу, я даже патроны покупал у нпс. Гранаты полезные.
2. Некоторые квесты и диалоги всё-таки торт. В игре всё ещё есть персонажи, типа артиста, пытавшегося приобщить супермутантов к шекспиру. Интересно было читать, кто в мире синт в институтских компьютерах.
Не понравилось:
1.Больше всего ненавижу алогичность происходящего. Я не верю этому миру ни доли секунды. В беседке вообще знают, что такое сценарий и геймдизайн? Пришёл в рейдерский бар(кстати классный момент. Смотрю, всё спокойно, люди культурно отдыхают, приняли меня за собрата-рейдера, видимо. Подошёл к одному, "Кхм", КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО, ПАЛЬБА, БОЙНЯ, ГРАНАТЫ ВЕЗДЕ), перебил рейдеров, завязался следующий диалог с владельцем бара:
-Ты убил всех моих клиентов!
-Но я спас тебе жизнь...
-Да мне похер. Я тебя ненавижу, ты-хуй, мать твоя шлюха. Вот тебе мой лучший боец в напарники.
-Но я же спас... ШТА? Ты сдурел? Ты только что меня ненавидел! Нахуя она мне?!
- Я так чувствую. Дословная цитата
Минитмены в засаде, тебя просят взять силовую броню и порешать рейдеров. Ну да, действительно. Какой то бомж с ржавым ломом забил одного рейдера со спины минуту назад. Эй, а давайте дадим ему паверармор, который является нашим единственным шансом выжить в этой засаде? Отличная идея, как я сам не додумался!
Взял Кейт в напарники. Спустя некоторое время, эта тупая шлюха заявляет мне, что я по-человечески к ней относился и был очень добр. Да что она несёт? Я при ней пару замков взломал и закинулся веществами, да и только. Я даже не поделился с ней. А она мне заявился, что я прямо охуеть какой святой, светлое пятно в её жизни.
2. Оверхайпленные поселения. Зачем они нужны вообще? Всё, на что они способны-выращивать растения для клейстера. Крышек торговцы генерируют очень мало, еды и так хватает, цены даже с перками и харизмой кусаются и нелогичны(клейстер с 5 клея стоит раз 5 дешевле, чем какой-то итем с 2 клея внутри)
А если заниматься симсообразным строительством, то в любом случае получается облезлая халупа, которая выглядит как довоенная постройка. Хотя бы нечто вроде Дома Кэботов построить не получится. Да и двери раздражают тем, что их нельзя воткнуть в удобном месте в стене. Может, чтобы минитменов ракетницей можно было вызвать? Ну фиг знает, развитие поселений явно того не стоит. Лучше уж в кубы поиграть.
3. Бесполезность некоторых игровых аспектов. Я ни разу не отключал турели, куча пустых и бесполезных мест(взял хакера 3, чтобы проникнуть в пост наблюдения браво. А там 1 медведь, ящик с патронами и компьютер с многообещающим началом крипистори, самой крипистори там не случилось.), милишника равным по мощи персонажу с огнестрелом не сделать.
>> No.662691 Reply
>>662689
> Я не верю этому миру ни доли секунды
Это ещё с двойки пошло.
>> No.662692 Reply
>>662681
Утёнок - это ня. Интересно, как они едят, если до ила не достают.
>> No.662695 Reply
>>662689
> А она мне заявился, что я прямо охуеть какой святой, светлое пятно в её жизни.
А там карма осталась? Не играл. Это могло бы объяснить.
>> No.662697 Reply
>>662666
От этого поста нестерпимо несет стереотипом.
>> No.662702 Reply
File: 1404046518782.jpg
Jpg, 66.04 KB, 700×888 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1404046518782.jpg
Поиграл в четвёртую часть. После получения брони пошёл дальше по квесту. На первой же свалке собака нашла Fat Man.
Что за ерунда?
>> No.662707 Reply
>>662692
> Интересно, как они едят, если до ила не достают.
Ныряют жи. И в прибрежной грязи роются.
>> No.662728 Reply
>>662681
Дурачек? Уточка детектируется отношением к вегасу. У нас тут нюфаг 95 год выпуска.
>> No.662732 Reply
>>662728
> Дурачек
То ли школота в треде, то ли безграмотный чухан, то ли чех. Не могу точно сказать, детектор барахлит.

мимо
>> No.662744 Reply
>>662732
По слову "уточка" понятно, что
> школота
> безграмотный чухан
одновременно.
>> No.662745 Reply
Новые стандарты дискуссий!
>> No.662748 Reply
>>662728
Довольно меткий критерий. Я ньюфаг 96 года выпуска, почти не играл в изометрию, но люблю больше всего Вегас за сочетание рыпэгэ и шутерка в равных пропорциях. Я считаю, что истина посередине.
>> No.662750 Reply
>>662697
С самого начала (вообще в самом начале) дают силовую бронь
Повсюду валяются Толстяки и миниганы
РЕЙДЕРЫРЕЙДЕРЫМНОГАРЕЙДЕРОВ- ими, ака говном везде заляпано
Где гули? Помнится, на пустошах их немало! (не дикие, которых тоже как грязи)
Нестерпимая однообразность подземелий. Помнится, ДАЖЕ в 3 фолле каждый данж был особенным местом (не говоря уже про остальные части). А здесь? Запихнули Скайрим. Фуз ро да на!
Слишком много скелетов. Где тот пыльный оттенок старого довоенного мира, который мы встречали в том же НВ или 1-2 частях? Конечно. Больше скелетов- больше атмосферности, чо.
Где нормальные квесты напарников? На получение особых перков там, или оружия. Что, даже бечесда думает только средним местом?

Сделали Скайрим для летсплейщиков по мотивам Фоллаута, потеряли душу.
>> No.662753 Reply
>>662748
Вообще, я не очень понимаю всеобщего бугурта по поводу паверармора в четверке. Все, что в четверке связано с писочницей и боевкой, в ней виново, на мой взгляд, а силовая броня в особенности. Единственный недостаток - слишком много комплектов на пустоши.

Я из-за качественного майнкрафта сначала считал, что четверку оверхейтят и мысленно ставил игре 7/10. Начало сюжета и сайдквесты мне казались нормальными. А потом я начал проходить сюжетные повороты и я понял, за что на игру срут. Лучше бы они снова черно/белую штампованую фигню сделали, как в тройке, чем эту четверошную пародию на рпг со свободой выбора. Сюжет поначалу производит впечатление адекватного, но по мере прохождения понимаешь, что это дерьма кусок.

5,5/10
>> No.662754 Reply
>>662750
> Сделали Скайрим для летсплейщиков
Соцзаказ, чо ты хотел.
>> No.662756 Reply
>>662750
> С самого начала (вообще в самом начале) дают силовую бронь
> Повсюду валяются Толстяки и миниганы
Это плюс. Ты просто настолько привык к рельсам, что левелинг вещей воспринимаешь как благо. Миниган - очень слабое оружие, на Толстяк во всей игре выстрелов сорок, наверное, Толстяком можно раскурочить когтя смерти или патруль супермутантов, ровно как и машину взорвать в нужный момент. Про рейдеров и однообразность согласен. Скелеты чисто для лулзов. Как можно умереть и превратиться в скелет, зажимая карандаш, которым пытаешься зарезать другого скелета?
>> No.662765 Reply
>>662750
> ДАЖЕ в 3 фолле каждый данж был особенным местом
> Запихнули Скайрим
Вообще то в скайриме каждый данж имел какую-то фишку и архитектурную особенность, хоть они и были составлены из одинаковых компонентов. А здесь одно и то же в каждой локации. Патроны в сумке, изолента в чумодане, а в сундуке рандомносгенерированый никому не нужный пайп-пистолет. Отсутствие уникальных предметов - позор. Никогда ты ничего не найдешь в локации, кроме очередного сраного пайп-пистолета. Какой смысл эксплорить, если за это не будет награды? Не будет ни квеста, ни интересной истории в терминале (тому придурку, который додумался заменить атмосферные рассказы из тройки на все вот эти бессмысленные журналы производств, нужно лицо сломать), ни предметов. Чалленджа и интересной локации тоже не будет. Зато есть легендарные тараканы, с которых выпадает броня на защиту от яда. Гениально.
>> No.662766 Reply
>>662754
Быдло хавает, чавкая, и просит добавки. Беседка богатеет. Что еще надо?
>> No.662767 Reply
>>662750
Чего ты там встречал в 2 и нв? Там "довоенный мир" только в лоре остался. Можно спокойно происходящее в нарнию перенести, и едва ли это нанесет большой удар по атмосфере.
>> No.662768 Reply
File: Butthurt.jpg
Jpg, 27.57 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Butthurt.jpg
>>662765
За что ты так со мной? Я же только-только начал забывать.
>> No.662769 Reply
>>662750
> Где тот пыльный оттенок старого довоенного мира, который мы встречали в том же НВ или 1-2 частях?
Так два с половиной века прошло с войны. В 1-2,4 фоллаутах старый довоенный мир сохранился нетронутым лишь там, где его и не могли тронуть(Сияние, Sierra Army Deport, Сьерра-Мадре). Какой еще старый мир должен остаться там, где уже поколений десять сменилось? Да его уж позабыли и растащили давно, и нечего за него цепляться.
>> No.662771 Reply
>>662769
Да блядь, если говорить об атмосфере - где та атмосфера первых Фолаутов, с пин-апом, ламповыми компьютерами, альтернативной историей и тонким стебом над Sci-Fi 50-х?
Беседке нельзя простить то, что фолауты стали современными, проебан сам дух альтернативной истории и всего, что с ней связано.
>> No.662772 Reply
>>662771
> атмосфера первых Фолаутов
Две разные атмосферы. Первый Фоллач был драмой, постапокалипсисом. Второй Фоллач - самобытный сеттинг, полный циничного юмора. Откуда там стёб над золотой эрой НФ, кстати? В выражался этот стеб? Или ты это ретрофутуризм так странно назвал? Но последний Беседка приумножила, дизайн каждого спичечного коробка в мире ретрофутуристичен.
>> No.662776 Reply
>>662772
> Первый Фоллач был драмой, постапокалипсисом.
Йеп, причем драмой местами с надрывом даже, чуть переигрывая. Но именно что "чуть", как в арке дварфов Арканума, например.
> Второй Фоллач - самобытный сеттинг, полный циничного юмора.
Yea, который был в дальнейшем доблестно проебан. Весь. Совсем. Напрочь.
> Откуда там стёб над золотой эрой НФ, кстати?
Атомные движки в машинах и ламповые компы. Стеб над представлениями об АИ и роботехнике той эпохи. Тащемта, Фолаут 2 высмеял вообще все, до чего дотянулся, но соль в том, что именно в те годы царила ядерная паранойя в США, случились Кузькина Мать и Карибский кризис, в итоге в обществе царили определенные настроения, ну а Фарго их просто высмеял. Все эти мечты об атомных машинах, бомбоубежищах и искусственном интеллекте, играющем с разработчиками в шахматы.
Да, я говорю не о Гуру той эпохи, а о бульварной pin-up фантастике, "мягкие обложки" и треш-комиксы. Они тогда были типа Донцовой-Марининой-остальных десять лет назад и попаданцев сегодня, просто бульварный треш, продающийся в переходах и у входов метро по баксу за пару. Именно его Фолаут 2 высмеивает наиболее полно и глубоко.
> Или ты это ретрофутуризм так странно назвал?
Ретрофутуризм - всего лишь оболочка, как сеттинг Плоского Мира, Схизматрицы или Освоенного Космоса - оболочка для довольно серьезных вопросов соэтики, например. И Фолаут 2 поднимает довольно серьезные моральные вопросы, кстати, взять хотя бы выбор между тремя социальными концепциями, этический подтекст выбора криминальной стези в Нью Рино или рабо- и наркоторговля, изнанка которой там тоже неплохо раскрыта. Черт, да о мировоззрении и политических убеждениях человека можно многое сказать, просто узнав, кого он искренне поддержал в Реддинге - Рино, НКР или ВолтСити.

Так вот. В Фолаутах от Беседки этого всего нет. Морровинд еще мог поставить вопросы, над которыми хотелось задуматься, хотя их было мало - ну, выбор между Хлаалу, Редораном и Тельвани, например, или довольно интересные теологические заморочки. Начиная с Обливиона и новых Фолаутов, этого больше не было. Никогда. Отдельные удачные идеи не выливались в полноценные арки, диалоги и поддержка контентом - отсутствовала. Беседка решила, что быдлу не нужен интеллектуальный корм, сложные задачи, связанные с внутренним выбором я ни разу не смог пройти Ферму, вырезав всех, например, просто потому, что мне самому было бы неприятно это сделать, хотя устроить бойню в ВолтСити или перебить население Нью Рино просто ради удовольствия для меня не было проблемой ни разу за десяток прохождений Ф2.
Поп-корм. Всего лишь. Не более. Глобальные идеи? Соэтика? Глубокие концепции и умный стеб?
Нет. Просто поп-корм, который быдло жадно жрет и требует добавки в лохань.
>> No.662779 Reply
File: Fallout4_Concept_Blast_1434323459.0.jpg
Jpg, 467.97 KB, 2700×1442 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Fallout4_Concept_Blast_1434323459.0.jpg
>>662776
Для меня различия в атмосфере первых частей говорит скорее о том, что авторам не хватило скилла выдержать какой-то стиль, и Фоллаут у них получился так, как получился. Собственно, интервью с разработчиками это подтверждают. Игры тогда делали почти что школьники, требования были не те, и Фоллаут - это такая мешанина из идей, сделанная в свободное от основных проектов время. И вообще, бери это проще, игры так не делаются, среднему разрабу некогда начитывать тонны классической литературы и ставить игрокам глубокие феласовские вопросы, иначе у него не останется времени на разработку, а если и выкроит минутку, то не сделает игру из-за перфекционизма. Конечно, разраб должен быть в меру умён, ведь кадры решают всё, но не настолько. Глядя на концепт-арты Фоллаута 4 закрадываются серьёзные сомнения в том, что в Беседке работают стоящие люди.
>> No.662781 Reply
>>662756
Я понимаю, довоенные автоматы, окай. Я понимаю лазерные пистолеты и лазерные винтовки. Я могу понять пару снайперских винтовок.
Но так много лейтового оружия?
Всё же валяющиеся на каждом шагу толстяки выводят из колеи- словно добавили "Потому что узнаваемо"
>>662765
А ещё большой сундучок "Из старого мира с армейской военной звездой" в котором лежит кожаннаяодеждарейдерапустоши и гладкоствольныйсзатворомкарабин. Разве такие вещи не должны лежать в каком-то замызганном шкафу посреди толпы бомжей-рейдеров?
>>662767
Во второй части были те самые действительно "Древние" вещи. Прикосновение к истории, все дела.
В НВ с этим было чуть хуже, но бункер братства, в который нельзя попасть в самом начале ну никак, или бластер с Архимедом- уже не говоря про дополнения (последнее, одинокая дорога, что-то такое, действительно то самое), норм.
Здесь? Что я вижу? Скелетов и... Ещё скелетов? И это весь ваш "Довоенный мир"? Не впечатлился.
>> No.662794 Reply
>>662781
Лучшее представление довоенного мира - в третьей части, как бы ее не хаяли. Вот уж где осколки довоенного мира действительно застыли в падении.
>> No.662803 Reply
File: FALLOUT2-2015-12-23-12-33-12-28.bmp
Bmp, 753.84 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FALLOUT2-2015-12-23-12-33-12-28.bmp
Кстати, я всегда думал, что фишка с убежищами - социальными экспериментами - это придумка беседки. Но вот тут, во втором фоле док в нкр обмолвился что-то про убежища социальные эксперименты. Беседка по канону что-ли всё сделала?

А ещё в в фол 2й завезли графон, в патче - restoration project. Есть режим, в котором каждый пиксель превращается в 4е. Можно играть в родном разрешении, без размазанных пикселей, и с не запоротым масштабом. Но с небольшой пикселизацией.
>> No.662806 Reply
>>662794
Да, единственная проблема - нужно было дату передвинуть куда-нибудь на 2100, с соответствующей корректировкой сюжета. И тогда не было бы никаких вопросов.
>> No.662808 Reply
>>662803
> Беседка по канону что-ли всё сделала?
Это пример дурака разбившего себе лоб. Сравни убежище без запасных микросхем или косогора, и те блядские цирки которые навыдумывала беседка. Соцэксперименты уровня бэ\
>> No.662821 Reply
>>662803
> Беседка по канону что-ли всё сделала?
Об этом рассказывается еще в Ф1. В Ф2 тема раскрывается подробно - были Убежища с одной тян и остальными кунами, однополые, с населением из детей не старше 13 лет и еще много чего.
>> No.662825 Reply
>>662808
> Сравни убежище без запасных микросхем
Уныние.
> цирки которые навыдумывала беседка. Соцэксперименты
Интересно.
мимо
>> No.662845 Reply
>>662821
> В Ф2 тема раскрывается подробно - были Убежища с одной тян и остальными кунами, однополые, с населением из детей не старше 13 лет и еще много чего.
А где об этом в игре говорится, кроме дока в нкр, как раз играю, как-бы не проглядеть.
>> No.662850 Reply
File: FO3_One_man,_and_a_crate_of_puppets_12.jpg
Jpg, 63.74 KB, 670×336 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FO3_One_man,_and_a_crate_of_puppets_12.jpg
>>662845
У Ричардсона в Анклаве поспрашивай.
>> No.662901 Reply
>>662845
Тут вся инфа, в том числе ссылки на квесты и источники: http://fallout.wikia.com/wiki/Vault
>> No.662945 Reply
File: 9972966b315f3d6cac35ee4d41567229.jpg
Jpg, 205.60 KB, 724×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9972966b315f3d6cac35ee4d41567229.jpg
Наткнулся. В убежище с когтями смерти, в компе, описаны убежища с социальными экспериментами.

Чёто нелогично ваще, нафига государству тратить 400,000,000,000 x 120(число убежищ). На какую то фигню.
>> No.662947 Reply
>>662945
Ровно затем, зачем Повелитель готовил почву для завоевания Пустоши народом, который в итоге не смог бы размножаться и вымер.
>> No.662948 Reply
>>662947
> и вымер
Они же бессмертные, не?
>> No.662949 Reply
>>662948
От потока плазмы в таблет никто не застрахован, равно как и от когтей Когтей.
А в плане сроков: то, что они долгожители - да, дольше века живут точно. А сверх того гарантий никто не даст.
Проблема в том, что Повелитель чересчур отчаянно верил в свою идею - оттого и с методами не считался, и на откровенные проблемы глаза закрывали. Концепция была идеалистическая, а средства ее реализации - нет.
>> No.662960 Reply
>>662945
> Чёто нелогично ваще, нафига государству тратить 400,000,000,000 x 120(число убежищ)
Их делала волт-тек со слегка поехавшим гением во главе, хотя правительство спонсировало отчасти, вроде. Да и убежище явно стоит поменьше, нулей эдак на 5.
>> No.662961 Reply
>>662960
Правительство бихевиоральная программа интересовала с позиции совершенствования контроля над нацией.
>> No.663047 Reply
File: nova.jpg
Jpg, 44.21 KB, 308×405 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nova.jpg
>>662960
> Их делала волт-тек со слегка поехавшим гением во главе
Ох уж эти поехавшие гении.

Ща перепрошёл restoration project хорошим дипломатом вором гробокопателем с миниганом. Сулик зверюга, он умеет юзать .233 пистолет(т.к. у него спрайты от узи), который за счёт пассивки на пробивание брони(оказывается у ряда пушек есть хитрые скрытые пассивки) + бронебойные патроны, дамажит любого врага, не гаусовка конечно, но довольно ощутимо и для всяких рейдеров, и для когтей смерти и для анклавовцев. Да ещё и стреляет два раза за ход.

Ещё оказывается в фоле 2 частота случайных столкновений привязана к скорости CPU. Я в своё время играл во второй фол перед выходом третьего и случайные битвы были редким явлением. В патче же они возникают с такой частотой, как возникали в момент выхода на древних компах. Т.е. ОЧЕНЬ часто, навык натуралист тут офигенно полезный, без него просто упаришься по два раза за клетку напарываться на всяких рейдеров&&скорпионов&&караванов&&кротокрысов.

Главный квест там довольно шаблонный. Злые враги сожгли родную деревню & похитили жителей для злых экспериментов. Помнится в сеговском Cонике была похожая фабула. Злой док, похищает таких мааленьких волшебных птичек, и приходилось их спасать по уровням.

А вот общая фановость зашкаливает. По пути пару раз встретил рыцарей короля артура, отняшил жену мафиозного босса, поиграл с гулем в Tragic The Gathering, взорвал деревенский сортир. Поработал на дона Сальваторе. Стал шерифом. Обыграл скорпиона в шахматы. Подружился с супермутантом. Ещё вступил добровольцем в ряды анклава. Мне там сказали, "батюшки, что же ты без эквипа бегаешь, а ну бегом за силовой бронёй". Я сказал - "окей, да, надо сбегать", и на халяву оказался обладателем паверармора. Помоему вообще, единственная игра, где прокачав навык дипломатия, можно выполнить квест, просто мирно пройдя мимо всех потенциальных врагов.
>> No.663056 Reply
>>663047
> Главный квест там довольно шаблонный.
Для детей и подростков, обычная спекуляция на архетипе «убить дракона».
> А вот общая фановость зашкаливает
Да, шататься по игре и пиздеть с ними, узнавая истории, влипая в сомнительные предприятия — вин.
> просто мирно пройдя мимо всех потенциальных врагов.
К сожалению становится редкостью дипломатия и нормальный стелс, при котором можно пройти всё, а не стелсить пока на тебя не заагрятся очередная скриптованная/имбовая херь.
>> No.663057 Reply
>>663047
> Помоему вообще, единственная игра, где прокачав навык дипломатия, можно выполнить квест, просто мирно пройдя мимо всех потенциальных врагов.
Вспомнилась гильдия бардов в Скайриме.
>> No.663059 Reply
>>663056
> К сожалению становится редкостью дипломатия
Сделать 10 игр с разной боёвкой - легко, с разной дипломатией - нет.
>> No.663061 Reply
>>663059
При входе в локацию тебя ждёт диалог. Если ты дипломат, то тебя не атакуют, если нет, то начинается замес. Вот и всё дипломатическое разнообразие.

Другое дело, почему так перестали делать, если многим по кайфу будет проходить игру вот таким мирным образом. Мне нужны редкие корешки, сходи на ту гору, вырежи там два десятка людей, чтобы их найти. Охуеть.
>> No.663062 Reply
>>663059
А кто просит 10 разных дипломатий?
К тому же игори сейчас друг у друга копируют удачные ходы.

>>663061
Удваиваю этого пацифиста. Особо бесит, когда есть диалог как бы с выбором, но в итоге всё сводится к пиздилову.
>> No.663070 Reply
>>663061
> Другое дело, почему так перестали делать, если многим по кайфу будет проходить игру вот таким мирным образом.
Обычно игры делаются из данжей забитых мобами. Т.е. если даже сделать проверку на спич, то будет совсем нудно наматывать километры по гробницам драургов.

А в фоле уникальная структура. Почти вся игра состоит из относительно мирных городов. Сюжетных боевых локаций только три. Небольшой закуток с рейдерами. База с одним подземным уровнем. И нефтяная вышка, которая чуть покрупнее.
>> No.663071 Reply
File: 74_batthyort_bombanul_pukan_termoyaderniy_yaderniy.jpg
Jpg, 44.86 KB, 600×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
74_batthyort_bombanul_pukan_termoyaderniy_yaderniy.jpg
>>663070
> Почти вся игра состоит из относительно мирных городов.
Да ёб твою мать, хоть тред скрывай!
>> No.663073 Reply
>>663071
Что с тобой, гриб-бугуртень?
>> No.663075 Reply
>>663073
Полимеры просрали же! Я там выше уже бугуртил, это гриб как бы в логическую рифму.
>> No.663077 Reply
>>663062
> А кто просит 10 разных дипломатий?
> К тому же игори сейчас друг у друга копируют удачные ходы.
Прицепить к модельке скрипт "запустить анимацию смерти если ХП == 0" - это дело 5 минут. Написать вменяемый диалог для персонажа требует гораздо больше работы. К тому же проблемы баланса: как не дать персонажу всех зафрендить, а потом подложить под ноги мины и взорвать. Да и вообще, дружественный аи придётся прорабатывать - и всё это не само по себе, а в дополнение к боёвке. Дипломатия ОЧЕ утяжеляет разработку, так что клепать пострелушки тупо выгоднее.
>> No.663080 Reply
>>663077
Всё утяжеляет разработку. Раньше как-то справлялись.
>> No.663088 Reply
>>663061
> Другое дело, почему так перестали делать, если многим по кайфу будет проходить игру вот таким мирным образом. Мне нужны редкие корешки, сходи на ту гору, вырежи там два десятка людей, чтобы их найти. Охуеть.
Тут всё сложнее, просто надо для начала избавиться от вау-эффекта и посмотреть здраво на всё это.

>>663062
> А кто просит 10 разных дипломатий?
А ты хочешь десяток игр, проходящих по одной и той же схеме?
>> No.663095 Reply
>>663088
> Тут всё сложнее, просто надо для начала избавиться от вау-эффекта и посмотреть здраво на всё это.
Ы? Что это значит?
>> No.663104 Reply
>>663095
> Ы? Что это значит?
Наверное анон имел в виду механику. Т.е. обычно формула геймплея такая
Челендж > Цель > Награда.
20 волков на пути к корешкам - это челлендж.
Корешки - это цель.
Бутылка самагону, которую тебе дают за корешки - это награда.

Если что-то из этой формулы убрать, механика разломается.
>> No.663105 Reply
>>663104
Вот ещё не хватало разбирать по полочкам чьи-то невразумительные фразы. Пусть ответит сам.
>> No.663107 Reply
>>663095
>>663105
Это значит, что мысли вида "Вау, там можно мирно пройти. как круто" держатся как раз на вау-эффекте. Но если начинать вдумываться, то это уже не выглядит такой хорошей идей.
>> No.663109 Reply
>>663107
Каком вау-эффекте? Дипломатия есть во множестве игр, преимущественно старых, с дохлой боёвкой без динамичных перекатов. Идея хороша, проверена временем, радует игроков.
>> No.663112 Reply
>>663109
> Каком вау-эффекте?
> "Вау, там можно мирно пройти. как круто"
> Дипломатия есть во множестве игр, преимущественно старых,
Спорим ты даже не сможешь перечислить 1% от всех RPG, в которых дипломатия имеет решающее значение при прохождение?
> динамичных перекатов.
Какое у тебя конформисткое мышление
> Идея хороша,
Не настолько хорошая. То что вместо геймплея будут статчеки - это плохая идея.
> проверена временем, радует игроков.
Радует ньюфагов. Давай не будем отрицать - суть дипломатии в избегание сложных боёв.
>> No.663115 Reply
Эх, новое поколение. Жрёт всё, что дают, лишь бы поярче мигало.
А сути-то нет...
>> No.663117 Reply
>>663115
Толсто.
>> No.663118 Reply
>>663115
Я осилил первую Wizardry. А ты сможешь?
>> No.663120 Reply
>>663107
> Но если начинать вдумываться, то это уже не выглядит такой хорошей идей.
Ну не знаю, в недавнем долгострое Age of Decadence вполне неплохо сделали возможность пройти без сражений.
>> No.663122 Reply
>>663112
> Радует ньюфагов. Давай не будем отрицать - суть дипломатии в избегание сложных боёв.
Можно по разному сделать. В примере с волками может быть опция, "ха, волки, вы лохи, не интересно с вами возиться, ведите ещё 100 волков, а я пока посижу подожду".
Либо, например, может быть опция в диалоге что-бы полторы бутылки самогона, а не одну дали.

Больше вариантов, больше реиграбельности, больше возможностей для мирного ролеплея.
>> No.663127 Reply
>>663112
> Радует ньюфагов. Давай не будем отрицать - суть дипломатии в избегание сложных боёв.
Как любитель погонять в Тормент, не соглашусь с тобой. Дипломатия, по хорошему, должна приоткрывать некоторые грани сюжета и истории, не критичные, но приятные. В том же Торменте вполне можно при встрече с любым боссом сразу на него наброситься, но тебе ИНТЕРЕСНО знать, что он расскажет. Может, ты даже начнешь ему сочувствовать.
И вот такая дипломатия, к сожалению, встречается довольно редко.
>> No.663128 Reply
>>663122
> Больше вариантов, больше реиграбельности
Ага, скиллчекить дипломатией или скиллчекать обманом - это так разнообразно.
> больше возможностей для мирного ролеплея.
Мирный отыгрыш очень плохо вяжется с ролевыми играми на самом деле.

>>663127
> И вот такая дипломатия, к сожалению, встречается довольно редко.
И правильно, так как скрывать сюжетную информацию за геймплеем - это прокол сценариста.

Ветвистые диалоги - это как перекаты в RPG
>> No.663130 Reply
>>663128
> Ага, скиллчекить дипломатией или скиллчекать обманом - это так разнообразно.
Да и бой вообщем тоже скиллчеки.
> И правильно, так как скрывать сюжетную информацию за геймплеем - это прокол сценариста.
Это средство увеличить реиграбельность. Только не говори что реиграбельность, это тоже какая-то ошибка.
>> No.663143 Reply
>>663130
> Да и бой вообщем тоже скиллчеки.
Много назовёшь RPG в которых бой проходит за один скиллчек?
> Это средство увеличить реиграбельность.
Как бы разные классы уже увеличивают реиграбельность, даже не надо сюжет трогать
>> No.663188 Reply
>>663112
> Давай не будем отрицать
Нет, лучше давай ты засунешь поглубже своё невежественное кукареканье, затем с удивлением узнаешь, что обрывки дипломатии остались даже в четвёртом Фоллаче. Ферма Финчей, Ковенант, дальше не знаю, так как дропнул.

>>663122
Ну какие ещё волки? Как дипломатия должна работать в битвах с волками? Речь о том, что если тебе что-то нужно взять, ты обязан вырезать весь форт, где оно лежит. Не купить, не уболтать, не выполнить другой квест, не выкрасть из-под стелса, а включить все триггеры в локации, связанные с убийством болванов, спавном финального босса и открытием сокровища, где прохождение в стелсе похоже на эксплоитинг, и есть неиллюзорная вероятность словить квестовый баг.
>> No.663189 Reply
>>663188
А, да, при этом есть классы, и есть чисто торговые скиллы и ветки. Всё это определяет цены у торговцев левельным говном, которое тебе никогда не понадобится купить.
>> No.663190 Reply
>>663188
А, бля, ещё все локации обязательно сделаны под битвы в них. То есть не пещера, а комнатки-спавнеры с укрытиями и перекатами, расставленными ловушками и горящими бочками. Короче, мрак, полюбить такое и утверждать, что только так и нужно делать, может только истинный микроцефал, что и произошло.
>> No.663191 Reply
>>663130
Реиграбельность не нужна. Это устаревшая и довольно бессмысленная характеристика из нулевых. Если в РПГ есть дипломатические классы, значит, нужны и дипломатические квесты.
>> No.663194 Reply
>>663188
Прошу прощения за свою колхозную грубость в этом сообщении. Вспылил.
>> No.663195 Reply
>>663143
> Как бы разные классы уже увеличивают реиграбельность, даже не надо сюжет трогать
Как бы один сюжет тоже увеличивает реиграбельность. Даже без всяких боевок и классов. Есть нелинейные графические новеллы. Многим доставляет.
Вариативность в прохождении лишней не будет. Сюжет/классы/персонаж/эквип.

>>663191
> Реиграбельность не нужна. Это устаревшая и довольно бессмысленная характеристика из нулевых.
Гы гы, игра-пиво. Поиграл, выкинул, купил следующий эпизод с конвеера.
>> No.663196 Reply
>>663195
> игра-пиво
Так и есть. Боёвка и сюжет поменялись местами. Сегодняшняя игра - это приложение к боёвке. А всё потому что отыгрыш отменили, играй в зачищателя пещерок с такой-то реиграбельностью: хочешь, маленьким ножиком зачисти, хочешь - большим.
>> No.663197 Reply
>>663188
> Ну какие ещё волки? Как дипломатия должна работать в битвах с волками?
Элементарно. Это же про второй фолл ветка?

В Ваулт сити дают квест - очистить деревню от кротокрысов.
Но кротокрысы лояльные, а ваулт сити хочет прибрать к рукам деревушку.
  • Т.е. есть вариант выполнить квест.
  • Есть вариант снабдить жителей оружием для защиты от убежища.
  • А можно помирить обоих, если найти хитро заныкавшегося мозговитого кротокрыса, мечтающего завоевать мир.
На всё про всё даётся ограниченное время, можно ещё сбегать к местному политикану и попросить время на разруливание вопроса.
>> No.663198 Reply
>>663197
> Это же про второй фолл ветка?
Изначальный баттхёрт был о том, что если тебе нужна малейшая фигня, то потребуется перерезать пару десятков ничего не сделавших тебе рогулей. Это 100 % про четвертый Фоллаут.
>> No.663199 Reply
>>663195
> Как бы один сюжет тоже увеличивает реиграбельность.
Если после прохождения игры у игрока остаётся вопросы к сюжету, то это значит, что автор не справился со своей работой.
> Есть нелинейные графические новеллы.
Без геймплея, ага.
> Вариативность в прохождении лишней не будет. Сюжет/классы/персонаж/эквип.
Но не надо трогать сюжет.

>>663196
> Боёвка и сюжет поменялись местами. Сегодняшняя игра - это приложение к боёвке. А всё потому что отыгрыш отменили, играй в зачищателя пещерок с такой-то реиграбельностью: хочешь, маленьким ножиком зачисти, хочешь - большим.
Забавно, когда ньюфаги косят под олдфагов.
>> No.663210 Reply
File: 5.jpg
Jpg, 354.51 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5.jpg
>>663120
> в недавнем долгострое Age of Decadence
Расскажите об этом. Почему оно в который раз в фоллаут-треде всплывает?
>> No.663212 Reply
>>663210
Пиздец, я конечно понимаю фапать на ностальгию и то что раньше было лучше, но играть в игру которая в 2015 выглядит страшнее первого невервинтера - себя не уважать. Пиларсы хоть выглядели клево на фоне старых днд игр.
мимо
>> No.663213 Reply
>>663212
> играть в игру которая в 2015 выглядит страшнее первого невервинтера - себя не уважать
>> No.663214 Reply
>>663212
Графон не нужен.
>> No.663215 Reply
>>663212
Потом они пишут тупые телеги о недостатках сюжетов, механики и боевки старых игор.

>>663214
Всё верно написал. Чем хуже графон, тем лучше игорь.
>> No.663216 Reply
>>663215
> Чем хуже графон, тем лучше игорь.
Есть хуевые игры с хуевым графоном. Просто хорошая игра и без графона будет хорошей.
>> No.663217 Reply
>>663216
Не верю! Покажи. Наверняка ты не распробовал.
>> No.663218 Reply
>>663217
Месть боксера.
>> No.663219 Reply
>>663218
Это исключение.
>> No.663220 Reply
>>663219
Кучп других хуевых игр, которые обозревал Мэддисон.
>> No.663221 Reply
>>663220
Тут дело не в графоне. Любая игра, которую обозревал Мэд становиться хуевой.
>> No.663222 Reply
>>663221
Не согласен. Второй Сегун вполне неплох.
>> No.663223 Reply
>>663215
А ничё что у этих хороших игр с хорошим сюжетом еще и графон был нормальный для своего времени?
>> No.663224 Reply
>>663222
Это исключение.

>>663223
> ничё
>> No.663225 Reply
>>663224
Все-то у тебя исключения.
>> No.663226 Reply
File: What-do-you-do-when-you-fail.jpg
Jpg, 180.90 KB, 425×282 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
What-do-you-do-when-you-fail.jpg
Не вышло у меня вдумчивого геймплея в АоД. Игра сразу встретила багом: нельзя закончить ход в тренировочной миссии. Почитал тридцать минут мануалов по игре, которая не захотела играться, ещё логи движка читал. Графон там технически неплохой, текстуры, модели достаточно приличного разрешения. Он с точки зрения арта не очень, художники - ноускиллы. Но после Арканума и черт не страшен, так что, может, как-нибудь скачаю версию посвежее и снова попробую.
>> No.663227 Reply
>>663226
> нельзя закончить ход в тренировочной миссии
Мне видимо с этим повезло, такой фигни не было.
>> No.663230 Reply
>>663227
Нет, это я тупой. Починил. Вспомнил, что в песочнице не ставились пререквизиты.
>> No.663233 Reply
>>663199
> Если после прохождения игры у игрока остаётся вопросы к сюжету, то это значит, что автор не справился со своей работой.
Ты перегибаешь палку. Масса игр построена на сюжете с загадками, типа халф-лайф 2, или дарк соулсов.
> Но не надо трогать сюжет.
А чё его не надо то? Чё всё можно трогать, а его нет?
>> No.663245 Reply
>>663233
> Масса игр построена на сюжете с загадками, типа халф-лайф 2, или дарк соулсов.
Сиквелы что тоже не совсем хорошо
> А чё его не надо то? Чё всё можно трогать, а его нет?
Потому что дыра в сюжете.
>> No.663268 Reply
>>663245
> Сиквелы что тоже не совсем хорошо
> > дарк соулсы
Охуенный сиквел.
>> No.663270 Reply
>>663268
Я про будущие сиквелы говорю.
>> No.663271 Reply
АоД сей, походу, по такому принципу и сделан: какой билд выберешь, такую инфу или даже квест тебе и дадут. Куски игры изолированы проверками. Олдскулъ тип.
>> No.663296 Reply
>>663271
Нифига не олдскул
>> No.663307 Reply
>>663296
Пока что как Арканум.
>> No.681066 Reply
>>424472
Никто и не говорит,что F3 и NV дерьмо,просто олдфаги не могут смириться с тем,что время тех двух игорей прошло.
>> No.681069 Reply
>>451622
В Мегатонне есть бомба и соответствующий квест,чтобы стереть Мегатонну с карты,вполне доставляюще.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]