[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.49177 Reply [Full thread]
File: 127037579374.png
Png, 227.20 KB, 801×598
edit Find source with google Find source with iqdb
127037579374.png
File: pioneer12.jpg
Jpg, 81.70 KB, 353×209
edit Find source with google Find source with iqdb
pioneer12.jpg
File: jorbisahomo.PNG
Png, 330.09 KB, 800×1200
Your censorship settings forbid this file.
r-18
File: Снимок-Haven and ...
Png, 620.01 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-Haven and Hearth-7.png
File: solaceperwipe009 ...
Png, 1103.84 KB, 1022×700
edit Find source with google Find source with iqdb
solaceperwipe009 (1).PNG

ММО с тёплой ламповой пиксельной графикой. Бесплатная (включая отсутствие продажи игровых преимуществ за деньги), но есть возможность пожертвовать немного золота для развития сервера.

При желании можно воровать-убивать, а также грабить корованы. Или самому эти корованы водить, готовить булки с мёдом, курить коноплю на своём ранчо, пить вино запивая пивом и многое другое.

Альфаверсия игры и ява означает с одной стороны постоянные изменения, дополнения, нововведения каждую неделю. С другой — падучий сервер, но не так давно сервер переехал, и теперь может выдержать почти 600 игроков без лагов и крашей.

Сегодня был создан абсолютно новый, девственный мир. Это уникальная возможность начать наравне с олдфагами и урвать себе лакомый кусочек. Присоединяйтесь!

http://www.havenandhearth.com/portal/ — офф.сайт. Здесь надо зарегистрироваться и даже можно скачать любой клиент (по желанию)
http://www.havenandhearth.ru/forum/ — русский форум. Нововведения, обсуждения игры, политики и прочее, полностью на русском.

Protip №65: Опасайтесь диких зверей. В новом мире они настолько суровые, что растопчут и не заметят.
501 posts are omitted, 72 of them with files. Expand thread.
>> No.51459 Reply
>>51452
На скорость прицеливания влияет ММ, качество стрел влияют на урон.
>>51456
суешь в курятник, насыпаешь корма
>> No.51462 Reply
>>51459
что за корм, где взять.
>> No.51464 Reply
>>51462
любые семёна.
>> No.51468 Reply
Собираюсь огородиться палисадом. Какую площадь захватить, чтобы потом не оказалось слишком мало?
>> No.51474 Reply
>>51452
1. русский форум, поиск, эффективность выстрела
2. нет, животных видят все.

>>51456
засунуть в курятник и засыпать корм пкм на нём.
>> No.51477 Reply
А если нет корма, яблоки\орехи не пойдут?
Я пока не нашел семена для выращивания
>> No.51480 Reply
>>51477
нет, но подойдёт лапник вяза (elm bough)
>> No.51487 Reply
>> No.51617 Reply
НАБОР В ДЕРЕВНЮ

Что есть: железо, вода ку50, глина ку40, два быка, все семена, сраные русские под боком.
Чего не хватает: играющих надежных людей, ололо нагибаторов со стажем, плотника, собирателя.

Оставляйте ХС, свяжусь с вами. В качестве входного условия - добраться пешком до нас.
>> No.51718 Reply
File: xyn.PNG
Png, 405.33 KB, 583×552 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
xyn.PNG


No.48758 Reply [Full thread]
File: 129012290961466.jpg
Jpg, 176.23 KB, 1240×1754
Your censorship settings forbid this file.
r-18
Подскажите игру возбуждающую какую-то. Только чтобы именно игра, а не переключать туда-сюда сценки.
21 posts are omitted, 7 of them with files. Expand thread.
>> No.49141 Reply
File: 129472735296927.jpg
Jpg, 40.45 KB, 633×475
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>49133
И Brave Soul :3
>> No.49148 Reply
>>49138
Это уже другой очень сложный вопрос. Помнится Sengoku Rance на английском.

А вообще ChiiTrans или Atlas тебе в помощь
>> No.49149 Reply
>>49138
Если вопрос про игры Eushully, то нет и скорее всего никогда не будет. Там какие то сложности с вытаскиванием-вставкой английского в текст самой игры, как я слышал краем уха.
А жаль.
>> No.49276 Reply
File: rance.png
Png, 1205.01 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rance.png
>>48929
Какие там генералы, у меня война на два фронта!
Напал на Такеду, пожалуй зря - сначала надо было победить лего-мушкетеров и ниндзей, плюс скоро начнутся проблемы с Асай-Асакурой
А с Кеншин можно вообще что-то сделать кроме как просто изнасиловать при первом прохождении?
>> No.49277 Reply
File: rance.jpg
Jpg, 140.69 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rance.jpg
>>49276
> Png, 1205.01 KB, 800×600
мои извинения
>> No.49280 Reply
>>49276
Конечно, через несколько ходов после началы войны ее схватят в плен, и за несколько ходов тебе нужно покорить ее страну, чтобы ее спасти и заручиться ее любовью. Это не говоря о ее собственном руте.
Не атакуй Такеду так быстро, смысла мало. Захвати Асакуру и Кеншин для начала. Ну и Игу, ниндзя особого сопротивления не оказывают. В следующих прохождениях можешь захватывать их предводителя.
>> No.49642 Reply
>>49280
Вчера вечером я решил закончить эту игру
Сделал все так, как ты сказал
Пришел к успеху, к появлению Демонармии у меня в руках было все, кроме территорий Такеды, одноглазых и Мори
Потом от меня ушла Сенхиме, Кентаро стал демоном а Силл заморозилась
Сейчас какой-то демоноподобный гей убивает моих командиров одного за другим при попытке нападения.
Блин, когда же я ее пройду?
Дольше я только в Deus Ex играл
>> No.49754 Reply
>>49642
Сенхиме нужно регулярно пихать в битву, пока не пройдешь ее мини-рут. Для этого повышай отношения, говори, она захочет поучаствовать в нескольких проигрышных битвах (легко сделать, послав ее одну в бой). Когда пройдешь - она не уйдет, даже если ты не пихаешь ее в битву. Но она - одна из сильнейших командиров, так что рекомендую пройти.
Кентаро им и должен был стать.
Силл жалко.
Чтобы гея убить, тебе надо или обмануть его рансом (после обсуждения с ниндзей, кажется, появляется такой вариант), либо послать главу страны магов, в невесте которого был этот демон. Сначала с ним надо поговорить на эту тему, потом он убьет демона.
>> No.49864 Reply
File: Isoroku_Yamamoto.jpg
Jpg, 155.14 KB, 983×1421
edit Find source with google Find source with iqdb
Isoroku_Yamamoto.jpg
File: rancefin.jpg
Jpg, 21.31 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
rancefin.jpg

>>49754
Все, наконец-то прошел, спасибо за помощь
Как я понял, после заморозки Силл начинается финальная фаза игры и многие руты пройти просто невозможно
Ну что же, будем проходить заново, в первую очередь - рут Yamamoto Isoroku пик релейтед, лол
Кстати, гея я прошел, послав против него в бой Кентаро 3 или 4 раза, а потом уже Ранса
>> No.49866 Reply
File: 07d283d8bd4b7f06b63b89fe08a49ad5.jpg
Jpg, 127.77 KB, 750×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
07d283d8bd4b7f06b63b89fe08a49ad5.jpg
>>49864
Невозможно пройти только те, где Силл участвует. А таких в принципе не так уж много, поэтому большинство генералов можно пройти.
А я первым прошел пикрелейтед. Няша же.


No.48564 Reply [Full thread]
File: angband.gif
Gif, 9.02 KB, 640×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
angband.gif
Анон, вот меня сейчас тревожит вопрос, и я знаю, что только ты мне можешь помочь. Существует ли Moria (только не думай, что пикрилейтед) на русском языке и если нет, то чем бы её заменить таким похожим?
20 posts are omitted. Expand thread.
>> No.49399 Reply
>>49394
Расскажи, покажи.
Жду джва года когда запилят рогалик по warhammer'у
>> No.49463 Reply
>>49399
Пока что там смотреть не на что особо.
Как-то запилил репозиторий на гитхабе, но потом удалил его, очень сырой код у меня пока что, плюс комментарии к тестам на русском, английский подтягиваю, но медленно.

ТТХ: язык Руби. Решил уйти от системы текстовых конфигов/анально огороженных плагинов в пользу расширения прямо из кода (Руби позволяет оформлять очень классные ДСЛи, жалко, что эта тварь не умеет сериализовать контексты). Т.е. есть идея -- пишешь код.

Руби, помимо БОЖЕСТВЕННОЙ работы с различными коллекциями/ООПшными няшными штуками/абстракциями и лакончиности самого кода, дает еще один бонус -- кроссплатформенность. Это значит, что и виндопользователи не будут обижены.

Основные идеи были следующие:
1) Движок, максимально независимый от мира, т.е. возможность запилить как средневековье с эльфийками и лютнями, так и хай-тек мир с бластерами и инопланетянками. Идея эпичная, но все достаточно реально, ибо:

--> Побольше "физики": были введены две базовых сущностей и несколько дополнительных, на базе которых (простите за тавтологию) строился весь мир. К примеру, все делится на

а) объекты/существа -- неодушевленные предметы (дверь из дерева, гранитная скала, кирпичная стена) или одушевленные (от растений до главгероя) И
б) воздействия -- что-то вроде градиента или поля (прости анон), с дискретизацией до уровня клеток (газ, вода, свет, звук).
>>49399
Пока что там смотреть не на что особо.
Как-то запилил репозиторий на гитхабе, но потом удалил его, очень сырой код у меня пока что, плюс комментарии к тестам на русском, английский подтягиваю, но медленно.

ТТХ: язык Руби. Решил уйти от системы текстовых конфигов/анально огороженных плагинов в пользу расширения прямо из кода (Руби позволяет оформлять очень классные ДСЛи, жалко, что эта тварь не умеет сериализовать контексты). Т.е. есть идея -- пишешь код.

Руби, помимо БОЖЕСТВЕННОЙ работы с различными коллекциями/ООПшными няшными штуками/абстракциями и лакончиности самого кода, дает еще один бонус -- кроссплатформенность. Это значит, что и виндопользователи не будут обижены.

Основные идеи были следующие:
1) Движок, максимально независимый от мира, т.е. возможность запилить как средневековье с эльфийками и лютнями, так и хай-тек мир с бластерами и инопланетянками. Идея эпичная, но все достаточно реально, ибо:

--> Побольше "физики": были введены две базовых сущностей и несколько дополнительных, на базе которых (простите за тавтологию) строился весь мир. К примеру, все делится на

а) объекты/существа -- неодушевленные предметы (дверь из дерева, гранитная скала, кирпичная стена) или одушевленные (от растений до главгероя) И
б) воздействия -- что-то вроде градиента или поля (прости анон), с дискретизацией до уровня клеток (газ, вода, свет, звук).

Например, в некой среде, воздействие "свет" будет распространятся от источника света с клетки с интенсивностью, допустим, 100 (размерности пока не важны) до соседних клеткок и, в зависимости от среды, интенсивность будет убывать.

Скажем, ГГ роняет ключ, от падения он издает звук интенсивностью 10. Рассмотрим ряд клеток по прямой на восток от ГГ:
[@][ ][ ][#][ ]

В первой клетке стоит ГГ, дальше пустота (допустим, воздух), воздух, стена, воздух
В первый ход, звук будет распространятся с такой характеристикой (от балды взял параметры, для наглядности)
[10][0][0][0][0]
Второй ход (звук начинает затухать вроде, но "поле" порожденное воздействием еще увеличивает "охват" клеток (закон распространения тоже от балды):
[9][8][7][2][0] (не забываем, что тут стена, глушащая звук на какую-то величину)
И т.д., до затухания в ноль.

Если "поле" звука или света пропадет без источника достаточно быстро, то "поле" запаха или воды, например, нет.

Т.е. такой полход во-первых позволяет легко смоделировать различные воздействия, как то: тепло, звук, лужу какой-то жидкости (при этом манипулируя различыми параметрами, от текучести до яркости и стойкости к какой-то среде!) и т.д. не прибегая к ресурсоемким расчетам из физики. Во-вторых, позволяет единообразно работать как со светом, отбрасываемым факелами, заклинаниями и бластерами, так и с туманом, волшебными облаками и т.д.

--> Инкапсуляция: доверие объектам и существам самим решать, как реагировать на воздействия. Т.е. объект стена, допустим решает сам, при каком уровне физического урона (интенсивности воздействия "физический урон") что ему делать. К примеру, развалиться на составляющие материалы (кирпичи, для кирпичной стены, бревна для сруба), т.е. породить новые объекты и уничтожить себя; произвести какое-то воздействие в свою очередь (звук, к примеру); отразить воздействие назад и т.д.

К примеру, летящая стрела (объект) из дерева (материал), двигаясь через ячейку А1 генерирует звук (воздействие), врезается в орка, нанося ему физический урон (воздействие), при этом, в грубой трактовке деда Ньютона, стрела сама получает такое же воздействие от удара о броню. Объект орка, проверяет свои характеристики и сам решает, что произошло, попала ли стрела ему в пузо или отрикошетила от кирасы. (утрировано, он может, скажем, увернуться)

--> Система каркасов и подписка на события: наличие большого количества независимых (или относительно независимых) объектов предполагает какую-то модель взаимодействия: материалистическую(каркасы) или идейную(события). Например, при развале ствола гиганского одуванчика, его верхушка должна как-то об этом узнать. Или, снеся все опоры вышки, она сама должна упасть, допустим. При ударе по столу, все предметы, лежащие на нем, как-то должны прореагировать на это. При смерти друга гоблина, гоблин как-то должен прореагировать.

2) Простая, но в месте с тем, гибкая ролевая система. По системе писать много не буду, не оттестил до конца. Знакомства с несколькими самопальными системами, GURPS, AD&D (2, 3 и шапочно с 4кой) и chain reaction сделали свое дело. Основные идеи были:

а) Малое количество уровней. Не люблю всякие jrpg с 100500 lvl, хотелось получить систему, где ГГ давит не уровнем, а мастерством игры с одной стороны, и с примерной оценкой возможностей противников, с прикидкой на их уровень. Разницу между 201 и 212 уровнем заметить как-то сложновато. Каждый лвлап должен быть как праздник. Остановился на системе с 16 уровнями. Уровни идут четверками, в конце четверки еще немного плюшек. 4лвл -- примерно уровень лавочника или студента вуза, 4-8 лвл -- зрелый опытный человек, мастер своего дела, 8-12 -- мегаопытный ветеран, который и коня на скаку и в избу и квантовую физику знает и орков шинкует на раз. 12-16 -- полубожество.

б) Серьезное влияние первичных параметров. Бесят системы вроде недавнего драгонэйджа, где укачивать силу можно было до посинений. Рефлекс: лвл ап, сила +3, ловкость+2, клик-клик, побежали дальше. Такого быть не должно, тепло вспоминаю БГ2, когда часами перекидывались кости, что бы получить на единичку чего-то больше. При потолке в 25 единиц для силы, кольцо +2 к силе очень кстати, и зелья подьема силы тоже имеют тактическую ценность. Т.е. ламповость каждой единички и нервные рассуждения, что с ней сделать. В итоге получилось всего два параметра: телесная характеристика и ментальная. Докинуть куда-то единичку можно только раз в четыре уровня. Да, все так страшно.

в) На скелет этой системы накладывается целый лес деревьев профессий и умений. Который оттачивается как лвлапами, так и чисто квестовыми действиями. Т.е. при изначально скудной ролевой системе (16 лвл, из которых высшая четверка почти недостижима, 2 основные характеристики) получаем огромное количество путей развития и РОЛЕВОЙ отыгрыш. Не буду тут подробно останавливаться, а то и так написал целую поэму.

г) Немаловажная идея: независимость всех объектов. Т.е. существо персонажа -- вор 4го уровня не имеет отличий от такого же существа ИИ, только потому, что он ГГ. Существо расы орк получит больше "здоровья" при рождении, чем существо расы "человек", и с большей вероятностью исход их рукопашной голышом будет не в пользу человека, вне зависимости от того, кто им управляет, игрок или ИИ.

3) Несколько важных архитектурных принципов:
- состояние мира сериализуется (сохраняется слепки кода и данных из памяти на диск). Т.е. решается проблема с точными сохранениями сложной системы с кучей связей, проблема с обновленем кода решается чуть сложнее, но все равно динамизм руби сильно спасает.

- разделение сервера, клиента и протокола друг от друга: не должно быть такой лажи, когда поверх ascii-рогалика натягивают тайловую графику, где буква O и колонна, бочка, унитаз, пробабушка ГГ, ОЗЕРО СКОРБИ, аспиринка и след медведя-гомосексуалиста должны каким-то чудом быть представлены одним графическим тайлом. Есть протокол, значит клиентов можно написать на свой вкус, от хардкорного монохромного ascii-терминала 20 строк на 30 столбцов, с вводом с перфокарт, до браузерного клиента или ламповой изометрии. Протокол четко определяет, что тут у нас стена, тут раковина, тут решетка на полу, их материал т.д.

- Код движка должен быть полностью открыт и готов к изменениям (это значит, быть написаным максимально просто и без хаков). Т.е., если кто-то хочет добавить расу голубых медведей, ему достаточно отнаследоваться от базового класса, реализовать несколько интерфейсов, набросать какой-то ИИ на базе существующих и запускать код на исполнение. Никаких километровых конфигов, плясок с бубном, дизассемблера и тому подобной нечисти. Все под тотальным контролем.

Доброчан, прости за tl;dr, если есть вопросы -- задавай.
Comment is too long. Full version.
>> No.49464 Reply
>>49463
Да, простите за ошибки :3
>> No.49469 Reply
>>49463
идеи классные
алсо зря тут написал на доброчане рогалики не в моде
>> No.49502 Reply
>>49463
Всю жизнь жду такую игру. Если ты сделаешь это - тебя прославят везде и всюду. Ты будешь охуенен. Ты уже охуенен оттого что придумал это! Адски круто.
Но это может увязнуть в мегабайтах кода. Ведь допустим как вор-хоббит крадётся по мраморному полу покрытому слизью это одно, а другое - это когда орк-воин топает по каменному полу в железных сапожищах. Или прописывать как в ДФ давление воды, плавучесть каждого типа существ и тому подобную фигню. Кроме того многое просто надо выдумывать-выдумывать-выдумывать. типа какими способами может обронить ГГ ключ. Ты даже один с этим можешь не справиться.
И расскажи про ролёвку, пожалуйста. :3
>> No.49666 Reply
>>49463
Мне очень нравится видеть то, что ты написал. Мне сложно оценивать по одному кусочку текста, но, кажется, тебе стоит что-нибудь сделать. Что-то сотворить. Это не обязательно то, что ты описал. Попробуй сделать какой-нибудь мини-проектик. У тебя хорошо получается вносить формальность в абстрактно-красивые идеи и корректировать результат таким образом, чтобы исчезали очевидные фейлы. Обычно вместо подобного точного подхода можно видеть только школьные выкрики "хочу чтобы 26 боевых зон на теле любого персонажа внутри кишки можно хоть вырезать, хоть отстрелить а ещё любые предметы брать и бросать можно и вообще всё как в жизни что хочу то и делаю и вещества смешивать, типа сам сделал порох, сам поджёг".

Думаю, если ты всерьёз возьмёшься за свою идею - у тебя обязательно получится что-то хорошее.
>> No.49708 Reply
>>49502
Про ролевую модель в общем описал, за кадром остались детали и примерные паки профессий. Скажем, взяв пак, у игрока появляется возможность развивать/прокачивать какие-то отдельные "умения" из него.

Например, абстрактно, пак "мега-танк" дает есть маленькое дерево умений и возможность их развивать. Допустим, для увеличения "здоровья" в рамках пака, герой должен выполнять определенные действия, ну протеиновые каши есть, допустим, и скиллпоинты вкладывать. Для увеличения "уменьшение болевого порога", ГГ необходимо как-то "убить нервы", к примеру собрать некой травки и сдать ее и свое тело какому-то астральному монаху.

Наборами таких паков можно покрыть большую часть ролевой системы, кастомизировав существо под конкретный игровой мир. Допустим, у робота-слуги из будущего будут только паки "домохозяйка", "коммуникационный терминал" и "саморемонт", у живого меча из фэнтезийной страны: "живое оружие", "уязвимые места врагов" и "скверный характер", у коровы "домашнее животное", "травоядное", с мини-деревьями умений в каждом паке. простите за кальку с английского "пак"

>>49666
Спасибо, добра тебе, анон. Про мини-проектик не понял, если честно. Скоро будет пять лет моего профессионального стажа, за плечами уже не один проект в промэксплуатацию сдан, как в одиночку, так и командами. Можно сказать, что на уровень среднего инженера я уже вышел.

Собственно готов набросок ядра системы, переписывал три раза, сделан простой пример клиента и сервера (для отладки), весь код ядра покрыт тестами (их пока что в три-четыре раза больше, чем кода). К проекту возвращаюсь раз в два-три месяца, быстрее не получается, т.к. есть более срочные вещи.
>> No.49743 Reply
>>49708
Ой, извини. Кажется, я тебя недооценил. Мне почему-то всегда казалось, что такими славными штучками занимаются люди без работы. А те, кто с работой - делают только свою скучную работу им "не до игр" и они "деньги зарабатывают". Видимо, ты профессиональнее, чем мне вначале показалось. Как-то я глуповато ошибся.
>> No.49777 Reply
>>49743
Я бы сказал, что такими вещами занимаются люди без личной жизни :3. Хотя, наверное любой нормальный специалист занимается чем-то таким, хотя бы в рамках "прокачать скиллов на кошках", я думаю, не обязательно только программисты.

Но вообще да, каждый, кто хоть раз в рогалик играл, наверняка хотел что-то свое написать. Не говоря уже про DF-ёбов-фанов, которые хотели написать свой DF, затем убить Тоади и поглумится над его трупом. Понятно, для автора это just for fun. Но когда стотыщ органов на дварфе, намокание его одежды в воде (неужели кому-то это интересно?), пиво, изготавливаемое за минуту из растений, непонятные недоделаные фичи, вроде экономики сочетаются в одной игре это уже странно. Даже без исходников можно сказать, что многие вещи захардкожены. Например, деревянные шлюзы спокойно задерживают магму, в тоже время, тапки из огненных импов убивают владельца. Или нетхаковский принцип "мозг попизде", когда непонятные действия в игре приводят к каким-то еще более непонятным последствиями.
>> No.49815 Reply
>>49463
Интересно излагаешь.


No.48328 Reply [Full thread]
File: 13594679_m.jpg
Jpg, 104.23 KB, 600×450
edit Find source with google Find source with iqdb
13594679_m.jpg
File: Безымянный.JPG
Jpg, 65.95 KB, 646×428
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.JPG

Собственно пикрелейтед-вопрос. И да - это TES II: Daggerfall-тред.
>> No.48329 Reply
Это влияет на степень понимания разных классов монстров в игре. Не помню что это значит, вроде бы их легче валить потом. В английской версии вроде бы значение вопроса было другие, типо - "лучшего всего вы знакомы с..". Хотя может я просто упоролся и все не так.
>> No.48330 Reply
File: 9293893_m.jpg
Jpg, 43.67 KB, 352×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9293893_m.jpg
>>48329
Там есть различные языки, в том числе и относительно бесполезный драконий язык. Они позволяют "договориться" с монстрами.
>> No.48336 Reply
>>48330
Тогда зачем спрашиваешь? Все равно затея полностью пройти багерфалл изначально уныла. Меня там тошнило и укачивало от этих подземелей, а ведь я прошел без подобных травм бехолдера и вульфинштейна. Вообще забавная игра была, но меня от нее быстро начинало тошнить.
>> No.48340 Reply
File: fall_015.png
Png, 29.60 KB, 640×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fall_015.png
Делай custom class Будь мужиком, блеять
>> No.49132 Reply
ОП,где скачал эту няку,да ещё и на русском?
>> No.49291 Reply
File: 9267583_m.jpg
Jpg, 139.51 KB, 464×528
edit Find source with google Find source with iqdb
9267583_m.jpg
File: Dagger.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files
view
Dagger.rar

>>49132
Так как я не могу в форумы с регистрацией Качай архив&Делай всё по инструкции. Русифицировать крайне не рекомендую, разве что книжки некоторые почитать.
Сделал бретонца-мага кастом-классом, ПОДСКАКИВАТЬ И ПЕРЕЕБЫВАТЬ В ЩЩИ С ПОСОХА пока нравится, но сложно. Хотя это даже хорошо что сложно.
>> No.49584 Reply
File: x_c3057e16.jpg
Jpg, 46.06 KB, 450×299
edit Find source with google Find source with iqdb
x_c3057e16.jpg
File: enot_036.jpg
Jpg, 51.85 KB, 600×400
edit Find source with google Find source with iqdb
enot_036.jpg
File: 5.jpg
Jpg, 35.77 KB, 560×372
edit Find source with google Find source with iqdb
5.jpg

>>49291

Любви и добра тебе,ОП.
Да захлебнутся враги твои собственной кровью.


No.47748 Reply [Full thread]
File: Shen_Surgeon.jpg
Jpg, 154.97 KB, 1215×717 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Shen_Surgeon.jpg
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.

Тем, кто играл в Доту, попробовать ЛоЛ нужно обязательно, ведь он намного дружественней и динамичней. Тем, кто в Доту не играл — вкратце объясню. ЛоЛ — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, усовершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученные опыт и золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
+ Удобный клиент, риконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
+ Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
+ С каждым обновлением (~каждые 1-2 недели) новые герои и новые механики.
+ Меньше задротства, больше фана. И няшности.
+ Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги)

Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4b928685903a7
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.

Тем, кто играл в Доту, попробовать ЛоЛ нужно обязательно, ведь он намного дружественней и динамичней. Тем, кто в Доту не играл — вкратце объясню. ЛоЛ — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, усовершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученные опыт и золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
+ Удобный клиент, риконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
+ Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
+ С каждым обновлением (~каждые 1-2 недели) новые герои и новые механики.
+ Меньше задротства, больше фана. И няшности.
+ Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги)

Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4b928685903a7
(Американский сервер старше, я призываю регаться там, но на Европе лучше пинг)
2. Скачать клиент.
3. Играть. Задавать тут свои вопросы дружному про-доброкоммьюнити, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм (и указывайте сервер).
4. Читать http://leaguecraft.com Множество гайдов по героям, база вещей, калькулятор героев и прочее.
Ещё полезная ссылка: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki

Последний патч - http://leaguecraft.com/patches/recent

Новость треда: Тред уже не тот!

Предыдущий тред: >>45740.
Comment is too long. Full version. 495 posts are omitted, 157 of them with files. Expand thread.
>> No.49279 Reply
>> No.49290 Reply
>>49214
Это ты о том, что картинка симметрична? Но это не так же. Посмотри на блики на доспехах.
>> No.49308 Reply
в честь какого праздника халявный ипбуст?
>> No.49311 Reply
File: Mf_xmas2.png
Png, 99.50 KB, 266×266 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mf_xmas2.png
Доброутро, анончики.

Чего Риотам не придерживаться паттерна и не выпускать патчи по вторникам — не пойму. Так можно было бы хоть дела понапланировать пока сервер лежит, ха-ха.

Только я ссу как-то немного, Риоты в последних патчах радикально так начали менять всё. Подумал тут — надо возвращаться к «истокам» и начать снова играть за Володьку (он пылиться начнёт скоро!), но обрывает мысль, что в этом патче его могут (или его итемы) перенерфать к чёрту и будет обидно. Или наоборот баффнут, а я зря старался. Ну, такое.

Вообще, не получается у меня за одного кого-то играть — растекаюсь. Планируя сore champions на ближайшее время: Володька, Катька, Ксин, Шен. Farewell, Morde. Не хватает рейнжед-Дпс, ею станет Кэйт. Для джангла использую Ксина (надо ещё Шеном попробовать).

Плюс хочется поиграть теми, кого слегка позабыл. Навскидку, если ничего радикально не поменяется в этом патче, за: Удура, Мундо, Ирочку, Кога, Люкс (я её так и не распробовал), Нидалии, Олафа, Джакса, Поппи, ну и Свейняшу.

И купить: Кэйтлин!, Акали, Тимо, Варвика.

Вот. Заодно аватарочек нарезал пока завтракал.

inb4: «уютный дневничок Фотошопа». И да, 265 больше никто не подписывается и я не буду
>> No.49312 Reply
>>49308
А я-то думал, что это награда за реферала, наконец-то, пришла, да ещё и в саппорте написали, что выдали.
>> No.49313 Reply
File: league_of_legends_miss_fortune_by_ganassa-d36jgzk.jpg
Jpg, 253.45 KB, 455×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
league_of_legends_miss_fortune_by_ganassa-d36jgzk.jpg
>>49308
А дали халявный айпибуст? У меня как было 4 wins так и осталось (с рефералов).

Они писали, их какой-то журнал признал игрой года. Может поэтому?

И пока не забыл (раз нравится пляжная серия) — новая, Мф.
>> No.49320 Reply
>>49312
за реферала самому включать надо. В личном кабинете.

>>49313
> И пока не забыл (раз нравится пляжная серия) — новая, Мф.
А я не кидал ее разве?
> А дали халявный айпибуст? У меня как было 4 wins так и осталось (с рефералов).
Просто ты на US
> Они писали, их какой-то журнал признал игрой года. Может поэтому?
Может быть.

Алсо, раз тут дневнички у всех, то и я свой заведу.

Последнее время играю только пиратом. Очень удобно стоять с кайли на линии. Прям нравится. Пока особых проблем не возникало ни с кем.

Но в то же время забросил всех остальных своих героев. Насуса и Акали уже не пикал черт знает сколько времени, а Ксином и Джаксом играл по паре раз всего. Да и любимые ионийские Ирочка и Йи давно лежат на полке. Только Сивирка иногда расчехляет свои бумеранги...
>> No.49322 Reply
>>49320
> за реферала самому включать надо. В личном кабинете.
у меня нету, потому через саппорт и пытался получить
с: выставлял минет
>> No.49327 Reply
File: Nidalee_Splash_4.jpg
Jpg, 229.61 KB, 1215×717 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Nidalee_Splash_4.jpg
Новый тред
>>49326

(фотошоп не спит)
>> No.52169 Reply
File: league_of_legends__sona_by_ganassa-d37zuxs.jpg
Jpg, 76.18 KB, 397×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
league_of_legends__sona_by_ganassa-d37zuxs.jpg


No.47389 Reply [Full thread]
File: lineage21.jpeg
Jpeg, 111.84 KB, 450×622 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lineage21.jpeg
Доброанон, у меня печаль. Хочу играть в mmorpg, но в какую не начну, нигде нет друзей и поиграть нескем. Посему, если кому-то нужна компания, то я всегда рад составить
244 posts are omitted, 47 of them with files. Expand thread.
>> No.54652 Reply
File: Guild-Wars-Factions38229.jpg
Jpg, 139.12 KB, 640×892 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Guild-Wars-Factions38229.jpg
Анончик играющий в пикрелейтед, скажи, стоит сейчас в него начинать играть? И есть ли чем там заняться заядлму пвешнику?
>> No.54655 Reply
>>54652
> заядлому
Очевидный самофикс.
>> No.54656 Reply
>>54652
Ну это первая полностью пве игра на одного. Длинная, гриндилка, на одного. Комбинируй классы/играй. Бери хечменов/нагибай мобов.
>> No.54658 Reply
>>54656
> Длинная
лолшто?

А так на паро месяцев занять себя вполне нормальная игра, но лоулевел игроков практически нет, поэтому таки да, соло.
>> No.54659 Reply
>>54631
> скверноплю
Сквернопля вин же, как и терошишка!
А так согласен, руская локализация мозговзрывательна.

5-лет-на-оффе-из-них-2-на-ру-кун
>> No.54660 Reply
>>54658
> на паро месяцев занять
Я за пару месяцев только вкачал 20лвл и съебал с острова.
>> No.54667 Reply
>>54631
Блядь, ну от чего образовали "Кабестан"?
>> No.54669 Reply
>>54667
> Кабестан — вид лебёдки
> Кабестан (тип судна) — исторический тип речного судна
> Кабестан, Вильгельм — трубадур XII века
idunnolol.jpg
>> No.54670 Reply
File: 12773185593637.jpg
Jpg, 98.60 KB, 600×816 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12773185593637.jpg
>> No.54740 Reply
>>54669
Да, но при чём тут Ratchet?


No.46759 Reply [Full thread]
File: Freya.jpg
Jpg, 1224.60 KB, 1599×937 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Freya.jpg
Перекатываемся отсюда(О сервере можете почитать в том ОП посте):
http://dobrochan.ru/vg/res/28073.xhtml
http://dobrochan.ru/vg/res/40887.xhtml


Скачать клиент:
http://asterios.tm/index.php?cmd=files

Регистрация с рефералом(дают нехилый бонус вам и мне при взятии вами 2 и 3 профы)
http://asterios.tm/index.php?cmd=account&mod=reg&ref=NC4yNzMxMjMxNTM

База знаний:
http://asterios.tm/index.php?cmd=bd
или
http://www.linedia.ru/
Перекатываемся отсюда(О сервере можете почитать в том ОП посте):
http://dobrochan.ru/vg/res/28073.xhtml
http://dobrochan.ru/vg/res/40887.xhtml


Скачать клиент:
http://asterios.tm/index.php?cmd=files

Регистрация с рефералом(дают нехилый бонус вам и мне при взятии вами 2 и 3 профы)
http://asterios.tm/index.php?cmd=account&mod=reg&ref=NC4yNzMxMjMxNTM

База знаний:
http://asterios.tm/index.php?cmd=bd
или
http://www.linedia.ru/


Наши классы:
-1 БД,Варк не помешает
-Есть играющий биш. Еще бы одного-двух хилов было бы достаточно.
-СвС не первой важности, если кто-то хочет - может сделать СвСа.
-ДД: играющие маги появились, но нужно хотя бы 3-4(то есть еще 3,лол). Милишникои приветствуются.

Но это все равно не ограничивает новичков в выборе класса, сверху просто предпочтительные профы для клана.
Comment is too long. Full version. 411 posts are omitted, 156 of them with files. Expand thread.
>> No.55999 Reply
>>55981
АХАХА КРИСА ЗА ШКОНКУ БЛЯ офайся, СУКА, ОФАЙСЯ!!!
>> No.56000 Reply
File: 1256124072073.jpg
Jpg, 114.21 KB, 600×429 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1256124072073.jpg
>>55998
> Обосрался - объяви оппонента троллем.
Быстро же ты слился.
Раз ты со мной согласен - ок.
>> No.56001 Reply
File: Shot00000.jpg
Jpg, 335.20 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Shot00000.jpg
>>55998
>>55999
АХАХАХА ФУУУ ЛОХИ НУБИ ЕБАЛЬЦЕ ОФФ И ЛЕЖИ НЕ РЫПАЙСЯ ТЫ ОВНЕД ПОНЕЛ НЕ????77
>> No.56007 Reply
Анон, а что ты отвечаешь в игре на "писать научись!!1"? Продолжаешь ли досаждать граммарнаци, если ошибки их очень заводят?
>> No.56026 Reply
>>56007
Я сам граммар-наци, соси писю, быдлецо :3
>> No.56101 Reply
>>55998
Откуда пик?
>> No.56297 Reply
>>56101
Boku no pico
>> No.56304 Reply
Начал играть. Буду СХ. Кому писать, чтоб в клан взяли?
Тут кстати 1-я профа покупаеться?
>> No.56311 Reply
>>56304
Сперму твоей пропащей душе. Шёл бы ты из ла2, пока не поздно.
>> No.56316 Reply
>>56304
> Буду СХ
Нахуй ты никому не нужен со своим говноклассом. Реролься в милли, тогда и поговорим.


No.46102 Reply [Full thread]
File: JVK.jpg
Jpg, 215.61 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
JVK.jpg
Вчера я не смог зайти на Боброчан, потому каким-то образом я зашел в /b/ тирача, в котором зрел в какой-то степени традиционный creepy-тред. Одна из первых паст была паста о НЁХ моде для Morrowind'а, исполнительный файл которого назывался jvk1166z.esp
Я отложил несколько кирпичей, и меня эта колдстори в целом заинтриговала, и потому спрашиваю у морровиндофагов: был ли этот мод вообще или меня наебали обманули ?

Короче, JVK-тред стартует здесь.
171 posts are omitted, 25 of them with files. Expand thread.
>> No.88484 Reply
>>88464
И! SINGAQ
>> No.88487 Reply
>>88484
дада, БЕЗНОГNМ, все дела. Значит, оп жив и здравствует.
>> No.88702 Reply
File: 12676493416809s.jpg
Jpg, 7.99 KB, 195×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12676493416809s.jpg
Бампану тредца.
>> No.88705 Reply
>>88487
Это был не я.
lol
>> No.88795 Reply
A few years ago, while searching on /x/ for Paranormal or Creepy games, I came across an obscure Japanese Playstation game, called "LSD: Dream Emulator." Despite the game releasing in extremely limited numbers, many ROM sites had it available for download. Naturally, I downloaded it, converted it, and started playing.

Unfortunately, the ISO was corrupted - or incorrectly ripped - as I couldn't get any further than the title screen and, when I did, all I saw was a mess of color and heard a strange fuzzing sound, like radio static. I tried re-downloading the ISO multiple times, trying it from different websites, but every single one was the same. Strange colors, fuzzy static sound. I tried posting questions on various gaming sites, but hardly anyone had heard of the game and even less had played it. I learned that the game had a cult following, both here and in Japan, and I eventually found a small yahoo fan group, dedicated to the game.

I posted a question, asking if anyone had managed to get the game working on emulators, and a few days later, I received an answer.

"Hi. I was one of members of the ripping group who released the LSD rip. We managed to successfully rip the game, but we have never managed to get it working on emulators, only the original hardware."

By this point, I had practically given up on it. I didn't have a Playstation console, and my attention span was short, and I had long since moved on to other things, like Eversion, and Yume Nikki.

Then, earlier this year, LSD was released on the Japanese Playstation Network. I remembered how much I had tried to play it, even browsing eBay a few times, in the vague hope that a cheap copy surfaced.

So, I made an account, bought a JPN PSN card, and purchased the game, and after downloading and installing, I began playing it.

The Playstation logo came up as usual, but with SCEI instead, as it was a Japanese game. There was no copyright screen, but they had removed it from several other games as well.
A few years ago, while searching on /x/ for Paranormal or Creepy games, I came across an obscure Japanese Playstation game, called "LSD: Dream Emulator." Despite the game releasing in extremely limited numbers, many ROM sites had it available for download. Naturally, I downloaded it, converted it, and started playing.

Unfortunately, the ISO was corrupted - or incorrectly ripped - as I couldn't get any further than the title screen and, when I did, all I saw was a mess of color and heard a strange fuzzing sound, like radio static. I tried re-downloading the ISO multiple times, trying it from different websites, but every single one was the same. Strange colors, fuzzy static sound. I tried posting questions on various gaming sites, but hardly anyone had heard of the game and even less had played it. I learned that the game had a cult following, both here and in Japan, and I eventually found a small yahoo fan group, dedicated to the game.

I posted a question, asking if anyone had managed to get the game working on emulators, and a few days later, I received an answer.

"Hi. I was one of members of the ripping group who released the LSD rip. We managed to successfully rip the game, but we have never managed to get it working on emulators, only the original hardware."

By this point, I had practically given up on it. I didn't have a Playstation console, and my attention span was short, and I had long since moved on to other things, like Eversion, and Yume Nikki.

Then, earlier this year, LSD was released on the Japanese Playstation Network. I remembered how much I had tried to play it, even browsing eBay a few times, in the vague hope that a cheap copy surfaced.

So, I made an account, bought a JPN PSN card, and purchased the game, and after downloading and installing, I began playing it.

The Playstation logo came up as usual, but with SCEI instead, as it was a Japanese game. There was no copyright screen, but they had removed it from several other games as well.

The intro video started playing after that. Different colored words bounced across the screen, spelling out "Thespian Linked Dream" multiple times. (Apparently this is what LSD stood for)

I pressed the circle button, and the game went to the title screen. There was no "Press Start" screen, it just went straight to a screen with 4 or 5 options. Start, Save, Load and Options.
Above Start, there was a line of text, telling you what Day you were on. It displayed "a DAY 01"

I chose Start.

One thing I had learned from the Yahoo group, was that the first Day always started in a Japanese House, with three floors. The contents of the house were random. The entire game was played in a First-Person view.

I walked along the hallway I started in, and walked into a Bookcase, and the screen faded to white. That's the strange thing about this game, you can't interact with anything. Walking into anything moves you to a new area, which the game calls "Linking".

The white faded away and I was in a field. I couldn't see very far into the distance, because every area had fog a few feet ahead of you. The graphics were also basic, with most having no texture to them. I walked onwards, eventually bumping into a tree, which sent me to another area.

This time, things had gotten a bit more sinister. I was in a dark city, standing on a metal pier. A boat loomed in the fog, out on the water, and lamp posts lit the streets. I walked down into the road, and came across alleyways. Graffiti covered some of the walls, strange multi-colored eyes staring out at me. Then I heard a noise and the screen flashed quickly. I turned around.

Just behind me, a man had appeared. He was wearing a grey hat and a long trench coat. He was walking slowly towards me, almost gliding across the ground.

I tried to walk backwards, to get away, but my controller wasn't responding, and he was getting closer.

For a split-second, two red dots glared out from under his hat, then the screen flashed again.

This time I was back in the house.

Something had changed, though.

The textures of the walls, were replaced with pictures of real violence. Women being raped, children torn apart, Cannibalism, Torture, a Japanese man breaking his own fingers with a hammer.

As I moved through the house, the pictures slowly began getting worse and the music began distorting and slowing down. The corridor was longer than it was before and it was getting darker.

I knew what was at the end.

He was.

I moved onwards, the bile rising in my throat and fighting the urge to vomit, as the pictures began escalating into terrible levels of obscenity and violence. A few steps forward, a man removing a young boy's legs. A few more, a pregnant woman cutting her own fetus out. Further still, a gang of men cut a cow to pieces, wrapping the internal organs around their bodies. Closer to the end, people being forced to eat the corpse of a child, vomiting as they eat parts of him.

Finally, I reached the end of the corridor.

The screen faded to black and a line of text appeared on the screen.

http://www.oharaweb.jp/LSD/GMN.html

I wrote the link down quickly and a few seconds later, the game faded to white again, and returned to the title screen.

This time, the status said "D dAy 00"

I tried to choose Start again, but the game wouldn't let me continue. I restarted the PS3, and the status went back to "a DAY 01."

Before I played it again, I tried the link. It still worked, and a page came up, filled with Japanese writing. Further down the page, there was a picture of the Gray Man, as he normally appeared. I can't read Japanese, but one of my friends could.

He lived in Japan for a few years, so he could read and speak the language fluently. I copied the writing down and called him up.

After he showed up, I spent the next few hours telling him what had happened. Obviously, he didn't believe me. Who would?

But he still agreed to take a look at the writing on the page.

Despite several tries, I couldn't get the web page up again, so I handed him the copy I had made.

He glanced at it for a few minutes and then suddenly turned white. He handed it back to me and sat down on the couch.

He said nothing for 5 minutes, then he told me what it said.


"If you are reading this, well done.

You have seen the man as he is.
What he did to me as I slept, as I
dreamed his dark nightmare. You have
also seen it. Those violent images
were him. He had no form, only the
dream man. He caused all this, those
events in the images, he took those
innocents and possessed them. He made them
do it. He made me make that game.

GRAYGRAYGRAYGRAYGRAYGRAY"

As he finished, he stood up, grabbed his coat, and said "Whatever you saw in that game, don't tell me anything about it." Then he left.

The next week, he went back to Japan. I couldn't touch another console after that. I destroyed the PS3 and replaced my computer.

A few weeks after he left for Japan, I got a call. He had killed another man, then committed suicide.

The man he had killed, Masima Akukichi, was the lead designer on LSD.
Comment is too long. Full version.
>> No.88798 Reply
File: clint1b.jpg
Jpg, 10.54 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
clint1b.jpg
И тут же перевод:

Пару лет назад я прокручивал /x/ в поисках каких-нибудь крипи-игр. Тогда-то я

и наткнулся на одну странную японскую игру под первый плейстейшн - "LSD:

Dream Emulator". Игра выходила очень маленьким тиражом, но, несмотря на это,

ее можно было скачать со многих сайтов с ROM'ами. Что я и сделал, после чего

запустил и начал играть.

Увы, ISO-образ был поврежден - ну, или неправильно прожжен, - потому что с

первого раза дальше главного меню я продвинуться не смог. Максимум -
И тут же перевод:

Пару лет назад я прокручивал /x/ в поисках каких-нибудь крипи-игр. Тогда-то я

и наткнулся на одну странную японскую игру под первый плейстейшн - "LSD:

Dream Emulator". Игра выходила очень маленьким тиражом, но, несмотря на это,

ее можно было скачать со многих сайтов с ROM'ами. Что я и сделал, после чего

запустил и начал играть.

Увы, ISO-образ был поврежден - ну, или неправильно прожжен, - потому что с

первого раза дальше главного меню я продвинуться не смог. Максимум -

мельтешение всех цветов радуги на экране, сопровождаемое непонятными

приглушенными звуками, как помехи на радио. Я попытался было скачать образ

заново, как с того же, так и с других сайтов, но тщетно - все то же цветное

месиво и странные звуки. Я писал о своей проблеме на разных игровых форумах,

но там о такой игре почти никто и не знал, а играли в нее - еще меньше. Тем

не менее, я узнал, что у игры есть собственный культ(!), как здесь, так и в

Японии, а еще я нашел маленькую фан-группку игры на Yahoo.

Я запостил свой вопрос о том, смог ли кто-нибудь запустить игру на эмуляторе,

и через пару дней мне пришел ответ:

"Привет. Я - один из группы, что сделала рип с оригинальной игры и

распространяла его. Игру-то мы рипнули, но на эмуляторах она не работала -

только на консоли."

Тут-то я и сдался, ну, почти. PS1 у меня не было, да и поднадоела мне эта

возня порядком, так что я переключил внимание на такие вещи, как Eversion и

Yume Nikki.

Несколько позже, в том же году, LSD выложили на Japanese Playstation Network.

Помню, как я тогда загорелся желанием поиграть, даже прочесывал Ebay в

поисках какой-нибудь подержаной копии.

Так вот, я завел аккаунт, купил карту JPN PSN, купил игру, скачал, установил,

и, наконец, начал играть.

Экран встретил меня логотипом Сони, только с надписью SCEI - игра-то

японская. Экрана с копирайтовой чепухой не последовало - ну и ладно, подумал

я, его и из некоторых других игр вырезали.

Появилась вступительная заставка игры, по экрану скакали разноцветные слова,

несколько раз складываясь в "Thespian Linked Dream" (видимо, так

расшифровывалась аббревиатура LSD).

Я нажал "кружок", и экран сменился главным меню игры. Обычного "Press Start"

не было, но были 4-5 пунктов меню, вроде "Start", "Save", "Load" и "Options".

Над Start'ом была строчка, счетчик прошедших в игре дней. Сейчас она гласила

"DAY 01"

Я выбрал "Start".

Из той Yahoo-группы я тогда узнал, что первый день всегда начинается в

трехэтажном японском доме, "содержимое" которого определялось случайным

образом. Вся игра проходила от первого лица.

Я шел по коридору, в котором началась игра, и когда я уткнулся в какой-то

шкаф, экран побелел. Это еще одна странность игры - в ней нельзя с чем-либо

взаимодействовать, но как только уткнешься в стену или что-нибудь еще,

телепортируешься в другую локацию. В игре это называется "Linking" (Связь?)

И вот я уже в каком-то поле. Обзор был сурово урезан туманом в десятке метров

от игрока, а на окружении были какие-то совсем уж простенькие текстуры. Итак,

я просто пошел вперед, через некоторое время уткнулся в дерево и переместился

в следующую локацию.

В этот раз все было каким-то зловещим. Я оказался в ночном городе, на

железном пирсе, у моря. Вдалеке из тумана выступал смутный силуэт лодки,

улицы же были освещены фонарями. Я сошел с пирса и пошел по дороге, а потом

- в подворотни. Стены были разрисованы странными граффити - на них были

изображены разноцветные глаза, будто следившие за мной. Тут я услышал какой-

то шум, в тот же момент по экран вспыхнул белым. Я обернулся.

Прямо передо мной стоял человек в серой шляпе и длинном пальто. Он медленно

надвигался на меня, будто паря над землей.

Я было хотел попятиться, отойти от него, но игра не реагировала на мои

действия, а фигура в сером все приближалась.

На долю секунды из-под его шляпы вспыхнули два красных огня вместо глаз, и

экран снова на миг озарился белым.

Я снова был в доме, на стартовой локации.

Стоп, что-то здесь изменилось...

Текстуры стен были заменены фотографиями с разнообразными жестокими сценами.

Насилуемые женщины, расчлененные дети, каннибализм, пытки, какой-то японец,

ломающий себе пальцы молотком...

Я шел по коридору, фотографии на стенах становились все ужаснее, музыка

замедлилась и исказилась. Коридор был куда длинней, чем в прошлый раз, и

сейчас он становился все темнее.

Я знал, кто ждет меня в конце этого коридора.

Он.

Я все шел и шел, еле подавляя рвотный рефлекс - изображения на стенах

переходили все рамки жестокости. Вот мужчина, отрезающий ноги мальчику. Еще

пара шагов - беременная женщина, вырезающая у себя плод. Дальше - группа

людей разрезает корову и обвязывается ее кишками. Ближе к концу коридора -

другая группа людей, которую заставляют есть труп ребенка, некоторых из этих

людей тошнит в процессе.

И вот - конец коридора.

Экран погас, на нем высветилась надпись:

http://www.oharaweb.jp/LSD/GMN.html

Я быстро записал эту ссылку на бумажку, а спустя несколько секунд на экране

появилось главное меню. Счетчик дней гласил: "D dAy 00". Я пытался выбрать

"Start", но безуспешно. Я перезагрузил свой PS3, на этот раз на счетчике дней

была снова надпись "a Day 01".

Перед тем, как снова начать играть, я прошел по ссылке, которую записал.

Ссылка оказалась рабочей - страница с японским текстом. Ниже располагалась

картинка Серого Человека, его обычная модель в игре. Сам я в японском не

смыслю, но один из моих друзей знал этот язык. Он пару лет жил в Японии, а

потому владел языком на уровне. Я переписал текст с сайта и позвонил ему.

Он пришел, и следующие часа два я объяснял ему, что же произошло.

Естественно, он мне не поверил - да и кто бы вообще поверил такому?

Однако, он согласился посмотреть на текст по ссылке. Страница была

недоступна, и мне пришлось дать ему переписанный на бумагу текст.

Он пробежался по нему глазами и вдруг побледнел, протянул листок мне, а сам

сел на диван.

Он молчал минут пять, и только потом сказал, что же там было написано.

"Если вы читаете это послание - отлично.

Вы видели Человека как он есть.
То, что он со мной сделал в
одном из моих кошмаров. Вы
тоже это увидели. Эти жестокие сцены и
есть Он. У него не было материальной формы - просто
человек из снов. Все события на тех фотографиях - его вина,
все эти люди - невинны, они были одержимы. Он заставил
их совершить все это. Он заставил меня сделать эту игру.

СЕРЫЙСЕРЫЙСЕРЫЙСЕРЫЙСЕРЫЙСЕРЫЙСЕРЫЙ".

Мой друг закончил, схватил пальто и сказал: "Где бы ты ни откопал эту игру -

не говори мне о ней больше", - и ушел.

На следующей неделе он снова летел в Японию. С того случая я больше не мог

притронуться к консоли. Я уничтожил свою PS3 и купил новый компьютер.

Так вот, после его прибытия в Японию на следующей неделе, я получил звонок, в

котором мне сообщили, что мой друг убил человека, после чего покончил с

жизнью.

Человек, которого он убил, Masima Akukichi, был главным дизайнером LSD.

Игра, кстати, существует, да.
Comment is too long. Full version.
>> No.88829 Reply
>>88795
Так себе паста. Игровые глюки, сумасшествие ведущего дизайнера и впечатлительность друга рассказчика. Ничего необычного.
>> No.88837 Reply
>>88798
> Текстуры стен были заменены фотографиями с разнообразными жестокими сценами
> музыка замедлилась и исказилась
Одно и тоже в каждой пасте >_>
алсо
> Я уничтожил свою PS3 и купил новый компьютер.
улыбнуло.
>> No.88846 Reply
>>88837
> Одно и тоже в каждой пасте
Именно, бро.
Можно было бы уже вывести каноны ИДЕАЛЬНОГО хоррора. А потом реализовать его и пустить в интернете.
Хитрый план.
ОП
>> No.88883 Reply
File: 1308767376801.png
Png, 1.19 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1308767376801.png


No.45740 Reply [Full thread]
File: Sona_SilentNightSkin.jpg
Jpg, 228.97 KB, 1215×717 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sona_SilentNightSkin.jpg
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.

Тем, кто играл в Доту, попробовать ЛоЛ нужно обязательно, ведь он намного дружественней и динамичней. Тем, кто в Доту не играл — вкратце объясню. ЛоЛ — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, усовершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученные опыт и золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
+ Удобный клиент, риконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
+ Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
+ С каждым обновлением (~каждые 1-2 недели) новые герои и новые механики.
+ Меньше задротства, больше фана. И няшности.
+ Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги)

Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: https://signup.leagueoflegends.com/en/signup/index
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.

Тем, кто играл в Доту, попробовать ЛоЛ нужно обязательно, ведь он намного дружественней и динамичней. Тем, кто в Доту не играл — вкратце объясню. ЛоЛ — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, усовершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученные опыт и золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
+ Удобный клиент, риконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
+ Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
+ С каждым обновлением (~каждые 1-2 недели) новые герои и новые механики.
+ Меньше задротства, больше фана. И няшности.
+ Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги)

Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: https://signup.leagueoflegends.com/en/signup/index
Кто хочет сделать доброе дело, реферальная ссылка: http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4b928685903a7
(На Европе больше неймфагов из треда, но я призываю регаться на Америке)
2. Скачать клиент.
3. Играть. Задавать тут свои вопросы дружному про-доброкоммьюнити, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм (и указывайте сервер).
4. Читать http://leaguecraft.com Множество гайдов по героям, база вещей, калькулятор героев и прочее.
Ещё полезная ссылка: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki

Последний патч - http://leaguecraft.com/patches/recent

Новость треда: Риот выпускает героев с сиськами!

Предыдущий тред: >>43524.
Comment is too long. Full version. 489 posts are omitted, 164 of them with files. Expand thread.
>> No.47674 Reply
>> No.47711 Reply
File: Blog-garen-dive.jpg
Jpg, 108.85 KB, 472×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Blog-garen-dive.jpg
>>47674
Я думаю что Тимо нужна фли механика. Или сайленс вместо блайнда. Или сайленс вместе с блайндом. Или хотя бы рейндж побольше.
>> No.47713 Reply
>>47711
Сейчас в блайнд пике был трундамере с хилом и кларити, с ником че-то там ....rus666. Я подождал(вдруг поменяет)и вышел когда 10 секунд оставалось. Я правильно сделал?
>> No.47717 Reply
>>47713
> и вышел когда 10 секунд оставалось
Можно доджить, когда уже написано "препэа фо батле".
>> No.47721 Reply
Оставлю это сдесь - http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4cd2972ca5690097461864
раз уж доброчан ,нужно всего еще 3 инвайта для чампа, больше из друзей играть никто не хочет.
В общем жест отчаяния, на успех не надеюсь
европа
>> No.47722 Reply
>>47721
А самому прокачать?
>> No.47735 Reply
>>47721
> на успех не надеюсь
Все правильно делаешь.
>> No.47746 Reply
File: Teemo_Cute-weird.png
Png, 247.23 KB, 540×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Teemo_Cute-weird.png
>>47652
> пентакилы Тимой
> выкладывал интересные скрины
Там был квадра, со скрином Ну, это такое.
> называешь собеседника мудаком, просто потому что он противоречит тому что написал ты
Ну вот смотри, ты написал, я с тобой не согласен, но мудаком тебя не называю, хотя может и надо. Может. Ну, например, прочти диалог ещё раз. Если кто-то говорит, что не согласен с моим мнением и почему — я ему конфетку, а если говорит, что я хуйню написал — я знатни, добри, но смотрю на вас как на говно.

Но давайте уже закончим, а то «Фотошоп уже не торт», «Тред уже не торт» через каждые десять сообщений как-то надоели.

>>47662
Ну вот, хороший пример как надо отвечать на сообщение:
> ботинки (грейд позже и по ситуации, я предпочитаю +3)
Я предпочитаю брать либо Сорсеры либо Мерки (вторые — если танки не очень и есть шанс, что враг до тебя доберётся). От Кога убежать сложно, а если за ним гонятся, то +3 его не спасут.
> Дальше полёт фантазии - можно уйти в дамаг, можно в скорость отаке
Для Кога после Бладрейзора стоит собирать либо Рейджблейд либо Мэлэди. Второй — если враги собирают резист или если ты не купил Сорсеры.
Скорость атаки + АП (а от АП скейлится у него всё).

Как не стоит: бля, ты хуйню написал третьи ботинки брать пиздец

>>47721
Сервер, если что, значения не имеет.
>> No.47751 Reply
File: Shen_Surgeon.jpg
Jpg, 154.97 KB, 1215×717 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Shen_Surgeon.jpg
>>47748

Новый тред.
>> No.47754 Reply
>>47751
> А самому прокачать?
Лень матушка

Бамплимит!


No.45462 Reply [Full thread]
File: Haven_and_Hearth_by_BruderBohne.png
Png, 227.96 KB, 302×402 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Haven_and_Hearth_by_BruderBohne.png
ММО с тёплой ламповой пиксельной графикой. Бесплатная (включая отсутствие продажи игровых преимуществ за деньги), но есть возможность пожертвовать немного золота для развития сервера.

При желании можно воровать-убивать, а также грабить корованы. Или самому эти корованы водить, готовить булки с мёдом, курить коноплю на своём ранчо, пить вино запивая пивом и многое другое.

Альфаверсия игры и ява означает с одной стороны постоянные изменения, дополнения, нововведения каждую неделю. С другой — падучий сервер, но не так давно сервер переехал, и теперь может выдержать почти 600 игроков без лагов и крашей.

Игра для удовольствия, потому что этот мир тоже когда-нибудь вайпнут, чтобы создать новый.

http://www.havenandhearth.com/portal/ — офф.сайт. Здесь надо зарегистрироваться и даже можно скачать любой клиент (по желанию)
http://www.havenandhearth.ru/forum/ — русский форум. Нововведения, обсуждения игры, политики и прочее, полностью на русском.

Protip №17: Играйте в коллективе, будте социофилами, блеять!

Труп старого треда здесь: >>41210
495 posts are omitted, 102 of them with files. Expand thread.
>> No.49171 Reply
File: new-world.JPG
Jpg, 64.88 KB, 435×369 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
new-world.JPG
бампану тредца фоточкой из нового мира
>> No.49172 Reply
File: 005.PNG
Png, 423.35 KB, 721×422 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
005.PNG
>>49170
Мимо, не знаю таких.
>> No.49173 Reply
File: new-world.JPG
Jpg, 157.17 KB, 883×586 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
new-world.JPG
ну чё, уже сажа?
>> No.49178 Reply
>>49173
Таки да, покатились >>49177
>> No.49227 Reply
куда делась вся крольчатина и курятина?
>> No.49365 Reply
>>49116
Дайте ваш ХС же. Хотел к вам, попробовал guifawkes - не работает.
>> No.49633 Reply
бампос
>> No.51397 Reply
ТЕСТ!

бугурт батхерт буггурт буггурт
>> No.51398 Reply
ТЕСТ!

бугурт батхерт буггурт бугггурт
>> No.102337 Reply
Доброняши, собираюсь поиграть с вами в эту игру.
Не сочтите за грубость, но перелистывать 8 тредов в надежде найти что-то полезное не очень хочется. Так что вот хочу задать пару вопросов:
1)У вас есть своя деревня? Чем занимаетесь? Могу быть и хикки-фермером, но все-таки хочу социально взаимодействовать.
2)Назовите, пожалуйста, пару вещей, которые в начале игры сделать определенно стоит.
3)Аналогично хотелось бы услышать о том, чего делать определенно не стоит.
4)Тут есть кап скиллов как в ультиме? Или же можно качать что угодно и в произвольном количестве, в конечном итоге превращаясь в мастера на все руки?


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [97] [98] [99] [100] [101] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]