[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.40126 Reply
File: 196bc5f12802112b381ef59a555d1726-862923136.gif
Gif, 2273.95 KB, 400×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
196bc5f12802112b381ef59a555d1726-862923136.gif
Анон, играл в несколько частей Тохи. И даже прошёл на нормале эти игры. Я честно признаюсь, что они меня никаких не вдохновили. Те же танчики лучше.

Однако какая же, просто бешеная, популярность в интернете и не только. Тут наверняка много людей, которые знают историю успеха. Как Зун добился такой популярности? Ничего примечательного ни в творчестве ни в внешности не заметил.
>> No.40127 Reply
>>40126
> Ничего примечательного ни в творчестве
Ну а куча людей заметили, вот и весь секрет.
>> No.40128 Reply
>>40126
Loli, so many loli.
>> No.40129 Reply
File: 1305199358191.jpg
Jpg, 85.24 KB, 700×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1305199358191.jpg
>>40126
> Как Зун добился такой популярности?
Алкоголь.
>> No.40130 Reply
>>40126
Конкретно меня привлекли прежде всего феерический геймплей (невероятно сложный, но при этом очень интересный и вызывающий желание превозмогать непревозмогнутое; а ведь несложно написать игру, которая будет сложной, но абсолютно не вызывать такого желания) и чудеснейшая музыка (тохо принесло мне больше любимых треков, чем вся анима, фильмы и игры всех прошлых лет). Персонажи тоже хороши, но меня особо не интересуют; диалоги тоже, но я не настолько умею в англик, чтобы их комфортно читать.
>> No.40131 Reply
File: anime-гифки-493006.gif
Gif, 416.42 KB, 300×169 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
anime-гифки-493006.gif
>>40127
Как сделать так, чтобы заметила куча людей?
>>40128
И это всё?
>>40129
Этого нет.
>>40130
> феерический геймплей
> невероятно сложный, но при этом очень интересный и вызывающий желание превозмогать непревозмогнутое
То есть нужна сложность?
> желание превозмогать непревозмогнутое
То есть?
> и чудеснейшая музыка
FL Studio таки нужно учить.
> Персонажи тоже хороши
Чем?

Да, ОП хочет понять формулу успеха и сделал один дерьмоплатформер
>> No.40133 Reply
>>40131
> Как сделать так, чтобы заметила куча людей?
Это своего рода феномен. В послесловии к EoSD, Зун пишет, что делал первые игры скорее для гиков, истосковавшимся по ламповым шмапам. Говорит, что хотел возродить жанр зубодробительных игр 80-х в нулевых, ему хотелось почувствовать драйв тех игр, и дать почувствовать этот драйв другим. В послесловиях к последующим играм он несколько раз с удивлением говорит о популярности тохо - его самого она поражает.
Если ты ставишь вопрос так, я отвечу тебе словами Зуна: "Made With Love So it's All Right". Если ты, создавая игру, будешь думать об её успешности в последнюю очередь, а сконцентрируешься на любви к своему детищу и будущим игрокам, игра не уйдёт незамеченной.
Зун любит данмаку, пиво, милых девочек, шляпки и музыку. А в тохо он отрывается по-полной, потому что там есть куда вложить любовь к каждой из вышеперечисленных вещей.
Меня поражают персонажи и их истории, нравится концепция Генсокё как вымышленного мира, и всё что из этой концепции следует. И я благодарен Зуну за то, что он пробудил во мне интерес к Японии, к данмаку, к выпивке, к фантазированию и к творчеству.
>> No.40139 Reply
>>40126
Во-первых, такой-то проработанный сеттинг. Такая-то восточная философия. Такие-то отсылки к средневековым поэтам. Очень всё интересно, особенно если любишь японскую культуру.
Во-вторых, геймплей действительно интересен, как геймплей. Комплексный, полный милых маленьких деталей. И достаточно сложный, игры не проходятся без определённой доли задротства и наработки скилла.
И серьёзно, даже долбанный CoD по пиу-пиу обходит эти твои танки.
В-третьих, персонажи. 100 с лишним персонажей, большинство - милые девочки. И у всех есть достаточно канонного характера для домыслов и очень глубокий фанонный характер для фанарта.
В-четвёртых, музыка. Очень хорошая музыка. Зун может не самый лучший художник, но каждая его мелодия пробирает. Особенно до 13 части, когда он начал местами повторяться. И у неё огромное количество годных арранжей на любой вкус - от джаза и хэви-метала до кельтского фолка и дабстепа.
>> No.40142 Reply
File: 0b87d20b1bfe7547f7dc5596c2acdef5.gif
Gif, 575.93 KB, 300×169 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0b87d20b1bfe7547f7dc5596c2acdef5.gif
>>40139
Лол, у меня на первом месте стоят персонажи, на втором - музыка. Играть вообще начал недавно, только EoSD на нормале кое-как прохожу.

ОП, серьёзно, тохоперсонажи - это нечто. Через короткие диалоги в играх границы характеров устанавливаются крайне нерезко, что позволяет фанатам обтесать его до наиболее привлекательного. Можно просто валяться на диване и придумывать, как будет тот или иной персонаж себя вести в какой-либо ситуации, без всяких игр и прочего.

И музыки, правда, целая пропасть. У меня как-то была такая проблема, что переслушал всё, что нравилось, потом напоролся на какой-то из тохоплейлистов - до сих пор без повторов слушаю.
>> No.40155 Reply
>>40142
> потом напоролся на какой-то из тохоплейлистов - до сих пор без повторов слушаю.
Реквестирую.

мимо
>> No.40158 Reply
>>40155
Я имел в виду то, что потом я отправился в плавание по миру тохомузыки, а отправной точкой служил тот плейлист.
Lunasa, сомневаюсь, что его кто-то не слушал.
>> No.40167 Reply
>>40158
А я вот слушаю только оригинальную музыку из игр, все кавероремиксы кажутся хуже. Ничто не может быть лучше оригинала.
>> No.40169 Reply
>> No.40179 Reply
>>40169
Ну, данная конкретная неплоха, но оригинал нравится больше. Мне именно что стиль оригиналов нравится - жёсткий агрессивный, как в Некрофантазии или теме Унюхо, неуловимо кавайный, как в теме Моко, или открыто милый, как в теме Сувако, или потусторонний как в Eternal Shrine Maiden (тема первого уровня первой части)... Я помню только один ремикс, который понравился мне больше оригинала - на унюхину тему, ещё более жёсткий и агрессивный, да и тот я проебал при замене СД-карты в телефоне (скачивал с борды).
>> No.40187 Reply
>>40167
Я тебя понимаю, тоже оригиналы нравятся больше. Но слушаю в основном аранжировки - доставляет смотреть на то, как разные люди по-разному воспринимают одни и те же темы. В этом есть что-то притягательное. Ну и любимые каверы конечно есть, куда без них.
Попробуй YouTube: Touhou Remix #151 (Rock Vocal) Satori Maiden ~ 3rd Eye
>> No.40188 Reply
File: 9f6d0363d344ca763fe130bca1f97373.png
Png, 677.05 KB, 1024×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9f6d0363d344ca763fe130bca1f97373.png
>>40158
А что за плейлисты вообще? И где взять эту Лунасу?
>> No.40192 Reply
>>40188
http://www.youtube.com/user/ChaosAngel209
Google, do you use it daze?

Заодно, ОП, послушай и убедись, что главная причина успеха Тохо - это его фанаты. Некоторые песни из плейлиста переслушиваю на протяжении нескольких лет с утра и перед сном и они не надоедают, как обычно это бывает.
>> No.40193 Reply
>>40192
Можно задать нескромный вопрос?
Зачем ты вставляешь английские слова и предложения в русский текст?
>> No.40197 Reply
File: 24600be88df83258c037d13be1590a3564e722d35c4f660f43.jpg
Jpg, 65.89 KB, 625×439 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
24600be88df83258c037d13be1590a3564e722d35c4f660f43.jpg
>>40193
Пикрелейтед же. Не хотел скидывать саму пикчу из-за того, что она недостаточно добрая. Простите :3
>> No.40238 Reply
>>40192
> Заодно, ОП, послушай и убедись, что главная причина успеха Тохо - это его фанаты.
Как сделать много фанбоев на такой игре?
>> No.40242 Reply
>>40238
Надо быть умным и талантдивым как няша Зун.
>> No.40250 Reply
>>40238
Если ты задаёшь этот вопрос, юный падаван, то ты ещё не знаешь, как этого добиться.
Только когда вопрос фанатов перестанет тебя беспокоить, а будет волновать лишь полёт твоего творчества - вот тогда ты и обретёшь желаемое.
>> No.40258 Reply
>>40250
> а будет волновать лишь полёт твоего творчества - вот тогда ты и обретёшь желаемое.
"На жизнеописаниях Эйнштейна и Хэмингуэя деньги не заработать, а нужно «делать говно, которое продается» (например, «про ниндзей или зомби») " - Assassin's Creed 4: Black Flag внутренняя переписка сотрудников Асберго, которые из воспоминаний делают компьютерную игру, собственно, AS4: BF.

Вопрос фанатом меня беспокоит в первую очередь. Я вижу огромное количество индюшатины, которая в несколько раз превосходит Тоху, однако такой популярности она не добивается.

Хотя, я понял, что нужно делать берём, русские/тюрские сказки и огромное количество баб на любой фетиш в фентезином мире с простой механикой, но заёба сложностью. Лучше всего геймплей взять из Might and Magic: Clash of the herous, замечательная игра, но фэндома нет. Так же нужно музло, надеюсь губная гармошка пойдёт.

Странный народ пошёл. Неужели вы думайте, что "лишь полёт твоего творчества" - это достаточно? Этого никак не достаточно, гарантирую, сам с этим знаком.

ОП.
>> No.40259 Reply
>>40258
> Хотя, я понял, что нужно делать
Типичный русский быдлогеймдев. Если что-то успешно, надо это скопировать. Никогда не знаешь, что выстрелит, но тупое копирование успешных путей провально в любом случае.
>> No.40261 Reply
>>40259
> Если что-то успешно, надо это скопировать
То есть, не нужно было делать игр подобных Думу? Это же целых жанр стрелялок породило.
> но тупое копирование успешных путей провально в любом случае.
Я же не буду делать данмаку, а пошаговую стратегию однако по заветам этого треда: лоли, музло, и что-то этническое.
>> No.40262 Reply
> Я вижу огромное количество индюшатины, которая в несколько раз превосходит Тоху, однако такой популярности она не добивается.
В чём превосходит? Одни продвигают инновационный геймплей, к которому забыли прикрутить всё остальное, другие выпускают неиграбельное, но до невозможности глубокомысленное нечто, третьи, как ты, не могут предложить ни того ни того, и выпускают веселушку на один вечер.
Тохо не превзойти по фанбазе, её популярность феноменальна. Такая фанбаза могла возникнуть только в Японии, где на комикетах собираются десятки тысяч людей, и каждый новый инди-проект как минимум не уйдёт незамеченным, будь в нём хоть что-то. Особенно если этим чем-то является культура Японии, которую каждый японец боготворит, в отличии от граждан сам знаешь какой страны. Зун на одном интервью сказал, что создавая первую игру серии просто хотел показать людям свою музыку. Раз ты припёрся сюда анализировать фанбазу, тебе и показывать-то нечего, о чём вообще может идти речь.
> Неужели вы думайте, что "лишь полёт твоего творчества" - это достаточно?
Да. Я считаю, что достаточно любить своё дело, чтобы проекты взлетали. Зун хотел писать музыку которая ему нравится, попутно возрождая жанр хардкорных шмапов - он это сделал, и люди это оценили. Ты изначально хочешь популярности - ну и выродишь очередной бездушный треш с лешими танцующими польку под завывания губной гармошки. Я с этим никак не знаком, но Cave story ту же, которая делалась на чистом энтузиазме, прошёл вдоль и поперёк. О популярности Yume nikki даже говорить не стоит (хотя с тохой по фандому они конечно не сравнятся, но с тохой в этом плане вообще мало что сравнится). Авторам было что сказать, и они кайфовали от работы - этот кайф виден в каждом пикселе Cave Story, в каждом омском эффекте YN, и таки в каждом музыкальном треке тохо. Те же рогалики довольно популярны, ведьмин дом, Иб, можно вспомнить кучу инди-игрушек, сформировавших вокруг себя определённую фанбазу.
Ты уж определись - хочешь ты ААА-проект с миллионной армией фанатов, или всё таки инди. Если первое - дуй в мегаохеренные игровые корпорации, где к твоим услугам будут всякие менеджеры, специалисты по ЦА и личная горничная. Второе - сядь, подумай, и сделай.
Я хуею просто с этих индиразработчиков.
>> No.40280 Reply
>>40258
ОП, няша, сначала полюби Тохо так же, как мы. Полюби фэндом, полюби его фанарт, додзинси-игры и додзинси-мангу. Полюби уворачивание от пулек, паттерны и спелл-карты. Выучи имена всех персонажей, включая мужских, и их истории и видовую принадлежность. И пойми, что фэндом порождает любовь, а любовь порождает меткая, которую не поймать за хвост, удачная черта, попадающая прямо в сердце, которую некоторые называют "душой". Раз у тех инди нет фэндома, значит нет этой черты.
Ну и да, фэндом Тохо - уникальное явление, он родился когда такого количества инди-игр ещё не было, а то, что было по качеству было куда ниже нашей любимой игры.

Да, и не пытайся добиться от нас универсального рецепта успеха. Хотя я могу тебе подсказать - тебе надо научиться любить своё творчество, а не пытаться его впарить за монетку. Ты должен знать, что ты хочешь донести до людей, зачем ты творишь. А не "губная гармошка сойдёт", "геймплей взять оттуда-то", "берём и копируем". Ты должен проявить себя. Показать свои идеи. А не творить, потому что тебе нужен фэндом. Единственное, где у тебя должно быть "сойдёт" - это "и один фанат сойдёт, если он искренний". Или же иди делать свои ААА без души, но с прибылью. Хотя я уверен, с твои подходом, у тебя даже уровня МассЭффекта не выйдет, максимум - Каллофдьютий А что, фэндом есть, и даже нехилый, да и окупаемость образцовая.

А ещё вот кое-что - из твоего презрения к нашему фэндому ничего не выйдёт. Никогда, слышишь, никогда ни у кого не получалось "Нашего ответа капиталистической гидре". Все удачные произведения сделаны не как ответ чему-то, а как выражение собственной идеи автора. Как танец его души с восприятием зрителя, а не как "Я возьму и сделаю также, как <успешный художник>, но лучше". В конце концов, такие превращаются в пушкинских Сальери. Если уж привлекает чужой успех - научи восхищаться их творчеством и искать там вдохновения. А не копи на них злость, клепая Кузькину Мать.
>> No.40299 Reply
File: Граф-Калиостро.jpg
Jpg, 36.90 KB, 720×528 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Граф-Калиостро.jpg
>>40131
> ОП хочет понять формулу успеха
Ну-ну.
>> No.41903 Reply
>>40126
Просто ты не творческий человек, уж прости за правду.
В основе фендома творчество по мотивам во всевозможных форматах, именно оно и создало всю вселенную.
И разумеется это самая вдохновляющая на творчество серия, которую я когда-либо знал.
>> No.41904 Reply
И да, пролистав мельком тред, сложилось впечатление, что оп банально слишком глуп для тохо и просто пытается эту свою напыщенную недалёкость выдать за эрудицию в играх.
Прохладная попытка.
>> No.41905 Reply
>>41903
>>41904
Но могилы-то раскапывать зачем было?
>> No.41906 Reply
File: 607d6fed72d3f34f183e5480fdb8aadd.jpg
Jpg, 1680.05 KB, 2000×1361 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
607d6fed72d3f34f183e5480fdb8aadd.jpg
>>41905
Как зачем?
>> No.41907 Reply
>>40258
> огромное количество индюшатины, которая в несколько раз превосходит Тоху
Я конечно медленный, но перечисли
>> No.41908 Reply
>>41907
Да он уже ушёл куда-то.
>> No.41915 Reply
>>41904
Коли ты такой умный, может возьмёшь и расскажешь как Зун добился успеха, без вот этих "надо любить своё дело" и т.д. Какие маркетинговые ходы применял и т.д.

>>41903
Кто будет просто так рисовать красивые порно-картинки по игре с такими плохими спрайтами и музыкой? По МЕ полно так-то порно, но проект совершенно другого размаха.

>>41907
Начиная от мэйнкрайта, заканчивая контраст. И выглядит лучше и разительно разнообразней по процессу.
>> No.41916 Reply
File: антирелигия-песочница-191555.jpeg
Jpeg, 23.73 KB, 360×345 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
антирелигия-песочница-191555.jpeg
>>41915
> плохими
> музыкой
Няша, ты забрызгал жиром всю доску, кто отмывать будет?
>> No.41917 Reply
File: Kagiyama.Hina.full.109098.jpg
Jpg, 755.36 KB, 900×956 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kagiyama.Hina.full.109098.jpg
>>41915
> Какие маркетинговые ходы применял и т.д.
Поощряет додзин-движение, запрещая использовать в фанатских работах только тексты концовок и оригинальные спрайты. Всё. Отсюда возникновение тысяч додзин-кружков, каждый из которых, по факту, получает возможность зарабатывать деньги на тохо, и прежде всего продаются каверы на его музыку, именно потому что оригиналы писал человек, который "надо любить своё дело и т.д". Людей эта музыка цепляет, они готовы за неё платить, а композитор не возражает против творчества по мотивам.
Я тебе писал уже, что чтобы всё это понять, нужно как следует вкурить сущность анимешных ярмарок уровня комикета, аналогов которых нет нигде в мире. В то время, как одни няши собирают деньги по интернету, подкармливая покупателей обновлениями, делающими игру чуть менее унылой, другие приходят, и продают, в специально отведённом под это дело загончике, в специально назначенное для этого дела время. А люди приходят, и покупают, и покупают, и ещё раз покупают. А потом приносят товары домой, торчат от их неимоверной крутости, организуют кружки, и делают свой товар, который понесут продавать в тот же загончик только в другое время. Додзин-движение по тохо настолько разрослось, что ОНИ ЗАПИЛИЛИ СОБСТВЕННУЮ ЯРМАРКУ С ДАНМАКУ И ФЕЯМИ. Я на достаточно коммерческом языке говорю, тебе понятно? Но я понимаю, что русскому человеку трудно это понять, вот: enwiki://Comiket , enwiki://Touhou_Project прошу, ознакомляйся.
> сужает понятие фанатского творчества до порно
Это же пиздец, и после таких перлов ты ждёшь конструктивного диалога? IOSYS заходится в приступе истерического смеха, все музыкальные, арт и анимационные кружки Японии только что в полном составе сползли под свои верстаки, не находя в себе сил удержаться на ногах - так ты их рассмешил.
> с такими плохими музыкой?
Смотри выше. Ну, про смех.
> Начиная от заканчивая
Перечисляй, няша, а не выпендривайся. Ты сказал, что есть, цитирую: "огромное количество индюшатины, которая в несколько раз превосходит Тоху", - валяй список из дохулиарда наименований, каждое из которых превосходит тохо, пили пояснения в чём именно превосходит инфибо во всём, файто, няша, я никуда не тороплюсь.
>> No.41918 Reply
>>41915
И ещё ознакомляйся http://old.4otaku.org/post/tag/touhou/ , и ещё http://raincat.4otaku.org/ , и ещё http://dmf.shrinemaiden.org/wiki/Main_Page , и ещё http://www.gensokyo.org/ и ещё в шапке попереходи по ссылкам. А потом спроси себя: японцы делают это джаст фо фан? Неее, дорогой, они делают это на продажу, и делают хорошо, что бы ты там не говорил.
>> No.41919 Reply
File: 967b424765b9354f2bd66d43cfddbee1.jpg
Jpg, 6490.93 KB, 6300×4208 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
967b424765b9354f2bd66d43cfddbee1.jpg
И ещё я всё-таки не понимаю. Насколько надо верить в тупость людей, чтобы на полном серьёзе считать, что вся эта круговерть вокруг тохо возникла в результате какой-то хитрой махинации, а годность игры и вкусы людей тут вообще ничего не значат? Ты понимаешь, что тохо нравится людям? Понимаешь ты это? Может раз ты такой умный, что увидел истинное лицо тохо, сам будешь и ответы на свои вопросы давать, м?
Ох, разозлил ты меня, прости уж что голос повышаю. Вот, держи ещё Хину, она добрая, может и тебе поможет. Хотя чует моё сердце, Парси постить было бы уместнее.
>>41917
>> No.41921 Reply
File: 1339686769276.png
Png, 483.62 KB, 834×930 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1339686769276.png
>>41915
Какая-то лузерская спесь приправленная багетом от тохо.
>>41917
Зун вдохновляет творческих людей своим творчеством. Нет вдохновения - нет ничего, никакого эффекта вообще.
Можно приводить сколько угодно других проектов и ни один из них даже близко не способен вдохновлять людей так же как Тохо, это и есть та самая граница между обычным профессионализмом и гениальностью. Зун смог сделать то, чего остальные не смогли и его мир будет жить даже спустя 50 лет, когда от этой эпохи уже ничего не останется.
>> No.41922 Reply
File: 13d5184a3dcca640748db96429ff5d3d.jpg
Jpg, 43.17 KB, 600×745 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13d5184a3dcca640748db96429ff5d3d.jpg
>>41920
> Ты не прав вообще на какую-то ерунду внимание обращаешь.
С ним по-другому нельзя же - какая гениальность, какое творчество, ты что. Деньги, продажи, популярность, поощрение додзиндзи - всё есть в моём посте, всё есть ирл, думаю всё это он хотел услышать. Я больше склоняюсь к твоей точке зрения с некоторыми поправками, но как объяснить это человеку, на которого тохо не подействовало? Игнорировать мол тролль? Неудобно как-то, чего он агрессивничает в адрес моих тохоняш?
>> No.41923 Reply
File: 3c0a12a40abf4255592ffe4115147dea.jpg
Jpg, 636.85 KB, 1440×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3c0a12a40abf4255592ffe4115147dea.jpg
>>41921
> граница между обычным профессионализмом и гениальностью
И тут без Юкари не обошлось.
>> No.41924 Reply
>>41922
Переформулировал уже пост, так что не кипятись. Дурачья же полно в сети, мы то с тобой и так всё знаем, а какая разница что они там себе бубнят.
>> No.41925 Reply
>>41923
Ох уж эта Юкари, от её темы мурашки по спине. В хорошем смысле.
>> No.41932 Reply
File: Konachan.com-176895-animal_ears-blush-catgirl-chib.jpg
Jpg, 85.18 KB, 1280×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Konachan.com-176895-animal_ears-blush-catgirl-chib.jpg
>>41917
>>41918
Кхм, наверное, нужно быть в Японии и быть японцом, чтобы таки добиться прибыли таким делом. Ладно, пойду дальше делать своих "леших" для себя. Благодарю за комментарий, наиболее развёрнутый и по делу. Погладил анона, кто бы он не был
>> No.41933 Reply
>>41932
Какой-то очевидный выпендрёж. Дела люди делают молча, без изливания детской зависти в духе "покажите расскажите хочу" к чужому творчеству в тематике.
>> No.41935 Reply
File: 62d007b35287172c539b5b9db0e16eb2.jpg
Jpg, 406.79 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
62d007b35287172c539b5b9db0e16eb2.jpg
>>41932
Удачи с проектом, няша. Я бы посоветовал принять участие в каком-нибудь инди-конкурсе, но ты в этом лучше меня разбираешься, наверное. Думаю, в этом деле главное - заявить о себе, сделать так, чтобы твой первый проект запомнили, и запомнили тебя, как его автора, остальное приложится же, люди на самом деле умеют ценить годноту и готовы за неё платить - вопрос больше в том, сможешь ли ты сделать эту годноту.
И прости что резко отвечал, стыдно теперь.
>> No.41936 Reply
File: 1380829396936.jpg
Jpg, 94.84 KB, 900×851 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1380829396936.jpg
>>41935
В этом деле главное профессионализм и полная отдача.
А людям вроде опа не светит ровным счётом ничего.
>> No.41945 Reply
>> No.41960 Reply
>>41936
Мне интересно, допустим я не фанат Тохо, поиграл в несколько игр, послушал несколько альбомов, посмотрел несколько роликов и клипов, и после этого в голове родилась идея экранизации, готовый сценарий, дизайн, есть знакомые для оркестровой и метал исполнения и аранжировок, и есть возможность оплатить работу отечественной мультипликационной студии, но при этом возникает сомнение, а стоит ли использовать персонажей и вселенную Тохо, ведь можно немного поколдовать с названиями, и это будет уже другое произведение, но с очень узнаваемым сеттингом. Даже в советское время экранизировались зарубежные произведения, поэтому сама идея мне не кажется дикой, но в то же время, используя Тохо вселенную чувствуешь себя бездарным копипастером, не способным придумать что-то свое, и это сбивает весь настрой.
>> No.41961 Reply
>>41960
> используя Тохо вселенную чувствуешь себя бездарным копипастером, не способным придумать что-то свое, и это сбивает весь настрой.
Удвою, у меня всегда такие загоны возникают. Но на волне фанатизма так и тянет нарисовать/написать что-нибудь именно по тохе, на волне фанатизма это не кажется чем-то стрёмным. Во всё остальное время своё придумываю.
>> No.41965 Reply
>>41960
> используя Тохо вселенную чувствуешь себя бездарным копипастером, не способным придумать что-то свое
Расслабься, бро. Такие мысли посещают большинство фан-креативщиков, не считая совсем уж конченых самовлюбленных мудаков, и являются скорее хорошими, поскольку свидетельствуют о неатрофировавшейся совести. Но в самом по себе "творчестве по мотивам" нет ничего плохого, иначе не было бы ни "Щелкунчика" Чайковского, ни "Кольца Нибелунгов". Суть-то проста: человек стремится воплотить то, что произвело на него впечатление. Если это уже существующее произведение - пусть. Конечно, качество результата бывает разным, но это уже другой вопрос. Вот только, если мне не изменяет память, создание профессиональной коммерческой мультипликации по мотивам Тохи Зун не поленился юридически запретить. Разрешаются только любительские поделки типа "Сна в летний день".

Так что профита твой проект тебе не принесет. Если тебя это не останавливает - вперед, все тебя поддержат. А вот "колдовать с названиями" как раз не надо: это уже действительно грязный ход и сильно попахивает плохо замаскированным плагиатом. Народ не одобрит.

мимополз
>> No.41966 Reply
File: ba65ed9bb52e472f55fe9ebf91fad770.jpg
Jpg, 71.38 KB, 561×546
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>41965
т.е. в кинотеатры такое не повезешь?
Жаль, но на то оно и фандомное творчество.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]