>>900930 Здравствуйте, ОПушка снова выходит на связь.
Ранее я обещал запилить небольшой обзор по поводу Habitica (HabitRPG), и таки пилю.
Небольшое описание (если пользовались можете скипать).
Фактически Habitica - веб-приложение для тайм менеджмента, которое сделано в виде игры (сорт оф MMO RPG). На старте нам предлагается создать свою аватарку (довольно унылую, на мой вкус) и даётся краткий туториал для новых игроков.
Основной рабочей областью является вкладка с заданиями, фрагменты которой изображены на скриншотах (и которую я таки буду рассматривать в этом посте). Вверху располагается менюшка, счётчик игровой валюты (кристаллики, разумеется, донатные
:3, хотя их вроде как можно получать в качестве наград). Ниже - аватарка героя
(справа снизу на ней счётчик уровней) а также прогрессбары со здоровьем и опытом. Ещё ниже - тэги, которыми можно помечать задачи и впоследствии использовать для фильтрации. Под ними располагаются непосредственно таски, разделённые на привычки (habits), рутину (dailies) и списки ToDo (To-Dos). Также имеется менюшка с наградами, которая позволяет покупать всякие ништяки за золото. Кстати, русская версия тоже есть
наверное :3.
Давайте подробнее рассмотрим систему тасков. Во первых они чертовски просто создаются (достаточно ввести название и нажать на плюсик) и редактируются (двойной щелчёк или нажать на карандаш). Я привёл скриншот с формой для редактирования каждого типа тасков (хотя, компактности ради, во всех кроме одного сворачивал поле тэгов). Каждая форма содержит дополнительное описание, которое появляется в форме всплывающей подсказки над задачей, чеклист с тэгами (для фильтрации/поиска) и сложность.
Графа привычек содержит хорошие, годные привычки, которые мы пытаемся выработать и плохие, негодные, привычки, от которых мы планируем избавляться. Соответственно, любая привычка может содержать кнопку плюс (мы сделали некоторое действие, которое хотели бы закрепить) и минус (мы сделали некоторое действие, от которого бы хотели отказаться). По мере приобретения положительной привычки она становится зелёной. При частом нарушении - красной (как видно, с продуктивностью у меня не складывается).
Графа рутины содержит некоторый набор действий, которые мы хотели бы повторять с заданной периодичностью. Это может быть зарядка или какая-нибудь ежедневная практика (например я нынче задрочу несколько рисовательных упражнений, ибо стал совсем криворук). Расписание рутины может довольно гибко настраиваться и она может содержать чеклист. Также её непрерывное выполнение складывается в streak (не знаю как это было бы уместно перевести), который даёт определённые бонусы. Нарушение его, соответственно, обнуляет (но при ошибке можно восстановить). Выполненные/неактивные задачи подсвечиваются серым. Если запарывать, полагаю, будут краснеть.
Графа ToDo всем прокрастинаторам должна быть хорошо знакома. Эти задачи также можно разбивать на подзадачи (чек-листы), а также помечать сложность и устанавливать дэдлайны, что позволяет правильно расставлять приоритеты. Чем дольше задача находится в списке, тем краснее она становится (и тем ценнее её выполнение).
Боевая система довольно проста: при выполнении тасков, описанных выше, игрок получает золото, опыт и имеет шанс получить какой-то дроп. При фэйле рутины и выполнении некошерных действий
(но почему-то не при проёбе дэдлайнов), игрок получает урон. Чем сложнее таска/рутина, чем больше подзаданий она содержит, чем она краснее, тем больший профит/урон в итоге получает игрок. Золотишко можно тратить на награды и эквип. К сожалению до боя с боссами/монстрами я так и не дошёл, но насколько я понимаю, система такая же (т.е. под картинкой с монстром тебя ждёт список задач, которые тебе нужно выполнять IRL). Игрок сам может создавать награды и устанавливать их стоимости (например, я хочу пройти ADOM, так что установил его стоимость дешевле стоимости обычного отдыха), форма редактирования которых также имеется среди прикреплённых к посту картинок. Хотя по началу хочется таки скупить эквип
:3.
В игре имеются четыре стата: сила (strength), выносливость (constitution), интеллект (intelligence) и восприятие (perception). Сила влияет на шанс и profit, получаемый от критических ударов (шансовый буст к золоту/опыту и повышение вероятности дропа), выносливость уменьшает получаемый в результате фейлов урон, интеллект отвечает за запас маны (которая расходуется на спец. приёмы) и количество получаемого опыта, восприятие увеличивает золотишко и дроп. Каждый стат растёт по 1 за уровень, а начиная с 10-го игрок получает дополнительные очки, которые может расставлять по своему усмотрению (даже есть вариант расстановки исходя из типа выполненных тасок). В Habitica доступны четыре класса: воин (сила/выносливость), хилер (выносливость/интеллект), маг(интеллект/восприятие) и вор(восприятие/сила)
эти пагни знают азы эрпогесторения :3, однако по умолчанию все стартуют как воин. Возможность сменить класс появляется на десятом уровне. Каждый класс имеет свою линейку шмоток (для того чтобы открыть следующую, нужно скупить предыдущую). Хотя игрок может носить эквип для любого класса, собственный даёт ему дополнительный буст к основным атрибутам. Ограничения уровней, как я понял, нет, но фактически игрок перестаёт рости после 100-го.
Есть квесты
(пока мне доступен только квест на замануху друзей в игру, бладж), таверна (где можно "заморозить" героя на время отдыха) и магазины со всякой бесполезной донатной хренью. Есть социалка и гильдии, но исследовать её у меня пока не прёт. Есть возможности интеграции со сторонними сервисами, например Toggl (таймтрекинг) и помодоро. Подробнее здесь:
http://habitica.wikia.com/wiki/Category:ExtensionsПлюсы Habitica:
- положительное и отрицаительно подкрепление - в виде золота/опыта и урона соответственно; предположительно здесь они будут куда сильнее чем на обычном ToDo листе
- разделение рутины, привычек и ToDo - имхо, доволльно грамотная штука, позволяющая лучше и гибче настроить распорядок дня
- ToDo листы divide & conquer - мало того, что habitica позволяет их легко создавать, она таже поощряет их создание (больше profit'а при выполении заданий)
- приортеты и автоприоритеты - хотя пользователь сам может расставлять сложность и даты, habitica подсвечивает проблемные привычки и рутину, а также старые ToDo и дэдлайны, дополнительно мотивируя их выполнить (увеличивая награду)
- таймлайны и фильтрация - habitica имеет гибкую встроенную систему тэгов и фильтров, которая позволяет просматривать только актуальные/проблемные задания или задания какого-то определённого типа
- гамификация - пытается превратить в общем-то унылый процесс планирования и установки распорядка дня в игру
- интеграция с сервисами - та кнопка, которую можно увидеть на скриншотах рядом с тасками - интеграция с таймтрекером Toggl; при выполнении достаточно на неё нажать, по окончанию - выключить; на выходе - статистика по времени
- история и статистика - в моменты фейлов, когда чувствуешь себя унылой какашкой, всегда можно посмотреть сюда и посмотреть на вещи объективно; также её можно использовать для оптимизации своей деятельности
Судя по всему, в игре присутствует социальный аспект и он весьма важен, но я пока к нему не готов
:3.
Минусы Habitica:
- примитивность - как я уже говорил, я ещё не дошёл до боя с монстрами, но в целом всё кажется довольно тоскливым; в качестве хотелки, ещё было бы неплохо ввести уровни ToDo [глобальные/локальные], хотя это частично решается тэгами / дэдлайнами
- возможность читерить - всё держится на честности игрока; имхо было бы круче сделать интеграцию с coursera, сайтами тестов или ещё какими-нибудь ресурсами, предоставляющими объективную информацию и завязать уникальные шмотки/абилки на подобных IRL эвентах; т.е. сделать не тайм менеджмент в стиле RPG, а RPG на границе IRL и интернетом с таймменеджментом и анимедевочками
- квесты - во-первых их как-то маловато; во-вторых стартовый квест "пригласи в игру оболтусов" меня печалит
- графениум - ну очень кривой пикселарт (даже меня проняло, бладж)
Напоследок ещё одна вещь:
>>900933> Заходить в компьютер, на сайт/приложение - это масса усилий, причем лишних. Равно как и всякие там помидоры, тудушки - они все для скучных хипстеров-зануд. Это именно что У.Н.Ы.Л.О.
Кое в чём я согласен с этим куном. Действительно просаживать кучу времени на планирование глупо. И я также ненавижу чувство, когда день расписан поминутно (не говоря о том, что я живу в условиях, в которых подобные планы стабильно накрываются медным тазом). Поэтому я делаю списки, состоящие только из важных для меня задач
(исходя из неких глобальных целей и ценностей) на ближайшие 2-3 дня. И стараюсь их делать. Если что-то одно не идёт, я могу попробовать что-то другое. Не успел всё? Жаль, конечно, но бывает. Хотя какая-то рутина у меня имеется, но я не слишком связываю себе руки подобным планированием. Также, такой подход сокращает время, которое ты тратишь на планирование. Грубо говоря, накидать продуманный план на 2-3 дня можно за минут 20. Потом ты заходишь на приложение и видишь, перед собой списки заданий. Если ты на чём-то завис, можешь найти альтернативу или заюзать divide&conquer и разбить её на подзадачи. Потом тебе остаётся их только прочекать, зато на выходе фан, менеджмент твоих ресурсов (ведь ты сам можешь решать как тратить свою честно заработанную голду) и статистика.
> По-настоящему вылезти и организовать себя можно только если поменяешь себя внутри, найдешь источник вдохновения и энергии, переосмыслишь всякое, придешь к просветлению. Это непросто, никаких гайдов тут нет, но возможно.
Дейтсивтельно ты можешь словить внезапный буст к мотивации или войти в состояние потока, но будут периоды, когда тебя оттуда выбрасывать. Чтобы их преодолеть, необходима дисциплина и планирование. Недавно на собственной шкуре убедился в их важности.