[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.42987 Reply
File: 16af82d6b3a7c2f870c2d6c216e7f3ec.png
Png, 704.85 KB, 848×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
16af82d6b3a7c2f870c2d6c216e7f3ec.png
Новый тохотред обо всём, что не укладывается в тематику других тредов.

Предыдущий >>40909
>> No.42988 Reply
> 16af82d6b3a7c2f870c2d6c216e7f3ec.png
Ику, Суйка, Сувако, Юкари, Канако, Сатори, Окуу, Реми, Флан, Кагуя, Моко, Тенши. Все? Или я проглядел кого-то?
>> No.42989 Reply
>>42988
Крылья от Уцухо, Реми и Фландр, глаз Сатори, глазки Сувако, кольцо Канако, ветка Кагуи, меч если Леватейн - тогда Фландр, штаны Моко, бант Юкари, Рога Суйки (кстати не совсем, в то время как атрибуты других девочек переданы точно) - это что я знаю. В файтинги не играл (кого я обманываю, не могу ни один пройти на изи), остальные вроде совпадают.
>> No.42990 Reply
File: 872651f480329f5f4...
Jpg, 1606.56 KB, 1500×1068
edit Find source with google Find source with iqdb
872651f480329f5f4e0a85c7f8a93f9b.jpg
File: 2b7f2279925863df4...
Jpg, 971.20 KB, 840×1176
edit Find source with google Find source with iqdb
2b7f2279925863df4f67653af0d8fdc4.jpg

>>42989
Кольцо Ику, меч Тенши.
>> No.42992 Reply
>>42989
Шарф Ику на фоне, меч Тенши, рога Кейне, обувь Аи, рукава Санаэ, хвост, скорее всего, Момидзи.
>> No.42993 Reply
>>42992
> хвост, скорее всего, Момидзи.
Кейне в форме хакутаку же.
>> No.42994 Reply
>>42992
Точнее, рога это смесь рогов суйки и кейне.
>> No.42996 Reply
>>42994
А также 3 пары крыльев как отсылка к Шинки.
>> No.42997 Reply
File: ce5918d01196bd793ed2328dc06d0f5d.jpg
Jpg, 1407.88 KB, 1001×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ce5918d01196bd793ed2328dc06d0f5d.jpg
Павшим волшебницам и Койши посвящается.
Суть этого итт треда — /то/MSK, который мы потеряли. Начавшаяся с прихода явления, известного как чае- и ролетреды, продолжившаяся дальнейшим развитием элитарного начала раздела и ответвившегося от случайного ролеплея сырнотреда, эра, полная Атмосферы™ раздела, теперь пришла к концу. Попытки "переставить мебель" в разделе увенчались полным ее разрушением и поставлением на ее месте нового, пресного и относительно живого "интерьера", суть которого — тематическое общение — теперь вместо упора на общение носит в себе упор на тематику; ну а следующие же попытки пресечь подобного рода изменения, будучи поначалу успешными, теперь можно считать бесполезными. Собственно, даже дисклеймер данного треда, по совместительству являющегося символом уходящего /то/, — "...все, что не укладывается в тематику других тредов", — явно отличается от "...того, чтобы зашедший тохолюб не чувствовал себя одиноким", и своей краткостью, как и прилагающейся к этому пикчей, являет собой простоту и прямолинейность нового /то/, который, вероятно, уже и не -MSK вовсе.
Щито поделать, десу. Может, так оно и надо, собственно говоря. Спойлер: потом все изменится еще раз и снова начнется /то/MSK.
gg wp
tl;dr все проебано все не /то/
>> No.42998 Reply
>>42997
Нормальное /to/ - это пули, грейзинг, додинг, севспоты, скоринг, 90фпс, ультра, LNB, P-Ex и прочее. Это у нас хватает, так что всё с /то/ нормально.
>> No.43000 Reply
>>42997
То есть проблема в том, что сейчас тохолюб заходит в /to/ скорее ради самого тохо, а не для того, чтобы почувствовать себя не одиноким? И получается извечная ситуация: "уже не то, но больно отпустить и оставить позади"? Если именно так, то помимо варианта "прошлое в прошлом" можно же вместе с разделяющими свою точку зрения людьми дополнительно обособиться(например, на базе треда, конференции или еще как). Хоть по-старому всё от этого и не станет, но позволит частично сохранить и частично воплотить желаемый ход вещей и атмосферу, что всё же лучше, чем просто воспоминания и сожаление.
>> No.43001 Reply
File: ilita.jpg
Jpg, 164.95 KB, 638×323 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ilita.jpg
>>42997
Короче говоря: закончилась эра аватаркоблядей-флудерастов, которые занимались тут пустым флудом, не имевшим вообще никакого отношения к серии игр в жанре маниакального скроллшутера Touhou Project, и при этом ещё считали себя ылитой раздела. В раздел пришли здоровые силы праймарей и умеренных секондарей, для которых /to/ - раздел про Тохо, а не про флуд, социоблядство, ролёвочки и прочий рак. А для тех, кому не хватает общения, существуют /rf//soc/ и прочие подобные разделы на разных бордах. Ура, товарищи.
>> No.43002 Reply
File: sample-bb95bd7ec6a478f81bb78d5a8356e8d0.jpg
Jpg, 142.68 KB, 850×601 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-bb95bd7ec6a478f81bb78d5a8356e8d0.jpg
>>43001
> праймарей и умеренных секондарей
И первые и вторые - раки и не нужны. Нитори латентный.
Даммаку прохожу со скрипом на изимодо, соку и маскарад получше, но по большей части мангу читаю и музыку слушаю. Не аватарка, в ролетреды не играю, нерилейт не пощу, трипа не имею, вообще не доброчанер, захожу только в \to\.
>> No.43003 Reply
File: 3cf22870b8205839196eb0dbdd695a94.png
Png, 624.45 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3cf22870b8205839196eb0dbdd695a94.png
>>42997
Забавно. Я тебя понимаю и поддерживаю, но сам ньюфаг, и, чувствую, будь to олдовым, меня бы эта элита погнала отсюда ссанными тряпками.
>>43001
Просто дело в том, что у тохо довольно простой сеттинг, как тут кто-то говорил: "достаточно большой, чтобы заслужить свою вики, но и не такой огромный, чтобы этой вики не хватало". Или что-то вроде того.
Чтобы поднимать интересные темы, нужно углубляться в изучение буддизма/синтоизма и прочих бусид. Но никто из задающих вопросы о сеттинге этим не увлекается - проще задать очередной идиотский вопрос, или построить с потолка взятую гипотезу и потом выставлять её как слепящую истину. А если бы кто-то и увлёкся - диалога всё равно не вышло бы.
Поэтому доска и слоупочная (в плохом смысле) - просто ограничив общение тематикой, жители то ограничили общение в принципе.
Как-то так оно видится мне, проходящему мимо to на пути из mad в a.
>>43002
> И первые и вторые - раки и не нужны.
Хотя если в старом tо витала подобная атмосфера, то нахрен оно нужно.
Сперва хотел спросить что за MSK, но потом как-то передумал.
>> No.43004 Reply
>>43003
Рорудо, а меня ведь гоняла. То ли с год назад, то ли полтора, местное снобьё наперебой мне доказывало почему я не имею морального права постить например картинки с Кагуей, когда на борде есть патентованный Кагуефаг с официально зарегистрированным трипом и не дай мория, меня с ним перепутают. Я тогда на сырнач перекатился, в принципе не жалею.
>> No.43006 Reply
File: 561e612afdd95976e06d15e03b4418fc.jpg
Jpg, 497.90 KB, 565×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
561e612afdd95976e06d15e03b4418fc.jpg
>>43000
Было и есть уже. А вот смотреть на то, что происходит после подобного обособления здесь, как-то не очень.
>>42998
>>43001
Что и требовалось доказать. Простота, сухость и грубость в тоне, да еще и задротство. Собственно, что-то подобное уже было и остается на других бордах.
>>43003
> будь to олдовым, меня бы эта элита погнала отсюда ссанными тряпками.
Выбрала бы тебе аватарку по форме и предложила чай с угрозой удара метлой/гримуаром по голове за всякую острятину вроде грамматических ошибок, недоброты или развода особого рода срачей. Смог бы пережить и принять — взяла бы и сделала илитой, стал бы противиться — расстелили скатерть от двери и на нее же и указали, да.
Проблема прибывающих в /то/ новичков заключалась и заключается в том, что типичный прибывший человек, не удосуживаясь примерно оценить обстановку в данный момент времени, начинает лезть со своими уставами и требованиями, попутно отбиваясь от уже установленных ранее. Он не понимает, что здесь есть свои Традиции™, и что не все будет ровно так, как он сказал. Так было и три года назад, так держалось даже полгода назад. Я думаю, что, например, сейчас всем будет все равно, если кто-нибудь, слившись на девочке в игре, бесцеремонно ворвался и излил бы самую желчь сюда, да еще и попросил добавки.
> Хотя если в старом tо витала подобная атмосфера, то нахрен оно нужно.
Праймари и секондари — довольно тупое и скудное разделение всего тохофэндома на две части, суть которого сводится к "X — пидорасы, а Y — Д'артаньяны". Разумеется, такая слепая дележка по признаку "канон-фанон" никому не нужна, особенно когда из-за нее начинается бессмысленный срач.
> Сперва хотел спросить что за MSK
Доходящее до высокой степени безумия и упоротости обсуждение внезапно всплывшего вопроса. Впрочем, можешь считать это "пустым флудом", если хочешь/нипанимаеш.
>>43004
Значит, в обратном случае никому особо приятно не было бы же. В конце концов, каждый раз открещиваться, а уж тем более если чуть ли не в хамской манере, что это не вон тот кагуефаг, а это вот именно я, тоже неудобно.
>> No.43007 Reply
File: 9c26244591811c13d4396275931a9b73.jpg
Jpg, 301.46 KB, 800×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9c26244591811c13d4396275931a9b73.jpg
>>43006
> Выбрала бы тебе аватарку по форме и предложила чай с угрозой удара метлой/гримуаром по голове за всякую острятину вроде грамматических ошибок, недоброты или развода особого рода срачей. Смог бы пережить и принять — взяла бы и сделала илитой, стал бы противиться — расстелили скатерть от двери и на нее же и указали, да.
Тогда действительно жаль, что я опоздал с внедрением на несколько лет. Можно только уточнить что понимается под недобротой? К примеру тут зимой была паста про чувака, который влюбился в Румию и скормил ей свою семью - это недоброта? Ну или ещё раньше был пост про то, что все тоходевочки - пациентки психбольницы.
> Я думаю, что, например, сейчас всем будет все равно, если кто-нибудь, слившись на девочке в игре, бесцеремонно ворвался и излил бы самую желчь сюда, да еще и попросил добавки.
Нет, всё же не думаю что такое возможно даже сейчас.

А вообще грустно всё это. Я имею в виду все эти рассуждения о нетортянке - я на бордах недостаточно долго, чтобы застать те самые времена, и поэтому постоянно кажется, будто я брожу по руинам былого величия. Стоит только задержаться в сообществе на некоторое время, и неизбежно встречается человек, сетующий на деградацию сообщества - и так везде. Я был бы рад относиться к постам олдфагов как к старческому снобистскому брюзжанию, но несколько сообществ сильно изменились уже на моём веку, и я очень болезненно воспринимал смену или полное уничтожение атмосферы этих мест. Вроде как и соглашаться не хочется - не хочется представлять себя в постапокалиптическом мире ушедшей ламповости. Но в то же время постоянно гнетёт такое чувство, будто так оно и есть: всё потеряно, и вернуть ничего уже нельзя. В такие моменты во мне рождается отголосок эгоистичной радости - я радуюсь, что всё же не застал ушедшие времена, и могу только представить боль стариков, но не разделить её в полной мере. Хотя радость убивает на корню странное желание всё же вернуться в то время, которого у меня по-сути и не было. Легитимная ностальгия.
К слову я застал гибель (вход в анабиоз?) одного треда, жизнь из которого начала уходить после принятия решения придерживаться тематики, а разговоров о личных проблемах избегать. Так что если в to всё происходило так, как я себе это представляю, то это явление можно смело назвать закономерностью.
>> No.43008 Reply
File: sample-85ed7ba076898970dc29e3a8bde3d3b6[1].jpg
Jpg, 324.39 KB, 850×531 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-85ed7ba076898970dc29e3a8bde3d3b6[1].jpg
>>43006
> Традиции™
Ну началось.
> каждый раз открещиваться
Да не открещивался я тащемта ни от кого. Мне-то все равно за кого вы меня приняли. В этом и есть основная проблема чатик-тредов - вы всегда обращаетесь к определенному человеку или группе лиц, оцениваете ответ исходя из авторитета ответившего, напрочь убивая всю прелесть общения между анонимусами. Кого сырна я должен перед кем-то тут отмечаться, идентифицировать себя как %username%фаг, чтобы иметь право высказаться? И кстати, сей диалог грозит опять перерасти в вечноунылый срач илитки с апельсинусом.
Ну вот, а за градацию правильно пояснил. Есть тохофаги, а есть праймариёбы, последние не нужны, ибо рак. Ведь на самом деле, мне например глубоко фиолетово что кто-то там прошел лунатикэкстрафантазм своим особым способом, прошел же ну и молодец, напиши теперь в резюме - "хорош в даммаку-играх" и успокойся. Нет, надо создать тред, написать что все праймари - настоящие тохолюбы, а прочие говно, ко-ко-ко. Гоните праймарей пацаны, создавайте для них тред-резервации, не выпускайте их оттуда, они буйные и изо рта у них воняет. Я сурьезно.
>> No.43009 Reply
File: dc4c17fe9783a575f53da867979f2064.jpg
Jpg, 684.57 KB, 500×1953 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dc4c17fe9783a575f53da867979f2064.jpg
Мда, теперь я понимаю, что ты имел в виду, говоря о "X — пидорасы, а Y — Д'артаньяны" в >>43006 .
Это действительно выглядит весьма мерзко.
>> No.43017 Reply
>>42998
А что такое Р-Ех?
>> No.43020 Reply
>>43017
Phantasm-extra.
>>43009
Только когда кто-то начинает так говорить. Деление не есть что-то плохое само по себе, плохо, когда это воспринимают как что-то плохое, и когда одна группа начинает беспричинно ненавидеть вторую. Чем вам не угодил нынешний /to/ я не пойму, ведь сейчас тут относительно мирно уживаются обе эти категории.
>> No.43023 Reply
File: be48c4d6981cd257f249e7a489942ed3.png
Png, 89.19 KB, 480×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
be48c4d6981cd257f249e7a489942ed3.png
>>43017
Экстрафантазм.
>>43007
> К примеру тут зимой была паста про чувака, который влюбился в Румию и скормил ей свою семью - это недоброта?
Нет, нет. Это паста, пусть и достаточно гримдарковая.
>>43008
> Ну началось.
Не шутки же.
> Кого сырна я должен перед кем-то тут отмечаться, идентифицировать себя как %username%фаг, чтобы иметь право высказаться?
Нет, нет. Идентификация, хоть порой и прививаема, на самом деле не обязательна. Однако идентифицировать себя также, как это сделал кто-то другой, уже не комильфо. Впрочем, ты сам показал корень проблем в этом плане:
> Мне-то все равно за кого вы меня приняли.
> Мне-то все равно
Именно. И именно поэтому никто не будет щадить тебя, потому что ты не принял и не хочешь принимать во внимание, что здесь уже есть кто-то идентифицирующий себя тем же образом, что и ты.
Но вообще и правда, это уже разговор аватарки и лигивонера, пусть и не такой простой, как "все аваторочники дураки и не лечаться!!!!".
Но все-таки, еще раз: совсем не обязательно идентифицировать себя, даже если об этом начинают слезно умолять. Однако при той же идентификации надо понимать, как можно это делать, и как нельзя.
> а есть праймариёбы, последние не нужны, ибо рак.
> а прочие говно, ко-ко-ко.
А-та-та, а вот так говорить недобро тут.
>>43012
Одно время по всему /то/ разошелся один товарищ, который говорил, что ему, дескать, мешают в игротреде, при том, что последний никому, кроме него и других непосредственно игроков, отчитывающихся о своих успехах в прохождении, особо был и не нужен.
>>43020
Пример: есть фраза "Да кто с тобой встречаться-то будет?". На первый взгляд может казаться, что это вопрос, однако на самом деле это скрытый смысл: под "кто" подразумевается не кто-либо вообще, а нормальный человек; таким образом, эта фраза читается как: "С тобой никакой нормальный человек не будет встречаться". Ну а так как в большинстве случаев человек хочет быть нормальным и без крайних девиаций, эта фраза становится упреком в адрес человека.
Собственно, сама суть деления состоит в том же. Казалось бы, две фракции: одни любят фанатское творчество, другие любят официальную составляющую. Однако и к тем, и к другим применимы особенности, делающие одних сравнительно хуже других. Из-за этого уже само деление ведет за собой сравнительные анализы, из которых с переменным успехом верблюдами оказываются оба и по-своему, ну а затем начинается жесткий и бездумный срач — попытка установить, кто же верблюд больше.
>> No.43025 Reply
File: sample-ac1f6d523cc040a2640baf84938de28a[1].jpg
Jpg, 116.62 KB, 850×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-ac1f6d523cc040a2640baf84938de28a[1].jpg
>>43023
> идентифицировать себя также, как это сделал кто-то другой, уже не комильфо.
> здесь уже есть кто-то идентифицирующий себя тем же образом, что и ты.
Да вашу же казами. Поцчему, поцчему ты считаешь, что прилагая к тексту арт с Парси я идентифицирую себя как парсифага? Поцчему бы принять что я просто решил запостить красивую картинку, не пытаясь закосить под ХХХ®? Ну хотите вы быть Фландре® или Сейгой®, да будьте бога ради, но вот с чего вы решили, что постинг картинок с ними - только ваша личная прерогатива? Ребзя, я понимаю что в устоявшемся сообществе крайне важно соблюдать иерархию, стабильность, взаимное лобызание, что на АИБ с отсутствием реги и кармы немножко затруднительно, а тут еще "аватарки" тасуют, путают, но ведь правда же, зачем выносить это за пределы ролетреда, мм?
>> No.43028 Reply
File: chibi-9.jpg
Jpg, 88.79 KB, 750×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
chibi-9.jpg
>>43025
> Поцчему, поцчему ты считаешь, что прилагая к тексту арт с Парси я идентифицирую себя как парсифага?
А почему ты считаешь, что я считаю, что...?
Запостить красивую картинку — это хорошо, хоть и тоже является одной из составляющих аватаркофажества. Да, может, в тот раз просто остальные оказались упорками немного ошеломленными пикчей с Кагуей или что там было, и принялись отваживать, но ежели не на постоянную основу, то пожалуйста. Хотя конечно, если тенденция прикреплять какую-то девочку держится в течение нескольких постов, это уже своего рода претензия на идентификацию.
>> No.43030 Reply
File: b88818120aca0dfc5d791445a809eff0[1].jpg
Jpg, 470.23 KB, 1936×1540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b88818120aca0dfc5d791445a809eff0[1].jpg
>>43028
Ну ин ладно. Чего то задрался я уже правду-матку резать, ога.
Лучше подскажите такой нюанс. На старой винде у меня джойстик был настроен так, что по нажатию шифтов выполнялся алгоритм 623С или 421В, но увы и ах, в настройках 8.1 такого нет. Есть ли программки которые позволяют создавать такие триггеры? Дело в том что я пользуюсь d-pad для ударов 22, стиками для 236, а вот 623 для меня слишком сложно. Xpadder не осилил.
>> No.43031 Reply
File: touhou-izayoi_00418577.jpg
Jpg, 304.21 KB, 1200×853 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
touhou-izayoi_00418577.jpg
>>42997
Суть посыла в двух словах - не торт.
Теперь твоим языком для пущей ясности.
Давным-давно, когда to был зеленее, а музыка душевней существовал крошечный сплоченный коллектив по интересам. Ну не совсем чтоб крошечный - ты, да я, да мы с тобой, а системообразующий. День за днем по всем правилам искусства няши за чашкой теплого чая делились переживаниями, рассказывали о нелегкой судьбе и взаимоотношениях с выдуманными ими персонажами, которые, положа руку на сердце, имели мало общего с зуновскими. Велеречивые беседы горным потоком срывались с их перстов. Слова на мониторе играли тысячами смыслов и значений. Во времена изобилия составлять сообщение менее чем из трех предложений считалось дурным тоном.
Изредка в спокойный поток после обильных дождей вливались маленькие посторонние ручейки. Течение возмущалась, река ощетинивалась бесчисленными темными омутами и водоворотами. Однако, пока её источники оставались прежними, через некоторое время все становилось по-прежнему.
Шли годы, менялся мир и они менялись вместе с ним. Кто-то из истоков осознал: красота, красотой, но практической ценности в их течение ноль целых ноль десятых, после чего пошел крутить турбину ГЭС, кто-то истощился, кто-то нашел новую реку. Природа не терпит пустоты... Вместо ушедших поток стали питать новые ключи. Осознавая себя частью сиюминутного их интересовало прежде всего содержание, а не форма, специальное, а не личное. Наплодили абсурдных теоретических построений, которые даже опровергать мерзко, вместо того, чтобы степенно пить чай и наслаждаться друг другом, заставив страдать маленькую частичку Вечности
>> No.43032 Reply
File: IMG_2972.JPG
Jpg, 257.15 KB, 623×892 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_2972.JPG
>>43007
Не было величия, сожалеть не о чем. Был анонимный форум с картинками, вчерашние форумчане и асечники наслаждались свободой, флудили, постили картинки, рассказывали занимательные истории, делились секретами, признавались в вещах, которых не отваживались признаться даже себе. На ночном в те года при определенной удаче можно было вызвать на откровенный разговор представителей необычных профессий.
Потом АИБ стали широкоизвестны начался наплыв сосницких, которые довели идею свободного анонимного до абсурда. Завайпали треды ниграми, смишно траллили, брали геты. Имено они убили тот Двач.
После его смерти каждая борда получила в наследство одну из специализаций: Нульч - свободное профессиональное общение (по-первой, что привело к анархии), Сосач - тралинг, Ичан - анимешность, художников и жесткую модерацию.
Если сожалеешь что не застал тех времен сходи на 4chan, он похож на поздний Двач, те же редкие жемчужины в куче навоза.
>> No.43033 Reply
>>43032
> они убили тот Двач.
Он сам умер. Пришло его время и он умер. Делов то.
> Завайпали треды ниграми, смишно траллили, брали геты
Так родился тот Двач который я знал. Тот самый. Указывать эти факторы как причину его смерти - профанство уровня /б/.
>> No.43034 Reply
File: Facepalm.JPG
Jpg, 8.86 KB, 211×205 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Facepalm.JPG
Аноны, простите за прямоту, но какого, блять, хера вам не хватает? В нынешнем /to/ есть всё и для всех: игротред - для праймари, тохотред - для секондари, ролетред - для аватаркофагов и флудеров, фапотред - для особых ценителей. А не хватает, как мне думается, отдельного треда для НЕНАВИСТИ, в котором можно будет ругать кого угодно и за что угодно, и который можно будет скрыть. Потому что мне стыдно за вас, доброаноны, как вы гнобите праймарей/секондарей/читеров/флудеров/фаперов, только за то, что у кого-то другие взгляды на Тохо.
>>43030
Лучше б ты спросил это в файтинготреде, здесь пост может быстро утонуть.
>> No.43035 Reply
File: Alice.Margatroid.full.1381238.jpg
Jpg, 886.38 KB, 1800×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Alice.Margatroid.full.1381238.jpg
>>43034
Две трети олдфагов разбежалось, остальные тоскуют о былых временах. Ну и хэйтеров как-то много набежало.
>> No.43036 Reply
File: c11bccc4a06cea0f9f6c4e5092c54929.jpg
Jpg, 340.13 KB, 1200×675 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c11bccc4a06cea0f9f6c4e5092c54929.jpg
>>43034
Пачулек не хватает, тех которые окрашивали страницы /to/ в пурпур целиком, били всех книжками и выгоняли на Ычан.
>> No.43038 Reply
File: 149b4d43437cbf27310891c636ab0a76.png
Png, 1168.84 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
149b4d43437cbf27310891c636ab0a76.png
>>43034
Не надо обижаться на хейтеров, это в конце концов имиджборда, хоть и Доброчан. Надо радоваться, что в открытую на три буквы не посылают.
>> No.43039 Reply
>> No.43040 Reply
File: wallpaper-830058.jpg
Jpg, 388.81 KB, 1154×927 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-830058.jpg
>>43039
Держи тигру, добрый анон.
>> No.43041 Reply
File: images.jpg
Jpg, 11.82 KB, 214×235 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpg
>>43033
Ес-но, он исчез, потому что создатели утратили интерес к проекту. Одной из причин сему послужило упомянутое выше, ящитаю.
> Указывать эти факторы как причину его смерти - профанство уровня /б/.
Все это было, но не в тех количествах как во времена упадка. По первой смотрелось свежо и ново. На форумах за такие вещи банили. Под конец же стало слегка подзаябывать проматывать нигр и поддерживать треды на плаву.
>> No.43042 Reply
File: 7e3334ee4cdc326c2ff9ba64f604292d[1].png
Png, 263.89 KB, 559×609 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7e3334ee4cdc326c2ff9ba64f604292d[1].png
>>43034
> А не хватает, как мне думается, отдельного треда для НЕНАВИСТИ, в котором можно будет ругать кого угодно и за что угодно
Стоп, а мы где сейчас? Самый добрый тохофажик должен иметь место где может ругательски ругать своих оппонентов и называть их нехорошими словами. Лучше имиджбордов такого места не сыскать. И не надо отправлять таких сердитых человеков на разные ычаны, мы штоле не можем удовлетворить спрос своими силами?
>> No.43061 Reply
File: b727dc1f83b02112820ed767a38e7a2d.png
Png, 3045.21 KB, 1200×1935 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b727dc1f83b02112820ed767a38e7a2d.png
А ведь противники в последних играх зачастую вызывают куда большую симпатию, чем играбельные персонажи. UFO почти вся такая(Нуэ не в счет), а за концовки Рейму и Марисы в DDC хочется настучать обеим гохэем по голове.
>> No.43063 Reply
>>43061
Автор картинки явно ньюфаг, раз не может отличить Ёму от Сакуи.
>> No.43064 Reply
File: e9a9f52f19ddda82d54913ffac55ac78.png
Png, 286.18 KB, 401×1144 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e9a9f52f19ddda82d54913ffac55ac78.png
>>43063
А может она ему больше нравится.
>> No.43074 Reply
File: 40e560e8dafb2a2ea8c400ccf5bb6184.jpg
Jpg, 87.72 KB, 768×826 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
40e560e8dafb2a2ea8c400ccf5bb6184.jpg
>>43061
Ты что-то делаешь неправильно. Симпатию должны вызывать хорошие парни, те которые плохих победили.
>> No.43075 Reply
>>43074
Просто иногда хорошие при общении с плохими ведут себя таким образом, что плохие по сравнению с ними кажутся хорошими, а сами хорошие - плохими.
>> No.43076 Reply
File: f66057bedea6f4a46abf1812d3b27cee.jpg
Jpg, 519.06 KB, 1062×990 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f66057bedea6f4a46abf1812d3b27cee.jpg
>>43061
А никто и не говорил что Рейму или Мариса хорошие.
>> No.43077 Reply
File: 8605e1c2abbec7890999680f3e2040750d221a05.jpg
Jpg, 113.24 KB, 644×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8605e1c2abbec7890999680f3e2040750d221a05.jpg
>>43076
Но ты все равно так считаешь, правда?
>> No.43078 Reply
>>43075
Они победили значит хорошие - историческая справедливость. К тому же главные героини. Метания ни к чему.
>> No.43079 Reply
File: 8c1e71af5c21a4dbde1ba1e9717c9b1d.jpg
Jpg, 259.98 KB, 750×595 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8c1e71af5c21a4dbde1ba1e9717c9b1d.jpg
>>43077
Not really.
>> No.43080 Reply
>>43078
Историю пишут победители. В истории много лжи. Если они победят - их правда станет истиной, а нашу забудут.

Забудут, как мы боролись за освобождение ёкаев. Забудут, как мы подняли первое в истории Гэнсокё ёкайское восстание против жестокой тирании полулюдей Рейму и Марисы, промышлявших регулярными рейдами по ёкайским территориям, истреблявшими всё на своём пути. Мы войдём в историю лишь как предводители очередного подавленного мятежа и будем изображены на гравюрах будущего связанными и сидящими в клетке, как дикие звери.
>> No.43082 Reply
File: 2adc83e5c2c11b9222f690bef6209826.jpg
Jpg, 225.88 KB, 800×1091 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2adc83e5c2c11b9222f690bef6209826.jpg
>>43080
Проняло
>> No.43083 Reply
File: cheerful_smile.jpg
Jpg, 136.57 KB, 850×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cheerful_smile.jpg
>>43080
Всегда проигрываю с таких няш, как ты. Съешь еще этих мягких французских булок, да выпей чаю. А адвокатство оставь, черные в нем не нуждаются.
>> No.43084 Reply
>>43080
Это не наши проблемы. Вы все равно существуете лишь постольку, поскольку мы ради развлечения позволяем себе вас бояться. Если бы мы захотели, то истребили бы вас подчистую. Сила они, полчища тенгу, хитроумная техника капп - все это ничего не стоит против одной-единственной жрицы, лишенной страха. Вы просто побочные продукты нашего познания мира, плоды наших ошибок и суеверий, почти повсеместно уже отброшенных. Будьте благодарны уже за свою клетку, ибо в противном случае очень быстро займете более достойное вас место - в нигде. В пустоте. В забвении.
>> No.43085 Reply
File: 40f73ddd510a85f76c24cb543b82e1dc.jpg
Jpg, 2788.38 KB, 1800×2209 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
40f73ddd510a85f76c24cb543b82e1dc.jpg
>>43084
Кто-то, похоже, начал забывать о врожденном страхе перед неизведанным.
>> No.43086 Reply
>>43084
> Сила они, полчища тенгу, хитроумная техника капп - все это ничего не стоит против одной-единственной жрицы
Вот не надо, пожалуйста, делать из Рейму терминатора. Да, она достаточно сильна, но непобедимой её называть глупо. Во-первых, все битвы с сильными Ёкаями, в большинстве случаев, происходили один на один. Да, может малышню вроде Румии или Риггл наша бравая жрица может истреблять пачками, но вот если на неё нападёт хотя бы 5-6 Ёкаев где-нибудь на уровне Аи и Мурасы, то не думаю, что ей удастся справится. А уж про таких монстров, как Ремилия, Нуе или, не дай бог, Юка или Юкари я даже говорить боюсь.
Во-вторых, ВСЕ Ёкаи подчиняются Кодексу Спелл Карт, а значит попросту не могут обрушить на героиню всю свою мощь. Возможно, кто-то сейчас возразит, что Рейму тоже подчиняется этому Кодексу, однако, прошу заметить, что в Мементо говорится о том, что из-за Кодекса даже не обладающий какими-либо магическими способностями человек может выстоять в схватке с Ёкаем, если имеет при себе спелл карты. Из этого следует, что в данмаку дуэлях побеждает не тот, кто сильнее (хотя этим фактором тоже нельзя пренебрегать), а тот, у кого лучше Спелл Карты. Иными словами, та же Юкари могла бы спокойно убить Рейму, просто щёлкнув пальцами, если бы не Кодекс.
И, в-третьих, в Грешние Рейму таки проиграла сражение с Ёрихиме, причём, проиграла всухую. Если Ремилию подвела её уязвимость к солнечному свету, а Юкари вообще сдалась только из-за того, что это было частью её плана то вот Рейму, Мариса и Сакуя потерпели поражения просто из-за того, что не могли ничего поделать с огромной силой Лунной Принцессы.

В общем, Рейму далеко не всесильна, и действительно могущественные Ёкаи скорее контролируют её, чем боятся (по крайней мере, Юкари точно это делает, что не раз подтверждалось в официальных печатных изданиях). Так что именно Ёкаи правят Генсокё и его жителями, а не наоборот (к слову, в Симпозиуме говорится тоже самое).
>>43085
> Кто-то, похоже, начал забывать о врожденном страхе перед неизведанным.
А кто-то, похоже, не читал диалог между побеждённой Нуе и Санае А. Ведь там же чётко было сказано, что современных людей больше не страшит что-либо неизвестное или неопознанное.
>> No.43087 Reply
>>43086
Еще как страшит(Ну вот представь, что вдруг столкнулся с чем-то или кем-то, что по всем известным тебе законам природы и научным знаниям ВООБЩЕ существовать не может, но всё же как-то существует. Какова будет реакция?). И страх(вкупе с любопытством) - естественная реакция на предмет или явление, которое никак не вписывается в знания и представления человека о мире. Вся разница между современными людьми и людьми, жившими до нас, в том, что для современных людей в представлениях о мире осталось поменьше неразгаданных загадок, но всё же остались, и немало.
И пока будет хоть крупица неизвестного, будут и ёкаи, порожденные людским восприятием этого неизвестного. А мнение Санаэ - это лишь мнение Санаэ.
>> No.43088 Reply
>>43087
> представь, что вдруг столкнулся с чем-то или кем-то, что по всем известным тебе законам природы и научным знаниям ВООБЩЕ существовать не может, но всё же как-то существует. Какова будет реакция?
Удивление, которое потом сменится раздражением. По крайней мере, у меня всегда так, когда я сталкиваюсь с тем, чего по всем известным не законом не должно существовать. Это обусловлено тем, что обычно я попадаю в подобные ситуации из-за того, что не знаю каких-то законов, объясняющих данное явление или ошибся в трактовке определённого закона. Так и с большинством учёных происходит, когда они натыкаются на что-то необъяснимое с их точки зрения. Вообще, в современном мире люди гораздо больше боятся не того, о чём ничего не знают, а того, что несут, собственно, сами знания об определённом объекте или явлении. Иногда лучше оставаться в счастливом неведении.
>> No.43090 Reply
>>43086
Этот пост был просто естественной реакцией на дурацкий высер в духе обиженников со злодейских фан-форумов. Не стоит искать в нем глубокой сермяжной истины.

мимо->>43084-зевая-полз
>> No.43092 Reply
>>43090
Просто твой пост не выдерживал никакой критики с точки зрения канона, вот я и возмутился.
>> No.43093 Reply
>>43092
По канону все эти сверхмогущественные ёкаи заперлись в Генсоке, потому что во Внешнем мире для них больше места нет. Не нужно забывать что гордые своей силой они ушли под землю из за своего поражения в войне. Что екаи державшие в страхе слабых людишек, больше не способны противостоять многочисленным людям. Что боги некогда правившие миром, бегут в Генсоке, неспособные выжить среди безжалостного прагматизма человечества. Чего стоит вся мощь Юкари против 7 миллиардов людей? Выше писали, что лунарианцы превосходят землян во всем, но это лишь иллюзия. Время героев-одиночек прошло. Ватацуки могут уничтожать аполлоны десятками, но когда-нибудь люди доберутся до луны. И никакие боги, никакое бессмертие не помогут им против орды варваров с тахионными бластерами.
И да, я человеческий ватник, лол.
>> No.43094 Reply
>>43093
> Чего стоит вся мощь Юкари против 7 миллиардов людей?
Теоретически, она может с помощью своей силы уничтожить всю планету. Но такой сценарий маловероятен.

мимогамадрил
>> No.43095 Reply
>>43094
Если бы это было так, Первая Лунная закончилась бы в ее пользу, так и не начавшись.

мимополз
>> No.43096 Reply
>>43095
А может, у Юкари тоже есть какие-то ограничения в силе, о которых мы не знаем?

мимокомбо
>> No.43098 Reply
>>43095
Не думаю, что Юкари выиграла бы от уничтожения Луны, ох не думаю.

мимоснова
>> No.43099 Reply
>>43096
> ограничения
> манипуляция границами
Ну ты понял. Возможности у этой силы поистине безграничны. И она не ограничивается банальным уничтожением планеты, как предлагает >>43094 - кун. В теории, она может нормально так сломать реальность, убрав, например, третье измерение, превратив все в двумерный блин. На практике это слишком сильно, поэтому Зун и придумал ее ленивой, но все же ответственной и не разбрасывающейся своей силой направо и налево. При имеющейся на сегодняшний день информации не известно ничего о границах ее силы и есть ли они вообще. А если и есть, может ли Юкарин манипулировать и ими. Вообще, персонаж она видный и Зун вполне может раскрыть ее и ее силу побольше. Тем более истории Мэри и Рэнко еще далеко до конца.
просто мимо
>> No.43100 Reply
>>43098
Ватацуки, возможно, старше Юкари на несколько веков. Но даже это не было бы поводом позволить себя унизить. Только её слабость.
комбобрейкер
>> No.43101 Reply
>>43095
Если пофантазировать, то поражение вполне могло быть быть частью большого плана Юкари с далекоидущими последствиями еще до начала конфликта. Вполне в её стиле.
>>43096
Какие могут быть ограничения для того, кто по своей природе ограничениями управляет?
>> No.43104 Reply
>>43102
Определенный запас рвущихся плечиков и рукавов у одежды(2 шт.), а также определенный запас лейкопластыря(1 шт.), которые не дают им совершать сверх меры.
>> No.43108 Reply
>>43100
> Ватацуки, возможно, старше Юкари на несколько веков
Не думаю. В Мементо же не указан точный или хотя бы приблизительный возраст Юкари. Сказано лишь, что первые упоминания о ней были более 1200 лет назад, ещё во времена первого члена семьи Хиэда, где она уже описывалась, как могущественный Ёкай. Так что лично я прибавил бы к её возрасту ещё минимум 800 лет, а по-хорошему, надо 2-3 тысячи лет прибавлять, если не больше. Ведь в том же Мементо Акю пишет, что Юкари является самым типичным Ёкаем из всех, то есть, она больше всего похожа на самых первых Ёкаев, которых и принято считать эталоном. Так что, вполне возможно, Юкари на данный момент является единственным первородным (буду их так называть) Ёкаем, живущим на территории Генсокё (А возможно, и последней в своём роду).

Впрочем, это всё домыслы. Будем ждать новых официальных материалов и надеяться, что Зун нас не разочарует.
>> No.43110 Reply
File: 3d59d007e10623a16d4f29a1e28bf758[1].jpg
Jpg, 591.94 KB, 830×965 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3d59d007e10623a16d4f29a1e28bf758[1].jpg
Я просто хочу запостить эту картинку. Просто так.
>> No.43111 Reply
>>43108
> единственным
Тэви и Юка же ещё.
>> No.43112 Reply
>>43111
Аю забыли!
>> No.43113 Reply
>>43112
С каких пор Ая стала древним Ёкаем? Судя по Богемному Архиву, Моко старше неё.
>> No.43114 Reply
>>43111
Если считать персонажей ранних игр, то еще Мима и Шинки.
>> No.43116 Reply
>>43113
Вообще-то ей как минимум полторы тысячи лет, согласно генсокийской хронике.
>> No.43128 Reply
>>43116
> About a thousand years ago Aya Shameimaru settles in Gensokyo
В Хрониках говорится только о тысяче. Старый ёкай, спору нет, но до настоящих старожилов далеко. Вообще, по идее, самый древний тохоперсонаж - это Эйрин. Она основывала лунное поселение вместе с самим Цукиёми, и, если не ошибаюсь, где-то мелькала инфа что она может быть и старше его. Что означает, что ее возраст должен измеряться в десятках, если не сотнях тысяч лет.
>> No.43129 Reply
>>43114
> Мима и Шинки.
Во-первых, они не Ёкаи, а во-вторых, PC-98, как сказал Зун, не каноничен.
>>43116
> Вообще-то ей как минимум полторы тысячи лет, согласно генсокийской хронике.
> > About a thousand years ago: Aya Shameimaru settles in Gensokyo
>> No.43131 Reply
http://www.shrinemaiden.org/2014/01/07/a-weekend-of-a-lifetime-anime-w[...]2013/
> Q: Is PC-98 canon?
> A: The world they’re set in is the same. However, when I first started making Touhou, I didn’t think I would keep making new games as long as I did, so I’m aware there may be some contradictions. In those cases, please take the latest games as more correct.
>> No.43153 Reply
> первые упоминания о ней были более 1200 лет назад
> ей как минимум полторы тысячи лет
> Старый ёкай, спору нет
> самый древний тохоперсонаж - это Эйрин
Богини бы вас поубивали.

мимовздохнул
>> No.43154 Reply
>>43153
Ну так просвети нас, о мудрейший. Интересно было бы узнать, что в гринтексте написано неправильно. Не хочу быть убитым Богиней.
>> No.43155 Reply
>>43153
За что же? Кому не приятно обсуждение, какой он могущественный...
>> No.43156 Reply
>>43155
> Кому не приятно обсуждение, какой он могущественный...
Юкари_и_торт_со_свечками.jpg
>> No.43157 Reply
>>43156
17 свечек это так мило.
>> No.43158 Reply
>>43153
>>43156
>>43157
Никогда не понимал этот идиотский мем про "Юкари 17 лет". В конце-концов, она же Ёкай. Это людские барышни (да и то, далеко не все) постоянно скрывают свой возраст, чтобы не казаться старухами в глазах мужчин. А вот Ёкаям, во-первых, на мужиков плевать глубоко и далеко, а во-вторых, чем больше Ёкаю лет (Хотя, правильнее было бы сказать "веков"), тем он могущественнее и опаснее, а значит его будут гораздо больше уважать и бояться. Так что для Юкари и ей подобных тысячная прибавка к возрасту будет скорее комплиментом.
>> No.43159 Reply
File: 0_5d432_ac5f499_L.jpg
Jpg, 63.05 KB, 344×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0_5d432_ac5f499_L.jpg
>>43158
Юкари - екай, относящий себя к женскому полу, да еще слегка поехавший к тому же. Не пытался бы так однозначно заявлять о её предполагаемых действовиях.
>> No.43161 Reply
>>43159
Как раз таки возможно, что как ёкай старый, и насмотревшийся на людской мир в виду своих способностей, Юкари сама набралась от людей всяких стереотипов.
Ну и как минимум это просто фанбозовская шутка, не связанная с реальностью. Реальностью в играх. В Тохе. Ага.
>> No.43162 Reply
>>43161
> слегка поехавший
Мементо, видимо, писали для "быдлопраймари" (Или как вы там тохо-геймеров называете?). В нём же чётко сказано, что Юкари ведёт себя как самый что ни на есть типичный Ёкай. Иными словами, она даже нормальнее все остальных.
> ёкай старый
К существам, не способным стареть, слово "старый" употреблять глупо. Правильнее было бы говорить "древний", что, кстати, так же подчёркивает и могущество данного создания.
>> No.43163 Reply
File: 49d9dcd4a46e26ac4f76ca1fba7f5fbb.png
Png, 410.90 KB, 672×840 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
49d9dcd4a46e26ac4f76ca1fba7f5fbb.png
>>43162
Мементо лишь отражает точку зрения девы Миаре на ёкаев. Она многое помнит и знает, но я бы не стал полностью полагаться на мировоззрение и логику барышни эпохи Эдо. Акю пишет о Юкари
> Besides the fundamental danger of her ability, she tends to be elusive and her behavioral principles are completely different from those of humans, to name a few of her issues.
Интересно, что бы она написала про пилота истребителя 5-го поколения, и современных неформалов?
>> No.43164 Reply
>>43161
Зун её знает.
>>43162
> Юкари ведёт себя как самый что ни на есть типичный Ёкай
Ага-ага. Дочитай статью до конца.
> Она предпочитает экстравагантную одежду и её часто видели с большим зонтом.
> Странно, но этот ёкай редко атакует людей.
> Ёкай, который не атакует людей, по определению не может быть ёкаем, поэтому она иногда атакует их.
> «Стоило мне отвлечься, как она заставила мою еду исчезнуть прямо у меня из-под носа. Когда же она прекратит.» (Рейму Хакурей)
Особенно доставляет:
> Если бы меня спросили, какой ёкай самый ёкае-подобный, то я бы назвала Юкари Якумо.
В японском языке слово «ёкай» имеет очень широкое значение и может обозначать практически все сверхъестественные существа японской мифологии, или даже заимствованные из европейской: от злобных они до кицунэ или снежной женщины Юки-онна.
Что общего между они и юки-онной, кроме того что они сверхъестественные существа из японского фольклора и могут нападать на людей?
>> No.43165 Reply
>>43163
С моей точки зрения Мементо в первую очередь написано Зуном, а уже потом - Акю. А лючше Зуна, как известно Тохо-персонажей не знает никто.

Мимопраймари
>> No.43166 Reply
>>43165
Ты не праймари а мерзкий приземленный прагматик, убивающий всю прелесть полета фантазии. А ну пшел Канако спамить в MoFе.
>> No.43167 Reply
>>43162
CiLR иди читай. У Юкари крыша сдвинута в такую сторону, что тебе, смертный, никогда не удастся разглядеть даже вектор сдвига.
> "быдлопраймари" (Или как вы там тохо-геймеров называете?)
Умерь пыл.
>>43165
Свою точку зрения можешь отлить в гипсе и повесить на леску под потолком - пусть болтается где никто не видит.
> Мимопраймари
Это теперь типа форс такой или что?

Внатуре поехали все. И вторую лунную войну она начала с вполне определёнными целями, которые чётко описаны в официальных источниках.
Мимосекондари
>> No.43168 Reply
File: Sei-chan.jpg
Jpg, 293.80 KB, 969×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sei-chan.jpg
>>43167
Я слишком зол. Оставайся.
>> No.43169 Reply
>>43168
Приятно слышать, няша.
>> No.43214 Reply
File: 1399886416416.jpg
Jpg, 76.29 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1399886416416.jpg
Вот уже и арт. Кидаем понравившееся.
>> No.43215 Reply
File: 8f696d5b5f881eafef57231616f16c5c.jpg
Jpg, 926.27 KB, 768×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8f696d5b5f881eafef57231616f16c5c.jpg
>>43214
> Вот уже
Но он начал появляться еще с анонса.
>> No.43216 Reply
Но до релиза было очень мало информации чтобы что-то осмысленное по игре рисовать (вспоминаем Секибанки с "мечом")
>> No.43258 Reply
Новость для слоупоков вроде меня:
Недавно вышел 2.5 эпизод Summer Day's Dream YouTube: 【東方アニメ】[夢想夏郷2.5 〜A Summer Day's Dream〜]
>> No.43287 Reply
File: TouhouOSP_c01_p01.jpg
Jpg, 498.54 KB, 838×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TouhouOSP_c01_p01.jpg
>>43258
Oriental sacred place переводить начали, что весьма радует.
http://readmanga.me/touhou_sangetsusei___oriental_sacred_place/vol1/1
>> No.43291 Reply
>>43258
Алсо, о чем там речь? Ёму с абсолютной беспощадностью к себе сражается с Рейсен за арбуз для хозяйки. Мариса разыскивает Алису(?) Ююко что-то скрывает от неё, мутит с Юкари(?) Пока не очень захватывающе.
>> No.43292 Reply
>>43291
И Рейму негодуе в конце из-за того, что её не показали. А Ююко не мутит с Юкари, а просто говорит, чтобы Мариса поторопилась до ночи, ибо...
>> No.43294 Reply
>>43292
> А Ююко не мутит с Юкари, а просто говорит
В прошлом эпизоде на 5м 20с она как бы переговаривается с ней. Отсюда предположение. За объяснения спасибо.
YouTube: Touhou Doujin - A Summer Day's Dream Episode 2 (ENG Sub CC)
>> No.43306 Reply
>>43128
> Вообще, по идее, самый древний тохоперсонаж - это Эйрин
Но Сувако же.
>> No.43314 Reply
>>43306
Если уж на то пошло, то самая древняя - Шиккиейки.
>> No.43315 Reply
>>43314
А не Сариэль ли?
>> No.43318 Reply
>>43315
Не думаю. С учётом того, что она Ангел, я бы дал ей 6-7 тысяч лет максимум. А Шиккиейки судит человеческие души с тех пор, как они, собственно, появились. То-есть, ей, как минимум, столько же, сколько и виду Homo sapiens. Иными словами, не меньше 200-т тысяч лет.
>> No.43319 Reply
>>43318
Да, но тут другой момент - существовала ли Эйки в то время, когда не было знающих о ней людей? Буддистов всяких.
>> No.43322 Reply
>>43306
Таки нет. В тех же Хрониках первое упоминание о ней датируется 300 г. до н.э - Великая Война Сува. Разумеется, к этой дате можно прибавить тысячу-другую, а то и больше, но считать, что одна из простых природных яоёродзу-но-ками старше Цукиёми (а тут мы возьмем за основу что Ейрин примерно ровесница ему) как то неправильно. Хотя конечно простор для фантазии есть - и если в твоем Генсоке Сувако старше всех пусть тому так и быть.
>> No.43323 Reply
File: 075892b5dd1907fac3c376d46c876c04[1].jpg
Jpg, 254.02 KB, 625×881 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
075892b5dd1907fac3c376d46c876c04[1].jpg
>>43322
   На этом фоне особенно выигрышно смотрится юная жрица в красно-белом, кроме того, понятно её жестковатое отношение ко всяким мимими вроде Флани или Румии-чан. В конце концов, кому как не мико, видеть истинную сущность безобразно старых чудовищ наводящих морок своей магией, чтобы казаться маленькими милыми девочками.
Вперёд Хакурей, задай им жару!
>> No.43326 Reply
File: Mokou.png
Png, 144.79 KB, 278×502 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mokou.png
>>43323
> безобразно старых чудовищ наводящих морок своей магией, чтобы казаться милыми девочками
>> No.43363 Reply
File: b682e03d6088750b6858430c0dead6d67b2d59b7.jpg
Jpg, 247.94 KB, 451×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b682e03d6088750b6858430c0dead6d67b2d59b7.jpg
>> No.43364 Reply
>>43363
Фудживара но Томоко?
>> No.43381 Reply
File: inceptum_by_diston-d3el0ie.jpg
Jpg, 2401.84 KB, 2500×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
inceptum_by_diston-d3el0ie.jpg
как попаданцу в гёнсёки получить бессмертие?
>> No.43383 Reply
File: 1277148979910.jpg
Jpg, 73.23 KB, 590×809
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>43381
Тебе нужно отправиться за 3000 км в замок Властелина Тьмы за неким предметом, ну а пока что сходи в подвал и убей там всех крыс.
>> No.43385 Reply
File: oH0F3Ve.jpg
Jpg, 665.21 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
oH0F3Ve.jpg
>>43381
Стать богом.
>> No.43386 Reply
>>43383
я съем твою печень.
>> No.43387 Reply
>>43385
помоги стать им
>> No.43388 Reply
>>43385
А переспав с богиней я могу таковым стать?
>> No.43389 Reply
File: 84c183315435826519fa696ef125bfa4.jpg
Jpg, 250.93 KB, 783×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
84c183315435826519fa696ef125bfa4.jpg
>>43387
Есть способ стать богом. Для этого ты должен быть уверен в своих силах. НАПРАВЛЯЙ, но тираном не будь. НАПУГАЙ конкурентов своих. УБЕЖДАЙ врагов стать друзьями. ОБЕЩАЙ своим последователям рай. Хм, это после того, как станешь богом. А вообще, что такое божественность? Это способность менять мир своей волей. В нашем мире мы меняем мир с помощью приспособлений. Если твоя воля будет достаточно сильна, то сможешь силой мысли творить то, что мы зовем чудесами.
>>43388
Нет, но ваш ребенок будет достаточно божественен для бессмертия
>> No.43392 Reply
File: TouNue-1838.png
Png, 407.35 KB, 700×933 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TouNue-1838.png
>>43381
> гёнсёки
Генсеки? Никак.
А вообще, зачем тебе бессмертие? Ведь оно может подразумевать не только потерю близких, друзей, родных, но и длительные мучения. Провести сотни 3-4 лет в заточении то еще удовольствие.
>>43385
Боги лишь условно бессмертны, потеря Веры лишают их сил, а потом ведут к Забвению.
>>43386
Вам туда >>1828
>> No.43393 Reply
>>43392
Госспаде, какую хрень обсуждали в старом то...
>> No.43395 Reply
File: fullsize-sgu0119-0002xx.jpg
Jpg, 368.48 KB, 2000×1125 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fullsize-sgu0119-0002xx.jpg
>>43392
как это никак? там же есть бессмертные. значит можно им стать. а ещё бессмертие в добавок к длительным мучениям добавляет длительные удовольствия.
>> No.43402 Reply
File: ARWFsVqXBSo.jpg
Jpg, 56.48 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ARWFsVqXBSo.jpg
>>43395
> там же есть бессмертные. значит можно им стать
Истинно бессмертные жители Генсокё пришли в него извне уже обладая бессмертием. Тебе прямая дорога к Эйрин, а когда она тебя выгонит, к Юкари. Её изрядно позабавит твоё желание, и если ты сумеешь произвести на неё впечатление, она, возможно, украдёт для тебя величайшее лунное сокровище. А потом сделает личным рабом и будет тыкать в тебя раскалёнными добела дорожными знаками до конца вечности.
> бессмертие в добавок к длительным мучениям добавляет длительные удовольствия.
Это так, но бессмертие в отдалённой перспективе ведёт к самой обыкновенной скуке. Хотя на этот счёт в мире нет единого мнения, да.
>> No.43412 Reply
>>43395
> бессмертие в добавок к длительным мучениям добавляет длительные удовольствия.
Уау, откуда инфа?
Насколько я понимаю, истинным бессмертием в Генсоке обладают только Моко и Кагуя, причем обе от него не в восторге. Да и что плохого в смерти? Ююко вон, уже тыщу лет как умерла, но это же не мешает ей бухать и веселиться. Хотя да, максимум что светит тебе - поплавать рядом с "титаником" Комачи, чтобы в конце заплыва схлопотать по шее от Шики.
>> No.43414 Reply
File: TouNue-1998.jpg
Jpg, 500.97 KB, 845×1241 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TouNue-1998.jpg
>>43393
К не хрени в нынешнем то можно отнести разве что игротреды. И только потому что они соответствуют прямой тематике.
>>43395
Ладно, давай рассмотрим варианты при которых ты сохраняешь свое физическое тело. Их собственно три:
  • A Хорайский эликсир. Бессмертие в чистом виде при условии трех глотков. Может сделать Эйрин. Даже если она тебе его даст, ты УВЕРЕН что она не будет использовать тебя для своих экспериментов? Хотя вероятней всего тебя просто выгонят.
  • Б Обращение в Полу-Екая. Обращаться к Ремилии. Но... Кто сказал что ты не отправишься на обеденный стол без обращения в вампира? Но и полного бессмертия никто не гарантирует
  • В Магия. Начнем с того, что раз ты попадаешь в Генсоке, то ты скорей всего не маг по рождению, а значит долгий путь изучения магических искусств и никакой гарантии что в конце концов тебе хватит своей жизни на все. Конечно изучать магию может там и проще, но тут уже все зависит только от тебя.
Есть еще варианты с превращением в полноценного екая, но по этому поводу я ничего сказать не могу, спрашивай у Алисы.
Удовольствия то обычные, только растянутые на бесконечность.
>> No.43417 Reply
>>43414
> ты скорей всего не маг по рождению, а значит долгий путь изучения магических искусств и никакой гарантии что в конце концов тебе хватит своей жизни на все
Сейга Каку, продлевающая себе жизнь уже в течение 1400-т лет, и при этом являющаяся обычным человеком, с тобой не согласна.

И ещё ты пропустил тот момент, что бессмертия можно добиться, став Сикайсеном, как это сделала Мико.
>> No.43418 Reply
File: 0222aa27c3528813efc54e752a1783e3.jpg
Jpg, 417.33 KB, 500×723 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0222aa27c3528813efc54e752a1783e3.jpg
>>43417
Становление Отшельником уже выводит тебя за рамки обычного человека. И попадает под пункт В, кстати. Или думаешь что захотел стать Отшельником или Магом и готово?
>> No.43419 Reply
>>43418
> Или думаешь что захотел стать Отшельником или Магом и готово?
Конечно нет. Но с позицией "Отшельник = Полу-Ёкай" я тоже не согласен.
>> No.43420 Reply
File: ad87ad2516c63d61500e438bd49dedd3.png
Png, 764.96 KB, 800×1131 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ad87ad2516c63d61500e438bd49dedd3.png
>>43419
А где ты ее увидел?
  • В Магия.
В каждом человеке есть кусочек сверхьестественного, развиваешь и направляешь во вне - маг, внутрь - отшельник. Вопрос в том хватит ли у тебя сил и времени на развитие.
>> No.43426 Reply
>>43420
Я идиот. Просто мне показалось, что буква "B" у тебя латинская.
>> No.43428 Reply
File: 127a20ed8058da6c176d0a7cc6909bca.png
Png, 55.74 KB, 1000×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
127a20ed8058da6c176d0a7cc6909bca.png
>>43426
> Я идиот.
Нет. Просто ты попался мне и Когасе! Сюрприз!
>> No.43430 Reply
Раз уж вы затронули такой вопрос, как бессмертие, то я задам похожий.
Какие есть способы вечного существования в Генсокё? И есть ли возможность после этого попасть во Внешний мир и какими окажутся последствия?
>> No.43432 Reply
YouTube: 【東方】幻想万華鏡 第4話・紅霧異変の章(後編)予告【満福神社】
Убожество под названием "Калейдоскоп Фантазий" всё ещё делают, и оно всё ещё многим нравится.

Лично моя реакция на это видео была примерно такой:
YouTube: Darth Vader NO!
>> No.43437 Reply
>>43430
Ну насчет первого вопроса - >>43414 - кун тебе в помощь, только сперва тебе еще в Генсоке нужно попасть.
Насчет второго - во внешний мир из Генсоке вполне можно попасть из мест, где очень слаба граница между мирами - Хакурейский храм, Тропа размышлений, Муендзука. Ну и пожалуй самый простой и надежный если ты обладаешь харизмой - обратится за помощью к Юкарин. Последствий никаких, попробуй еще захочешь.
>> No.43438 Reply
>>43437
> Насчет второго - во внешний мир из Генсоке вполне можно попасть из мест, где очень слаба граница между мирами - Хакурейский храм, Тропа размышлений, Муендзука.
Только нужно набухаться или упороться, чтобы притупить восприятие.
>> No.43439 Reply
>>43438
> Только нужно набухаться или упороться, чтобы притупить восприятие
Необязательно же.
> > Если пришельцу повезёт добраться до деревни Людей, то он сможет вернуться во внешний мир через Хакурейский храм.
>> No.43440 Reply
>>43439
Крайне желательно. Перевод людей из Генсокё во внешний мир через Храм скорее всего сопровождается каким-нибудь ритуалом. А чтобы попасть вовнутрь нужно устроить свой ритуал, с наркотой и алкоголем. Это хотя бы увеличит шансы же.
К слову через сон ещё можно попасть, но для этого надо быть человеком слабо привязанным к этому миру, и совсем не факт, что откроется именно дверь в Генсокё.
>> No.43441 Reply
>>43437
> способы вечного существования в Генсокё
> бессмертие
Возможно, вы меня не так поняли, но существовать в Генсокё можно и после смерти, или я неправ? Меня как раз интересуют существования без приобретения бессмертия как такового, но возможности существования достаточно долгого, чтобы дожить до момента БП который в Генсокё появится, когда Юкари сойдёт с ума :З
Что касается второго вопроса, то ведь ёкаи, призраки и другая хрень не смогут адаптироваться во внешнем мире, хоть раньше и жили в нём до определённого момента?
>> No.43442 Reply
>>43441
> который в Генсокё появится, когда Юкари сойдёт с ума :З
Хех, Юкарин давно вышла за пределы понятия разумности.
Тогда есть множество способов на самом деле. Ёкаи живут значительно дольше людей, так что тебе нужно просто перестать быть человеком. Стать ёкаем, мстительным духом, отшельником, богом - ну выбрать есть из чего. Однако способ "тупо умереть и ништяк" не прокатит если у тебя нет особой духовной силы, ну и если смерть не будет сопровождаться каким-нибудь умным ритуалом.
Что касается становления ёкаем - тут все не так сложно как может показаться, правда специально стать ёкаем таки сложновато, тут больше сила случая. Если отбросить фольклорные мелочи, с которыми ты сам можешь ознакомиться погуглив кайданы и еже с ними, останется вот такой принцип: человек становится ёкаем в момент невероятного всплеска духовной энергии. Мучительная смерть, запретный ритуал (это к отшельникам, кстати), медитации - тебе нужно всё что ведёт к пробуждению духа, к тормошению эмоций и мыслей.
> ёкаи, призраки и другая хрень не смогут адаптироваться во внешнем мире, хоть раньше и жили в нём до определённого момента?
Да, их существование зависит от веры/эмоций людей. Люди внешнего мира перестали верить в странное, поэтому даже богам приходится укрываться в Генсокё. В Генсокё же для этих целей существует Деревня людей, это место там нужно исключительно для того, чтобы вся ёкайская братия не отправилась в тартарары от недостатка людских мыслей. Это важно, кстати.
Не претендую на истину, говорю с позиции собственного Генсокё.
>> No.43443 Reply
File: 5370595b42966960ef1fe49bfb9b5d1cf8ab279f.jpg
Jpg, 917.38 KB, 1000×1495 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5370595b42966960ef1fe49bfb9b5d1cf8ab279f.jpg
>>43432
Это почему же "убожество"? Годно рисуют ведь, я такими и представлял всегда тоходевочек.
>> No.43444 Reply
>>43443
Первая серия была невероятно красивой и... умной что ли, было много удачных решений. Потом скатились, да так, что теперь и первая уже не торкает.
Но всё же не настолько плохо, чтоб прям "убожество". Я прям чувствую, что у того анона тут замешано всеобщее додзин-ненавистничество или ещё какая напасть.
мимо
>> No.43445 Reply
>>43443
> Годно рисуют ведь
Рисовка - единственный плюс данного... недоразумения. В остальном же это такая ересь, которую ещё поискать надо. Там от Тохо - не Тохо, Генсокё - не Генсокё, а персонажи - не персонажи. Даже в хентайных додзях канона больше, чем в Калейдоскопе. Создатели данного "чуда", похоже, не то, что не играли, - они даже краткое содержание не прочитали. Характеры исковеркали настолько, что ни одну тоходевочку толком не узнать. А сюжет... о нём даже вспоминать противно. Если в первой серии ещё можно было выключить в себе хрыча-праймари и просто наблюдать за происходящим на экране, то вот начиная со второй пошла такая ахинея, что даже будучи самым упёртым секондари отодрать руку от лица будет практически невозможно.
>> No.43448 Reply
>>43444
У меня почти все наоборот. Первая серия мне не понравилась настолько сильно, что по инерции я проплевался и от следующих, хотя они в целом не настолько и ужасны, хотя у тех кто хоть немного знают канон конечно ручьем шли кровавые слезы. В них хотя бы есть нить сюжета, неканоничного, неправильного сюжета, но все же сюжета. В первой же части нам просто показывают то, какой у них добротный графон и сколько персонажей они могут вместить в 16 минут времени на фоне зимы и цветущей скауры. И это адаптация PCB, обладающей одним из самых проработанных и красивых сюжетов в тохоте! Такого я простить им не мог и не могу сейчас. А самое обидное, что ведь у них есть потенциал, графон у них действительно неплохой, все что нужно - вменяемый сценарий. Но нет - не хочу создать конфетку, хочу больше фансервиса для вторичных недотохофагов, которым "просто нравится эта девочка".
>> No.43449 Reply
File: cover-(2).png
Png, 1201.88 KB, 794×794
edit Find source with google Find source with iqdb
cover-(2).png
File: cover.jpg
Jpg, 373.84 KB, 600×600
edit Find source with google Find source with iqdb
cover.jpg

>>43448
Мне кажется эта фигня нужна только как реклама для их синглов.
>> No.43450 Reply
>>43448
В первой серии разработчики хотя бы попытались хоть что-то добавить из канона, так что, в итоге, с выключенным мозгом её смотреть можно. Во второй на экране начал твориться полный кавардак, очень слабо напоминающий реальное Тохо. Но никакие косяки первой и второй серий не сравняться с тем, что эти... нехорошие люди понапихали в третью. Если честно, мне уже на середине захотелось биться головой об стенку. Ладно, голых Ран и Юкари, которые, нежась в тёплой водичке, с серьёзным видом обсуждают недавний инциденты я могу вытерпеть. Так же можно смериться с тем, что Рейму просто пролетела мимо Румии, ибо она, фактически, ноунейм (да простят меня её фанаты), не имеющий отношения к основному сюжету. Это всё понять можно. Но вот остальное - это просто тихий ужас. Начнём с того, что по сюжету EoSD Мейлинь не только оказала отчаянное сопротивление Рейму, но ещё и после поражения, возможно, провела её к библиотеке (Цитата из диалога "Рейму: Что ж, а теперь покажи мне дорогу. Мейлинь Простите меня, госпожа..." не является прямым доказательством, так что я поставил слово "возможно"), а не просто откинулась от одного удара. Про то, что потом Рейму ещё сражалась с Пачули, от которой узнала и про "госпожу", и про "играющего со временем и пространством", я, пожалуй, промолчу. Итак, у нашей героини на пути встаёт Сакуя, которая что делает? Правильно, останавливает время и кидает ножи, причём первое она делает чуть ли не чаще, чем второе. О том, что все трюки Сакуи, использующие остановку времени (если не считать телепортацию, а так же один защитный приём из SWR, который, впрочем, похоже является производной от одноимённой атаки из StB), являются Спелл Картами, которые надо объявлять и т.д. я уже говорить не буду, ибо предыдущие серии ясно дали понять, что разработки плевали на всё это глубоко и далеко. Однако, её финальная атака, где она в остановленном времени кидает скоростные ножи чуть ли не прямо в лоб Рейму, является такой ахинеей, что у меня просто слов нету. Объясню, в чём тут дело: судя по тому, что Сакуя говорит, а так же потому, что происходит дальше, наша "бравая" горничная намеревалась этой атакой ни много ни мало убить героиню. А это, прошу прощения, не бред, и даже не ересь - это святотатство! Это нарушение главного закона вселенной, нарушение того, без чего Тохо просто не могло бы существовать - Кодекса Спелл Карт! Ведь там же чётко сказано, что во время данмаку-дуэлей нельзя друг друга убивать. Без этого важнейшего правила любая встреча Рейму с серьёзным противником, будь то Сакуя, Фландр, Ёму или Юкари, закончилась бы очень быстро: "щёлк", и жрица уже порезана на салат/взорвана изнутри/закинута на Марс и т.д. Иными словами, данная сцена является полным бредом от начала и до конца, который не только не имеет ничего общего с Тохо, но ещё и позорит его.
Собственно, то, что происходит дальше, мне уже не хочется комментировать, ибо данную ересь даже вспоминать противно. Скажу лишь, что окончательно меня добил меч у Флани (Да я знаю, что "Лэватейн" действительно является мечом, однако в Гримуаре Марисы ведь сказано: "A spell card where she swings a big sword of flame at you. No, 'a big sword of flame' isn't right. It's an oversized sword." А то огненное убожество из Калейдоскопа даже близко не похоже на oversized sword).

За сим откланиваюсь.
>> No.43452 Reply
>>43448
>>43450
Какие же вы поехавшие секондари... Вы впервые слышите о таком явлении, как "Фильм говно, книга лучше"? Иначе говоря, когда по произведению в одном жанре создают произведение в другом жанре, в него почти всегда вносится ряд изменений, потому что особенности первого жанра часто не могут быть удачно переданы во втором. Теперь по пунктам:
> Ладно, голых Ран и Юкари, которые, нежась в тёплой водичке, с серьёзным видом обсуждают недавний инциденты
А что не так?
> Про то, что потом Рейму ещё сражалась с Пачули
Если они экранизируют сценарий, по которому РиМ одновременно проникают в особняк, верхом глупости было бы экранизировать прохождение каждой через всех боссов - это тупо и уныло. Очень изящное решение - Рейме часть боссов, Марисе часть боссов.
> являются Спелл Картами, которые надо объявлять и т.д.
Ты как это себе представляешь в жанре фильма? Сейлормун, Наруто, ЦА до пяти лет: героиня посреди боя встаёт в торжественную позу и объявляет: "Спеллкарта Секретное Умение Горничной - Убивающая Кукла!", или ещё лучше "Спеллкарта Иллюзорный Мир - Мир!" (как ты на словах передашь графически-алфавитную игру слов про ザワルド! ?). Не успевая договорить полфразы, ей прилетает по кумполу от противницы, которая считает вредным декламировать что-либо посреди боя. Меня бы здесь вырвало от тупости происходящего.
> убить героиню. А это, прошу прощения, не бред, и даже не ересь - это святотатство!
"Теория спеллкарт" - лишь внутриигровое объяснение, почему мы не убиваем противников и они не убивают нас. Вне жанра игры оно не нужно и бессмысленно, разумно показывать настоящие, смертельно опасные бои (они же заведомо не закончатся смертями ГГ).
> меч у Флани
Великолепный Леватейн, я даже не знал, что можно так удачно его нарисовать и анимировать. И чем он тебе не оверсайзед сворд?

Короче, какие поехавшие бывают среди секондарей... мимопраймарь, прошёл лунатик ЕоСД
>> No.43454 Reply
>>43450
> судя по тому, что Сакуя говорит ... горничная намеревалась этой атакой ни много ни мало убить героиню
Ремилия, например, открыто заявляла о намерении убить Рейму, Койши - о намерении убить Марису, Румия и Мейлинь собирались съесть, Сырно собиралась заморозить, Ёму собиралась разрезать на куски, Моко и Уцухо собирались сжечь.
>> No.43456 Reply
>>43452
> мимопраймарь, прошёл лунатик ЕоСД
С пяти жизней?
>> No.43457 Reply
>>43452
Товарищ праймари, я прекрасно знаю, что такое адаптация. Но одно дело внести необходимые изменения, а совсем другое вообще убрать сюжет за ненадобностью, понапихать всяких Санаев, которые должны еще в школу во внешнем мире ходить и назвать это экранизацией PCB. Повторюсь, при их потенциале уделить так мало внимания сценарию это почти преступление. Я бы был даже не против секондариистории лайк а экранизации EoSD. И вообще, это деление на преймарей и секондарь в корне неправильно же. Тот, кто придумал его явно болел илитизмом головного мозга.
все тот же >>43448 - секондарь
>> No.43458 Reply
>>43452
> Какие же вы поехавшие секондари...
А вот тут ты, друг мой, промахнулся. Я не не секондари, и даже более того я ненавижу их Собственно, по этой причине меня и тошнит от Каллейдоскопа - там столько фансервиса, что глаза на лоб лезут.
> Ты как это себе представляешь в жанре фильма? Сейлормун, Наруто, ЦА до пяти лет: героиня посреди боя встаёт в торжественную позу и объявляет: "Спеллкарта Секретное Умение Горничной - Убивающая Кукла!", или ещё лучше "Спеллкарта Иллюзорный Мир - Мир!" (как ты на словах передашь графически-алфавитную игру слов про ザワルド! ?). Не успевая договорить полфразы, ей прилетает по кумполу от противницы, которая считает вредным декламировать что-либо посреди боя. Меня бы здесь вырвало от тупости происходящего.
Ты Silent Sinner in Blue читал, "праймари"? А ведь там очень хорошо показано, как, собственно, подобные дуэли происходит.
> "Теория спеллкарт" - лишь внутриигровое объяснение, почему мы не убиваем противников и они не убивают нас. Вне жанра игры оно не нужно и бессмысленно, разумно показывать настоящие, смертельно опасные бои (они же заведомо не закончатся смертями ГГ).
Опять же, почитай Silent Sinner in Blue. Там,конечно, может нехило поплохеть от лунянского цинизма, но зато там хорошо объяснено, как работают данмаку-дуэли и для чего они нужны. Я бы не стал критиковать, если бы не учил матчасть.
> И чем он тебе не оверсайзед сворд?
Полтора метра это уже "оверсайзед"? У тебя странные представления о размерности. В EoSD он был длиной метров 20, не меньше. И даже если считать, что его специально увеличили для данмаку-шутера, "oversized" - это, минимум, метров 5, а уж никак не полтора.
> мимопраймарь, прошёл лунатик ЕоСД
Что-то мне слабо верится. Если честно, ты больше на зелёного похож.
>>43454
> Ремилия, например, открыто заявляла о намерении убить Рейму, Койши - о намерении убить Марису, Румия и Мейлинь собирались съесть, Сырно собиралась заморозить, Ёму собиралась разрезать на куски, Моко и Уцухо собирались сжечь.
Как бы, согласно Кодексу, это всё происходит уже после поражения оппонента в дуэли, а не во время неё.
>>43456
> С пяти жизней?
Если не использовал продолжения/читы, то значит прошёл. А то, со скольки жизней и при насколько активной бомбардировке было совершено прохождение, является уже личным делом каждого игрока.
>> No.43459 Reply
File: 7c75290f90f43015d834d59f0dc316e5fc60feb4.jpg
Jpg, 386.87 KB, 500×650 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7c75290f90f43015d834d59f0dc316e5fc60feb4.jpg
> вторичных недотохофагов, которым "просто нравится эта девочка".
> Я не не секондари, и даже более того я ненавижу их
> > Я прям чувствую, что у того анона тут замешано всеобщее додзин-ненавистничество или ещё какая напасть.
Что-то такое и предполагалось. Не буду давать оценку такому поведению - опускаться до уровня взаимных оскорблений и выяснения кто из нас более праймари сегодня нет настроения.
>>43458
> Ты Silent Sinner in Blue читал, "праймари"? А ведь там очень хорошо показано, как, собственно, подобные дуэли происходит.
А в первом мультике данмаку-дуэли представлены как погоня за прячущейся кошечкой. НИКАНОН РОССТРИЛЯТЬ!!!

В чём был смысл изначально? Разжечь срач? Показать какое же все говно, и один ты такой охуенный возвышаешься над секондарьскими ничтожествами как величественная башня из слоновьей кости? Получить возможность блеснуть отличным вкусом и выявить фансервис в том, что сделано фан фор фанс? Получить возможность унижать людей прикрываясь праймарской неприкосновенностью? Расшевелить to срачем? Привлечь к неплохому в общем-то мультику ньюфагов? Просто потроллить? Тебе скучно было? Зачем?
Какая-то же цель должна быть у такого выразительного вброса с последующим незамедлительным переходом на личности.

to, ты меня убиваешь. С каждым разом всё сильнее. Зун дал тебе тоху, на блин, кушай тоху, думай о ней как хочешь, интерпретируй как хочешь, фантазируй, твори, думай. Нет, блин, не хочу думать, хочу поливать людей говном и утверждать, что ем тоху правильнее остальных. Может стоит осознать свой поведение и остановиться?
Хотя кому я это говорю. Праймари с большой буквы, человеку самолично навешавшему на себя ярлык и гордящемуся этим. Пустая трата времени.
>>43444
>> No.43460 Reply
Праймарей полон тред. Откуда столько?
>> No.43461 Reply
>>43459
Мимоудваиваю вот этого.
>> No.43464 Reply
>>43460
Это миф, анон. Нет ни праймари, ни секондари. Все мы лишь сон Рейму?.
>> No.43465 Reply
>>43458
> Ты Silent Sinner in Blue читал, "праймари"?
К.О.: нет, я праймари. Мне не интересна вся эта бумажная секондарщина, только игры, только даммаку.
> Полтора метра это уже "оверсайзед"?
Я бы сказал, что он там метра 3-4.
>>43459
> В чём был смысл изначально?
Выразить неодобрение устроенному тут цырку в жанре https://lurkmore.to/Книга_лучше

Прошёл с пяти, да.
>> No.43467 Reply
>>43464
Юкари.
>> No.43468 Reply
File: 6fbdbdd4adc4d270e0288d3bce5e983c21edfab8.jpg
Jpg, 469.73 KB, 950×950 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6fbdbdd4adc4d270e0288d3bce5e983c21edfab8.jpg
>>43465
> > В чём был смысл изначально?
> Выразить неодобрение устроенному тут цырку в жанре https://lurkmore.to/Книга_лучше
Я не тебе это говорил, успокойся со своим "книга лучше". Тут проблема намного глобальнее и противнее - речь идёт не об обсирании конкретного произведения, а об унижении людей, возведённом в добродетель. Праймари-секондари - это только повод для раздувания срачей, и ничего больше. В твоих постах этого говна чуть меньше чем в его, но оно присутствует: "какие же поехавшие секондари" "праймари уровня лунатика EoSD" и всё такое. Зачем? Подцепить его? Поиронизировать захотелось? Ты тоже мыслишь этими примитивными бинарными категориями? Я в твоих выпадах вижу не больше смысла чем в его.
>>43464
>>43467
Мари.
>> No.43469 Reply
>>43468
>>43467
Это я в CtC сыграл. А вы практически одну персону назвали. Но барьер-то кем поддерживается?
>> No.43470 Reply
>>43469
Я тоже играл. Только ли Рейму? Ну да ладно, может Генсокё вообще мне снится, а вы и не знаете, хихихи.
>> No.43472 Reply
>>43465
> нет, я праймари
Я тоже праймари, как ни странно. При этом я знаю на зубок всю каноничную информацию, связанную со вселенной, и мне противно смотреть, как в вещах, подобных Калейдоскопу, мутят откровенный бред. Впрочем, если для тебя "праймари" это только ЛунатикЭкстраФантазм, то вот тебе мои игровые "достижения", а то ты меня ещё балаболом назовёшь:
Прошёл PoFV на Лунатике, а все остальные Windows-данмаку - на нормале + Хард IN + нормал LLS + Экстры PCB, IN и MoF + Фантазм + все Ласт Ворды + весь StB + весь DS за Аю. Новый ISC прошёл весь в первый же день, сейчас имею 61-у ачивку и 30 перфектов. Это, конечно, не Лунатик EoSD, но вполне достаточно, чтобы называть себя Праймари.
> Мне не интересна вся эта бумажная секондарщина
"Бумажная секондарщина" - это всякий всякие фансервесные додзи и прочая хрень. А тут у нас каноничные сборники информации, которую следует знать, если собрался критиковать (или "обсирать", как ты считаешь) вещи вроде Каллейдоскопа. Зачем лезть и что-то доказывать, если не проинформирован до конца?
> Я бы сказал, что он там метра 3-4.
По мне, так и на 2 еле тянет.
>>43459
> В чём был смысл изначально?
Ни в чём. Фактически, это был просто крик души, ибо то, что этот еретический Калейдоскоп нравится куче людей, вызывает у меня когнитивный диссонанс. Да, я психически неполноценен, можете не говорить.
>> No.43477 Reply
File: 9csNON9GCeA.jpg
Jpg, 163.27 KB, 800×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9csNON9GCeA.jpg
>>43472
> Да, я психически неполноценен, можете не говорить.
Я тоже, даже справочка есть! но источники по тохо я всё же читаю для своего удовольствия, а не для того чтобы получить по прочтении возможность называть себя праймари и использовать полученные знания в срачах. Ежу понятно, что Калейдоскоп вольно обращается с каноном, для этого не нужно быть ПРАЙМАРИ. Просто стоит ровнее к этому относиться, ведь даже Зуну на это пофиг.
Алсо, я уверен, что если методично собрать твои собственные представления о Генсокё в один классный додзик, то от него тоже будет припекать канонофагам. Только не оспаривай пожалуйста эти мои слова, даже если несогласен. Мне нравится верить, что тохонавты хоть немного фантазируют на тему тохо, а не просто хранят в себе заповеди канона аки священный артефакт под стеклянным колпаком.
В общем, take it easy: мир прекрасен, тохофаги чудесны, тохо ништяк. Ну или придумай себе мантру вроде этой и спасайся ею от приступов слепой ярости. Крики души не должны перерастать в срачи.
>> No.43480 Reply
File: Love.jpg
Jpg, 564.37 KB, 1020×1470 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Love.jpg
>>43477
>даже справочка есть!
У меня тоже!
>> No.43481 Reply
File: 1cGapbXddw8.jpg
Jpg, 109.16 KB, 1000×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1cGapbXddw8.jpg
>>43480
Давай дружить! Только чур не обзываться.
>> No.43498 Reply
File: b8d7368f7086424fd67de95e28b2a373.jpg
Jpg, 987.01 KB, 1080×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b8d7368f7086424fd67de95e28b2a373.jpg
YouTube: Touhou - Rumia's Rainbow Soda PV!! {1080p}
Я просто оставлю это здесь.
>> No.43499 Reply
File: b30a25415c5503e54...
Jpg, 568.28 KB, 600×1700
edit Find source with google Find source with iqdb
b30a25415c5503e54f19f166e761f143.jpg
File: 8393ba8839fa346ba...
Png, 2.32 KB, 224×160
edit Find source with google Find source with iqdb
8393ba8839fa346bab59fce109728cfb.png

>> No.43501 Reply
File: 7b7c5dffce538280f5b3ec74c1246443.png
Png, 2269.75 KB, 1333×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7b7c5dffce538280f5b3ec74c1246443.png
>> No.43502 Reply
File: 5c53dd142d5d1146347adc82b50fb95f.jpg
Jpg, 45.16 KB, 472×472 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5c53dd142d5d1146347adc82b50fb95f.jpg
>>43501
Do want!
>> No.43504 Reply
>>43472
> Я тоже праймари, как ни странно. При этом я знаю на зубок всю каноничную информацию, связанную со вселенной
> http://lurkmore.to/Touhou_Project#Интересные_вещи
> "Тохофаги делятся на 2 лагеря — любителей оригинальной серии скроллшутеров {{Acronym|(праймари)|то есть потребители primary, основного арта - т.е. самой игры}}"
Я всегда понимал эту дихотомию так, что праймари - это любители скорее игр (необязательно даже зуновских), а секондари - скорее печатной продукции, тоже неважно чьей.

А вообще моё отношение ко всему этому хорошо сформулировал вот этот анон: http://2ch.hk/to/res/23491.html#25157
>> No.43505 Reply
File: 1258293849338.png
Png, 56.24 KB, 946×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1258293849338.png
>>43504
Отклеилось - слева секондарь, справа праймарь.
>> No.43507 Reply
>>43504
Я вот сколько ломаю голову, так и не могу себя ни к одному лагерю отнести. Кто я, если в равной мере и в игрушки пошпилить люблю, и додзи почитать, и сам пофантазировать?
>> No.43508 Reply
File: 4b0fa24f7490a848a34f6ed08cb79856.jpg
Jpg, 168.00 KB, 750×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4b0fa24f7490a848a34f6ed08cb79856.jpg
>>43507
Если я скажу что ты Нуэ, тебя это устроит?
>> No.43512 Reply
>>43504
Я же под спойлером написал, что являюсь тем ещё задротом. Просто для меня понятие "праймари" - это не только ЛунатикЭкстраФантазм (Хотя без него тоже не обойтись), но и строгое соответствие канону, а так же отвергание всего, что к нему не относится.
>> No.43514 Reply
>> No.43515 Reply
>>43514
YouTube: [Touhou MMD] Sakuya and Touhou 13 (Русские субтитры)
>>43507
Ты НАР-Р-РМАЛЬНЫЙ.
>>43508
Грязный ход. Это любого устроило бы.
>> No.43518 Reply
File: Безымянный.png
Png, 19.56 KB, 421×528 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
ВНЕЗАПНО. Для тех, кого заебал запуск игр (приставочных, даммакуфу, и вообще) через апплокаль, оказывается существует модифицированная версия последней, позволяющая делать это прямо из проводника правой кнопкой мыши. http://ntu.csie.org/~piaip/papploc.msi это сабж, http://www.hongfire.com/forum/attachment.php?attachmentid=86298&d=1208143928 это два файла реестра, первый из которых добавляет такой пункт в контекстное меню, а второй - убирает его. http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/82164-Right-Click-Context[...]ocale это тред обсуждения. Перед установкой этой апплокали нужно удалить предыдущую, потому что винда считает, что это одна и та же программа. Уже поставил, брат жив, игры японизируются.
>> No.43519 Reply
Есть инсайдерская инфа, что mauve, разработчик англопатчей для файтингов 7.5, 10.5, 12.3, пытается договориться с Зуном о запуске официальной английской версии игр. Вот уже и запреты на использование своих переводов выкатил http://thpatch.net/wiki/Template:Gensokyo.org_note
>> No.43520 Reply
File: 3cf56523bcb0e2c84d1c819f1b0afd78.jpg
Jpg, 435.53 KB, 1559×974 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3cf56523bcb0e2c84d1c819f1b0afd78.jpg
>>43515
> Грязный ход. Это любого устроило бы.
Черт.
>> No.43521 Reply
>>43519
> официальной английской версии игр
Похоже, мои левые домыслы оказались верны, и Зун действительно собирается продвигать Тохоту на мировой рынок. Теперь понятно, почему ISC так отличался от других игр - Зун подгоняет серию под обще игровые стандарты. Надо сказать, это мне немного пугает. Чувствую, большая буча на этой почве поднимется.
>> No.43522 Reply
>>43521
> Теперь понятно, почему ISC так отличался от других игр
У не паранойя ли у тебя? 9.5 тоже сильно отличался от других игр, скажешь это тоже была подгонка под общие игровые стандарты? 12.8 ещё.
Не согласен я, в общем.
>> No.43523 Reply
>>43515
Меня не устроило бы. Нуэ бяка.
>> No.43524 Reply
>>43521
Как что-то плохое.
>> No.43525 Reply
File: 7722c7702a3b8d345ae1974672e775bc.jpg
Jpg, 2015.93 KB, 1700×1800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7722c7702a3b8d345ae1974672e775bc.jpg
>>43522
Удваиваю этого. Фотошутеры это тоже такой подгон? А подгон последних двух целых частей, это их оказуаливание упрощение? Даже не знаю.
>>43523
%%Бяша?%% Сам ты бяка. Вот был бы ты Нуэ, я бы тебя облизал то тебе сразу стало бы лучше, я гарантирую.
>> No.43526 Reply
File: 0294345820f27b7cdfc5df5dbf8edce5.jpg
Jpg, 2281.01 KB, 1271×1763 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0294345820f27b7cdfc5df5dbf8edce5.jpg
>>43523
Хе, хуже чем бяка.
>>43525
Неужели Когаса?!
я удивлен!
>> No.43527 Reply
>>43522
> 9.5 тоже сильно отличался от других игр, скажешь это тоже была подгонка под общие игровые стандарты
В 9.5 не было ачивок и прокачиваемых внутри игровых предметов.
>> No.43528 Reply
>>43527
Ачивки были еще в IN в виде ластвордов, разблокируемых за определенные успехи.
>> No.43529 Reply
>>43528
Ласт Ворды это не ачивки, а скорее дополнительный контент для хорошо играющих, как Экстра, например. Впрочем, даже если считать иначе, в IN всё равно не было кучи предметов, которые можно прокачивать.
>> No.43530 Reply
>>43529
Всё равно не вижу проблемы. ISC - игра с нецелым номером, почему бы ей не побыть немного экспериментальной? Вот если и 15 будет такой же, тогда уже можно будет говорить о какой-то тенденции.
>> No.43531 Reply
>>43530
Следующей скорее всего будет не 15, а 14.5 Иначе, Зун не дал бы ISC номер 14.3
>> No.43553 Reply
А существует какое-нибудь подобие ВН по тохе?
>> No.43555 Reply
File: dc55421871965d3ec...
Png, 728.93 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
dc55421871965d3ec0420eff5f912062.png
File: 2708deebf291b286c...
Png, 375.14 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
2708deebf291b286c7ab0712a3428143.png

>>43553
Вроде не было, хотя может и появились.
>> No.43556 Reply
File: flandres-quest.jpg
Jpg, 51.90 KB, 799×620 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
flandres-quest.jpg
>>43553
Flandre's Quest, например. Мне понравилось.
>> No.43557 Reply
File: 0231005854023_19_ee1711651ac0e7fbaa402379cf2e0b74.png
Png, 373.71 KB, 1200×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0231005854023_19_ee1711651ac0e7fbaa402379cf2e0b74.png
>>43553
http://moriyashrine.weebly.com/shin-gyakuten-touhou.html
Теоретически, это пойдет за ВН.
>> No.43661 Reply
А поясните-ка мне за эти тохото-песенки. Послушиваю иногда по рандому, потому что попадается интересное и часто уже узнаю мелодии, хотя не слышал оригиналов никогда.
Это что, есть некоторое количество песенок, на которое и пилят все эти сотни гигабайт ремиксов и ремейков?
>> No.43662 Reply
>>43661
Угу. Больше всего ремиксов пилят на осты игр 6-12. Там около сотни треков.
>> No.43664 Reply
>>43661
> есть некоторое количество песенок, на которое и пилят все эти сотни гигабайт ремиксов и ремейков?
Ну, с "некоторым" ты явно преуменьшаешь. По моим подсчётам, для одних только Windows-Игр Зун написал где-то 330 оригинальных треков (число неточное, сразу говорю). А ведь есать ещё PC-98 игры, есть музыкальные альбомы, есть Seihou и ещё несколько связанных с Тохо игр, где некоторые треки писал Зун. В общем, суммарно получается почти полтысячи треков. Неплохо для одного человека, не так ли?
>> No.43666 Reply
>>43664
Скорее в районе 250, осты файтингов и пофв состоят из аранжировок большей частью, да и писал их не только зун. Ну и не знаю, принимать ли всерьёз темы меню/титров. Ну и ремиксов на сейхо я что-то не встречал. А какие альбомы? Там ведь тоже аранжировки наверно...
>> No.43667 Reply
>>43666
> А какие альбомы? Там ведь тоже аранжировки наверно...
Возьми да послушай. Аж обидно что кто-то эту годноту не слушал.
>> No.43668 Reply
>>43667
> Возьми да послушай
Что слушать то?
>> No.43669 Reply
File: 7053e9da18b6c6e51fa1ac2ef3209bb2.jpg
Jpg, 1964.07 KB, 2460×1254 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7053e9da18b6c6e51fa1ac2ef3209bb2.jpg
>> No.43670 Reply
>>43666
> да и писал их не только зун
Я считал только те, что писал Зун. А для файтингов он тоже писал музыку. Правда, не всю, а только по 2-3 трека - для финального и предфинального боссов.
> принимать ли всерьёз темы меню/титров
Не воспринимать всерьёз такую красоту, как Crimson Tower ~ Eastern Dream или Strange, Strange Instruments? Анон, ты меня пугаешь.
> А какие альбомы?
Dolls in Pseudo Paradise, Ghostly Field Club, Changeability of Strange Dream, Retrospective 53 minutes, Magical Astronomy (этот особенно хорош), Unknown Flower Mesmerizing Journey, Trojan Green Asteroid и Neo-traditionalism of Japan. Много невероятно красивой музыки и интересные рассказы придачу. И это только отдельные альбомы, а ведь Зун ещё и музыкальные приложения к Манге и Книгам выпускал. В общем, годноты столько, что разбегаются глаза. Иди и слушай - не пожалеешь.
>> No.43672 Reply
>>43670
> Не воспринимать всерьёз такую красоту, как Crimson Tower ~ Eastern Dream или Strange, Strange Instruments?
Мне оно не понравилось, честно говоря. Но не в этом суть. Первоначально речь шла о том, из чего делают аранжировки. МНОГО АРАНЖИРОВОК Делают их в основном из игровых тем персонажей. И эти альбомы тоже состоят из них чуть более чем наполовину. Не как что-то плохое.
>> No.43676 Reply
>>43672
> И эти альбомы тоже состоят из них чуть более чем наполовину
Во-первых, делай разницу между аранжировками от Зуна и ремиксами от фанатов. Во-вторых, в Magical Astronomy, например, только 3 трека являются аранжировками, а всё остальное - оригинальные треки (причём какие!).

А вообще, завязывай со всей этой фанатской ересью. Фанатам (Да и Тософровцам тоже) не дано понять всей красоты Зуновской музыки, и они коверкают её как хотят. В итоге получается такая хрень, что уши вянут. Слушай лучше оригиналы или Зуновские аранжировки.
>> No.43677 Reply
>>43676
Ну вот, началось. А если мне нравятся и оригиналы и вокальные аранжировки? Не труъ?
мимо
>> No.43814 Reply
Интересно, какой уровень своих игр может пройти сам Зун? Дискасс. Ящитаю, в среднем до хардов (аппроксимирую по себе, лол).
>> No.43834 Reply
>>43814
Нельзя забывать о том, что он играл в шмапы ещё когда многих посетителей этой доски на свете не было. Лунатики конечно.
>> No.43837 Reply
Наткнулся на серию роликов YouTube: Touhou - Dodging like a boss: Volume 10 и связанную с ними тему http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,12046.0.html, где принимаются реплеи для новых роликов. Загружайте свои эпичные превозмогания для следующих выпусков.
>> No.43838 Reply
http://rghost.net/56229325
Доставьте соус!
>> No.43843 Reply
File: плачем-рак-хреново.png
Png, 1.05 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
плачем-рак-хреново.png
>> No.43847 Reply
File: 013deb4b00b1eaad5...
Jpg, 621.25 KB, 1200×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
013deb4b00b1eaad5d5ba60fe2ea946b.jpg
File: 1402176335673.png
Png, 0.85 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1402176335673.png

>>43843
Спасибо. А я, дурак, искал на русской.
>> No.43875 Reply
Решил от нечего делать заняться классификацией Ёкаев. В итоге, получилась весьма интересная система, хотя многие вещи были откровенно притянуты за уши. Итак, начнём:

Первородные Ёкаи Самая древняя и самая малочисленная группа. Как следует из названия, к ней относятся самые первые Ёкаи, появившееся, скорее всего, ещё в Плейстоцене. В те времена люди жили суевериями, и практически любое природное явление объяснялось потусторонними силами, поэтому все Первородные Ёкаи невероятно могущественны. Им повинуется практически всё, и они способны влиять на саму структуру мироздания. Однако огромное могущество порождает и огромные проблемы, из-за чего очень малое количество Первородных Ёкаев дожило до наших дней. По крайней мере, сейчас известно только о двоих ныне живущих Ёкаях данной группы - это Юкари Якумо и Юка Кадзами. Возраст этой категории самые неопределённый - где-то от 30-ти до 150-ти тысяч лет. Шутки про "Юкари 17 лет" здесь неуместны, ибо это классификация, а не балаган.

Ками Не такие древние, как Первородные Ёкаи, но тоже из Прейстоцена (15-50 тысяч лет). Как и предыдущая группа, Ками появились во времена суеверий, а значит, тоже способные влиять на структуру мироздания, хоть и с сильными ограничениями. Данная категория сильно зависит от веры - при наличии её в больших количествах Ками по силе не уступают Первородным Ёкаям, а иногда даже превосходят их; однако, при малом количестве или же полном отсутствии веры Ками становятся даже слабее людей, а иногда и вовсе исчезают. Впрочем, такая сильная зависимость от веры вынудила Ками больше сотрудничать с людьми, а так минимизировала конкуренцию, ибо вера никому, кроме самих Ками, не нужна. Как итог, представителей данной группы сейчас великое множество, хоть они в наше время и испытывают некоторый дефицит веры.

Демоны Эти создания гораздо моложе первых двух категорий, так как первые из них появились уже во времена древних цивилизаций (то есть, около 6-ти тысяч лет назад). В это время люди всё ещё жили суевериями, однако уже сформировавшаяся религия стала влиять на их мировоззрение, что в итоге привело к делению ими магических созданий на Добро и Зло. Демоны относятся именно ко второму типу. Самих Демонов можно так же разделить на две основных подкатегории: Настоящие Демоны (Практически все известные виды Демонов, включая Вампиров) и Они. Несмотря на то, что в плане могущества Демоны сильно уступают Первородным Ёкаям и Ками, они всё же обладают огромной силой, как физической, так и магической. По этом, Они гораздо ближе к первому, в то время как Настоящие Демоны - ко второму. Так же, в отличие от большинства других Ёкаев, Демоны обладают рядом ярко выраженных слабостей к определённым типам пагоды, веществ и продуктов питания. При этом, если они в этом плане в основном ограниченны исключительно чрезмерным алкоголизмом, то вот Настоящие Демоны могут испытывать массу очень серьёзных проблем, что делает их невероятно уязвимыми (Ремилия - яркий тому пример). По этой причине практически все Демоны живут очень обособленно (В Аду, в подземельях или в крупных частных строениях, наподобие замков или особняков) и редко пересекаются с людьми или другими Ёкаями.

Социальные Ёкаи С этого момента я начинаю говорить уже о категориях Ёкаев, появившихся в периоде от 2500 до 1000 лет назад. К Социальным Ёкаям относятся Тенгу, Каппы, и другие Ёкаи, живущие группами. Уровень развития социальной составляющей в подобных Ёкайских сообществах сильно зависит от вида, из-за чего одни сообщества Ёкаев в плане развития социальной инфраструктуры могут даже сравниться с людьми, а другие больше похожи на обычные волчьи стаи. Ещё одним отличием Социальных Ёкаев от других категорий является то, что их сила в гораздо меньшей степени зависит от возраста. Здесь большую роль играет так называемая классовая принадлежность. Социальным Ёкаям, как и людям, свойственно создавать и использовать различные магические артефакты и механизмы, хоть и не в таких больших количествах.

Ёкаи-Одиночки В противовес Социальным, Ёкаи этой категории живут, преимущественно, поодиночке. Как в предыдущем случае, манера поведения разных видов Одиночек сильно отличается. Некоторые из них (Например, Сатори или Парси) живут примерно так же, как и Демоны, то есть, крайне обособленно. Другие же (Такие как Нуе или Румия) наоборот - кочуют с места на место или патрулируют определённые территории, часто пересекаясь с другими Ёкаями и людьми. Так же, как и у Социальных, сила Ёкаев-Одиночек практически не зависит от возраста, однако со временем они становятся более умными опытными, что делает некоторых из них достаточно опасными противниками. В основном, большинство Одиночек - изгои, являющиеся для других Ёкаев объектами насмешек, презрения или даже ненависти. Однако иногда они всё же вливаются в сообщества Ёкаев разных видов, хоть и продолжают быть чуждыми ему.

Звероподобные Ёкаи Как следует из названия, это все виды Ёкаев, которые тем или иным образом относятся к животным. Уровень силы и манера поведения Ёкаев данной категории очень сильно зависят от того, какое животное они олицетворяют, однако возраст тоже играет немаловажную роль. Таким образом, самыми могущественными представителями этой группы являются Кицуне и Тануки, которые при достаточно долгой жизни способны даже сравниться по силе с Демонами. Впрочем, даже слабые животные (например, кролики) со временем могут превратиться в достаточно опасных Ёкаев. Помимо этого, Звероподобные являются первым типом Ёкаев, который может появиться не только сам по себе, но и с помощью особо сильной магии. Это качество делает Звероподобных Ёкаев хорошими Шикигами, причём не только у могущественных Ёкаев, но и даже у достаточно сильных людей.

Предметные Ёкаи К ним Цукумогами и им подобные. Эта категория моложе предыдущих трёх, а относящиеся к ней Ёкаи достаточно часто появляются и в наше время. Как и в случае со Звериным, сила Предметных Ёкаев зависит от относящейся к ним вещи, хоть это и не проявляется так сильно, как у первых. Возраст тоже не играет в этом ключевую роль, однако всё ещё достаточно важен. Главным показателем уровня силы является причина появления Предметного Ёкая. Самые древние и могущественные из них появлялись из-за того, что создатели вкладывали в предметы магическую силу, уровень которой со временем становился настолько большим, что они обретали сознание, становясь Ёкаями. Так же Предметные Ёкаи часто появляются под влиянием других магических артефактов или свитков. Однако, в отличие от аналогичных случаев со Звериными Ёкаями, при уравновешивании или полной потере породившей их энергии, Ёкаи данной категории могут снова превратиться в неодушевлённые предметы, поэтому многим из них часто приходится искать альтернативные источники магической силы.

Человекоподобные Ёкаи Самая молодая категория. К ней все относятся Ёкаи, которые когда-то были людьми, а так же Волшебники от рождения и ещё несколько отдельных Ёкаев. Представители этой группы практически не нападают на людей и достаточно легко с ними взаимодействуют. Более того, многих из них можно даже легко спутать с людьми. Любой человек, так же, как и зверь или предмет, может стать Ёкаем под влиянием сильной магической энергии исходящей от другого Ёкая или магического артефакта. Помимо этого, люди могут стать Ёкаями добровольно, посредством проведения специального ритуала. Для того, чтобы чтобы стать Ёкаем психологически, человеку нужно очень много времени, из-за чего большинство из них даже после перевоплощения не забывает свои людские привычки, чем сильно выделяется. Природу же человечности у тех, кто изначально был Ёкаем, объяснить трудно. Скорее всего, это происходит из-за слишком частого взаимодействия последних с человеческой культурой.

Собственно, такая вот получилась "классификация". Да, она очень сырая, а многие вещи, как я уже говорил, были сильно притянуты за уши, однако, в целом, мне таки удалось объединить всё, что мне было известно о Ёкаях, в одном посте, так что я доволен собой.
>> No.43876 Reply
>>43875
> классификацией Ёкаев
> Ками
Дальше не читал.
>> No.43878 Reply
>>43877
Ну зачем так грубо-то?
>>43876
> > Symposium of Post-mysticism
> Получается, что боги это такие ёкаи, чьи способности меняются мифами?
> Если божество будет только угрожать людям, то потеряет веру и станет обычным ёкаем.
> Почти все блуждающие божества без алтарей со временем становятся ёкаями.
И да, я ещё раз говорю, что "классификация" очень сырая и неточная, многое притянуто за уши.
>> No.43880 Reply
>>43878
Ну дык люди тоже могут стать ёкаями посредством магии. Что же теперь, люди=ёкаи?
>> No.43881 Reply
>>43880
> люди тоже могут стать ёкаями посредством магии. Что же теперь, люди=ёкаи?
Анон, дочитай, пожалуйста, до конца - я там про это тоже написал.
>> No.43882 Reply
>>43875
Ты бы лучше почитал существующие классификации, няша.
>> No.43884 Reply
File: Eq87u6XF6sI.jpg
Jpg, 48.03 KB, 1022×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Eq87u6XF6sI.jpg
>>43875
Изначально японцы не представляли неизвестные силы природы как кучу крутых ёкаев, протояпонская культура рассматривала природу как мононокэ - единую непостижимую силу, пронизывающую всё вокруг (кэ - неведомые силы, моно - пространство). В кашу мононокэ, кстати, были брошены не только ёкаи, но и ками. И только впоследствии, постепенно, примитивная форма пантеизма перевоплотилась в анимизм, при котором каждая вещь стала обладать душой, а значит и собственной сущностью, отличной от начального Духа. Термин "мононокэ" тоже несколько раз менял своё значение. Это всё к первому пункту классификации - ёкаев того времени не могло существовать, потому что люди ещё не видели их в явлениях природы. Кендзо Танге. Архитектура Японии, М., Издательство «Прогресс» 1976.
Когда появились ками? Это сложный вопрос. Следуя концепции тохо, можно предположить, что они появились после возникновения людей (одновременно с возникновением веры в них), и тогда получится, что ты их проклассифицировал правильно. Но откуда взялись люди? Ведь синтоизм посредством мифов Кодзики говорит, что люди, как и Японские о-ва, были созданы ками. Где пролегает грань между реальным и вымышленным? Не может ли быть так, что люди, начав верить в божественное сотворение, сделали богов древнее кого бы то ни было? Спорный вопрос из разряда курицояичных.
"Демоны" - такого понятия вообще нет. Западный демон = восточный ёкай, вот и всё. Позже "демонов" стали связывать с адом, но это только в христианстве так, в буддизме этот номер не прокатит.
Социальные - одиночки норм.
Звероподобные предметные и человекоподобные ёкаи - мне это деление не нравится, но в принципе всё правильно. Особенно не нравится термин "человекоподобный", ведь в ёкайской среде это может означать и огромную духовную силу конкретного ёкая. Чем больше ёкай похож на человека, тем он могущественнее.
В общем - это твоё видение, почему бы и нет. Главное не начни настаивать на его правильности и приводить эту классификацию как аргумент в возможных спорах. Я бы разделил ёкаев на, собственно ёкаев, и призраков. Онрё, икирё, юреи, горё, - их так много, что стоило бы выделить в отдельную категорию. Ну а о границе между ками и ёкаями я могу сказать только, что она вполне определена и крепка. Кстати если при составлении классификации ты опираешься только на тохо, то почему не упоминаешь лунарианцев? Они ведь, вероятно, создали и ёкаев и ками.
А вообще любая классификация неточна и расплывчата, потому что и у людей, и у ёкаев, у ками, животных, растений, камней, рек - вообще у всего в стране Ямато есть, согласно синтоизму, нечто общее. Общее духовное начало. Поэтому классифицировать их - дохлый номер.
>> No.43888 Reply
>>43884
Обидно, но от возмущений воздержусь
> почему не упоминаешь лунарианцев?
Скажем так, я считаю их создание главной ошибкой Зуна.
>> No.43889 Reply
File: EBcDM2pHSAI.jpg
Jpg, 168.26 KB, 1000×875 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
EBcDM2pHSAI.jpg
>>43888
Прости, не хотел тебя обидеть, указал на сомнительные по моему мнению моменты.
>> No.43890 Reply
File: Sekibanki-1.JPG
Jpg, 32.18 KB, 545×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sekibanki-1.JPG
>>43889
Да ничего страшного. Внутри каждого из нас живёт хрыч с зашкаливающим самомнением, который требует, чтобы все относились к нему как-то по-особенному. Просто у кого-то он менее активный, а у кого-то более активный.
>> No.43911 Reply
>>43884
> Западный демон = восточный ёкай
Не вполне. Ёкаи — не такой-то широкий класс существ, как говорили мне на этнографии, в бытность мою студентом. Онрё, например, не ёкай, и обладает преимущественно отрицательными характеристиками. Демон в европейской культуре, как я понимаю, ближе к этому образу однозначного зла.
Хотя, я бы тут удовил
> любая классификация неточна и расплывчата
Их очень много. Да и такие очевидные нынче вещи, как признание Аматэрасу "главной" — лишь поздняя "политика партии".
>> No.43919 Reply
Долго не мог понять, что мне напоминает вступление темы Санае. Вспомнил, блин:

YouTube: Король и Шут Лесник + текст песни
>> No.43920 Reply
>>43919
> Король и Шут
Вангую наплыв посетителей Лурка и фанатов Хованского
>> No.43935 Reply
>>43920
Хрен знает, кто такой Хованский (надо сходить на лурк, посмотреть), но вот пухлогубые снобы уже "наплыли".
>> No.43948 Reply
File: 70tHGM-6MUg.jpg
Jpg, 155.64 KB, 722×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
70tHGM-6MUg.jpg
>>43911
Угу, поэтому я и предлагаю выделить мстительных духов в отдельную категорию. Дело в том, что демон в европейской культуре действительно ближе к образу однозначного зла, но совсем не близки этому образу они, которых постоянно обзывают демонами только потому что у них есть рожки. Это неправильно же. Нужно либо обратиться к первоначальному значению слова "демон" и приравнять его к ёкаям, либо взять образ демона как падшего ангела, и не приравнивать уже его ни к чему, успокоиться и пойти чаю попить :3 Хотя Сариэль можно с натяжкой назвать демоном.
> Их очень много.
А разве это не говорит о неточности и расплывчатости каждой из них? А так конечно же классификации есть, японцы несколько раз даже составляли полные ёкайские переписи. Только толку от этого немного, я считаю, потому что ёкаи имеют наглую тенденцию придумываться на пустом месте. У меня тоже была этнография, только немного сжатая, ориентированная на местные этносы. А ты на кого учился?
>>43920
Плохой из тебя предсказатель. А песенки у них хорошие.
>> No.43949 Reply
>>43919
Ох лол, и правда ведь.
>> No.44000 Reply
>>43948
> но совсем не близки этому образу они
Особенно учитывая тот факт, что они большинством авторов-японцев признаются именно ёкаями, в отличие от онрё.
> А разве это не говорит о неточности и расплывчатости каждой из них?
Ну я потому и писал в своем посте, что удваиваю эту позицию.
Историк-востоковед. Теперь всё что я могу — рассуждать в тохотредах о ёкаях. Ну, ещё переводами халтурю.
>> No.44002 Reply
File: Рейму.jpg
Jpg, 136.53 KB, 944×944 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Рейму.jpg
>>44000
> Ну я потому и писал в своем посте, что удваиваю
А, я просто прочитал как "я бы удавил", не ту опечатку исправил.
>> No.44012 Reply
https://twitter.com/korindo/status/477666648661319680
В тохо появится ещё один мужской персонаж?
>> No.44013 Reply
File: sample_bfce1b281d5bd6e5f6e1e1f0e3adb2b8.png
Png, 1732.04 KB, 850×1202 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_bfce1b281d5bd6e5f6e1e1f0e3adb2b8.png
>>44012
Гип гип ура!
>> No.44015 Reply
>>44012
Поздравляю Зуна! Интересно, пойдёт ли сын в отца, или нет?
>>44013
Вы меня скоро с ума сведёте своей манерой постить чулки и босые ноги
>> No.44019 Reply
>>44015
Но ведь на пике ботинки и гольфы.
>> No.44021 Reply
>>44012
Случись такое в моей жизни, я б повесился. Хорошо, что Зун не настолько упорот, как я.
>> No.44144 Reply
Где можно скачать полные мп3-коллекции иосисов и сильвер форестов? ТЛМЦ, на основе коего строилась лосси-версия, уже год как не обновляется.
>> No.44211 Reply
File: 1389512021801.jpg
Jpg, 250.94 KB, 850×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
1389512021801.jpg
File: 1248894409672.jpg
Jpg, 174.60 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
1248894409672.jpg

Как правильно ответить на вопрос ребенка: "Почему девочки на экране ссорятся?"
>> No.44212 Reply
>>44211
Расскажи про Генсокё.
>> No.44215 Reply
>>44212
Уже объяснил, что они не ссорятся, а тренируются. Про Генсеко ей еще слишком рано рассказывать.
>> No.44216 Reply
>>44211
Они играют. Они устраивают фестивали. Хотя в файтингах драки действительно больше похожи просто на драки, чем на фестивали данмаку.
>> No.44218 Reply
File: Сырно-b-121272.jpeg
Jpeg, 129.53 KB, 811×608 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Сырно-b-121272.jpeg
>>44216
> Они играют. Они устраивают фестивали.
Поздно, меня уже избивают тренируются.
>> No.44222 Reply
>>44216
Альзо, всегда хотел спросить - Как вы представляете себе фестивали данмаку?
Пышь-пышь все небо в пульках, кто еще на ногах уклоняются, совсем пьяные, словившие свою порцию данмаку лежат в кустах.
>> No.44223 Reply
>>44222
YouTube: [Touhou 3D] Reimu vs Yuyuko
Однажды я посмотрел это видео и мне все стало ясно.
>> No.44224 Reply
>>44223
Это видео тут постили уже раза два, минимум.
>> No.44225 Reply
>>44224
Что это меняет? Для тебя стоит придумать что-то оригинальнее?
>> No.44226 Reply
File: 0aff322718b7569651036f23eb29176b.jpg
Jpg, 533.80 KB, 1500×643 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0aff322718b7569651036f23eb29176b.jpg
>>44222
Я думаю, что данмаку - это не всегда пули. То есть когда, например, Сувако кастует свои карты, земля действительно разверзается нахрен и потоки воды грохот круто. Моко действительно пробуждает вулкан.
На экране мы видим символическую замену тому, что там на самом деле происходит. То есть элементы, от которых нужно уклоняться есть и там и там, только там это валуны, части тел покойников и всё такое. Многие карты вообще происходят не в реальности, а в бессознательном персонажей, как например некоторые карты Флан, Койши, Ююки. Страшные истории в дождливую ночь я тоже не представляю себе как кучу пуль.
Короче как-то так. Зрелищно и разрушительно.
Хотя на самом деле конечно это просто светящиеся хреновины.
>> No.44228 Reply
File: hakurei_reimu_tou...
Jpg, 156.07 KB, 944×846
edit Find source with google Find source with iqdb
hakurei_reimu_touhou_by_rammkiler-d5anxcl.jpg
File: 573022.jpg
Jpg, 1945.30 KB, 1512×1972
edit Find source with google Find source with iqdb
573022.jpg

>>44223
>>44226
Напомнило.
> Главные качества оружия по мнению орка — громкость, скорострельность и количество дыма. Точность страдает, конечно, но самая высокая скорострельность означает, что некоторые выстрелы поразят цель, так или иначе.
>>44226
Бедная Рейму. Сколько бумаги на молитвы ради данмаку ей изводить приходится..

YouTube: Touhou MMD - Fear and loathing in Gensoukyou
>> No.44229 Reply
>>44228
> MMD
Даже открывать боюсь. Небось, очередное видео в стиле "Рейму в бикини танцует Гангнам Стайл"?
>> No.44230 Reply
>>44229
Зря. Несмотря на грозную заставку неплохую пародию по мотивам культового фильма заделали, с юморком.
>> No.44231 Reply
File: Fear.gif
Gif, 674.06 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Fear.gif
>>44230
Отклеилось.
>> No.44249 Reply
>>vg/546241
Какая, однако, интересная задумка.
>> No.44260 Reply
File: c5cf043b8a5aeca83dbb7f92162dee09.jpg
Jpg, 205.89 KB, 932×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c5cf043b8a5aeca83dbb7f92162dee09.jpg
>>44215
Между прочим, неплохо бы как-то использовать этот момент, чтобы начать потихоньку обучать дочку или кто она тебе там каким-нибудь боевым искусствам. Я серьёзно, в жизни пригодится. Да и чем раньше начать, тем лучше.
>> No.44310 Reply
Как вы думаете, кого из персонажей можно вообразить велосипедистом? Кроме Чен, конечно. Когда я катался, мне почему-то представилась Сакуя.
>> No.44312 Reply
File: 739f1478cf2fe9fd0c64668a488c4fd1.jpg
Jpg, 121.08 KB, 700×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
739f1478cf2fe9fd0c64668a488c4fd1.jpg
>> No.44313 Reply
>>44310
Вакасагихиме.
>> No.44316 Reply
File: Безымянный49.png
Png, 23.93 KB, 400×344 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный49.png
>> No.44320 Reply
>>44313
Пять лет назад вспомнили бы Миму. А два года назад - Согу. Сик транзит...
Хотя кого я обманываю, Сога никому не нужна.
>> No.44321 Reply
>>44320
> Миму
Интересно, меня одного раздражают люди, которые постоянно ноют, чтобы Зун её вернул?
>> No.44322 Reply
File: df0f79e5e5ca145331150a90d12df00c.jpg
Jpg, 311.31 KB, 1133×728 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
df0f79e5e5ca145331150a90d12df00c.jpg
>>44321
> Зун её вернул
И не только её.
>> No.44323 Reply
>>44320
У Соги два хвоста же, она сможет.
>> No.44327 Reply
>>44321
Скорее всего, колоритный, доставляющий персонаж же. С такой-то музыкальной темой
YouTube: Complete Darkness -- Mima's theme (remastered)
>> No.44328 Reply
File: Mima.png
Png, 329.65 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Mima.png
File: Wonderful-evil-sp...
Jpg, 55.53 KB, 672×489
edit Find source with google Find source with iqdb
Wonderful-evil-spirit-Mima.jpg

>> No.44331 Reply
>>44322
>>44327
Нет, ну серьёзно, зачем они вам? Для фансервиса? А вообще, Зун никого не вернёт, ибо PC-98 уже не канон, и он на тамошних персонажей окончательно забил болт (Доводы вроде "он же вернул Юку" не принимаются, ибо это, во-первых, было 9 лет назад, а во-вторых, он к данному персонажу явно испытывал личные симпатии). Лучше бы просили его обратить внимание некоторых Windows-персонажей, которых он почему-то всё время обходит стороной.
>> No.44333 Reply
Кому нужна ваша Мима, когда есть великолепный персонаж Рин, одна из самых забытых боссок 5-го уровня всея виндоус-игр: боссы 6,7,10,14 стали играбельными, у Рейзен хотя бы ластворд, у Уцухи файтинг, у запредельно унылой 5-босса 13-й, у которой я и имени не вспомню, тоже файтинг, вот разве что Торамару так же обидели - но она по мне тоже скучна, плюс невыразимо ебически сложна, фу её.
>> No.44334 Reply
>>44333
Не такая уж она и обделенная. В самом SA аж пять раз встречается.
>> No.44335 Reply
>>44333
И Орин, и Торамару, кстати, в DS есть.
>> No.44336 Reply
>>44333
Орин? Ей ещё повезло, надо сказать. А ведь была в относительно недавнем DS, а так же засветилась в Симпозиуме (вне основной статьи про неё). А что было, например, с Юкой? Её "воскресили" в Фантасмагории, написали статью в Мементо... и всё. Больше она нигде не появлялась вообще (Бэкграунды HM не в счёт). А Фланя? О ней в каноне уже 8 лет ни слуху ни духу. Сёстры Призмривер - та же история. Моко до выхода ISC также находилась в этом списке "неудачников". Неужели Зуну так трудно хотя бы одну главу какой-нибудь манги (об играх уже и мечтать глупо) им уделить?
>> No.44337 Reply
>>44331
> PC-98 уже не канон
Неверно. По словам Зуна, неканоном в РС-98 считаются только те моменты, которые противоречат канону Windows игр. Ну и лично я считаю неканоном PoDD. Там уж зуновскую фантазию понесло куда-то не туда. Профессора по теории магии, гиперкорабли, вообще офигеть.
>> No.44339 Reply
>>44333
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути Мимы. Мима - это не стандартный анимешный злодей «о, сейчас я захвачу себе побольше власти и богатства, гыгы». Мима - это не безмозглый вихрь разрушения и не закомплексованное озлобленное недоразумение. Мима - это не Юка, Тенши или Ремилия. Мима - это существо, настолько преуспевшее в искусстве зла, что ей уже не обязательно творить его направо и налево, как и не творить; она вообще ничему и никому не обязана.

Рейму изо всех сил пытается попасть в нее орбом, а она позволяет ей это. Юная ведьма в фиолетовом платье неуклюже копирует ее заклинание - а она не ломает ей руки и ноги за профанацию. Полоумные пришельцы хотят использовать ее в качестве лабораторной крысы - а она соглашается играть по их правилам. Свист пуль, взрывы бомб, медленно обнуляющиеся хиты — она продолжает сражаться. Противник повержен, власть над миром у ее ног - она отказывается от всего, чтобы продолжать троллить Рейму. На своем пути она сомнет кого угодно и не заметит, она владеет Генсоке как акула владеет морем, издеваться над миром каждую секунду — ее стихия, она — истинное лицо Тохи.
>> No.44341 Reply
File: Facepalm.JPG
Jpg, 8.86 KB, 211×205 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Facepalm.JPG
>> No.44343 Reply
File: 3dd7270b4820d60cd50005123f9ed515.png
Png, 1671.08 KB, 715×955 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3dd7270b4820d60cd50005123f9ed515.png
>> No.44346 Reply
File: Ююка.jpg
Jpg, 19.79 KB, 129×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ююка.jpg
>>44331
> Лучше бы просили его обратить внимание некоторых Windows-персонажей, которых он почему-то всё время обходит стороной.
> Рин
> Рейзен
> Уцуха
> Сёстры Призмривер
> Торамару
> Юка
> Фланя
Неудачники.
>> No.44348 Reply
>>44346
Конечно, зачем нам разнообразие? Лучше пусть Зун продолжает пихать Ююко, Чирно, Сакую, Санае, Ремилию, Аю и Ёму в каждую следующую игру.
>> No.44349 Reply
>>44348
> Чирно
Когда ж вы уже вымрете-то?
>> No.44350 Reply
File: 1378144684661.jpg
Jpg, 137.43 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1378144684661.jpg
>>44349
Ну хорошо, САРУНО.
>> No.44351 Reply
>>44349
Какие-то проблемы, Чируно?
>> No.44359 Reply
>>44348
Разнообразие - не нужно.
Для любителей эпизодических персонажей - есть Данмакуфу.
Санае - хорошая девочка.
У тебя - баттхёрт.
Оакх! Я сказал.
>> No.44369 Reply
File: p6ZN4iqIBHw.jpg
Jpg, 106.52 KB, 743×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
p6ZN4iqIBHw.jpg
>>44339
Это действительно так, хорошо сказал. Злой дух без малейших психических ограничений, вся няшность которого держится на красоте и удивительной силе воли. Не знаю насчёт силы, но это возможно самый свободный персонаж всея Генсокё, эдакий философ-любитель псилоцибиновых грибов никому ничего не обязанный и вольный делать всё что заблагорассудится. Некоторые вон вообще считают Миму богиней Хакурейского храма.
Забавно, если ты это не ради шутки писал, а действительно видишь Миму такой вот акулой.
>> No.44370 Reply
File: Mitori.jpg
Jpg, 602.10 KB, 1450×1374 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mitori.jpg
>>44336
Да кому вообще сдались ваши Мимы, Флани и прочая унылая скукота? Пусть лучше Зун Митори сделает каноничным персонажем - вот она этого точно достойна.
>> No.44382 Reply
YouTube: 【東方】幻想万華鏡 第4話・紅霧異変の章(後編)予告2【満福神社】

Новый Калейдоскоп выйдет на Летнем Комикете... По одному только трейлеру уже ясно, что канон был жестоко изнасилован во все возможные места, и от Тохо в данном "шедевре" не осталось почти ничего. Теперь передо мной стоит трудный выбор: Заняться мазохизмом и таки посмотреть, дабы потом был повод (а я не сомневаюсь, что он будет) смачно полить всё это грязью, или плюнуть на всё и забыть о данном убожестве, как о страшном сне.
>> No.44384 Reply
>>44382
Всё равно ведь посмотришь и будешь поливать грязью. И если не посмотришь, будешь. Так что выбора на самом деле нет,
>> No.44385 Reply
>>44382
Можно не смотреть и не поливать грязью. И вообще брать это проще. Я серьезно.
>> No.44386 Reply
File: 6260d0aa8e33f0149d0a0e9c7855d314.jpg
Jpg, 677.78 KB, 1024×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6260d0aa8e33f0149d0a0e9c7855d314.jpg
Ребята, здравствуйте! Мне вас посоветовали на дваче.
Есть один вопрос, который мучает меня долги годы, от которого просыпаюсь в холодном поту.
За что тоха стала так популярна?

Геймплей? Стрелялочки у япошек были и до этого.
Графика? Не блистала.
Музыка? На писи 98?
Сюжет? Ну...
>> No.44387 Reply
>>44386
> Музыка? На писи 98?
А что не так? Хорошая музыка.
>> No.44388 Reply
>>44386
Только сегодня, только сейчас! Вам предоставляется уникальная возможность получить ответы на все вопросы касательно популярности тохо у ряда ребят разной степени фанатичности! Еей!
Возликуем же и вознесём дары кровавым богам, купающимся в своём безумии вот уже несколько бесконечностей.
Ответы тут! >>40126
>> No.44389 Reply
File: 1404646754575.png
Png, 0.85 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1404646754575.png
>>44388
Это все замечательно, подобных тредов начитался за годы сотнями. Основные аргументы:

1. Игра сделана с любовью не для отмывки бабла.
2. Там же летающие девочки-волшебницы!
3. Музыка, музыка, музыка! Такие то звуки выдает писи 98, прямо как моя денди в деДстве.
4. Сюж...
5. Этот драйв, этот челлендж, бла-бла-бла...

Мне хочется конкретики по хардкору, без восторженности, которой пропитаны посты. Сухие факты и сравнения.
>> No.44390 Reply
>>44389
>>41917
Не без фанатизма, но тут почти столько объективности, сколько тебе нужно.
>> No.44391 Reply
>>44386
>>44389
> Геймплей? Стрелялочки у япошек были и до этого.
Да, вот только в них не было той атмосферы, которую сумел создать Зун в свои играх. Вообще, я и играх другого жанра нечасто вижу, чтобы абсолютно все их составляющие так гармонично складывались, как это происходит в Тохо. Впрочем, на словах подобные вещи трудно объяснить - тебе эту атмосферу самому ощутить надо.
> Графика? Не блистала.
Во-первых, для Данмаку-Шутера графика в Тохо очень даже на уровне. Особенно это заметно в четвёртом поколении (12.8-14.3). А вообще, в подобных играх графика - последнее, на что надо обращать внимание.
> Музыка? На писи 98?
Во-первых, игры на PC-98 составляют меньше 23% от всей серии, и судить обо ВСЕЙ Тохо-музыке исключительно по ним по меньшей мере глупо. Во-вторых, на PC-98 тоже есть много красивой музыки, если, конечно, FM-синтез сам по себе не режет тебе слух. И в-третьих, помимо, собственно, игр, у Зуна есть ещё куча музыкальных альбомов, приложений к печатным изданиям и прочего, где собраны как аранжировски старых треков, так и достаточно много оригинальных, никогда не появлявшихся в играх. С другой стороны, у Зуна достаточно своеобразный стиль, который далеко не всем понятен.
> Сюжет? Ну...
Сюжет в Тохо, это вообще отдельная тема, которую даже многие матёрые тохофаги не понимают. И это я сейчас говорю не про внутреигровые диалоги, в которых, по большой счёту, действительно практически отсутствует смысл, а про официальные печатные издания: мангу, ранобе, энциклопедии (О да, у нас и такое есть) и музыкальные альбомы (представь себе, там тоже есть сюжет). А там, если поразмыслить, поднимаются достаточно глубокие и даже философские вопросы (это особенно хорошо заметно в музыкальных альбомах) на тему науки, религии, общества, духовности и прочего. Я уверен, что если бы Зун написал серьёзную книгу на подобную тему, то он вполне мог бы за неё получить кучу наград, а может быть даже и премию.

Впрочем, я только что написал, за что сам люблю эту вселенную. Большинство же тохофагов любит Тохо просто потому что любит. Они слушают музыку (причём, чаще всего это фанатские ремиксы), читают додзи, смотрят клипы, разбрасываются смешными или милыми картинками, фапают на 34 с Тоходевочками, строят теории на тему кто кого любит и кто чем занимается и иногда играют, причём, не всегда в официальные игры. Есть так же люди, которым вообще плевать на мир Проекта "Восток": Для них Тохо - это игры и только игры. Они проходят лунатики, зардачивают комбы в файтингах, а когда официальных игр им становится мало, они переходят к Данмакуфу-скриптам.
Иными словами, "сухих фактов", которые ты требуешь, попросту нет - каждый любит Тохо за что-то своё, и если ты этого "чего-то" так и не нашёл, то никакие доводы или сравнения тебе не помогут. Просто смирись, что это не твоё.
>> No.44444 Reply
File: utsuhoreiujisa.png
Png, 354.22 KB, 425×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
utsuhoreiujisa.png
>> No.44445 Reply
File: f62bb4ff5a5e04d79541a4e8447c1586-thumb.jpg
Jpg, 60.85 KB, 567×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f62bb4ff5a5e04d79541a4e8447c1586-thumb.jpg
>>44444
> Геты в тематике
>> No.44446 Reply
>>44445
> в тематике
Шо?
>> No.44447 Reply
File: 1305199358191.jpg
Jpg, 85.24 KB, 700×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1305199358191.jpg
>>44445
> Геты на Доброчане
>> No.44448 Reply
File: forman.jpg
Jpg, 5.19 KB, 151×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
forman.jpg
>>44447
> Геты
>> No.44449 Reply
Эх, ещё не до конца мы выкорчевали всё снобьё, обсуждавшееся в начале треда.
>> No.44451 Reply
File: images.jpg
Jpg, 3.84 KB, 120×160 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpg
>>44448
> Зеленый текст
>> No.44458 Reply
https://twitter.com/thpatch
Англопатчи для PC-98 игр, кроме первой, в действии.
>> No.44459 Reply
>>44458
Все пять игр вообще-то, вот я наркоман.
>> No.44492 Reply
>>44458
Благодарствую. Праздник-то какой!
>> No.44495 Reply
Я просто хотел сказать, что эта ночь стала для меня самой ужасной ночью в моей жизни. Не зря меня оригинал пугал, ой не зря.
YouTube: Hartmann's Youkai Girl in G Major
>> No.44496 Reply
>>44495
Шикарно.
>> No.44509 Reply
>>44495
Почти ведь нет отличий от оригинала.
Или тебя картинка на видео испугала?
>> No.44590 Reply
File: PC-98-Touhou-Comp...
Jpg, 211.77 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
PC-98-Touhou-Complete-English-Patch-Pack1.jpg
File: PC-98-Touhou-Comp...
Jpg, 46.02 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
PC-98-Touhou-Complete-English-Patch-Pack2.jpg
File: PC-98-Touhou-Comp...
Jpg, 106.06 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
PC-98-Touhou-Complete-English-Patch-Pack3.jpg
File: PC-98-Touhou-Comp...
Jpg, 123.19 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
PC-98-Touhou-Complete-English-Patch-Pack4.jpg
File: PC-98-Touhou-Comp...
Jpg, 62.96 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
PC-98-Touhou-Complete-English-Patch-Pack5.jpg

Релиз уже близко.
>> No.44591 Reply
>>44590
> Релиз уже близко.
Скажешь когда он состоится, и можно будет всё это поставить?
>> No.44603 Reply
>>44590
Это чего это? Ремейки старых тох под пекарню и на ингрише?
>> No.44607 Reply
>>44603
Нет, это всего лишь англопатч.
>> No.44614 Reply
File: 05-16-omake.jpg
Jpg, 1214.11 KB, 1024×3678 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
05-16-omake.jpg
Разработчики патча обещают релиз в июле, даже если это будет ночь 31-го числа. Вместе с переведёнными играми будет и омакэ, возможно и ещё какие-то бонусы.
>> No.44615 Reply
>>44614
Хотелось бы верить. TLMC, после отмены выпуска за ноябрь 2013, обещали в феврале, потом в марте... последней выпущенной версией остаётся июль 2013.
>> No.44616 Reply
Йому пускает ножи мечом. Ножи мечом.
>> No.44617 Reply
File: tumblr_n1g03noftL1t9w1zpo1_250.gif
Gif, 874.89 KB, 250×226 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_n1g03noftL1t9w1zpo1_250.gif
>>44616
Это Генсоке. Расслабься, Бака.
>> No.44618 Reply
>>44617
Нет, меня это, наоборот, впечатлило просто. Да и вообще она же не бьёт никого мечом, она им разрезает пространство, и оттуда вылетают пули. Или ножи.
>> No.44619 Reply
File: QgtG3GsBlvU.jpg
Jpg, 78.12 KB, 776×1012 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
QgtG3GsBlvU.jpg
>>44618
Ну как сказать. Если судить по файтингам, то вполне себе бьет, но ведь суть данмаку-дуэли во всяких прожеклайлах или я ничего не понимаю в дуэлях?, а не мордобое, так что вполне логично.
А вообще да, это немного странно. Если вспомнить карту, где она разрезает большие пузырькообразные пули на уйму маленьких, это я могу понять, а вот на других картах это похоже на сорт остановку времени.
>> No.44620 Reply
File: 7a8be1ce9dd2f3c127dff1ba837c8528.jpg
Jpg, 1383.54 KB, 1323×1840 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7a8be1ce9dd2f3c127dff1ba837c8528.jpg
>>44619
> похоже на сорт остановку времени
На вики вроде бы говорилось, что это не Ёму останавливает время, это время замедляется рядом с ней, когда та быстро двигается.
YouTube: [Touhou 3D] Reimu vs Yuyuko
>> No.44621 Reply
>>44619
Если мы пытаемся найти глубинный смысл, который вложил туда Зун, то файтинги нельзя считать каноничными.

Хотя в одной карте, где она летит к нижнему краю экрана, чтобы там разрезать пространство, я сначала, не зная, тоже сместился вниз, а мне мечом по голове и прилетело.

Скорее, замедление, чем остановка.
>> No.44622 Reply
>>44621
> мы пытаемся найти глубинный смысл, который вложил туда Зун
Тогда вам сюда: http://ru.touhouwiki.net/wiki/The_Grimoire_of_Marisa/%D0%A1%D0%BF%D0%B[...]D1%83
>> No.44653 Reply
>>44614
>>44615
И почему я подозревал, что так не случится? https://twitter.com/thpatch - нифига
>> No.44661 Reply
>> No.44665 Reply
>>44661
Откуда ссылка? В твиттере всё ещё ничего.
>> No.44689 Reply
File: 2c2c365e05067dcf65e24d9354ac9095.png
Png, 615.93 KB, 800×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2c2c365e05067dcf65e24d9354ac9095.png
В данмаку всё отображается не так, как есть на самом деле, верно ведь? Персонажи, за которых мы играем, в качестве боссов имеют совершенно другие возможности и и тактику боя и вообще их нельзя убить с одного удара. Так как они выглядят на самом деле? Какого было бы играть за босса, пытаясь заспамить врага пульками, вынося сотни его печатей, ножей и прочего? А если оба дуэлянта будут использовать один стиль?
>> No.44690 Reply
>>44689
> они
Бои, в смысле.
>> No.44691 Reply
>>44689
Девятая часть. Она наиболее точно показывает суть данмаку.
>> No.44692 Reply
File: 30f23f1325aeb8fd3d97f93015407f5e.jpg
Jpg, 98.05 KB, 600×847 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
30f23f1325aeb8fd3d97f93015407f5e.jpg
>>44689
Довольно трудный вопрос. Возможно дело в защите/нападении и связанной с ними системой спелл-карт. То есть, выбираешь либо мобильность, либо защиту. Казалось бы, при чем тут Ая, Рейму и тд. Не забывай так же, что жизнь у нас обычно не одна.
> А если оба дуэлянта будут использовать один стиль?
Тогда будет слишком скучно. Если говорить о схватке лицо в лицо, а не как в PoFV, например. >>44691 отчасти прав, но как-то слабо представляются такая дуэль. Как будто в них кидаются фейками, духами, а потом, внезапно, персонаж создает своего клона и давай врага спамить особыми атаками.
>> No.44693 Reply
>>44691
Ну, видимо да. Если нонспеллы воспринимаются похожим образом, то получается, что мы видим не то, что есть.

>>44692
> Тогда будет слишком скучно.
А я бы сыграл разок. Конечно, пуль было бы в 2 раза больше, но и находились мы бы в равных условиях.
>> No.44694 Reply
Это чувство, когда играешь в тоху, в которую до этого ни разу или почти не играл (не очень приятное).
>> No.44695 Reply
>>44694
Невероятно приятное же - открываешь для себя новый мир, которого ещё никогда не видел. Вот играть какую-то тоху в n-сотый раз совсем не так интересно.
>> No.44696 Reply
>>44695
У меня голова кружится от такого. И ещё думаешь "раньше такой фигни не было", но потом проходит. И музыка с первого раза не совсем прочувстывается. Незнакомые персонажи. По диалогам не так много понятно о персонаже, всё равно нужно почитать отдельно.
Графон, пожалуй, и правда поначалу немного сильнее впечатляет, но когда первый раз играешь, то если засматриваться на графон, то быстро проиграешь, и то спорно.
>> No.44697 Reply
File: 2013-01-22-553566.jpeg
Jpeg, 662.96 KB, 1100×727 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-01-22-553566.jpeg
>>44693
> Конечно, пуль было бы в 2 раза больше, но и находились мы бы в равных условиях.
В одном варианте у тебя не было бы возможности уклоняться от пуль, тк они были бы невероятно быстрыми и летели бы по прямой или околопрямой линии. В другом варианте у тебя опять же не было бы возможности уклоняться от прожектайлов, тк большинство таких атак требуют либо стояния на месте, либо движения по определенному маршруту. Итого: теряется смысл данмаку шутера. Другое дело посмотреть бы на такое ирл. Или хотя бы в 3д.
>>44696
> раньше такой фигни не было
Только пк купил, и открыл для себя автосбор? :3
Частично тебя понимаю. Тоха - единственная игра, музыка которой со временем не надоедает, а наоборот нравится все больше. А еще свежие шутки от ЗУНа. Иногда вполне годные же.
>> No.44698 Reply
File: koKqrD4BOBs.jpg
Jpg, 82.63 KB, 667×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
koKqrD4BOBs.jpg
>>44689
Мне кажется всё очень просто. Дуэлянты по очереди или одновременно объявляют спеллкарты, а потом уклоняются от атак противника. Сумел уклониться - найс, не сумел - проиграл раунд. Сколько раундов не знаю, что-то около пяти. Эта модель мне видится наиболее вероятной, а в играх конечно приходится идти на условности, и непрекращающегося потока печатей в реальности быть не может.
К тому же правила спелл-карт гласят, что побеждает тот, чьи карты красивее. Я не понимаю в каком месте красив поток амулетов.
Ну а в играх это сложно воплотить потому что ИИ же, он может быть неуязвимым в своём уклонении от нашей красоты. Это будет уже не данмаку, а медитативное нечто, где ты одновременно ставишь на автопилот и противника и себя, а потом по полчаса наблюдаешь за разворачивающейся на экране баталией.
>>44696
А я начинал играть во все игры почти одновременно. От LLS до UFO. Потом похожие негативные чувства возникали только в 10D, но я ещё не понял: то ли я устал от разнообразия, то ли просто игра не понравилась. Кажется дух первооткрывательства наоборот очень крут, жаль только что рутоховики такая слоупочная и полудохлая.
>>44697
> Или хотя бы в 3д.
В околус рифте.
>> No.44699 Reply
>>44697
В 3д - есть на ютюбе. Например, Рэйму вс Ююко 3Д.
>> No.44703 Reply
>>44697
Что такое прожектайлы?
>> No.44712 Reply
>>44703
В контексте — снаряды, пули. В общем смысле — всё, что запущено и летит с большой скоростью.

мимо
>> No.44717 Reply
> Какого было бы играть за босса, пытаясь заспамить врага пульками, вынося сотни его печатей, ножей и прочего?
Есть игра на эту тему. Натурально играешь за даммаку-босса и спамишь мелких героев, которые прилетели тебя убивать.
http://bossrushgame.com/bossrush/
>> No.44769 Reply
>>44698
> Ну а в играх это сложно воплотить потому что ИИ же, он может быть неуязвимым в своём уклонении от нашей красоты. Это будет уже не данмаку, а медитативное нечто, где ты одновременно ставишь на автопилот и противника и себя, а потом по полчаса наблюдаешь за разворачивающейся на экране баталией.
Я пытался накодить такое в Данмакуфу, ноотвлекся и забухал.
>> No.44841 Reply
YouTube: (HD) Touhou fangames announced on PS4 / PS Vita during TGS

Фанаты Тохо из Японии решили выпустить сборник додзин-игр на PlayStation 4. Если это не фейк, то, чувствую, будет весело. А уж если Зун и вправду в курсе сего дества, то не исключён и скорый выход Тохоты в массы со всеми вытекающими последствиями.
>> No.44843 Reply
>>44841
Что, RIP Touhou?
>> No.44844 Reply
File: 20713819.jpg
Jpg, 989.06 KB, 1000×1571 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20713819.jpg
>>44841
Ну начнем с того, что виобушные поделки такими и остаются вне зависимости от платформы, а значит особой популярности не наберет - у них своя, отдельная аудитория. Да и додзи-игры не очень же. Ну и в крайнем случае не всегда все популяризированное скатывается в могилу. Представляю как пацаны на районе обсуждают, кто best 2hu.
>> No.44851 Reply
>>44843
Наоборот, это круто же. Быдлоту тохо всё равно не привлечёт надолго — тут нет графона, сисек или хотя бы панцушотов. Зато подумай обо всех, кто всегда мечтал о своём маленьком Генсокё, но просто не знал, что оно существует.
>> No.44853 Reply
>>44841
Ничего особенного. Это раньше разрабатывать под приставки могли только избранные, а нынче Сони всё делает для того, чтобы игры для их консолей мог делать любой школьник.
>> No.44856 Reply
>>44841
А как у них с копирайтами? Или Зуну настолько плевать?
>> No.44857 Reply
>>44856
Вроде всё серьезно. По крайней мере, копирайты это причина, по которой калейдоскопы не имеют озвучки.
>> No.44862 Reply
>>44851
> Быдлоту тохо всё равно не привлечёт надолго
Насчитал на одном только Ютубе, минимум, шесть школьников, играющих в Тохо и получающих удовольствие от этого. А уж если школота оценила, то и быдло потянется, можешь не сомневаться.
>> No.44864 Reply
> быдлота
Илита опасносте!
>> No.44866 Reply
File: Cirno-Day.JPG
Jpg, 30.52 KB, 512×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Cirno-Day.JPG
Во славу глупости, фей и льда!
>> No.44868 Reply
File: lazy_cirno_day_cake_by_daemoniken-d5e9z9o.png
Png, 160.94 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lazy_cirno_day_cake_by_daemoniken-d5e9z9o.png
>>44867
Ну чего уж ты. Сырно — она общая. Я вот её тоже очень люблю. Давайте отпразднуем же.
>> No.44870 Reply
File: 39005285.jpg
Jpg, 2949.85 KB, 1999×2744 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
39005285.jpg
>>44867
Может хватит всех гнать отсюда? Лучше мороженку съешь.
>> No.44873 Reply
Какой же, всё-таки, Зун странный. С выхода двух его последних альбомов прошло уже более двух лет, а он до сих пор не даёт никому выложить тамошние треки в общее пользование, при том, что на аналогичные действия с играми, происходящие в первый же день после их выхода, вообще внимания не обращает.
>> No.44874 Reply
File: 50fc4d3314ac3.png
Png, 75.13 KB, 256×256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
50fc4d3314ac3.png
>>44873
Всем известно, что Зуняша просто любит делать музыку, а эти ваши игры — не более чем пиар-ход для продажи музыки!
>> No.45016 Reply
>>42987
YouTube: [Touhou Fan Anime]秘封活动记录~The Sealed Esoteric History - Trailer

Анонсировали ещё одно фанатское аниме. Рисовка приятная, да и трейлер выглядит красиво. Надеюсь, в итоге не выйдет неимоверно пафосное и бездушное убожество, изнасиловавшее канон везде, где только возможно. Конечно, воссоздать великолепную Зуновскую атмосферу без самого Зуна попросту нереально, но сделать аниме хотя бы не таким отвратительным, как Калейдоскоп, думаю, не очень сложно.
>> No.45018 Reply
>>45016
Главными героями будут Ренко и Мэри? Если так, то значит там будет как минимум что-то похожее на сюжет, что уже по умолчанию превосходит Калейдоскоп. Таки я заинтересован.
>> No.45020 Reply
>>45018
Кто такие Ренко и Мэри? И нефиг гнать на божественный Калейдоскоп, один САшный трейлер к которому на два порядка превосходит саммерс дей дрим.
>> No.45021 Reply
>>45020
> Кто такие Ренко и Мэри?
Стыдно должно быть, товарищ! А ну бегом слушать-читать Зуновы музыкальные альбомы!
> И нефиг гнать на божественный Калейдоскоп, один САшный трейлер к которому на два порядка превосходит саммерс дей дрим.
К сожалению, трейлеры, опенинги и эндинги - это единственное, что есть годное в Калейдоскопе. Я честно пересматривал его несколько раз, пытаясь найти в нем хоть что-то, но увы - создатели его тохолюбы уровня "эта девочка добрая?"
>> No.45022 Reply
>>45020
SA-люб, хватит навязывать другим своё мнение. Как фанатик себя ведёшь, ей-богу.
>> No.45023 Reply
>>45018
Как будто в Touhou вообще есть что-то похожее на сюжет. Калейдоскоп лишь следует заветам оригинала.
>> No.45024 Reply
>>45023
> Калейдоскоп следует заветам оригинала
Няша, ты это серьёзно?
>> No.45028 Reply
File: primary.png
Png, 187.77 KB, 1109×760
edit Find source with google Find source with iqdb
primary.png
File: 1412484640601.png
Png, 0.98 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1412484640601.png

>> No.45029 Reply
>>45028
Но ведь и правда помогает.
>> No.45030 Reply
File: Th07Sakuya1.png
Png, 127.48 KB, 263×437 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Th07Sakuya1.png
>>45029
Но ведь её нет.
>> No.45031 Reply
>>45030
Этим и помогает. За счет лучшей аэродинамики.
>> No.45032 Reply
Мне сегодня приснился забавный сон. В нём параллельно моей улице проходил путь прохождения Touhou 6, заканчиваясь при соединении с проспектом. А если пойти от проспекта (то есть в обратном прохождению порядке) до Сакуйи, а потом свернуть налево, то попадаешь в двумерную игру, где нужно расстреливать кирпичи в определённом порядке, чтобы освободить проход, но если торопишься, то нажав секретную клавишу, можно обойти кирпичи сверху игра двумерная, а я-то нет.
>> No.45076 Reply
>>45032
А сегодня я узнал, где в городе находится мир мёртвых из Touhou 7, хотя по масштабу совсем не соотносится с предыдущим сном. На карте внутри мира мёртвых был отмечен (в том числе) "Двач". А ещё там ходило своё метро.
>> No.45085 Reply
Сто лет суда не заглядывал. Кайджин, Фланя по прежнему здесь?
>> No.45090 Reply
>>45085
Кто такой Кайджин - кто-то из древних флудерастов из флудотредов?
>> No.45091 Reply
>>45090
Да нет. Он ролевки тут вел. Эх, как говорится - Sic transit gloria mundi.
>> No.45092 Reply
>>45091
> ролевки
Что нет, когда дат. "Ролёвки" и есть флудотреды.
>> No.45094 Reply
>>45092
Вообще то он вёл нормальные ролёвки. Правда это было именно что сто лет назад. Потом ещё марко пробовал поднять ролёвку, но не взлетело.
>> No.45095 Reply
File: 32e7a73100878868ab60c65129e7b699.jpg
Jpg, 339.03 KB, 1200×1410 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
32e7a73100878868ab60c65129e7b699.jpg
>>45085
Нет, где-то промелькивала.
>> No.45110 Reply
File: 8ce63fc4c38a947a2f3e76afbd89a7e1.png
Png, 339.52 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8ce63fc4c38a947a2f3e76afbd89a7e1.png
>>45094
Вообще-то взлетело. Но веду я их в скайпике. А то тут народ больно злой. Кайджин тоже с нами.
>> No.45286 Reply
Тыц-тыдыц. Ну вот я и вернулся через 4 года гуляний по другим бордам. Аватаркопак с Медицинкой пропил, остатки совести заложил в ломбарде и приобрёл новенький сверкающий трипкод. Примете такого обратно?
>> No.45287 Reply
File: 82733.jpg
Jpg, 1166.18 KB, 3507×2480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
82733.jpg
>>45286
Тут уж и принимать-то некому.
>> No.45288 Reply
File: dfa51aebad6a59db75fb69b55c202c05d82a9d36.jpg
Jpg, 181.16 KB, 816×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dfa51aebad6a59db75fb69b55c202c05d82a9d36.jpg
>>45286
Привет. Да, заходи.
>>45287
Да ладно, ещё пара анонов читает сей тред.
>> No.45289 Reply
>>45288
Ну окай. Count me in, как говорится. Что новенького?
>> No.45290 Reply
File: slow_medal.png
Png, 22.61 KB, 80×142 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
slow_medal.png
>>45286
> Аватаркопак
> Трип
Держи, заслужил. Ты опоздал этак годика на полтора.
>> No.45291 Reply
>>45290
> Четыре года не был в добро/то/
И не удивительно, что опоздал.
>> No.45292 Reply
File: 0bdbf60cb36433bb3ee37019c432ad7534834fc4.png
Png, 641.61 KB, 850×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0bdbf60cb36433bb3ee37019c432ad7534834fc4.png
>>45289
Новенького? Доброто умирает. Живы в основном шмапотреды.
>> No.45293 Reply
File: 8d5c1eab630ccbad56c548a0b7025fb8.png
Png, 408.13 KB, 700×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8d5c1eab630ccbad56c548a0b7025fb8.png
>>45286
Простите, а вы кто? Участвовали в ролёвках, когда те имели место быть 4 года назад? Принимать-то и правда некуда, ролевое дело в /то/ мертво, все сами кто куда разбрелись, в основном в других местах играть.
Играют тут теперь только в шмапы.
>> No.45294 Reply
File: 77f6ae35c0f6492caf40d5c93633d524.jpg
Jpg, 296.62 KB, 1000×1412 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
77f6ae35c0f6492caf40d5c93633d524.jpg
>>45289
Ах да. Ещё появился фап-тред, он тоже живой. Что вообще печально и говорит о падении нравов.
Я вообще, не сказал бы, что я особо против, но помните, как раньше паладинили и запрещали 18+ постить? Богатыри уже не те...
>> No.45295 Reply
>>45293
Уж извини, Федя, но мне немного лень искать свой первый пост, да и в ролёвках я тогда не участвовал. Алсо думал, что "пропитый аватаркопак с Медисин" был вполне прозрачным намёком.
>>45294
Да что уж, я помню, как раньше с пеной у рта кричали что-то типа "Из пикч постить только тохоту и ничего, кроме тохоты, а если нет подходящей тохо-пикчи, то пририсовывайте к ним шляпку". И на рейтинги плевались ядом, если вместо 18G выставить просто 18.
>> No.45296 Reply
File: sample-ce797deabb5d77d1d2c7d66c676f087f.jpg
Jpg, 260.10 KB, 850×1239 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-ce797deabb5d77d1d2c7d66c676f087f.jpg
>>45294
А юри-тред вы таки котируете?
Лучше не жалуйтесь, а сами оживляйте.
мимоюрист
>> No.45297 Reply
>>45292
> Добро-то ожило, выкарабкавшись из флудливого болота, живы в основном шмапотреды.
Пофиксил, не благодари.

мимооп всех игротредов, начиная с третьего
>> No.45298 Reply
File: wallpaper-1248500.jpg
Jpg, 67.75 KB, 1200×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-1248500.jpg
>>45297
> Добро-то ожило
Плохой, негодный фикс. Даже если не развивать срач, в тред постят два с половиной человека и то нехотя.
>> No.45299 Reply
>>45298
В главный тред доски неплохо постят, хотя и медленнее, чем во второй-шестой.
>> No.45300 Reply
File: 4ef58910085b815c5888ab1128fff505dfa2a725.jpg
Jpg, 565.97 KB, 717×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4ef58910085b815c5888ab1128fff505dfa2a725.jpg
>>45299
В главный тред доски почти не постят, увы.
>> No.45302 Reply
File: 9180a6d9e8a52ef9026906303dde80ad.jpg
Jpg, 207.27 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9180a6d9e8a52ef9026906303dde80ad.jpg
>>45297
> > Добро-то помирает, забираясь в болото задротских игр и меряясь размером прохождений экстра-фантазмов. Но игруны как всегда верят, что "флудерасты" во всём виноваты.
Дабл фикс.
>> No.45303 Reply
File: d07577ec218a0a929039d9be5d9eb26f.png
Png, 600.71 KB, 900×705 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d07577ec218a0a929039d9be5d9eb26f.png
>>45302
Хочу дальнейших девиаций своего поста.
>> No.45305 Reply
>>45302
Секондари-фанатики не нужны. Уходи.

МимоНубомнение
>> No.45306 Reply
>>45302
> задротских игр
Что ты здесь делаешь? Иди в раздел по симсам.
>> No.45307 Reply
File: sample-d148b90a69819beeb15ffed54243e43c[1].jpg
Jpg, 129.49 KB, 849×637 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-d148b90a69819beeb15ffed54243e43c[1].jpg
>>45302
Да как-будто кто-то кого-то за руки держит.

ЗЫ: В ближайшее время вангую некоторое оживление. "Долгие зимние вечера" is coming.
>> No.45308 Reply
>>45300
Да неплохо постят, почти 500 постов с середины июня.
>> No.45309 Reply
>>45305
Только после исхода всех "праймари".
>>45306
> Что ты здесь делаешь?
Не играю в задротские игры.
>> No.45311 Reply
>>45309
Вот я и спрашиваю, что ты делаешь на тоходоске, ведь тохо - это как раз задротские игры.
>> No.45312 Reply
File: 1e57c13108e3c5974eedbd80f784ce87b53ab54b.jpg
Jpg, 172.46 KB, 1000×833 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1e57c13108e3c5974eedbd80f784ce87b53ab54b.jpg
>>45308
Совсем не постят же. Всего 34 поста с конца марта прошлого года.
>> No.45313 Reply
>>45312
Нормально постят, 264 поста с середины февраля прошлого года.
>> No.45314 Reply
File: 6520c825a424d232eda331f55cba24dfa9cbe9d7.jpg
Jpg, 1677.29 KB, 625×2000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6520c825a424d232eda331f55cba24dfa9cbe9d7.jpg
>> No.45315 Reply
>>45314
Хорошо что о Комачи напомнили. Ке ке ке.
>> No.45318 Reply
File: 44363093.jpg
Jpg, 157.50 KB, 700×989 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
44363093.jpg
>>45307
Мы разбудили срач - разбудили доску. Хорошо это?

Алсо, праймари и секондари не нужны. В меру и без фанатизма, так что споры о важности тредов, а так же взаимные унижения неуместны и не нужны. Играйте в игры, общайтесь на тему тохо и всего фэндома, в чем ваша проблема?
А об оживлении юритреда все говорят-говорят, но так ничего и не постят.
>> No.45331 Reply
File: 0913f23618a1effa04e72ae0ae1c5fd4.jpg
Jpg, 161.31 KB, 668×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0913f23618a1effa04e72ae0ae1c5fd4.jpg
>>45295
Времена изменились. Плохо, это или хорошо? Время и покажет.
Но не надо настоящего имени. Я не особо скрываюсь, но давай всё-таки помнить, что мы в Сети, и тут полно Анонов кроме старых трипфагов.
>>45318
Да кто общался о фэндоме уползли куда-то. Да и чём общаться? Фэндом пока не особо сотрясается на данный момент, а все, кто сидел в Тохо радио моэ, а не шмапов, в основном переползли в Кантай. Хотя попытки оживить доску наблюдается, это радует.
>> No.45333 Reply
>>45331
Переползли в куда?
>> No.45334 Reply
>> No.45339 Reply
Кто Румия съешь мою душу туда темно. КОГДА Румия маленькая девочка ученица начальных классов носочки белые туфли ленточка-а в волосах. Смеяться без света без боли без времени свободная птица в клетке ночного леса возьми мою кровь мою жизнь мою душу Румия Румия девочка без возраста и внешности мыслей мечтаний девочка потока-а. Уходи из снов приходи в жизнь мешай реальности границы стираются в темноте Румия восхода нет очертаний теней приди ко мне забери меня быстрее быстрее только Руми-ия ближе в мире без границ темнее темноты иллюзия реальней меня Румия забери мою жизнь я люблю тебя Румия-а.
>> No.45340 Reply
Будем отрывать мне голову руки ноги пальцы ногти красить кровью умирать передавать жизнь Румия освежуй утопи чёрный лес там я ты и озеро моей крови прозрачный пар сделай меня кровью сделай мясом твоим завтраком обедом ужином твоей пищей твоей любовью убей меня румия посмотри на меня КУШАТЬ ВСЕМ НАДО Румия разбери меня сотри меня.
>> No.45341 Reply
Чего нет и что есть - это наша мечта Румия нет тебя есть я или нет меня есть ты нас объединяет мечта ты голодна я жажду быть тобой съеденным. Румия твой глаз различает тонкие оттенки темноты там где я словно слепну ты видишь пределы там где я вижу опасность потому ты госпожа теней богиня новой луны кровавая принцесса наших снов голодная прекрасная свободная одинокая. Румия позволь целовать твои ноги приготовить ужин из своих щёк приблизиться к тебе разреши немного жить рядом с тобой Румия прошу тебя Румия.
>> No.45342 Reply
Котёнок поймал мышь в тёмной комнате мир умылся первой кровью.
>> No.45344 Reply
>>45339
Ты хочешь чтобы мимозашедшие в раздел считали нас поехавшими?
>> No.45345 Reply
>>45344
Жизнь человека длится миг, так сколь же незначительна та краткая вспышка внимания которую ты называешь реакцией мимозашедшего анона даже в сравнении с этим мгновением осознанности в океане темноты.
>> No.45346 Reply
>>45345
Ну вот, ты же умеешь в запятые. Проставил бы их и в предыдущих своих спойлерах.
>> No.45347 Reply
File: 1416111023956.png
Png, 488.24 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
1416111023956.png
File: 1416110986861.jpg
Jpg, 55.14 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
1416110986861.jpg
File: 1416112624943.jpg
Jpg, 95.24 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
1416112624943.jpg

>> No.45348 Reply
>>45347
Арт не Зуновский, это грустно. Вообще, похоже Зуняша решил делать упор на колчиество, а не качество. Не скажу, что я против. Кстати, тасофро там аддон к ХМу случаем не анонсировали? Пора бы уже.
>> No.45349 Reply
>>45348
Арт на этой листовке http://en.touhouwiki.net/wiki/Moe_Harukawa

На Форчане кто-то предположил, что будет как Fairy Wars в плане стилистики.
>> No.45350 Reply
>>45349
Куда интереснее предположения о хоррор-направленности сюжета. Было бы круто, очень круто!
>> No.45351 Reply
File: Gold.JPG
Jpg, 50.29 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Gold.JPG
>>45347
Таки у тебя на пиках главное меню не 14.5 части, а новой, как заявил Зун, мини-игры Danmaku Amanojaku Gold Rush. Судя по всему, это будет что-то вроде дополнения в ISC.
>> No.45352 Reply
>>45351
Таки да, игр-то ждём целых джве. Но эти плакатики с Digigame Expo именно про 14.5 же.

>>45350
Мне понравилось про хоррор-данженкроулер от первого марисиного лица.
>> No.45353 Reply
File: 1416134122801.jpg
Jpg, 1086.06 KB, 2150×3040 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1416134122801.jpg
>> No.45354 Reply
Когда релиз-то?
>> No.45355 Reply
>>45354
Могу предположить, что Голд Раш выйдет на Зимнем Комикете, а Лимбо - на Райтайсае.
>> No.45356 Reply
>>45355
Откуда вообще что-то известно об этих играх, кроме нечитабельного твита? В англотоховики обе красные ссылки.
>> No.45357 Reply
>>45356
Инфа с Digigame Expo. Насколько я понимаю, Зун изначально обещал представить новую миниигру (Gold Rush), но, вот, кроме этого на стенде Team Shanghai Alice раздавали эти плакатики с TH14.5 Urban Legend in Limbo.

Релиз, вроде, должен быть на следующем Рейтайсае 24 ноября этого года (для Gold Rush, по крайней мере).

Фотокарточки с мероприятия и скриншоты Gold Rush в зуновском твиттере - https://twitter.com/korindo
>> No.45358 Reply
>>45357
А известно, что из себя будет представлять Лимбо?
>> No.45359 Reply
>>45358
Пока нет.
>> No.45360 Reply
>> No.45361 Reply
>>45351
>>45355
Зун написал Голд раш за два дня специально для выставки Digital Game Expo, это игра-шутка, она не предназначена для продажи. Люди играли в неё прямо на выставке и получали какие-то призы за успехи, вот и все.
Про Лимбо ничего кроме флаера неизвестно.
https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,17629.0.html
>> No.45369 Reply
>>45361
Это что же значит, он её, возможно, и в инет не выложит? Блять, у меня BOMBANOOLO на весь город.
>> No.45370 Reply
>>45369
Может и выложит. А если не выложит, то потеря невелика, все равно игра состоит только из трех нонспеллов и трех спеллкарт, никакой новой истории или музыки там нету.
>> No.45371 Reply
>>45370
Откуда инфа, что трёх нонспеллов и трёх спеллкарт? Может на видео не всё было.
>> No.45372 Reply
>>45370
>>45371
Ну, как минимум в ней использованы новые аранжировки одного или двух старых треков. Да и просто интересно же.
>> No.45382 Reply
Румия, съешь мою душу, избавь меня от жизни. В полнолуние не видно, в новолуние не видно - это всё о надежде не замечаемой отчаявшимися людям. Это всё о тебе, принцесса ночи, воплощение последней надежды, кровавый предел, дверь в мир вечного Ада. Я был рождён чтобы умереть от твоих рук, позволь мне целовать твои ступни, ползать в грязи, отрезать свои пальцы и дарить тебе, Принцесса, позволь мне стать твоим очередным ужином, отдать жизнь на то чтобы прокормить хоть одного голодного ребёнка в мире. Румия позволь мне умереть, съешь плоть, выпей кровь, сожри кости, вытяни из меня жизнь, которая была дана мне наверное в наказание. Румия красная луна сквозь чёрный мрак никакого света и тепла только Румия повелительница теней и мето её кровавого пира позволь мне увидеть это позволь притронуться стать частицей этого Румия пожалуйста не оставляй меня здесь Румия что мне сделать чтобы ты пришла ко мне я пойду на всё только явись мне Румия. Румия, я тебя люблю, будь моей хотя бы на секунду твоего пира. Пожалуйста, забери меня отсюда. Очень прошу. Румия?
>> No.45383 Reply
Наткнулся я недавно на каких-то русских твичевских тохо-стримеров... И, о Юкари-сама, какую же ахинею он несли. Называли Нитори "Сырно" и говорили, что она 1 босс IN; говорили, что настоящая концовка есть только Лунатике; заявляли, что бомба Марисы в MoF просто заставляет все пули мгновенно ичезать; твердили, что в Тохо легче всего играть мышкой; утверждали, что автоматический режим стрельбы надо ставить в настройках; а Фокус-режим называли "грейзом", и говорили, что в нём видно настоящие хитбоксы пуль.
Когда я попытался возразить, мне назвали "нублом, которое ни одного Лунатика не прошло, и ещё смеет что-то там говорить". Когда я попросил их доказать собственные заяаления, мне ответили что-то вроде: "Ты первый облажался, так что сам доказывай."
И после этого кто-то ещё выступает за популяризацию Тохо? Да при одной только мысли, что подобных личностей в Тохо-сообществе будет не 4 человека, а десятки и сотни, мне становится дурно. Такие люди не достойны даже того, чтобы знать о существовании Тохо, не говоря уже о том, чтобы во что-то там играть.
>> No.45384 Reply
>>45383
Постой. Так они брали лунатики?
Мне в тохо делать больше нечего.
>> No.45385 Reply
>>45384
Если речь идёт о вчерашних раках с твича/кибергейма/ск2тв, то они "прошли" первые три уровня лунатика мофа. На самом деле они за бессчётное количество попыток прошли таки первый уровень, и дальше рестартили уже со второго... Учитывая что они делали на четвёртом, я вообще не понимаю как их пропустила нитори.
>> No.45386 Reply
>>45385
Ах да, если они так "проходят" остальные игры, которых видимо было довольно много, то зачем они вообще такие нужны?
>> No.45387 Reply
File: 8TDX7W0wDU.png
Png, 585.72 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8TDX7W0wDU.png
За этот Манифест меня скорее всего погонят ссаными тряпками и предложат соснуть хуйцов, но мне похуй, я все равно выскажусь. Для возрождения всего тохосообщества нужно всего навсего поддерживать сеттинг в постоянной динамике, но ZUN что то засычевал и игоря мы не дождемся еще очень не скоро. Да и что это будет? Копия 14.3? Файтота? Даммаку как 14 (честно, мне не понравилась эта часть, персонажи не зацепили, прехистори банальна)? Давайте признаемся честно, сами себе, что Тохо агонизирует, треды не поднимаются, люди не интересуются тохоновостями (интерес как таковой остался, но все поверхностно, без души). Конвульсия пациента на 4 стадии онкологии и нет ни лекарства ни надежды? Но есть выход. Если екайская гора не идет к ZUNу, то ZUN идет к екайской горе. Пора, братья Анонимусы, пора нам взять все в свои руки! Пора сбросить оковы безынициативности и мещанской праздности! ДА БУДЕТ TH15! Анонимус не осилит тохоту? Осилит, хуле! Нас же легион, привлечем анонов со всех русско и нерусско борд с разделом /to/. Будет даммаку, тоходевки, спеллкарты, музыка, СЮЖЕТ. А может и больше. Если не хотите увидеть закат Тохо, разрушения фантастического мира Генсокё, как будто бы это твоя последняя фатазия, если хочешь не просто дрочить на картинки, а принять участие в грандиозном межбордовом попиле, достойном в воспевании анонимных бардов с менестрелями, то пора подорваться и тащить свою задницу на всетоховую стройку. Анон всех борд, соединяйся.
У нас есть план.
У нас средства.
У нас ест вера.
Девочки рассчитывают на тебя.
За нами Генсокё.
Анонимус доставляет и нас ЛЕГИОН.
>> No.45390 Reply
File: b203fc06d6eddba667bf994eb96fe089.png
Png, 690.79 KB, 1000×1415 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b203fc06d6eddba667bf994eb96fe089.png
>>45387
Было бы неплохо, если бы русский анон смог запилить приличную игру по тохоте. Но фанатскую. А называть сделанное пятнадцатой частью, это фричество уровня фоллаут онлайн. Алсо, в файтинги соку хотя бы ещё играют, и там всегда есть что обсуждать.
>> No.45391 Reply
>>45388
Да, это будет win тысячелетия, да же больше, чем просто THxx. В зависимости от желания анона можно получить данмаку на несколько нонспеллов или полноценную, прости Господи, игру уровня ZUN. Нужно только желание и все, остальное у анона есть.
>> No.45392 Reply
Нужна кооперация, согласие и желание, чтобы начать. Для начала нужно определиться с силами анона, сколько из них готовы работать на результат. Второе, жанр нашей игры. Однозначно мне симпатизирует данмаку, что если аноним возьмет волю в кулак, можно и симулятор запилить. Третье, саппорт. Быдлокодеры со стороны и снова аноны. Анон как быдлокодер самый ценный, но от помощи всех остальных отказываться нельзя. Кто то бекграунды может рисовать, кто то в сеть например за спрайтами идет, кто то подогревает интерес к проекту и пиарит его везде, где только можно. Это только начало, дальше лучше.
>> No.45393 Reply
Если все получится, то это вновь зажжет популярность среди русских анонов, как когда-то БЛ зажгло для них ВН.
Сейчас надо бы создать по треду в /to/ каждой крупной имиджборды и определиться с жанром.
>> No.45394 Reply
>>45393
Именно. Головной тред держать здесь, в треды на других досках давать ссылки. Я только не знаю, как завлечь иностранного анона, но это можно исправить, помассировав мозги. Можно дождаться ответа от большинства местных и начинать.
>> No.45395 Reply
>>45387
> но ZUN что то засычевал и игоря мы не дождемся
Он делает по одной игре в год, как и всегда. Что не так?
> Копия 14.3?
Как что-то плохое.
> Даммаку как 14
А почему бы и нет?
> персонажи не зацепили, прехистори банальна
Типы атак весьма оригинальны, система ресурсов интереса, босс-механики вполне не плохи, музыка великолепна. А персонажи и сюжет - самые последние критерии, по которым надо судить Тохо-игры.
> ДА БУДЕТ TH15!
Номерные части Тохо должен делать Зун и только Зун. Выдавать фанатские игры за каноничные - значит нанести оскорбление всей серии.
> Будет даммаку, тоходевки, спеллкарты, музыка, СЮЖЕТ.
...И получится цветастый набор спецэффектов с десятками ненужных механик, "графонистыми" бэкраундами и однотипной музыкой, причём все эти элементы абсолютно не будут сочетаться друг с другом, вызывая отвращение уже после первых пяти минут просмотра. За примерами подобных заведомо неудачных фанатских попыток "создать своё Тохо" далеко ходить не надо: http://en.touhouwiki.net/wiki/The_Last_Comer http://en.touhouwiki.net/wiki/Mystical_Power_Plant http://en.touhouwiki.net/wiki/Riverbed_Soul_Saver
> закат Тохо, разрушения фантастического мира Генсокё
Это случится не раньше смерти Зуна (тьфу-тьфу-тьфу), так что не надо утрировать.

Никому кроме Зуна не сделать хорошую Тохо-игру. Фанатские потуги не нужны. И Тософровцы, кстати, тоже.

Мимо Нубомнение
>> No.45396 Reply
File: tumblr_nese96u9lG1taj5nuo1_500.jpg
Jpg, 351.79 KB, 500×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_nese96u9lG1taj5nuo1_500.jpg
>>45395
> заведомо неудачных фанатских попыток
Как по мне, Evanescent Existence была неплоха. Но да, самодельных тох достаточно, а с "придумаем идею на ходу" далеко не уедешь. Не то чтобы сам энтузиазм запилить что-то своё был чем-то плохим.
>> No.45397 Reply
>>45395
Не агрись, никто не претендует на звание автора Тохи. А запил чановой игры нужен, фанатское бордовое сообщество надо встряхнуть. И не обязатель же данмаку, анону интересно ведь и отношения между тоходивчинами, можно делать некий симулятор Генсокё о самфин лайк дэт. Не столько важна игра, сколько командная работа и веселое времяпрепровождение, да и причастие к чему то ГРАНДИОЗНОМУ не забывай.
>> No.45398 Reply
>>45395
> А персонажи и сюжет - самые последние критерии, по которым надо судить Тохо-игры.
Тогда зачем вообще нужны официальные манга и артбуки?
> Никому кроме Зуна не сделать хорошую Тохо-игру.
Он так не считает.
> И Тософровцы, кстати, тоже.
Суйка, тенши, ику, кокоро не нужны.
>> No.45399 Reply
>>45387
Про то, что номерные части должен пилить только ZUN, а серия живее всех живых, и судя по новостям, фэндом близится к Ренэссансу, я не буду говорить - тебе уже всё пояснили.

Скажу о другом.
Анон, что ты умеешь? Ты умеешь программировать? Рисовать? Сочинять музыку? Если тебе интересно - просто скажи, что ты можешь, и предложи более конкретное чем пустой манифест.
Диздок, набор спрайтов, готовые музыкальные треки, готовые тестовые проектики в Unity/RPG Maker'e/любом другом движке на выбор? Есть хоть что-нибудь конкретное, что можно потрогать?
>> No.45400 Reply
Ладно, няши, я к вам завтра зайду. Попробуем порешать вопрос об игроте. Отпишетесь, кто в ридонли.
>> No.45401 Reply
>>45399
Росовать умею, есть пару кодеромакак за еду.
>> No.45402 Reply
>>45401
> Рисовать
Фиксирую. Естественно, я же не с пустыми руками пришел в тред. То что не смогу я, сможет другой анон, что не сможет другой анон, сможет еще один. В этом всегда была сила Легиона.
>> No.45403 Reply
>>45398
> Тогда зачем вообще нужны официальные манга и артбуки?
Я сказал "Тохо-игры", а не "Тохо-вселенная". В играх на первый план выходят механика, геймплей, паттерны, ну и музыка, куда же без неё. Судить Тохо-игры исключительно по сюжету, это всё равно, что судить человека по тому, что он предпочитает есть на завтрак.
> Он так не считает.
Пруф?
> Суйка, тенши, ику, кокоро
Их создал Зун, а не Тософровцы. Будь у него желание - сделал бы про них данмаку. Сторонняя компания была нужна для создания программной части, и красивой обёртки.
>> No.45404 Reply
>>45402
Я вижу пустые руки. Покажи образцы работ. Это имиджборда, тут можно прикладывать картинки.
Расскажи поподробнее, что ты хочешь сделать, чего добиться?
>> No.45405 Reply
>>45403
> Пруф?
YouTube: =Re-Upload= キュアリアス上海古牌(Curious Old Shanghai Tile)
Тему Ринноскэ для Тохо Маджонга написал ZUN лично. Если бы он так не считал, он бы в разработке участвовать отказался бы.
>> No.45406 Reply
>>45404
Чтобы приложить что то, это нужно нарисовать. На это нужно время. Дай реквест, я попытаюсь тебе что нибудь изобразить. Но завтра только кину.
Что хочу сделать? Дать толчок новому витку жизни фансообщества на бордах. Не знаю, как это объяснить, может быть грустно от того, что градус обсуждения снизился до минимума. Эта вселенная меня ну очень зацепила. А что предложишь ты? Есть у тебя таланты?
>> No.45407 Reply
File: Mist_Lake.jpg
Jpg, 184.42 KB, 1280×973 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mist_Lake.jpg
>>45397
Няша, не обращай внимания на Бака Нубомнение - у него не всё в порядке с головой. Лучше скажи, какие идеи есть у тебя на данный моммент. Какие тоходевочки удостоятся звания играбельных персонажей, например?
>> No.45408 Reply
>>45406
> Дай реквест, я попытаюсь тебе что нибудь изобразить
Э не, так дела не делаются. Если ты не знаешь, что нарисовать - значит твоя идея настолько сырая, что ты даже не знаешь ЧТО можно для неё сделать. Что можно нарисовать. Когда ты садишься делать игру, ты чётко знаешь, какие тебе нужны спрайты, какая нужна музыка, а не просто манифест. Пустые манифесты - для революционной интеллигенции. Я предпочитаю чёткие планы.
> А что предложишь ты? Есть у тебя таланты?
Я, в отличие от некоторых, ничего не предлагаю, я открываю Unity и пишу код.
>> No.45409 Reply
>>45407
Если данмаку, то можно экранизировать одну из японских кулсторей. Тогда набор девочек ограничен. Можно сделать и про анона, юкарькиным чудом попавшим в мир тоходевок и путающийся выбраться. В этом случае персонажи могут быть: Моко, Бака, Кейне, Рейму, Айя, Мариса, Юкари по порядку появления в путешествии.
Можно и песочницу, где анон выживает во враждебном ему мире. Диалоги, отношения, житье бытье и маинкрафт. Я прям сходу, еще можно, как уже написал, взять за основу историю и переврать ее в стиле ZUNa.
>> No.45410 Reply
>>45408
Чем Unity может помочь в запиле?
>> No.45411 Reply
>>45410
Тем что это универсальный движок на котором можно написать всё что угодно?
>> No.45412 Reply
>>45408
> Когда ты садишься делать игру, ты чётко знаешь, какие тебе нужны спрайты, какая нужна музыка, а не просто манифест.
Никогда так не было. Несколько раз пытались сделать игру. Никакого точного представления, что мы будем делать завтра: то ли пофиксим ошибки, то ли наклепаем шмоток для инвентаря, а то мне внезапно приспичит перепелить генератор данжа, уж больно он некрасиво генерирует. И было лишь одно, что мы точно знали: это будет рогалик.Теперь у нас 3 недопиленных рогалика по 10к строк каждый. Лишь недавно мы продвинулись в четком планировании. Мы решили, что это будет рогалик на ведро, на этот раз с самописной музыкой и и рисованными тайлами, и на этот раз мы таки все допилим%% да да, как же%%
>> No.45413 Reply
>>45408
Да, еще. Спрайты подбираются уже на сюжетный скелет. Будет ли правильно, если я один его придумаю, приду такой и кину: эй, анон, я тут придумал кое что, претендует на кроссбордовскую работу, но я ее один делал, так что мирись и пили? Лето не один делал и каждый анон, по крупинке, должен быть причастным. А если бы я один все сделал, то как же она бы повлияла на /to/? Никак. Смекаешь?
>> No.45414 Reply
>>45411
Я понимаю твое недоверие, типа все кинем, не успев начать. Так и кидают все, когда не чувствуют поддерки. Хочешь четкий план? Можешь подождать, если тема взлетит, присоединишься на половине. Да и никто тебя не заставляет в этом участвовать, это все на добровольной основе.
>> No.45415 Reply
File: ab33654d9aa48acc3fc44af13b77f0ef9af35cfd.jpg
Jpg, 4564.42 KB, 2480×3508 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ab33654d9aa48acc3fc44af13b77f0ef9af35cfd.jpg
>>45408
> Пустые манифесты - для революционной интеллигенции. Я предпочитаю чёткие планы.
>>45412
> Никакого точного представления, что мы будем делать завтра
gief диздок, иными словами. Который, насколько я понял, предлагается легионными же усилиями созидать. Ну и тут все заканчивается.
>> No.45416 Reply
>>45415
С диздока все начинают. Как ты построишь дом без планировки?
>> No.45417 Reply
>>45416
Я об этом и говорю. Где "планировка"?
>> No.45418 Reply
>>45412
Ты сам всё сказал. Нет чёткого плана - есть три недоделанные игры. Смысл начинать кучу проектов если и один до ума довести не можете?
>>45413
Твоя идея тоже не окажет никакого влияния. Все энтузиасты уже чем-то заняты. Остались лишь те, кому нужно чёткое руководство. Да и то не факт что это поможет.
Лучше бы создал тред. "У меня есть такая вот идея для игры. Жанр такой-то, сюжет примерно такой-то, вот вам концепт арт. Кому хочется - присоединяйтесь. Если есть идеи как доделать/переделать - выкладывайте." А так один вечер относительно живо это дело обсудим, на том и закончится.
>> No.45419 Reply
>>45405
Во-первых, это ничего не доказывает. Зун не слишком серьёзно относится к своему творению, да и музыку ему писать нравится, так что ничего удивительного, что иногда всплывают такие-вот левые треки для фанатских альбомов или додзин-игр: YouTube: 妖々跋扈 Charming Domination ~ Speed Fox! YouTube: AN ORDEAL FROM GOD ~ Shinki's (other) theme
Во-вторых, даже если Зуну и понравилась какая-нибудь фанатская игра, это вовсе не значит, что он считает её лучше собственных игр.
>> No.45420 Reply
>>45418
Ок, вот я и спрашиваю мнение анона, хочет он или нет? А то придумаешь идею, концепт, вкинешь, позовешь присоединиться, а тебе посоветуют нахуй прогуляться. Если вы все согласны попробовать свои силы, то я дам вам наработку и четкий план работы. Идет?
>> No.45421 Reply
>>45414
У меня свой собственный проект, зачем мне твой явно мёртворождённый проект, созданный на почве "революционной" идеи?
>>45413
Лето началось всё-таки с группы Анонов, которые собрались и знали что будут делать - русский ответ Катава Сёдзэ. Аноны на Форчане собрались, имея на руках арт от одного анона, который описывал то, что станет через несколько лет Катава Сёдзэ.
Они пилились не на базе революционной идеи, они пилились на базе конкретной мысли. Более конкретной идеи, чем твоя. Что ты сам хочешь от этой игры? Никто не против, если ты сразу вгонешь людей в рамки - если эти рамки будут давать чувство, что ты уверен в своих силах и знаешь что хочешь, а не просто очередной Кистартероребёнок.
>> No.45422 Reply
File: 407b004d76a37f92520d8e4009e773a7.jpg
Jpg, 245.28 KB, 827×1169 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
407b004d76a37f92520d8e4009e773a7.jpg
1.
   У Нитори есть тред с хоть и заброшенным, но уже, вроде, вполне рабочим движком на JS (не уверен, что можно давать прямую ссылку на Ичан, но он на второй-четвёртой странице должен быть).
   Также легко гуглятся открытые движки для данмаку:
http://code.google.com/p/danmakutime/ - со скриптами на Луа,
http://mjonir.gantzotaku.com/danmagine/wiki/index.php/Main_Page - на своих скриптах,
https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14889.0.html - нечто с гуем.
2.
   Как известно, чтобы вычислить реальное необходимое время для выполнения разработки, нужно взять предполагаемое и умножить на два. В связи с чем предлагаю работать над изначально небольшим по объёму проектом и запланировать его выпуск к, скажем, новому году - поставить цель и кровь из носу биться над тем, чтобы закончить его к 31 декабря. Выкатить на публику, таким образом, должно получиться примерно во второй половине января, ололо.
3.
   Далее, есть я - бесполезное хуйло, любящее трепать языком, зато с кучей свободного времени, умением писать хреновую музыку (иногда в страшных нечётных размерах) и зайчатками сюжета с, прости хоспаде, карактер- и левелдезигном. Всё это усугубляется тем, что моя пекарня дышит на ладан и в ближайшее время ситуация не улучшится, поэтому на данный момент мой инструментарий ограничен блокнотом, мидиредактором и эмтипэйнтом, ну и общением с вами. Если это ВДРУГ кому-нибудь сможет пригодиться, то завтра (начиная примерно с 6 утра по местнобордовому времени) могу написать подробнее. А то сейчас строчу с кипятильника, да и поздноватенько уже.
>> No.45423 Reply
>>45420
Идет. Чур я буду данмаку-тестером, ибо ни рисовать, ни музыку писать я не умею, разве что немного кодитькак-то выиграл городской этап олимпиады по погромированию в своем мухосранске-милионникедруг тот, кстати, тоже был не последнего места%%да, я атеншнвхора%%
>>45418
Лол, ты вдохновил меня на составление диздока в следующий раз.
>> No.45424 Reply
File: katawashoujo.jpg
Jpg, 435.76 KB, 952×1400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
katawashoujo.jpg
>>45421
Катава началась всего с одной картинки, дальше работали люди даже не с аноном не связанные.
>> No.45425 Reply
>>45419
Вопрос не в том, что "лучше или хуже" Тохоигр. На шкале не два деления, а от десятка до сотни - смотря, как ты лично оцениваешь игры. Но нужно минимум пять делений на шкале оценки, иначе она необъективна. Эти игры могут быть хорошими, даже если они вторичны по отношению к основным. Хуже официальных, но тоже хорошие.
>>45420
Ты придумаешь идею, концепт, покажешь концепт-арты, и люди решат "Я хочу с ним работать, этот парень знает что делает и о чём говорит". Я не хочу соглашаться работать с парнем, который может только говорить. Покажи.
Можешь рисовать - нарисуй, блждад. Мне плевать что, просто покажи, что ты не просто говоришь, а можешь сделать арт для игры.

Понимаешь, люди не доверяют говорунам. Люди доверяют проектам и планам. Когда человек показывает, что он знает, как делаются игры. Если он участвовал в разработке - вообще блестяще, но и новичкам тоже, если новичок показал себя.
К тому же, ты ведёшь себя так, будто ты собираешься быть главой проекта. Ты печёшься о благе некоего абстрактного Анона, но конкретным анонам ты предлагаешь "Идите за мной". А я не хочу идти за тобой, нафиг ты мне нужен, у меня свои дела, получше, чем ублажать твоё революционное ЧСВ. Например, блждад, писать свою игру. Настоящую, с конкретным кодом, каким-никаким диздоком, а не просто висящую в воздухе на манифесте, как у тебя.

Короче. Принеси конкретику. Арты, которые ты можешь нарисовать. Дизайн-документ. Да даже чего-то в духе "здраствуйте меня зовут Номад" хватит на данном этапе - лишь бы что-то похожее на концепт, а не крики, которые, мы все знаем, откуда раздаются.
>> No.45426 Reply
>>45422
> У Нитори есть тред с хоть и заброшенным, но уже, вроде, вполне рабочим движком на JS (не уверен, что можно давать прямую ссылку на Ичан, но он на второй-четвёртой странице должен быть).
Автор удалил свой репозиторий.
> https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14889.0.html - нечто с гуем.
Производительность ни к черту и даже хуже.
>> No.45427 Reply
>>45422
О, кстати, няша, вкинь что-нибудь из своей музыки, если есть возможность. Вдруг стало интересно послушать.
>> No.45428 Reply
>>45425
Ну куй тебя знает. А по поводу NYPA иди сам знаешь куда, ничего подобного я не говорил, и тем более главой не навязывался. Мне интересно мнение анона, чтобы игра удовлетворила всех, а не ограниченную группу. Так что наработку ждите, но думайте об игре, это очень благодатная почва для реанимации тохо хотя бы на бордах. По первым концептам создам тред.
>> No.45429 Reply
>>45423
Жди новостей, постараюсь к следующим выходным подготовить концепт игры.
>> No.45430 Reply
File: 9725924.jpg
Jpg, 185.94 KB, 500×707 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9725924.jpg
>>45428
> чтобы игра удовлетворила всех
>> No.45431 Reply
>>45400
Предлагаю делать что-то приближенное к фотошутерам. Легче в отношении сюжета, персонажей (не надо придумывать новых, спрайты врагов и пуль уже есть) и есть только спеллкарты, основанные на атаках тоходевочек, (сложность одна или меняется непрерывно типа плотности пуль, это будет полезно для практики скилла в даммаку). Движок должен быть быстрым самописным.
Возможно отступить от некоторых традиций. Должно же быть что-то особенное и полезное, иначе нет смысла.
Вот так примерно.
>> No.45432 Reply
Народ, что за бред вы тут обсуждаете? Хотите запилить свою даммакуфу-игру - запиливайте, но называть такое поделие "новой частью Тохо" - это злокачественное воспаление ЧСВ.
>> No.45433 Reply
>>45431
Ха ха ха. Он изначально ставил в минус ЗУНоиграм как раз отсутствие годного сюжета и персонажей, а вы вот до чего додумались.
>>45432
Да конечно, я вообще не понимаю о чём они. Часть фанатов просто оттекла в Кантай, ну и ладно, ну и хрен с ними. Нет никакого тупика, Зун клепает годноту, никакой трагедии и драмы, просто здешний то уснул в плане ролёвок и паст, но это ведь фишка только этого то, тут типа ориентация на игры и проч.
>> No.45435 Reply
>>45434
Хм. Звучит достаточно годно, на самом деле, но стиль довольно психоделичный.
Если сильно интересует и помнишь ещё контакты Кагуефага - напиши ему.
>> No.45439 Reply
>>45438
> Не очень понял, о чём ты. И я не знаю, кто это.
Ну, старый аватаркофаг. Я собственно сейчас потихоньку тоже пилю игрушку. У меня есть конкретная идея (сюжетная jrpg-подобная игра). Но не хватает композитора. Напиши на мыло kazinfm@gmail.com или в Скайпик brauny74
>> No.45442 Reply
File: Idiots.JPG
Jpg, 9.88 KB, 450×92 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Idiots.JPG
>>45383
Продолжение банкета... Судя по их фразе вначале второго стрима ("На Ютубе в комментариях написали, что никто в России не прошёл Тохо на Лунатике"), эти идиоты ещё и читать нормально не умеют. И как таким вообще позволяют что-то там стримить?
>> No.45443 Reply
>>45383
https://2ch.re/es/res/20465.html#20633
Так что у Тохо ещё далеко не так плохо.
>> No.45444 Reply
>>45443
Ну дык, во-первых, пони для девочек. А вот Тохо 8-12-летним феечкам неинтересна. Во-вторых, Тохота полна илитизма, очень сложна для понимания без сложной работы, связанной с чтением манги и игранием в оригинальные игры и не имеет крупных сообществ в России, как everypony.ru всякие, например. Есть /то/-доски, но они очень маленькие - со всех досок едва ли 20 человек наберётся, я думаю. Есть паблики в контакте, но в них по 2 тысячи человек, большинство из которых сидят ради артов с милыми девочками и в фэндом даже не лезут, только молча лайкают.

Но такие личности, как в >>45442 огорчают, да. И так фэндом маленькое болото, а они его ещё больше портят.
>> No.45445 Reply
File: 887b8bb0800f5623cc3f6bbf7ce3821cc23da0aa.jpg
Jpg, 669.13 KB, 600×807 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
887b8bb0800f5623cc3f6bbf7ce3821cc23da0aa.jpg
>>45444
> Во-вторых, Тохота полна илитизма, очень сложна для понимания без сложной работы, связанной с чтением манги и игранием в оригинальные игры
Добавлю чтение книг по истории, религии и фольклору Японии. Да и просто чем выше культурный уровень, тем больше кайфа получаешь от тохоты.
Но не это делает тохо илитной игрой, а скорее её принадлежность к данмаку, действительно жанр не для всех. Но, с другой стороны, ребята проходят лунатики с сейвами и хер ты потом им докажешь важность 1сс (да и не нужно в общем-то ничего доказывать), они же будут пыжиться и строить из себя тохобогов.
На фоне этих кретинов, местные милые новички спрашивающие "считается ли за 1сс прохождение EoSD с дополнительными жизнями" кажутся ближе и роднее всех на свете.
>> No.45446 Reply
>>45444
>>45445
> Тохота полна илитизма, очень сложна для понимания без сложной работы, связанной с чтением манги
> Добавлю чтение книг по истории, религии и фольклору Японии
Ну что за бред вы несёте? Не читал ни одной манги или ранобы, прохожу лунатики, мне норм. Тохо - это прежде всего игры, и только глубоко потом - всякая непонятнозачемнужная печатная продукция.
>> No.45447 Reply
>>45446
Твоя позиция ясна, но на мой взгляд ты просто ограничиваешь себе удовольствие.
В целом дело твоё, только не надо этим бравировать.
>> No.45448 Reply
YouTube: 【Touhou Anime】Hifuu Club Activity Record ~ The Sealed Esoteri[...]P【東方】

Тем временем китайские (тайваньские?) тохо-фанаты сделали опенинг к своему додзин-аниме по Тохо. Анимация неплоха, выглядит красиво, есть намёк на умный и сложный сюжет.
Надеюсь сие творение исправит моё крайне негативное отношение к фанатским попыткам сделать Тохо-аниме, сложившееся после просмотра Калейдоскопа.
>> No.45449 Reply
>>45446
> непонятнозачемнужная печатная продукция
> непонятнозачемнужная
Деньги же.
>> No.45450 Reply
>>45440
Где вы вообще находите русских тохостримеров? Если искать через гугл, то не находит никого. На ютубе находит только Лимда и Нубомниние, которых я итак знаю.
>> No.45451 Reply
File: 1238521509967.png
Png, 111.42 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1238521509967.png
>>45449
Да Зун вроде пофигистично к ним относится, даже с пиратством не борется. А что если бы...

ЗУН РЕШАЕТ СРУБАТЬ БАБЛО НА ТОХЕ
@
ДИСКИ СО СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРОЙ ЗАЩИЩЕНЫ СТАРФОРСОМ
@
А САМА ИГРА РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ПРИ СОЕДИНЕНИИ С ЦЕНТРАЛЬНЫМ СЕРВЕРОМ В ЯПОНИИ
@
ПОКУПАЕШЬ ДИСК С НОВОЙ ЧАСТЬЮ В ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНЕ
@
ДИСК ДОХОДИТ ВСМЯТКУ. СПАСИБО, ПОЧТА РОИССИ!
@
ПОКУПАЕШЬ ЕЩЁ ОДИН
@
ДОЖИМАЕШЬ ЛАСТСПЕЛЛ НМНБ ЛУНАТИКА
@
ЗА НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ КИЛОМЕТРОВ ЭКСКАВАТОР ПЕРЕРУБАЕТ ИНТЕРНЕТ-КАБЕЛЬ
@
"ПОТЕРЯНО СОЕДИНЕНИЕ С ИНТЕРНЕТОМ. ВОССТАНОВИТЕ СОЕДИНЕНИЕ И НАЧНИТЕ СНАЧАЛА. ГОМЭНАСАЙ ДЕСУ."
@
ТЫ ВЫИГРЫВАЕШЬ ПРЕМИЮ "БАТТХЕРТ ГОДА"
>> No.45452 Reply
>>45451
> даже с пиратством не борется
> на ютубе нет музыки с новых дисков зуна
> если они и появляется, то быстро исчезает, а людей, их выкладывающих, банят
>> No.45453 Reply
>>45451
> ЗУН РЕШАЕТ СРУБАТЬ БАБЛО НА ТОХЕ
> @
> ТЫ ВЫИГРЫВАЕШЬ ПРЕМИЮ "БАТТХЕРТ ГОДА"
Будь проще. Бери это легче.
>> No.45454 Reply
> русских тохостримеров
> Нубомниние
А с каких пор он стал стримером?
>> No.45455 Reply
>>45450
Ну кто-то стримил на http://video.eientei.org/ Больше нигде не встречал и не искал.
>> No.45456 Reply
>>45455
Лол, это Хохх
>> No.45457 Reply
>>45446
Потому что у Зуна целый проработанный сеттинг, которым он тоже хочет поделиться?
Я не считаю, что тут что-то важнее, важно и то, и другое, если Зун этим занимается.
>>45451
Если Зун решит зашибать бабло с Тохо, он просто выложит её в Стиме. Он об этом сам говорил.
К тому же, ему и так норм. Он прямо говорил, что знает о пиратах, но ничего не делает, ибо ему на пиво хватает.
>>45456
А, тогда это ирония же была. Уж кто-кто, а он должен всё знать.
>> No.45465 Reply
>>45442
Этим недотохостримерам всё неймётся. На этот раз один из них начал играть на нормале, и остальные "отцы" начали заявлять, что, мол, нормал это для нубья, а они все крутые Лунатико-боги, что, мол, для хорошей концовки нужно обязательно проходить Лунатик без бомб и т.д.
Хорошо, что LimD этого не видел, а то бы мог себе череп продавить во время фейспалма. Серьёзно, таких людей нужно держать от Тохо за километры, и бить по рукам каждый раз, когда те пытаются его запустить.
>> No.45466 Reply
>>45465
Заглядывал как-то к ним, а то аж интересно стало после таких постов тут. Было больно, да.
>> No.45467 Reply
>>45465
Почему это тебя так волнует, что эти люди там говорят, что делают или как играют? Что вот толку намеренно искать людей с определенными недостатками и, тем более, рассказывать о них? Почему бы взамен, если тебе нравится просматривать стримы, не искать в них положительные моменты и/или людей с определенными достоинствами? Плохого и так немало, а о хорошем почти всегда приятно почитать. Без обид.
>> No.45468 Reply
>>45467
Припекает просто.
мимо
>> No.45470 Reply
>>45455
О, я там стримил данмаку с октября по ноябрь, но тут не рекламировал, ибо мало кому интересно как лоускилл проходит экстры и харды по несколько дней, а зрителей было уже достаточно от одного до трех, зато каких ^__^
>> No.45471 Reply
>>45465
Теперь мне стало даже интереснее, что это за господа. Киньте, пожалуйста, ссылки на них, просто ловить их слишком сложно, а гугол ничего не выдает, как я уже писал.
>> No.45473 Reply
>>45471
Насколько я понял, они уже забили на тохоту, после каноничного багета с ластспелла канако на нормале. Там был большой канал, с кучей стримеров и рандомных игр.
>> No.45474 Reply
>>45470
Помню тебя, заглядывал периодически, потом правда по времени не попадал. Не забудь отписаться, когда опять стримить начнешь :3
>> No.45477 Reply
>>45471
А я нашел его на ютубе по очевидным кейвордам.
Тут был пост с рассказом о просмотре записи этого "чудеснейшего" стрима, но разметка была зафейлена, поэтому вкратце: лучше не стоит это смотреть.
>> No.45479 Reply
>>45477
Ну так и кинул бы ссылку.
Хотя я тоже нашел, так что это не очень сложно.
YouTube: TheRomario626 - Touhou 10 - Mountain of Faith (PC) [Pt.1]
>> No.45480 Reply
>>45479
Какой феерический пиздец...
>> No.45481 Reply
File: 1c094f9fc3db0150b537df5c9bddecfa.png
Png, 145.20 KB, 700×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1c094f9fc3db0150b537df5c9bddecfa.png
>>45479
Сжечь.
>> No.45482 Reply
Also, бывает хуже.
YouTube: обзор touhou 08
>> No.45484 Reply
>>45482
> хуже
Лучше же. Здесь прост какой-то левый идиот, который один раз поиграл, и больше о Тохоте не вспомнит. А те придурки со стрима мало того, что будут дальше играть, так ещё и позиционируют себя, как "Тохо-боги, играющие Лунатик онли".
>> No.45485 Reply
>>45484
> будут дальше играть
Они же дропнули вроде. Стример не осилил даже тупой гринд продолжений нормала и взорвался.
>> No.45491 Reply
Аноны, собравшиеся пилить свои диздоки, вы там что-нибудь напридумывали таки? Прошло уже более двух недель, а от вас ни слуху, ни духу.
Я надеюсь, что вы не просто покириллили и успокоились
>> No.45493 Reply
>>45491
Работа, сессия, я забухал. Прикинул, что не так то это и просто, потому ищу пути к более простой реализации. Тут на ум пришел RPG maker, но он наверное совсем зашквар? Кароч, я увольняюсь, сдаю сессию, трезвею и хоть что то выкладываю.
>> No.45494 Reply
>>45491
Написал пост, а он слился. Работа, сессия, запой, потому то и пропал. Сейчас увольняюсь, сдаю сессию, трезвею и что то выкладываю. Тут на ум пришел RPG maker, он совсем зашквар? Думаю начать делать Dating sim по Touhou. Есть возражения к подходу?
>> No.45495 Reply
>>45491
Напридумывали, но:

- решили делать полностью в одиночку
- к Тохо это будет иметь весьма косвенное отношение
>> No.47763 Reply
Довольно пустой выдался год. Как обычно.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]