>>38199 Ну, как обычно. Я, правда, пока не определился с тем, в каком формате характеристики держать. Либо числовые, с модификаторами, либо грейдами (F,E,D,C,B,A,S и т.д.).
Ловкость - Скорость и точность движений. Инициатива, уклонение, дальность передвижения и т.п.
Разум - Умственные способности. Навыки (скажем, алхимия), запоминание сложных заклинаний, концентрация и т.п. Возможно еще точность дистанционных атак, ибо нужно просчитывать траектории "снарядов".
Сущность - Духовная сила и воля. Мана, сопротивления контролю, восстановление маны, эффективность "рассовых" способностей.
Восприятие - чувствительность к окружающему (слух, нюх, зоркость, предвидение и прочее) и рефлексы. Проницательность, наблюдательность, бонус к увороту и т.п.
Телосложение - тренированность тела. Этот параметр отсутствует у существ не имеющих такового. Физ.атака, хп, поглощение урона, выносливость, сопротивление оглушению, ядам, болезням и т.п. (У бестелесных эти параметры будут зависеть от Сущности или Классового параметра.)
Классовый параметр - зависит от расы и специализации персонажа.
Большинство персонажей умеют летать, так что поля сражений буду трехмерными.
Формулы почти готовы, но окончательный вариант добьем с игроками в конфочке.
Так же будет несколько разновидностей воздействия, их эффективность и сопротивление по отношению друг к другу. (Призраку чихать на физический урон, щекотно от стихийного, хорошо получит от духовного и окончательно развоплотится от божественного. И тому подобное.)