[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.42255 Reply
File: Touhou_Demotivational_by_TheSpottedfur.jpg
Jpg, 107.60 KB, 608×531 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Touhou_Demotivational_by_TheSpottedfur.jpg
Новый игротред. Хвастаемся реплеями, спрашиваем советов, превозмогаем лунатикэкстрафантазм (но рады и начинающим изимодерам).

Предыдущий >>40063
>> No.42256 Reply
А я так хотел предложить "Данмаку паранойю" Койши на ОП-пик нового треда и забыл об этом.
>> No.42258 Reply
>>42247
> геймпаде
Никогда не понимал таких людей. Ладно бы ещё файтинги но данмаку... Клавиатура же в разы удобнее.
>> No.42260 Reply
>>42256
Она же безопасная совсем, изимодо. Ну на следующий поставлю, если ничего лучше не найду ОП последних четырёх игротредов, лол
>> No.42261 Reply
File: 10770377.jpg
Jpg, 127.94 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
10770377.jpg
Я, к слову, таки купил геймпад. Диагональ заработала, но за счёт непривычности слился на изи-Канако со скиллом уровня харда-Канако. В общем нужно либо переучиваться, либо забить и перейти на файтинги, а данмаку оставить клавиатуре.
>> No.42262 Reply
>>42260
Она как раз из тех карт, которые выглядят красивыми и безнадежными, а на деле особой сложности не представляют. Как, например, "Смерть честного человека" Моко или та же "Ловчая сеть" Эйрин.
>> No.42263 Reply
>>42257
Ну мне, всё равно самому играть уже скучно, предел возможностей практически достигнут (2 лунатика с увеличенными жизнями, 6 экстр и фантазм, 9 хардов). Я бы тоже мог постримить, если бы это кому-то было интересно, но с такими гигантами, как Лимд, мы, наверное, никому нафиг не нужны.
>> No.42264 Reply
>>42261
Забивай, гейпад в шмапах - как из говна пуля. Он предназначен для комбо в дебильных файтингах, а не для прецизионных перемещений в каше уровня последней фейки перед Моко.
>> No.42265 Reply
>> No.42266 Reply
>>42257
>>42263
Я бы посмотрел.
мимолимд
>> No.42268 Reply
File: nsb.png
Png, 339.30 KB, 909×661 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nsb.png
>>42258
> Никогда не понимал таких людей.
Просто ты еще юн и млад, наверное. В некое отдаленное подобие я играл еще в детстве на первой соньке, и никаких неудобств не испытывал (ну, кроме выпуклых стиков тогдашнего пада, которые после продолжительной игры становились скользкими). У меня вот суставы на левой кисте у трех пальцев разъебаны, после пяти минут жмяканья неудобно расположенных клавиш хочется на стенку лезть. А во-вторых, ход клавиш моей клавы для игр мало подходит.
>>42254
Подключил, не пашет. Наверное какой попроще нужен, без курков. Впрочем, перекинул на нострому, так полегче.
>> No.42269 Reply
>>42265
>>42266
Объясните тогда вкратце, как им пользоваться. Просто заходишь на сайт, и в игре жмёшь какую-то комбинацию по типу фрапса, или нужно програму-клиент ставить? Никаких разъяснений на сайте не нашёл. И как потом перематывать ранее записанное, оставаясь в чате (Лимд так делал).
>> No.42270 Reply
>>42268
> Просто ты еще юн и млад
Оставлю без комментариев данную фразу, дабы не ляпнуть чего лишнего.
> некое отдаленное подобие я играл еще в детстве на первой соньке
Есть большая разница между старыми покатушками на самолётиках и Тохо. Последнее гораздо более требовательно к игроку, ибо постоянно требует совершать массу маленьких и точных движений, что крестовиной/стикером/мышкой делать куда сложнее, чем стрелками.
> неудобно расположенных клавиш
А по мне, так всё удобно - правой рукой постоянно совершаешь движения, а левую держишь на клавишах стрельбы, фокусы и бомбы. Впрочем, ваши неудобства могут объясняться тем, что вы левша.
>> No.42271 Reply
>>42270
> покатушками на самолётиках
Пользуясь случаем, реквестирую названия игр! Сам помню одну с названием вроде "19XX"
>> No.42272 Reply
>>42269
Скачиваешь+настраиваешь OBS/XSplit (ссылки/инструкции тут есть http://www.twitch.tv/broadcast), после чего можно запускать стрим. Последнее немного не понял, если честно.
Можно еще на http://cybergame.tv/ стримить, там нет задержки, в отличие от твича, ну и у кого-то твич может лагать, а кибер нет (бывает и наоборот).
>> No.42273 Reply
File: th12_02.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th12_02.rpy.rar
Не люблю эту экстру. Всё её моё превозмогание устелено толстым слоем разочарований от случайных или не очень миссов.
>> No.42279 Reply
>>42268
> У меня вот суставы на левой кисте у трех пальцев разъебаны, после пяти минут жмяканья неудобно расположенных клавиш хочется на стенку лезть
А что левой-то кистой жмякать? Жмякают в основном правой, а левой только бомбят и диалоги проматывают. Да и расположены клавиши, по-моему, предельно удобно (кроме 128, вот там трэш, да)
>> No.42280 Reply
>>42279
Шифт, например.
> Да и расположены клавиши, по-моему, предельно удобно
А мне вот, нет. Ну и дальше что? Не вижу смысла продолжать этот диалог, вопрос был про пад, он не работает, замена найдена, дискасс офф.
>> No.42288 Reply
File: th13_02.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_02.rpy.rar
Одолел Мамидзо. Раньше уже пробовал проходить эту экстру, но дальше "бака мико" не получалось. А после долгого кошмара с превозмоганием Нуэ сегодня буквально в несколько попыток взял.
>> No.42290 Reply
File: Futatsuiwa.Mamizou.full.1464170.jpg
Jpg, 219.21 KB, 1500×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Futatsuiwa.Mamizou.full.1464170.jpg
>> No.42291 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
Первая экстра восьмёрки, в которой я одновременно взял 9 и 10 спеллы, а к ним вдобавок - и 6-8, которые тоже берутся нечасто. Куча глупых миссов на первой половине Моко, и внезапное просветление начиная с Woo. Результат не самый лучший - 1,45 млрд, когда уже делал и 1,7, но это за счёт того, что в тот раз к концу осталось на жизнь больше.
>> No.42296 Reply
Какой в ТД рекордный реплей по числу взятых кусков жизней, брал ли кто-нибудь жизнь за 22? (Надо полагать, брал, потому что известно, что следующий - 25, но я такого не видел)
>> No.42302 Reply
>>42296
Экстенда за 22 нет, 25 идет сразу после 20. Максимум можно собрать 13/25, при удвоении каждого выпавшего куска. Обычно берется 18, а 20ку честными способами я как-то и не помню.
>> No.42303 Reply
>>42302
А число выпадающих кусков зависит от уровня сложности? Знаю, что зависит от скорости убийства толстых фей, а вот появляется ли их больше на высших уровнях? Прошёл хард, вроде одинаково. И на шестом стейдже что-то непонятное: прочитал, что иногда куски выпадают из тамошних фей, но в моих ранах очень по-разному, от чего это зависит?

Вообще, есть ли полная карта кусков? Наверное несложно сделать.
>> No.42304 Reply
>>42303
От сложности зависит выпадение обычных духов, соответственно и накопление транса, поэтому ресурсов получается больше, но других отличий уже не помню. На шестом ресурсы падают не с самих фей, а с последних духов у них в "хвостах", так что если убивать фей сразу, то ресурсы теряются.
Все куски можно тут посмотреть, например http://www.twitch.tv/karisa113/b/441330690
>> No.42305 Reply
>>42304
И как он это сделал? Мои трейнеры для ТХ13 не работают, игра с ними вылетает (хотя когда-то давно, кажется, работали), есть ещё способы?
>> No.42306 Reply
>>42305
"cheat engine". Сам об этой штуке ничего не знаю, так что помочь не смогу.
>> No.42307 Reply
File: Пр.Восток-13-~-Десять-Желаний.rar
Rar, 0.09 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Пр.Восток-13-~-Десять-Желаний.rar
О, кстати, сейчас мучаю прохождение харда TD за Трансае. С собиранием 20-ки.

Пока только в тренировке. Маршруты для 1-5 стадий отработал, а с 6-ой - проблемы. На второй волне "хвостатых" фей не получается стабильно одновременно собирать 4 фиолетовых духа, и зелёных хотя бы на пару бомб.
>> No.42308 Reply
File: pcb.png
Png, 522.07 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pcb.png
Хоть и СакуяА, а всё равно приятно.
>> No.42310 Reply
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_01.rpy.rar
Внезапно отличный ран харда десятки. В полтора раза улучшил прошлый результат по очкам, кончил с тремя жизнями, плюс одну крайне глупо потерял в начале 4 уровня (постоянно пытаюсь обойти первых феек оборотом, постоянно там фейлю, вроде уже затвердил, что не надо так, но каждый раз неудержимо хочется, вот и сейчас). Продержался 60% ластспелла перфектом, потом смерть и две бомбы, тоже вполне неплохо.
>> No.42314 Reply
File: th95_01.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th95_01.rpy.rar
File: th95_02.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th95_02.rpy.rar

На мой взгляд, эти удары ногой Мейлин, которыми она гоняет Аю по всему экрану, с лихвой уделывают и "Принцессу Тенко" Ран и "Призрак" Мурасы. И если первый паттерн еще ничего, то но на второй у меня ушло почти 300 попыток.
>> No.42315 Reply
File: th06r_2014_03_26_21_15_37_949.png
Png, 281.68 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
th06r_2014_03_26_21_15_37_949.png
Что означают цифры справа на экране спеллкарт?
>> No.42316 Reply
>>42315
Количество успешных захватов / Всего попыток
>> No.42317 Reply
File: image.png
Png, 309.81 KB, 700×850
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
File: th13_02.rpy.rar
Rar, 0.09 KB, 0 files
view
th13_02.rpy.rar

В конце так заигрался с Мико, что чуть не зафейлил всё на свете.
>> No.42318 Reply
>>42316
Разверну получше, спрашивает похоже ньюфаг. Количество взятий карты (убийств босса до истечения таймаута без смертей и использования бомб, барьеров, трансов в процессе)/всего попаданий на эту карту.
>> No.42322 Reply
File: th08-2014-03-27-0...
Png, 177.18 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2014-03-27-02-02-29-41.png
File: th8_08.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th8_08.rpy.rar

Таки дотянул до 3б. В очередной раз зафейлил четвертый ластспелл Кагуи уже после выхода из грейзспота. Но улучшение очков при игре раз в месяц определенно радует.
>> No.42323 Reply
Как правильно брать карту 8-7 в StB? 4-5 снимков получается сделать без проблем, но потом Ран ускоряется так, что двигаться в режиме зарядки камеры уже нельзя, а при нормальном движении зарядиться камера не успевает, и быстро оказываюсь зажатым в углу.
>> No.42324 Reply
File: th95_20.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th95_20.rpy.rar
>>42323
Как-то так. А вообще, в фотошутерах всё решает задротство.
>> No.42331 Reply
File: th13_10.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_10.rpy.rar
2/25
>> No.42340 Reply
Столкнулся с еще одной проблемной картой в StB: Шики Эйки, карта 10-4. Первые четыре волны там сложности не представляют. Пятая волна сложная, но через раз-два беру. А вот дальше у меня пока никаких идей, как брать хаос шестой волны(дальше неё не смог пройти). Там есть какая-то хитрая тактика?
>>42324
Большое спасибо, реплей помог пройти.
>> No.42344 Reply
File: th95_19.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th95_19.rpy.rar
>>42340
На самом деле, там нет ничего сложного. Первые две волны стримятся, третья проходится полукругами, четвёртая и пятая снова стримятся, шестая и седьмая тоже проходятся полукругами, только на этот раз уже в проёме между пуль. Это достаточно сложно, но после длительной практики всё будет проходиться на ура. Последние три волны - полнейшая халява: на восьмой стоим сверху справа, на девятой - сверху слева, а на десятой - опять сверху справа.
>> No.42345 Reply
Тоцаны, скиньте нормальную раздачу Тохи.
>> No.42346 Reply
File: th13_14.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_14.rpy.rar
>>42331
Надо же, за Марису тоже можно. Но всё-таки для неё это не лучший маршрут. Марисе лучше плясать от мастерспарка и собирать побольше зелёных.

У Санае больше возможностей для манёвра, меньше бомб нужно тратить, меньше риска. Она вообще персонаж для "стратегического" прохождения. В экстре можно "пропустить" 4 из 10 карт, например. Оставив самые простые.
В архиве 6-ая стадия. Собрано: 18 фиолетовых и 32 зелёных кусков. Мико почти вся пройдена "бомбо-трансом", без смертей, и даже одна бомба осталась.
>> No.42347 Reply
>>42345
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1080199
Ну первая ссылка в прикрепленной теме, ну анон!
>> No.42348 Reply
>>42347
Я с этой и качал. Чёт у меня не пашет.
>> No.42349 Reply
>>42348
Что именно не работает, и как ты пробовал запускать?
>> No.42350 Reply
Впрочем, я, кажется, догадываюсь, как именно.
>>42348
Там в раздаче для большинства игр есть образы дисков, тебе не нужно устанавливать с них, а нужно просто примонтировать файл-образ, скопировать с него на жесткий диск папку с игрой, потом закинуть в скопированную папку англопатч из раздачи и запустить его. И всё, можно играть. Да, и рекомендую еще при первом же запуске в настройках переключить полноэкранный режим на оконный.
>> No.42351 Reply
>>42350
Можно даже не монтировать, а просто распаковать, если софтина позволяет. UltraISO, например.
>> No.42352 Reply
>>42350
> рекомендую еще при первом же запуске в настройках переключить полноэкранный режим на оконный.
Представляю каково будет вопрошающему, если у него монитор 2560x1600.
>> No.42355 Reply
File: DjKSdwVh7AI.jpg
Jpg, 44.22 KB, 448×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DjKSdwVh7AI.jpg
http://moriyashrine.weebly.com/official-touhou-games.html - установлено и поставлен англопатч. Просто распаковывай и играй, всё. Для некоторых частей нужна аплокаль, тебя это пока не должно волновать.
>>42350
> Да, и рекомендую еще при первом же запуске в настройках переключить полноэкранный режим на оконный.
Почему, если не секрет?
>> No.42356 Reply
1920*1080, играю в полноэкранном режиме и мне норм. Растяжение изображения в отношении 4:3 совершенно незаметно при игре, заметно, только если приглядываться.
Хм, по-моему я этот пост уже отправлял, его кто-то удалил?
>> No.42358 Reply
>>42355
Потому что большая картинка требует больших движений глаз в процессе, что сказывается на времени реакции. Впрочем, выбор режима отображения - это уже дело личных предпочтений и привычки, и каждый выбирает то, что для себя удобнее.
>> No.42359 Reply
>>42358
Попробовать что ли. Щас раз - и пройду лунатик какой-нибудь.
>> No.42360 Reply
File: ac88451a637e8079482e49449077a466.jpg
Jpg, 1456.71 KB, 1564×2177 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ac88451a637e8079482e49449077a466.jpg
Анон, можешь рассказать, как использовать спеллкарты в IaMP? У меня таки появился геймпад, и я решил понемногу взяться за файтинги, но что-то никак не получается там юзать спелл-карты, даже на клавиатуре временами получалось, а тут вообще нет.
>> No.42361 Reply
Можно ли взять жизнь за 12 в экстре? Вроде бы, если за Санаэ и сильно поднатужиться, то должно быть можно.
>> No.42363 Reply
>>42360
Их сначала надо объявлять через 22D, а потом уже использовать по комбинации, которая указана в описании карты. Количество использований зависит от чиста рядом с полоской энергии.
>> No.42364 Reply
File: [rarjpg]юю.rar.jpg
Jpg, 410.10 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]юю.rar.jpg
>>42074
Борец за равные права всех команд в IN снова на связи. Я таки прошёл экстру за всех (не прошло и года).

По ощущениям каких либо особых преимуществ у пограничников нету, все примерно на равных. Соло Ююка и Алиса послабее чем в команде (особенно Алиса, ага). Юкари и Ремилия наоборот смотрятся лучше. Люди для них - балласт. Мариса и Ёму играются не хуже фантомов.
В упорной борьбе за звание самого отсосного персонажа для экстры, Рейма (внезапно) одолела Сакую.

>>42361
Можно, но пока непонятен смысл сего. Т.е. неясно как это сделать не усложняя прохождения.
>> No.42367 Reply
File: th13_11.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_11.rpy.rar
>>42361
Вот как-то так.
>> No.42371 Reply
>>42364
Спасибо, что напомнил:
> > Лариса - 10 сек. 100% (внезапно, думал она слабее)
> > Малиса - 7 сек. 146% (OMG!)
> > Тестил на "Отпущение "Смерть добропорядочного чувака"
Ты делаешь выводы, не зная механики. Начнём с того, что конкретно Алиса наносит Моко почти в два раза больше урона из-за "Ауры Феникса", которая имеет отдельный хитбокс, то общее с боссом здоровье. Эта фишка не работает в Стори Моде - там колдуны показывают себя хуже всех. Во-вторых, может в прямом уроне они и круты, но вот на таких картах, как, скажем, Фениксы или Ву, Юкари (а точнее, Ран) показывает себя в разы лучше. И в-третьих, ты берёшь в расчёт только босса, а ведь есть ещё уровни, на которых очень хорошо показывают себя вездесущие бабочки Ююко и всенаправленный реймоский хоминг (который, кстати, на уровнях в разы эффективнее прямолинейного Юкарийского). Ну, и не забываем про уменьшенный хитбокс, позволяющий находить севспоты в самых неожиданны местах. Итог: Первой по эффективности (особенно, в Стори Моде) является Рейму/Юкари, на втором месте Сакуя/Ремилия, а твои хвалёные волшебники где-то на дне.
>> No.42374 Reply
>>42371
Во-первых, волшебники не "мои". У меня другие любимчики.
> Эта фишка не работает в Стори Моде - там колдуны показывают себя хуже всех.
Зато в истории есть 100500 бонб. И у них это очень хорошие бомбы, а не то гавно, что у пограничников. Плюс Мариса лучше всех работает по "спутникам" (вспомнить Кейне, Рейсен, последние карты Эйрин и Кагуи). На стадиях отсутствие самонаводки частично компенсируется скоростью Марисы. Плюсов хватает, даже если забыть про получит с Malice-canon.
> Во-вторых, может в прямом уроне они и круты, но вот на таких картах, как, скажем, Фениксы или Ву, Юкари (а точнее, Ран) показывает себя в разы лучше.
Где-то лучше одни где-то другие. Баланс, однако. Опять же можно вспомнить мастерспарк, который позволяет меньше корячиться на нонспелах.
> всенаправленный реймоский хоминг
В истории он себя оправдывает. В экстре - нет. Там всего 2-3 места, где он полезен, потом Рейму начинает только мешать. Да и у остальных есть альтернативные способы прохождения этих мест.
> на втором месте Сакуя/Ремилия
И тут можно поспорить. У них очень высокая скорость передвижения в фокусе. Порой это сильно мешает.
>> No.42375 Reply
>>42350
> оконный режим
>>42356
> Растяжение изображения
Я бы порекомендовал настроить масштабирование в настройках драйвера видеокарты. Сам играю на ноуте 1920*1080, растягивание очень сильно било по глазам, а в окне слишком мелко. Сделал чтоб было 4:3, и плевать на чёрные полосы по краям.
>> No.42376 Reply
>>42374
> Зато в истории есть 100500 бонб.
Ты так говоришь, будто они только за вошебников падают.
> не то гавно, что у пограничников
Лолчто? Четверной Барьер мгновенно, не влияя ни на скорость, ни на урон, очищает от пуль пол-экрана, а уж его Ласт-Спелл версия вообще не оставляет врагам никакого шанса (правда, её скастовать трудно, но это мелочи). А уж Реймовский -Блинк-, который мало того, что аннигилирует боссов, так ещё и очищает весь экран, говном будет называть только слепой.
> Мариса лучше всех работает по "спутникам" (вспомнить Кейне, Рейсен, последние карты Эйрин и Кагуи)
Соглашусь только по поводу Эйрин. Со спутниками Кейне Рейму справляется достаточно хорошо, чтобы снизить вероятность мисса до минимума, на Кагуе убийство спутников много воды не сделает, а где ты нашёл кучу фамилиаров у Рейсен, для меня загадка.
> На стадиях отсутствие самонаводки частично компенсируется скоростью Марисы
Да, вот только вероятность врезаться в пулю, выполняя очередной вираж на большой скорости, увеличивается раза в четыре, если не больше.
> У них очень высокая скорость передвижения в фокусе.
Мне это не помешало захватить одновременно и "Одержимость", и "Куклу" в первом же успешном ране за них. К тому же, статичные спутники Ремилии получше прямого урона будут, а у Сакуи достаточно хорошее покрытие, чтобы облегчить себе жизнь. у и не будем забывать об огромнейших преимуществах Алой Команды в скоринг ранах.

И вообще, если ты так не любишь Рейму и Юкари, то просто напиши об этом в Тохотреде, а не пытайся здесь всех заставить за них не играть, ибо это абсолютно бесполезное занятие.
>> No.42377 Reply
>>42376
> Четверной Барьер,.. -Блинк-,.. бла-бла-бла.
Ловить мордой пули, чтобы врубить бомбу за две звезды, - это стратегия победы, да.
> Со спутниками Кейне Рейму справляется достаточно хорошо
Раза эдак в два хуже.
> где ты нашёл кучу фамилиаров у Рейсен
Не куча, но есть.
> Да, вот только вероятность врезаться в пулю, выполняя очередной вираж на большой скорости, увеличивается раза в четыре, если не больше.
Где-то картинка хорошая была, про разницу в тактике уклонения между Реймой и Марисой. Найти не могу.
> у Сакуи достаточно хорошее покрытие
Вот только при прохождении нормалов у меня за соло Марису счёт был процентов на 20 выше чем за Сакую (не считая того, что той я вообще еле-еле прошёл). Что говорит о более быстром убийстве врагов и лучшем фарме.
Ремилия сильнее Алисы (она вообще, наверное, лучший соло-персонаж), что, впрочем, не мешает ей периодически дохнуть на ровном месте.
> И вообще, если ты так не любишь Рейму и Юкари, то просто напиши об этом в Тохотреде, а не пытайся здесь всех заставить за них не играть, ибо это абсолютно бесполезное занятие.
Приписывать людям то, что они не говорили, - дурной тон. Вот мне что теперь, доказывать что я не верблюд?

ЗЫ: А очки фармит лучше всего, вроде, соло-Ёму. За счёт "двойственности натуры".
>> No.42378 Reply
>>42377
Зачем доказывать, что одними тебе удобнее и эффективнее играть, чем другими? Играй как хочешь и кем хочешь.
> Где-то картинка хорошая была, про разницу в тактике уклонения между Реймой и Марисой. Найти не могу.
Эта >>41842, наверное?
> Ловить мордой пули, чтобы врубить бомбу за две звезды, - это стратегия победы, да.
> Раза эдак в два хуже.
> Вот только при прохождении нормалов у меня за соло Марису счёт был процентов на 20 выше чем за Сакую (не считая того, что той я вообще еле-еле прошёл). Что говорит о более быстром убийстве врагов и лучшем фарме.
> Ремилия сильнее Алисы (она вообще, наверное, лучший соло-персонаж), что, впрочем, не мешает ей периодически дохнуть на ровном месте.
> В истории он себя оправдывает. В экстре - нет. Там всего 2-3 места, где он полезен, потом Рейму начинает только мешать.
И тут мне вдруг вспомнился диалог из одной старой рекламы:
— Вот за это я и не люблю кошек.
— Ты просто не умеешь их готовить.
>> No.42379 Reply
>>42378
Любитель передёрнуть?
Покажи, где конкретно я написал что: "не люблю Рейму и Юкари" и "пытался здесь всех заставить за них не играть"?

Когда речь шла про: "равные права всех команд в IN" и "каких либо особых преимуществ у пограничников нету".
>> No.42380 Reply
>>42377
> что они не говорили
Со нанока?
Ты тут так активно обсираешь пограничную команду, что иные выводы попросту не напрашиваются. Мне даже ясна своя логика: Ты не любишь Рейму и Юкари, но в IN все играют исключительно за них. Тебя это бесит, и ты пытаешься всеми способами заставить всех за них не играть. Всё очевидно. Вот только дело это безнадёжное. Я, например, просто терпеть не могу SA, и меня дико раздражает, что эта часть не только всем нравится, но ещё и считается многими лучшей частью в серии. Я же не пишу тут тирады на 100 строчек (А я это могу, уж поверь мне), пытаясь доказать, насколько эта часть посредственна.
>> No.42384 Reply
File: 54c.jpg
Jpg, 230.83 KB, 850×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
54c.jpg
>>42380
> Мне даже ясна своя логика
Тебе-то своя логика может и ясна, а я вот чото от неё слегка фшоке. Держи Сырну, короче.
>> No.42394 Reply
File: Spellcards.zip
Zip, 0.02 KB, 0 files
view
Spellcards.zip
File: All-Done.png
Png, 455.03 KB, 640×481
edit Find source with google Find source with iqdb
All-Done.png

Закончил прохождение Shoot the Bullet, возьмусь, наверное, теперь за Double Spoiler. По результатам получился вот такой топ-5 спеллкарт, которые заставили больше всего попотеть над их взятием:
1. Шики Эйки, Judgement "Cleansed Crystal Judgement -Aya Shameimaru-". Первая и третья части карты простые, но вот вторая для меня оказалось довольно сложной.
2. Суйка, "Pandemonium". Не то, чтобы она очень сложная(впрочем, к последним двум фото неслабо усложняется), но из-за случайных миссов потратил на неё немало попыток.
3. Кагуя, New Impossible Request "Seamless Ceiling of Kinkaku-ji". На мой взгляд, самая сложная карта в этой игре. Не карта, а сплошной кошмар.
4. Комачи, Old Rain "Rain in the Afterworld Journey". И сам по себе стриминг в таком потоке пуль не очень удобный, а уж когда перед последними двумя фото ограничивается простор для маневров, то уж совсем сложным становится.
5. Шики Эйки, Judgement "Trial of the Ten Kings". Первые четыре и три последние волны простые, а вот с пятой по седьмую трудно брать: на долю секунды отвлечешься или задумаешься, и что-нибудь да врежется.
>>42344
Спасибо еще раз за тактику.
>> No.42395 Reply
>>42394
> New Impossible Request "Seamless Ceiling of Kinkaku-ji"
Я в своё время на прохождение этой карты 4k попыток потратил, лол. Кстати, она тебе потом ещё аукнется.

Однако, удачи в DS.
>> No.42396 Reply
>>42394
Ох ты ж демон. А я застрял где-то уровнях на восьмых.
>> No.42397 Reply
>>42396
У меня сохранены свои реплеи успешно взятых карт с восьмого уровня и далее. Выложить?
>> No.42398 Reply
>>42396
А сложного в фотошутерах? Там же всё проходится элементарным задротством - постоянно пытаешься пройти определённую сцену до посинения пальцев, и рано или поздно она тебе покориться. Это делает фотошутеры самыми простыми данмаку-частями.
>> No.42400 Reply
File: 1252450755287.png
Png, 594.39 KB, 600×827
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>> No.42404 Reply
>>42398
То, что нормальные люди, видя, что карта для них абсолютно непдоходима, бросают через пару десятков попыток.
>> No.42406 Reply
>>42404
> То, что ленивые казуалы, видя, что карта для них абсолютно непдоходима, бросают через пару десятков попыток.
Пофиксил. Нормальные люди, видя сложную карту, будут стараться улучишть свой скилл, а не бросать в самом начале, решив, что это непроходимо. Людям, которые не хотят задрачивать, в каноничных Тохо-играх делать нечего - для них есть куча фанатской мишуры.
>> No.42407 Reply
File: 1393786995038.jpg
Jpg, 68.08 KB, 500×650 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1393786995038.jpg
>>42406
Может я и казуал, но с ленью категорически не согласен. Мучил Мэйлин с её прыжками несколько часов, по сути весь день на неё убил, но так и не прошёл. По-твоему нужно было на следующий день опять за неё браться? Если обычное данмаку ещё можно гонять каждый день, потому что там шесть уровней и классная музыка, то как можно гонять по много часов каждый день один и тот же уровень в пару минут длиной? Я не понимаю, например, обзывай теперь как хочешь. Например идиотом, потому что не смог придумать нужной тактики. Я перепробовал кучу тактик, но всё всегда обрывается случайным миссом.
Даже те же экстры бить веселее - там виден прогресс по сравнению с предыдущими попытками, плюс интригует набор ещё не виденных карт, хочется их все хотя бы увидеть. А у этой чёртовой Мэйлин любой прогресс случаен, карта всего одна, только с разными степенями сложности, и ещё это гнетущее чувство, что у тебя просто руки из жопы.
>> No.42408 Reply
>>42407
> По-твоему нужно было на следующий день опять за неё браться?
Я долбил третью карту Кагуи общей сложности (считаю только время, потраченное на траи) не меньше 150-ти часов (4000 с лишним попыток) в течение трёх месяцев. В итоге таки прошёл её, набил скилл, и на аналогичную карту Сатори в DC потратил в разы меньше времени. Иными словами, здесь всё решают упорство, задротство, железные нервы и немного удачи.
>> No.42409 Reply
File: 762ed0e4e2c96873518d850b04e81844.jpg
Jpg, 51.22 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
762ed0e4e2c96873518d850b04e81844.jpg
>>42408
Хм, спасибо. Честно говоря, мне почему-то казалось, что всем эти ужасы даются проще чем мне. Ты меня прям мотивировал только что.
>> No.42412 Reply
>>42397
Ага, давай. Я не то чтобы совсем застрял, просто стало на порядок сложнее и я их отложил на потом. Но всё равно пригодится.
>> No.42413 Reply
File: 8e0d07b1a61e065967d41430b49421a75b027c08-700.jpg
Jpg, 128.15 KB, 533×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8e0d07b1a61e065967d41430b49421a75b027c08-700.jpg
Тоханы, а скор-реплеи для TD и DDC вообще есть? Особенно интересует последняя.
>> No.42414 Reply
>>42413
Там же, где и все остальные, на http://score.royalflare.net/
>> No.42415 Reply
File: Безымянный30.png
Png, 1993.77 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный30.png
>>42414
Благодарю. Не знал про такой сайт.
>> No.42417 Reply
File: replay.zip
Zip, 0.11 KB, 0 files - Click the image to get file
view
replay.zip
>>42412
Вот.
>> No.42419 Reply
File: th7_10.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_10.rpy.rar
Why, Yuyuko? Why?
>> No.42421 Reply
>>42419
Сочувствую. Сам десяток раз погибал на последних секундах ластспелла и помню тот сладкий вкус термоядерного баттхерта.
>> No.42444 Reply
File: th12-2014-04-06-0...
Png, 400.83 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th12-2014-04-06-00-31-56-65.png
File: th12_15.rpy.rar
Rar, 0.09 KB, 0 files
view
th12_15.rpy.rar

Наконец-то прошел за Марис. Осталось пройти изик за четыре типа атаки.
>> No.42446 Reply
Подкиньте реплеев ИаМП с Суйкой на карте Суйки (с музыкой Суйки, соотв-но). Окончательно разочаровался в возможности самостоятельного дохождения до неё на изике, Юкари - зверь. Пойду задрачивать лунатики нормальных частей. На роялфлейре реплеев файтингов нет, на генсокёрге нет ни одного на карте Суйки.
>> No.42460 Reply
>>42459
Да и тебе того же, няша :3
>> No.42461 Reply
File: Добро Фланя Мариса.jpg
Jpg, 715.68 KB, 1422×1210 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Добро Фланя Мариса.jpg
>> No.42462 Reply
File: 1277150569920.jpg
Jpg, 82.64 KB, 875×774 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1277150569920.jpg
>> No.42465 Reply
>>42460
>>42461
>>42462
Дядя Сёма, а что вы тут делаете?
>> No.42466 Reply
>>42459
Толстовато
>> No.42490 Reply
File: th7_08.zip
Zip, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_08.zip
В честь наступления весны решил вспомнить тоху, конечно же 7. Поиграл, как обычно, на нормале, и показалось как-то легко. Потом пошел в 13 на харде и насосал. Вообще, когда стоит начинать дрочить хард?
>> No.42492 Reply
>>42490
Когда хочешь? Когда прошел нормал? Когда закрыл экстру? Для меня скорее последнее.
>> No.42493 Reply
>>42490
Берись уж сразу за лунатик. Этот нормал, если не считать нескольких миссов на ровном месте, выглядит совсем уж избиением младенцев.
>> No.42494 Reply
>>42493
LimD, если ты смог пройти Лунатик через неделю после нормала, не проходя Хард, это не значит, что все это могут. Не надо посылать людей верную смерть от инсульта.
>> No.42496 Reply
>>42494
Пожалуйста, не надо опять приписывать мне чужие фразы :<
И прошел я его не через неделю, а где-то через два месяца после первого нормала, после закрытия всех экстр.
>> No.42497 Reply
>>42494
> Не надо посылать людей верную смерть от инсульта.
Но это же весело. Не умирать от инсульта весело, а пытаться в лунатики. Иногда даже получается истерически смеяться, не понимая, что вообще происходит.
>>42496
То есть, и на экстры ты особо времени и попыток не тратил?
>> No.42498 Reply
>>42497
От пары часов до нескольких дней, в зависимости от экстры.
>> No.42500 Reply
>>42490
Следующий уровень сложности имеет смысл начинать дрочить, когда стабильно заканчиваешь предыдущий с запасом в несколько жизней.
>>42498
А как бы ты распределил по сложности экстры? Мой рейтинг, от сложных к простым: 11-12-13-14-6-(7,8,10); прошёл все кроме первых двух (Нуэ проходил спелла до восьмого, Коиси до полиграфа, вообще 11-я экстра - воплощённый ад на Земле). У самих игр рейтинг сложности зависит от уровня (так, изики 7 и 10 одни из самых сложных среди остальных изиков, зато их же харды относительно просты; семёрка вообще характеризуется малым разбросом сложности - 4-6 уровни на изике немногим проще, чем на лунатике).
>> No.42501 Reply
>>42500
А мне вот Нуэ показалась гораздо сложнее, чем Койши.
>> No.42502 Reply
>>42501
Удвою. Койши прошёл за день, а я ведь даже не Лимд.
>> No.42503 Reply
>>42500
Почти так же. 11>12>6>7=8>13>10>14. 13ю проходил за Ему, а 14ю намного позже остальных, так что у них немного другие места.
>> No.42504 Reply
>>42492
Нормалы прошел еще в том году кроме сраных НЛО, но там практиковался мало, экстру только из восьмой пока.
>> No.42505 Reply
>>42498
Я безнадежен.
>>42502
Совсем безнадежен.
>>42500
> 11-12-13-14-6-(7,8,10)
Аналогично, только первые две местами поменять. Если у Коиши я доходил до ласт-спелла пару раз, то до Нуэ я даже не доживал.
>>42504
Это не вопросы были, скорее предложения для рассмотрения. Советую все же закрыть экстры, а потом браться за харды. С другой стороны, хард десятки я таки взял, в то время как экстры еще не все. Тут скорее как будешь чувствовать, что твое тело готово.
>> No.42506 Reply
>>42504
Забавно, что мой порядок прохождения нормалов Windows-частей - 6-8-12-10-7-13-11-12.8
>> No.42507 Reply
>>42505
> Советую все же закрыть экстры, а потом браться за харды.
Плохой, негодный совет. Прошёл лунатики 7-8 и все харды кроме 12 (и 128), не пройдя 11-12 экстры.
> Если у Коиши я доходил до ласт-спелла пару раз, то до Нуэ я даже не доживал.
Странный порядок, да. На Когасе и Нуэ ещё жить можно, а вот Санаэ и Коиси - кошмар-кошмар, и ведь я ещё ни разу не дошёл до, возможно, самого сложного спелла в тохо - "Генетики подсознательного".
>> No.42508 Reply
File: 17986244532d290cb983e8e6df8dffd0.jpg
Jpg, 437.05 KB, 850×496 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
17986244532d290cb983e8e6df8dffd0.jpg
>>42507
Бомбоспамер, ты?
Ну хотя бы самые легкие. Все же экстры считаются легче хардов, или я ошибаюсь?
> На Когасе и Нуэ ещё жить можно
Попыток было немного, но третий спелл Когасы кажется мне невозможным, а второй - нереально тяжелым. До Нуэ не доходил.
> Санаэ и Коиси - кошмар-кошмар
У Санаэ тяжелый только третий спелл, и то если не знаешь сейф-спот и если проблемы с замечанием рандомных пуль, что сливаются с задником. Да и у Коиши из тяжелого я считаю только Супер-эго хотя он скорее не сложный, а дезориентирующий, Роршаха, да сурвайвл О, этот сурвайвл. В остальном главное не растеряться. И не смотря на это закрыть я ее не могу, да. Рестарты - зло.
>> No.42509 Reply
>>42507
Странно называть "возможно, самым сложным спеллом в тохо" карту, которую ты еще не имел возможности взять. Непростая, да, но, как по мне, до самой сложной спеллкарты ей как до Луны. Возможно, за некоторые варианты персонажей, которые с атакой, покрывающей небольшую площадь(или просто с низкой силой атаки), её и тяжело именно взять, но дотерпеть до конца по таймауту, бегая от Койши по углам, вполне реально.
>> No.42510 Reply
Вставлю свои пять копеек в сравнение 11й и 12й.
12я несколько проще в плане ресурсов, так как там 4 жизни по дефолту + 1-2 от уфошек, к тому же бомбы достаточно сильные (РеймуБ/СанаеБ) и можно скипать мидбосса, например. Та же СанаеБ упрощает карты с уфошками и сам уровень довольно хорошо.
В 11й жизней в большинстве случаев 5, но бой с боссом начинается только с двумя. Бомба РеймыА особо не дамажит, поэтому скипнуть ничего не получится (за РеймуС можно вообще избежать боя с Санае, но за нее же никто не играет, верно?), да и трата павера это такое, не каждому нравится.
>> No.42512 Reply
Попытался на фоне обсуждения хотя бы как-то продвинуться в Экстре SA, но постоянные смерти из-за неосторожных движений на больших феях и второй карте Санае, а так же гарантированный слив на феях после последней (И не надо мне тут говорит про круговые обходы. Пробовал - не помогает.) а так же выносящая лично мне мозг первая карта Койши позволили мне лишь один раз за все полтора часа траев добраться до Данмаку Паранойи, после естественно неудачной попытки прохождения которой мне стало нехорошо. Я даже в дико ненавидимой мною Экстре UFO (терпеть не могу вертикальный доджинг, из которого, как назло, состоит 70% уровня) проходил дальше. Впрочем, в отличие от последней, этот уровень не заставляет меня в ярости бить кулаками по столу после каждого рестарта, да и приступов резкой боли в мозге было не очень много. Может, дело в отсутствии "весёлости" и не таких ярких красках?

мимоНубомнение
>> No.42513 Reply
>>42512
Реплей-то выложи. По нему будет легче что-то посоветовать, чем по его описанию.
>> No.42514 Reply
>>42512
После Санае же можно просто в одну сторону по низу двигаться и гапаться, это вроде как попроще, чем круги наворачивать.
У меня на момент первого прохождения 11й было почти 100 траев на первой карте мидбосса, а в других около 20.
>> No.42515 Reply
>>42513
Реплей постоянных сливов на первой минуте? Вряд ли основываясь на этом можно дать совет.
>> No.42516 Reply
>>42512
Вот именно из-за "внезапности" смертей в экстре SA, таки опять рекомендую МарисуЦ. Щит позволяет чуть подольше поиграть и быстрей "набить руку".
Правда для этого нужно пройти за неё норму, но если сделал это один раз, то повторить намного проще. Собственно не такая уж SA и сложная. Скорее страшная.

>>42510
У РеймыЦ есть ещё один неявный плюс: сила прямой атаки за нечётное количество целых очков равна силе за чётное. Т.е. 3=4, а 1=2. За неё же, наверное, будет проще проходить 8-ю карту. Только вот управлять ей тяжело.
>> No.42517 Reply
File: th12_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th12_01.rpy.rar
File: th11_02.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files
view
th11_02.rpy.rar

>>42508
Я, я, натюрлихь.
> Все же экстры считаются легче хардов, или я ошибаюсь?
Разные игры отличаются по сложности сильнее, чем сложность между уровнями в одной игре. Более высокий уровень в восьмёрке легче более низкого в уфо, фантазм семёрки проще харда СА, экстра СА сложнее харда СА и лунатика семёрки...
> за РеймуС можно вообще избежать боя с Санае
Как?
> После Санае же можно просто в одну сторону по низу двигаться и гапаться
Кидаться в дыры? Ну это только ты можешь.

Кому интересно, прикладываю свои лучшие траи этих двух экстр (Нуэ-7, Коиси-5).
>> No.42518 Reply
>>42509
А какие ты бы назвал самыми сложными?
>> No.42519 Reply
File: th11_07.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_07.rpy.rar
>>42517
Гапаться, то есть абилку РеймыА использовать.
>> No.42520 Reply
File: th11_06.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_06.rpy.rar
Раз пошла такая пьянка, записал один из лучших (и вполне стандартный) трай экстры SA. Оказалось, уже пятая попытка взять ласт-спелл, и все такая же неудачная. Такие дела.
Реквестирую вменяемую тактику на Супер-эго, ну а сурвайвл нужно либо заучивать, либо УДАЛЯТЬ ТОХУ НАХЕР ТЫ НИЧТОЖЕСТВО ТАКОЕ ПРОЙТИ НЕ МОЖЕШЬ ХАХА УБЕЙСЯ.
>>42512
> круговые обходы
> первая карта Койши
Вроде как все сделал. Быстровато, правда, на последней волне фей вниз ушел, следовало бы чуть задержаться в сторонке.
А Паранойя так вообще легкая же. Маленькие шажки в сторону и все.
>>42514
У меня уже около 70-ти. Грр.
>> No.42521 Reply
File: th11_02.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files
view
th11_02.rpy.rar
File: philosophy of hat...
Jpg, 562.26 KB, 1350×1350
edit Find source with google Find source with iqdb
philosophy of hated person.jpg

>>42515
Тогда, надеюсь, мой реплей сойдет за совет и окажется полезным. Всего один мисс(давно не играл) на вот этой самой карте, решил из-за него не переигрывать.
>>42518
"Алый Генсокё" Реми, "Бабочки" Юкари, "Хорайский эликсир(лунатик)" Кагуи и Эйрин, "Круги смерти" Моко, "Гора веры" Канако, "Адский токамак" и "Подземное Солнце" Уцухо, "Топящий призрак" Мурасы, "Синие тарелочки" Нуэ, "Бака Мико" Мамидзо.
>> No.42522 Reply
>>42520
> уже пятая попытка взять ласт-спелл, и все такая же неудачная
Самый простой способ его взять - это не стрелять и дожидаться таймаута.
> Реквестирую вменяемую тактику на Супер-эго
Перескакивать между потоками у самого низа экрана, см. >>42521.
>> No.42523 Reply
>>42522
> Самый простой способ его взять - это не стрелять и дожидаться таймаута.
Это очень скучно. Моя проблема скорее в отсутствии вменяемой практики и, зачастую, дополнительных жизней.
> Перескакивать между потоками у самого низа экрана
Так и делаю, только ухожу вправо и карта превращается в очень долгий додж с минимум дамаги по боссу. Стоит идти налево?
>> No.42524 Reply
>>42523
> Это очень скучно.
Ну, это же самый простой способ, а не самый веселый. Если нужна тактика по взятию, то нужно через один подъем проходить на одно кольцо больше, чтобы не зажимало внизу, а в финальной части карты при прохождении потока роз двигаться вместе с кольцом противоположного цвета.
> Стоит идти налево?
Старайся быть в зазоре между потоками прямо под Койши, чтобы попадать по ней не краем своей атаки, а почти всей.
>> No.42525 Reply
File: th11_08.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_08.rpy.rar
К там просил меня выложить реплей? Что ж, получите, распишитесь - вот мой последний и по совместительству лучший трай данной экстры. Если после просмотра вы умерли от перелома черепа, случившегося во время фейспалма, то я вас предупреждал.
>> No.42526 Reply
>>42525
Посмотри реплеи этой экстры, выложенные выше по треду(можешь и из предыдущих тредов тоже глянуть), и постарайся запомнить тактики оттуда. А потом выбрать из них наиболее удобные и повторять их в своих прохождениях. Так, например, "release of the id" лучше брать поблизости от Койши, а "super-ego" - внизу.
>> No.42529 Reply
>>42526
> постарайся запомнить тактики
Я использую чужие тактики только в самых крайних случаях. Обычно я все методы прохождения вырабатываю самостоятельно. Это занимает больше времени, не спорю, но зато многократно приумножает наслаждение от то, что ты что либо прошёл, ибо, согласитесь, гораздо приятнее осознавать, что ты всё это сделал сам, а не с чьей-либо помощью.
>> No.42530 Reply
File: ffa1f70af2554e4cd050285fa4000933.jpg
Jpg, 290.53 KB, 600×937 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ffa1f70af2554e4cd050285fa4000933.jpg
>>42529
Дай пять, бро.
>> No.42532 Reply
File: th11_08.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_08.rpy.rar
>>42525
Улучшил ран, причём очень сильно улучшил. Карты с сердцами пока что вводят меня в ступор, ибо слишком большие спрайты не позволяют трезво просчитывать коридоры (Где там читер, который говорил что его хитбокс-мод никак не влияет на сложность?)
>> No.42533 Reply
>>42532
> слишком большие спрайты не позволяют трезво просчитывать коридоры
Это вопрос опыта же. Помню у себя такую же проблему, сейчас её нет.

мимонеон
>> No.42534 Reply
>>42532
Тут я, тут. Этого я, конечно, никогда не говорил: разумеется, мод был придуман для упрощения игры. Я говорил, что его, в узком смысле, нельзя считать читом, т.к. он не влияет на игровую механику (количество, размер, скорость движения пуль, врагов и пр.) и порождает корректные реплеи, все преимущества - в упрощении обработки картинки мозгом. Кстати последние пару месяцев я уже играю снова без него, запомнил истинную толщину хитбоксов и получается обычно не хуже (хотя тут по-разному - десятка например играется ничуть не хуже, уже прошёл хард, а вот Уцуха без мода всё ещё заметно сложнее).
>> No.42535 Reply
File: 1378871920266.png
Png, 478.35 KB, 1024×787
edit Find source with google Find source with iqdb
1378871920266.png
File: th6_05.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files
view
th6_05.rpy.rar

После двух недель неспешных траев всё-таки додавил. Пришёл к Пачуле без бомб и с перепугу чуть не сделал ей перфект. Обошлось.

Почётные звания самых гадских карт получают Flower Imaginary Dream Vine за адовую рандомность и Scarlet Meister за адовую скорость для такого слоупока как я.
>> No.42536 Reply
Посоветуйте, пожалуйста, тактику для нонспеллов Сатори и её же карты "Terrifying Hypnotism" на харде за МарисуБ.
>> No.42538 Reply
File: th11_14.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_14.rpy.rar
>>42536
Как-то так. А вот что делать с пачулиным полурандомным хавном - фиг знает.
>> No.42545 Reply
>>42538
Спасибо. То есть получается, что желтые пули в "Terrifying Hypnotism" нацеливаются заведомо мимо хитбокса, и до окончательно фиксации лучей можно спокойно стоять на месте?
>> No.42549 Reply
>>42545
Неа. Они вообще "статичные". Летят по одному маршруту.
Т.е. в самом начале нужно постараться попасть в "коридор" между ними. А потом просто, в опредёлённый момент, переходить из одного коридора в другой.
Ну или по честному "петлять". Но мне проще так. Вероятность сдохнуть меньше.
>> No.42561 Reply
Не знаю, все ли правильно я понял, но... Для создания своих данмаку нужна программа Danmakufu? Но у меня она вылетает. Я что-то слыхал про апплокаль или что-то вроде этого. Прошу. Объясните мне на пальцах, что где скачивать и как устанавливать.
>> No.42562 Reply
>>42561
Сначала качаешь саму программу с оф. сайта Майкрософт (Если у тебя не Окна, то прости, кина не будет), потом устанавливаешь пак с иероглифами. Его можно найти либо на установочном диске с Виндой, либо на Рутрекере.
>> No.42564 Reply
>>42561
http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=2043 апплокаль. Вторую часть написанного первым ответившим не понял, никаких "паков с иероглифами" не нужно (по крайней мере семёрка нативно поддерживает всю японицу).
>> No.42565 Reply
>>42564
> никаких "паков с иероглифами" не нужно
Не знаю, что там с семёркой, но на мой XP все "азбуки далёких стран" пришлось устанавливать отдельно.
>> No.42566 Reply
File: Facepalm.JPG
Jpg, 8.86 KB, 211×205 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Facepalm.JPG
>>42565
> XP
Неандертальцы не нужны. Уходи.
>> No.42567 Reply
Аноны, всё хотел спросить: есть ли в серии еще баги, подобные МарисеБ в 10 части? У меня теперь небольшая паранойя разыгралась по поводу игры за других персонажей, отличных от РеймуА. И нужно ли искать/ставить патчи на версии игр с рутрекера? Заметил что иностранные стримеры часто играют в полностью японские версии.
>> No.42568 Reply
>>42567
Просто играй в русскую версию НЕ за Марису Б, и не насилуй себе мозг.
>> No.42569 Reply
Прошел 8-ку на изи без продолжений, но экстра не открылась. Почему?
>> No.42570 Reply
>>42569
Потому что нужен нормал. Это не DDC.
>>42568
Играл за МарисуБ, багом не пользовался. Это реально.
>> No.42571 Reply
>>42568
Спасибо за совет. Но всё же интересно, может продвинутые тохобоги отдельно качают up-to-date патчи где-то для каждой игры отдельно, а версии на рутрекере немного устарели?
>> No.42572 Reply
>>42567
Нет, ЕМНИП. Фикс для МарисыБ легко гуглится.
> И нужно ли искать/ставить патчи на версии игр с рутрекера?
Нет, игры на рутрекере пропатчены до последних версий. Ставить стоит разве что неофициальные патчи на вертикальную синхронизацию, особенно для 6-й и 7-й частей.
>>42569
Нужно пройти финал Б, то есть побить Кагую.
>>42570
В восьмерке экстра тоже на изи открывается.
>> No.42573 Reply
>>42572
А разве на изи открывается финал Б?
>> No.42574 Reply
>>42573
Да. Открывается, если уже пройден финал А, и не было использовано продолжений.
>> No.42575 Reply
>>42570
> Потому что нужен нормал. Это не DDC.
>>42573
> А разве на изи открывается финал Б?
Друг мой, если уж сами не знаете, то, пожалуйста, не надо своими догадками вводить новичков в заблуждение. Экстра на изике, помимо DDC, спокойно открывается и в PCB, и в IN, и в GFW, а для того, чтобы открыть Финал Б в IN, достаточно просто пройти Финал А (без разницы, с продолжениями, или без). Другое дело, что если после открытия Финала Б играть с продолжениями, то туда ты не попадёшь. Да и на само уровне эти самые продолжения запрещены.
>> No.42576 Reply
>>42575
> GFW
Не открылась. Нет, продолжений не использовал.
> PCB
Вот тут уж не знаю, ибо изик прошел не первым.
> а для того, чтобы открыть Финал Б в IN, достаточно просто пройти Финал А (без разницы, с продолжениями, или без)
Что ж, раз пошла такая пьянка, то чтобы открыть соло персонажей в IN требуется пройти финал Б за все команды?
И
> Друг мой
Давай без слащавости.
>> No.42577 Reply
>>42576
Для экстры GFW надо пройти все шесть роутов.
мимо
>> No.42578 Reply
>>42576
> чтобы открыть соло персонажей в IN требуется пройти финал Б за все команды?
Да
> Вот тут уж не знаю, ибо изик прошел не первым.
Лично я всегда сначала прохожу изик (хотя сейчас уже играю Харды и Экстры, лол), дабы ознакомиться с контентом. И в PCB у меня открылась Экстра после прохождения изика 1сс. С фантазмом сложнее - для него надо пройти экстру и захватить 60 карт во всей игре.

Про GFW LimD уже всё сказал.
> Давай без слащавости
Okay
>> No.42601 Reply
File: th11_08.rpy.rar
Rar, 0.09 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_08.rpy.rar
Хард Subterranean Animism за РеймуБ. Усилия, потраченные на карты Суйки в Shoot the Bullet, принесли свои результаты: "Pandemonium" взял без проблем и почти взял "Лабиринт". До самой Уцухо дошел во второй раз(в первый сгорел на "Gigaflare"). А вот её "Planetary Revolution" оказалась на редкость простой, даже проще "Fixed Star" из нормала.
>> No.42642 Reply
Взялся я за лунатик MoF, пока лучший результат - погибнуть(причем дважды) на первом нон-спелле Санаэ-босса. Но основная проблема, как я её вижу, что пока умею брать только считанные паттерны, а всё остальное приходится бомбить. Порекомендуйте, пожалуйста, реплеев или видео со взятием этого лунатика, но в которых именно что показано использование тактик и способов для выживания на паттернах, а не для набирания как можно большего количества очков за ран.
>> No.42645 Reply
File: th10_14.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_14.rpy.rar
>>42642
Можешь мой старый LNB глянуть, пока ничего получше не найдется.
>> No.42647 Reply
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_01.rpy.rar
>>42642
>>42645
Я тоже от нечего делать зашёл в LMoF, и внезапно умер не на Аки и даже не на Хине, а аж на Ае (мог бы пройти ещё заметно дальше, если бы не 4 глупых смерти на 4 уровне из-за незнания его механики). Ран слепой после середины 2 уровня (неслабо офигел от Нитори-3, ожидая увидеть там ещё одну Тянущуюся Руку). Ран в основном - бомбодром, но есть парочка нетривиальных превозмоганий на первых уровнях. Без хитбокс-патча.
>> No.42648 Reply
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_01.rpy.rar
>>42647
И сразу же гораздо лучший ран: смерть на 6 уровне. Долго всё шло отлично, умер всего три раза, пока не дошёл до ГРОБ ГРОБ САНАЭ ЗВЁЗДЫ и феерически быстро просрал всё. Санаэ - невозможный босс, я не понимаю, как проходить практически все её карты (особенно первую, вторую и нонспелл между ними). Но если справлюсь с этой тварью - возможно, скоро у меня будет третий лунатик.
>> No.42649 Reply
>>42648
Тем временем, Санаэ считается самым легким боссом 5го, наравне с Рейсен.
В оба опенера надо заходить агрессивно, когда они только начинают раскрываться. Для второй карты может это еще как-нибудь поможет YouTube: ☆Sea Opening "Moses's Miracle"☆ Timeout (Impossible)
Остальное скорее всего придется бомбить/фейлить, потому что движения нужны аккуратные.
>> No.42663 Reply
>>42645
Спасибо. Особенно понравилось, как был взят "Peerless Wind God" Аи.
>>42647
>>42648
Ты почти все свои бомбы используешь у нижнего края экрана. Если активировать их поближе к боссу, например, если заранее очевидно, что какой-то паттерн по-любому придется бомбить, то они будут куда эффективнее же.
>> No.42664 Reply
File: wallpaper-1455979.jpg
Jpg, 365.72 KB, 1745×1245 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-1455979.jpg
Кстати, раз уж зашла речь за MoF. Никак не могу взять Tengu fall wind Аи, совершенно не нахожу возможности как-то сдоджить пули. Илюзионари доминанс? Без проблем. Даже Бога ветра Канако в хард версии разок брал, а тут ни разу. Вообще. В тоже время, глядя на лунатиковский вариант начинает казаться, что он легче. Он ведь не легче, это я уже еду? И трюков ведь никаких нету, чистый додж, умение выслеживать пули, движущиеся в тебя от тех, что только выпустила Ая. И все это на фоне незакрывающейся экстры SA. Хны.
>> No.42665 Reply
>>42664
Ну, некоторые карты действительно считаются более легкими на сложности выше, так что не исключено, хотя конкретно насчет нее не знаю.
>> No.42666 Reply
>>42664
Мне тоже кажется, что сильно легче, я отдельные волны даже беру иногда.
>> No.42708 Reply
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_01.rpy.rar
Ластспелл LMoF. И это с двумя идиотскими смертями: на Аки и на четвёртом уровне в попытке пройти водопад по левой стенке (как вы всё время его там берёте? я обычно фейлю). И Санаэ уже не такая блядь, как прежде.
>> No.42709 Reply
>>42708
Так водорад по левой стенке проходится только первый (и то иногда там нужно одну пульку обойти), второй всегда был тем еще, простите, дерьмищем, которое либо бомбится, либо скипается за счет задержки мидбосса.
>> No.42710 Reply
>>42709
> скипается за счет задержки мидбосса
Вот только завитушки Момидзи тоже не подарок.
>> No.42711 Reply
>>42710
Ну это уже для LNB+ страта, да. В обычных ранах проще забомбить и водопад, и ее.
>> No.42713 Reply
File: th10_04.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th10_04.rpy.rar
File: th000.bmp
Bmp, 428.40 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th000.bmp
File: th001.bmp
Bmp, 207.57 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th001.bmp

>> No.42728 Reply
File: th14_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_01.rpy.rar
Решил я на досуге чисто по фану поиграть в DDC, и внезапно взял нормал. Причём, до финального босса я дошёл с 6-ю жизнями, а закончил с нулём ресурсов. Да, ран отвратительный, но с учётом того, что это был первый раз, когда я вообще дошёл до Сукуны в 1сс ране, я считаю данное прохождение относительно приемлемым (хотя, признаюсь, финальную атаку я просто тупо забомбил).
В общем, теперь у меня полностью закрыты все Windows-нормалы, если не считать PoFV (его я прошёл сразу на Лунатике, лол). Посоветуйте, браться ли мне теперь за Харды, или сначала закрыть все Экстры?
>> No.42729 Reply
>>42728
Берись за экстры. Сувако, Моко, Ран и Юкари относительно простые, а вот экстра-уровень Нуэ вполне тянет по сложности на хард IN или хард MoF. И её лучше оставить напоследок.
>> No.42731 Reply
>>42729
> Сувако, Моко, Ран и Юкари относительно простые
В том то и дело, что они уже давно пройдены. Так же взяты все Ласт Ворды и все сцены в StB и DS. Теперь мне нужно определиться: Пытаться ли превозмогать Койши, Нуе, Марису, Мамидзо и Райко или же пойти в MoF/EoSD (IN-вский Хард уже есть, остальные части слишком сложные) и попытаться вновь набить морду тамошним боссам.
>> No.42742 Reply
>>42731
> Так же взяты все Ласт Ворды и все сцены в StB и DS
> радуется нормалу ДДЦ
Интересная ты личность. У меня два лунатика, шесть экстр и девять хардов, ластвордов взято чуть больше половины, фотошутеры застряты на 2-3 уровне.
>> No.42748 Reply
>>42728
Обзавидовался.
мимопроходил этот нормал неделю
>> No.42750 Reply
File: Alice_Margatroid_full_1263827[1].jpg
Jpg, 753.20 KB, 1250×975 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Alice_Margatroid_full_1263827[1].jpg
Девчата, а поясните ньюфажику: играть джойпадом считается тру или не тру?
>> No.42751 Reply
File: fee3a780c5deb8b53b45138597fd53d3.jpg
Jpg, 218.79 KB, 800×977 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fee3a780c5deb8b53b45138597fd53d3.jpg
>>42750
Единого мнения на этот счёт нет. Играй как тебе удобнее, дес.
>> No.42752 Reply
File: alice-margatroid-meet-again.jpg
Jpg, 160.91 KB, 850×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
alice-margatroid-meet-again.jpg
>>42751
Тогда еще один вопрос. Если делать по одному забегу в день, то реально ли в обозримом будущем надеяться на прохождение игры?
>> No.42753 Reply
>>42742
Проходить отдельные карты легче, чем целые уровни же.
>> No.42756 Reply
>>42752
Вполне. Я последний хард так проходил, брат жив.
>> No.42757 Reply
>>42750
Это сложнее, чем на клаве (для большинства людей, кроме возможно тех, кто с детства задрачивает гейпад)
>>42752
А зачем так мало? Будет, конечно, сложнее: навык нарабатывается в последовательно проходимых ранах, после каждого из которых появляются идеи, что ещё можно улучшить в тактике.
>> No.42758 Reply
File: alice-margatroid2[1].jpg
Jpg, 103.91 KB, 550×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
alice-margatroid2[1].jpg
>>42756
Спасибо, ты вселил в меня оптимизм.
>> No.42759 Reply
File: 3dXJZ4haIWw.jpg
Jpg, 90.61 KB, 707×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3dXJZ4haIWw.jpg
>>42752
Зависит от скорости постижения простейших игровых тактик. В теории реально, но есть люди, которые и за несколько лет игры не могут взять ни одного нормала.
Я бы не советовал так играть, потому что после первого рана, во втором ты уже будешь учитывать ошибки первого, в третьем - и первого и второго и так далее. При должной усидчивости первый нормал можно и за неделю взять. По рану в день... зависит от предрасположенности к данмаку. Опыт игры в шмапы есть?
>> No.42760 Reply
File: alice_margatroid_by_celestial_gardevoir-d6vscs6[1].png
Png, 272.99 KB, 520×636 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
alice_margatroid_by_celestial_gardevoir-d6vscs6[1].png
>>42759
> Опыт игры в шмапы есть?
Пара десятков лет.
>> No.42761 Reply
>>42760
Тогда без проблем, лол.
>> No.42768 Reply
File: canttouchthis.jpg
Jpg, 34.71 KB, 513×426 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
canttouchthis.jpg
>>42760
Сначала хотел взлольнуть, а потом вспомнил, что моим первым шмапом тоже был 1943 на Денди NES и играл я в него где-то в середине девяностых. Алсо пикрелейтед кто назовёт игру, получит печеньку.
>> No.42769 Reply
Рунатикоёбы, подкиньте скорфайл десятки с пройденным лунатиком за РеймуА, нужен практис 6 стейджа.
>> No.42770 Reply
File: scoreth10.dat.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
scoreth10.dat.rar
>> No.42772 Reply
>>42731
И всё же я хочу дождаться совета. Решил таки играть Харды, осталось только понять, с какой игры начать (IN не предлагать)
>> No.42773 Reply
>>42772
Да с любой. Хочешь хард попроще - берись за MoF, хочешь попревозмогать - за SA или UFO.
>> No.42774 Reply
>>42768
B-Wings. Давай печеньку.

Мои первые шмапы были Crysis Force и Max Isolated Warrior. В тех же начале-середине 90-х.
>> No.42779 Reply
File: -.jpg
Jpg, 268.47 KB, 900×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>42774
Держи, заслужил.

>>42772
По сложности как-то так: UFO>>>>>>>>EoSD>SA>PCB>MoF>TD>DDC>IN.

неспособен-пройти-пятый-уровень-UFO-кун
>> No.42787 Reply
Решил попробовать пройти 5-й уровень DDC на изи с перевёрнутым экраном... Блин, это просто дикая жесть! Если хочется новых ощущений, то советую попробовать.
>> No.42788 Reply
File: Facepalm.JPG
Jpg, 8.86 KB, 211×205 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Facepalm.JPG
>>42787
> на изи
Дальше не читал. Уходи, нам не нужны нубы.
>> No.42789 Reply
>>42788
Ну это вообще ТРАДИЦИИ ДОБРОЧАНА.
>> No.42790 Reply
>>42787
Анон, блин, это круто. В смысле я не представляю как ты до этого додумался.
Ты Сейдзя?
>> No.42791 Reply
>>42788
ЧСВ не жмёт? Полечи его, а, а то людей пугаешь; а пока не пролечишься, лучше тут не появляйся.

мимолунатик-кун
>> No.42792 Reply
>>42790
Я не он, но я пытался программно переназначать клавиши-стрелки, но потом забил.
>> No.42794 Reply
>>42792
Ну так он весь уровень перевернул, просто чтоб прикольней было. Уважаю
А со стрелками в тохо какая-то беда. У меня так и не получилось переназначить клавиши таким образом, чтобы диагональ заработала.
>> No.42797 Reply
Раз уж про это упомянули YouTube: PoFV Upside Down Lunatic 1cc
>> No.42798 Reply
>>42790
> как ты до этого додумался
Вспомнил про эпичную функцию винды, позволяющую переворачивать изображение на мониторе и решил попробовать пятый уровень. К слову, я его так и не прошёл, хоть и играл в практисе. Впрочем, карты Сейдзи с переворотами при итак уже перевёрнутом экране выглядели забавно (хотя сложность финальной карты не изменилась)
>>42788
Толстовато
>> No.42799 Reply
>>42798
> эпичную функцию винды, позволяющую переворачивать изображение на мониторе
WAT? Впервые о такой слышу. Где она?
>> No.42800 Reply
File: th14_09.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_09.rpy.rar
Держите реплей моих эпичных похождений по перевёрнутому миру.
>>42799
GeForse/Панель управления/поворот дисплея. Ещё на некоторых компах работает Alt Gr + Ctrl + Стрелки
>> No.42801 Reply
>>42787
Мне кажется, или был баг со свёртыванием-развёртыванием игры и картинка переворачивалась обратно. Боюсь, что кажется.
>> No.42802 Reply
>>42801
Нет, так и есть. Однако, это багоюзерство.
>> No.42804 Reply
>>42787
> Решил попробовать пройти 5-й уровень DDC на изи(!) с перевёрнутым экраном
Троллейбус из хлеба.jpg
Лол, перевертыши простейшие, я там даже не бомбил и не подыхал ни разу, сколько раз играл в эту нудятину (тсукумо и то проблем больше создает). Хоть какую-то сложность представляют те две карты где пики/продолговатые пули снизу экрана летят (первые еще и бомба не берет, но от них легче увернуться чем от вторых), но там тупо на реакцию.
>> No.42805 Reply
>>42804
Друг мой, вы не поняли. Я имел в виду не отдельные карты Сейдзи, а именно переворот ВСЕЙ игры через специальные настройки монитора.
>> No.42807 Reply
>>42800
> GeForse
Так и думал. Это не "функция винды", это функция видеокарты (производителя видеокарт).
>> No.42808 Reply
File: 7dc.jpg
Jpg, 102.76 KB, 554×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc.jpg
>>42787
Ты жу апорот, енон! не как что-то плохое
>> No.42812 Reply
File: th10_07.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th10_07.rpy.rar
File: th001.bmp
Bmp, 480.69 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th001.bmp

Мой четвертый взятый лунатик. Из плюсов: без миссов до сурвайвал-карты Аи и каким-то чудом взятый ластспелл Санаэ при нулевой силе. Из минусов: тотальная бомбежка всего и вся и два глупейших мисса подряд на пятом стейдже.
>> No.42815 Reply
Анон, помоги дураку: после установки восьмерки да-да, пришло время переустанавливать шиндовс и, соответственно, установки одиннадцатого Directx игра перестала растягиваться на весь экран. То есть, идет стандартное разрешение 640х480 и две черные полоски по бокам, если играть в полноэкранном режиме. Монитор широкоформатный. Возможно ли исправить? Неудобно же.
>> No.42816 Reply
>>42815
Смотри config.exe в папке с игрой, там что-то такое должно быть.
>> No.42817 Reply
>>42815
> разрешение 640х480
> две черные полоски по бокам
Скорее всего оно растягивается с сохранением пропорций игры. Настройки масштабирования надо искать в контрольной панели драйвера видеокарты. У тебя нвидиа?
>> No.42818 Reply
>>42816
В десятке, например, ничего такого нет. Ровно как и распространяется это на все игры серии.
>>42817
Это я и имел в виду, просто не знал, как понятнее сказать.
> нвидиа
Нет, радеон. При том это нетбук, модель Radeon HD 6290, то есть встроенная, и Каталист при этом запускаться не хочет.
Стыдно за такое непонимание элементарных вещей, при том, что сижу на бордах.
>> No.42819 Reply
>>42818
Возможно тебе стоит переставить каталист. Ещё это может быть в настройках экрана самой винды, но в целом маловероятно.
>> No.42820 Reply
>>42815
Лол, а у меня растяжение по-умолчанию, и чтобы его отключить я каждый раз перед запуском запускаю настройки видеокарты и меняю там разрешение, всё для того, чтобы вызвать чёрные полосы.
Давай меняться?
С растяжением неудобно же, ну. Движения по горизонтали визуально проходят быстрее чем по вертикали, неужели тебе это не мешает играть?
>> No.42821 Reply
>>42820
Deal.
Знаешь, когда у тебя монитор 11 дюймов, то предпочтешь такое неудобство попыткам сломать глаза. И что странно помимо того, что я уже привык, на таком мониторе у меня получается лучше, чем на большом.
>>42819
Я пересмотрю все еще раз, но пока ничего там не видно. Кроме того, восьмерка весьма непривычна.
>> No.42822 Reply
Открыл фантазм. На первом прохождении потерял последную жизнь на спеллкарте с мандзи, думаю, что неплохо начал.
>> No.42823 Reply
>>42822
> на спеллкарте с мандзи
Это которая?
>> No.42824 Reply
File: Безымянный.png
Png, 29.01 KB, 462×745 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>42823
(Яркси)
>> No.42825 Reply
>>42823
Spellcard No.136 罔両「禅寺に棲む妖蝶」.
>> No.42826 Reply
File: th13_04.rpy.rar
Rar, 0.09 KB, 0 files
view
th13_04.rpy.rar
File: th001.bmp
Bmp, 491.08 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th001.bmp

>> No.42827 Reply
>>42826
Осталось только научиться использовать транс с максимальной эффективностью, и лунатик пройдётся очень быстро.
>> No.42828 Reply
>>42827
В смысле? Про удвоение бонусов в режиме транса или про что-то еще?
>> No.42829 Reply
>>42828
Ну да, зелёные и красные, в том числе и те, что падают с боссов, надо стараться собирать в трансе, если это возможно. Их не обязательно собирать сразу. Если транс нужен чуть позже, можно активировать его в момент, когда духи вот-вот начнут исчезать. Удобную для тебя раскладку трансов для каждого уровня можно подобрать в праксис-моде, делая поправку на то, что уровень в праксис-моде начинается с 1/3 шкалы транса.
С обычных врагов, если расстреливать их быстрее, выпадает больльше синих и серых духов. Духи, что вылетают из боссов, когда им наносится урон в непосредственной близости от них, в том числе и бомбой, помогают быстро набрать транс, поэтому лоли с сильной бомбой в выигрыше.
А ещё попробуй Марису. Тебе понравится.
>> No.42830 Reply
File: mQx0rNKKXYM.jpg
Jpg, 24.37 KB, 354×299 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mQx0rNKKXYM.jpg
Благополучно стер папку, совершенно забыв, что там была пройденная 12-ка, за каждого перса на изи точно один раз прошел, и открыл экстру на Рейму-Б и Санаэ-Б. Потеря эта будет невосполнима, но... Осмелюсь попросить у /to/варищей score.dat для UFO, где открыта хоть какая-нибудь экстра, а то абсолютно растерял весь скилл игры в 12. Надеюсь на понимаение.
>> No.42831 Reply
>> No.42832 Reply
>>42830
А вообще в раздаче на рутрекере из оп-поста есть трейнеры, которые позволяют читерски пройти любой уровень, чтобы открыть экстру или практис.
>> No.42833 Reply
File: scoreth12.dat.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
scoreth12.dat.rar
>>42830
Старый скордат Джеймерса пойдёт?
>> No.42835 Reply
>>42830
Меня одного раздражают подобные халявщики, которым лень добиваться чего-либо честным трудом? Если они хотят посмотреть экстры, Ласт Ворды и прочее, то пусть сами проходят игру и открывают, как и все остальные, а не клянчат скордаты.
>> No.42836 Reply
>>42835
Открыть экстру и пройти экстру - это далеко не одно и то же, особенно, когда речь про Нуэ.
У меня, например, в конце зимы накрылся жесткий диск. Очень неприятное ощущение, когда все результаты и весь прогресс с самого начала моего увлечения тохо безвозвратно пропадают. И хоть я и не просил скордатов, но не испытываю негативных эмоций к тем, кто в похожей ситуации решил таки их попросить.
>> No.42837 Reply
>>42836
Как показывает практика, если ты уже прошёл что-либо один раз, то следующие прохождение дастся в разы легче. В случае с Нуе, если ты потратил на первое прохождение месяц, то второе, при должном упорстве, свершится уже через неделю, да ещё и с лучшим результатом, чем в прошлый раз.
>> No.42838 Reply
>>42835
Ты читать умеешь? Он (по его словам, но почему бы и не поверить) уже получал доступ в эту экстру, так что ничего сверх своих способностей не просит. Далее, при наличии трейнеров, с которыми можно открыть что угодно, и кучи скордатов в интернетах вся эта мораль лишена смысла. А заставлять проходить заново - идиотизм, прохождение того же нормала 12-й может быть тем ещё подвигом для среднего игрока. Вон в 11 части (и вроде ещё 10, но сам видел только в 11) есть омерзительный баг: если зафейлить нормал, ранее открытая экстра за данного персонажа закрывается; так что же - постоянно его перепроходить?

Я просил скордат со всеми ластвордами, просил их для практиса (потому что считаю абсурдным и нелогичным открывать практис только для уже пройденного уровня, ровно в тот момент, когда он перестаёт быть нужен), и трейнерами пользовался, чтобы испытать недоступные мне уровни, почти все из которых впоследствии прошёл честно; и не испытываю никаких угрызений совести. Нашёл, по какому поводу морализаторствовать.
>> No.42839 Reply
>>42838
> прохождение того же нормала 12-й может быть тем ещё подвигом для среднего игрока
> > Как показывает практика, если ты уже прошёл что-либо один раз, то следующее прохождение даётся в разы легче
> заставлять проходить заново - идиотизм
Мне вот несколько раз приходилось перепроходить заново тохоту, дабы открыть желанные карты/уровни. И я просто брал и проходил всё заново, а не клянчил скордаты. Это нормальная и даже полезная практика, и никакого идиотизма в этом нет.
> читаю абсурдным и нелогичным открывать практис только для уже пройденного уровня, ровно в тот момент, когда он перестаёт быть нужен
Твои проблемы. Есть игровая механика, которой надо придерживаться. Если надо пройти стори мод 6 раз, то, будь любезен, проходи его 6 раз. Все лазейки вроде трейнеров и скордатов - жульничество.
> трейнерами пользовался, чтобы испытать недоступные мне уровни
Это тоже жульничество, ибо все остальные упорно проходили игру раз за разом, тренировали скилл на низких уровнях, чтобы дойти до более высоких, потом тренировались на более высоких, чтобы дойти до финала и, в конце-концов, тренировали финальный уровень, что пройти игру. А ты взял и сразу начал тренировать финальный, так что это тоже не честный приём.
> Нашёл, по какому поводу морализаторствовать
Никто никому тут морали не читает. Я просто ставлю людей перед фактом: Скордаты и тренинги - это жульничество.
>> No.42840 Reply
>> No.42841 Reply
>>42839
Все эти загоны по поводу жульничества, трейнеров и скорфайлов — чистейшей воды невроз. В мире и так достаточно причин для беспокойства — раздражаться из-за того, что кто-то пользуется скорфайлами довольно бессмысленно.
>> No.42974 Reply
>>42841
Абсолютно неважно кто человек в реальном мире, если он пришёл в игру, то играет по её правилам. Если правила нарушены, то как игрок он несостоятелен, отношение к нему соответствующее.
>> No.43011 Reply
>>42974
Аноны, а можно получить пару советов (Без реплеев!) по четвёртому уровню Харда MoF? Просто, я на нём больше жизней теряю, чем на 5-м, почему-то.

Скрыл Тохотред, ибо противно читать, как нас называют раками
>> No.43013 Reply
>>43011
Не стесняйся бомбить - вот и весь совет. Особенно в местах, где феечки создают барьеры из пуль, и одновременно стреляют шарами.
Там только один такой наркоман же, стоит он того, чтобы из-за него одного что-то там скрывать.
>> No.43015 Reply
>>43013
> Не стесняйся бомбить
Всё бы хорошо, да только я дохожу до этого уровня со вторым уровнем (Да-да, нужно больше каламбуров.)силы, а павер апов там падает немного. В итоге, бомб попросту не хватает.

Мне и одного достаточно с лихвой, ибо, где один, там тут же будет и второй.
>> No.43016 Reply
File: th10_22.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_22.rpy.rar
>>43011
Зачем без реплеев-то? Вот у меня как раз прекрасный реплей вышел, на котором я смог почти всё, что нечасто могу. Хард с двойки, как заказывали. Обрати внимание на прохождение водопадов (первый можно попытаться по левой стенке, оба медленно стримь, переключай стрим, в критической ситуации бомби, отбегай в угол и сиди там, пока не кончится неуязвимость от бомбы), участка перед Момидзи (начинаешь с верхнего угла, спускаешься по стеночке и медленно к центру), направление стримов от фей с красными пулями (в начале слева направо, в конце справа налево, чтобы оказываться сразу под толстой феей). Моми в этот раз получилось сбомбить единожды, но моя тактика - бомбить непрерывно дважды, чтобы её итемы не автособрались, чем выиграть несколько секунд до их подбора. В конечном жёлтом спаме стой наверху у стеночки рядом с линией автоподбора и регулярно поднимайся в неё. Бог ветра бомбится один раз на первой волне, при высокой силе этого хватает. Иллюзорное превосходство взял, но обычно бомблю примерно за 7 секунд до конца, как раз хватает дожить. Стенки Ниниги-но Микото проходятся по диагонали в нужную сторону-вниз, чтобы уменьшить свою скорость относительно стенок (а вообще не люблю его и в реальных ранах обычно даблбомблю).
>> No.43019 Reply
>>43018
Что-то мне вдруг расхотелось тебе помогать.
>> No.43021 Reply
>>43016
> Зачем без реплеев-то?
Просто я придерживаюсь принципа, что всё надо проходить самому, или, на крайний случай, воспользовавшись парой словесных советов. А посмотреть, как играет кто-то другой, а потом скопировать все движения, может каждый дурак.
>> No.43022 Reply
>>43019
> Что-то мне вдруг расхотелось тебе помогать.
Не знаю, о чём ты, но что бы там не было, это был не я

>>43021-кун
>> No.43024 Reply
>>43019
>>43018
А что там было?
>>43021
Лол, ну пройди так лунатик. Основную проблему составляет собственная скорость реакции, знание тактик на высоких уровнях не сильно помогает.
>> No.43026 Reply
>>43021
А мне норм.
мимодурак
>> No.43027 Reply
> А мне норм.
> LimD
Петросян

А вообще, мне, видимо, тохота противопоказана, ибо меня начинает трясти после каждой смерти (Причём это происходит только во время прохождения целых уровней, в то время, как одиночные карты я могу спокойно задрачивать 4 часа подряд). Иными словами, нервозным людям вроде меня придётся ограничится кое-как пройденными нормалами, а так же полностью пройденными фотошутерами. Печально.
>> No.43029 Reply
>>43027
Можешь босс-раши попробовать еще, не совсем отдельные карты, но и на целые уровни тоже не тянут.
>> No.43053 Reply
>>43021
Что ж я за дурак-то такой, что насмотрелся кучу реплеев, а хард уфо пройти не могу!

Серьёзно, я не осуждаю твоё нежелание смотреть реплеи, бо каждому своё же, но основания для этого у тебя в корне неверные. Если бы повторить было так просто, мы бы тут уже всем разделом лунатики наперегонки гоняли.
>> No.43059 Reply
>>43026
Лимд, а ты хоть чьи-то реплеи из нашего /to/ смотришь, или только таких же уберменшей, тренируясь в нонфокус пацифик перфект лунатика уфо?
>> No.43060 Reply
File: th9_16.rpy.rar
Rar, 0.13 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th9_16.rpy.rar
>>43059
Раньше все смотрел, сейчас где-то через раз наверное.
Похвастаюсь и тут пожалуй. Сегодня на стриме очень удачный ран в девятке получился, по очкам второе место на западе :3
>> No.43065 Reply
File: Безымянный.png
Png, 398.75 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>43060
Поздравляю, и ты неправильно записал число очков, у тебя на 10% больше же. Кстати где ты смотрел рейтинг? Вики и роялфлейр по девятке не ведут, на генсокёрге ты не второй (или остальные японцы?) http://replays.gensokyo.org/index.php?u=&g=9&p=&t=--&d=--&c=1&ch=0&ord[...]=DESC
>> No.43066 Reply
>>43065
Все правильно же записал, 300,103,640. Второй по шрайнмейдену в этой категории.
>> No.43067 Reply
>>43066
Блин, порядком ошибся, в тотале на скрине - никакой не тотал всего матча.

Кстати, как ты так быстро набираешь бомбы? Бомбишь буквально непрерывно, я за Аю набираю один уровень бомбы за десятки секунд...
>> No.43068 Reply
>>43067
У Рейсен ж бонус набиранию бомб.
>> No.43069 Reply
>>43067
Чем больше спеллпоинтов, тем быстрее. При максимуме можно практически спамить л2.
>> No.43070 Reply
>>43069
Что есть спеллпойнты?
>> No.43071 Reply
>>43070
На том же скрине в верхнем левом углу.
>> No.43072 Reply
>>43071
Окей; вопрос был в другом - как их набирать?
>> No.43073 Reply
>>43072
Отменять пульки убийством фей и активированных духов.
>> No.43097 Reply
Этот "Boundary of Life and Death" уже в который раз доказывает мне, что он куда хитрее, чем кажется. Вроде бы уже и примерную тактику знаю, и брал уже с десяток раз, а всё еще бывают сюрпризы. От чего конкретно там зависит угол, под которым начинают выпускаться пары больших красных данмаку? От расположения персонажа или расположения Юкари? От угла выпуска других пуль во время усиления спеллкарты ими? Или вообще от случайности?
>> No.43103 Reply
File: th7_11.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th7_11.rpy.rar
File: th006.bmp
Bmp, 468.62 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th006.bmp

Не самый лучший ран вышел, но зато наконец-то получилось преодолеть миллиардный рубеж по очкам.
>> No.43105 Reply
>>43103
Неплохо, надо будет тоже как-нибудь поскорить там.
>> No.43106 Reply
>>43105
Лимд, можешь что-нибудь по >>43097 посоветовать? Я из-за неопределенности с этими красными пулями на BoL&D вчера две хороших попытки NMNB рана запорол.
> надо будет тоже как-нибудь поскорить там
А сколько у тебя по фантазму рекорд?
>> No.43107 Reply
>>43106
Неа, не могу. Сам всегда на ней импровизирую.
1,004б за дефолтный NMNBNBB СакуиБ.
>> No.43200 Reply
File: th7_12.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th7_12.rpy.rar
File: th007.bmp
Bmp, 346.15 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th007.bmp
File: th008.bmp
Bmp, 468.79 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th008.bmp

Получилось улучшить прошлый результат на 25,5 миллионов. Думаю, если получится прогрейзить нонспелл Ран(где-то +1,5 миллиона), первые четыре нонспелла Юкари(еще +3 миллиона; но другие её нонспеллы для меня слишком сложно продолжительно грейзить), почти затаймаутить свастику(+10 миллионов; будет, наверное, 2-3 вишневых барьера, что выгоднее по очкам, чем просто быстрое взятие), обойтись без бомбы на бабочках(+4 миллиона) ну и плюс по-мелочи, то, теоретически, можно будет набрать под 1060000000. Где б еще столько удачи взять, чтобы всё это реализовать в одном ране.
>> No.43208 Reply
>>43200
А WR-страту с бомбами в самом начале уровня попробовать нет желания или сложновато пока?
>> No.43210 Reply
>>43208
Но для этого же фокус-бомба СакуиБ нужна, нет? За Рейму я как-то не представляю, как там нужно сбомбить, чтобы в итоге не уйти в минус по черри.
>> No.43211 Reply
File: th7_ud1d31.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_ud1d31.rpy.rar
>>43210
За обеих Рейм как минимум тоже так можно.
>> No.43212 Reply
>>43211
Спасибо, погляжу. Вот только пока, к сожалению, у меня нет возможности его просмотреть.
>> No.43220 Reply
>>43211
Посмотрел. Нет слов просто. Понятия не имею, как автор реплея двумя бомбами Рейму набирает на барьер в самом начале. У меня тремя-то там еле на 30-35 тысяч набирается.
Только сейчас заметил, что грейзинг повышает бонус карты. Тогда получается, что если, например, засесть в сейвспоте на BoL&D почти до конца таймера, то с карты можно будет получить гораздо больше.
>> No.43221 Reply
>>43220
На BoLaD на последних 30 секундах появляются бабочки, которые на персонажа нацеливаются, насколько я знаю. А так да, в ПЧБ грейзинг увеличивает бонус, притом без ограничений, в зависимости от черри (текущего вроде, хотя это не помню уже).
Начальные бомбы так-то сложноваты, там похоже нужны очень хорошие тайминги и позиционирование.
А то, что в анфокусе грейзить выгоднее, особенно с активным бордером, знал?
>> No.43222 Reply
>>43221
В том-то и дело, что если правильно подобрать местечко для сейвспота, то не нацеливаются. Вот как там >>43103, например. Здесь >>43200 тоже не нацеливались, но там не получилось сейвспота от других видов пуль. Да, об этом знаю.
>> No.43223 Reply
>>43221
Или ты имеешь в виду, что бабочки, которые появляются по достижении 30 секунд на таймере, действуют иначе, чем такие же бабочки, появляющиеся при усилении карты из-за нанесения урона, и игнорируют сейвспот?
>> No.43225 Reply
>>43223
Угу, вот тут глянуть можешь, например, они цвета другого YouTube: HD PCB Phantasm Yukari Pacifist Part 3
>> No.43226 Reply
>>43225
Вот оно как. Пожалуй, треть моих миссов на BoL&D стала куда яснее в своих причинах: надо было просто быстрее добивать карту.
А разве использование бомб допустимо в пацифистких ранах, как в этом видео? Или это только обычной атаки касается?
>> No.43233 Reply
>>43226
Вот насчет пацифист ранов не могу точно сказать. Раньше так наверное просто раны без стрельбы называли, судя по куче подобных видео. Сейчас обычно сталкиваюсь с мнением, что кроме стрельбы нужно еще и бомбы убрать (да и сам как-то сторонник такого, хотя это куда сложнее в таком случае).
>> No.43269 Reply
File: th11_09.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_09.rpy.rar
Мой лучший результат в Экстре SA. Дошёл до последнего нонпелла (Предыдущий рекорд - пятая карта). Собственно, что я могу сказать... Уровень СЛИШКОМ сильно завязан на микродвижениях. Всё бы ничего, да только мне для того, чтобы эти самые микродвижения осуществлять, нужно находиться в абсолютном спокойствии, что для меня, мягко говоря, проблематично. Ладно, предположем, то, что перед боссом я пройду без смертей (но с кучей бомб, естественно), а вот дальше начинается кошмар. Во-первых, у Койши почти все нонспеллы невероятно напрягающие (четвёртый бомблю ВСЕГДА), что уже сильно усложняет прохождение. А уж карты... если с первой ещё всё понятно, а на полиграфе нужно просто побольше практики, то всё остальное - просто неописуемый кошмар: Данмаку Паранойя лично меня (настоящего параноика) вводит в ступор (да, я её обычно захватываю, но всё равно ощущения неприятные); карты с сердцами я даже не хочу пытаться пройти - всё равно умру; шестая (не знаю, как её называть) вообще какая-то непонятная хрень, которую абсолютно неясно, как проходить; а эти "Семена Любви" слишком рандомные для меня. В общем, всё слишком сложно, особенно, если сравнивать с фотошутерами.

Реплеи не нужны, можете не стараться.
>> No.43270 Reply
>>43269
Данмаку паранойя это обычный стриминг, например.
>> No.43272 Reply
File: th11_04.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files
view
th11_04.rpy.rar
File: 7c09a2625b9e3f806...
Jpg, 279.17 KB, 400×480
edit Find source with google Find source with iqdb
7c09a2625b9e3f806d0c840e8b9004723469def2.jpg

>>43269
Анон, ты замечательный! Ты побудил меня попробовать экстру снова, и я наконец-то закрыл ее! Ох, вздох облегчения после ласт-спелла было слышно за несколько километров, наверное.
Теперь с чистой совестью можно браться за хард семерки.
Смерти из-за глупости, упрямости и недостатка практики. До последней фазы Подземной розы вообще впервые дошел.
Что по поводу тебя, так нонспеллы, пожалуй, единственная халява на Коиши. Без них трудно набрать нужное количество жизней (хотя бы пять). Ну и сложность спеллов растет постепенно - чем дальше, тем сложнее.
>> No.43273 Reply
>>43269
Алсо, ты как-то слишком нервничаешь, что ли.
> мне для того, чтобы эти самые микродвижения осуществлять, нужно находиться в абсолютном спокойствии
Ну да.
На картах с сердцами у тебя вполне неплохо получается, но ты бомбишь и тем самым удлиняешь время карты. Нонспеллы тоже неплохо ведь даются а еще все их легче проходить в фокусе, кроме шестого. Тот, что с толстыми фиолетовыми стенками., только Полиграф надртренировать. На Паранойе лучше держаться в самом низу, так коридорчики пошире будут если не боишься, что и снизу в тебя кунай прилетит :3.
Вообще думается так, что экстры, где бомбы на боссе практически бесполезны, лучше их не тратить. То есть, если реально видно, что прижало, что выхода нет, то лучше бомбить (а еще лучше дезбомбить), но в другом случае очищение экрана от пуль полезно лишь в единичных случаях.
>> No.43274 Reply
>>43273
> если реально видно, что прижало, что выхода нет
Мне это мерещится на каждой второй атаке. Не вариант.
> а еще лучше дезбомбить
Нет, спасибо - я жить хочу.
>> No.43276 Reply
File: Facepalm.JPG
Jpg, 8.86 KB, 211×205 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Facepalm.JPG
>>43269
Я это уже говорил, и не постесняюсь сказать ещё раз:
> > Уходи, нам не нужны нубы.
Из-за вас тред невозможно читать, ей-богу.
>> No.43277 Reply
>>43273
> а еще лучше дезбомбить
Плохой совет, няша. Дезбомбинг - искусство особое. Его и не все профи способны осуществить, а ты новичку советуешь.
>>43276
Сосач упал что ли?
>> No.43278 Reply
>>43276
Рейму, wtf? Чем тебе мнение нуба не угодило?
К тому же, он прошел фотошутеры, которые я, например, вообще не перевариваю. Этот нуб оверпавер.
Какой-то странный вброс.
>> No.43279 Reply
>>43274
> Мне это мерещится на каждой второй атаке. Не вариант.
Но на реплеях сам видишь, что все под контролем? Тогда тебе нужно просто успокоиться. Когда будешь в сотый раз проходить карты мид босса, то уже все индифферентно будет.
> Нет, спасибо - я жить хочу.
Задезбомбишь - виживешь, гарантирую. Если ты про этот сорт жизни.
Это в лучшем случае. Конечно же необязательно даже пытаться дезбомбить, но стремиться всегда можно.
>>43277
А новичок ли он? Впрочем, про дезбомбинг уже написал.
>> No.43280 Reply
>>43269
Даммаку Паранойя - самая простая карта всея экстр, абсолютное изимодо. Просто помни, что на самом деле она выглядит так: http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,15119.msg996753.html#msg996753 (и даже намного у'же, смотри, как Рейма на скрине погружается в шар на полхитбокса и не умирает).
>>43272
> додрочить экстру СА, чтобы взяться за хард семёрки
Ты странный. Я давно прошёл лунатик семёрки с трёх жизней, в экстре СА не могу дойти до середины.
>>43273
> На Паранойе лучше держаться в самом низу, так коридорчики пошире будут если не боишься, что и снизу в тебя кунай прилетит :3
Он не может прилететь. Кунаи саммонятся на определённом радиусе от перса, ходят по окружности и дезинтегрируются при (не слишком быстром) приближении к ним.
>>43276
Пшёл вон отсюда, не распугивай новичков. Новички, не обращайте внимания на дебила. мимолунатикоёб
>> No.43281 Reply
>>43280
> Я давно прошёл лунатик семёрки с трёх жизней, в экстре СА не могу дойти до середины.
Ну вот как? Как можно пройти лунатик PCB с трех жизней и не то, что не пройти Койши, а даже не дойти до половины той экстры? Или всё дело в дезориентирующем воздействии сердечек Койши на подсознание на 3 и 4 картах?
>> No.43282 Reply
>>43280
> Даммаку Паранойя - самая простая карта всея экстр
Ран-1 проще как минимум.
>> No.43284 Reply
>>43281
Он использовал правильное слово
> додрочить
Много мемо и недомемо. Плюс, РСВ можно забомбить. За СакуюА играет, небось.
>>43280
Просто мне хотелось чего-то нового, и потому СА одна из любимых игр. Кроме того, все же интересно было узнать характер Коиши из каноничных диалогов.
> Он не может прилететь.
Да знаю я, просто решил подшутить над его собственной паранойей.
>> No.43285 Reply
>>43280
> Просто помни, что на самом деле она выглядит так
Я уже давно знаю о размере хитбоксов практически всех пуль. К тому же, я ведь написал, что обычно беру паранойю. Проблема не в том, что карта сложная, а в том, что она ужасно нервирует, не позволяя спокойно проходить все последующие атаки.
> Ты странный
Мне тоже так говорили после моего заявления о том, что я с треском пополам прошёл нормал DDC при полностью пройденных фотошутерах.
>> No.43286 Reply
>>43282
Моко-3 за ёкая или за Рейму и Моко-4 за барьерную команду, мне кажется, попроще будут. На них вообще надо еще сильно постараться, чтобы умереть.
>> No.43288 Reply
>>43286
Угу, просто первое, что в голову пришло.
Хотя сам Моко-3 фейлю периодически.
>> No.43290 Reply
>>43281
Так, что семёрку можно пробомбить почти сплошь, а в экстре СА на большинстве спеллов умереть 3-5 раз за спелл - раз плюнуть, бомбы бесполезны, да ещё и 25% силы отнимают.
>>43284
Ага, я в тохо играю бомберменом. Семёрка кстати в этом отношении примерно столь же ужасна, как и СА, хоть и по другой причине - в семёрке сверхслабые бомбы. Четыре бомбы уходит на один нонспелл с первых же уровней, хотя многие игры позволяют скипать носпеллы и часть спеллов одной бомбой.
>>43285
Я и говорил :3
>>43286
Ну там 4-5 примерно одинаково простые, честный 3 - сложнее, но читерский 3 (встаём вверх у стенки на уровень шаров) - даже проще.
>> No.43293 Reply
Нет, мне в Тохо больше одного раза в день нельзя серьёзно играть - попытался сегодня ещё улучшить ран, но до Койши так и не дошёл, ибо раз 30 рестарновал из-за смертей на Санае и феях перед ней. Выключил игру, как только почувствовал, что бью по клавишам с такой яростью, будто хочу сломать клавиатуру. Нет, всё-таки фотошутеры проще.
>> No.43295 Reply
File: ebf97f467111654ea2c006bed70e1ca8.jpg
Jpg, 203.38 KB, 1000×655 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ebf97f467111654ea2c006bed70e1ca8.jpg
В экстре СА можно столько жизней набить что капец, самая жизнедающая экстра, по-моему. Просто боги фотошутеров привыкли, что после мисса карта сразу перезапускается, а тут вдруг надо расплачиваться за свои фейлы превозмоганием добоссового уровня. Принцип-то такой же: задротишь карты чтобы не терять на них жизней. Сложная карта - больше задротишь, простая - меньше. Вот и всё собственно.
Прошёл за два дня, имхо, одна из самых простых экстр если не стесняться бомбить. Без лишнего фанатизма, но и без стремления к пёрфекту.
>> No.43297 Reply
>>43295
> В экстре СА можно столько жизней набить что капец
Четыре жизни с Санаэ и Койши вдобавок ко трем стартовым. В PCB можно на одну больше(3 стартовых +2 с Чен и первой карты Ран и +3 за пойнт айтемы) набрать.
>> No.43298 Reply
>>43297
Ну чисто по ощущениям, потому что PCB я проходил одной из первых, и тогда +3 за очки мне ещё набрать не удавалось.
Надо бы перепройти как ISС осилю.
>> No.43299 Reply
>>43297
При этом последний экстенд в СА получается, если не умирать на атаках боссов вообще.
>> No.43300 Reply
>>43295
Больше бомбишь - дольше карта, дольше карта - больше фейлов, больше фейлов - больше смертей. Бомбить невыгодно, хоть и может быть необходимо.
>>43299
Не забываем так же, что часть экстенда дается только за взятие карты, а не за поинт-айтемы или просто как дроп с босса. То есть, умирать нельзя.
>> No.43304 Reply
>>43300
> Больше бомбишь - дольше карта, дольше карта - больше фейлов, больше фейлов - больше смертей. Бомбить невыгодно, хоть и может быть необходимо.
Я же говорю - без фанатизма. Да, на срыв карт тратится не меньше трёх бомб (речь о Рейкари), и пробомбить себе путь до конца не получится. Нужно рассчитать когда и как бомбить, ориентируясь на сложность и пауэритемы выпадающие после спеллов.
>>43300
> Не забываем так же, что часть экстенда дается только за взятие карты.
Ага, и за взятие нонспеллов тоже. Было бы проще только если бы жизни просто прибавлялись каждые полторы минуты, ведь у тебя и так цель - не потерять там жизнь, так? Так вот тебе не нужно собирать синих, не нужно гоняться за тарелочками, не нужно бомбить многопулевые атаки, не нужно гонятся за духами, вообще ничего не нужно делать. Уворачивайся от пуль себе спокойно и в ус не дуй.
>> No.43307 Reply
>>43304
После спеллов всегда падает по 0,5. Исключение составляют Полиграф и Подсознание, но и они в итоге дадут единицу. Тратить три бомбы на спелл и в итоге вернуть их обратно только после шести чисто взятых - недурно.
> так цель - не потерять там жизнь, так?
Возможно это облегчает игру с психологической точки зрения, но вот на деле легче не становится. Мы обсуждаем вполне обычные раны обычных людей, которые умирать будут практически в любом случае. И вот одна смерть уже означает не только -1 жизнь, но и -1 кусок экстенда, если речь идет о боссе. То есть, неизвестно, как хорошо все пройдет и сколько жизней ты будешь иметь в итоге. Вообще глупая система: у тебя либо все хорошо и куча жизней, либо все плохо и надежды нет. В той же РСВ можно практически не парясь получить свои экстенды за синенькие квадратики, за мид босса и за первый спелл, как ты не старайся умереть.
В общем, не понимаю, как можно считать экстру SA самой легкой.
>> No.43311 Reply
>>43295
Ват? Лол.
  • 6 - 4 жизни: начальные, с Пачи, с фейки
  • 7 - 6 жизней: 2 начальных, 2 с боссов, 2 за очки (взять третью за очки в экстре практически нереально)
  • Фантазм - 7 жизней (3 за очки)
  • 8 - 6 жизней: начальные, с Кейне, с фейки и 2 за очки
  • 10 - 5 жизней: начальные, Канако, 2 за очки
  • 11 - 5 жизней: начальные, 3 за взятия, набрать четвёртую за взятия фактически нереально (точнее если ты её набираешь - тебе уже пофиг, сколько в этой экстре жизней)
  • 12 - 4 фиксированных (начальные, Когаса, куски с Нуэ) и в среднем 3-4 за очки
  • 13 - 4 жизни: 2 начальных и две за куски (третью за куски - см. 11)
  • 14 - дооохера жизней
  • 128 - дооохера жизней
Итого: две игры имеют меньше жизней, чем СА (6, 13), одна столько же (10), остальные - больше, часто намного (7,7+,8,12,14,128)
>> No.43313 Reply
>>43295
Зелёный, отправляйся обратно на Сосач. Нечего внушать новичкам комплекс неполноценности.
>> No.43316 Reply
>>43311
>>43298
> > Ну чисто по ощущениям
Никогда не набираю все эти "2 за очки".
>>43313
В последнее время вообще говорить боюсь. То комплекс неполноценности чей-то задену, то ещё какую-нибудь херню.
> Зелёный, отправляйся обратно на Сосач.
Спасибо за тёплые слова, очень приятно. Честное пионерское - ноги моей здесь больше не будет.
>> No.43320 Reply
>>43276
>>43313
Какая у вас, однако, взаимодополняемость. Хватит посылать в дали дальние всех, кто хуже или лучше играет.
>> No.43324 Reply
File: th11_09.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_09.rpy.rar
>>43269
Улучшил ран, дошёл до "Философии Ненавидимого". Из этого прохождения я понял, что третью карту Санае нет смысла даже пытаться взять, больших фей перед Койши можно пройти в одну бомбу, паранойя - простая карта, полиграф вполне можно пройти, шестой нонспелл может устроить подлянку, шестую карту надо безоговорочно бомбить, восьмая карта - самая ужасная атака во всей экстре, а сурваивал слишком страшный для меня.
>> No.43331 Reply
>>43324
Тренироваться в босс-моде уже советовали? Я так проходил.

мимоленьчитатьтред
>> No.43332 Reply
>>43313
У вас трольчанка.
>>43316
Койши, уберняшка, не слушай его. Все норм. Ты одна из причин почему я еще остаюсь на Добрачане.
Про слово забудь - ты уже давно не пионер.
>> No.43346 Reply
SA сложна не количеством жизней, а тем, что их слишком медленно выдают. Если в 10-ке, к лягухе приходишь с 6-ю жизнями, то тут бой с боссом начинаешь имея всё теже 3 (если не сдохнешь по пути ешё пару раз).

И в третий раз повторю, проходить экстру SA нужно за МарисуC, уж её-то "бомбы" далеко не бесполезные:
YouTube: SA extra MarisaC Nitori

Потом когда будет достаточно практики можно РеймуA взять, если без неё совсем не в моготу.
Тоже долго мучился с этой экстрой, но на енота, наверное, времени поболее убил.

>>43331
> босс-мод
Читер!!!
>> No.43377 Reply
>>43346
> проходить экстру SA нужно за МарисуC
Всё бы хорошо, да только вот есть одна проблема... Для того, чтобы пройти экстру за Марису С, надо сначала открыть экстру за Марису С. А проходить ещё раз этот отвратительнейший нормал SA, да ещё и не за Рейму А я не намерен. Скордаты не нужны.
>> No.43378 Reply
File: 2516e80895e88bd76a733fce50cc9461.jpg
Jpg, 319.32 KB, 573×392 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2516e80895e88bd76a733fce50cc9461.jpg
>>43377
Там одна только Сатори стоит того, чтобы пройти её всеми персонажами.
>>43332
Ты меня с кем-то путаешь, я Койши запостил только потому что она зацепила взгляд блуждающий по паку, ну и релейтед посту же.
>> No.43379 Reply
>>43377
> проходить ещё раз этот отвратительнейший нормал SA, да ещё и не за Рейму А я не намерен
Праильна, лунатики нужно проходить, лунатики!
>> No.43380 Reply
>>43377
отвратительнейший нормал SA

Ну, если нормал не нравится, можно пройти хард или лунатик. шучу-шучу
>> No.43382 Reply
>>43378
> Там одна только Сатори стоит того, чтобы пройти её всеми персонажами
У меня та же позиция, но без слова "одна". Реколлекции Сатори - чуть ли не единственное, что мне нравится в этом стори моде (да и во всей части, пожалуй, тоже).
>> No.43384 Reply
File: 3a1d1d62ecb4ee2e0190e0c16922c5c8.jpg
Jpg, 51.58 KB, 600×565 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3a1d1d62ecb4ee2e0190e0c16922c5c8.jpg
>>43382
Ясно всё с вами :3
>> No.43390 Reply
>>43378
Попутал немного. Сырно говорит ничего страшного.
>> No.43391 Reply
>>42838
> считаю абсурдным и нелогичным открывать практис только для уже пройденного уровня, ровно в тот момент, когда он перестаёт быть нужен
У меня всегда как-то так - потеряю по глупости 1-2 жизни на знакомой части игры и на последнем непроходимом для меня уровне яростно бомблю, чтобы открыть практис. Приводит к тому, что последний уровень игры всегда яростно бомблю.
>> No.43397 Reply
Как в IN брать ад ластворда Алисы и вторую половину(ту, которой в PCB не было) ластворда Юкари?
>> No.43398 Reply
File: th8_11.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_11.rpy.rar
>>43397
Алиску вот так. Он состоит из двух чередующихся этапов: на первом стоим точно под Алисой и доджим в основном вертикально, на втором стримим быстрые пули и смотрим только на медленные, чтобы не наткнуться.

Про Юкарин не подскажу, сам ещё не брался за него толком.
>> No.43399 Reply
File: th001.bmp
Bmp, 426.44 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th001.bmp
File: th8_14.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_14.rpy.rar
File: th002.bmp
Bmp, 427.20 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th002.bmp
File: th8_15.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_15.rpy.rar

Этот Rising World Кагуи мне уж очень BoL&D напоминает, особенно на последних пяти секундах.
>>43398
Спасибо, получилось взять его.
>> No.43400 Reply
File: th8_02.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_02.rpy.rar
>>43397
№222. На предпоследней волне необязательно облетать вниз, мне просто попробовать так захотелось, а на последней можно не лететь в центр, а остаться с краю, но есть шанс, что амулет в тебе заспавнится тогда.
>> No.43401 Reply
>>43400
Спасибо.
>> No.43411 Reply
File: th8_05.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_05.rpy.rar
File: th003.bmp
Bmp, 407.53 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th003.bmp

136 попыток, но таки получилось превозмочь. Такие динамичные карты, требующие быстрых и ювелирных движений, для меня пока, пожалуй, сложноваты. Остался лишь ластворд Юкари.
>> No.43427 Reply
File: th11_09.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_09.rpy.rar
Очередная неудачная попытка пройти экстру SA. Этот ран называется "Я ненавижу 8-ю карту Койши"
>> No.43433 Reply
File: th8_03.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_03.rpy.rar
File: th004.bmp
Bmp, 390.37 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th004.bmp

До чего же гадская карта, а последние три секунды - вообще кошмар.
>>43427
На третьей карте Санаэ как бы сейвспот(чем точнее занята позиция, тем меньше вероятность, что что-нибудь попадет сверху) чуть-чуть ниже точки, откуда она выпускает пули. Можно либо встать туда заранее, либо с помощью бомбы. Если возникают трудности с третьей частью "Философии" Койши, то с при использовании бомбы можно встать в квадрат между пулями в правом нижнем углу и двигаться вместе с ним в его центре к верхнему левому, будучи при этом в безопасности. Потом снова использовать бомбу и встать в новый квадрат справа внизу. Двух раз обычно хватает. А на "Генетике", мне кажется, ты излишне паникуешь, и как минимум два там раза сбомбил в ситуациях, где ничто не предвещало опасности.
>> No.43434 Reply
>>43427
Да, и еще. Если у тебя получится дойти до ластспелла Койши без жизней, то очень рекомендую не стрелять и попытаться взять карту таймаутом. Это где-то минуты три, но это гораздо проще, чем попытаться брать её обычным способом.
>> No.43435 Reply
>>43433
> На третьей карте Санаэ как бы сейвспот(чем точнее занята позиция, тем меньше вероятность, что что-нибудь попадет сверху) чуть-чуть ниже точки, откуда она выпускает пули. Можно либо встать туда заранее, либо с помощью бомбы
Пробовал несколько раз, однако град пуль сверху меня переубедил.
> Если возникают трудности с третьей частью "Философии
У меня возникают трудности со ВСЕЙ Философией. Терпеть не могу карты, где надо доджить кучу всего на большой скорости.
> А на "Генетике", мне кажется, ты излишне паникуешь
Просто я очень сильно боюсь вертикального доджинга.
>> No.43436 Reply
File: th8_02.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_02.rpy.rar
File: 93e46a9f77daebef7...
Jpg, 1081.30 KB, 1200×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
93e46a9f77daebef70a47e045ca36b60-(1).jpg
File: th222.bmp
Bmp, 469.72 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th222.bmp

>> No.43446 Reply
>>43436
> 26
Ух кокойты.
>> No.43451 Reply
File: th8_04.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_04.rpy.rar
File: th171.bmp
Bmp, 376.72 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th171.bmp

>> No.43466 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_01.rpy.rar
File: th147.bmp
Bmp, 499.95 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th147.bmp
File: All-Done.bmp
Bmp, 419.36 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
All-Done.bmp

Ну вот и всё. Даже грустно немного.

Рискну оказаться слоупоком, но заметил, что четвертую главу в практисе в IN можно играть за противоположную команду. То есть, например, уровень Рейму можно проходить за Рейму или за Рейму/Юкари, только в этом случае Рейму не станет говорить сама с собой, а будет сразу нападать.
>> No.43482 Reply
File: Безымянный.png
Png, 581.07 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_01.rpy.rar

О ДА, Я СДЕЛАЛ ЭТО. Я пытался в эту карту более сотни раз, заходил в неё многие десятки раз - многократно больше, чем в какие-либо ещё, как пройденные, так и непройденные. Пройденные я проходил куда быстрее, а непройденные (Кагуя, Теви, Алиса) - сразу, с первых паттернов видно, что непроходимы. А эта казалась относительно проходимой, я обычно выживал в ней около 30%, но почти никогда выше 50. В очередной раз рандомно зашёл - и вот.

Юкари тоже не кажется такой уж непроходимой, первые 5 паттернов уже заучил, так что реквестирую тактики на остальные - с какого места в центральных фигурах начинать выход из них. Один раз случайно прошёл до четвёртого из этих спеллов (на котором перестал работать центр), в остальных ранах мру на первом-втором, ударяясь либо об разворачивающуюся стенку, либо об синие пули, не успевая забежать в центр.
>> No.43484 Reply
File: th8_10.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_10.rpy.rar
File: th8_11.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_11.rpy.rar
File: snapshot.zip
Zip, 10.75 KB, 0 files
view
snapshot.zip

>>43482
Реплеи ластвордов Кагуи и Теви. Теви вообще элементарная же, хоть и выглядит неберущейся. Вся тактика в том, чтобы занять место прямо под ней, но выше зоны, в которой будут красные пули. А дальше просто: шаг вправо, шаг влево. Потом снова постараться занять место под ней, чтобы лучи были более-менее вертикальными, и было удобнее уклоняться. Повторить 5-6 раз.
> непроходимы
Мне, например, вон те два гадских-прегадских кошмара Эйрин и Кагуи еще с утра казались невозможными и непроходимыми, но я подумал, что почему бы и не попытаться, раз только они и остались, и после многих попыток таки получилось взять.
> Юкари
Я проходил так: помедитировал над реплеем Лимда, взял лист бумаги и набросал для каждой из волн схему, чтобы заранее знать, куда и как надо двигаться. Советую тоже попробовать нарисовать. Словами я вряд ли смогу толково объяснит тактику, так что лучше вот архив с раскадровкой движения во время волн с 6 по 10.
>> No.43485 Reply
>>43484
А я из видео LimD взял только пару сейвспотов. В остальном же, все маршруты я продумывал сам, и в итоге взял карту где-то с 70-й попытки. При этом мой маршрут практически полностью отличался от маршрута нашего "Делаю LNBNMNF Pacifist Ultra 90fps с закрытыми глазами, нажимая на стрелки пальцами левой ноги, и и при этом не считаю это достижением" (без обид)

мимовсеещёнемогупройтиэкструSA
>> No.43486 Reply
>>43485
Кстати, вы ногами играть не пробовали? Нинделка играл как-то, было забавно :D
>> No.43487 Reply
>>43486
Я и руками пройти Экстру SA не в состоянии. Этот уровень меня уже бесить начинает. Бесит отвратительнейшая 3-я карта Санае, бесит этот кусочек жизни с первого нонспелла Койши, который всегда падает там, где его ни за что не достанешь, бесит второй нонспелл, на котором у меня происходит 80% глупых смертей, бесят обе карты с сердцами (особенно вторая), бесит эта ужасная 6-я карта, и просто выводит из себя непроходимая для меня 8-я. Так же меня раздражает эта унылейшая тема уровня, которая сильно ухудшает моё и так плохое настроение.
Впрочем, в отличие от недоразумения под названием "Экстра UFO", здешние глупые смерти не заставляют меня после выключения игры яростно крушить всё, что попадётся под руку, а это уже неплохо.
>> No.43488 Reply
>>43487
> эта унылейшая тема уровня
Да ты в своем уме? Отличная тема же, если вслушиваться в нее сотый раз. А тема Коиши так и вообще становится пугающей.
Кроме того, шикарные аранжи же. Только камнями не кидайте.
А еще странно то, что чем больше я слушаю одну и ту же тему, тем сильнее она мне нравится. С песнями все абсолютно противоположно.
YouTube: 【東方地霊殿】 Foreground Eclipse - Wandering, Never Wondering (Ther[...]bbed】
>> No.43489 Reply
>>43488
Удваиваю Эклипсов, хотя самому эта тема приелась до невозможности.
>> No.43490 Reply
>>43484
Дупер получился, спасибо за рецепт, как не допустить удиагоналивания лазеров. Кагуя - нет пока, пробовал ещё алису, с горем пополам несколько раз прожил первую волну, но на вторую уже нет сил новые тактики искать.
> Эйрин
Самый простой ЛВ после Рейзен же.
>> No.43492 Reply
>>43488
Тема, может, и хорошая, но в купе с постоянными рестартами от окружающей унылости начинает тошнить.
>> No.43493 Reply
>>43490
> Самый простой ЛВ после Рейзен же.
Я не про ластворды же, я про её "Hourai Elixir" на лунатике у Эйрин и Кагуи(>>43466) и про "Hourai Jewel" Кагуи тоже на лунатике(>>43451).
>> No.43494 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
Ариска-лариска-ириска. Последнюю треть вживую увидел впервые, там мне просто очень повезло. В первой трети заучил движения вверх-вниз по вертикальной оси (правда всё равно часто сбивался, быстрые пули вызывают непреодолимое желание дёрнуть кнопку в ненужный для этого момент), а потом, при стриминге, остаётся надеяться на удачу в непопадании быстрых расходящихся круговых пуль.

Остались, похоже, только Кагуя и Юкари.
>> No.43495 Reply
>>43494
Ласт Ворд Алисы простой же. Статичные волны проходятся простым заучиванием, а стриминг... стриминг это стриминг. Скажу лишь, что лично я на нём двигался направо.
>> No.43496 Reply
File: th8_15.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_15.rpy.rar
>>43495
Вот реплей, чтобы балаболом не казаться. Пришлось немного повозиться, ибо я проходил эту карту давно и уже забыл, как надо двигаться. Самой сложной здесь является первая стриминг-волна - тут нужно научиться "чувствовать" пули. В остальном же, всё просто: на первой статичной волне стоим в самом низу, как только перед персонажем пролетит первая пара быстрых пуль, делаем шаг вверх, чтобы не огрести от второй. Далее стоим на месте, пока наверху не появится пара медленных пуль. Поднимаемся к ней, стоим над местом перекрещивания, переживаем быструю карту и быстро спускаемся в самый низ, где стоим до начала первой стриминг-волны. Когда она закончится, возвращаемся в центр, чтобы пройти вторую статичную волну. Стоим в самом низу, переживаем быстрые пули, потом, когда появляется стена из медленных, отходим вправо, но не слишком далеко (влетит от быстрой пули) и не слишком близко (влетит от медленной). Потом опять возвращаемся в центр, где стоим до появления второй стены медленных пуль. Стриминг надо начинать перед ней и просто медленно идти вправо - быстрые пули должны пролететь мимо персонажа. Потом снова возвращаемся в центр, переживаем несколько пар быстрых пуль, и если во время стриминг-волн мы успели нанести достаточно урона, босс должен к этому моменту умереть. Если нет, то... пробуем пройти карту ещё раз.
>> No.43500 Reply
File: replay.rar
Rar, 0.27 KB, 0 files - Click the image to get file
view
replay.rar
Потравлю немножко Нубомнение.
Архив с реплеями экстры SA за все 6 команд. Таки осилил.

ЗЫ: На очереди экстра UFO. Смерть. Смерть. Крест. Череп. Гроб. (c)
ЗЫ2: Всё-таки просмотр чужих реплеев и видео не шибко сильно помогает в прохождении. Зачастую, не видны многие "подводные камни". Так например в "Химере" Нуэ основную опасность представляет не "мясорубка" из шариков, а чёртов лазер сверху, который после рекомбинации частенько целит прямо в хитбокс.
>> No.43503 Reply
>>43500
А я так и не прошел ее за РеймуБ и МариА :D
>> No.43506 Reply
>>43503
МарисаА это была песня. Потратил нервов и времени, наверное больше, чем на первое прохождение. Главная борьба была не боссом, а с Жабой (не путать с Сувако). Нужно чаще использовать кукол, но так жалко.
>> No.43509 Reply
File: th8_15.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_15.rpy.rar
Хард без слоумода с таким позорищем проходить можно?
>> No.43510 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
>>43509
После многомесячной дрочки лунатика хард кажется таким беззубым. Обрати внимание на хинты - первых 4 феек можно проходить внутри феек, см. маршрут на самых первых боковых фейках, на спаме будь в анфокусе, чтобы убивать всех феек.
>> No.43511 Reply
File: th8_07.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_07.rpy.rar
>>43509
Вполне. Со слоумодом, кстати, вообще лучше не играть.
Решил я освежить в памяти этот стейдж на харде, а тут вдруг получился перфект ран да еще и со взятым ластспеллом Рейсен. Ну как такой не выложить?
>> No.43513 Reply
>>43511
> Со слоумодом, кстати, вообще лучше не играть.
Почти халявно открытая практика открывается.
>> No.43516 Reply
>>43500
> Нубомнение
Это кто?
>> No.43517 Reply
>>43516
Это ник в реплеях (и канал на трубе)
>> No.43534 Reply
На чём чаще играют "про", на клавиатуре или на геймпаде?
>> No.43535 Reply
>>43534
Платиновый вопрос. На клаве.
>> No.43536 Reply
>>43534
Мышью.
>> No.43537 Reply
>>43534
На клавиатуре, естественно. Хотя бы потому, точные движения гораздо проще осуществлять с помощью кнопок, ежели крестовины. К тому же, гораздо удобнее нажимать на стоящие вряд Shift-Z-X, чем на этот геймпадовый хаос. Да и не у всех геймпад есть, кстати.
>>43536
Тебе на Ычан
>> No.43539 Reply
>>43534
Кому как удобнее.
>>43537
А ты про?
>> No.43541 Reply
>>43539
"Про" - понятие относительное. Тем, кто с треском пополам проходит изики, и среднестатистический тохо-задрот, взявший пару нормалов, будет казаться чуть ли не богом. А кто-то вроде LimD даже NMNB UFO достижением не считает.
И вообще, все эти деления на "про" и "нубов" я считаю абсолютно неуместными. Кто-то играет хорошо, а кто-то - не очень, и ничего такого в этом нет. Так что нечего поднимать до небес первых и презирать вторых - у нас тут не дота в конце концов. Лучше давайте советы новичкам и просите их у опытных игроков - Доброчан же :3
>> No.43542 Reply
>>43541
Слушай, я не хотел поднимать кого-то до небес или там опускать. Профессионал в игровом контексте это тот, кто достиг вершины игрового мастерства так хорош, что в теории может получать деньги выигрывая во всяких соревнованиях. Не знаю правда есть ли такие по тохо. Вершина мастерства в тохо начинается с 1сс лунатиков, вот и всё, никакой относительности тут нет, и если ты считаешь неуместным это деление, оно от этого никуда не денется.
Удобнее с геймпадом - будет лучше играть с геймпадом, удобнее с клавы - с клавы. Вот, собственно, и всё. А срач геймпад vs клавиатура та ещё платина :3
>> No.43543 Reply
>>43541
Завязывай уже с этим, я бы не считал это достижением, если бы мог регулярно это делать.
>> No.43546 Reply
Зашёл после долгого перерыва в лунатик шестёрки, охуенно прошёл первые 3 стейджа, к Пачуле было 7 жизней (с 5 начальных), чего у меня никогда ещё не было, но на 5 стейдже и Сакуе просрал всё, умер на 6 стейдже. Я к чему - продолжил с продолжениями, дошёл до ластспелла, и он ничуть не проще - блять, на нём одном легко пролюбить полный стартовый сет жизней, как вы его проходите??
>> No.43547 Reply
>>43546
> ластспелла
> он ничуть не проще
А должен быть? Ремилия - это вам не лоли шутки.
Тактик, вроде, нету особых. Как-то проходят.
>> No.43548 Reply
>>43542
> Слушай, я не хотел поднимать кого-то до небес или там опускать
> Вершина мастерства в тохо начинается с 1сс лунатиков
О да, отсутствие самомнения и уважительное отношение к новичкам прямо прёт из всех щелей.
>> No.43549 Reply
File: 274721 - duplicate mizuhashi_parsee shimo_(depthbomb) short_hair touhou.jpg
Jpg, 148.44 KB, 711×773 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
274721 - duplicate mizuhashi_parsee shimo_(depthbomb) short_hair touhou.jpg
>>43548
Тащемта, все с ним нормально. Ты странный.
>> No.43550 Reply
>>43546
YouTube: Touhou 6 - The Embodiment of Scarlet Devil - Lunatic "Scarlet[...]meout
> как вы его проходите?
С дрожью в пальцах и пульсом в висках. Для меня это самая пугающая и держащая в постоянном напряжении карта во всей тохоте.
>> No.43551 Reply
>>43546
Бомби каждую большую волну, если есть возможность возьми фулпавер на старте на ней же, больше никаких тактик :>
>> No.43552 Reply
File: a43b25425476e32767ead3b4f1c219c6.jpg
Jpg, 115.83 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a43b25425476e32767ead3b4f1c219c6.jpg
>>43548
Завязывай.
Я сам далеко не про, самомнение у меня на нормальном уровне, уважения к новичкам - выше крыши. Почему ты апеллируешь термином "новичок", а мне нельзя использовать термин "про"? И у того и у другого есть свои вполне определённые значения, и нет ничего унизительно в их использовании, тем более что первым термин употребил сам вопрошающий. Обычные, нейтральные термины, не "ньюфаги" и "лунатикобоги" какие-нибудь, не понимаю чего ты так взъелся.
Если хочешь раздуть спор на пустом месте - не надо. Ммм. Ну можешь попробовать на вкус термин "Ас", в контексте тохо он синонимичен "про", но ярче выражает суть.
>> No.43554 Reply
File: th11_09.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_09.rpy.rar
Я ненавижу эту игру! Я ненавижу эту экстру! Я ненавижу всех!!! АРРРГГГ!!!!!!!!!!
>> No.43559 Reply
>>43558
Мало того, что полил грязью, так ещё и кинул на пик моих самых нелюбимых персонажей. Молодец, умеешь унижать людей - на Ычане и Сосаче таких любят. Так что мой тебе совет: отправляйся туда, и больше не возвращайся. Спасибо.

Всё ещё трясёт, ужасно болит голова
>> No.43560 Reply
>>43559
Полил грязью? Я не могу поступить так с аноном, тем более играющим в тохоигры. Скорее это была дружеская издевка, но если она ТАК сильно тебя задела, я удалил мой пост.
Нет, это не было унижение, это было скорее что-то вроде смешка (когда у твоего знакомого/друга/товарища что-то не получается, например) с мыслями, что он вполне неплох, но ему стоит еще потренироваться.
В конце-концов я не имею моральное право унижать, хотя бы потому что сам мучился с этой экстрой около месяца-двух.
Просто знаешь, это же игра, нет?
Пик не мой, но за что ты так не любишь Медицину и тех двух кроликов?
>> No.43562 Reply
>>43560
> Просто знаешь, это же игра, нет?
Для нормальных людей может и да, а вот для тех, кто со "справочкой" - нет. Меня дёргает от каждой смерти, каждый сопровождается кучей крайне недобрых мыслей, а после этого фейла я себе чуть стол не сломал (руки до сих пор болят).
> за что ты так не любишь Медицину и тех двух кроликов?
На пике были Эйрин, Кагуя и Теви. Не люблю я данную компанию за то, что персонажи это крайне посредственные и, грубо говоря, убогие. А после прочтения SSiB оказалось, что они к тому же ещё и отморозки. Вообще, единственный IN-вский персонаж, который мне нравится - Моко. К остальным я отношусь либо как "Что это за ноунейм?", либо как "Убить, сжечь... дальше идут различные садистские фантазии ".
>> No.43563 Reply
>>43562
Знаешь, твои "особенности" - не оправдание того, что из-за них ты требуешь к себе особого отношения. Мы на анонимной борде как-никак.
>> No.43567 Reply
>>43562
Тов. "справочники", может вы не будете на весь раздел рассказывать подробности своих... особенностей? Особенно в игротреде. У вас для этого есть /мад/, в котором даже были тохотреды, есть /рф/, что только не есть. Стыдно показать знакомым мой форум тохонавтов, по вашим постам можно подумать, что тут полраздела такие психотики и со справочкой.
>> No.43568 Reply
>>43563
Мне задали вопрос, почему я так взбесился из-за одного фейла, и я просто ответил на него. Никакого "особого отношения" я к себе не требую, и не требовал никогда.
>>43567
Мне почему-то кажется, что ты нам завидуешь
Анон, во-первых, тут таки обсуждается игра, вернее, как мы в неё играем, так что никакого прямого выхода за рамки тематики треда нет (хотя да, такие вещи лучше в Тохотреде обсуждать). Во-вторых, тохо-геймеров много, и том, что среди них есть "люди со странностями", ничего зазорного нет, так что не надо гнать нас только за то, что мы думаем не так, как все.
>> No.43569 Reply
>>43554
Почти! Пара советов:
1, 2 и 4 нонспелы лучше бомбить. Сэкономишь кучу нервов и сил. На сердечках всё-равно, с большей долей вероятности помрёшь, так что потеря силы атаки не страшна.
На "паранойе" нужно сводить движения к минимуму. В идеале, только лишь делать 1 шаг в сторону, непосредственно перед летящим в тебя шаром. Что-то типа того как проходится один из нонспелов Ёму, в PCB. На 7 и 8 нонспелах, кстати, такая же тактика работает.
"Подземельная роза":
1 и 3 фаза - 3 ряда проходишь, на четвёртом пропускаешь "вспышки". Разница лишь в том, что на третьей фазе проскакивать нужно пошустрей.
2 фаза - достаточно стоять где-то посередине между боссом и нижним краем экрана. Постепенно спускаясь вниз. Вспышки будут "бегать" сверху и снизу не представляя опасности, нужно лишь уклоняться от шариков.
>> No.43570 Reply
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_01.rpy.rar
Вот примерно так пока у меня лунатик шестёрки (русек, смерть на Сакуе 6 уровня). Советовать, похоже, уже особо и ничего, потому что почти все смерти - случайные миссы.
>> No.43572 Reply
>>43570
Ты довольно много умирал из-за того, что жалел бомбы. Такие миссы уж точно нельзя называть случайными. И зачем вам этот русский? От него одни десинхроны.
>> No.43573 Reply
>>43572
Лично у меня английский EoSD вылетал гораздо чаще, чем русский
>> No.43575 Reply
>>43570
А Пачула за РеймуБ намного легче, как мне кажется. Или ты у огненных шаров хитбоксы пропатчил?
>> No.43577 Reply
>>43575
Bury in Dicks и Emerald Megashit с тобой не согласны.
>> No.43578 Reply
>>43575
А я думаю, за РеймуА проще. Всего одна "лесная" карта, да и наведение позволяет не так сильно заботиться о расположении.
>> No.43579 Reply
>>43577
Кстати, видел в одном реплее ну совсем простую(с виду, по крайней мере) тактику для "погребения в озере".
>> No.43580 Reply
>>43579
Ну погребение по сути от рандома зависит. Иногда может быть суперхалява, иногда очень сложная. Ну и ранг еще на все влияет.
>> No.43581 Reply
File: th7_14.7z
7z, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_14.7z
Внезапно прошёл фантазм. Бомбил и ломал вишенки везде, где только можно. Последние три спеллкарты вообще никогда не играл.
>> No.43582 Reply
File: 1cc.png
Png, 319.77 KB, 641×482
edit Find source with google Find source with iqdb
1cc.png
File: score.png
Png, 227.92 KB, 641×482
edit Find source with google Find source with iqdb
score.png
File: th6_04.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files
view
th6_04.rpy.rar

Как-то так. Сам удивляюсь, как удержался не начать по новой после не очень-то удачных третьего и четвертого уровней.
>> No.43583 Reply
>>43581
Поздравляю. Если планируешь улучшать результат, то советую глянуть >>43200 на предмет тактик для спеллкарт, особенно для пятой и восьмой у Юкари.
>> No.43585 Reply
>>43575
Я уже давно играю без патча. Оказалось, что то ли на высоких уровнях сложности, то ли при достаточно высоком скилле, "настоящие" большие видимые хитбоксы упрощают, а не усложняют прохождение. Другие персонажи не рассматривались, поскольку айминг РейА вносит совершенно колоссальный вклад в прохождение спама на стейджах, без него много простых мест стейджей превращаются в нечто чудовищное. Ну и карты на РейБ мне казались посложнее Ашных.
>>43577
> Emerald Megashit
Лол.
>> No.43591 Reply
>>43569
> 2 нонспел лучше бомбить
Спасибо, из-за тебя я теперь постоянно на нём умираю, хотя раньше стабильно захватывал.
>> No.43594 Reply
File: 9d1f5df323f9a528e06a605f8c63849b.jpg
Jpg, 211.48 KB, 699×992 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9d1f5df323f9a528e06a605f8c63849b.jpg
>>43582
Поздравляю! А я вот так и не прошёл.
>> No.43595 Reply
>>43594
А я все жду, когда же у тебя получится, был же так близко :<
>> No.43596 Reply
File: 126542368496514af19f9939a6e81cad.png
Png, 1122.58 KB, 900×810 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
126542368496514af19f9939a6e81cad.png
>>43595
Нет, я с тех пор вогнан в отчаяние и за тохоигры сажусь довольно редко.
>> No.43597 Reply
>>43596
Печально. Надеюсь, со временем это пройдет :3
>> No.43598 Reply
File: 1276347620061.jpg
Jpg, 709.33 KB, 1260×890 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1276347620061.jpg
>>43596
Не надо отчаиваться, милый. Каждый сталкивается с каким-то порогом, но это не значит, что преодолеть его невозможно. Но раз уж мы страдаем практически от одной напасти, то может попытаемся решить ее вместе? Например, как я когда-то предлагал одному анону - соревнование. Кто первый закроет свою цель, тот и победитель. Могло бы помочь и мне, и тебе, но это, конечно же, по желанию.
>> No.43599 Reply
File: a4225f64af7e6b1961ff9e43628d5d1a.jpg
Jpg, 506.14 KB, 871×673 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a4225f64af7e6b1961ff9e43628d5d1a.jpg
>>43597
Конечно. Всё-таки люблю я это чёртово данмаку.
>>43598
У меня диагонали нет. В смысле я понимаю что плохому танцору туфли жмут и всё такое, но у меня случаются нервные срывы когда я сливаюсь не от того что плохо играю, а от того что девочка утыкается в невидимую стену. Так что соревноваться в принципе можно, только я удовольствия от игры почти не получаю.
>> No.43600 Reply
File: 1347916191965.png
Png, 201.79 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1347916191965.png
>>43599
Самое забавное, что у меня тоже. Правда только одной, но выходит, мы с тобой почти в равных условиях, исключая то, что лунатики я не осиливаю. Возможно, мы уже говорили на эту тему. Если что, я буду где-то здесь.
Слежу за разными игроками и недоумеваю: то ли я стал бревном безэмоциональным, то ли с вами что-то не то. Последние нервные срывы от игр были только при игре в Мясного пацана.
>> No.43601 Reply
>>43599
Так и не пофиксил ее?
И все-таки, почти пройти лунатик еосд без диагонали — это сильно :3
>> No.43602 Reply
File: 9b59bbd10bf51ecf6948218d590bdd92.jpg
Jpg, 305.56 KB, 952×660 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9b59bbd10bf51ecf6948218d590bdd92.jpg
>>43600
Ну, я ведь тоже лунатики не осиливаю, застрял на уровне нормалов-хардов. Кстати нормал UFO за одну из Марис так и не удалось пройти.
Просто в какой-то момент я начал играть в тохо не для удовольствия, а чтобы ПРОЙТИ ВО ЧТО БЫ ТО НИ СТАЛО. От этого качество игры только ухудшилось и появился мерзкий негатив. Не знаю как от этого лечиться, сейчас пробую другие шмапы чтобы развеяться.
>>43601
Не хочет фикситься.
>> No.43603 Reply
File: wallpaper-1245346.jpg
Jpg, 205.78 KB, 1024×860 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-1245346.jpg
>>43602
> застрял на уровне нормалов-хардов
Нет, мы определенно один человек. Пытаюсь вот хард РСВ взять, так же доходил до сурвайвла (или это можно назвать ласт вордом?) Ююко, а после этого череда неудач и все будто становится только хуже.
> я начал играть в тохо не для удовольствия, а чтобы ПРОЙТИ ВО ЧТО БЫ ТО НИ СТАЛО
Играть тогда, когда захочется. Скорее всего ты прав, и единственное, что удерживает меня в Тохе и от ярости в целом, так это просто любовь к подобным типам игр. И никакого дроча почти.
Ну ладно, может тогда посоветуешь что?
>> No.43604 Reply
File: 377e3765ef96971df0ff9aa4aff523e8.jpg
Jpg, 198.93 KB, 650×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
377e3765ef96971df0ff9aa4aff523e8.jpg
>>43603
А ты энтот хард с трёх жизней или с пяти осиливаешь? Все мои харды классической эры взяты с пяти жизней, кроме EoSD.
> Ну ладно, может тогда посоветуешь что?
Danmaku unlimited 2, Ikaruga (мой комп не тянет к сожалению, но игра очень хорошая), на MAME можно поиграть в DoDonPachi, ESP Ra.De. и вообще погугли игры CAVE. Я сам только недавно начал интересоваться, пока ещё мало знаю.
Попробовал сейчас лунатик EoSD, использовал все продолжения дотянул до алого Генсокё и там окончательно слился. Мда. Ещё пару-тройку ранов можно, вдруг пройду случайно.
>> No.43605 Reply
File: 341cd435c06bcd83eb202870ece5c410.jpg
Jpg, 163.99 KB, 534×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
341cd435c06bcd83eb202870ece5c410.jpg
>>43604
С трех. В голове отложилось, что только прохождение со стандартным набором жизней можно считать полным и нормальным.
> Все мои харды
Это сколько же? А то у меня ведь только хард MoF, в котором жизни не выставляются, как и в последующих частях, вроде бы.
Взял на заметку, сейчас уже слишком поздно/рано.
> вдруг пройду случайно
Еще одна забавная вещь - все мои взятия были случайные. Все до единого. Стукнуло в голову "А почему бы не сыграть?" или "Хм, ну время еще есть, попробую разок", сыграл, прошел. Удача? Может быть ты узнаешь, если попробуешь.
>> No.43606 Reply
File: df3cd2bdd59f58f6413e84feffe3ed02.jpg
Jpg, 568.56 KB, 700×875 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
df3cd2bdd59f58f6413e84feffe3ed02.jpg
>>43605
> В голове отложилось, что только прохождение со стандартным набором жизней можно считать полным и нормальным.
Сейм щит, а ещё без бомб. Всё это чертовски мешает играть, вот из-за такого я и начинаю нервничать.
> Это сколько же?
Семь, если не считать пятижизненные - четыре. LLS, EoSD, MoF, SA Фантасмагория ещё, но я уже не помню проходил я его с продолжением или без, лол. Я чувствую в себе силы пройти TD и DDC, но сейчас как-то настроения нет.
Да, случайные победы вообще в порядке вещей. Хотя на самом деле они кажутся случайными только на словах, на самом деле за ними стоят многие и многие попытки, определённый опыт. То есть у тебя есть всё чтобы пройти игру, абсолютно всё, мешает только напряжение НЕПРЕМЕННОГО ВЗЯТИЯ, оковы которого спадают стоит зайти в игру "на минутку". Интересное явление, да.
>> No.43607 Reply
File: Kagiyama.Hina.600.711160.jpg
Jpg, 89.95 KB, 429×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kagiyama.Hina.600.711160.jpg
>>43606
> а ещё без бомб
Уер. Иначе что же это за прохождение, если половину пути на экране пуль нет? Вот только это играть не мешает, скорее наоборот усиливает интерес путем дополнительных испытаний. Так же, как и какой-никакой скоринг. Ведь, как говоришь, если играть ради удовольствия, то удачное прохождение не так важно, хоть и является приятным бонусом и возможностью потешить себя. Нервничать же от этого смысла нет, только от глупых, легко избегаемых смертей.
> LLS
Эмулятором запускал?
> Я чувствую в себе силы
Сила - дело такое, вроде чувствуешь ее, а все рассыпается в миг после одного неудачного мува. Но ты сможешь, как смогу и я. У нас получится.
Конечно, это все не с первой случайно попытки бралось, но тем не менее ничего не предвещало чистого прохождения. Попрактиковаться на четвертом уровне, или на Роршахе, а в итоге приводит к такому результату. Но на счет настроя ты прав. Видимо разуму гораздо проще сосредоточиться, когда нет абсолютно никакого давления со стороны. Эх, еще бы глазам дать отдохнуть.
А еще эти пикчи. Где ты только их берешь?
>> No.43608 Reply
File: abbcd2f93d64a5d1d8963acb6fbcda0d.jpg
Jpg, 140.10 KB, 600×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
abbcd2f93d64a5d1d8963acb6fbcda0d.jpg
>>43607
А, так ты без бомб играешь. Ну тогда снимаю шляпу, мне мои идеалы не мешают стартовать с пяти жизней и бомбить когда дело швах. Опыт показывает, что лучше обращаться к ноубомб прохождению, как и к прохождению с базовых жизней, уже после того как любыми средствами взят 1сс.
> Эмулятором запускал?
Угу.
> А еще эти пикчи. Где ты только их берешь?
Автор - meeko http://gelbooru.com/index.php?page=post&s=list&tags=meeko очень мягкий и приятный художник, один из моих любимых. Хотел бы я так же рисовать, у него такой стиль... вроде присутствует некоторая набросочность, незавершённость, но в то же время за всем этим чувствуется немалый скилл, отличное знание анатомии и таки душа. В итоге картинки Меко выглядят живее и теплее мастерски выписанных работ многих других художников. Очень он приятный. По-моему.
>> No.43609 Reply
File: N9dVVvT7_Ms.jpg
Jpg, 104.14 KB, 726×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
N9dVVvT7_Ms.jpg
>>43608
Нет-нет, я не это имел в виду. Просто некоторые прокладывают себе путь к победе бомбами, а я пытаюсь использовать их только в критических случаях (считай, дезбомбинг), даже не для перестраховки и даже если я на 90% уверен, что умру на этом месте. Совсем от них отказаться я не могу.
Ну а пять жизней полезны разве что для практики, ящитаю.
Надо будет тоже попробовать поиграть в доВиндовс игры. Нечестно выходит.
За автора отдельное спасибо. Я потому и спросил, что очень рисовка мне понравилась. Когда-то реквестировал подобный арт в тохотреде, но мне дали только ссылку на юрийную мангу, хотя и невероятно милую. А такие пикчи и вправду будто выделяют тепло. И выглядят, будто на бумаге карандашами нарисовано.
Удачи.
>> No.43611 Reply
У всех, что считает, что финальную карту Койши лучше таймаутить, явные проблемы с головой. Я несколько раз доходил до "Подземной Розы" с целой жизнью, и наверняка бы прошёл её, если бы не ваши дурацкие "советы".
>> No.43612 Reply
>>43611
Ну так пройди её стандартным способом. А после рекомендую всё же пройти и таймаутом, чтобы по результатам сравнить, что же оказалось труднее.
>> No.43623 Reply
>>43612
> пройти и таймаутом, чтобы по результатам сравнить, что же оказалось труднее
Ничего проходить не требуется, так как я точно знаю, что для меня таймаут труднее, причём ГОРАЗДО труднее. Дело в том, что я не могу не нажимать Z, ибо из-за этого и уворачиваюсь в разы хуже, бомбить нормально не могу.
>> No.43625 Reply
File: 30a5368d2f978c9c3879f9b79adf1431.jpg
Jpg, 260.07 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
30a5368d2f978c9c3879f9b79adf1431.jpg
>>43598
> Например, как я когда-то предлагал одному анону - соревнование. Кто первый закроет свою цель, тот и победитель.
Подожди, но ведь это я предлагал, а не ты! Или я это ты?
>> No.43626 Reply
File: Безымянный18.png
Png, 1934.08 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный18.png
>>43625
Ох, ну конечно же мы одно целое, анон, так что может и ты. Мне даже частенько кажется, что я вижу посты себя из будущего.
"Соревнование" было с некой поней и он выиграл. Такая вот подсказка.
>> No.43628 Reply
File: suicide.jpg
Jpg, 557.04 KB, 800×600
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
Я посмотрел новое видео LimD, где он играет в Фантасмагорию против Сайруса... Вернее, попытался его посмотреть, ибо не смог дотянуть даже до середины. Теперь мне очень хочется покончить с собой.
>> No.43629 Reply
>>43628
Я не специально, меня Сайрус попросил его залить ;_;
>> No.43654 Reply
>>43629
А где вообще играют в пофв по сети?
>> No.43655 Reply
>>43654
Вряд ли могу сказать что-то конкретное, это лучше у Сайруса узнавать, я в него только по праздникам играю.
>> No.43656 Reply
>>43517
Всё-таки я не могу понять как человек, прошедший нормал 12, хард 8, и фотошутеры, может иметь проблемы с нормалом 7. Когда я прошёл таки 12, то 7 было довольно легко взять.

Ещё один, да.
>> No.43657 Reply
>>43656
На самом деле, на нормал 7 части прошёл с 5-ти жизней ещё в Ноябре, однако тогда я выкладывал прохождение других частей. Когда уже в Марте дело таки дошло до PCB, я посмотрел свой реплей и решил, что он слишком плох. В итоге, я решил перепройти нормал, только но этот раз с 3-мя жизнями. В итоге, я прошёл его с 1 раза лол А то, что я до сих пор полностью его не выложил, объясняется исключительно моей ленью.
>> No.43658 Reply
>>43657
Понятно. Просто отдельные уровни семёрки на канале, и свежие сбивают с толку. И в аннотациях немного странные вещи, мне кажется.
>> No.43660 Reply
>>43658
В аннотациях я, в основном, просто излагаю свою точку зрения по поводу того, что происходит на экране. Так что, нет ничего удивительного, что то, что там говорится, может не совпадать с личноым мнением кого-либо другого.
>> No.43663 Reply
File: marisa_by_nevobaster-d7etb6z.png
Png, 401.03 KB, 1024×1380 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
marisa_by_nevobaster-d7etb6z.png
>>43626
Ну да, я и есть та поня. Если не ошибаюсь, победил я технически, потому что у тебя не было времени на игры. К слову, с тех пор я закрыл все харды кроме UFO. Может, его и попробуем на скорость? Для лунатиков я ещё не подготовлен, как мне кажется.
>> No.43665 Reply
>>43663
Хард UFO, на мой взгляд, уделывает по сложности лунатики IN, PCB и, наверное, EoSD тоже.
>> No.43671 Reply
File: th11_11.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files
view
th11_11.rpy.rar
File: th001.bmp
Bmp, 507.12 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th001.bmp

Койши без миссов за РеймуА. Даже получилось собрать к финалу полный комплект жизней в этой экстре.
>> No.43674 Reply
>>43671
Пройти без миссов, но не собрать все 6 жизней было бы трудновато, как мне кажется.
На 29м меньше моего NM рана :>
>> No.43675 Reply
>>43674
Дело в "генетике подсознания". У меня там где-то 50/50, что либо возьму, либо не успею, и истечет таймер.
>> No.43678 Reply
File: th14-2014-05-30-2...
Png, 265.85 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th14-2014-05-30-23-37-43-83.png
File: th14_02.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
th14_02.rpy.rar

Последняя LNBшка :3
>> No.43680 Reply
>>43678
Чо, и 13-ю прошёл? ;)

Эффект от изнасилования шифта - явный же эксплойт. Мариса с Алисой, из восьмёрки, рыдают обнявшись.
>> No.43681 Reply
>>43680
13я давно уже была. (первый пост предыдущего треда)
Так-то да, хотя большая часть урона все равно от гохея в боссе идет.
>> No.43683 Reply
>>43663
Хотел бы - нашел, мне кажется, но я сам уже не помню что тогда происходило. И что самое смешное, так время снова неподходящее. Конец учебного года, нутыпонел. Да и из хардов, как я говорил, только МоФ, а УФО все же посложнее будет. Но в принципе, можно добавить немного безумия и полностью изменить планы.
>>43665
Да брось, анон. Я ради интереса сегодня сгонял пару раз в хард, хотя до этого вообще туда не заходил. Умер на Мурасе, экстеднов куча.
>> No.43687 Reply
File: [rarjpg]11маб.rar.jpg
Jpg, 244.85 KB, 953×709 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]11маб.rar.jpg
Открываю, от нечего делать, 6-ю стадию в SA (hard), для практики. Правда, после такого, практика уже не нужна.

ЗЫ: Уцуху таки можно завалить с 3-х начальных жизней. А если чуть повезёт, то даже с двух.
ЗЫ2: У каждой команды оказывается своя, оригинальная "плохая" концовка.
>> No.43688 Reply
>>43687
Ну, в теории её можно завалить вообще без миссов, разве нет?
>> No.43689 Reply
>>43688
В теории-то да.
Но как-то всегда считал, что на актуальной сложности после кошки должно остаться не меньше четырёх жизней (три звезды, или хотя бы 2 и одна наполовину собранная). Иначе можно рестартовать, ибо бесполезно.
>> No.43719 Reply
>>43655
А где его искать?
>> No.43726 Reply
>>43719
Вконтактике, в irc, на моем стриме, на том же ютубе, да и еще где-нибудь по-любому есть.
>> No.43768 Reply
По какой системе выпадают бонусы за автосбор в DDC? Вроде бы в определенном порядке, но за множитель 2.0 всегда выпадает частичка жизни, а не бомбы.
>> No.43769 Reply
>>43768
За 20+ айтемов кусок бомбы, за 60+ айтемов кусок жизни, каждый пятый кусок бомбы тоже заменяется на кусок жизни.
>> No.43771 Reply
File: th6_02.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_02.rpy.rar
Этот мир никогда уже не будет прежним.
c: напрасно часа
>> No.43773 Reply
File: th14_03.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
th14_03.rpy.rar
File: th6_04.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th6_04.rpy.rar

Хард DDC за РеймуА. Начиная с третьего стейджа забомблен вдоль и поперек. Стыдно даже выкладывать.
>>43771
Весьма неплохо же. Разве что для "Cranberry Trap" и "Counter-Clock" есть тактики попроще и безопаснее(см. реплей), без всяких бомб и миссов. И еще, перед почти каждой картой Флан можно подойти к ней поближе и атаковать так секунду-полторы всей атакой, а уже потом лететь вниз. Куда эффективнее, чем просидеть это время у нижней границы экрана, попадая по Флане лишь частью атаки.
>> No.43774 Reply
>>43773
Осталось только научится гохей перевешивать и двойки в некоторых местах не фейлить, и можно лунатик осиливать :3
>> No.43775 Reply
>>43774
Мне бы Райко осилить, лунатик немного подождет. Последняя оставшаяся не пройденной экстра. А прогресс и ощущения от игры такие, будто самая первая, когда я еще играть-то толком не умел.
>> No.43776 Reply
>>43775
А какие у тебя с ней проблемы?
>> No.43777 Reply
>>43773
Пытался повторять взятие Cranberry Trap из чужих реплеев, но всегда врезаюсь во вторую волну синих пуль или не успеваю перенаправить. Героически захватывал только пару раз, когда бомб не было. На Counter Clock зазевался немного, обычно проблем не бывает. Спасибо за реплей.
>> No.43778 Reply
>>43776
Уж слишком необычно-непривычные паттерны, к которым пока не подобрал тактик. Если и беру отдельные, то по воле случая. Пока что лучший результат - умереть на последней стадии девятой карты.
>> No.43779 Reply
>>43773
> забомблен вдоль и поперек. Стыдно даже выкладывать.
Это нормально для 14. Там нет вспомогательных механик, зато бабахалок выдают 50-60 штук. Если вычесть первую, то по 10+ на стадию. Хоть убомбись.
Вообще там в 1,5 раза больше ресурсов, чем, в среднем, в других играх. А в 13-ой, в 1,5 раза меньше.
>> No.43780 Reply
>>43778
По идее, 6-7 жизней перед Райко должно хватать на весь бой.
>> No.43781 Reply
File: th14_000.bmp
Bmp, 555.59 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th14_000.bmp
File: th14_04.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files
view
th14_04.rpy.rar

>>43780
И действительно хватило. Экстры всё, теперь остались хард UFO и лунатики 11-14.
>> No.43782 Reply
>>43781
Лунатики 13 (бомботранс) и 14 (СакуяА) одни из самых лёгких, если не стесняться играть некрасиво. Легче них, как мне кажется, только PCB. Прошёл хард и экстру GFW? Да ты очень крут.
>> No.43783 Reply
>>43782
> GFW
А как это расшифровывается-то?
>> No.43784 Reply
>>43783
Great Fairy Wars.
>> No.43785 Reply
>>43784
А, нет, сырновойны пока вообще не пробовал, там выше речь об обычных данмаку-шутерах, то бишь все целочисленные части кроме фантасмагории(которая мне не нравится и в которой я взял нормал "для галочки").
>> No.43786 Reply
>>43785
Если уж зашла речь о PoFV, то и лунатик можно взять для галочки. ИИ очень боится Аю.
>> No.43787 Reply
>>43786
Но для Аи же придется сначала пройти девятью персонажами. Я где-то читал, что ИИ плохо играет еще против Медисин и Юки.
>> No.43788 Reply
>>43787
Рейма лучше Юки будет в этом плане, как мне кажется.
>> No.43789 Reply
>>43787
> Но для Аи же придется сначала пройти девятью персонажами.
На изике же. Или ты хотел потратить это время на более полезные вещи?
>> No.43790 Reply
>>43789
Девятка на изи это как ГФВ на изи.
>> No.43791 Reply
>>43790
То есть, адовая, например?
>> No.43792 Reply
>>43791
И там, и там сложность на механике завязана в основном, а на низких сложностях некоторые ее элементы не реализуются в полной мере. Так что адово-унылая, скорее всего.
Я диванный же, изики эти уже очень давно не видел.
>> No.43798 Reply
File: sample-8b06928aa8c025068dc4a4329b21004e.jpg
Jpg, 230.26 KB, 850×868 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-8b06928aa8c025068dc4a4329b21004e.jpg
Нуэ: -2. 4 штуки осталось. Продолжаем страдания.
Упоротая игра, упоротая экстра. SA вспоминается даже с какой-то теплотой.
По-моему, проще научиться "перфектить" Нуэ и Когасу, чем нормально собирать ресурсы на стадии.
>> No.43800 Reply
В какой момент на последней карте Ёшики пересекающиеся лучи(прямо как третий нонспелл Уцухо) наводятся на хитбокс? И как вообще берется эта карта при игре за персонажей, у которых не хватает силы атаки для того, чтобы взять её, отсиживаясь внизу и не перехватывая духов?
>> No.43801 Reply
>>43800
Кривые лазеры не наводятся. Если хочется непременно взять этот спелл, но не хватает павера, нужно быстро находить дорогу сквозь кунаи и становиться между лазерами до того, как они начнут изгибаться. Но это суицид же.
>> No.43802 Reply
File: th13_05.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_05.rpy.rar
>>43801
Спасибо. Кое-как получилось взять его в спеллпрактисе. Думаю, в обычных ранах лучше просто таймаутить его, тем более, что ничего особо ценного за взятие не выпадает.
>> No.43804 Reply
File: th13_22.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_22.rpy.rar
>>43801
Я так всегда делаю, для меня это единственный реальный способ его взять.
>> No.43806 Reply
>>43804
Для лунатика такая тактика уже не прокатит для взятия карты. Там Ёшика, если не перехватывать духов, исцеляет почти три четверти нанесенного урона за волну. Да и даже с перехватом и с полной силой еле получилось взять(>>43802).
>> No.43807 Reply
File: th13_07.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th13_07.rpy.rar
File: th003.bmp
Bmp, 497.71 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th003.bmp

Понравилась эта карта. Дезориентирующе-гипнотизирующая. Вызывает ностальгию по Ююко из прошлых игр.
>> No.43824 Reply
File: UFOex.jpg
Jpg, 320.92 KB, 957×715 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
UFOex.jpg
Конец кошмару.
>> No.43839 Reply
Не понимаю как правильно перенаправлять пули на 1 карте Сувако. Остаюсь внизу чтобы потом сбоку обогнуть их и выбраться наверх — прижимает лазерами. Пытаюсь кидаться влево-вправо под синие лазеры как только освободится путь чтобы перенаправить пули — всё равно фиолетоывые шары и пули зажимают. Уже десять реплеев посмотрел, но всё равно умираю.
>> No.43840 Reply
>>43839
Вот у тебя есть две волны: красная и синяя. Движение волн происходит с синей стороны на красную. Нужно как бы "убегать" от синей волны, тогда пули будут скрещиваться в безопасном месте. Высоту держи где-то посередине экрана, к низу жаться не надо.
Непонятно объяснил, наверное.
>> No.43841 Reply
File: th10_02.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_02.rpy.rar
>>43839
Затаймаутил. Надо как можно скорее выбираться из "шатра" вверх и кидаться в сторону, чтобы перенаправить пули. Есть ещё чит: встаёшь над Сувако перед её появлением, сидишь там ещё секунду-две после диалога, потом кидаешься вниз; тогда из-за бага ветви будут развиваться вверх, тебе же останется только мисдиректить шарики.
>> No.43844 Reply
>>43842
1) Ты как-то слишком смело играешь, для человека пытающегося взять нормал с 5 жизнями.
2) Используй мастер-спарк, Люк!
>> No.43845 Reply
>>43844
Сейчас у меня выходит только нажимать кнопки, но не думать. Плюс я совершенно не помню что делать после третьего уровня. В принципе я способен перфектить всё до начала четвёртого уровня.
>> No.43846 Reply
>>43844
> Пытающегося взять нормал
> Anyway, now i can't do it
Хм нет. Сейчас я просто хотел припомнить начало и расслабиться немного.
>> No.43849 Reply
>>43844
> Ты как-то слишком смело играешь, для человека пытающегося взять нормал с 5 жизнями
У очередного превдо-про ЧСВ разыгралось?
>> No.43850 Reply
>>43849
Я не про и даже не псевдо-про, но смотрел два полных рана на том стриме и могу сказать, что исходя из того, что по всей видимости стример прошел нормал UFO, нормал которого в среднем сложнее нормала шестерки, какой-то скилл у него есть. Но все же глупые ошибки, связанные со слишком агрессивной игрой имели место, в частности на Пачули и первом стейдже.
>> No.43851 Reply
>>43849
> У очередного превдо-про ЧСВ разыгралось?
Как можно увидеть "ЧСВ" в простой констатации? Риторический вопрос, мдя. Анонимус выше подробно объяснил, что я имел в виду:
> ошибки, связанные со слишком агрессивной игрой
>> No.43852 Reply
>>43851
> Как можно увидеть "ЧСВ" в простой констатации?
> > для человека пытающегося взять нормал с 5 жизнями
Эта фраза говорит сама за себя же.
>> No.43853 Reply
>>43852
Нубомнение, ты?

Ну ладно, может быть и есть чуть-чуть. Но если б я играл так же, как этот скромный стример, то выставил бы 3 жизни. Только и всего-то.
>> No.43854 Reply
>>43853
Первый ран я делаю на полных жизнях. Всё равно ошибок куча, и их едва хватает. Когда уже имею представление как проходить всё это, выставляю три, и прекращаю метаться по экрану где не надо.
>> No.43855 Reply
>> No.43856 Reply
>>43854
> Всё равно ошибок куча
> Touhou 06 - Embodiment of Scarlet Devil (Reduce the level of faceroll? (HA HA HA NO))
> Сакуя
Примерно так.
>> No.43857 Reply
>>43855
Таки не умеешь бомбить. :Р
Ты заставляешь Марису рыдать, каждый раз когда дохнешь с тремя бомбами.
>> No.43858 Reply
>>43857
Не только Марису.
;_;
>> No.43859 Reply
>>43857
>>43858
Я хотел бы обходиться без бомб первые четыре уровня, и по ощущениям, это вполне возможно. Просто надо немного привыкнуть к стэйжам. И научиться нормально брать ненаправленный лазер.
>> No.43860 Reply
>>43853
> Нубомнение, ты?
Я что, так сильно палюсь?
>> No.43863 Reply
File: th6_05.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_05.rpy.rar
>>43859
> хотел бы обходиться без бомб первые четыре уровня
Тоже когда-то так пытался делать. В этом была ошибка. Ресурсов вполне хватает на вторую половину игры, но только если не пытаться их экономить.
Тем более за Марису с мастер-спарком. У неё во всех играх одна тактика: 2-3 первых уровня оттачиваются до совершенства, а потом включается горелка.

В реплее "пьяный" нормал 6-ки.
ЗЫ: Кстати, забавная штука, играть в подпитии почти невозможно. Грубейшие ошибки совершаешь. Зато как-то внезапно берутся такие карты, которые в трезвом состоянии никогда бы не взял. В этот раз это была "Красная магия".

>>43860
Matrix Is Watching You
>> No.43864 Reply
>>43859
В нормале можно спокойно бомбить начиная с некоторых карт Мейлин. Намного полезнее отточить безопасное прохождение четвертого уровня в практике и научиться пропускать сложную часть пятого. В четвертом понадобится всего одна бомба, если не успеешь аккуратно убить трех фей прямо перед Пачули + одна на подстраховку(например для книг), при этом эта одна падает с Коакумы.
>> No.43865 Reply
File: 2e4ce2b17feafb277f7e029c9f73e547.jpg
Jpg, 119.23 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2e4ce2b17feafb277f7e029c9f73e547.jpg
%Пятый уровень, полное фиаско. Прости, пони, но конкуренцию тебе я вряд ли составлю. Я просто не могу бомбить ВСЕ подряд.
>> No.43866 Reply
File: th6_06.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_06.rpy.rar
>>43859
> научиться нормально брать ненаправленный лазер
Можно вот так, например. Заметь, кстати, что хитбокс у лучей пропадает еще до того, как исчезнут сами лучи. Примерно после того, как луч прошел вертикальное положение, сквозь него можно безопасно проходить.
> Я хотел бы обходиться без бомб первые четыре уровня, и по ощущениям, это вполне возможно.
Но выбрал для этого чуть ли не самый сложный вариант персонажа. Я бы посоветовал сменить МарисуБ на РеймуА.

Не смотрите этот реплей дальше диалога с Сакуей-боссом, дабы случайно не травмировать лицо рукой.
>> No.43867 Reply
>>43866
> Я бы посоветовал сменить МарисуБ на РеймуА
ИМХО, лучше Рейму-B, ибо она боссов разбирает за секунды. Правда, с Пачули придётся повозиться, но это уже мелочи.
>> No.43870 Reply
>>43865
Вот ты будешь смеяться, но я тоже убиваюсь на пятом. Но дело твоё, конечно.
>> No.43873 Reply
YouTube: Touhou 14 extra fail
Боль и страдание.
>> No.43874 Reply
>>43873
Ну ещё бы, без вертикального движения-то.

Алсо сильно тормозит, смотреть невозможно.
>> No.43879 Reply
>>43874
> вертикального движения
Да толку с него... Все пули летят почти вертикально, с одинаковой скоростью. "Краказябру" поймать только проще. Да и всё равно "прижимает" к "полу", смысл подниматься непонятен.
>> No.43883 Reply
File: 930168df7dabfa09c...
Png, 2218.74 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
930168df7dabfa09c9b804812575bceb.png
File: th7_04-.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files
view
th7_04-.rpy.rar

По крайней мере я все же взял хард семерки. Снова абсолютно спонтанно. Да, старт с пяти жизней, но окончил с двумя в запасе, так что, думаю, это считается. Алсо, это нормально, что я всегда недоволен своим раном? В плане, стольких ошибок можно было избежать, что даже некоторые показывать стыдно.
>> No.43885 Reply
>>43883
Нормально, мне свои тоже обычно не нравятся.
>> No.43887 Reply
>>43883
> старт с пяти жизней, но окончил с двумя в запасе, так что, думаю, это считается
Любое 1сс прохождение считается, если не были использованы сторонние моды, упрощающие игру, а так же Слоу Мод и внеутреигровые баги. А этот "только с дефолтных трёх" придумали ущербные личности с зашкаливающим самомнением.
>> No.43897 Reply
File: d6d97fb00ed459ad6c40b95534672ae1e4ac7ef8.jpg
Jpg, 87.77 KB, 800×595 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d6d97fb00ed459ad6c40b95534672ae1e4ac7ef8.jpg
>>43885
Но этот получился таки очень плохим. Я могу лучше.
>>43887
Нубомнение, хватит. Извини, если не ты.
Мне нужен челендж и я считаю это правило вполне уместным. Другие могут ему не следовать, но я продолжу. К тому же это таки режет очки, что уже неприятно. Буду ущербной личностью с зашкаливающим самомнением.
>> No.43902 Reply
>>43887
Добавление жизней это "не сторонние моды, упрощающие игру". Как модификаторы в Osu! или тот же самый слоумод.
Алсо требовать ото всех отождествлять раны с увеличенным кол-вом жизней и раны с 3 жизней это такой же тупизм, как требовать играть только с трёх жизней. И хватит уже дифференцировать людей по желанию левой пятки, это всего лишь игра.
>> No.43903 Reply
Тэйк ит изи. Сначала проходи с максимума жизней, когда пройдёшь - можешь заявить о прохождении и закрасить клеточку в достижений-треде, а потом можешь дрочить с двух жизней, уже без психологического прессинга "только бы пройти", без него играется лучше.
>> No.43905 Reply
>>43902
> требовать ото всех отождествлять раны с увеличенным кол-вом жизней и раны с 3 жизней
Я не этого хочу. Просто меня раздражают всякие, как я уже говорил, ущербные личности с зашкаливающим самомнением, которые наезжают на всех, кто играет с пяти жизней, дескать "Считается только с трёх, а если не можешь, то вали из Тохо, нубло!", которых тут дофига. А по поводу "это только игра" - сотни новичков, которые из-за таких вот дебилов получили комплекс неполноценности, с тобой не согласны.

На самом деле, у меня просто синдром моралфага в извращённой форме
>> No.43906 Reply
>>43905
По-моему, у тебя не синдром моралфага, а паранойя, причём ярко выраженная

мимо
>> No.43907 Reply
>>43905
Я тут около года, и ни разу мне никто не говорил "считается только с трёх".
>> No.43910 Reply
>>43905
Ну вот чтобы не чувствовать неполноценность и не проходить одно и то же 2 раза, как предлагает >>43903 анон, нужно просто не трогать ванильное число жизней и не заморачиваться по этому поводу.
>> No.43913 Reply
>>43912 переливаемся. И добавьте ему название "Игротред-7", модеры, а то я проебался.
>> No.43914 Reply
File: th12-2014-06-12-21-11-39-84.png
Png, 335.77 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
th12-2014-06-12-21-11-39-84.png
Заметил, что не закрыт изик в уфо, в итоге три раза геймовер на Бяшке.
>> No.43915 Reply
>>43905
> "Считается только с трёх, а если не можешь, то вали из Тохо, нубло!"
Предлагаю в таком случае отвечать: "Считается только перфект лунатика, а если не можешь, то... ну ты понял." А если серьезно, то если кто-то в конце получил хорошую концовку, то это - прохождение. И для этого не нужно чье-то разрешение или подтверждение. Раны с пяти(с шести, с семи) - это раны на результат, а с трех или меньше - на результат по очкам.
>> No.43916 Reply
>>43914
> LimD
> изик
> геймовер
Я уже сгораю от любопытства. Запиши видео об этом что ли.
>> No.43918 Reply
>>43916
Можешь на стрим заглянуть, у меня там регулярно такое.
>> No.43921 Reply
File: extraclear.jpg
Jpg, 48.67 KB, 405×285 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
extraclear.jpg
Таки фсё. И Суходрищева СакуюБ тоже. Экстры закрыты. Все целочисленные (кроме 9), за всех персонажей.
>> No.43922 Reply
Да, кстати, заметили, что в 14-ой части снова осень? Вангую, в 15-ой будет зима.
>> No.43951 Reply
File: z_6HBHBaJrw.jpg
Jpg, 88.71 KB, 722×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
z_6HBHBaJrw.jpg
>>43921
> Все целочисленные (кроме 9), за всех персонажей.
А РС-98?
>> No.43952 Reply
File: CfKl0Q0sBZ4.jpg
Jpg, 60.39 KB, 418×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
CfKl0Q0sBZ4.jpg
>>43921
> Все целочисленные (кроме 9), за всех персонажей.
...


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]