[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.36015 Reply
File: 1368219286462.jpg
Jpg, 83.91 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1368219286462.jpg
>> No.36018 Reply
>>36015
Не нравится тринадцатая система генерации жизней и бомб, надеюсь в 14 её допилят. Плоха она тем, что их генерируется мало, и хотя сложность игры тоже была ниже среднего, у игроков, предрасположенных к случайным тупым миссам (как я) потеря каждой жизни очень болезненна.
>> No.36019 Reply
>>36015
> 1280*960
С таким-то графоном играть будем.
Что-то не нашёл там ссылки скачать бесплатно без регистрации. Или её там и нет?
>> No.36020 Reply
>>36019
26 мая на Рейтасае выйдет дема с тремя уровнями, как всегда.
>> No.36022 Reply
>>36020
> как всегда
Я ньюфаг, ещё ни разу не застал создание новой тохи. Спасибо.
Вот нагуглил перевод статьи на шрайнмейдене http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14723.0.html
Судя по всему, никаких наркоманских систем скоринга на этот раз не будет, играбельные персонажи — Рейма, Мариса и Сакуя, ну и плюс улучшенный графон.
>> No.36024 Reply
File: Th075sakuya01.png
Png, 169.55 KB, 512×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Th075sakuya01.png
>>36022
> > играбельные персонажи — Рейму, Мариса и Сакуя
Я дождалась!
YouTube: [Touhou MMD] Sakuya and Touhou 13 (Русские субтитры)
>> No.36025 Reply
File: 0640d979fb287b631a7c4b6d9072d639.jpg
Jpg, 378.00 KB, 987×835 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0640d979fb287b631a7c4b6d9072d639.jpg
>>36015
Охвау. Надеюсь, к Рейтайсаю она не будет так топорно выглядеть.
>> No.36029 Reply
>>36022
Я тоже ньюфаг и тоже впервые застал, но с историей уже ознакомился. Финалка выйдет, судя по всему, на августовском Комикете: так выходили все мажорные (в смысле, с целыми номерами, не промежуточный мусор) виндоигры. Зун сдаёт темпы, обычно такие части выходили каждый год, но перед 10-й, 13-й и вот теперь 14-й были перерывы в 2 года.
> Сакуя
Буээ. Лучше бы Санаэ, чем эта рабыня.
>>36025
Топорно?? По-моему, охуеннее всех прочих (в части графон~а).

Кстати, мне одному фон битвы с боссом сильно напоминает второй уровень ТД?
>> No.36042 Reply
>>36015
Это отлично, кто нить сможет подсказать сайт для заказа 13.5 и предзаказа 14? можно на даже японском, главное чтоб доставляли в россию
>> No.36058 Reply
>>36022
> Сакуя
Не верю. Я счастлив, конечно, но он же целый мем убивает
>> No.36063 Reply
>> No.36064 Reply
>>36058
Что значит "не верю"? Это прямым текстом написано, да и на скриншоте есть.
>> No.36065 Reply
>>36058
Что за мем?
>>36064
Он в переносном смысле, типа "не ждали".
>> No.36066 Reply
>>36065
> Что за мем?
> Я дождалась! YouTube: [Touhou MMD] Sakuya and Touhou 13 (Русские субтитры)
>> No.36075 Reply
File: 1368311000944.jpg
Jpg, 364.99 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1368311000944.jpg
Скорее не дождалась, а добилась.
>> No.36076 Reply
>>36075
У Мэйдо-Чо свои секреты.
>> No.36077 Reply
>>36076
> Чо
?
>> No.36078 Reply
>>36077
Это я сам придумал. Завидуешь?
>> No.36079 Reply
File: 7e9e3272739ace553a71cf8e465604a7.jpg
Jpg, 416.35 KB, 1400×2085 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7e9e3272739ace553a71cf8e465604a7.jpg
>>36029
> Топорно?
Топорно. Словно на скорую руку в данмакуфу сделано.
>>36058
Зато если её потом не будет хотя бы в одной игре, то тогда он наверняка раскроется с удвоенной силой.
>>36077
!
>> No.36164 Reply
А что стало с Санаэ?
>> No.36165 Reply
>> No.36188 Reply
File: 9d89848b9f7f9a36fc7a0f51a0f91e60.jpg
Jpg, 191.88 KB, 600×849 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9d89848b9f7f9a36fc7a0f51a0f91e60.jpg
>>36029
> Буээ. Лучше бы Санаэ, чем эта рабыня.
Санаэ не нужна же.
>> No.36191 Reply
File: Konachan_com-50940-izayoi_sakuya-nobu-touhou.jpg
Jpg, 7296.12 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Konachan_com-50940-izayoi_sakuya-nobu-touhou.jpg
>> No.36207 Reply
File: Gelbooru-688181-absurdres-black_legwear-blue_eyes.png
Png, 1811.80 KB, 1800×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Gelbooru-688181-absurdres-black_legwear-blue_eyes.png
Ох вау. Сакуя играбельна. Неужели ЗУН помирать собрался?
>> No.36208 Reply
Сакуя? Жаль, я очень надеялся на Комачи.
%%http://creepypasta.wikia.com/wiki/Touhou_14%%
>> No.36245 Reply
File: cirno.jpg
Jpg, 55.46 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cirno.jpg
>>36208
> I had always prided myself on being two things; rather fearless, and rather good at games.
> I had beaten all of the Touhou games, including the PC-98 games. You name it, I had cleared it on both Hard and Lunatic modes. Subterranean Animism, Mystic Square, Double Spoiler… all that were in my Touhou folder were cleared.
> laptop
>> No.36246 Reply
>>36245
Что смеёшься? Это одна из основных причин, по которой я играю в тохоту. У меня даже цивилизация-4 еле-еле катит.
>> No.36357 Reply
Ну что, первые впечатления.
Графон - 5 с плюсом, только теперь осознал, насколько же угрёбищным было разрешение 640х480 (а до этого казалось ничего). Музыка - неплохо, но ни один трек пока не зацепил так, как в прошлых играх (хотя возможно это потому, что я мало играл - многие треки старых игр тоже казались невыразительными с первого раза, чтобы их распробовать, приходилось по много раз задротить соответствующий уровень). Персы - сырна уже надоела, русалка никакая, третья так себе, а вот вторая великолепна, особенно её коронный номер (я тоже прифигел, впервые увидев), жду артов по ней на данбурах. Персы игрока - хороши, особенно огнемёт и отложенное кинжалометание; лучшим персом показалась Сакуя - её фокус-атака очень удобна, закончил игру с ней с 7 жизнями. Фарминг бомб и жизней даже какой-то либеральный (хотя может мне так кажется после совершенно жуткой в этом плане тринадцатой), вполне можно заработать 8-9 жизней уже после 3 уровней. В целом - достойный представитель серии, у которого есть все шансы закрыть плохое впечатление от "никакой" тринадцатой.

Пысы: кто-нибудь понимает, что означали коды на http://www.whereismynewtouhou.info/ - "shareid=569178" and "#!cBFzSSQa!T" are legit и т.д.? Это надо было в мюторрент втыкать наподобие магнет-ссылок или как?
>> No.36358 Reply
>>36357
Тебе фокус-атака Сакуи показалась удобнее, чем самонаведение Рейму? Надо же.
shareid это похоже имелась ввиду ссылка на байду pan.baidu.com/share/link?shareid=569178, а второе больше похоже на трипкод.
>> No.36359 Reply
>>36358
> а второе больше похоже на трипкод.
Второе для mega.co же.
>> No.36361 Reply
Русалка, ещё одна кошка, а третья кто. Всадник без головы? Что за демон такой?
>> No.36362 Reply
>>36361
Юккури, дэсу~. Вы ещё не стали проще?
>> No.36363 Reply
>>36361
enwiki://Rokurokubi
> ещё одна кошка
Оборотень-волчица, тащем-та.
>> No.36364 Reply
>>36363
На картинке воще какой-то курящий удав.
>> No.36365 Reply
>>36364
Она на самом деле является жирной отсылкой к дуллаханам а-ля всадникам без головы из ирландской мифологии. Даже её тема называется Dullahan Under the Willows.
>> No.36367 Reply
Впечатления первопроходца.
1. Рисовка.
+ Качество стало лучше.
- Спрайты персонажей!!! Рейму, Мариса, Сакуя, ЧИРНО! В кого их превратили? Особенно чирно, такого тупого вида у нее еще не было.
- Оформление. Эти гейские завитушки-финдиклюшки+мерзкое оформление 13-й части.
2. Музло. Так себе. Понравились только темы 2 и 3 боссов. Ничего душевного и атмосферного.
3. Боссы.
1 мидбосс - тупая и баянная Чирно с пустым взглядом.
1 босс - русалочка, чем-то похожая на Парсю. Няшная. Очень. Но музтема полный отстой.
2 мидбосс и босс. Орин, ты ли это? А, не. Э. Э-э. Круто. стооооп... ЮККУРИ? Фух, слава зуну, показалось. Норм.
3 мид и босс. Ворген, дико напоминающий кого-то из ПЦ-98. Муз. тема вызвала шок и тихий ахрен. В ней я отчетливо слышу Нуэ-тему. Нонспеллы... стыбзены из Марин Бенефит и у той же Нуэ. Сам третий уровень - нагло смесь 3-го уровня 8-й и 13-й частей. Печально, очень печально.
4. Геймплей. Новые спеллкарты - это хорошо. Но мастер спарк все еще не тот.
Общее впечатление: Когда автор говорил про игру в духе 2000-х, я надеялась на нечто такое же интересное, милое и атмосферное, с приятной рисовкой и душевной музыкой. А получила кислотно-завитушную хрень, зато в 1280х980. Под нео-ретро лично я подразумеваю старый геймплей, без попсового автосбора, с начислениями жизней-бомб не членпойми откуда вылезающими звездочками, а по старому, поинтами, и главное, что это не было похоже на клон 13-й части! Получилось, что тупо взяли набор спеллов из 7-ки, откопали Сакую, Сырну, влепили фон из ИН и на все это навесили графон и мерзкий нео2-геймплей. 5 из 10.
>> No.36368 Reply
Кто-нибудь понимает, как этим http://thpatch.net/wiki/Touhou_Patch_Center:Download пользоваться? Или где взять нормальный англопатч.
>> No.36369 Reply
>>36367
> Нонспеллы... стыбзены из Марин Бенефит и у той же Нуэ.
По мне - напрямую из ластворда Ююки в семёрке.
>> No.36370 Reply
>>36368
Но там же есть инструкция.
>> No.36371 Reply
>>36367
> - Оформление. Эти гейские завитушки-финдиклюшки+мерзкое оформление 13-й части.
Вот кстати да.

Про Нуэ я правда не помню, чтобы у неё подобные нонспеллы были. За маринбенефит ничего не скажу.
> без попсового автосбора
К автосбору все уже привыкли за долгое время, вряд ли было бы логично взять его и вдруг выкинуть. И плюс на этом же автосборе сейчас завязана механика игры -- после каждого автосбора с более-менее приличным количеством итемов, в месте автосбора возникает кусок жизни или бомбы.

>>36368
Вот мне кстати тоже непонятно, вроде скачал этот их зип, а он не разархивируется даже. Ну я пару дней подожду, мб нормальный патч появится.
>> No.36372 Reply
Вот ещё кстати YouTube: Touhou 14 ~ Double Dealing Character - Lunatic [very difficult]
Возможность заработать два экстенда перед первым мидбоссом - это сильно.
>> No.36373 Reply
File: sample-a9216404282fe8e04bf0fb8716db0b52.jpg
Jpg, 174.04 KB, 850×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-a9216404282fe8e04bf0fb8716db0b52.jpg
Первый босс позабавил.
Зун уважил уже практически всех фетишистов. Пришел час любителей monstergirl.
>> No.36374 Reply
File: df562aff378d0a6fe6669705646e647a.png
Png, 504.37 KB, 578×818 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
df562aff378d0a6fe6669705646e647a.png
>>36373
> monstergirl
Может быть Mermaid?
>> No.36375 Reply
File: 143.jpg
Jpg, 199.61 KB, 934×629 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
143.jpg
>>36374
Тут,конечно, не поспоришь, но ведь термин monstergirl включает в себя понятие mermaid, верно? что-то вроде семейство=>род
>> No.36380 Reply
>>36371
По мне так оформление отличное. Я иногда зависаю, любуясь действительно прекрасными эффектами на экране. Почти такое же ощущение возникало при просмотре видео фракталов, в этом есть что-то изящное.
Оформление не даёт скучать. Почему-то когда играю в 13, становится грустно, а тут наоборот, настроение поднимается. Хотя это заслуга и музыки, которая стала повеселее.
>>36367
> зато в 1280х980
13 была в похожем качестве. Кто-нибудь жаловался?
> Чирно с пустым взглядом
Бака же!
> В кого их превратили?
Милые спрайты.
>> No.36381 Reply
>>36380
Я в принципе тоже не жалуюсь, но главная проблема в том, что это у меня тормозит. Почему всё вплоть до 10ки не тормозило, а потом с каждым разом всё хуже и хуже? Особенно в 13ке, ну там понятно, memory leak после каждого транса так и не пофикшенный. Но пусть хотя бы была опция отключить все эти фейерверки и сделать упрощённое отображение.
>> No.36382 Reply
>>36381
У меня тринадцатка не лагает, а вот в четырнадцатой они все же появились.

А СЧирно наоборот милая же! Стала в позу сильнейшей, и не дает пройти нашей героине.
>> No.36384 Reply
>>36380
> Почему-то когда играю в 13, становится грустно
Аналогично. Но это понятно почему - она вся построена на какой-то могильной тематике, уровни - мир мёртвых, кладбище, два склепа...
> 13 была в похожем качестве. Кто-нибудь жаловался?
В 13-й его нельзя было включить в фуллскрине, в котором играют, наверное, практически все. В фулле было обычное мыльное из-за растягивания 640х480.
> тормозит
> они все же появились
Имею Radeon7950, гоняю Скайрим и ДХ3 на максималках и ничего не знаю ни о каких тормозах, а в 2Д-играх и подавно.
> Почему всё вплоть до 10ки не тормозило, а потом с каждым разом всё хуже и хуже?
Потому что время идёт и графику необходимо развивать. Сейчас шестёрка-восьмёрка уже выглядят весьма уродски, начиная с десятки уже вполне прилично, не стыдно кому показать. Появляются новые эффекты, типа преломления изображения вокруг босса в 11-й, или тумана от Медицины в девятой, и на их обсчёт требуются значительные вычислительные мощности.
>> No.36385 Reply
>>36384
> > Сейчас шестёрка-восьмёрка уже выглядят весьма уродски
Чтоу? Одни из самых приятных частей — с 6 по 8.
>> No.36386 Reply
>>36384
Да-да, я знаю, что у меня говнокарта, до апгрейда никак руки не дойдут. Просто захотелось поныть на тему.
>> No.36387 Reply
>>36385
Если запускать их в фуллскрине на 1920-м мониторе, они очень сильно мылятся, внутриигровые тексты отвратительной чёткости и т.д. И сама графика уровней в них в целом унылая (шестёрка без графического патча это вообще пипец, сине-зелёная цветовая гамма в семёрке, тёмно-коричневая - в восьмёрке), с девятки игры стали куда более яркими и красочными, в тринадцатке это закончилось (но по общему уровню графики она всё равно на голову выше 6-8).
>> No.36390 Reply
>>36370
Но я всё равно не понимаю. Скачал, запустил, выбрал номер англика (5), ничего не случилось.
>> No.36392 Reply
>>36390
После этого оно просит указать папку, где ты хранишь свои тохи. Находит их внутри этой папки и создаёт по ярлыку для каждой. Если этого не произошло, значит, ты что-то где-то сломал.
>> No.36395 Reply
File: sample-c800e1860caa77b7d2c7b6379962d409.jpg
Jpg, 106.49 KB, 850×801 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-c800e1860caa77b7d2c7b6379962d409.jpg
>>36384
> В 13-й его нельзя было включить в фуллскрине
Имею дисплей 1366x768. 13 включаю в фуллскрине на разрешении 1280x960. В итоге слева и справа появляются 2 небольшие черные полосы, которые не мешают. Повезло мне с монитором. :3
C 14 повезло меньше. Играю в фуллскрине 960x720, но черные полосы имеются снизу, слева и справа.
А вообще кто-нибудь знает причину, почему Зун не наклепает на стандартные разрешения?
> ничего не знаю ни о каких тормозах
Поддерживаю. Играю вообще на ноуте. На интеграшке от Intel Fps иногда проседал, но на дискретной GeForce610M все отлично работает, что и не удивительно для 2D-то.
>>36015
Меня интересует персонаж Sekibanki, а именно тот момент, когда одновременно с пулями, похожими на горящие фитили, голова начинает выпускать лучи. Как пройти этот момент без смертей? Некуда двигаться, лучи летят слишком быстро и кучным потоком.
>> No.36396 Reply
File: yande.re-205695.jpg
Jpg, 1732.95 KB, 1556×2302
edit Find source with google Find source with iqdb
yande.re-205695.jpg
File: Безымянный.png
Png, 39.01 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png

Эмм, DDC что, 64-битная? И соответственно, XP не поддерживает?
>> No.36397 Reply
File: sample-43541b435cd6bdc2ec13702e410b9caf.jpg
Jpg, 210.64 KB, 850×1239 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-43541b435cd6bdc2ec13702e410b9caf.jpg
>>36396
Для Хрюшки уже выкладывали соответствующий патч, ну или загугли.
>> No.36399 Reply
>>36395
> одновременно с пулями, похожими на горящие фитили, голова начинает выпускать лучи. Как пройти этот момент без смертей?
Стримом лазеров, для начала.
>> No.36400 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 163.89 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>36395
По сути да, там простой и аккуратный стрим лазеров. Одновременно с ним нужно приметить, где можно будет проскочить между лучами и во время следующей волны быстренько туда отлететь. Хотя это в теории так просто, на практике она мне вообще не нравится. Сильно не нравится.
А я вот заинтересовался девушкой-оборотнем Кагеро.
>> No.36401 Reply
File: 5e7fee936b01f4c7e7d2e6ef426ed56f.png
Png, 74.89 KB, 768×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5e7fee936b01f4c7e7d2e6ef426ed56f.png
>>36400
> Одновременно с ним нужно приметить, где можно будет проскочить между лучами и во время следующей волны быстренько туда отлететь.
Скорее тогда во время паузы между волнами. Стримить в этих гапах... немного неудобно.
> она мне вообще не нравится. Сильно не нравится.
> > Her personality is slightly prideful, and she's recalcitrant towards both humans and youkai. It seems she takes a somewhat cynical view of things.
Почему мне на ум Накамура приходит?
>> No.37660 Reply
File: 1374549198168.jpg
Jpg, 83.03 KB, 1024×506 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1374549198168.jpg
Тем временем выпущен небольшой патч для демки http://www16.big.or.jp/~zun/html/th14dl.html и выложена её обложка http://kourindou.exblog.jp/20835251/, которую уже отфотожабили. (Лично я думаю, что это круглое сверху - это шляпка.)
>> No.37661 Reply
>>36396
А дирекс какой нужен?
>> No.37662 Reply
>>37661
Господи, зайди на сайт M$ и поставь последний.
>> No.37664 Reply
>>37662
У меня видеокарта только 9-тый поддерживает.
>> No.37665 Reply
>>37664
Я так понимаю, это не помешает - ставь последний, работать будут только компоненты, соответствующие видеокарте. Во всяком случае я только полгода назад купил карту с 11-м (до этого был 9-й), но и с ней я спокойно ставил последний ДХ.
>> No.37666 Reply
>>37660
Какие изменения? Есть зеркало, а то у меня все в непонятных символах?
На когда вообще намечен выход полной версии?
>> No.37667 Reply
>>37666
Ссылка на скачивание например ftp://www.septem.org/pub/mirror_d/shanghaialice/4Rffast5E/setup_th14_001b.zip, изменений почти никаких. Комикет 10-12 августа, источники расходятся в дате выпуска между 11 и 12 августа.
>> No.37828 Reply
>>37667
Ого, быстро время пролетело. 2 недели осталось уже.
>> No.37829 Reply
>>37828
Эти две недели будут тянуться дольше, чем предыдущие полгода. Наслаждайся :3.
>> No.37960 Reply
>>37829
Тут проблема в том, как бы не забыть и не прошляпить релиз.
>> No.37961 Reply
Когда релиз будет скиньте ссылку на раздачу.
>> No.38011 Reply
Осталась неделя. Просто напоминаю.
>> No.38019 Reply
File: g2NOIittB9E.jpg
Jpg, 176.75 KB, 1024×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
g2NOIittB9E.jpg
>> No.38024 Reply
Эт откуда?
>> No.38025 Reply
http://archive.foolz.us/jp/thread/11268703 уже сам нашёл. Но с чего они взяли, что это именно Призмриверы? По такой логике, увидев Летти, можно сделать вывод что это Сырна (кстати, по-моему, единственный случай двух персонажей, отвечающих за одно и то же).
>> No.38027 Reply
>>38025
Потому что ОПы-баки не только на русскоязычных АИБ бывают. Тм уже были более логичные предположения про сирен и дуэт Кёко и Мистии.
>> No.38028 Reply
>>38027
> Там
>> No.38036 Reply
File: 830958817_1365357.gif
Gif, 504.68 KB, 380×399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
830958817_1365357.gif
>>38019
Новые пульки? Oi, oi.
>>38025
> > MIMA
> > Сацуки Рин
> > ZUN氏
Oi, oi.
А в итоге все равно окажется вообще невесть что. Или правда что-то вроде сирен.
>> No.38037 Reply
File: 5f79b41bbdca0156b266c2c58cbe08d1.jpg
Jpg, 215.35 KB, 700×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5f79b41bbdca0156b266c2c58cbe08d1.jpg
>>38036
> Картинка
Что же ты делаешь?
>> No.38048 Reply
>>38036
Не первый раз встречаю такие картинки, есть их генератор по исходному изображению?
>> No.38055 Reply
Мдааа, прошёл ещё пару раз ДДС и у меня такое ощущение, что 11 и 12 окажутся верхом простоты по сравнению с ней. Основная проблема в том, что она поощряет (даже требует) постоянные броски в зону автоподбора, ну а там вверху на всё и натыкаешься.
>> No.38056 Reply
Забавный факт. Может, я слоупочу, но когда атакуешь босса НЕ в режиме фокуса, с него постоянно падают паверы. Удобно.
>> No.38058 Reply
File: 4dd08e72621ba5407d6a0e567bb90588.jpg
Jpg, 184.38 KB, 480×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4dd08e72621ba5407d6a0e567bb90588.jpg
>>38037
>>38048
Blingee же.
>>38056
У МарисыБ эта фича и с фокусом работает.
>> No.38117 Reply
File: reggie-my-body-is-ready.jpg
Jpg, 8.81 KB, 320×319 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
reggie-my-body-is-ready.jpg
Уже завтра. Или послезавтра.
>> No.38129 Reply
>> No.38130 Reply
File: th14_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_01.rpy.rar
Спойлеры:
Ну, прошёл изик с первой попытки. Нормал придётся дрочить долго, даже на изике с пятого уровня начинается пиздец. Фичи типа изменения контролов на пятом боссе понравились не очень - как-то несерьёзно (но повороты вверх ногами на стейдже хороши), утолщение Реймы на одной из карт финалбосса тоже неплохо - с ВОТ ТАКИМ хитбоксом придётся строить новые тактики. Экстра впервые в вин-играх открывается уже после изика, слился на первой карте босса (не мид-).
>> No.38131 Reply
>>38130
> Экстра впервые в вин-играх открывается уже после изика
Баттхерты ньюфагов, полезших на экстру ИН сразу после изи, давно стали притчей во языцех.
>> No.38132 Reply
>>38131
А, не знал. Я сам относительно ньюфаг в тохокомьюнити, приобщился только в этом году, об этих баттхертах не слышал, самому казалось, что экстра восьмёрки открылась после нормала, ну а пиздец на ней воспринял как должное - это ж экстра.
>> No.38133 Reply
File: madskillz-lol.png
Png, 95.11 KB, 380×399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
madskillz-lol.png
> Seija
> шафтовский наклон головы
> повороты-перевороты
>> No.38134 Reply
Кстати насчёт поворотов - думаю попробовать вторую карту пятого босса с программно (через программу, шедшую в комплекте с видюхой) перевёрнутым экраном - тогда она должна по сути не отличаться от первой.
>> No.38137 Reply
Скачал, а мне ошибку выдаёт.
>> No.38138 Reply
Скачал, а мне ошибку выдаёт.
>> No.38139 Reply
"Дорогие учёные, у меня который год в подвале происходит подземный стук. Объясните пожалуйста, как он происходит?"

Ты бы хоть ошибку описал, привёл текст окна сообщения о ней или иные симптомы.

И удали один из постов
>> No.38140 Reply
>>38139
Я скачал этот рар, а выходит ошибка, что архив поврежден:
>>38130

Где новую тоху скачать, она как я понимаю вышла и графон в ней же теперь хорош.
>> No.38141 Reply
>>38140
Мда. Это не архив, просто убери расширение .rar у файла, оставь лишь "file_name.rpy". Это и будет реплеем.
>> No.38142 Reply
>>38140
https://mega.co.nz/#!4pJVzZCR!XYWmGiRB94xpyNj3n_mfAx6BXVtsAZmofPrkEOmBoi8
> и графон в ней же теперь хорош
Успокойся уже.
Только удвоенное по горизонтали и вертикали разрешение и небольшие улучшения в рисовании Зуна.
>> No.38143 Reply
>>38142
Перевод когда предвидится? Или уже?
>> No.38144 Reply
>>38129
А поясните другому дураку, что с этим делать?
>> No.38145 Reply
>>38144
Жать на кнопачку "Даунлоад"

>>38140
>>38141
Действительно мда... Тебе не показалось странным, что новая тоха весит всего 80 кб? Наверное Зун приобрел патент на АЛГОРИТМ БАБУШКИНА ))
>> No.38146 Reply
>>38145
Чуточку остроумнее.
Скачиваемый файл без разрешения. Его просто закинуть в папку с игрой, или нужно заменить что-то?
>> No.38147 Reply
>>38141
Фу, респлеи не нужны.
>>38142
Графика - это 70% игры, а геймплей сильно никогда не менялся.

>>38145
Ваш сарказм не уместен, может это могла быть демо версия новой тохи. 1 минута геймплея, например.
Крайзис-кун
>> No.38148 Reply
>>38147
> Графика - это 70% игры
Изыди.
>> No.38149 Reply
>>38148
Ну да, а ты играешь в тохо только хитбоксами, я вот например играю тоходевочками против других тоходевочек и фей в псевдо3Д.
>> No.38150 Reply
>>38149
И? Я и в старые тохоигры с удовольствием играю и плевать какая там графика.
>> No.38192 Reply
File: 1250226214479.jpg
Jpg, 158.09 KB, 800×800
Your censorship settings forbid this file.
unrated
Тоханы, а инглиш патч уже есть?
>> No.38193 Reply
>> No.38201 Reply
>>38193
А я и не знал.
>> No.38211 Reply
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th14dl.html патч. Пришло время проходить лунатик, лунатик сам себя не пройдёт.
>> No.38217 Reply
>>38193
И точно, я ведь уже ставил эту штуку для триалки и успешно про неё забыл.
>> No.38229 Reply
File: th14_16.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_16.rpy.rar
Странное дело с предпоследним спеллом Райко. Первая волна длилась 50 секунд вместо положенных 25, вторая волна началась в том месте, где должна быть третья, ну а третьей не было, так как время спелла истекло. Быть может, это связано с ножами, воткнувшимися в Райко за мгновение до того, как она стала прозрачной, и взорвавшимися только при срабатывании бомбы-щита? Реплей не десинхронится.
>> No.38231 Reply
File: th14_15.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_15.rpy.rar
>>38229
Попробовал несколько раз в спеллпраксисе. Вторая волна начинается, когда до конца спелла остаётся 30 секунд. Выгода!
>> No.38234 Reply
>>38231
Скинь скордат со всеми разлоченными практисами экстры, я пока открыл только 4 её карты.
>> No.38235 Reply
File: scoreth14.dat.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
scoreth14.dat.rar
>>38234
Вторая волна начинается позже, чем должна быть, но не всегда в одно и то же время, и может даже не ускоряться со временем. Нужны тесты.
>> No.38236 Reply
Неужели так сложно было придумать ещё одну карту, восьмая - просто усложнённая копия пятой, даже сильнее, чем в экстра-фантазме.
>> No.38237 Reply
>> No.38393 Reply
Игра вышла, где спиратить?
>> No.38394 Reply


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]