[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.40112 Reply
File: 2772e9025dfb86d383d09031fc9ce4d4.jpg
Jpg, 67.04 KB, 494×494 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2772e9025dfb86d383d09031fc9ce4d4.jpg
>тест
создания
т
р
е
д
а
.
/tread
>> No.40115 Reply
File: kirsten~oorly.png
Png, 630.31 KB, 968×1041 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kirsten~oorly.png
>>40112
> Мышь киборг хуита.
Нет ты. И вообще это я с ним войну веду, а не ты.
>> No.40117 Reply
>>40112
> /tread
> tr
Рейму - ⑨
>> No.40134 Reply
>>40112
Тест бампа.
>> No.40138 Reply
тест
>> No.40170 Reply
>>40112
ТИР ЕНОТ ЧАСЫ
>> No.40171 Reply
>>40112
Доброчую, заебали аватаркоебы. Повсюду вниманиебляди, расстрелять пидоров!
>> No.40174 Reply
File: 13441162375395.jpg
Jpg, 32.59 KB, 521×545 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13441162375395.jpg
Ась?
>> No.40177 Reply
File: Rato-edição.png
Png, 59.67 KB, 294×328 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rato-edição.png
>>40112
Мышь-киборг обижается: зачем обзываться в Мад? ЗДесь люди сходят с ума, а не выясняют отношения. Делать тут можно все, но нужно же знать рамки и не опускаться до ругательств?
>> No.40178 Reply
File: tumblr_m5ik7bgCMj1ryp3vzo5_r1_1280.jpg
Jpg, 606.38 KB, 1000×706 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_m5ik7bgCMj1ryp3vzo5_r1_1280.jpg
>>40177
Мимозамечу, что всегда считал /мад/ разделом доброчана, соответствующим /б/ двачеподобных борд. Разделом, где рамок практически нет, а те что есть - лишь дань традициям доброчана. И если уж выяснять отношения на борде (а уходить в личку обычно не позволяет паранойя и т.д.), то лучше раздела, чем /мад/, я, честно говоря, и не назову.
Тем более, что и ты суда заходишь нередко.
>> No.40179 Reply
>>40171
Да, раньше такой хуйни не было.
мимонеймфаг
>> No.40190 Reply
>>40178
Я, напротив, так не считаю, хотя сидел тут рид-онли с первого посещения.
>> No.40192 Reply
>>40115
Мне нравится твоё лицо.
Можно я полижу твои соски?
>> No.40193 Reply
File: Kaguya_Houraisan.jpg
Jpg, 106.48 KB, 861×1023 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kaguya_Houraisan.jpg
>>40192
Ты груб и опрометчив. Я первый-ая буду целовать её чулки и туфли.
>> No.40196 Reply
>>40193
Эх, Кагуя-химе, я бы тебе сам что-нибудь поцеловал.
>> No.40198 Reply
>>40196
> тебе сам что-нибудь поцеловал
Та там нечего же. Уж лучше Рейму.
>> No.40201 Reply
>>40198
Эт как "нечего"?
И почему Рейму лучше? Имхо, все тохо-тян няшки.
>> No.40202 Reply
сап, мад. Я хочу угореть по тохоте, а потом посадить свою сестрёнку на колени, нежно погладить по головке и медленно раздеть. Она конечно сперва будет сопротивляться, но я крепко её обниму и скажу что люблю. Она тихо прошепчет "и я тебя, братик", и полностью расслабится в моих объятьях. И вот когда она будет сидеть уже только в одних трусиках, она вдруг резко вырвется и встанет посреди комнаты мило пыхтя от стыда и волнения. Я буду молча ждать, и смотреть на её раскрасневшееся личико. Она буркнет "я сама", и, повернувшись ко мне спиной, сама стянет трусики. Балансируя на одной ножке, она на мгновение застынет сомневаясь, но потом всё таки разденется полностью.
Голенькая, она подойдёт ко мне стыдливо прижимая трусики к груди, постоит в нерешительности, а потом вдруг наклонится вперёд, встанет на цыпочки, и поцелует меня в небритую шёку.
Я прижму её к себе, буду чувствовать тепло и лёгкую дрожь её тела, биение сердца, буду ощущать дыхание на своей коже.
Я возьму её на руки, отнесу на балкон, и посажу в стоящее там древнее кресло. Сам сяду рядом на колени, и осторожно прикоснусь кончиком языка к её промежности. Она резко вздрогнет и положит руки мне на голову. Я буду медленно подниматься вверх, присосусь к её пупку, скользну языком по маленькой груди, лизну сосок. Рукой в это время начну ласкать её писечку. Когда я дойду до ключицы и шеи, она наклонит голову вниз и стукнется об мой затылок подбородком. Я нехотя отодвину голову от её тела, разденусь, лягу на пол и подзову её к себе. Она ляжет на бок рядом со мной, я не удержусь и слегка кусну её за носик. Одной рукой я прижму её к себе, а пальцы второй аккуратно вставлю в её мокрую писечку. Я продолжу целовать, лизать и покусывать её личико. Она застонет, сожмёт ту руку что ласкает её промежность в своих ладонях, и будет проталкивать мои пальцы всё глубже и глубже.
Наконец она начнёт дрожать, закричит, и моя рука покроется её соком. Я плотно прижмусь к этому маленькому, судорожно дрожащему телу и моментально кончу ей на животик.
Она скажет что описалась, я назову её нехорошей девочкой, и заставлю собрать и выпить сперму с её тела. Она, лёжа на спине, будет елозить руками по своему животу. Когда в её ладонях окажется вся моя сперма, она сядет, поднесёт руки к лицу и брезгливо дотронется до жидкости кончиком языка. Её лицо скривится, она жалобно на меня посмотрит.
Я ж не изверг, скажу что пошутил, возьму за руку и поведу в ванну, где мы вместе будем нежится под струями душа.
>> No.40203 Reply
File: Frederica.Bernkastel.full.78601.jpg
Jpg, 52.11 KB, 824×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Frederica.Bernkastel.full.78601.jpg
>>40202
> Я хочу угореть по тохоте
This.
Пока ты с нуля пройдёшь хоть одну часть на лунатике, твоя сестрёнка выйдет замуж.
>> No.40204 Reply
File: image.png
Png, 1345.19 KB, 6577×764 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
>>40203
> выйдет замуж
Закон не любит инцестные браки.
Скачал, говорят надо с десятой начинать? Ок. Просто посмотрел на этот пик, на всех этих лолей, и решился наконец. Давно собирался. Какая-то душа в тоходевочках есть, что-то живое такое.
>> No.40205 Reply
File: Frederica.Bernkastel.full.100501.jpg
Jpg, 340.96 KB, 766×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Frederica.Bernkastel.full.100501.jpg
>>40204
> Скачал, говорят надо с десятой начинать?
Мнения разные.
Я вот например, первой прошел (на лунатике) 13-ю, 4-ре месяца не имел доступа к интернету, вот и задрочил её до автоматизма (правда с экстра-уровнем у мня до сих пор проблемы). Второй, прошел восьмую, она достаточно простая, там самый понятный для новичка интерфейс, и время на использование дез-бомбы просто пиздец длинное.
А вот десятая для меня достаточной сложной оказалась, не знаю, тут видимо от стиля игры зависит.
Алсо если реально хочешь УГОРЕТЬ по тохоте, то рекомендую начинать с третьей-четвертой-пятой частей, которые на эмуляторе. Они и легче, и ты будешь проходить части в хронологическом порядке.
>> No.40207 Reply
>>40205
> начинать с третьей-четвертой-пятой частей
Так и сделаем~
Хотя я думал они не в хронологическом порядке и вообще связаны между собой не больше чем разные части FF.
>> No.40208 Reply
File: 888212.jpg
Jpg, 1670.70 KB, 1500×1250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
888212.jpg
>>40207
Связи и вправду нет никакой, а вот порядок таки хронологический.
Хотя в любом случае, попробуй поиграть во все части, так быстро найдёшь самые легкие для себя. Когда уже будешь неплохо грейзить - пройди дабл спойлер. Короткие уровни и высокие требования к грейзингу быстро нарабатывают скилл.
>> No.40209 Reply
>>40208
А что такое грейзинг?
>> No.40210 Reply
>>40209
Это когда ты очень близко стоишь к пролетающей-им пуле-ям, грубо говоря. И тогда тебе начисляются ещё очки.
>> No.40212 Reply
Эх, вроде и поддержка японского есть, а вместо текста какая-то каша.
>> No.40213 Reply
File: nihi.png
Png, 197.54 KB, 953×710 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nihi.png
>>40212
У старых игр это правится примерно так.
>> No.40215 Reply
File: 13478230334.jpg
Jpg, 89.83 KB, 300×477 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13478230334.jpg
>>40213
> это правится
А у меня всё работает безо всяких правок.
Видимо дело в том, что я из-под японской локали сижу.
>> No.40216 Reply
>>40213
Спасибо, помогло :3
>> No.40217 Reply
File: 4eLs7QYuZqA.jpg
Jpg, 61.51 KB, 750×989 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4eLs7QYuZqA.jpg
>>40213
> toe-hoe/old shit
Фу, как грубо.
>> No.40218 Reply
File: elly~critique.png
Png, 628.55 KB, 968×1041 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
elly~critique.png
>>40217
Подумаешь.
>> No.40226 Reply
File: Kaguya-hime.bmp
Bmp, 94.13 KB, 256×256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kaguya-hime.bmp
>>40218
Ты груба.

Я зашла опять сказать что-то, но всё забыла и уже не хочется ничего, кроме лосьона.
Новая пачка АД, теперь даже одна таблетка делает мне хорошо. Прошлая партия была поддельной или хранилась плохо, ибо две таблетки производили мало эффекта. Попытаюсь зайти сюда днём, когда мне кажется, что я — механизм большой системы, шестерня в двигателе. Когда лучи света согревают тёплое молочко, заместившее воздух.
Надо сказать, что АД — это ослабленная и более дорогая копия баклофена, зато можно принимать ежедневно без риска депрессии, потери контроля над челюстью и тошноты.
Новые люди, как интересно. Присаживайся, я поставила чай.
>>40198
Плоская грудь символизирует мой статус, это же такая редкость.
>> No.40229 Reply
>>40226
Почему же нельзя быть счастливым-ой без таблеток?
> Ты груба.
Нет, я просто слишком боюсь чужих нападок и таким образом стараюсь их избежать. А получается только оправдать.
>> No.40232 Reply
File: 1351163650_zn9v1v7ot8k.jpg
Jpg, 83.25 KB, 492×572 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1351163650_zn9v1v7ot8k.jpg
>>40217
> финский флаг
Неужто?
>> No.40235 Reply
File: KaguyaTroll.png
Png, 534.49 KB, 500×1346 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
KaguyaTroll.png
Есть свой сорт счастья без таблеток, лежа на кровати и нюхая тёплое молочко, которое меняет запах в русле солнечного масла: ночью самый приятный и свежий запах, хотя иногда к 20:00 уже вкусно пахнет.
Помню, годами ранее я могла пережить до трёх дней одиночества и голода, завернувшись в шелка и прильнув к стене, чтобы было полегче превозмогать давление в членах и голове от лежания. Главное запастись кипячёной водой. Никогда я ещё не испытывала такого безумия, кроме как когда была голодна. Но… это так приятно! Это сводит с ума, даже голова побаливала. Тогда я впервые увидела спирали.
Хм, сейчас я живу роскошно и наслаждаюсь воспоминаниями о всяком. Сорт оф золотая клетка. Но я дожила до начала лета, однако главное впереди — пережить осень. Если я смогу, то выйду на стабильное зимнее время и почитаю какую-нибудь мангу.
inb4: «Ты поехавшийая.» Это же /mad/, только здесь я могу побыть собой.
>> No.40240 Reply
>>40235
Вспомнил как однажды в школе педиатр направил меня к психиатру. Я пришел с жалобой на ночную изжогу. Иногда мне снилось что я кушаю пластмассу, после чего я просыпался от сильнейшей изжоги. Мне казалось что мои внутренности разъедает желудочной кислотой. Но я не пошел к психиатору так как уже тогда считал психиатрию лженаукой. Если рассуждать как психиатр то всех людей надо спрятать в психушку. Безумия не существует, но все люди нормальны по разному.
>> No.40241 Reply
ророр
>> No.40242 Reply
>>40240
Существует безумие основанное на физиологических болезнях, например. Ну а вообще ненормальность можно определить лишь при сравнении с некоей нормой, да.
Последний нормальный в обществе безумцев будет единственным безумцем в мире нормальных.
>> No.40249 Reply
>>40242
> основанное на физиологических болезнях
Болезнь это болезнь и не имеет к писих_атрии никакого отношения.
>> No.40251 Reply
>>40242
Я люблю тебя, няша.
>> No.40254 Reply
<b>УГР<b>
>> No.40263 Reply
>>40249
Я имею в виду аномалии в мозге и прочее такое. Это как депрессия - может иметь под собой психологическую базу, а может возникнуть из-за опухоли в височной доле мозга.
>> No.40264 Reply
>>40251
Я тебя тоже. А ты лоли?
>> No.40275 Reply
>>40263
Вот если из-за опухоли то лечить нужно мозги, а если простая лень которую лень перебороть то лечить ничего не надо и выплачивать таким пособие по безработице тоже. Голод убивает любую лень.
>> No.40277 Reply
>>40264
Нет, я толстый хикка, жиробас и извращенец.
>> No.40286 Reply
>>40277
Я бы тебя отшлёпал. Ремнём. С пряжкой.
>> No.40292 Reply
>>40286
Оооо, моя фантазия сразу нарисовала, как я снимаю свои широкие семейные трусы и твоему взору видится моя прелая толстая бледная попа. Ты с оттяжкой бьёшь мне по заднице и на ней остаётся красный след, ты бьёшь ещё и ещё и на моей заднице появляется всё больше и больше красных следов, а когда вся попа становится красной ты попадаешь мне пряжкой прямо в широко развёрстое колечко ануса.
Я визжу как мелкий карапуз, которого наказывает строгий русский бородатый отец и пытаюсь вырваться, но ты меня связал и подвесил за соски над потолком.
О да, я кончил и закурил... Фапфапфап.
>> No.40297 Reply
File: ed1246a02e41cebcdac103d761b49600.jpg
Jpg, 171.86 KB, 537×758 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ed1246a02e41cebcdac103d761b49600.jpg
Кун, собиравшийся поиграть в тохоту, ты живой там еще? Отпишись штоле, а то я волнуюсь, как в воду канул уже. И да, сильно по хардкору не угорай, а то поедешь совсем (нет, серьезно). Тоха - опасная штука, фэндом которой абсолютно неоднозначен. Есть просто забавные ролики на ютубе (флэшки iosys/остальные флэшки, гран-при, валфасы и прочая самодельщина), красивые арты/обои или гениальные аранжировки/ремиксы тем, но есть и вовсе безумные и, мягко говоря, необычные вещи. К тому же официальные игры - только верхушка айсберга. Углубляться ли дальше - твое дело, но я бы не советовал, по-крайней мере, до того, как пройдешь все игры (две птицы одним камнем - проверится и твое желание играть в тохо и в любом случае узнаешь все то официальное, на чем держится все остальное). Но знаешь почему тоха - опасная фагготрия? Эта хрень затягивает некоторых круче аниме (и везет тем, кому она приходится не по душе), а отделаться от нее намного сложнее, чем вылечить наркоманию.

Сначала тебе кажется все смешным и забавным, а данмаку - "трухардкором". Ты пытаешься проходить уровни, фейлишь, фейлишь снова, запоминаешь спеллкарты, паттерны, расположение врагов на уровне, особенности их появления, тайминг относительно других врагов/событий. Смотришь на вики описания карт, персонажей, боссов и их особенности, смотришь на ютубе 1сс прохождения. Потом ты начинаешь подмечать шутки и референсы в диалогах, читаешь дополнительную информацию о персонажах на вики, читаешь колонку "фанон", впитываешь все эти шутки и приколы. Так ты двигаешься от игры к игре, замечая, что уже не новичок и более свободно ориентируешься в играх, мемах и прочем фаноне. Ты слушаешь дискографию iosys, осты, сборники плейер-криэйтед музыки, смотришь релейтед видео различные. Все это разбавляется игрой уже на более высоком уровне, прохождением еще оставшихся игр. В процессе погружения тебе обязательно понравится какая-нибудь тоходевочка (я не встречал ни одного человека, познакомившегося с тохо и оставшимся без любимицы - ни среди вечных фанов, ни среди тех, кто уже давно отошел от тохо), а может и две, ну или того больше. Потом идет стандарт фагготрий - сбор артов, паков, прочего релейтед контента. Ты вникаешь в отношения этой тоходевочки с другими, одновременно углубляя все это информацией, почерпнутой от игроков, из официальных печатных изданий, фанатских игр, почерпнутой из легенд (а все тохо базируется на десятках, если не сотнях легенд востока, на их необычных существах, на уникальных местах из этих легенд и даже немного на религиях - даосизм, синтоизм и анимизм вообще, буддизм) и прочим фаноном - фактически ты строишь свое уникальное видение характера этой/этих тян. И тут приходит последняя стадия - имаджинейшн. Тебе уже практически не нужна официальная информация, ты видишь Генсокё и его обитателей уже совсем другими, нежели в каноне. Ты начинаешь переосмысливать диалоги персонажей в официальных играх, их поведение, может быть даже их изнанку (не обязательно что-то мрачное, хотя мрачного в тохо очень много, но в играх оно не раскрыто и даны лишь намеки; просто многие персонажи имеют реальные архетипы или и вовсе собственную историю создания). И это только персонажи. А спеллкарты? Большинство из них базируется уже на легендах со всего мира, на отсылках к алхимии, истории, музыке, оккультизму, тотемизму, мистицизму, символизму, часть из них отражает явления природы, какие-либо материалы и вещества, созданные людьми. И да, это даже не СПГС - многие пояснения и комментарии Зуна раскрывают неясные моменты. А музыка? Варьируется от жанра к жанру, сочетает в себе элементы и восточной музыки (хотя есть и чисто японские/китайские мотивы), часть построена под вдохновением классики, часть сочетает безумные смешения стилей (и ремиксы предыдущих тем или даже ремиксов из прошлых игр). Названия - отсылки на что угодно, начиная от официальной шутки (т.е шутки из диалогов официальных игр) над другим персонажем и заканчивая отсылками на литературные произведения, на классическую музыку и ее композиторов, на исторические события (взять хотя бы Токийский суд или 1884 год), на какие-либо философские течения. Сами персонажи иногда представляют собой дань памяти событию или персонажу из какой-нибудь другой вселенной (или вообще из другой сферы - литература, кино, музыка). И все это - тонна знаний, буквально. Она необязательна, но сама по себе интересна и затягивающа. Единственное, что хочу сказать - не заплывай слишком за буйки (и не рейджи на бесконечные проигрыши первые n-месяцев, ну и не отчаивайся по этому поводу тоже, да, ибо иногжа даже за несколько месяцев постоянной игры ты не будешь видеть ощутимого прогресса) и не тони в делюзиях ибо прямая дорога к шизофрении. И вообще take it easy. И не пой kagome-kagome на ночь глядя, а то я один раз нехилой крипоты набрался.
>> No.40302 Reply
File: Konachan.com-124785-polychromatic-red_eyes-rumia-s.png
Png, 919.71 KB, 1418×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Konachan.com-124785-polychromatic-red_eyes-rumia-s.png
>>40297
> Эта хрень затягивает некоторых круче аниме (и везет тем, кому она приходится не по душе), а отделаться от нее намного сложнее, чем вылечить наркоманию.
Мне это норм. Кстати напомнил, что аниму не смотрел с того дня, как в первый раз сел играть.
Я всё это понимаю, наверное. Первой бордой, на которую я зашёл, был Ичан, так что тоха меня окружала с самого начала. Успел насмотреться уже на тохофагов. Играть тоже пробовал где-то год назад, но тогда не взлетело, главным образом потому, что мне чертовски не нравится знакомиться с такими огромными мирами, особенно с теми, для полного понимания которых нужно знание иностранного языка. А сейчас как-то втянулся, заинтересовался. Решил попутно изучать английский, лол. Нашёл диалоги восьмой части, сижу, перевожу по уровню в день. Вчера правда нашёл диалоги сразу на русском, но я наверное продолжу вручную переводить. А потом буду сверяться.
Ещё (второе мерси Итяну) у меня сложилось особое отношение к Генсокё. Это одновременно тёплый, уютный уголок и нечто загадочное, чуточку зловещее. В общем, тот тип мира, который меня всегда сильно притягивает. Генсокё мне сейчас чем-то напоминает хайбанренмеевский Гури. Только более безумный что ли. Мне почему-то кажется, что тохомир стоит того, чтобы в него погрузиться.
> И не пой kagome-kagome на ночь глядя, а то я один раз нехилой крипоты набрался.
А поподробней можно? И вообще, я бы ещё тебя послушал.
Пошёл дальше играть. И да, спасибо тебе, если это ты со мной тогда разговаривал. Ты стал заключительным звеном в цепочке случайностей, в результате которой я скачал сборник игр.
>> No.40304 Reply
File: be9211c594c5153c0fde3c1ddb538568.png
Png, 410.03 KB, 760×1250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
be9211c594c5153c0fde3c1ddb538568.png
>>40302
> Успел насмотреться уже на тохофагов.
Вообще, лучше особо не обращать внимания на некоторых, тохофаги всякие бывают. А особенности тохофагов на бордах - вообще отдельный разговор ибо там история уровня кукол вообще (особенно на доброчане, но не будем вдаваться в подробности). Просто стоит лишь помнить, что у любой фагготрии есть агрессивные/поехавшие фаны, которым иногда в своем же окружении не рады (в силу разных причин - кто-то поехал на хардкоре и считает играющих ниже себя "низшим" звеном, кто-то упорно хейтит некоторых персонажей и каждый раз заводит срачи с фагами оных, я уж молчу про извечный "секондари"-срач, вайпы юккурями, ненависть некоторых тохофагов к юккурям вообще и.т.д). В общем, все что есть и в других крупных фэндомах, но еще сильней. Главное - всегда оставаться с горячим сердцем и холодной головой, игнорировать срачи, не разжигать оных самому, почтительно относится к любым фагам, не проявлять агрессии к хейтерам (да, даже если хейтят твоего любимого персонажа), уважать любого тохофага - не важно, будь он олдфагом с 5+ летним стажем или ньюфагом с EoSD без экстры за спиной. Ах да, есть даже негласный свод правил комьюнити, можешь почитать (ну или вкинуть в переводчик):
http://en.touhouwiki.net/wiki/General_Strategy#Community_rules_of_conduct
> Решил попутно изучать английский, лол.
Полезно, всегда пригодится. Да и диалоги в тохе относительно просты, так что не такое уж плохая практика для начала.
> Вчера правда нашёл диалоги сразу на русском, но я наверное продолжу вручную переводить. А потом буду сверяться.
Есть такое дело как
http://yukarin.su/
вроде как есть 6 и 10 игры полностью на русском. Если ты качал сборник тохо с рутрекера они как раз там и должны быть. Остальное на английском, да (хотя я особо не смотрел). Переводи постепенно, все равно к 1сс ты их будешь почти наизусть знать.
> Это одновременно тёплый, уютный уголок и нечто загадочное, чуточку зловещее
На самом деле много мрачнее, чем тебе кажется. Тепло и уют иллюзорны (спасибо Зуну за то, что он изобразил ужасных чудищ в образе няшных тян, угу; я бы посмотрел на этот пандемониум перетащи он в тохо ёкаев прямо из легенд, без переделок), за ними всегда скрывается вечная тьма и отчаяние (Hopeless Masquerade, угу). Впрочем, сам увидишь.
> А поподробней можно? И вообще, я бы ещё тебя послушал.
Напишу днем, если не забуду, сейчас уж слишком поздно (или слишком рано?).
> И да, спасибо тебе, если это ты со мной тогда разговаривал.
Вообще нет, не я, посмотри по цветовым индикаторам. Я сюда заглядываю изредка в поисках интересных и необычных тредов. Ибо иногда знание принимает довольно интересную форму, а некоторые вещи, кажущиеся безумными на первый взгляд, открываются с новой стороны. Маленькая экспериментальная площадка же.
> rumia-s.png
Ты уже познакомился с первой виндоус-игрой (ну или шестой в серии, EoSD)? Удивительно.
Алсо, вот тебе напоследок неофициальный гимн Генсокё (ну не то, чтобы гимн, скорее просто приветственная песня):
YouTube: [Chireiden] Touhou Kinema Kan - Chen no Gensoukyou Ondo [RUS]
>> No.40305 Reply
File: 0d606c30c4d244087d758ac082b0cbc0.jpg
Jpg, 744.96 KB, 627×885 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0d606c30c4d244087d758ac082b0cbc0.jpg
> Ты уже познакомился с первой виндоус-игрой
Поиграл в 1-4, четвёртая показалась достаточно лёгкой, сейчас пытаюсь пройти её на нормале. Только что удалось долететь до Юки с одной жизнью и одной бомбой, эх. Ещё бы чуть-чуть~
Ещё в восьмую играл год назад, ну а шестую запустил потому что она на русском. Шестая слишком сложная: на нормале редко когда получается до библиотеки добраться. Румия зацепила чем-то.
Спасибо за ролик, правда с этим интернетом не знаю когда смогу его посмотреть.
Кстати насчёт кровожадных монстров - пикрелейтед.
>> No.40308 Reply
File: Hime-sama-(2).jpg
Jpg, 184.96 KB, 496×609 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hime-sama-(2).jpg
>>40297
> > И не пой kagome-kagome на ночь глядя, а то я один раз нехилой крипоты набрался.
Химе-сама недоумевает каким образом ты знаешь, что я пою перед сном «Кагоме Кагоме».
> Тебе уже практически не нужна официальная информация, ты видишь Генсокё и его обитателей уже совсем другими, нежели в каноне.
Всё думал раньше как бы описать, а ты сделал двумя предложениями.
>> No.40309 Reply
File: 0.jpeg
Jpeg, 20.33 KB, 200×274 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0.jpeg
Я опять поехал летом. Трудно сдержать себя, а ещё эти видения на яву и понимаешь, что это быль и всё исчезает и вот вокруг стены и твоя рука висит в воздухе, прервав рукопожатие c туманом. Зимой я не такой и я желаю скорее холодов. Будет трудно пережить осень, я знаю.

Я тону в океане безумия.
Прошу, примите мои чувства.
Я прошу, сломай мои чувства, призрак /mad/.
>> No.40311 Reply
File: 58c73162a8180e182f2b2d6eb94ea06e.jpg
Jpg, 755.38 KB, 900×1249 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
58c73162a8180e182f2b2d6eb94ea06e.jpg
>>40305
> Кстати насчёт кровожадных монстров - пикрелейтед.
Не совсем насчет кровожадных монстров (их тоже хватает, но не суть), я имел не только это ввиду. Просто легенды, о некоторых существах, которые взяты в тохе за основу некоторых персонажей довольно-таки мистические, непонятные и страшные. Причем иногда это в самих играх раскрывается. Энивей.
> Шестая слишком сложная: на нормале редко когда получается до библиотеки добраться. Румия зацепила чем-то.
До бибилиотеки с одним продолжением или до библиотеки с использованием всех продолжений и гейм-овером? В любом случае ничего страшного, некоторые спеллкарты Мейлин сложноваты для новичка. Хотя я бы не сказал, что 6 сложна сама по себе - в свое время последующие 7/8 показались мне более сложными, хоть там и есть свои фичи, облегчающие жизнь. Не забудь в опциях поставить максимальное количество жизней/бомб.
>>40308
> Химе-сама недоумевает каким образом ты знаешь, что я пою перед сном «Кагоме Кагоме».
Птица в клетке же.

Так вот, насчет "Кагоме-Кагоме". Не очень длинная история да и не такая страшная.
Игравшие в восьмую часть знают, что тема 5 уровня - "Cinderella Cage ~ Kagome-Kagome". Суть - тема построенная на одноименной японской детской песенки и игре. Собственно, ничего особенного, обычная детская игра
> Один из детей выбирается «демоном» (яп. 鬼 они?), он закрывает глаза и садится. Остальные дети водят вокруг него хоровод и поют игровую песню. Когда песня заканчивается, «демон» называет имя того, кто стоит за его спиной и, если «демон» оказался прав, этот человек заменяет «демона».
Вероятно, многие из нас играли в что-то подобное в детстве, пусть и в других, адаптированных под Россию вариантах. Самое интересное начинается дальше - достаточно посмотреть текст песни:

Кагомэ, Кагомэ, птичка в клетке,
Когда, когда же ты выйдешь?
На исходе рассвета
Цапля и черепаха поскользнулись.
Кто стоит у тебя за спиной?

Вполне безобидно, если бы не одно но: цапля и черепаха символизируют "добро" которое "подскользнулось", проиграло злу "они". Суть в том, что сам текст вызвал у многих людей различные ассоциации или даже теории о том, к чему же на самом деле метафора в детской песне, был произведен разбор строчек - каждая из них имеет по нескольку значений (вы же знаете японский/китайский - определенные иероглифы читаются по разному иногда, меняют значение в зависимости от контекста). Были выдвинуты несколько теорий, в том числе и довольно неординарные: это просто песня об игре, без посторонних значений (очевидное), песня о проститутке ("птица в клетке", "кто стоит за спиной" - следующий "клиент"), песня о беременной женщине ("кагоме" - беременная женщина, которую кто-то толкнул с лестницы "цапля и черепаха подскользнулись" и теперь она ищет убийцу "кто стоял за спиной"), песня об осужденном на смертную казнь на эшафоте ("птица в клетке" - очевидно заключенный, "цапля и черепаха подскользнулись" - означает конец удачи, с намеком на конец жизни, "исход рассвета" - известно, что казни проводилисьь раньше на рассвете или рано утром, тогда как "кто стоит за спиной" - последние мысли заключенного перед обезглавливанием, есть еще идея на конец песни - отрубленная голова падает рядом с заключенным и смотрит пустыми глазницами на обезглавленное тело и палача), ну и как обычно - конспирологическая теория об иллюминатах, евреях и прочих организациях (я, конечно, считаю эту теорию просто шуткой, но ведь суть песня на то и неоднозначная, что каждый понимает по своему). Больше можно прочитать здесь:
enwiki://Kagome_Kagome

Если бы все было так просто. Известно, что многие детские песни/стишки сложены изначально не для развлечения детей, а кочуя просто из устных источников превращаются в легенды, а потом их просто подхватывают дети и поют, развлекаясь, не зная о первоначальном значении песни/стишка. Впоследствии, о его первоначальном значении забывают и взрослые, запоминая песню просто как одно из детских развлечений. Конечно, все это домыслы, но ведь и об изначальном значении или оригинале (как и вообще о происхождении большинства фольклора) Кагоме-Кагоме ничего неизвестно. Здесь немного интересного по этой теме. Особо про Кагоме-Кагоме я тогда не искал, но можете сами погуглить, если вообще в интернетах найдете.
http://www.cracked.com/article_20032_5-terrifying-origin-stories-behin[...].html

И да, подобная неоднозначность естественно привлекла любителей/писателей крипипаст и прочих морозных историй. За основу были взяты эксперименты нацистов над детьми в Японии (известных факт, что нацисты проводили опыты над детьми вплоть до вивисекции, лоботомии без наркоза и прочие нехорошие вещи, причем ровно и психологические эксперименты тоже, кому интересно - гуглите). Собственно, тогда я наткнулся на
http://creepypasta.wikia.com/wiki/Kagome_Kagome
с чего все и началось. Базис истории был отличным, а недосказанность и открытость текста песни (вкупе с в общем-то псевдодостоверной основой об экспериментах) оставляла простор для воображения читателей. Крипипаста имела успех.

Что же случилось дальше? Ничего. Откуда пришло в наши крипипасты "не оборачивайся"? Были созданы десятки вариаций крипипаст с использованием этого приема. Позже появилась вокалоид-версия песни, которую многие из юзеров ютуба сочли странной, страшной, непонятной, зловещей и необычной - вокалоидов с такой "криповатой" стороны еще никто не видел. Собственно, линк:
YouTube: [Luka + Miku] Kagome Kagome[Vocaloid Horror]
После этого (и благодаря вокалоидам/крипипасте) появилось множество версий песни, в т.ч. и моменты с пением оных/подставкой под фон из различных аниме/флэшек/фанмейд видео. Можете сами посмотреть примеры оных на ютубе, вбив "kagome kagome" в поиск.

Дальше уже не происходило ничего, паста заслужила свое признание и легла в архивы крипипаст, интерес к песенке и ее теориям тоже поутих и большинство просто забыло о ее существовании. Здесь кончаются все мои догадки о "Kagome-Kagome". Можете погуглить остальное, если оно есть - мнений насчет песни и сейчас много. Я лишь скажу, что есть вторая версия игры в Кагоме-Кагоме. То, что мне известно - лишь обрывки, найденные когда-то давно. Вторая версия игры практически не отличается от первой, лишь инвертируются позиции игроков - в центр садится обычный человек "мальчик", а вокруг него пляшут, напевая песенку "они" и прочие существа японской мифологии, на лицах которых надеты маски (эмм, возможны вы знаете - традиционные японские маски, используемые в их театрах, в т.ч театре Кабуки - маски кицуне, они, тенгу, демона, дракона, и.т.д). Причем меняется немного и движения в хороводе, которые приобретают движения этих самых "они". Задача "мальчика", сидящего в центре - не шевельнуться и не закричать, как бы страшно ему не было, иначе он проиграет. На самом деле зрелище еще то, даже для взрослого - учитывая что подобные игры проводятся часто около костров и вечером/ночью, то есть ко всему этому добавляются еще и причудливые светотени. Оригинальная легенда же гласит о том, что проиграв игру за "мальчиком" потом действительно начинают охотиться настоящие уже "они и прочие злые духи", которые в итоге либо сводят с ума, либо подталкивают его к суициду. Естественно, раньше подобное считалось сорт оф проверкой на страх среди мальчишек. Мне же известно лишь одно - в основу оригинальной легенды положен реальный случай, когда после одной из таких игр пропал "мальчик". Естественно, его никто не нашел, ни живым, ни мертвым - нашли лишь обрывки одежды. Ну и посчитали, что его "унесли духи" (кстати, об унесенных призраками тоже есть много традиционных японских легенд), а игру строго запретили в ее первоначально форме, заменив на безобидный аналог, который мы знаем сейчас. Но песню-то никто не менял.

Такие вот легенды, сказки и были, домыслы и интерпретации окружают эту песенку. Как бы то ни было, песенка идеально подходит Imperishable Night - как самому уровню, так и концепту всей истории восьмой игры. Тут тебе и "клетка", и "птичка, что выбраться не сможет", и "та, кто стоит за спиной", и "удача вся прошла" (если взять особенность Теви, как раз на этом уровне и появившуюся и проигравшую игроку), и "исход рассвета". Не знаю для кого как, но для меня эта песня символизирует всю восьмую игру.
>> No.40312 Reply
>>40311
Но почему совпало?
>> No.40313 Reply
>>40312
Что именно совпало?
>> No.40314 Reply
File: 0a1f2ec4c425a282846eeeeaadcd0e31.png
Png, 631.67 KB, 1900×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0a1f2ec4c425a282846eeeeaadcd0e31.png
>>40311
Прочитал только что пасту про нацистов. У меня тут час ночи, темно, тихо. Половину текста я не понял, правда, но последняя часть с коридорами, брр. Потом запустил ролик.
Теперь спать страшно. Пожалуй я понял что ты имеешь в виду, говоря о тёмных истоках персонажей и сюжетов. А с Румией связано что-нибудь подобное? Блин, после этих ваших кагоме-кагоме, при мысли о Румии, в голове сразу рисуются жутковатые картины.
Я понял, что надо расширять кругозор. Начну с http://www.osh.ru/pedia/liter/east/Japan/taketory-ogl.shtml
Вообще, хочется попросить тебя рассказать ещё чего-нибудь. Но с другой стороны, наверное самому это всё искать интереснее.
>> No.40315 Reply
File: ab178fcfaa9de30e30e3e21c0e429e431345897841_full.jpg
Jpg, 119.18 KB, 608×653 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ab178fcfaa9de30e30e3e21c0e429e431345897841_full.jpg
>>40314
> А с Румией связано что-нибудь подобное?
Не. Разве что шутки про команду ⑨, Smexy Ball (ибо летает в шарике из тьмы), да фанатские догадки про ленточку, которая на самом деле запечатывает истинную силу Румии и при снятии которой она превращается В Ex-Rumia с огромным черным мечом, крыльями и силой уровня фантазм-босса. Пикрелейтед. Особой истории о Румии нет, так как она, во-первых, является проходным персонажем (и тем не менее, все не так плохо - её хоть не унижают как Чайну, к тому же какой-никакой у нее есть концепт и имя - например у Коакумы [мидбосс библиотеки, если видел - "небольшой дьявол"] или Дайёсей [мидбосс второго уровня EoSD - в отличие от широко любимой Сырно, ей почти не досталось внимания и любви фанатов] вообще не было официальной информации и даже профиля, а их имена - всего лишь их популярные имена, которые придумали фанаты), а во-вторых, она не имеет особой специализации и не определена как один из 10520 ёкаев, официальный ее профиль говорит лишь о том, что она ёкай. Следственно, легенду взять не представляется возможным, а ее способности (уникальные, манипуляции тьмой - довольно оригинально; но даже манипуляции тьмой нигде в официальных играх не показаны - лишь референсы к этой возможности в спеллкартах [хотя можно было бы сделать хоть одну спеллкарту вроде спеллкарты Мистии с сокращением обзора - прекрасная возможность показать всезаполняющую тьму], тем не менее, известно, что Румию всегда окружает тьма - отчего она часто врезается в деревья, когда летит по Лесу Магии) не подпадают ни под одно описание ёкаев. Вообще, серьезные истории, легенды и отношения есть у многих финальных/экстра/фантазм боссов игр или просто у боссов, встречающихся на поздних уровнях игры - скорее всего потому что мидбоссы-боссы 1-3 уровней проходятся игроками быстро и мало запоминаются. Тем не менее, фанаты любят персонажей вне зависимости от их ролей в официальных играх (у той же Румии немало фанов, не забываем про Сырно, Коакуму также никогда не забывают на фанартах SDM, Чен вообще любят все и она всегда есть на фанартах Якумо-фэмили, и.т.д). Я молчу уж о Миме (лучшее, что было в PC-98 играх), которую вместе с Шинки фанаты не перестают ждать в виндоус-играх, любят, не забывают в фанатских тохо-видео.
> Вообще, хочется попросить тебя рассказать ещё чего-нибудь. Но с другой стороны, наверное самому это всё искать интереснее.
Конечно. Со временем само придет такое желание. Сотни интересностей окружают тохо, которые довольно-таки интересно открывать самому. Вот, кстати, недавно узнал, что в Японии есть сверхскоростной поезд Якумо. А в SWR у Юкари Юкумо есть спеллкарта, которая таки посылает во врага несущийся на всех скоростях экспресс. Такие дела.
>> No.40316 Reply
File: f12e3abe69ee99d98c5db0367e87c36c.png
Png, 63.19 KB, 777×777 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f12e3abe69ee99d98c5db0367e87c36c.png
>>40315
Упс, Sexy Ball отвалился. Фанарт на тему того, как выглядет облаченье тьмы Румии. Надпись сверху - "so nanoka~" буквально переводится "is that so?" ("вот как?"/"вот оно что?"/"неужели?") и выдает детское, неподдельное удивление, которое раскрывает таки несерьезную и забавную натуру Румии. Фраза стала официальной кэтчфразой Румии со времен первой встречи Румии с Рейму в EoSD, часто появляется на фанартах или просто общих артах/пародиях и используется в юмористическом ключе.
>> No.40342 Reply
>>40311
Абалденная история про Кагоме-Ксгоме, анон. А есть где ресурс какой годный, где можно такие вот истории почитать?
>> No.40344 Reply
File: Hentai-Ouji-to-Warawanai-Neko-05.mkv_snapshot_08.2.jpg
Jpg, 39.31 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hentai-Ouji-to-Warawanai-Neko-05.mkv_snapshot_08.2.jpg
>> No.40347 Reply
>>40315
Да, о той фее перед Сырной я тоже думал. Но с другой стороны как они могут запомниться, если у них нет ни речи ни интересной внешности. Можно только гадать же. А у Румии и Сырно хоть можно увидеть характер.
Я тут прочитал, что Зун считает первые пять игр неканоном. Это так? Почему? Мне, например, Элли запомнилась из четвёртой части. Это первый сложный босс, да и коса-бумеранг безусловно крута. А ещё у меня есть вопрос, ответ на который я не нашёл в вики. Почему на последнем уровне четвёртой части, при сражении с Юкой, Юка в какой-то момент раздваивается? Как это объяснить-то? Она же ёкай цветов, откуда тут размножение? Мне почему-то кажется, что настоящая Юка только одна, а вторая - цветочная кукла.
А чем хорошая Мима? В четвёртой части её нет. Я сегодня почти прошёл её, ещё бы чуть-чуть~
>>40316
Мне теперь Румия ещё больше нравится. Похожа на Лелиил.
>> No.40352 Reply
Екай Чен ест людей.
>> No.40364 Reply
Так, обо всем и по порядку.
>>40342
Эмм, пост писал я сам - то есть сложил все известные мне упоминания из разных мест вместе (из того что нашел в гугле). Сомневаюсь, что где-то есть сайт специализирующийся именно на крипи историях по японским легендам. На упомянутой крипипаста-викии может и есть что-то подобное, но тебе нужно изначально знать название легенды (ибо замучаешься искать - там очень много крипипаст, несколько тысяч). Отдельно же японские городские легенды и простые истории о необычном есть здесь: http://hyakumonogatari.com/
>>40347
> Я тут прочитал, что Зун считает первые пять игр неканоном. Это так? Почему?
Первые пять игр - PC-98 поколение. Виндоус-игры - виндоус-поколение. Отличаются они разительно, причем существенная популярность пришла именно с шестой части (можешь посмотреть сам историю поиска "touhou" в гугл-тренд - искать начали с 2003, после выхода EoSD). Плюс шестая часть сделана Team Shanghai Alice, тогда как первые пять - Зуном в кооперации с Amusement Makers. То есть, Зун ушел от Amusement Makers (которые потом запилили свой Seihou Project) после пятой части и запилил Team Shanghai Alice, которой мы и обязаны с 6 по 14 играм (кроме файтингов, которые в сотрудничестве с Фронтиером созданы). Считается, что 1-5 части были "пробой пера" Зуна и лишь немногие персонажи оттуда (Рейму, Мариса, Алиса, Юка, etc) перекочевали в виндоус-поколение, остальные же персонажи больше не появлялись в виндоус-линейке, к некоторому недовольству фанатов. Более того, отдельные истории, места обитания персонажей, их способности и прочее настолько сильно иногда различаются между двумя поколениями, что проще было отделить ПС-98 канон от виндоус-канона. Система спеллкарт также впервые появились в виндоус-играх. В общем, слишком много разного. Я уж молчу о том, что HRtP вообще была арканоидом, а SoEW - первой реальной попыткой сделать данмаку и имела гораздо больше общего с обычными шмапами (и там были ТАНКИ! вин-вин), чем с тохо.
> Почему на последнем уровне четвёртой части, при сражении с Юкой, Юка в какой-то момент раздваивается? Как это объяснить-то? Она же ёкай цветов, откуда тут размножение?
Не объяснено на вики, значит не объяснено нигде. Собственно, еще одна причина считать ПС-98 игры отдельным поколением - в них практически ничего не объяснялось, диалоги были в большинстве случаев для галочки, а многие мидбосссы не заслужили даже того, что досталось мидбоссам виндоус-игр. Ну а вообще у некоторых ёкаев и прочих сверхъествественных существ есть абилка создавать доппельгангера (ну или клона в некоторых случаях, вплоть до клонирования неживых объектов). А вообще - встретишься с Юкой в PoFV - сам увидишь насколько ее раннее появление (LLS/MS) контрастирует с появлением в PoFV.
> А чем хорошая Мима?
Хороша тем, что была "наставницей" Марисы (ибо без Марисы Рейму была бы менее интересна, а была бы Рейму менее интересна и имей она другой характер ее отношения со всеми резидентами Генсокё были бы чуть-чуть другими, а т.к. Рейму связана почти со всеми значительными персонажами весь Тохо проджект смотрелся бы с другой стороны - ибо Рейму была в каждой игре, а Мариса - почти в каждой; я молчу о том, что Мима свзяана почти напрямую и с Рейму и по некоторым догадкам является тем самым неизвестны богом храма Хакурей [на самом деле кто же является истинным богом храма знает лишь один человек], к тому же Мима напрямую связана с Инь-Ян орбами, коими Рейму пользовалась еще с HRtP). А Мимин Twilight Spark - этакая Царь-бомба среди спеллкарт. Фактически, он являлся бы сильнейшей спеллкартой вообще, так как запросто мог бы снести полземли, что даже Флан бы неудалось сделать единовременно. Возможно, оригинал Twilight Spark'а имеет связь с Лунарианцами и их "особой" магией, но кто знает, фанон же, не канон. И даже без Twilight Spark'а Мима офигенна.
>>40352
Ага, а Орин разрывает их трупы на кусочки и насилует остатки. Тохота же.
>> No.40393 Reply
>>40308
Алсо, Кагуя, почему ты такая хикка?
YouTube: 【Walfas】Gocha Gocha Uruse!
>> No.40394 Reply
File: Копия 1294132892302.jpg
Jpg, 57.09 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Копия 1294132892302.jpg
>>40393
Это песня про кошку Орин, а не про меня.
YouTube: [Akita Neru] Хватит, хватит, отвали! [RUS SUB]

Что значит хикка? Мне не трудно пойти по делам куда-нибудь на кухню или во двор или ещё куда, тем более, что благодарные жители Генсокё дарят разные полезности Эйрин. Просто не люблю биопроблем, социоотношений и всё-такое, ты знаешь. Только невинность, только хардкор!
YouTube: Walfas, Walfaster, Walfastest!
Вот забавное видео, смеялись всем двором.
>> No.40396 Reply
>>40394
> (и там были ТАНКИ! вин-вин)
Ага, я уже заценил. Вот там явно видны геймплейные отличия от последующих тохо-игр. Вылезающие из воды турели напомнили какую-то игру на Денди. Вообще, меня тоха отсылает к детству. Я тогда всем телом уклонялся от пуль, и эмоционально комментировал происходящее на экране. Вот и сейчас. Если бы не сессия, играл бы сутки напролёт. И так уже две недели из дома не выхожу.
До PoFV мне как до луны пешком. Хочу последовательно проходить игры на нормале, сегодня вот научился побеждать Сырну не теряя ни жизнь ни бомбу.
Я вот что заметил: чем выше берёшь бонус - тем больше получаешь очков. А для бонуса силы это справедливо?
Нагуглил такой вот http://raincat.4otaku.org/ сайт, надо будет порыться там.
>>40394
> Просто не люблю биопроблем, социоотношений и всё-такое, ты знаешь. Только невинность, только хардкор!
Дай пять.
>> No.40397 Reply
>>40396
Русек не нужен, поэтому и не нужен сайт переводчика.
>> No.40398 Reply
>>40394
> Это песня про кошку Орин, а не про меня.
Орин работает 24/7 прилежно (ну почти) и заботится об Окуу. И очень любит свою хозяйку. Кагуя 24/7 валяется в кровати или бродит в окрестностях особняка. Статус, конечно, но тота же Мико (damn you, genderswap), например, не играется со своим мечом целый день, а угорает по даосизму.
> Просто не люблю биопроблем, социоотношений и всё-такое, ты знаешь.
> не трудно пойти по делам куда-нибудь на кухню
Кагуя-Кагуя, а ты готовить умеешь? Лунные пряники, печеньки?
> Вот забавное видео, смеялись всем двором.
Видел. Валфасы почти всегда получаются удачными.
>>40396
> Вылезающие из воды турели напомнили какую-то игру на Денди
Это не та игра, где по мосту/дороге едет машинка, а ее обстреливают всякие туррельки/танки/вертолеты/итд? Можно еще взрывать машинки, что тебя таранят (кроме каких-то определенных, то ли красных, то ли розовых?). Не помню уже.
> До PoFV мне как до луны пешком.
Она изи-модо все равно. Но Яма охуенна (по сути она проиграла лишь ради поддержания баланса).
> Я вот что заметил: чем выше берёшь бонус - тем больше получаешь очков. А для бонуса силы это справедливо?
Да. На границе автосбора ты получаешь дополнительные очки за каждую фигнюшку.

И да, хорошо идешь (видимо все-таки есть расположенность к данмаку - некоторые вне зависимости от потраченного времени просто не могут в них). Если проходишь первых два уровня без потерь (ну раз на Сырно не теряешь жизней, то и на Румии не должен, а стандартные враги на первом-втором уровне проблем не представляют).
>>40397
Он же английский только начал изучать. А вообще там вроде ничего особенного нет. Всякие додзи/страйпы.
>> No.40399 Reply
File: TrueLove.jpg
Jpg, 107.08 KB, 567×800
edit Find source with google Find source with iqdb
TrueLove.jpg
File: grab_my_gohei_by_...
Png, 118.64 KB, 679×675
edit Find source with google Find source with iqdb
grab_my_gohei_by_killerplatypus-d421q8l.png
File: gohei3.jpg
Jpg, 615.96 KB, 799×1199
edit Find source with google Find source with iqdb
gohei3.jpg

>>40398
> Мико, например, не играется со своим мечом
Нани? Ты имеешь ввиду гохэй?
> угорает по даосизму.
Кот бы говорил. Ленивая жрица, обладающая талантами, ничем не занимается, кроме подметания пола и пьянок.
> даосизму
Синтоизму.
> Кагуя-Кагуя, а ты готовить умеешь? Лунные пряники, печеньки?
Не все знают, но я умею готовить плов и солянку, хотя обычно едой занимаются Эйрин и Инаба.
А однажды мы питались крольчатиной. :3
>> No.40400 Reply
File: 322d824c41f146b97...
Png, 945.78 KB, 1000×1428
edit Find source with google Find source with iqdb
322d824c41f146b97c45f9daffe4d0d2.png
File: ee82559cdd1cdc8d3...
Jpg, 489.43 KB, 848×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
ee82559cdd1cdc8d3fde92a034f11298.jpg

>>40399
Не та Мико, лол.
> А однажды мы питались крольчатиной.
Бедная Теви.
>> No.40410 Reply
Написал пост @ Стер @ Написал второй пост @ Снова стер.
Нестабильность какая-то. Ну и ладно, сокращу их до вот этого:
Шики или Хиджирин?
YouTube: Shikieiki's Theme - Fate of Sixty Years
YouTube: Byakuren Hijiri's Theme - Emotional Skyscraper ~ Cosmic Mind
Буддизм или Даосизм (ну если уж и брать две непримиримые банды - Бьякурен со своей свитой против Мико со своей)? Синтоизм not an option (по-крайней мере, не сейчас).
>> No.40413 Reply
File: th6_04.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th6_04.rpy.rar
File: 7.PNG
Png, 52.58 KB, 172×298
edit Find source with google Find source with iqdb
7.PNG

Охоспади, прошёл только что TEoSD на лёгком. На нормале полтора часа мучился с китаянкой: на двух последних её спеллкартах постоянно фейлюсь (и неоднократно). Потом плюнул, запустил игру на лёгком и у-ху-ху! Боги, как я рад, как я рад! Обратил внимание, что туплю и врезаюсь в пули даже не в сложных ситуациях, а от волнения а-ля "как всё хорошо, вот бы не запороть". Нужно как-то расслабляться наверное.
Теперь надо сосредоточиться на нормале.
Алсо, только сейчас заметил, что мидбосс Пачулиной библиотеки - не светящийся шар, а какая-то фея в чёрном.
И наверное потихоньку начну седьмую.
>>40398
Не, в той игре был космический корабль. Про машинку помню, но очень смутно, наверное особо не играл.
>> No.40414 Reply
>>40413
Почему бы тебе не найти собеседников в /to/? Там все прикладывают реплеи, тебе подскажут и похвалят.
>> No.40415 Reply
>>40414
Окей. Хотя мне и тут подсказывают и хвалят, не вижу особого смысла искать новых собеседников. К тому же не думаю что там будут потрясающие посты вроде >>40311 .
Тащемто, это даже не оффтоп, потому что оп тестировал создание и скрытие треда, название не повлекло за собой никакой войны, а тохо вполне вписывается в тематику мада, как вписалось бы что угодно.
>> No.40417 Reply
File: e816032a8a0978ffecf1ea2fd8d10dd5.jpg
Jpg, 602.87 KB, 800×697 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e816032a8a0978ffecf1ea2fd8d10dd5.jpg
>>40413
> TEoSD
Просто EoSD. И да, я же говорил, что у Мэйлин довольно каверзные (ну и просто неприятные) карты. Просто новичку часто сложно освоится с не "направленными" данмаку - а листья Мэйлин в ее урагане цвета движутся весьма хаотично. Тем не менее, стоит научится уклоняться от такого типа паттернов ибо и в следующих играх такое иногда встречается (иногда даже в чуть более усложненной форме). Ну и на нормале у нее еще есть Тайфун Цвета, который является сам по себе усложненной версией Дождя Цвета, так что имей ввиду. Колокольчик Радуги (предпоследняя карта на изи) проходится довольно просто, если потренироваться - просто нужно двигаться между рядами пуль (можешь посмотреть "normal EoSD 1cc" на ютубе, там как раз описываются почти все спеллкарты и даются советы).
> Обратил внимание, что туплю и врезаюсь в пули даже не в сложных ситуациях, а от волнения а-ля "как всё хорошо, вот бы не запороть". Нужно как-то расслабляться наверное.
Fake death. Вообще, случается со всеми иногда. Про расслабляться верно - нужно очистить разум от всяких мыслей и сосредоточиться на игре. Но не перегибать палку - излишняя расслабленность или сосредоточенность как раз и будут приводить к таким фейлам. Нужно, скорее, наблюдать ситуацию не с точки зрения игрока, а просто "обозревать ситуацию". Со временем это перейдет на новый уровень и уровни начнешь проходить на автопилоте.
Ну и даже при фейлах и потерях жизней не стоит рейджить и ввырубать игру/начинать заново. По возможности всегда стоит идти до последней жизни/продолжения (в любом случае сразу ставить целью 1сс не стоит), так ты в любом случае пройдешь больше уровней и увидишь больше карт/противников/паттернов, а значит и получишь больше практики на них, а это в любой игре пригодится ибо откровенно легких игр нет.
> Алсо, только сейчас заметил, что мидбосс Пачулиной библиотеки - не светящийся шар, а какая-то фея в чёрном.
Это Коакума, маленький дьявол и помощница Пачи. Няшка, как и Даёсей не получившая даже официального имени (впрочем, упоминал уже). Безвредна, разве что кунаи движутся хаотично. В отличие от Даёсей не появляется больше ни в одной игре (вообще меня немного печалит, то, что с некоторыми мидбоссами так обходятся, но ничего не поделаешь - хотя бы кусочек любви от фанатов она получила).
>>40414
>>40415
В любом случае я никого не держу здесь, просто оставляю посты. Может быть ему действительно лучше сходить в /то/, там все же больше разбирающихся людей. Но не думаю, что я кому-то мешаю здесь (а если мешаю - уйду, все-таки чувствую себя немного виновным за скатывание треда).

> И наверное потихоньку начну седьмую.
Она несколько сложнее шестой. Да и у файнал босса есть интересный сюрприз. Ну и есть фантазм-стейдж, ну это еще не скоро.
>> No.40418 Reply
>>40417
Колокольчик я уже спокойно прохожу, проблемы только с дождём и тайфуном. Прохождения не хочется смотреть пока по-настоящему не застряну.
Прочитал повесть о Такэтори. Ты случаем не знаешь где можно найти ещё старояпонских сказок/легенд? Кроме вот этих http://www.osh.ru/pedia/liter/east/index.shtml
А, ещё. Я так понимаю, девушка с крыльями на которых висят разноцветные кристаллы - босс экстра-уровня? Он очень сложный?
>> No.40419 Reply
File: 8ab92076bdff8ef9eae8452dee730e563ed0da79.jpg
Jpg, 1429.59 KB, 1360×1700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8ab92076bdff8ef9eae8452dee730e563ed0da79.jpg
>>40418
> проблемы только с дождём и тайфуном
Уворачивайся, практикуйся. На этих картах других советов и нет.
> Прохождения не хочется смотреть пока по-настоящему не застряну.
Хм... В любом случае, когда дойдешь до Ремилии уже можешь смотреть ибо экстру все равно обычно в полном прохождении не показывают, а то, что показывают ты уже будешь знать. К тому же зачастую полезно именно подсказками по определенным картам. Твое дело, впрочем.
> Ты случаем не знаешь где можно найти ещё старояпонских сказок/легенд? Кроме вот этих
Википедия? Обычно если знаешь название истории или существо идешь туда. На английской больше информации, плюс иногда линки есть на сами истории. На русском почти ничего нет, думаю, остается только гуглить (я уверен, что сайтов, специализирующихся на подобном должно быть немало). Можешь посмотреть:
ruwiki://Категория:Японский_фольклор
http://www.bestiary.us/cult/mifologija-narodov-vostochnoj-azii/dalnij-[...]ogija
Я сам иногда читаю (упоминал уже выше):
http://hyakumonogatari.com/
> А, ещё. Я так понимаю, девушка с крыльями на которых висят разноцветные кристаллы - босс экстра-уровня? Он очень сложный?
Да, экстра-уровень. Открывается только при получении хорошего эндинга (то есть ты должен пройти игру без использования продолжений, 1 continue clear или 1cc). Экстра уровни всегда сложны, они примерно как 5-6 уровни основной игры, но со сложностью "хард". Естественно, босс экстра уровня > финального босса почти всегда. В связи с этим экстра-боссов очень часто считают самыми сильными существами Генсокё вообще (а сила некоторых из них вообще несоизмерима с остальными и их выделяют в special tier).
>> No.40426 Reply
File: __M_1_____Hourai_Teruyo_Subs_Espa_ol_.jpg
Jpg, 12.16 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__M_1_____Hourai_Teruyo_Subs_Espa_ol_.jpg
Я не против тохо-разговоров в итт, тем более пока они не такие раковые, как иногда это бывает. Думала, что вам будет приятнее в /to/, в начале начал.
>> No.40443 Reply
>>40410
А, хрен с ним, пусть будут обе. Ну хоть тема какая на ваш вкус лучше, скажите?
>>40399
> гохэй
Кстати, не знал как эта штука зовется. Алсо, разве внутри не спрятано лезвие/какое-нибудь подобие колюще-режущего оружия для самообороны в случае чего (вроде кайкен)? Или у мико подобные штуки не приняты?
> > Лунные пряники, печеньки?
Ах да, у вас же еще знаменитое Лунное Сакэ есть. Я б попробовал.
>>40426
> не такие раковые, как иногда это бывает
А бывают и раковые? Хм, ну и ладно, не сижу в /то/. Да и не то, чтобы разговоры, просто делать нечего.
>> No.40446 Reply
А я кажется понял почему у всех тохозайцев в имени содержится "Инаба". Потому что голый кролик из Инаба является Богом-Зайцем.
>> No.40456 Reply
File: eb8342fdd229a2adff0be8c13b5aa27d.jpg
Jpg, 582.96 KB, 700×1800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eb8342fdd229a2adff0be8c13b5aa27d.jpg
>>40446
Вообще да, верно. Хотя не совсем - легендой подразумевалась только Теви ибо рождена на Земле. С Удонге~нин немного другая история ибо рождена на Луне. А вообще, местных кроликов не счесть (их так же много, как и фей). На Луне есть научный департамент с Эйрин, магический с кем-нибудь еще, есть своя армия, столица и гербне знаю насчет герба, национальные сокровища. Принцесса, генералы Тойохиме и Йорихиме (которые в одиночку стоят двух армий), службы разведки. Серьезный бизнес, в общем, хотя сами кролики сосуществуют вместе с лунарианцами и выполняют более грязную работу за некоторым исключением.

А вообще, в Японии бесчисленное множество богов (вообще, около восьми миллионов - сравни с всего лишь 10520 ёкаями), так что грубо говоря "ками" может быть что угодно - цапли, черепахи, зайцы, кошки, лисы, тануки, воробьи, еноты, медведи, драконы, етц, вплоть до особых священных мест и их стражей. Про многих из них есть свои легенды - про Отохимэ и Урошима Таро, про Тамамо-но-Маэ, про Кинтаро, Момотаро, и.т.д. Причем легенды зачастую переплетаются с реальными событиями - так, например, однажды император послал вперед гонца с прошением оповестить Тэнгу о проезде по его территории (никто не смеет шутить с тэнгу, да). Или вот сказания о проклятиях некомат/кицуне или даже нуэ, которыми объясняли многие непонятные тогда болезни. Много всего, все и не вспомнишь. Вообще, пласт культуры не меньше, чем аналогичный пласт средневековья тогда - правда заместо бардов и менестрелей ходили специальные рассказчики в Японии. На основе многих легенд складывались даже романтические оды - вспомнить хотя бы историю про вечную любовь рыбака и русалки, что прошла сквозь время. Многие популярные истории игрались в театрах - сначала только для императора и придворных, а позже, с развитием театра и его возросшей популярностью и для прочего городского люда. Довольно интересно, ведь театр японский сам по себе очень сильно отличается от европейского - постановки больше опираются на истории из жизни императоров или популярные легенды, а в основе передачи чувств и эмоций лежит искусство перевоплощения, иногда настолько искусного, что девушку, которую играл юноша (одно время был запрет на участие женщин в театре) невозможно было отличить от настоящей. Маски, опять же - но в отличие от европейских, более уникальные, показывавшие не только эмоции, но и определенных существ, демонов и самураев. Как-то так. А то меня уже совсем понесло в сторону.
>> No.40464 Reply
File: Th10Shizuha.png
Png, 51.12 KB, 256×457
edit Find source with google Find source with iqdb
Th10Shizuha.png
File: Th10Minoriko.png
Png, 44.80 KB, 256×512
edit Find source with google Find source with iqdb
Th10Minoriko.png

>>40456
Да. Я что-то тоже заинтересовался. Прочитал Кодзики, и размахи боготворчества меня немного ошарашили. Во время мытья бога появляется ещё богов шесть-семь, неудивительно что их там "восемьсот мириад". Кстати, цифра восемь встречается чуть ли ни в каждой главе. Ещё возникло чувство, что у богов там хоть и есть иерархия, но важные вопросы решаются не единоличным высшим богом, а на всеобщих собраниях. Интересный момент.
Про лунных кроликов я знаю только, что один заяц сидит ну луне под деревом и толчёт в ступе эликсир бессмертия. Только это уже китайская мифология. А в Такэтори моногатари описан целый лунный народ.
Насчёт театра да, у меня после просмотра Доширака возникло сильное желание узнать про японский театр как можно больше. Но не узнал, лол. Там вроде бы несколько школ, у которых в то время не было аналогов на Западе. Танцевальные постановки, музыкальные выступления напрямую связанные с воспеванием богов. Кукольный театр ещё был очень развит, вроде. Блин, надо больше узнать.
А у русалочки японские корни? Не знал.
Запустил десятую часть, и обомлел. Первые уровни обворожительно красивые, обожаю осень. Пару раз даже умер засмотревшись на эту солнечную красоту. И внезапно запали в душу богини осени, что-то нравятся мне боссы первых уровней, лол. Почитал про них на русской вики, довольно занятно. Одна символизирует одиночество и кончину, вторая плодородие и обилие. Меткое описание осени, однако. Сидзуха листья вручную красит, эх. Так и хочется взять кисточку и помочь.
И вообще, все обитатели горы исключительно добрые, аж непривычно. А то все то человекоеды то силушкой хотят помериться. Ещё вдруг осознал, что мне нравится арт Зуна. Ламповый он, тёплый.
Ну а игра очень простая по сравнению с шестой. Нормальный уровень я не пробовал, но лёгкий проходится на ура, в то время как EoSD заставил помучится. Алсо, персонаж чувствуется по-другому. Не могу описать. Движение более плавное что ли. Видимый хитбокс очень помогает.
EoSD на нормале потихоньку двигается, сегодня удалось дойти без продолжений до Сакуи. Пачули проще чем кажется, и её уровень тоже становится проще когда понимаешь что можно уклоняться от трети выстрелов просто сдвигаясь на пару миллиметров в сторону. Пули потом описывают вокруг фигурки персонажа красивый квадратик и улетают в небытие. На уровне Сакуи вроде как наоборот нужно больше двигаться, но там пока ещё не всё ясно. По-прежнему теряю пару жизней на Хун.
Ещё меня немного смущает, что как персонаж, Мариса мне нравится больше Реймы, и я бы играл за неё с большим удовольствием. Но сложно блин.
>> No.40465 Reply
File: 887b8bb0800f5623cc3f6bbf7ce3821cc23da0aa.jpg
Jpg, 669.13 KB, 600×807 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
887b8bb0800f5623cc3f6bbf7ce3821cc23da0aa.jpg
>>40464
> но лёгкий проходится на ура
Ладно, вру. Оказывается дойти до финального босса не потеряв ни одной жизни значительно легче чем этого босса победить.
>> No.40466 Reply
>>40464
> Ещё возникло чувство, что у богов там хоть и есть иерархия, но важные вопросы решаются не единоличным высшим богом, а на всеобщих собраниях. Интересный момент.
Не совсем. Но мне лень объяснять сегодня.
> Но не узнал, лол. Блин, надо больше узнать.
А что мешает? На рувики есть довольно хорошие статьи:
ruwiki://Кабуки
ruwiki://Но
> эликсир бессмертия. Только это уже китайская мифология.
Хо(у)райский эликсир бессмертия же. Ингредиенты можно достать только на Луне, а сделать обычному человеку (не важно, алхимику или магу) практически нереально. Нет, вообще можно, если брать европейскую версию - нужна лишь Aqua Vitae из мира мертвых (Хакугёкуро?), Aqua Regia и Aqua Fortis для получения Азота/Алкахеста. Четыре стадии Луны (15 дней, полнолуние - 16 день, "вечная жизнь") для четырех стадия процесса. И даже если все соблюдено верно очень мал шанс производства именно "философского камня". Забавно, что эликсир жизни при этом сделать считалось гораздо проще и тем не менее, никто даже близко не подошел к такому результату. Все делол лишь в том, что помня о фазах Луны алхимики забывали о том, что эликсир на четырех стадиях отстаивается и днем - неважно где он находится. То есть нужно брать еще и изумрудную скрижаль в расчет и периоды "активности" солнца. Понимание двух миров, дня и ночи, ведет к гармонии, исходом которой можно назвать идеальную эссенцию, так долго желаемую алхимиками. Но это уже другой разговор.
> И вообще, все обитатели горы исключительно добрые
Ты еще тохо-Иисуса не видел.
> Запустил десятую часть, и обомлел.
А как же девятая? Она проще будет. EoSD не такой сложный. Пачи естественно, доставляет проблем (и ее набор спеллкарт меняется в зависимости от того, кем проходишь - то есть тебе в любом случае придется запомнить два эти набора и не путать их между собой). Ну и Пачи вообще семидневная волшебница - так что во многих спеллкартах смешиваются два различных элемента, а это два или даже три типа пуль, что само по себе сложно. На уровне с Сакуей нужно очень много двигаться, а на встрече с ней - тем более ибо ее ножи летят очень быстро в некоторых картах /обычных паттернах (вечное смирение, движение в рядах между картами). Иногда, наоборот, нужно стоять на одном месте, чтобы не усложнять себе жизнь (все фокусы с мертвыми часами, дезориентация). И старайся при встрече с ней в конце 5 уровня на последней карте держаться выше нижней границы экрана - Сакуя может изменять движение уже брошенных ножей (и тебя может достать нож, уже пролетевший мимо).
> Ещё меня немного смущает, что как персонаж, Мариса мне нравится больше Реймы, и я бы играл за неё с большим удовольствием. Но сложно блин.
У нее меньшая зона поражения, но более концентрированные атаки - лазер в шифте бьет даже чуть выше границы экрана. И да, у нее самая мощная бомба - мастер спарк, который выжигает пространство ровно десять секунд, что очень много и может не только надамажить боссу на полжизни, но и помочь выкрутиться из многих сложных, продолжительных паттернов просто сметя их всех. А за Рейму играешь с наводящимися амулетами и бомбой печать фантазии? Рекомендую присмотреться ко второму варианту - иглы/круг (Рейму-Б) ибо дамаг выше на боссах и на последних стадиях амулеты будут разрываться на нескольких врагов, не нанося требуемого дамага по определенным (иногда очень критично - успеет ли враг оставить паттерн до его убийства или нет), усложняя жизнь. Правда бомба слаба (хотя тут как посмотреть - очищает весь экран от пуль, в отличие от бомбы первого типа), но нужно учиться использовать бомбы только как экстренный выход из невозможных положений.
>> No.40468 Reply
File: 0d2b0cf3c2fb20b5035795a8ad9b5981.jpg
Jpg, 287.29 KB, 667×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0d2b0cf3c2fb20b5035795a8ad9b5981.jpg
>>40466
> > использовать бомбы только как экстренный выход из невозможных положений.
Рекомендую их использовать для набора очков и бомбить так, чтобы побольше сломать пуль.
>> No.40485 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 30.38 KB, 348×473 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
>>40466
> Но мне лень объяснять сегодня.
Расскажешь потом? Впрочем я сам начал всё это упарывать, просто сейчас времени совсем нет, целыми днями занимаюсь беспределом наподобие пикрелейтеда.
Десятая потому что русифицированная, мда. Перевожу седьмую и восьмую по уровню в день, но сейчас пока не до этого.
Главная проблема при игре за Марису для меня - это её скорость. То ли после Рейму непривычно, то ли она просто слишком быстро двигается, неудобно. Послушал тебя, попробовал поиграть за РеймуБ, и внезапно впервые дошёл до Скарлет. С продолжениями правда, но радости не было предела. Насчёт бомб - я их вообще не могу использовать. Сосредотачиваюсь на уклонении/боссе, и совсем забываю про спеллкарты. Работаю над этим. Китаянку худо-бедно получается пройти, эти её хаотичные атаки ужасно выматывают. Спеллкарты Пачули кажутся проще по сравнению с последними Мэйлиновскими. Уровень Сакуи и сама она пока плохо даются. Там на уровне есть момент, когда по парам вылетают шесть фей, и стреляют рядами снарядов выстраивающихся в линии-лучи. Ну ты понял. Так вот, если я и умудряюсь пережить этот ад, то только с помощью удачи: я просто в панике долблю по кнопкам, а фигурка персонажа в это время успешно продирается через потоки разноцветных шаров. Вообще весь пятый уровень проходится либо на рефлексах, либо на чистом везении.
Посмотрел таки видеопрохождение игры на нормале, запомнил пару полезных фишек. К примеру атаку Сакуи-мидбосса можно переждать встав прямо над ней - все её ножи будут уходить вниз.
>> No.40492 Reply
File: b24cca8f2ac8261a0dcd1f36d6c89d603bd5cff5.jpg
Jpg, 177.23 KB, 617×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b24cca8f2ac8261a0dcd1f36d6c89d603bd5cff5.jpg
>>40468
Эмм, ну вообще да. Но не все так просто. Вернее, можно использовать этот прием, когда знаешь, что выход очков будет стоить потраченной бомбы.
>>40485
> Расскажешь потом?
Да там слишком все запутанно, вряд ли я смогу разложить по полочкам то, что сам знаю урывками. Спроси хакутаку.
> Главная проблема при игре за Марису для меня - это её скорость. То ли после Рейму непривычно, то ли она просто слишком быстро двигается, неудобно.
Рейму слоупочна. Хорошо хоть с восьмой игры это пофиксили (там вообще оверпавернутая команда - дамаг амулетов подняли, Юкари идет в комплекте с Ран, которая срубает врагов автоматом, бомбы относительно сильные, большой интервал для контр-бомбы/ласт спелла да еще ко всему и маленький хитбокс и возможность врубать ласт спелл с одной бомбой; я уж молчу про то, что персонажи сами по себе сильны).
> и внезапно впервые дошёл до Скарлет
И как тебе? На самом деле не очень сложные спеллкарты у нее на нормале. Разве что "красная магия" слишком хаотична.
> Спеллкарты Пачули кажутся проще по сравнению с последними Мэйлиновскими
Что, даже "принцесса русалок"? На самом деле некоторые пачины карты считаются самыми сложными в основной игре.
> Там на уровне есть момент, когда по парам вылетают шесть фей, и стреляют рядами снарядов выстраивающихся в линии-лучи.
Становись между рядами, скользи вверх-вниз. Алсо, постарайся запомнить места их появления в верхней части экрана и попытайся убить хотя бы одну до того, как они выпустят свои пули - больше пространства для маневра.
> К примеру атаку Сакуи-мидбосса можно переждать встав прямо над ней - все её ножи будут уходить вниз.
Осторожнее только. Не забывай, мало пережить атаку сверху, нужно потом еще и назад вернуться.
>> No.40496 Reply
File: 08179cdd138bb59a92cdc3d94a3c6ba2.jpg
Jpg, 55.12 KB, 472×472 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
08179cdd138bb59a92cdc3d94a3c6ba2.jpg
>>40485
> Там на уровне есть момент, когда по парам вылетают шесть фей, и стреляют рядами снарядов выстраивающихся в линии-лучи.
Хотя прошел сейчас EoSD, понял о чем шла речь (перепутал с другим паттерном). Так вот, суть в том, чтобы двигаться во время этих лучей, причем смещаться немного урывками в сторону при каждой волне (когда две феи по три раза появляются) или просто двигаться плавно в сторону, когда почти одновременно шесть фей оставляют эти линии. Довольно сложно, да. Но если поймать волну (желательно при появлении фей сразу выбрать ряд для себя) все будет намного проще. Алсо, насчет шестого уровня - держись два сантиметра от левого угла, тогда почти вся волна фей и их пуль пройдет мимо. Дальше появятся феи выпускающие плотные круги пуль - держись самого низа и примерно по центру, тогда пули будут примерно проходится в форме "X" на или под тобой (в зависимости от позиции). И да, Сакуя на шестом уровне опасна быстрыми атаками - пули летят очень быстро. Собственно тут уже никаких рекомендаций - нужно учиться быстро уклоняться. Сакуя на пятом уровне сложна двумя вещами - первыми "мертвыми часами" (впрочем ты видел видео, там показана примерная позиция в которой ножи пройдут наискосок) ибо вторые намного проще и очень опасной последней спеллкартой - марионеткой ибо каждый раз, когда она останавливает время она может менять траекторию некоторых ножей. Если не уверен, что способен справиться с хаосом - просто бомби эту спеллкарту. Многие карты Реми - чистая позиционка (звезда давида, красный выстрел) и умение не поддаться на "фальшивый след" (проклятие цепеша, отчасти красная магия). И да, не паникуй и не рассчитывай на удачу. Ибо паника приводит к быстрой потере жизней в простых ситуациях, а удача может спровоцировать глупую смерть. Ну и стандартное правило - научись набирать за первые три уровня максимум жизней/бомб - эти уровни простые (ну, надеюсь, с Мейлин ты тоже скоро научишься справляться без потерь), а бомбы и жизни можно собирать легко (простые спеллкарты, простые мидбоссы, возможность держаться у верхней границы экрана почти все время, а значит и получать бонусные очки с каждой дропнутой вещи). Бонусы с карт Пачи очень вкусные тоже - 1кк+, раз уж они тебе проще даются имеет смысл замастерить их прохождение. Ну и да, без фанатизма, не стоит забывать, что лучше потерять бонус карты/пролетающую в куче пуль бомбу/горстку пауэр-итемов или очков, чем потерять жизнь. Ну и последнее - не паникуй, при виде куч пуль (я тебе скажу - многие паттерны из сотен пуль как раз и рассчитывают на этот эффект, тогда как сами не представляют ничего сложного и проходятся легко, помни - "глаза боятся, а руки делают"). Всегда есть безопасный путь (просто его нужно найти, да), какой бы ни казалась безвыходной ситуация.

Ах да, про русалочку из поста выше - на самом деле не помню, что там за существо было, просто назвал русалочкой. Сложно запомнить всех необычных существ.
>> No.40510 Reply
Windmill, windmill for the land
Turn forever hand in hand
Take it all in on your stride
It is sticking, falling down
>> No.40511 Reply
File: sample_c705057b8c3296cf98460f3c230abea1.png
Png, 1643.55 KB, 850×1258 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_c705057b8c3296cf98460f3c230abea1.png
Скукотища, мад словно вымирает в некоторые дни. Пойти попинать штоле сариэльскую задницу?
>>40510
Жаль Gorillaz-бум прошел мимо меня в свое время (щито поделать, кабельное было у пары знакомых, к которым заходил ну максимум пару раз в месяц, а те чуваки, которые угорали по подобному были от меня далеки). Нулевые, тогда еще не такой раковый MTV, все в новинку, все новое (вспоминаю как у нас открылся первый магазин по продаже сотовых и первая мегафоновская вышка). Навевает воспоминания. Все было по-другому, пацаны угорали по хардкору, ходили друг другу в гости, скидывали мелочь на компьютерный клуб, а потом шли на дискотеку в местный дк (вообще там был кромешный ад, потассовки, драки с применением ножей и бутылок, часто приезжала милиция). По кабельному (предмет роскоши, ну а то ж, 500рэ в месяц) мтв круглосуточно, гориллаз, бивис и баттхед, тони хоук на пару с серьезным сэмом на компе (у кого был, да). Магнитофоны с кассетами, позже какие-то стремные сиди-плееры (непременный атрибут школьной дискотеки) и огромные колонки. Мобилки, именно мобилки ч/б, позже первые модели цветных сименсов (А52/С-СХ65), сначала пищалки, потом и wav-ки, игры скачивыемые с каких-то подозрительных вап-сайтов (ага, настройка мобильного интернета тогда была популярна), потом передача по ик-порту (ну а то, элитным считалось иметь оный на своем девайсе - можно ж музычку перегонять да игры, "держать обязательно нужно вместе, а то не передастся!"), всякие там гравити дефайды с принцами персий. Одновременно расцвел бизнес на продаже рингтонов, игр, пикч, анимаций (ох, лол) - интернет тогда далеко не в каждом доме был, по-крайней мере, у нас, самое забавное (ну это сейчас, тогда для большинства был единственный выбор) что тратили на это деньги - игры по 90рэ, музычка по 30-50, картинки по 15-20 (иногда уходили в минуса на 200-500рэ, лол). Потом все это просочилось в рекламу на кабельных каналах - тот же мтв в первую очередь, а потом и тетрадки, дабы школьники на это лучше клевали на уроках. Никаких асек, квипов (появились уже много поздней, как и вконтакт), скайпов, только хардкор, только смс. А сколько с этими смс-переписками историй было? Переписывались по двести сообщений на дню, скандалы, интриги, разрывы, крики, уходы из школы, вызовы родителей. Иногда у половины класса учителя конфисковывали телефоны ибо половина строчила смс, а половина гоняла игры (остальная половина класса жевала чипсы-сухарики с колой). Потом появились уже более продвинутые телефоны, с блютузами и мп3-плеерами - вся школа на переменах наполнялась музыкой из оных (попсой в большинстве случаев, хотя западную попсу любили больше; +все эти жалобные песни от российских исполнителей про разбитые сердца и забытую любовь на мобилках у тян +различная хрень на смс-оповещателях). Передавали не вставая с места, телефоны держать вместе тожее не надо - айс. Так и ходили весь день, от звонка до звонка. Сваливали с уроков, поиграть в варкрафт (какой там ВоВ, тройка-двойка) по сети в местном клубе и мк на пс. На уроках информатики иногда гоняли в контру (первые версии, да. 1.6 вышла в старших классах). Хорошее время, да.

Все ушло в прошлое, сейчас другое время. Жалко, но ничего не поделаешь. Да и не то, чтобы стандартное нытье о том, что "раньше было лучше", просто лишь то, что одну эпоху сменила другая. Лучше она или хуже, решать уже не нам. Девяностые, конечно были еще лучше, но то совсем другая эпоха. Восьмидесятые не застал, извиняйте. Но там уже совсем другая история, поздний СССР. Интересно лишь будет посмотреть, какими будут десятые, но это еще не скоро. Грустно все это. Печальное создание, человек, обреченный помнить все, что прошло, помнить лучшее и плохое и заново переживать все это при малейшем упоминании уже полузабытых вещей (насколько бы печальным было создание, знающее всю историю человечества как свою собственную и все его взлеты и падения? вероятно самое печальное существо в мире). С другой стороны, было бы еще печальнее ничего не помнить, ведь воспоминания суть есть история жизни отдельно взятого человека, а может быть и вся его сущность. Ну да ладно, простите мою меланхолию не к месту.
>> No.40512 Reply
>>40511
Такие посты писали в /rf/ в 2010-2012. Может быть ты слишком нормален для /mad/, поэтому и не пишут?
>> No.40513 Reply
>>40512
> Такие посты писали в /rf/ в 2010-2012.
Хм, никогда там не сидел. Да вообще этот пост стихийный: зашел, увидел, вспомнил.
> Может быть ты слишком нормален для /mad/, поэтому и не пишут?
Да нет, я вообще про весь мад. Маловато постов в последнее время (нет, он всегда медленный, но в последнее время совсем пустынный стал), вообще по всем тредам. Даже разметку раз в день тестят.
>> No.40517 Reply
File: 599072a2a6e07033e61591e144e2c40d5f59eb96.jpg
Jpg, 80.92 KB, 800×810 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
599072a2a6e07033e61591e144e2c40d5f59eb96.jpg
>>40511
> Скукотища, мад словно вымирает в некоторые дни. Пойти попинать штоле сариэльскую задницу?
Спокойно, так уже было, всё нормально. И вообще, откуда все эти нетортянские настроения в мад? Не думал что доживу до того момента, когда мад кому-то покажется вымирающим. В июле-августе возможно будет какой-нибудь комикс, может расшевелит немного.
А я всё детство дома сидел, и меня эта свистопляска обошла стороной.
Помню как выпрашивал у мамы деньги на кассетный плеер, лол. CD был не нужен, дисков-то у меня не было, да и дорогие они тогда были. А кассет дома - завались. С сестрой играли в денди - вот это было по-настоящему годно. Сохраняться там было нельзя, а на нескольких играх отсутствовали даже пароли-ключи, поэтому мы просыпались рано-рано, часов в пять-шесть, и играли потом полдня. Помню была игра, которую мы с сестрой называли "трёхглазым котёнком", фиг знает как она на самом деле называлась, но она была просто суперинтересной. По выпадающим из врагов монеткам можно было стрелять, и они тогда увеличивались. Главное было не сойти с ума от жадности, а то у увеличения был предел, и монетка пропадала если переборщить. Ещё там были элементы рпг - магазины, где за эти монетки можно было прокачивать свою атаку и какую-то чушь покупать. В бомбермена ещё очень любили играть. Но в ту версию, где можно войти на любой уровень без пароля - мы сразу заходили на тот, за прохождение которого даётся детонатор.
Помню на один день рождения побежал в магазин ("Спутник", там столько интересностей продавалось - ножи, приставки, лазеры, всё это) и купил первый попавшийся картридж. Это была вторая контра, и своей покупкой я сделал свои две недели наверное. Отличная игра, но коротковатая как по мне, и довольно простая.
Несколько классов учился во вторую смену - успевал перед школой посмотреть ПАУЭР РЕЙНДЖЕРов. А позже по тнт смотрел "Дикую семейку Торнбери" и Арнольда. По тв3 и рентв тогда показывали очень много годноты. Я проводил все выходные постоянно прыгая с одного канала на второй. Эволюция (какой там опенинг великолепный был), Вуншпунш, Футурама, Люди икс, Спиди Гонщик, какая-то муть по монстров, про динозавров. О, а какие у меня кассеты были! Покемоны, Дигимоны, Принцесса Мононоке. Покемоны причём только мувики-овашки, сам сериал я так и не посмотрел. В одном мувике был очень интересный сюжет - отец одного семейства привратился в покемона (вроде бы), и взял в плен свою семью, окружив дом кристаллическим заграждением. И внутри он хотел создать идеальный мир, где жил бы с семьёй вечно. Надо бы найти пересмотреть-поностальгировать.
А ещё меня плющило от "Земли до начала времён", я кассеты с этим мультиком буквально до дыр засматривал. У сестры смотрел Сейлормун - у меня был другой телепровайдер, включавший местные новости как раз в то время, когда шла Сейлормун. Но так было даже интереснее, прикалывались, сопереживали вместе. Помню была серия про порталы. Там героиня оказалась запертой в собственном доме магией, а все двери-окна открывались в другие миры. Выдвинула ящичек в шкафу - а там морская вода и рыбки плавают, лол. Как меня тогда с этой серии пропёрло - наверное месяца два перед сном проигрывал в голове истории о путешествиях между мирами.
Читали по ночам, в карты играли.
Телефон с ик-портом у меня таки был, перекидывал через него какую-то муть в художке. В школу его не брал, боялся что отберут. Потом таки увели, то ли я тряпка, то ли гопников слишком много было.
Ну и хрен с гопниками и школой, ведь у меня появился НАСТОЯЩИЙ КОМПЬЮТЕР матерь божья. Без звуковой карты, сдрома и с жёстким аж на десять гигов, но всё равно! Двдром и жёсткий я таки прикрутил, а звуковой карты так и не было до самого конца. Играл в "Аллоды 2: повелитель душ". Там были потрясающие миссии - я как будто переносился в другой мир, вкуснотища. Сейчас питаю нежную любовь к этой игре. Может быть даже перепройду как-нибудь.
Да и сейчас происходит много всего, о чём можно будет потом вспоминать, приговаривая "а я сидел ещё на том Доброчане". Всякие анимемарафоны по ночам, горящая сессия, да вот даже эти разговоры. Через сорок лет буду вспоминать как впервые прошёл шестую тоху на нормале, лол.
Вот у меня есть брат, который младше меня на одиннадцать лет. И иногда становится грустно от того, что сейчас и мультиков тех нет, и кассеты-картриджи уже стали только страничкой в истории развития носителей. Не то чтобы "трава была зеленее", просто немного обидно за ту эпоху. Слишком быстро она ушла в историю.
>>40512
В прошлом году, во время создания теории впрыгивания в ямы, рефужане заходили к нам, и говорили, мол, мад очень похож на рф. Не могу согласиться, потому что как не зайду в рф - там вечно тянострадания.
>> No.40526 Reply
File: 0chan.ru-b-551774...
Rar, 0.71 KB, 0 files
view
0chan.ru-b-551774.html.rar
File: Два.ч-—-Убежище.h...
Rar, 0.57 KB, 0 files
view
Два.ч-—-Убежище.html.rar

>>40517
Вот вам инобордческие дискуссии, сорт оф релейтед.
Ваша задача перевести кодировку, а то у меня всё распидорасило после переустановки Шиндовс.
Алсо просто уберите .rar из названия, чтобы читать.

/rf/ давно забит быдлом, бакара. Ещё в 2010 году можно было подискутировать, а в 2011 все забили нормалфаги и быдлота с быдлопроблемами. Современные пиздострадания и аватарочки в том разделе очевидное следствие.
Нынешний /mad/ похож на архивный /rf/.
>> No.40545 Reply
File: 8197c8d81568721e150b8d5da498ce63.png
Png, 1852.73 KB, 1288×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8197c8d81568721e150b8d5da498ce63.png
>>40517
> Спокойно, так уже было, всё нормально. И вообще, откуда все эти нетортянские настроения в мад? Не думал что доживу до того момента, когда мад кому-то покажется вымирающим.
Но это не нетортянские настроения. Просто он превратился в слоу немного, возможно мне лишь так кажется.
И да, интересная история. Хотя я немного и завидую тебе, имевшему тв3/рентв (вместо них у меня были любимые передачи с Супоневым, жаль его, хороший человек был, "сделавший мое детство" буквально да поле чудес - кстати, любимая детская передача. Алсо, смотрел даже санта-барбару. Потом были каламбур, маски шоу, Альф по первому утром, Комиссар Рекс, Улица Сезам, Джуманджи, блин, да все уж и не упомнить), кассеты и комп. Ибо кабельного никогда не было (стандартная история, два канала, тарелок тогда почти не было, а за кабельное родители не хотели платить +тв был древний как сфинкс - лет 20-25, советский, цветной, работал как часы, но сам понимаешь, там какую-то хрень надо было допиливать, звать телемастера, и.т.д), видеомагнитофона тоже не было, а комп появился уже почти по окончании школы. Была сега, единственная отрада и кучи сломанных джоев и спаленных блоков (а также кучи ноунейм плат-картриджей ибо оболочка паленых картриджей тоже ломались при форсированных вставлениях некоторых).
> Вот у меня есть брат, который младше меня на одиннадцать лет. И иногда становится грустно от того, что сейчас и мультиков тех нет, и кассеты-картриджи уже стали только страничкой в истории развития носителей. Не то чтобы "трава была зеленее", просто немного обидно за ту эпоху. Слишком быстро она ушла в историю.
Я тебя прекрасно понимаю. У меня двоюродному (родных нет сестер/братьев, но с двоюродниками у нас очень тесная связь) брату сейчас девять. Причем я реально вижу все его взросление сейчас, вижу, чем он живет, что интересно. Приходит недавно, говорит о лего (те игры, что на компьютере), гта, каких-то танках онлайн. Увидел у меня тоху, стоит, смотрит. А потом раз и выдает - "неужели тебе это интересно?" Ну я подошел к окну и заплакалобъяснил ему немного суть, рассказал интересные моменты, вроде бы показал, что не все может быть так просто. Ну да ладно, я за него спокоен, семья хорошая и вроде на правильном пути (а увлечения у него стандартны для его возраста и так, немного печально мне лишь за то, что мало читает, ну да на уроках литературы 7-9, думается, приучат, либо просто действительно не его стихия). Нет, мне не печально за ушедшую эпоху, не печально и за детство. Просто другое время, другие интересы, стандартное развитие человечества и общества, едва поспевающего за технологиями (надеюсь не скатимся в киберпанк/антиутопию). Я застал и девяностые, и нулевые, мой брат застанет другую эпоху и сохранит воспоминания из оной и уже его история, его детство будут для него теми бережно хранимыми воспоминаниями когда-нибудь потом. И точно также будет вспоминать свои вконтакты и танки онлайн вперемешку с лунтиками-машами и медведями, как мы сейчас вспоминаем и как до нас вспоминали сотни, тысячи лет назад.
> Через сорок лет буду вспоминать как впервые прошёл шестую тоху на нормале, лол.
Кстати, о тохе. Десятая как у тебя? Вообще, шестая-седьмая довольно сложны, восьмая за Рейму-Юкари изи модо, можешь запросто пройти попыток за 20-50 (получить нормал энд вообще не проблема, продолжений хватит, а как получишь нормал энд - считай почти прошел игру, можешь за другую браться). Девятая настолько же интересна и легка как и третья ибо геймплей практически идентичен, а графон и музыка на уровне (но нет Мимы, жаль). Можешь попробовать файтинги, они по сути ничего сложного не представляют (я тебя уверяю, сможешь даже начинать с лунатика после некоторой практики в, собственно, "практике") и как передышка между играми идеальны, плюс несут в себе забавные сторимоды.
>>40526
Надо почитать будет.

Потыкал палочкойветкой в Кагую Кагуя-Кагуя, а за что вы так с Аполло-13 обошлись?
>> No.40546 Reply
File: sample_67ba79d1e491b49392efd4aacddd5a80a6d1d582.png
Png, 881.84 KB, 850×763 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_67ba79d1e491b49392efd4aacddd5a80a6d1d582.png
>>40545
> передачи с Супоневым, жаль его, хороший человек был, "сделавший мое детство" буквально да поле чудес - кстати, любимая детская передача.
А я обожал "Угадай мелодию" с Валдисом Пельшем.
> Алсо, смотрел даже санта-барбару. Потом были каламбур, маски шоу, Альф по первому утром, Комиссар Рекс, Улица Сезам, Джуманджи,
Тащемто, тоже всё это поглощал. Санта Барбару помню, Клон ещё шёл чуть позже. Только у нас наверное разница в несколько лет: Альфа я очень смутно помню, видимо было <9, а улицу Сезам смотрел на кассете. Тётя постоянно что-то записывала на кассеты, лол, у неё целый культурный пласт на этой плёнке. В улице Сезам, помню, была крипповая серия про крокодила под кроватью. Смотрел ночью с сестрой, когда дома никого не было, чуть не умер от страха. А Рекс у меня ассоциируется с другим классным сериалом, кажется Кит назывался. Там было про убермашину с футуристическим (тогда ещё) дизайном, ИИ и всяческими наворотами. Мурашки и Байки из склепа ещё были, но тоже по тв3/рентв.
> кучи сломанных джоев и спаленных блоков (а также кучи ноунейм плат-картриджей ибо оболочка паленых картриджей тоже ломались при форсированных вставлениях некоторых).
Сейм щит. Джойстик с отвалившейся крестовиной был довольно острым, так мы помещали между этой палкой и пальцем салфетку. Салфетки стирались насквозь, мда. А ещё мы зачем-то облизывали контакты плат, фанатично веря, что так-то игра точно запустится.
Кстати насчёт разницы в возрасте - зимой говорил с человеком под тридцать, который играл в денди будучи подростком. Совершенно разный взгляд на игры. Он умудрился с помощью паяльника обработать Принца Персии таким образом, что у того перестали отниматься жизни. Но и игра стала непроходимой - зависала где-то на середине.
Я пока почти не играю, сейчас тяжёлая неделя. Вчера пару часов проходил четвёртый-пятый уровень в режиме тренировки. Попробовал поиграть на лунатике, кстати, с продолжениями дошёл до библиотеки. Оказывается хорошая вещь для тренировки хаотичных атак, стал себя немного увереннее чувствовать на Мэйлин и Пачули. Хочется пройти именно шестую, всё время кажется что ещё чуть-чуть и всё получится. Десятую пока не получается пройти даже на лёгком (там продолжения не с момента смерти а с начала уровня, никак не могу одолеть Канако. Но я особо и не пытался, чисто из интереса проходил), седьмую и восьмую прошёл на лёгком с продолжениями. Девятую вчера установил, но ещё не запускал. Кстати, Юка же в девятой части появится?
>> No.40558 Reply
>>40546
> А я обожал "Угадай мелодию" с Валдисом Пельшем.
Она же шла вечером, не? Вечером-де другие уже сериалы. Да и не до них вроде было, то уроки, то ерунда какая-нибудь. Но вот клон, да, помню, был в 19:00. Еще до него и после немного была волна именно тех бразильских мыльных опер, моду на которые задала санта-барбара. Впрочем, неважно.
> Альфа я очень смутно помню, видимо было <9
Да его где-то в 99'-00' крутили по ОРТ (тогда еще был ОРТ, да, Россия называлась РТВ, а чуть позже - РТР, алсо чуть-чуть показывала культура, по которой, внезапно, иногда шли винрарные мульты). Улица Сезам помнится смутно, но по-моему шла по РТР утром.
> А ещё мы зачем-то облизывали контакты плат, фанатично веря, что так-то игра точно запустится.
Таки было и такое дело. А еще потом, когда все гнезда раздалбывались от перетыканий джоев приходилось подкладывать книжки под оные, иначе некоторые кнопки не работали, лол.
> Попробовал поиграть на лунатике, кстати, с продолжениями дошёл до библиотеки. Оказывается хорошая вещь для тренировки хаотичных атак, стал себя немного увереннее чувствовать на Мэйлин и Пачули.
Ну ты могёшь. Вообще, иногда применяется метод контраста - лунатик->нормал, игрок пообтесывается немного в сложных ситуациях. Не всегда работает, правда. А у пачи только несколько хаотичных атак, как правило это элемент "дерево" (рог сильфа, усиленный рог сильфа +сочетания с огнем "горящий лес" и.т.д). Огненный самые простые, ибо как правило пули толстые и зазор есть всегда. Самая сложная - вода, точнее принцесса русалок и некоторые хард версии обычных карт. Кстати, забавно то, что многие спеллкарты на харде гораздо проще нормала - "погребение в озере" Пачи, тот же колокольчик Мэйлин, "тайфун цвета".
> никак не могу одолеть Канако
Ну так она ж бог. Как бы обязывает. Хотя странная иерархия силы в тохо неприменима, тут все слишком безумно.
> Девятую вчера установил, но ещё не запускал. Кстати, Юка же в девятой части появится?
Было бы странно, если бы она пропустила игру под названием "Phantasmagoria of Flower View"
>> No.40690 Reply
File: брр.jpg
Jpg, 47.69 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
брр.jpg
>>40558
Ты ещё здесь?
> подкладывать книжки под оные, иначе некоторые кнопки не работали, лол.
Ага. Приставка внешне порой представляла из себя нечто неимоверное - конструкцию из энциклопедий, сборников стихов Высоцкого и груды дискет. Ещё джойстики с этими розовыми салфетками, лол.
Если играть за РеймуА, у Пачули останутся довольно простые карты, там огонь и ртуть. Рог сильфа и принцесса русалок - это вроде РеймуБ, или вообще Мариса, я их даже толком не помню. Вроде бы там лучи и хаос синих пуль.
У меня вот возник вопрос. Даммаку дуэли ведь ведутся не на смерть, так? Но в EoSD, Сакуя нападает на Рейму второй раз с решимостью отдать жизнь за госпожу, так я понимаю. И потом, после боя с Сакуей, Ремилия говорит Рейму, что та стала убийцей. Так вот я не пойму - Сакуя умерла на самом деле, или это у Ремилии юмор такой? Вроде бы всё говорит за её смерть, но уже в седьмой части она живее всех живых. Или смерти в тохо не существует вообще? Или Сакуя была возрождена Ремилией в качестве вампира? Непонятно.
Алсо, посмотрел этот ролик YouTube: Double Scarlet (RU hardsub + karaoke) внезапно прослезился и задался вопросом - есть ли информация о формировании компании в Особняке? Вообще, это наверное звучит странно, но за две недели игры в EoSD все персонажи как-то полюбились. Самая сильная мотивация для прохождения - возможность увидеть Фландр. Вчера открыл нормальную концовку №5 в IN на лёгком. Это было нечто - на некоторых спеллкартах дух захватывало от творящегося на экране беспредела. Красиво, блин, в EoSD такой красоты не было. Правда я не совсем понял что произошло в конце (английский, дес) - после победы над Кагуей на сцену вышел новый персонаж, как я понял, забирать Кагую на луну, потом началось какое-то дикое цветопредставление, я умудрился описать один круг по экрану маневрируя между исчезающими лазерами и не веря своей удачливости. Потом вдруг заметил, что у босса не отнимаются жизни, от удивления умер. А продолжить было уже нельзя, такие дела. Потихоньку читаю ранобец, который про Рюносске, довольно занятно. Ёму Компаку я представлял совсем иначе - как такую загадочную, дьявольски сильную, неразговорчивую девушку. А оказалось, она по характеру ближе к милой лоле. И ко мне, стало быть, ближе, милашка какая. Урывки смысла, что я выхватываю из английских диалогов складываются в весьма странные картины, вообще. Мисти Лорелей пытается покорить всех своей песней? А её бьют зачем-то, непонятно. Надеюсь за лето хоть немного подтяну язык.
Есть в тохе кто-нибудь похожий на пикрелейтед? Гомен что криво, мышка далеко, а планшет ещё дальше, так что тачпад. Недавно привиделась в ежедвухнедельном шизофреническом угаре, она не шевелясь осыпала меня миллионами снарядов, но я легко уворачивался от них, так что возникало ощущение, что она со мной просто играет. Алсо, во время атаки она что-то говорила (в текстовом окошке), слов я не запомнил, но по ощущениям это было как "я слушаю её и медленно схожу с ума, её слова сводят меня с ума, она любит всех и хочет убить". По-моему, имя начиналась на М, но не уверен.
>> No.40691 Reply
File: 1372374077091.jpg
Jpg, 197.95 KB, 850×601 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1372374077091.jpg
И кто на пике в центре? Впрочем сам сейчас пробурю. Блин, капча эта.
>> No.40695 Reply
File: 28702735_p0.jpg
Jpg, 113.81 KB, 721×890 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
28702735_p0.jpg
Решил сегодня отдохнуть от нормала шестой, и с ходу прошёл без продолжений девятку и десятку. В десятой была дико сложная последняя спеллкарта - потерял там три жизни. Нет, я конечно понял, что хитбоксы печатей намного меньше спрайтов, но чисто психологически было трудно маневрировать в буквально сплошном потоке. Не представляю, как это выглядит на нормале. Внезапно девятка учит двигаться рывками, я как-то старался сохранять плавность и всегда двигаться по минимуму, а сейчас ищу места посвободнее и делаю туда быстрый рывок. Некоторые моменты стало проще проходить. Ещё в девятке порадовали музыкальные треки из других игр, мне нравится тема Риггл. Англофикатор какой-то косячный только - длинные строки обрезаются. Алсо, в конце титров "next dream" или что-то такое, по-моему это отсылка к третьей части. Алсо, черри - это вишня, то бишь сакура?
>> No.40696 Reply
File: vsyako-razno.ru_13311702296.jpeg
Jpeg, 40.23 KB, 700×466 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vsyako-razno.ru_13311702296.jpeg
>> No.40697 Reply
File: 28702735_p21.jpg
Jpg, 125.89 KB, 689×913
edit Find source with google Find source with iqdb
28702735_p21.jpg
File: 28702735_p20.jpg
Jpg, 89.88 KB, 606×885
edit Find source with google Find source with iqdb
28702735_p20.jpg

>>40695
> тема Риггл
Хотя в восьмёрке она играет на Мистии, вроде. Художник офигенен, такая-то милота.
>> No.40699 Reply
блаблабла
>> No.40715 Reply
File: tumblr_luh4e7ljxE...
Png, 88.96 KB, 600×600
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_luh4e7ljxE1r3eoypo2_1280.png
File: tumblr_lx501m9V8E...
Png, 867.64 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_lx501m9V8E1qhor3fo1_1280.png
File: cc34dc1e2bedb1a81...
Png, 1862.91 KB, 1771×1254
edit Find source with google Find source with iqdb
cc34dc1e2bedb1a8155659423f0fc173.png

>>40690
> Рог сильфа и принцесса русалок - это вроде РеймуБ, или вообще Мариса, я их даже толком не помню. Вроде бы там лучи и хаос синих пуль.
РеймуБ, за марису редко играю (и только за ту, которая с "Маста~ Спаааарк!" ибо просто доставляет). Принцесса русалок считается самой сложной картой Пачи на нормале.
> Даммаку дуэли ведь ведутся не на смерть, так?
Да, не на смерть. Зун сам подтвердил - за все тохо в данмаку-битвах не пострадал никто (и Ююко не съела Мистию в IN, это была просто шутка, которая родилаа целый пласт пейрингов). Тем не менее, в каноне считается что за всю историю тохо-игр (если говорить про собственную жизнь Генсокё, а не когда игрок берется за игру) собственно Рейму приходилось несколько раз использовать несколько попыток победить своего противника и она все равно получала хороший эндинг. Например, Юкарин/ШикиЭйки. Алсо, забавно то, что инциденты по сути распутывают всегда все команды вместе (если брать не игры, а опять же собственную жизнь Генсокё), тот же PCB или MoF/UFO. Это не канон, но все же вполне возможно, что так оно и происходит. Видимо, среди фанатов подобный взгляд на инциденты стал стандартным и многие видео по играм показывают, что распутывают инцидент все вместе (по сути иногда это лишь единственная возможность выиграть, если вспомнить фантазм PCB или его же финал). Это не касается некоторых игр, где команд слишком много - IN, возможно SA. Ну и файтинг игры, по очевидным причинам. Хотя в финале сценария Кокоро (которая как бы финальный босс, но становится играбельна, когда игрок пройдет все остальные сценарии) в HM Рейму ассистируют Мико и Бьякурен (странное сочетание, но момент заставил этих двух забыть о ненависти друг к другу), что наглядно показывает, что если вещи выходят из под контроля объединиться могут даже форменные враги. Хотя это скорее исключение.
> Но в EoSD, Сакуя нападает на Рейму второй раз с решимостью отдать жизнь за госпожу, так я понимаю. И потом, после боя с Сакуей, Ремилия говорит Рейму, что та стала убийцей. Так вот я не пойму - Сакуя умерла на самом деле, или это у Ремилии юмор такой? Вроде бы всё говорит за её смерть, но уже в седьмой части она живее всех живых.
Нет, Сакуя жива. Просто проиграла данмаку-файт (как в играх, так и если рассматривать самобытную жизнь Генсокё без вмешательства игрока). Известная харизма Ремилии. Вообще, если говорит о том отдала бы Сакуя жизнь, чтобы защитить Ремилию на полном серьезе - вне всяких сомнений отдала бы. Видишь ли, связь между Ремилией и Сакуей давно превысила силу обычной связи "мастер-слуга". Уже давно стало шуткой по-собачьи преданное отношение Сакуи к хозяйке. Выстроено много теорий почему же это так получилось (ведь Сакуя остается единственным человеком в особняке, полном различных сверхъестественных существ; самая популярная теория - Реми изменила судьбу Сакуи, но это ничем кроме косвенно необъяснимой преданности и не подтверждено), но ни одна из них не подтверждена и не опровергнута Зуном. Вероятно, еще одна загадка Генсокё. Вообще, отношения "слуга-мастер" в Генсокё обычно такие и есть. Ёму бы сделала харакири, скажи ей это Ююко, Ран вместе с Чен совершили бы самоубийство, скажи Юкари, что больше не нуждается в них. Футо бы дрался "до последней капли" крови защищая Мико (еще до того, как оба стали отшельниками). Вся команда УФО готова отдать жизнь за Бьякурен, А Шоу однажды закрыла её своим телом от десятка стрел. Окуу/Орин тоже чрезвычайно преданы Сатори. Связь намного более прочна, чем стандартная связь фамильяра/слуги-хозяина. Я нахожу это удивительным. Конечно, для каждой пары своя история, но в целом вера в хозяина настолько сильна, что даже вопроса в преданности не встает. В Тохо никогда не было предательств.
> Или смерти в тохо не существует вообще?
Если бы ты знал, насколько сложный вопрос задал. Но говоря прямо - смерть есть. Только не для тех кто достиг определенного вида бессмертия. Рейму однажды умрет, так как является человеком. Однажды умрет и Мариса (вечная печаль для Алисы и Пачи, так как обе проживут еще не одну сотню лет после). Однако в тохе есть куча персонажей, которые бессмертны так или иначе. Причем "истинное" бессмертие имеют лишь несколько человек - те, что отведали Хоурайский эликсир. Частичное бессмертие имеют многие сильные ёкаи. Некоторые персонажи уже мертвы, лол, но продолжают жить - взять хотя бы принцессу мертвых Ююко. Некоторые персонажи наполовину мертвы, наполовину живы - Ёму та же. Феи вообще не воспринимают смерть как что-то страшное, они просто живут и умирают как мотыльки (ну или жуки/ночные птицы). Бессмертны боги или существа, имеющие статус богов (также как и новые боги). Бессмертны относительно тела куклы. Ну и есть одну существо, смерти для которого просто не существует - ШикиЭйки, верховный судья. По сути, она даже не умрет, а прекратит работу тогда, когда не останется грешников (что само по себе невозможно). Ну и множество существ из ПС-98 игр имеют неопределенный статус, скорее всего тоже живут очень и очень долго, некоторые может быть тоже бессмертны (взять того же Сариэль, ангела смерти).
> есть ли информация о формировании компании в Особняке? Вообще, это наверное звучит странно, но за две недели игры в EoSD все персонажи как-то полюбились.
Нет, но можешь отдельно по каждому персонажу почитать взаимоотношения.
> Красиво, блин, в EoSD такой красоты не было.
Первая игра же. Дальше только лучше будут, а начиная с MoF вообще начинается второе поколение виндоус-игр с новым движком и еще лучшим освещением/эффектами.
> Ёму Компаку я представлял совсем иначе - как такую загадочную, дьявольски сильную, неразговорчивую девушку. А оказалось, она по характеру ближе к милой лоле.
Ват. Ты чего-то не того уже насмотрелся/начитался. Первое впечатление было верным. А милой она себя только по отношению к Ююко проявляет, всех остальных наровит разрезать на две части (IaMP, угу). Она просто излишне прямая в своих диалогах, даже немного глупая, особенно когда с ней начинают говорить об отстраненных предметах.
> Мисти Лорелей пытается покорить всех своей песней? А её бьют зачем-то, непонятно.
Её песни делают слушающих их поехавшими, в прямом смысле. Не хуже красных глаз лунатика Удонге. Плюс может нехило так ослепить.
> Есть в тохе кто-нибудь похожий на пикрелейтед? Гомен что криво, мышка далеко, а планшет ещё дальше, так что тачпад. Недавно привиделась в ежедвухнедельном шизофреническом угаре, она не шевелясь осыпала меня миллионами снарядов, но я легко уворачивался от них, так что возникало ощущение, что она со мной просто играет. Алсо, во время атаки она что-то говорила (в текстовом окошке), слов я не запомнил, но по ощущениям это было как "я слушаю её и медленно схожу с ума, её слова сводят меня с ума, она любит всех и хочет убить". По-моему, имя начиналась на М, но не уверен.
Не уверен, что понял тебя, но скорее нет, чем да. Сумасшедших в тохе в прямом смысле слова нет. Опиши подробнее.
>>40691
Когаса. Любит пугать людей, лол. "Веселый забытый зонтик".
>>40695
> и с ходу прошёл без продолжений девятку и десятку
Молодец. Но девятку можно и сразу на нормале пробоввать, выкрутив на максимум количество жизней. С нескольких заходов получится без продолжений. Десятка сложная сама по себе. Ну или мне просто неудобен этот эксперимент с отсутствием бомб в их привычном смысле (и выбора их типа).
> Внезапно девятка учит двигаться рывками, я как-то старался сохранять плавность и всегда двигаться по минимуму, а сейчас ищу места посвободнее и делаю туда быстрый рывок.
Этому учит и 9.5, ровно как и грейзу на сверхзвуковых скоростях (а еще учит быть Аей, кричать ayayayaya~, задирая вихрем юбку и фотографируя панцу каждой тян в Генсокё, после чего улепетывать на сверхзвуке от тонн летящих пуль вслед). Рекомендую. Грейзить научишься в миллионах пуль.
> Ещё в девятке порадовали музыкальные треки из других игр, мне нравится тема Риггл.
Но в девятке ее нет (есть в 9.5). Есть только Мистия и ее тема.
> Англофикатор какой-то косячный только - длинные строки обрезаются.
Установи cirno.tff шрифт из папки игры. Все проблемы исчезнут. С англопатчами часто идет щрифт.
> Алсо, черри - это вишня, то бишь сакура?
Да.

И да, пиши лучше чаще, а то посты скоро в два поста помещать придется, лол. Да и сложно отвечать на все сразу, лучше уж дозировать понемногу.
>> No.40716 Reply
>>40715
А вообще, перечитал сейчас пост и понял, что впору писать второй, слишком уж многое упустил. Ну да ладно. Надо бы научиться поменьше посты писать (а то первый раз пост даже не влез, второй и третий - не грузились картинки и пришлость постить через http://dobrochan.com, отчего капчу снова пришлось вводить и цвет идентификатора сменился), но в этот раз вопросов много было. Да и с объяснениями "слуга-мастер" я немного переборщил, все немного проще, если брать официальные игры. Хотя преданность Сакуи даже там выделяется на фоне остальных.
>> No.40717 Reply
File: wallpaper-1468333.jpg
Jpg, 586.63 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-1468333.jpg
>>40715
Эта фишка слуга-мастер мне определённо нравится. И пока что-то не кажется, что ты перебарщиваешь. Между слов - что за слово переборщить? Никогда об этом не задумывался, но да тут же явная отсылка к перееданию борща. Или к приготовлению борща чрезмерной густоты. Хм. Надо будет подумать на досуге. А потом погуглить, посмеяться.
> Она просто излишне прямая в своих диалогах, даже немного глупая, особенно когда с ней начинают говорить об отстраненных предметах.
Не, для меня эта черта является явным признаком милой лоли, вне зависимости от возраста и степени кровожадности-угрюмости. У меня вообще странное отношение к лолям, но это долгая песня.
> Не уверен, что понял тебя, но скорее нет, чем да. Сумасшедших в тохе в прямом смысле слова нет. Опиши подробнее.
Да наверное это не важно. Во время таких угаров каждая моя мысль трансформируется в нечто неимоверно пугающее, а я тогда подумал о тохе. Просто привык придавать значение этим образам, вот и стало интересно. Она говорила, что любит меня, но мне лучше не смотреть её в глаза, иначе ей придётся меня убить. Ещё она говорила, что если я побегу - мне нельзя будет оборачиваться.
> Когаса.
А где она появляется? Мне нравится :3
Девятку играл на нормале, да, довольно просто. Умираю на той девушке с монетками и косой Комачи? Туго с запоминанием имён, хорошо хоть тоха обязывает биться с одними и теми же персонажами по миллиону раз. Но сегодня вроде наловчился фокусироваться и стрелять одновременно, может получится.
> Но в девятке ее нет (есть в 9.5). Есть только Мистия и ее тема.
Да. Вот тема Мистии мне нравится, как и она сама, впрочем. Фиг знает почему перепутал - почему то перед глазами ясно всплыл кадр, где справа летает Риггл. А сейчас не уверен, была ли она вообще в девятке, мда.
> И да, пиши лучше чаще, а то посты скоро в два поста помещать придется, лол. Да и сложно отвечать на все сразу, лучше уж дозировать понемногу.
Да у меня тут ирл загоны дебильные, так бы с удовольствием.
>>40716
> Надо бы научиться поменьше посты писать
Не надо, лол. Ты первый человек, который пишет мне такие большие посты, даже не верится. Наверное если б не ты - я бы не перешёл границу между простой заинтересованностью Генсокё и любовью к тохе.
> постить через http://dobrochan.com
Так орг же упал, я вообще на ком переехал. Уже победил капчу.
Думаю потихоньку пробовать игры дальше десятки. На лёгком пока. Особый интерес вызывает Бякурен, она же в UFO? Начну с него, пожалуй. Ну и попробую 9,5, хочу панцу фотографировать.
А вообще, завтра день 96игр. Пройти наконец нормал четвёрки и тройки, взяться за пятёрку. Хотя у меня от ностальгии, вызываемой восьмибитной музыкой скулы сводит. Кстати, скачал сауднтреки к играм. Necrofantasia очень нравится, из PCB.
Ты в то вообще не бываешь? Просто внезапно осознал, что понимаю кучу параллелей в >>to/37011
Тянет к слабеньким (относительно) персонажам, очень. Эм, а это музыкальное трио (Примсривер?) - сильные или слабые персонажи? Просто они босс аж четвёртого (вроде) уровня, но мозг отчаянно сопротивляется мысли, что они сильны.
>> No.40721 Reply
File: 34ec8ab061f438a16...
Jpg, 208.47 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
34ec8ab061f438a169daacfdc5b52e02.jpg
File: 58f.jpg
Jpg, 94.65 KB, 800×423
edit Find source with google Find source with iqdb
58f.jpg
File: tumblr_ltlckgBlRH...
Png, 33.94 KB, 663×506
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_ltlckgBlRH1r59icko1_1280.png
File: tumblr_lvx4hf8lyF...
Jpg, 408.38 KB, 996×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_lvx4hf8lyF1qi884jo1_1280.jpg

>>40717
> И пока что-то не кажется, что ты перебарщиваешь.
Я к тому, что такой фанатичности, как у Сакуи больше ни у кого нет, если брать официальные игры.
> Не, для меня эта черта является явным признаком милой лоли, вне зависимости от возраста и степени кровожадности-угрюмости.
Нет, не так. Просто она пряма как свой меч и вообще все вопросы задает лишь после битвы с кем-либо. Милого мало на самом деле, учитывая, что ее владение мечом практически на уровне легендарных мечников. Лишь её ушедший наставник, Ёки, превосходил Ёму в этом мастерстве. Возможно, Йорихиме превосходит её в мастерстве упражнения с мечом (шутка ли - заблокировать мастерспарк одним блоком меча), но это уже другая лига да и не Генсокё вообще. И меч Ёмму способен "разрезать" духов, что довольно-таки интересная возможность. Серьезно, она больше киллер, идеальный охранник, чем "милая лоли". А вот в фаноне, как обычно, любят показывать милую сторону Ёму. Кстати, она умеет готовить и постоянно кормит Ююко всякими сладостями и прочими вкуснятинами. Забавно еще то, что призрачную часть Ёму зовут Myon, отчего часто рисуют их с некоушками.
> Она говорила, что любит меня, но мне лучше не смотреть её в глаза, иначе ей придётся меня убить. Ещё она говорила, что если я побегу - мне нельзя будет оборачиваться.
Не, такого точно нет.
> А где она появляется? Мне нравится :3
UFO. И ей гораздо больше идет образ милой лоли, чем Ёму. Относительно безобидна, любит пугать мимокрокодилов. Хотя мне больше Хина нравится из подобных персонажей.
> Девятку играл на нормале, да, довольно просто. Умираю на той девушке с монетками и косой
Ну, в PoFV одна проблема - она и Шики. Впрочем, Комачи гораздо проще Шики. Да и сама Шики, если уж на то пошло, опасна только death wall'ами, когда несколько водоворотов появляются в ряд и буквально ад возникает перед глазами - это гораздо сложнее, чем любой ее спелл, даже 4-уровня, да и вообще самое сложное в игре.
> Комачи? Туго с запоминанием имён
Не запомнить сиськи#1 Генсокё? Ох вау. Да, Комачи. Вот фамилию я ее вечно коверкаю, называя Комачи Онидзука (вместо Онозука, угу). Вечно ленивая задница, которая переправляет грешников на другую сторону (давно пора заказать у Нитори мотор/катер). Вообще, грубо говоря, Шики и держит ее только потому что излишне добра к этой лентяйке. Да и не то, чтобы замена быстро нашлась.
> Но сегодня вроде наловчился фокусироваться и стрелять одновременно, может получится.
А по мне так гораздо проще проходить PoFV вообще не используя фокус.
> Особый интерес вызывает Бякурен, она же в UFO?
Бьякурен вообще вин всея тохи. Финальный босс. Вообще, сам UFO это даже не инцидент в обычном его понимании, а концовка его вообще очень сильная, но все это сам увидишь. Мало того, у Бьякурен одна из самых популярных музыкальных тем, очень эмоционально сильная, открытая. Более того, сам UFO многие тохофаги называют эмоциональным небоскребом (ну или небоскребом эмоций), ассоциируя игру с названием темы Бьякурен ("Emotional Skyscraper - Cosmic Mind") и событиями, имевшими в ней место. А вообще, UFO довольно сложна, может быть даже самая сложная из всей виндоус-линейки, имей ввиду.
> Ты в то вообще не бываешь? Просто внезапно осознал, что понимаю кучу параллелей в >>to/37011
Зачем я это прочитал? Безумие же. Просто некоторые тохофаги уж слишком уходят, собственно, от тохи (меня тоже иногда клинит в сторону фанарта/фанона, но я пытаюсь себя сдерживать; впрочем я их понимаю, так как любая сколько бы ни было большая фагготрия рано или поздно принимает такой оборот). Я, в общем-то, не против ролевок/фанфиков/вот таких вот параллелей, лишь бы без фанатизма. Может быть поэтому и не сижу в /то/.
> Тянет к слабеньким (относительно) персонажам, очень. Эм, а это музыкальное трио (Примсривер?) - сильные или слабые персонажи? Просто они босс аж четвёртого (вроде) уровня, но мозг отчаянно сопротивляется мысли, что они сильны.
А ты разве в PCB не играл? Ну, довольно интересные паттерны. Если ты спрашиваешь об их возможностях по сравнению со всеми остальными - довольно слабенькие, может чуть сильнее представителей команды 9 (Мистия, Найтбаг, Сырно, Румия). В PCB же довольно неплохи для четвертого уровня, но все же бесконечно слабы по сравнению с Ёму, боссом пятого уровня. Да и они просто скорее мирные музыканты - людей не едят (да и даже не пугают намеренно), полтергейсты же, играют разве что в Хакугекуро да иногда в Майоиге. Тема у них красивая, это да. Одна из любимых в PCB.
>> No.40722 Reply
>>40721
> UFO. И ей гораздо больше идет образ милой лоли, чем Ёму.
Ну всё, решено. На самом деле таки очень заинтересовался Бякурен, так что Когаса будет бонусом. А вообще, канон каноном, но так хочется в каждом персонаже выделить детскую, простую и добрую часть, что просто не могу удержаться. И до сих пор не удалось только с Рейму, признаться, для меня это самый неприятный персонаж пока. Не делю няшек на няшек и не няшек, всегда люблю всех, пусть и в разной степени. Но в случае с тохо, Рейму симпатий вызывает заметно меньше остальных.
> Не запомнить сиськи#1 Генсокё? Ох вау.
Ой, обожаю Зуна за эту его dfc традицию. Видимо так расслабился, что таки не заметил сисек, лол.
> Я, в общем-то, не против ролевок/фанфиков/вот таких вот параллелей, лишь бы без фанатизма.
Да, тоже так думаю. В качестве шутки пост неплох, но всерьёз это как-то не. В то мимопробегами, бывает интересно почитать про прохождения экстрафантазмов. Кстати, там анон пилит патч, уменьшающий видимый размер снарядов до размера их хитбоксов. Для экстр. Как ты к этому относишься? Мне лично пофиг, но попахивает читерством же. Или я не прав?
Так и думал что они слабые. Пока ещё не могу объективно сравнивать силы противников. Пока только по "умер/не умер" "красиво/не красиво". Ну ещё "умер пять раз только на одной спеллкарте" и "так красиво, что умер пять раз, засмотревшись".
Музыкантики нравятся. Как будет время, хочу попробовать запилить пикселарт со всеми встреченными персонажами. На одном полотне, с кусочками фона за каждым. Когда думаю об этом, в голове рисуется потрясающий пиксельный пейзаж с няшками. Но выйдет ведь как обычно, мда.
Можешь объяснить откуда взялись пейринги Мариса+Алиса и Мариса+Пачи? В упор не вижу в играх ни малейшего намёка на взаимную симпатию, особенно в диалоге с Пачули.
>> No.40724 Reply
> 9,5 это да, мда. Так быстро реагировать мне ещё не приходилось. Дошёл до 1-6, пошёл дальше щёлкать. Только у меня музыки нет - только звуки. Переустановить что ли.
>> No.40725 Reply
File: tumblr_luv4h05s6n...
Jpg, 156.45 KB, 600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_luv4h05s6n...
File: 0770e93d4c14bb796...
Jpg, 1770.57 KB, 2480×2800
edit Find source with google Find source with iqdb
0770e93d4c14bb7967375d78fd0f6dae6792ca71.jpg
File: tumblr_lxxdpak0Yu...
Png, 541.36 KB, 900×829
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_lxxdpak0Yu1r23jpko1_1280.png

>>40722
> А вообще, канон каноном, но так хочется в каждом персонаже выделить детскую, простую и добрую часть, что просто не могу удержаться.
А мне хочется в каждом персонаже выделить темную сторону. Это проще. И забавнее.
> И до сих пор не удалось только с Рейму, признаться, для меня это самый неприятный персонаж пока.
Потому что главный/играбельный персонаж в каждой игре за исключением спин-оффов? Не знаю, не вижу причин испытывать к ней неприязнь (хотя male-версия была бы и лучше, возможно). Да Рейму и так самый популярный (и самый известный) персонаж тохо, плюс часто становится первой вайфу новичков. Относительно сильна, ленива, к жизни относится просто. Может быть просто неприметна на фоне остальных персонажей? Не знаю даже. Мариса на втором месте обычно - ну оно и очевидно ибо после Рейму идет по количеству игр с ней в качестве играбельного персонажа. Сакуя еще нравится очень многим. Вот как бы и все трио основных наиболее часто появляющихся в играх персонажей. Я просто не испытываю к ним какой-то любви, хотя признаю их силу и на многих артах довольно-таки милыми/красивыми/сексуальными выходят. Темы тоже неплохие, хотя ни colorful path/dream battle, ни love-colored master spark (oriental drk flight и остальные понравились еще меньше) не являются моими фаворитами. Они хороши, я люблю их арранжи в HM, но это и все. У Сакуи интересная тема "Lunar Clock - Luna Dial", хотя арранжи/ремиксы еще более интересными выходят. "The Maid and the Pocket Watch of Blood" часто совмещают с ней, выходят довольно забавные вещи. "Flowering Night" мне понравилась гораздо меньше.
> Ой, обожаю Зуна за эту его dfc традицию. Видимо так расслабился, что таки не заметил сисек, лол.
Тогда посмотри эти видео:
YouTube: IOSYS - Суд Ямаксанаду! (Final Version)
YouTube: Tsurupettan - Песня о плоской груди (насчет перевода этой не уверен, но по-моему, это единственная версия на русском из тех, что я нашел, включить аннотации не забудь; качество алсо хромает)
> Кстати, там анон пилит патч, уменьшающий видимый размер снарядов до размера их хитбоксов. Для экстр. Как ты к этому относишься?
Никак. Да и не думаю, что открывшим экстру/фантазм нужны уже хитбоксы - все пули чувствуются сами собой уже. Хотя если кому-то это поможет - ради бога. Не совсем читерство в прямом понимании слова, но может чуть облегчит эти сложные уровни. Хотя облегчать тоху? Я знаю пока лишь попытки ее усложнить. Да, я говорю об ультра-модо, который ускоряет все пули. Хотя вообще упростив себе что-то однажды можно потом привыкнуть к этому и расслабиться, что не очень. В тохе все нужно пробовать до тех пор, пока не выйдет, потом переходить к следующей игре, итд пока не останется ни одной игры, а потом и вовсе повышать уровень, пробуя хард, а может и лунатик когда-нибудь (если еще запал останется и желание, многих и на полные прохождения всех игр на нормале не хватает, но тут уж вопрос силы фагготрии).
> Можешь объяснить откуда взялись пейринги Мариса+Алиса и Мариса+Пачи? В упор не вижу в играх ни малейшего намёка на взаимную симпатию, особенно в диалоге с Пачули.
Как бы это объяснить... Ну началось все с IN, где была команда магов - Алиса+Мариса. Некоторые фаны углядели намеки на то, что Алиса неравнодушна к Марисе, но ведет себя как цундере (что, кстати, реально заметно, если просмотреть сценарий их команды и линии диалогов между собой и с противниками). Плюс обе живут в одном лесу (Forest of Magic), предположительно недалеко друг от друга. Плюс Мариса очень часто собирает грибы (ох, это еще один пласт шуток тохо) возле дома Алисы, что ведет к небольшим их столкновениям, которые таки почти всегда перерастают в данмаку-файты по любым пустякам. С Пачи все еще проще - Мариса (известный вор, который попадет в ад за вранье и воровство, если послушать Энму-саму) крадет книги в Пачиной библиотеке, проникая в Комакё (Scarlet Devil Mansion) прямо через парадный вход, когда Чайна (Мейлин) как обычно дрыхнет у забора (еще один огромный пласт шуток тохо). Кстати, это подтверждено в официальных печатных изданиях. Пачи этим недовольна, но иногда сама дает Марисе книги просто так, отчего их отношения выстроились в такую вот непонятную и необъяснимую дружбу двух магов. Кстати, иногда дерутся в данмаку-файтах между собой, но уже не как Алиса-Мариса, а более дружественно. Развлечение для Пачи, учитывая что она вечно сидит в своей библиотеке. Собсвенно, Мариса служит ее источником новостей из внешнего мира. Часто читают вместе Бунбунмару (газета тенгу Шамеймару), иногда даже вместе пьют чай, который, что бы вы думали, подает Сакуя. Сакуя относится толерантно к Марисе, но только когда та приходит открыто, а не ворует книги, и вроде как поддерживает странные отношения Пачи-Марисы ибо она считает, что Пачи получает от этого свою пользу. Ну а так как Пачи является лучшим другом хозяйки Комакё Реми, Сакуя не считает нужным предпринимать какие-либо действия по отношению к Марисе. Тем не менее Чайна каждый раз получает нож в голову за то, что в очередной раз спит и не исполняет свои обязанности хорошо. Это кратко. А теперь главная причина популярности этих пейрингов - IOSYS (надеюсь, ты знаешь, кто эти люди, а если не знаешь, то скоро сам дойдешь до них) в один прекрасный день сделали это видео:
YouTube: Marisa Stole The Precious Thing
И пошло поехало. Додзи, фангеймы, арты, видео, флэши, пародии - ну ты же знаешь тохо фэндом. В общем, дошло до того, что пейринги стали считаться практически за канон, а любовный треугольник стал притчей во языцех. Как-то так.

Тьфу, опять пришлось через ком. постить.
>> No.40726 Reply
>>40725
> Алиса неравнодушна к Марисе, но ведет себя как цундере
Ну и забыл запостить это в продолжение темы:
YouTube: [YS] Алиса→Любящая (Alice→Dere) [RU v2]
и это
YouTube: IOSYS - Artificial Children (full song and PV) with English subtitles (не стал искать на русском, но не суть)
>>40724
Дойдешь до 3 уровней - обезумеешь от сложности, уверяю. А дальше там вообще ад кромешный.
>> No.40727 Reply
>>40724
>
лишняя. Эм. Я не понял как и что это было, но кажется первый уровень пройден, лол. Музыки нет, некоторые фотографии наполовину чёрные, что это блин, такое. Алсо, я делаю это в пять утра исключительно ради эксклюзивных фоточек Румииных трусиков.
>> No.40730 Reply
>>40727
> Музыки нет
Переустанови. У меня все нормально.
> некоторые фотографии наполовину чёрные
То есть? Такого точно быть не должно. Это нормально, если фотографии забиты пулями (ибо исходя из этого оценивается "цена" снимка), но черного там ничего нет же. Или ты про бэкграунд?
>> No.40735 Reply
> Сямемайру
> даммаку
>> No.40736 Reply
>>40725
> А мне хочется в каждом персонаже выделить темную сторону. Это проще. И забавнее.
Но ведь ничто не мешает выделить и детскую и тёмную! Потом смешать это, добавить щепотку сексуальности - и вуаля. Можно наслаждаться изысканным деликатесом из голых лолей, которые мило улыбаются, сидя на холодном кафельном полу, и лениво ковыряют пальчиком груду кишок.
> Потому что главный/играбельный персонаж в каждой игре за исключением спин-оффов? Не знаю, не вижу причин испытывать к ней неприязнь (хотя male-версия была бы и лучше, возможно).
Не знаю как объяснить, честно. Какая-то неприязнь у меня к ней. Она конечно няша, но что-то в её характере меня отталкивает. Может потом пойму что именно. Мариса мне кажется немного человечней, что ли.
Не, я сейчас не могу в хоть сколько нибудь конструктивный диалог. Что-то депривация сна последнее время бьёт по мозгам сильнее. Это плохо, люблю не спать.
IOSYS - это ребята, которые делают ролики на аранжировки? Вроде натыкался на какие-то ролики, вроде их. Не помню.
>>40726
> Дойдешь до 3 уровней
Мне бы сперва Сырнины панталоны щёлкнуть пять раз. Это сложнее чем кажется, она замораживает всё что движется. На первые три кадра я нашёл классную тактику, но на последние два никак не могу. Если тупо уклоняться - получается сделать четвёртый снимок и всё, мда.
>> No.40737 Reply
>>40725
Алсо, пости уже на ком, что метаться-то.
>>40735
Лол. Майру.
>> No.40738 Reply
>>40725
Алсо, знаю о грибах, воровстве, сне у забора, ноже в шапочке и Бунбунмару. Газету Аину, кстати, хотелось бы полистать. Чтобы оценить масштабы.
>> No.40739 Reply
File: 13652784676486.png
Png, 241.32 KB, 800×830 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13652784676486.png
> > Ая Сямеймару
Мой провал.
>> No.40740 Reply
File: 1866cc598aaec757da25901fecafe5a0.png
Png, 488.90 KB, 700×990 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1866cc598aaec757da25901fecafe5a0.png
>>40739
~Ayayayayaya
>>40736
> Мне бы сперва Сырнины панталоны щёлкнуть пять раз.
Зато реагировать научишься сверхбыстро (смотря какая карта, конечно). И уклоняться. Ну и вин в том, что ты в любом случае когда-нибудь пройдешь эту игру (и можно отвлекаться на другие игры ибо диалогов/сценария нет, есть лишь записки в три строчки, прикрепляемые к каждой успешной "фотосессии"). Сохраняются открытые карты и пройденные уровни, уровней сложности нет, количество попыток - бесконечно.
>> No.40741 Reply
>>40736
> Можно наслаждаться изысканным деликатесом из голых лолей, которые мило улыбаются, сидя на холодном кафельном полу, и лениво ковыряют пальчиком груду кишок.
Странные у тебя представления, ну да ладно.
> Не знаю как объяснить, честно. Какая-то неприязнь у меня к ней. Она конечно няша, но что-то в её характере меня отталкивает. Может потом пойму что именно.
Ну, хм, даже не знаю. А что именно в характере? Мико, не исполняющая своих обязанностей, не знающая даже имени бога своего собственного храма, ленивая, очень часто резкая, но немного глуповатая, с притупленным чувством сверхъестественного (как говорят многие - жизнь возле храма притупила ее нюх на паранормальные явления), немного простоватая, бедная, но и не желающая заиметь богатство или хотя бы немного денег - вечно ждет лишь подачек, любит чай и очень любит рис, хотя почти всегда не имеет его. Часто отстраненная от всего, но когда нужно - собрана и решительна. Обладает поддержкой богов, но на небольшом уровне - так как все дальше уходит от обязанностей мико. По-моему, очень правдоподобное описание человека, который подорвет свою задницу на что-то только если не наступит весна, если все покроется странным туманом или если количество фестивалей перейдет все границы (и то до последнего не понимала в чем же дело). Нет, я бы не сказал, что она совсем безответственна, просто многим вещам не придает значения пока они не коснутся ее лично (ну или пока на храм не упадет ядерная боеголовка). Впрочем, дело не мое, отталкивает и ладно. Может позже сам поймешь что именно не нравится.
> IOSYS - это ребята, которые делают ролики на аранжировки? Вроде натыкался на какие-то ролики, вроде их. Не помню.
Ну, почти. Группа занимается арранжами/ремиксами как офийиальных зуновских тем, так и мутит иногда что-нибудь свое по мотивам. Приобрела известность благодаря флэшкам-видео по тохе (есть несколько не тохо-видео хотя), в конце которых рекламируется очередной их диск. Не стоит говорить, что видео очень полюбились фанатам и в общем-то благодаря этим флэшкам в тохо появилась целая тонна мемов, пейрингов, пародий и прочего контента по мотивам, что всегда хорошо. Надо сказать, что видео-флэшки довольно разные - от милых и жизнерадостных до грустных, печальных и иногда даже безумных. Советую хотя бы посмотреть Bad Apple! (внезапно, основа из темы третьей стадии LLS, сам удивился, когда в первый раз заметил это; алсо есть хорошая версия с англовокалом) и Cirno's Perfect Math Class (наверное Marisa Stole... ты уже видел).
>>40738
> Газету Аину, кстати, хотелось бы полистать. Чтобы оценить масштабы.
Скучная же (да и как правило пишет только об инцидентах и всякое ерунде). Даже резиденты Генсокё выкидывают этот хлам. Ая просто не умеет вести газету. Но не то, чтобы приходилось выбирать, да.
>> No.40743 Reply
>> No.40745 Reply
File: 6b3a04d9f13e6a9dda6160341c5d4315d3fadb6c.jpg
Jpg, 1235.30 KB, 2115×1015 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6b3a04d9f13e6a9dda6160341c5d4315d3fadb6c.jpg
Господи, у меня слов просто нет, весь в поту, руки дрожат, а счастья~
Прошёл всех Лэтти и Сырн. У меня такое чувство, что Мэйлин с Пачи я теперь буду с закрытыми глазами проходить.
А что за Ayayayayay? Это кэч фраз Аи? Эм, что-то мне теперь и Ая нравится, она так няшно наклоняется в момент, когда щёлкает. А комментарии к фотографиям я даже понимаю, лол.
Лэтти просто безумие какое-то, это где она стреляет тремя шарами, и за каждым возникает след из шариков. На самом деле не так уж и сложно - главное держаться в центре и, блджад, помнить, что огромные снаряды не кусаются, как и след от них некоторое время. Поначалу то вроде всё идёт по плану, но на 4-5 фотографиях на экране уже такой содом творился, что приходилось щёлкать не Лэтти, а пули, чтоб они только исчезли. Но сложнее всех здесь была самая первая Сырна, с ней очень долго мучился. Алсо, Ая так быстро летает, что теперь можно и за Марису смело играть, лол. Хотя там больше проблема с прицеливанием, чем со скоростью.
Хм. Ayayayaya это наверное такое сокращение от Aya. Сокращение наоборот. Кавайное.
Лол, это у тебя Момидзи фотографируется? Если можно, прошу кидать побольше разнообразного арта. Интернет очень глючный, и с бурами проблема. Да и просто интересно посмотреть, поузнавать. Блин, перед глазами Аечки уворачиваются.
Интересно только, почему именно Ая удостоилась своей игры.
>> No.40747 Reply
>>40745
И это, я запостил этот арт, потому что не понимаю что на нём происходит. Ловят ёкайчика, а зачем?
>> No.40748 Reply
File: 37d539f3a089743e2...
Png, 716.67 KB, 853×908
edit Find source with google Find source with iqdb
37d539f3a089743e231322935ceab149.png
File: 48f11741a0dc61dc8...
Jpg, 815.43 KB, 1677×2478
edit Find source with google Find source with iqdb
48f11741a0dc61dc8455857775d1cd27.jpg
File: 350a14a1ebdea61d0...
Jpeg, 1373.30 KB, 1200×850
edit Find source with google Find source with iqdb
350a14a1ebdea61d080ebb255e6ccc52.jpeg
File: a4729624ac46b31c0...
Png, 1431.14 KB, 1200×1599
edit Find source with google Find source with iqdb
a4729624ac46b31c05e48b6ad0d46e9b.png
File: Konachan.com-1613...
Jpg, 2258.08 KB, 2112×1320
edit Find source with google Find source with iqdb
Konachan.com-161344-chen-cirno-dress-instrument-ka.jpg

>>40745
> Прошёл всех Лэтти и Сырн. У меня такое чувство, что Мэйлин с Пачи я теперь буду с закрытыми глазами проходить.
Молодец. Это поможет, но не так сильно, думаю. Все-таки практика на каждой спеллкарте нужна. Хотя если уже знаешь хорошо - проблем не должно быть.
> А что за Ayayayayay? Это кэч фраз Аи?
Ага. Бывает, произносит иногда.
> Но сложнее всех здесь была самая первая Сырна, с ней очень долго мучился.
Да, это тоже верно.
> Лол, это у тебя Момидзи фотографируется?
Просто Тенгу - извращенка (про это даже видео есть), обманула её, сказав, что у нее пятно на футболке, а сам быстренько сфотографировала открывшийся вид. Идеально в ее стиле. Я почти уверен, что в газете есть рубрика с горячими снимками. Интересно, как она еще головы не лишилась, фотографируя тех, к кому даже близко подходить боятся? История StB прямо.
> Интересно только, почему именно Ая удостоилась своей игры.
Потому что Ая - подружка ЗунаDisregard that. Потому что Зуну пришла в голову идея сделать данмаку такого типа (спин-офф же, 9.5). А кто как не шило-в-жопе Ая подошла бы на роль главной героини. По сути и представил он нам в 9 только ради дальнейшего участия в StB. Потом будет еще одна игра такого типа - Double Spoiler (тоже спин-офф, 12.5), которая представит нам еще одну проблемную журналистку. Да, соперницу Шамеймару. А вообще, забавно, что например соревновательные игры считаются полноценными PoDD/PoFV, а вот такие фотографичные игры - спин-оффы. Наверное все-таки потому что в ссоревновательных играх есть какие-никакие сценарии и все таки ближе к традиционным данмаку-играм. Впрочем, там будет еще один спин-офф (12.8), в котором Сырно будет играть главную роль - "замораживающая" данмаку-игра. Так что все побочки (в т.ч и файтинги) имеют дробную часть в названии. А вообще, с тохо даже есть футбол (неофициальная игра конечно, но довольно известная в рядах фанов), знаменитый своими ударами (можешь на ютубе глянуть, игра так и называется - Touhou Soccer). Ну и миллионы рпг/платформеров/аркад/ВН/етц, которые не стоит даже упоминать.

Вот кстати, не читал ничего из официальной печатной продукции. Что-то слишком лень (надо бы, много интересного в SSiB, CiLR и Инабы раскрывают много интересного). Тот ранобец, про который ты говорил - он интересный вообще? Хотя мне все равно лень. Надо бы найти кого-нибудь и заставить читать мне перед сном. Ссылки, кто-нибудь (нет, я могу найти, но мне слишком лень)? Без разницы на каком языке (кроме японского, да).
> Если можно, прошу кидать побольше разнообразного арта.
Но я не собираю арт по тохо. У меня даже пака нет, так по отдельности. Да и то немного всякой всячины.
>> No.40751 Reply
File: 6fbdbdd4adc4d270e0288d3bce5e983c21edfab8.jpg
Jpg, 469.73 KB, 950×950 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6fbdbdd4adc4d270e0288d3bce5e983c21edfab8.jpg
>>40748
> Это поможет, но не так сильно, думаю
Да, я уже проверил. Не помогло практически - стал лучше маневрировать среди пуль, и как-то по-другому смотреть, не могу объяснить. В итоге уже на Сырне насобирал очков на новую жизнь, но на китайском уровне умер три раза подряд. Что-то как-то грустно даже, я этот уровень вчера часа полтора гонял в тренировочном режиме, получалось уже вообще без смертей проходить, и за уровень набирать три жизни (в тренировке) а тут на тебе. Вспомнил твой совет продолжать даже если сливаешься в самом начале, но я продолжил сливаться и дальше, и до Пачи долетел уже на продолжении. Кошмар какой-то. Может это от недосыпа так? В Ае безнадёжно застрял, зафотал Алису до смерти, но потом появился какой-то неведомый противник с самой ненавистной моей атакой - с лучами этими. И Алиса, что после него шла, тоже оказалась не по зубам. Наверное рано ещё.
> (про это даже видео есть)
Хотет. Ая мне нравится всё больше и больше, проказница.
Ранобец хорош как по мне, читаю где-то по главе в день, за едой. Он ненапряжный, главы короткие, читается легко и приятно. Ринноске довольно занятный тип, да. О мини-таккеро я впервые узнал оттуда, да много там чего. Ты наверное всё это и так знаешь, но, думаю всё равно забавно будет почитать. Ах да, ещё круто то, что там чуть ли ни в каждой главе идут размышления о внешнем мире. Инабу как-то не особо хочется почему-то. Там ещё есть манга про трёх фей - вот её обязательно наверну в ближайшее время.
> Ссылки, кто-нибудь (нет, я могу найти, но мне слишком лень)? Без разницы на каком языке (кроме японского, да).
Ну, у меня только на русском, само собой. http://raincat.4otaku.org/p/category/ranobe/page/3
> Но я не собираю арт по тохо.
Плохо, а я артоман, могу сутками копаться в бурах и пиксивах. Жаль, что модем этот дурацкий.
>> No.40752 Reply
>>40748
Алсо, твой пост появился только что, имей в виду.
>> No.40755 Reply
File: 886b4a9ed7aa44c0638f97bb815d217461a93ba9.jpg
Jpg, 1203.52 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
886b4a9ed7aa44c0638f97bb815d217461a93ba9.jpg
>>40741
О, только сейчас пост увидел.
> Странные у тебя представления, ну да ладно.
Ты только не подумай, я не гуроман какой. Всё тоньше, конечно, без мяса, обнажёнки, да и без ярко выраженной детскости, это я утрировал. Мне нравится аура зловещности у тёплых с виду вещей. Меня это всегда покоряло. Ближе всего к моему идеалу Серокрылые я где-то уже писал про это, вроде, вся эта ламповость, крылышки, и внезапно колодец с костями/зловещий лес на фоне. Самый смак там в том, что каждый символ может быть понят двояко, например ворон как символ мудрости, проводника, и одновременно как символ смерти. Кости как символ перерождения, и, опять же, как символ смерти. В сумме - скелет ворона, мёртвая птица - гадость та ещё. Колодец это вообще-то абсолютное ня, но в Серокрылых он пересохший, и героиня, падая в него, повреждает ногу - теряет связь с земным миром (жизнью), находясь под землёй (покой или покойник, лол). Само по себе падение в колодец тоже символично, тащемто, это падение было даже в священном сне Ракки. Тут уже переход к следующему символу, символу стен, двойственность которого заключается в том, что это одновременно и защита, и тюрьма. Ракка во сне падает с неба (духовность, чистота) в высохший колодец (увядание, болезни, смерть), в, по сути, яму со стенами (в плен, в контексте смерти это плен духа, то есть ад. Хотя конечно, на самом деле это чистилище, тут опять включается двойственность символов). Двоякость стен неоднократно подчёркивалась Рэки, для которых Гури стал тюрьмой. Алсо, ещё есть лес, одно из табу серокрылых - защита, женское начало, и угроза, опасность, неизвестность. Серия с пропажей Куу очень мощная в символическом плане, но фиг с ними, с Серокрылыми. Я к тому, что в тохе чувствуется что-то подобное, пусть и немного в других тонах. И я пока не вижу этого подтекста, честно говоря, только чувствую.
Что до Рейму - мне не нравится её отношение к ёкаям, какая-то надменность что ли. Особенно к слабым. Вот что. А всё тобой перечисленное, напротив, очень лампово, вот почему я и не называю Рейму совсем уж неняшей. По моему авторитетному мнению, совсем уж неняш вообще не существует.
Bad apple видел, и кстати, в тот же день впервые сел играть в LLS и почувствовал что-то знакомое в мелодии. Тащемто, если не ошибаюсь, там в самом видео даже есть Элли из LLS. В лотосе вообще хорошая музыка, пока у меня на втором месте после IN. Но я, в общем-то, ничего больше и не слушал, лол.
> Ая просто не умеет вести газету. Но не то, чтобы приходилось выбирать, да.
Ну, в ранобце говорится о ежегодном конкурсе газет у тенгу. Правда о нём мало кто знает, потому что всегда было мало бумаги, и конкурс никогда не был особо масштабным. Фотографирование и жёлтая пресса у тенгу что-то вроде повального хобби. Победила, кстати, не Бунбунмару. Но Ринноске отметил, что в Аиной газете можно найти больше размышлений и предположений, чем в газете-победительнице, где была только информация, пусть и более достоверная. Ринноске считает, что размышления>информации, а достоверной информации, по его словам, не существует в принципе, так что размышления=знание>>>информация. Кстати, я многого в текстах 9,5 не понял, но Ая действительно всё обдумывает там, всякие предположения строит, старается. Хотя видно, что ей самой это доставляет неимоверное удовольствие.
Ая же няша, хочет чтоб читать было интересно, вот и трудится не покладая рук сутки напролёт. А никто не ценит, вот. Если б я был тоходевочкой, и заметил что Ая меня тайком снимает пока я моюсь, сделал бы вид что так и надо. Уважил бы чужой труд.
Со всеми этими сенсациями вспоминается серия Смешариков про прессу, мда. Кстати надо будет как-нибудь пересмотреть все серии, годная штука.
>> No.40756 Reply
>>40755
> героиня, падая в него, повреждает ногу - теряет связь с земным миром (жизнью), находясь под землёй
Хотя конечно это символический набор выдранный из контекста, ведь потом Ракка поднимается уже безгрешной, то есть у ворона обозначатся единственно верное толкование - проводник, попутчик, а колодец теперь воспринимается мини чистилищем, где на первый план выходит направление движения: вниз - к границе между жизнью и смертью, к духу ворона, и вверх - обретение свободы, очищение духа. Выдирать из контекста нехорошо, просто по мне сильно вдарили именно негативные символы.
>> No.40757 Reply
>>40756
Кстати, у Рэки тоже был свой колодец - её мастерская.
>> No.40764 Reply
Это было обидно. Нет, правда. Длина полоски жизни Юки составляла всего два-три миллиметра. Всего два-три, я бы прошёл лотос на нормале. Щас плакать буду, хнык.
>> No.40765 Reply
File: 5f739c73a1c0a2ed7...
Jpg, 2434.78 KB, 2480×3507
edit Find source with google Find source with iqdb
5f739c73a1c0a2ed75d52754e7547fb5.jpg
File: 697c63c640acbed6a...
Png, 1537.00 KB, 1500×1087
edit Find source with google Find source with iqdb
697c63c640acbed6ae8813a373145137.png
File: a8087ee0bd7786793...
Jpg, 1183.24 KB, 1862×2396
edit Find source with google Find source with iqdb
a8087ee0bd7786793a02a23e9c4ebb20.jpg
File: caa1513c124cf5225...
Png, 1020.87 KB, 1571×1121
edit Find source with google Find source with iqdb
caa1513c124cf5225ff5b2d1d7e66c9a.png
File: d5829e92c3267034f...
Jpg, 954.43 KB, 1200×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
d5829e92c3267034fa80f37f04546acf.jpg

>>40747
> Ловят ёкайчика, а зачем?
А черт его знает. Но не то, чтобы Кисуме нужно было новое ведро. Хотя она иногда и жалуется на то, что старое немного тесно. Мне Ююги больше доставляет здесь. Интересно, найдется вообще время суток, когда она не пьет? Девушки-они такие распутные, пьют с утра до вечера и совращают мимокрокодилов.
>>40751
> но потом появился какой-то неведомый противник
Но это же Кейне. Третий уровень IN. Училка истории в школе в деревне людей. На самом деле, школа, а особенно ее уроки непопулярны (почему дети в хуман виллэйдж такие баки? была бы у меня в свое время такая Кейне, хе). На самом деле очень умная особа (все еще не сравнится с Эйрин, но Эйрин - особый случай). Знает историю Генсокё с момента его основания, знает частично историю мира за пределами "великого барьера", по-крайней мере, историю Японии знает очень хорошо, так как использует события в качестве карт. Ну и фактически считается самым безопасным существом в Генсокё (но все еще не сравнится с Бьякурен, хотя там уже даже не другой уровень) для любого человека (но только не в форме хакутаку, каждое полнолуние) - не то, что не нападает на людей, но даже защищает деревню людей довольно серьезно.
> Хотет. Ая мне нравится всё больше и больше, проказница.
Не помню как оно называется, но поищи по словосочетанию "извращенка тенгу" на ютубе. Там точно было это словосочетание в названии ру-версии.
> Плохо, а я артоман, могу сутками копаться в бурах и пиксивах.
Мне просто интересней открывать по каждому персонажу иногда первую страницу и смотреть новые арты. Да и очень сложно собрать пак вообще по тохо, учитывая что всего изображений по оному больше трех миллионов. Просто иногда что-то сохраняется.
>>40752
Пости с .ком они мне говорили. Это весело они мне говорили.
>>40755
> ворон как символ мудрости
Скажи это Уцухо, лол. Да и с символом смерти плохо сочетается. Хотя, если взять в расчет ее планы - хм, ну может быть. В конце концов, в мире людей радиация тоже довольно опасная штука.
Просто вороны живут 300 лет и питаются мертвечиной, тогда как орлы живут 80 лет, но питаются вкусным свежим мясом. Скорее просто неприхотливость к условиям окружающей среды - живут же почти везде. Символ смерти? Не думаю. Просто лишь как народное поверье, зародилась эта легенда. Эта энигма, зловещее карканье всегда пугало людей, особенно в средневековье. Темные века, много трупов - раздолье для воронов. Особенно после битв. Оттуда и пошло. Хотя крысы тоже во время чумы стали считаться "проклятьем, посланным небесами". Ну и вороны сами по себе любят заброшенные и старые места. Очень много около кладбищ видели их. Ну это как хиганбаны (или спайдер-лилии), которые растут по обочинам дорог и около кладбищ. Тоже ведь много связано легенд, чуть ли считаются не "цветком смерти".
> Что до Рейму - мне не нравится её отношение к ёкаям, какая-то надменность что ли. Особенно к слабым.
Её единственная обязанность - уничтожение ёкаев, тут по другому и быть не может. Хотя даже так ей приходится делать исключения. Та же Суйка живет в ее храме с момента IaMP (нет, не говорите мне ничего про Они ибо даже Ююги - феномен). Но как сказала Энма-сама Рейму - ей стоит уничтожать ёкаев более прилежно, а не отлынивать. На самом деле - просто выполнять свою работу, от которой та отлынивает иногда. А отношение к слабым? Скорее типичное отношение сильного к слабому. Но заметь, все линии Рейму по отношению к ёкаям вроде Мистии/Румии/Найтбагу куда более нормальные, чем, например, линии Марисы, а в IN, например, Юю/Ёму или тем более Реми/Сакуи. Грубо говоря - мелкие ёкаи всегда попадаются на первых уровнях только раздражают участниц ибо нужно распутывать какую-нибудь мистерию, а очередная птичка мешает им это сделать и на нее приходится тратить драгоценное время. Так что это скорее досада, что так получается, нежели именно отношение к слабым ёкаям вообще.
> Если б я был тоходевочкой, и заметил что Ая меня тайком снимает пока я моюсь, сделал бы вид что так и надо. Уважил бы чужой труд.
Ох, лол.
>> No.40774 Reply
Мне нужна писечка Сакуи. У кого-нибудь есть одна?
>> No.40776 Reply
>>40774
> У кого-нибудь есть одна?
У Сакуи.
http://gelbooru.com/index.php?page=post&s=list&tags=izayoi_sakuya+pussy
>> No.40792 Reply
File: 1372511238531.png
Png, 1.03 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1372511238531.png
File: e99a0453e5c89f317...
Png, 652.55 KB, 779×1100
Your censorship settings forbid this file.
r-18

>>40774
На вот, на мой вкус (хотя я обычно такое и не смотрю, да). Немного зацензурена правда, но ты сам понимаешь. Убедись только что под стулом нет gap'ов. Ну и надень каску, а то и правда может случиться knife to the head. Ну и капча намекает на осторожность в процессе.
>> No.40816 Reply
File: tumblr_luf62zNmi6...
Jpg, 351.86 KB, 859×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_luf62zNmi6...
File: tumblr_ludjzt0WNS...
Gif, 174.19 KB, 381×332
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_ludjzt0WNS1qg89j0.gif
File: 3abe6908c586ad5f6...
Jpg, 407.22 KB, 1000×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
3abe6908c586ad5f6e771086dda21c34.jpg
File: f5e52cab9ac71fa7d...
Jpg, 571.54 KB, 890×744
edit Find source with google Find source with iqdb
f5e52cab9ac71fa7dca663b55b7f496f.jpg
File: a2ecb1928937ad454...
Jpg, 3986.41 KB, 2168×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
a2ecb1928937ad454125e7e0a3ede347.jpg

>>40764
> Длина полоски жизни Юки составляла всего два-три миллиметра. Всего два-три, я бы прошёл лотос на нормале. Щас плакать буду, хнык.
Она издевается над тобой просто, садистка же.
>>40755
> Bad apple видел, и кстати, в тот же день впервые сел играть в LLS и почувствовал что-то знакомое в мелодии.
На самом деле очень печальная песня. Существует несколько вариантов перевода - "вроде как официальный" на вики, чуть-чуть разнящийся с ним - на ютубе и "литературная" версия в англовокальной версии. Забавно, что самый мягкий перевод лежит на вики, тогда как исполненная болью и страданием версия - англовокал. Причем многие фанаты склоняются к последней версии как к самой достоверной, в т.ч и знающие японский. Хотя тут как посмотреть - данный перевод слишком уж мрачный (депрессивный, если хотите, в комментах не раз упоминается подобное) для вроде не такого мрачного видео. Вообще, даже на уровне Border of Death, но ведь у оного и видеоряд соответствующий. Так что хрен его знает, что творится в мозгах тохофагов. Просто первую версию Bad Apple!! я видел естественно вообще без субтитров и подумал, что это довольно таки забавное видео, а оно вон оно как вышло. Но в то же время красиво.

Алсо, этот твой ранобец - вообще файнал спарк. Петросянство высшего сорта. Нет, может это только так мне кажется (ну, вообще доставило даже "лишь приглушенные крики ёкаев слышны вдалеке" - ох уж этот медовый месяц Юю и Юкарин, жаркие ночи, да. А если серьезно - разве ж ёкаи кричат? Скорее свистят, поют, хрипят, булькают, шипят, нойзят, издают ультразвуковые волны.), но Риносске какой-то слишком уж забавный. Может мне не нравится, что из него часто дурака делают - он вроде как немного мрачнее обычно.
>> No.40818 Reply
File: 214348927f15b81e2...
Jpg, 199.32 KB, 532×750
edit Find source with google Find source with iqdb
214348927f15b81e26c875a42af4427e.jpg
File: f4a4ac81e09aace2d...
Png, 2925.25 KB, 2000×1248
edit Find source with google Find source with iqdb
f4a4ac81e09aace2d357abafcb937256.png
File: 286bb903dba333245...
Png, 1082.50 KB, 1000×785
edit Find source with google Find source with iqdb
286bb903dba3332450f83c62afb2a5fb.png
File: 24a1c88912c194665...
Png, 142.03 KB, 500×600
edit Find source with google Find source with iqdb
24a1c88912c194665a417038d70bf59186fd8497.png

>>40765
> Но это же Кейне.
А. Не разглядел просто ни в IN ни в Ае как следует её спрайт, лол.
Ну, сложно собрать полный пак по тохо, а уютненький такой, маленький, вполне даже можно. Если бурить по двадцать страниц в день, пак будет готов уже за неделю, но ведь на уютненьком можно и не останавливаться, доводить до максимума. Ещё можно бурить с последних страниц, то есть с первого арта, и постепенно идти к первой странице. Я так обычно делал с хентаем, выскакивающим на особо сложные мои запросы, арта было немного, и тут целью являлся таки просмотр всего что есть.

Тащемто, символическая наполненность многих вещей возникает как результат народных поверий, так что обилие воронов во время эпидемий и войн и стало на западе причиной возникновения отрицательного символа. Ворон ещё символизирует войну, но не участие в войне, не доблесть и благородство (как некоторое хищные птицы), это скорее символ жертв войны, смерти и горя. Всё зависит ещё от среды, где употребляется символ, например у индейцев ворон символизировал добро, ништяки и свет. На Востоке точно не знаю, меня сбивает с ног местная логика, никогда ничего не могу запомнить. Помню как удивлялся, когда узнал, что воробей в Китае символизирует пенис. В Японии ворон начисто лишён негативного оттенка, является посланцем небес, и внезапно символизирует любовь. Ну а Хайбани являются хрен пойми чем: явно западный замут с крыльями и нимбами, западный стиль в архитектуре, но АБэ сильно исказил идею чистилища, добавил духов-хранителей, сделал серокрылых намного человечней и приземлённей ангелов, в общем, сильно уж западными Серокрылых не назовёшь. Я всё же склоняюсь к мысли, что символы там нужно рассматривать с точки зрения востока. Что, однако не отменяет их западного значения, вот. Лично у меня ворон ассоциируется с мудростью и колдовством. Ну и да, не могу вспомнить ни одной русской сказки, где ворон был бы отрицательным персонажем, везде он носитель знаний. По-хорошему надо бы найти русский словарь символов, но я уже перегорел и лень.
> Очень много около кладбищ видели их. Ну это как хиганбаны (или спайдер-лилии), которые растут по обочинам дорог и около кладбищ. Тоже ведь много связано легенд, чуть ли считаются не "цветком смерти".
Ага. Только тут оттенок другой. Ворон на кладбище, хиганбана - скорее символы мира мёртвых. Не смерти как действия, а смерти как места, чего-то пассивного. Мне в этом плане очень нравится белая лилия, она, как по мне, больше ликориса подходит на роль цветка мёртвых. Хотя белая лилия - это максимум неоднозначный символ, мне всё же она больше нравится в таком значении, как цветок смерти. Ты в Юме Никки не играл? Там есть красивый момент с белыми лилиями. Мадоцки на крыше здания заходит в чердачное помещение, а там темнота, тишина, и повсюду растут слабо светящиеся в темноте белые лилии. Я тогда был в не совсем нормальном состоянии, и мне этот момент запал у душу. Люди стоят на краю крыши и смотрят в ночное небо, а за их спинами, всего в паре шагов, располагается дверь в мир мёртвых. У чердака был такой оттенок покоя, тихого, слегка печального добра. Если дотронуться до лилий,они издавали такой слабый звон, очень красиво. Правда если ты дотронешься до лилий, путь обратно на крышу будет заказан, но это другая история.
> Её единственная обязанность - уничтожение ёкаев, тут по другому и быть не может.
Я к Рейму стал лучше относиться последнее время. Первое впечатление скорее всего было ошибочным, но осадок остался. Изначально Рейму мне вообще показалась довольно циничным персонажем.
>>40816
Английский вокал песни надо будет поискать, да.
Да, ранобец несерьёзный, лол. А Ринноске не дурак же, просто фантазёр с серьёзной миной. Мне так даже больше нравится - хочется сейчас тёплого и забавного Генсокё.
Ты мне скажи, Ая умная или нет? Почему-то показалась мне довольно умной, но что-то я сомневаюсь.
Алсо, чёрно-белый пик, если верить гелбуре, один из немногих кроссоверов тохо и юменикки. Правда я его не понял. И да, что за няша на пике с окном и дождём? Почему у неё кукольные руки?
>> No.40819 Reply
File: 50c2fd7ab870ac6ef...
Jpg, 501.52 KB, 800×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
50c2fd7ab870ac6efd25d81ad04e9c1f.jpg
File: 58b1e22a2ff8d2b93...
Png, 1370.92 KB, 1021×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
58b1e22a2ff8d2b93abf55b6ca82e7e6.png
File: a47ce38a76a1db7a3...
Jpg, 771.43 KB, 1000×791
edit Find source with google Find source with iqdb
a47ce38a76a1db7a321b16b99c7d348f.jpg
File: c948d52b24bc0d6e2...
Jpg, 758.15 KB, 1215×1458
edit Find source with google Find source with iqdb
c948d52b24bc0d6e202edd6fdad40aed.jpg
File: 0c47d014e7dc2e18d...
Png, 1812.53 KB, 1570×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
0c47d014e7dc2e18dfeb6a8afa1e3241.png

>>40818
> А. Не разглядел просто ни в IN ни в Ае как следует её спрайт, лол.
Ну странно же. У нее в IN очень простые карты, причем ее саму не закрывающие (это не твой "светящийся шар" Коакума).
> Ну, сложно собрать полный пак по тохо, а уютненький такой, маленький, вполне даже можно. Если бурить по двадцать страниц в день, пак будет готов уже за неделю, но ведь на уютненьком можно и не останавливаться, доводить до максимума. Ещё можно бурить с последних страниц, то есть с первого арта, и постепенно идти к первой странице.
Ну, скорее всего так и есть. Но я, в отличие от многих тохо-фанов, не собираю что-то цельное, разве что выбираю некоторых персонажей - например Пачи или, кхм, да больше и нет никого пока, может быть стоит пособирать Комачи, Шики хоть и стоит на рабочем столе, кроме обоины больше нет, Бьякурен вообще как-то вне зоны оказалась, хоть и возможно самая любимая [как бы отделить это от вайфу или богинь? ибо она не относится ни к тем, ни к другим да и грубо говоря нет у меня ни вайфу, ни богини вообще в тохо - есть лишь персонажи, которые мне интересны, хотя интерес больше в их истории, нежели в их зрительном облике, характере или других особенностях]; надо бы еще пособирать новой Мико (с 13.5 пошли отличные арты - ни много, ни мало целый ревамп облика) или той хипстерши-тануки Мамизоу. Хотя тут сам процесс сбора более увлекательный, чем, собственно, все остальное. Кхм, нет не так, не процесс сбора, а процесс создания идеальной коллекции. Ну а вообще, все это легко объяснимо - я не сижу особо нигде в "злачных местах", сам арт мне нужен не для поддержания бесед, но служит приятным дополнением изредка, когда можно легко связать суть поста с сутью приложенной пикчи. Да и коллекции свои я не пересматриваю почти - для меня гораздо интересней зайти на буру и посмотреть на закономерности появления новых пикч, смены их стиля и общую направленность, но бывает это довольно редко, лишь с появлением новых художников со своим виденьем или с релизом демо/фулл-версии очередной игры.
> В Японии ворон начисто лишён негативного оттенка, является посланцем небес, и внезапно символизирует любовь.
Не ворон, но ятагарасу.
> Ну а Хайбани являются хрен пойми чем
Но я не смотрел Хайбаней. Мой птв и так уже раздут (и это при том, что там тщательно отобранные тайтлы), а времени все это смотреть катастрофически не хватает. И это при том, что онгоинги я почти не смотрю.
> Ну и да, не могу вспомнить ни одной русской сказки, где ворон был бы отрицательным персонажем, везде он носитель знаний.
Фольклор фольклору (хотя те же сказки, как тебе известно имели много очагов происхождения и сказки черноморья совсем были непохожи на сказки урала, а сказки урала - на сказки новгородские; грубо говоря одни и те же образы воспринимаются по разному, общие лишь понятия. я бы вспомнил что-нибудь конкретное, но достать из памяти этот кусок информации - все равно что найти книгу в Voile без помощи ее хранительницы или ее помощницы) рознь (вернее одна его ветка другой, но не суть). Возьми те же народные песни. "Черный ворон", не? Не совсем отрицательное значение, скорее какая-то боль, утрата, тяжесть на душе и прочая меланхолия. Вот тебе и русская душа (если брать Русь в широком понимании этого слова - все мы люди братья, а особенно те, которые на протяжении веков делили одну границу) - вся в одной песне (нет, опять же немного не так, скорее суть отношения к смерти и судьбе тогда, в стародавние времена).
> Хотя белая лилия - это максимум неоднозначный символ, мне всё же она больше нравится в таком значении, как цветок смерти.
А белый лотос - цветок непорочности и душевной чистоты. Забавно, да. Но тут уже язык цветов и значение каждого (ровно как и история)- не разберешься, пока не станешь каким-нибудь флористом.
> Ты в Юме Никки не играл? Там есть красивый момент с белыми лилиями. Мадоцки на крыше здания заходит в чердачное помещение, а там темнота, тишина, и повсюду растут слабо светящиеся в темноте белые лилии.
Но я не помню этого момента. Какой мир, подробнее? Сложно запомнить это разнообразие.
> Если дотронуться до лилий,они издавали такой слабый звон, очень красиво.
А вот это помню. Удивительная фрагментация памяти.
> Изначально Рейму мне вообще показалась довольно циничным персонажем.
Просто бака или одна из тех кого зовут люди "simple-minded".
> А Ринноске не дурак же, просто фантазёр с серьёзной миной.
Нет, он просто бака. Бака-бака. На самом деле, куда более серьезный, но уж слишком непосредственным его выставили в ранобце.
> Ты мне скажи, Ая умная или нет? Почему-то показалась мне довольно умной, но что-то я сомневаюсь.
Нет она бака. Не бака-бака, но простодушная. Простодушная, но хитрая. Она не глупая, но иногда бывает слишком спешит и все мешает в кучу. Да и хитрая только на работе - часто при общении с персонажами ведет себя наигранно, но знает меру. Она пишет статьи, но пишет их в веселом ключе, отчего часто фантазирует и прибавляет красок (типичная журналистка, лол), однако сама не имеет целью ввести в заблуждение читателей, просто это ее стиль. Очень любит слухи, а иногда сама их и распускает, отчего получила уже от Энмы замечание - больше правды, меньше выдумок. Проблема лишь в том, что правда никому не нужна, скучна и неинтересна, а народу подавай жаренькое и очередную сенсацию. Вот и мечется она по краю между двух полюсов, пытаясь угодить всем (и часто фейлит). Ну и больше любит собирать информацию по персонажам, а не по событиям (отчего во второй раз получила деревяшкой по башке ибо нечего излишне заглядывать в личную жизнь других), отчего иногда статьи прямо скатываются до интриг, о которых не знают даже те, про которых, собственно, пишется (отчего они приходят в ярость, увидев извращенную информацию о себе и идут вырывать из этой "вороны" все перышки; спасает только скорость [а как вы думали - почему все журналисты - тенгу? то-то и оно - везде успевают все пронюхать, быстро смыться с "места преступления", быстро настрочить выпуск, быстро его же раскидать, а потом быстро смываться от некоторых недовольных особ], разве что лазером иногда кто-нибудь заденет).
> чёрно-белый пик, если верить гелбуре, один из немногих кроссоверов тохо и юменикки
> И да, что за няша на пике с окном и дождём?
Это которые? Ибо я не вижу ни одного чисто черно-белого и ни одного с "кукольными руками". Глаза мои подводят меня? Нет, я, конечно, подозреваю, но мне лень будет потом себя править, если не угадаю.
>> No.40820 Reply
>>40816
> гифка с лягушачьей шапкой
Лол.
>> No.40823 Reply
File: 44b73c2cac1605830276e5ab8c93283e.png
Png, 1385.84 KB, 988×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
44b73c2cac1605830276e5ab8c93283e.png
>>40816
Слушай, какую группу музыкальную посоветуешь послушать по тохе? Лениво посматриваю в сторону TlossyMC, но у меня на всё это тупо памяти не хватит. Скоро будет возможность присосаться к быстрому интернету, хочу скачать самые известные и годные группы, углубляться пока не хочется, да и смысла нет. Пока в списке IOSYS и Sound Holic. Алсо, скачаю раздачу со всеми переведёнными на русский роликами.
>> No.40824 Reply
File: noon_shade.jpg
Jpg, 91.09 KB, 850×602 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
noon_shade.jpg
>>40819
Мне нравится собирать интересности-милоту, это всё что мотивирует к собиранию паков. Как рисовальщику интересно посмотреть на разные стили, к слову, мне больше нравится умеренный символизм-упрощение чем гиперреализм с килотонной труда в каждом пикселе. Как фанату интересно посмотреть на разное видение персонажей, взглянуть на любимых няшек под новым углом. Вот Нано например, прикрепляю. Стоит поднять чёлку - совсем другой челочек, а если б я не видел этого арта, даже не подумал бы об этом. К слову, мне были безразличны Ая и Момидзи, но после того арта с фотографированием, внезапно проникся, лол. Хотя я понимаю что к канону это отношения не имеет, всё равно. С артами у меня были довольно интересные штуки. К примеру Нанопак, который изначально лежал в Нитчидзоуупаке, в конце концов разросся так, что неНано картинки составляли всего процентов пять от всего арта. Потом был перенос с флешки на новый диск - и в результате у меня теперь Наноарт - основной пак, а нитчиджоупак в папке "остальное" внутри Нанопака, мда. Хентайпак мутировал многократно, но там у меня был особый подход к собиранию, отличный от просто аа. Что неудивительно, ведь хентайпак таки периодически просматривался, в отличии от аа, мда.
Я бы смотрел буры и без сохранения картинок, но зачем, если можно сохранять.
> Но я не смотрел Хайбаней.
Оу, прости тогда. Я их просто смотрел по ньюфажности, поэтому они у меня крепко ассоциируются с анимешным минимумом.
Чёрный ворон, хм. Спасибо на ёмкую иллюстрацию к объяснениям двойственности ворона. Ведь в песне это одновременно и вестник смерти и проводник, помощник, лол. Красивая песня. Кстати интересно, а Россия - это восток или запад? То что фольклор фольклору рознь это ясно, но при желании можно выделить главенствующее значение. Хотя в символизме это не нужно - важно знать все значения символа.
А белая лилия тоже символ непорочности и чистоты. А по совместительности - символ смерти, лол. Почему чекер подчёркивает слово "совместительности"? Разве нет такого слова? Всю жизнь так говорю.
> Какой мир, подробнее?
Пустыня, вершина зиккурата. Если мне тоже не изменяет память. К слову, полотенце считаю самым няшным эффектом, пхи~
> Это которые? Ибо я не вижу ни одного чисто черно-белого и ни одного с "кукольными руками". Глаза мои подводят меня? Нет, я, конечно, подозреваю, но мне лень будет потом себя править, если не угадаю.
Ну, блин, не чисто чёрно-белый, а монохромный. Кукольные руки на 286bb903dba333245... А ты на мои пики смотрел, или на свои? Надо на мои.
>> No.40827 Reply
Эм, странный вопрос у меня. У Марисы есть какая-нибудь фразочка особая, хвостик какой? В ранобце переводчики постоянно употребляют "же", но же - это у наших переводчиков аналог любого хвостика же.
>> No.40828 Reply
>>40827
«Ze», «da ze».
>> No.40830 Reply
File: 4fbbfcbafe75c3c07...
Png, 680.29 KB, 800×1131
edit Find source with google Find source with iqdb
4fbbfcbafe75c3c07985697549daa95f.png
File: 22b8c0e6b0ab6c111...
Jpg, 457.04 KB, 566×800
edit Find source with google Find source with iqdb
22b8c0e6b0ab6c1114db6e08f5b61542.jpg
File: 032ccc3c484239aee...
Png, 1069.80 KB, 768×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
032ccc3c484239aee3e9978906aae7ac.png
File: edc5b45170879e61d...
Png, 912.43 KB, 723×1023
edit Find source with google Find source with iqdb
edc5b45170879e61dc51e84978db1462.png
File: f45458b87118b57d0...
Jpg, 505.10 KB, 1000×1400
edit Find source with google Find source with iqdb
f45458b87118b57d0fe7823def609904.jpg

>>40820
Канако такая, да.
>>40823
> Слушай, какую группу музыкальную посоветуешь послушать по тохе?
Не знаю даже. Ибо обычно у всех лишь вариации официальных тем, так что скачивать прямо так погруппово не имеет смысла. По-крайней мере, не до того, как прослушаешь все темы всех персонажей во всех играх. Обычно скачивают вот что:
http://www.nyaa.eu/?page=view&tid=414285 (да, 1.3ТБ. если не ошибаюсь, самая большая коллекция лослесс музыки на няшке, даже по вокалоидам меньше)
http://www.nyaa.eu/?page=view&tid=417811
Ну и конечно же сначала рекомендую скачать хотя бы осты +[ZUN]-версии+официальные альбомы вроде того же Ghostly Field Club (в общем, все то, что перечислено на главной вики в разделе "ZUN's Music CDs")
http://www.nyaa.eu/?page=view&tid=8930
http://www.nyaa.eu/?page=view&tid=243182
Ну, IOSYS всему голова, поэтому можешь и его скачать сразу. Насчет остальных групп ничего не скажу, так как слушаю обычно их с плеера и давно уже не помню кто и что из себя представляет. Да и много их слишком. Можешь посмотреть здесь списки, а потом "проверить" каждую на ютубе.
http://en.touhouwiki.net/wiki/List_by_Groups
http://en.touhouwiki.net/wiki/List_of_Old_Touhou_Arrangement_Groups
>>40824
> Почему чекер подчёркивает слово "совместительности"? Разве нет такого слова?
Нет. "Совместимости" только.
> Пустыня, вершина зиккурата.
Не, не помню. Хотя мне больше понравился мир с темными мостками над водой, там еще ночь была и фонарные столбы были. И рыбак. И автомат с едой. Лес тоже интересный.
> а Россия - это восток или запад
Запад - до уральских гор, восток - после? Не знаю, скорее восток, так как большая часть территории лежит все же за горами. С другой стороны, до 16 века все Россия сосредоточена была в западной части и имела больше контактов с Европой, нежели с кем-то другим. Ну а там уже разделение пошло, освоение новых просторов (о Семене Дежневе читал? очень интересные описания именно первых землепроходцев). На Урал же, опять, многие промышленники подтянулись. Забавно, но Европа никогда не считала Россию западной страной, так как для них это был тот самый дикий, темный восток. Сейчас, естественно, все по-другому, но тоже Россию не относят к западу, скорее все так же к востоку. Да так и легче - те же связи с Китаем, Индией гораздо крепче, чем с многими европейскими странами.Да и повелось так - "красные они и есть красные", что Китай, что Россия. Непросто это все, в общем. С какой стороны посмотришь - все по-разному выходит.
> А ты на мои пики смотрел, или на свои? Надо на мои.
На свои, поэтому и не понял. Думал, раз ты запостил, значит сам разобрался в своих пикчах.
> > чёрно-белый пик, если верить гелбуре, один из немногих кроссоверов тохо и юменикки
Ну, давай посмотрим. Орин (фигура с тележкой, заметь кошачьи острые уши и косички) - перевозчик трупов в Former Hell, где Окуу (ятагарасу, тот самый ворон с энергией Аматерасу) сжигает их в адском огне при помощи ядерного синтеза (ее способность - управлять ядерным синтезом, выходящей энергией и ее уровнями) для поддержания нужной температуры ада. Очевидно, в тележке сидит свернувшись Мадоцуки, почему она там сидит ты знаешь и так - прямая отсылка к эндингу игры. В общем, неудивительно, что ты не понял, ведь Орин появляется впервые в одиннадцатой игре - Subterranean Animism.
> > И да, что за няша на пике с окном и дождём? Почему у неё кукольные руки?
Эта няша - Medicine Melancholy, http://en.touhouwiki.net/wiki/Medicine (а вот теперь уже можно говорить о любви Зуна к Рэю Брэдбери и Агате Кристи) из PoFV. Если не помнишь - забытая на холме, полном ядовитых лилий, кукла, чье тело впитывало их яд до той степени, когда яд стал ее телом, разумом и сутью существования. Собственно, тело хоть и наполнилось ядом, все еще осталось прежним. Рука, что тянется к чашке принадлежит Юке. Собственно, один из наиболее распространенных пейрингов Меди (цветы+яд/ядовитые цветы+цветы вообще), более распространенный лишь Меди+Алиса, по очевидным причинам.
Кстати, немного не в тему, но забавная вещь - Сакуя говорит Меди о том, что госпожа любит ядовитый чай, отчего та неимоверна удивляется. Интересно, учитывая то, что обычный чай в Комакане - "красный" чай. Видимо даже Реми иногда хочется чего-нибудь экзотического. Но чай из беладонны? Ох уж эти аристократы.
>>40827 зис - >>40828
>> No.40831 Reply
File: Юкавклеточку.JPG
Jpg, 236.36 KB, 1087×719 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Юкавклеточку.JPG
Я. Сделал. Это.
Ни слова не понял в концовке, но там была бутылочка, и надо перевести.
>>40828
Спасибо.
>> No.40832 Reply
File: [06]-Romantic-Children.mp3
MP3, 11841.98 KB, 5:02 m @ 320.0/48.0 kHz
add play
[06]-Romantic-Children.mp3
>>40830
Ой, два часа ночи, я, пожалуй уже завтра отвечу. Пост опять опоздал. Саундтреки уже давно скачал, слушал по мере прохождения. Начал пятую играть, Romantic Children великолепен. Квадратный экран, алсо, не очень удобно. И что делает Алиса в стране демонов? И не та ли это страна демонов, откуда родом Суйка? Или это всё никаканон? Всё, спать, завтра последние экзамены, а у меня нихрена нет, придётся утром делать.
Алсо, тебе не надоело так вот говорить? Я всё боюсь, что ты однажды не ответишь.
>> No.40833 Reply
File: hiiiiiiiigher.png
Png, 242.42 KB, 720×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hiiiiiiiigher.png
>>40832
> что делает Алиса в стране демонов?
Живет. Ну или жила, по крайней мере.
> не та ли это страна демонов, откуда родом Суйка?
Нет.
>> No.40834 Reply
>>40833
> Живет
Ясно-понятно, я в том плане, что она человек же. Что она там забыла и как вышла? Ладно, придумаю щас ей душещипательную историю, всё равно сейчас хрен заснёшь.
>> No.40835 Reply
File: 2ee7bcb4538696577...
Jpg, 169.49 KB, 1200×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
2ee7bcb453869657737c04576fb91bfe.jpg
File: 55e63d48ec1685ac7...
Png, 700.30 KB, 879×1584
edit Find source with google Find source with iqdb
55e63d48ec1685ac78924e293baa43f7.png

>>40831
> Ни слова не понял в концовке, но там была бутылочка
То есть, бутылочка? Я не понял. Ну молодец, вообще. Я не прошел в свое время ни одной пс-98 игры (хоть и доходил до конца), может быть потому что играл после виндоус-игр? Да и я сразу лунатик врубал.
>>40832
> Ой, два часа ночи, я, пожалуй уже завтра отвечу.
Похоже у нас слишком разные пояса ибо у меня как и на доброчане еще полвосьмого.
> И что делает Алиса в стране демонов?
Это вообще длинная история, покрытая мраком. Одно время Алиса жила там, но после событий пс-98-игр переехала в более подходящее "людям" (хотя она и не совсем человек да и ёкай тоже не совсем) место в лес магии.
> И что делает Алиса в стране демонов? И не та ли это страна демонов, откуда родом Суйка?
Нопе.ави. Демоны в привычном их понимании никогда не жили в Макае (исключительное место для исключительных существ - Шинки, бог и создатель, Сариэль, ангел смерти, ЮгенМаган, "спящие глаза ненависти", и.т.д, большей частью - ёкаи из ПС-98 игр). Суйка и многие другие они жили в Former Hell'е (не путать с Hell'ом из HRtP). Одно время. Но Суйка сама как, впрочем, и Ююги - исключение, а может и исключение из исключений, хотя бы потому, что характер Суйки сделал ее чужой среди своих, своей среди чужих (хотя насчет последнего можно поспорить). Единственная связь Макая с виндоус-линейкой - события UFO.

И да, Шинки - мать Алисы. Такой вот "Люк, я твой отец" по-зуновски.
> Всё, спать, завтра последние экзамены, а у меня нихрена нет, придётся утром делать.
Возьми с собой Теви.
> Алсо, тебе не надоело так вот говорить? Я всё боюсь, что ты однажды не ответишь.
Нет, все равно скучно. Но имей ввиду, я знаю не все.
>> No.40838 Reply
ап
>> No.40843 Reply
File: 32adcdb4f6c76d6a6...
Png, 201.73 KB, 800×800
edit Find source with google Find source with iqdb
32adcdb4f6c76d6a6c08d997f3c9191963aa48d1.png
File: c1a1314ca7890c3a8...
Png, 1940.88 KB, 600×3000
edit Find source with google Find source with iqdb
c1a1314ca7890c3a89f1219f1472aaed9deacbc2.png

>>40830
> Нет. "Совместимости" только.
Лол. Это наверное у нас такой семейный мем, а я и не знал что так нельзя. "По совместительству" тогда уж, больше по смыслу подходит.
> Не, не помню. Хотя мне больше понравился мир с темными мостками над водой, там еще ночь была и фонарные столбы были. И рыбак. И автомат с едой. Лес тоже интересный.
Мне больше всего понравился лес, лилии, звездолёт, и, внезапно, сама комната. Ещё остров ведьм, но я его смутно помню, помню только что эти застывшие фигуры тут и там выглядели впечатляюще. Алсо, ещё мир блоков, мне там запала в душу Мафурако (везде найду няшечек, лол). Снежный мир как-то притягивает (там тоже няша была, только не помню как её), мосты с фонарями тоже. Не нравились совсем уж наркоманские миры, где было трудно почувствовать ассоциацию с реальным миром.
>>40835
> То есть, бутылочка?
Там в концовке фигурирует какая-то бутылка, Рейму тащит её с собой, ставит у изголовья кровати и засыпает. А Марса ночью прокрадывается в дом, и то ли выпивает, то ли откупоривает просто. Там такое ламповое слайд шоу, плохо только что я подписи не понимаю. Мне, кстати, организация концовок в 98 нравится больше чем в виндоуз, тут как-то больше милых картинок и тепла.
> Возьми с собой Теви.
Спасибо, взял. Правда экзамены отложидись до завтра, потерпят.
>> No.40844 Reply
File: 680f107530fc544f6...
Jpg, 373.62 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
680f107530fc544f628a256dc4fe2674.jpg
File: f716966047c42e0d0...
Jpg, 385.52 KB, 1000×710
edit Find source with google Find source with iqdb
f716966047c42e0d0f768be6324541af.jpg
File: 8c24ea1c7eec89657...
Jpg, 349.24 KB, 1000×704
edit Find source with google Find source with iqdb
8c24ea1c7eec89657de34a6b365ba9c8633caa94.jpg
File: 01e1c89807dfc04b0...
Png, 2950.61 KB, 2000×1279
edit Find source with google Find source with iqdb
01e1c89807dfc04b025a1fa182c75a9d.png
File: ca0b0f5cbf0a0330e...
Jpg, 544.62 KB, 740×1036
edit Find source with google Find source with iqdb
ca0b0f5cbf0a0330e8ac382b3a6063e9.jpg

>>40843
> Не нравились совсем уж наркоманские миры, где было трудно почувствовать ассоциацию с реальным миром.
Ну, ночной мир хороший (тот, который с фонарями, ну тут уж скорее потому что мне ближе ночь, чем день и уже привык сидеть лишь в свете фонарей с улицы ночами). А в лесу понравилось то, что есть дорога и по ней можно уйти далеко-далеко (и плавно переходит в город или его подобие). В то же время в лесу полно закоулков и несколько выходов в другие миры.
> Снежный мир как-то притягивает (там тоже няша была, только не помню как её)
Это где юрты? Понико, которая спаунит Убоа? Не помню уже, но вроде бы там никого больше и не было.
Еще понравился этот "городской уровень", где эскалаторы, лестницы и прочее (помнится, там в одной из комнат стоит чувак, проливающий кровь из головы или что-то подобное). Может быть потому что привлекает урбанистические темы, не знаю. Хотя неоновый мир и не впечатлил, так что не знаю. Слишком ярко. "Наркоманские" миры мне чем нравятся - там зачастую играет такая странная музыка, что то становится страшновато, то наоборот легко, при всем при этом создает такую уникальную атмосферу, что чувствуешь суть происходящего и начинаешь понемногу втягиваться в "уровень".
Играл в фан-игры - 2kki и flow., но что-то не зацепило. Странно, вроде бы все и хорошо, но в то же время и как-то не так. Сразу видно, что делалось по мотивам, а не как уникальная вещь. Может быть это только мне так кажется. Слышал что-то про Ib, но не играл, наверное стоит попробовать. А больше подобного и не видел. Хотя кто знает, сколько таких игр сделано на рпгмейкере, которые не выбрались за пределы 2ченела.
> Там в концовке фигурирует какая-то бутылка, Рейму тащит её с собой, ставит у изголовья кровати и засыпает.
Саке какое-нибудь поди. Сомневаюсь, что этой мико нужно хоть что-нибудь "непонятное".
> А Марса ночью прокрадывается в дом, и то ли выпивает, то ли откупоривает просто.
Ох уж эта Мариса. В ее стиле, это точно. Я бы не удивился, если бы она действительно выпила бутылку или утащила к себе.
> Мне, кстати, организация концовок в 98 нравится больше чем в виндоуз, тут как-то больше милых картинок и тепла.
Хм? А мне больше всего нравятся энды IaMP (вообще, казалось бы файтинг-игра, сведенные к минимуму истории, ан нет, довольно так пробирает; молчу уж о том, что тема там в эндинге - одна из лучших эндинг тем вообще), может быть тем, что они несколько более серьезные, чем этого требовала игра (может быть и потому, что игра не совсем о Суйке и ее появлении, но как раз о том, чего нам всем порой не хватает?)? Не знаю, сложно сказать. Я знаю лишь то, что Зун создал эту тему на волне тихой грусти, что идеально отразилось в теме. Может быть и самая эмоциональная для меня, не считая "эмоционального небоскреба" UFO.
YouTube: IaMP Ending Theme - End of Summer
>> No.40845 Reply
>>40835
> Шинки - мать Алисы
Всего лишь домыслы же.
>> No.40851 Reply
File: To_the_Moon-launc...
Jpg, 131.26 KB, 980×2044
edit Find source with google Find source with iqdb
To_the_Moon-launch-poster-lrg.jpg
File: To-The-Moon-games...
Jpeg, 365.39 KB, 500×707
edit Find source with google Find source with iqdb
To-The-Moon-games-песочница-445665.jpeg
File: 1c392e6f6b5686f18...
Jpeg, 135.67 KB, 1024×1024
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
File: f02f1dfcb7f2ffbd3...
Jpg, 254.90 KB, 600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
f02f1dfcb7f2ffbd35c4d5275e2a6672.jpg
File: 30e940700250c8328...
Jpg, 203.01 KB, 800×640
edit Find source with google Find source with iqdb
30e940700250c832851c96247befb753.jpg

>>40845
Мне каждый мир юме никки понравился по-своему. Вспоминается ещё мир с кроватями, вот там криппово было. Ещё проникся атмосферой пустынных миров - какая-то душная безбрежность. Урбанистические, хм. Мне сразу вспоминается канализация, но вот хоть убей - не помню где она там была. Может недалеко от метро (вроде бы это было метро). Лабиринт мёртвых запомнился - это после лилий, призраки везде. Неон и мир цифр практически не понравились. Саундтрек да, божественный. Без него игра бы не взлетела, я считаю. Флоу и дваки вообще не играл, хотя хотел одно время. флоу не запустился, а у меня когда что-то не запускается, на время пропадает желание играть. Кстати UFO не запустился, пишет что-то про .dll, надо директикс обновить, наверное.
Лес понравился своей атмосферой, даже не передать словами. Там, кажется музыки вообще не было, или какой-то тихий ноиз, и вот идёшь по этой дороге, тропинкам, и всё время такое ощущение, что рядом что-то есть. Что-то такое, не вписывающееся в картину реальности. Труп на дороге воспринимается скорее с радостью - ура, наконец-то я увидел что же здесь не так. А потом по одной из тропинок попадаешь в чёрно-бело-красный мир, и понимаешь, что труп - это тоже нормально. Или чёрно-бело-красный мир был не в лесу? По-моему в лесу.
У звездолёта была волшебная атмосфера. Такое спокойствие, уют.
> Это где юрты? Понико, которая спаунит Убоа? Не помню уже, но вроде бы там никого больше и не было.
Да, где юрты. В одной из них сидела девочка, было походе что спит. Не помню как её звали. Там фишка была в том, что если применить на Мадоцки эффект длинных волос, а потом его активировать, то Мадоцки сядет в такую же позу, что и та девочка, и у них будут абсолютно одинаковые спрайты. Разве что у Мадоцки из-за эффекта будут длинные волосы.
Мне поначалу не нравился Юме Никки, играл через силу. Отношение резко изменилось после леса и острова ведьм, стал фанатично бегать, рисовать схемки, всякое такое. Заинтересовался.
Алсо, раз уж про геймейкер заговорили - играл в To the moon?
Ну раз такая пляска, не могу не вспомнить Демонофобию, обожаю эту игру. Уровень с "домом" - один из лучших хоррор-моментов что я видел, я был потрясён тем, как в самом начале уровня передаются эмоции Сакури. На этой крохотной иконке в углу отразился такой охренительный спектр чувств, что мне плохо стало. Недоверие смешанное с надеждой, "неужели всё закончилось", а я то знаю что ничего не закончилось. Улыбается, не веря своему счастью, вот-вот заплачет. А я молюсь только, чтобы этот обман поскорей рухнул, не травил ей душу. Этот момент, да ещё момент, где Ридз встаёт на защиту - вот оно. Моменты, когда горстки пикселей на экране становятся роднее и ближе реальных людей.
Вообще, инди-движение потрясает. Люди создают такие невероятные вещи. В Демонофобии даже музыки не было, лол. В итоге одна из моих любимых игр, и одна из любимых героиь вообще. (Хотя я врубал фоном ост к Сае, буквально четыре трека).
Музыка красивая. Тихая грусть, да, наверное.
>> No.40852 Reply
File: Рикако.JPG
Jpg, 281.27 KB, 1311×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Рикако.JPG
Мда, погрузился в думы о Сакури, и совсем забыл, что только что победил Ремилию. Со всеми тремя продолжениями, правда, но для меня и это большой прогресс - раньше не доживал и до третьей спеллкарты.
>> No.40853 Reply
YouTube: True Blossom (Hardsubbed rusub)
До дрожи пробрало. Хотя я весьма смутно представляю себе сюжет семёрки.
>> No.40854 Reply
>> No.40855 Reply
File: Th14Marisa.png
Png, 97.81 KB, 187×471
edit Find source with google Find source with iqdb
Th14Marisa.png
File: Th14Reimu.png
Png, 96.54 KB, 240×452
edit Find source with google Find source with iqdb
Th14Reimu.png
File: Th14Sakuya.png
Png, 82.28 KB, 194×448
edit Find source with google Find source with iqdb
Th14Sakuya.png

>>40845
Конечно. Но, согласись, без домыслов история Алисы была бы не такой энигматичной.
>>40851
> Мне сразу вспоминается канализация, но вот хоть убей - не помню где она там была. Может недалеко от метро (вроде бы это было метро).
Ага, там.
> Ещё проникся атмосферой пустынных миров - какая-то душная безбрежность
Там были две пустыни, по-моему, обычная и черно-белая. В одной из них была лестница на небеса. Черно-белая была довольно странной, словно нарисованной, где в гротах находились всякие необычные существа. А еще вроде бы через эти гроты можно было переходить на другую "сторону". Опять же, выход из восьмибитного мира был в черно-белую пустыню, что было довольно интересно.
> Труп на дороге воспринимается скорее с радостью - ура, наконец-то я увидел что же здесь не так.
И где-то рядом по дороге стоят jellyfish'и, которые издают тихий звон, если попытаться взаимодействовать с ними.
> Флоу и дваки вообще не играл, хотя хотел одно время. флоу не запустился, а у меня когда что-то не запускается, на время пропадает желание играть.
Хм, там, по-моему, его надо как-то хитро устанавливать, но он все равно вылетает в некоторых моментах, так что не очень в любом случае.
> Кстати UFO не запустился, пишет что-то про .dll, надо директикс обновить, наверное.
У тебя пропало желание играть и в UFO, лол (а что за ошибка, подробнее)? Хотя, сыграй-ка ты лучше в SA. Одиннадцатая же игра, потом уже и UFO двенадцатым. "Десять желаний" в принципе последняя игра пока что, если брать основные игры. От четырнадцатой игры пока только демо. Кстати, Зуна, видимо, опять какая-то муха укусила - посмотри чардизы. Абсолютно новые и даже какие-то простоватые. Это словно путешествие к первым играм, ощущение, словно не продолжение развития чардиза поздних игр, а какой-то возврат к истокам (даже какие-то нотки 98 чувствуются). Посмотрим, как оно будет в полной версии. И да, может быть ты пока не знаешь (в конце ты пока не видел Ten Desires и Hopeless Masquerade), но по-моему, Зун начал вводить религиозные оттенки в тохо. Не скажу, плохо это или хорошо, но направление мне нравится. Странно, конечно, видеть вопросы веры или даже "истинной веры" в тохо, но это даже прибавляет колорита серии, не? Сначала был синтоизм, потом - буддизм и в конце - даосизм. Конфликты обычного уровня (друг-враг, жертва-хищник) теперь дополняют конфликты на религиозной почве - и никто не хочет уступать, у каждой веры есть свои последователи, свой храм и даже свои "духовные лидеры". Может быть кажется так только мне, но тохо с вводом этих отношений приобрел много новых оттенков. И если говорить за себя - тохо с вводом этих вещей вышел даже на новый уровень. И это хорошо - тохо развивается, не стоит на месте, растет, завоевывает все большую популярность и признание и уж точно не подходит к концу. Забавно, что за столько игр у Зуна ни разу не случался кризис идей (нет, конечно диалоги и сюжет всегда были в тохо чаще лишь для галочки, а концепция "ты кто такой - а ты - мимокрокодил - ну ладно, я пойду - эй, я не пропущу тебя" так особо и не поменялась - так ведь оно не сильно и нужно, это стало уже фичей тохо, лол; главное с каждой новой игрой вводятся все новые персонажи и во всей тохе нет двух похожих друг на друга, а ведь персонажи - именно то, за что любят тохо в первую очередь) и тохо не скатывался в конвейер, эксплуатируя чуть ретушированное старое. Да и чем больше разнообразия - тем лучше.
> Алсо, раз уж про геймейкер заговорили - играл в To the moon?
Нет, не читал, но слишком много видел упоминаний. Когда-нибудь позже.
>>40852
Молодец. И как тебе? Изи-модо, верно? На самом деле, если привыкнуть к картам, не такая Реми и страшная, какой ее малюют (у меня больше проблем было с Юю потом). Может быть даже одна из самых простых финальных боссов. Нет, в смысле, простых финальных боссов не бывает, но может быть чуть менее сложным, чем остальные.
>> No.40856 Reply
>>40853
Хм. А ты разве не играл в нее? Если нет - даже думать забудь о SA и UFO. Такая-то красивая игра, возможно даже самая красивая. И печальная немного. Относительно не сложная, если брать Сакую с наводящимися ножами или Рейму с иглами. А теперь иди и играй. Иначе не поймешь смысл видео.
>> No.40858 Reply
Заглянул в /to/ между делом. Как-то скучно у них там. Нет, раздел не мертвый, но странный. Очень много тех, чья фагготрия перешла какие-то условные границы, очень много безумия (ну или безумных теорий и прочих фанфиков). Неуютно мне там, видимо аура раздела (я понимаю, звучит глупо, но ведь раздел зависит не только от людей и наполнения, но и от "общего" настроения, витающего в воздухе) такая.
>> No.40859 Reply
File: 01a4b63caf634feddd92f88427abbfb2.png
Png, 488.65 KB, 800×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
01a4b63caf634feddd92f88427abbfb2.png
>>40855
> посмотри чардизы. Абсолютно новые и даже какие-то простоватые. Это словно путешествие к первым играм, ощущение, словно не продолжение развития чардиза поздних игр, а какой-то возврат к истокам (даже какие-то нотки 98 чувствуются)
Честно говоря, я даже немного рад. Ламповый стиль же. Впрочем сам посмотрю, сравню.
> И как тебе? Изи-модо, верно?
А вообще да, умирал я там скорее от неожиданности - атаки-то видел в первый раз. Как победил даже не заметил, лол, и ещё четыре жизни в запасе осталось.
Ту ве мун короткая, часа четыре от силы, но она того стоит. Тоже история красивая.
Такая глубина, как изменение религиозности, мне пока неведома, лол. Насчёт ввода новых персонажей это да, игра живёт персонажами. Хотя мне бы хотелось увидеть пусть небольшую, пусть спинноффовую игру с персонажами 98, как-то мне их немного жаль.
>>40856
Прошёл на лёгком с продолжениями. Просто английский же, смысл доходит урывками. Концовку вообще не понял. Плохо быть глупым. Вики почитал, разобрался с сюжетом. Переводы самих диалогов всё ещё не хочется смотреть, интереснее самому как-то переводить. Смысл видео понял, стало ещё грустнее, блин. Вообще это повальная сентиментальность меня когда-нибудь погубит. Нельзя же над каждым вторым амв слезу пускать.
Ёму с Ююко теперь нравятся.
Если я всё понял правильно, история правда какая-то грустно-прекрасная. Как белая лилия. Высосать весну из мира живых, чтобы заставить расцвести небольшой вишнёвый сад в мире мёртвых. Сорвать печать с проклятого дерева, просто из любопытства, чья же душа там запечатана. И увидеть там саму себя.
>> No.40860 Reply
>>40859
> Честно говоря, я даже немного рад. Ламповый стиль же.
Но он совсем не идет после 12-13, продолжения не чувствуется. Словно Зун взял и нарисовал их для EoSD, как первую работу. Эта симплификация как-то слишком уж странно смотрится (какие-то дополненные IN/MoF-версии, пухленькие шечки, пухленькие ножки, наверняка и смущение/румянец такие же красноватые овалы на щеках). Ну или я слишком привык к графону 13.5 (глупо коонечно, файтинг же), но cut-in'ы там были действительно шикарные. Впрочем, это зуновский стиль, может я просто хочу увидеть что-то более приближенное к фанарту.
> А вообще да, умирал я там скорее от неожиданности - атаки-то видел в первый раз. Как победил даже не заметил, лол, и ещё четыре жизни в запасе осталось.
Пробуй теперь свести все к одному использованному продолжению (а там и до 1сс рукой подасть будет), практикуй сложные уровни, 5-6, ну и где у тебя еще есть проблемы. Алсо, у Реми только одна сложная карта - "проклятие Влада Цепеша" (и то потому что я ненавижу мерцающие пули и следы, в глазах рябит, точно также и на Удонге проблемы были). Красная магия - чистый грейз.
> Такая глубина, как изменение религиозности, мне пока неведома, лол.
Увидишь, тенденция последних игр просто.
> Хотя мне бы хотелось увидеть пусть небольшую, пусть спинноффовую игру с персонажами 98, как-то мне их немного жаль.
С кем? У многих даже официальных профилей нет. Разве что самых известных Миму, Шинки, Элли, Сариэль, етц. Да и не вернется уже Зун к "истокам", считай те персонажи уже совсем забыты. Да и если начать их трогать - придется писать все заново, состыковывать с ранней историей (или просто проигнорировать это), придумывать особенности, спеллкарты, писать профили (ровно как и придумывать характеры и писать диалоги с учетом оных ибо в пс-98 играх все обходилось тремя строчками на три экрана), давать официальную информацию, отвечать на каверзные вопросы, почему в новой игре события противоречат первым играм. Да и многие подумают, что Зун решил сделать шаг назад и будут ждать чего-то нового про других персонажей. Спин-офф спин-оффом, но все-таки будет странно увидеть какую-нибудь 14.2 про давно забытых персонажей. Опять же, ньюфагам от тохо будет непросто ибо там наверняка будут отсылки к событиям из первых игр (может они будут подразумеваться), им придется возвращаться к первым играм, а там, опять же, все другое да и даунгрейд от более поздних игр к более ранним почти всегда проходит непросто - опять же приспосабливаться под ранние игры, где никаких фич почти не было. Мне кажется, Зуну просто не хочется этим всем заниматься ибо очень большой ворох работы. Гораздо проще ввести очередного персонажа с нуля (опять же, меньше прописывать взаимоотношения) да как обычно - оставить часть старых в качестве играбельных персонажей или противников.
> Прошёл на лёгком с продолжениями.
А разве её можно пройти на легком? Хм, я думал эта фича появилась позже.
> Концовку вообще не понял. Плохо быть глупым.
Бэд-энд же. Ничего не изменилось, персонаж решает попробовать распутать инцидент еще раз, ну и игроку напоминают, что неплохо бы игру пройти на сложности от нормала и без использования продолжений.
> Вики почитал, разобрался с сюжетом.
Смотри, проспойлеришь себе так все.
> Нельзя же над каждым вторым амв слезу пускать.
> Смысл видео понял, стало ещё грустнее, блин.
Так в том то и дело, что видео как раз таки не "каждое второе". Сложно найти что-нибудь такое же печальное, разве что то видео про Моко или EWI про историю Бьякурен. Может быть потому что реально грустных историй в тохо не так и много. Может быть история Юю даже самая печальная (хотя историю с самоубийством никто так и не подтвердил, может быть там все тривиальней). Неудивительно, что у нее столько фанатов и самый распространенный титул - Innocent Ghost (Невинный Призрак, Вечно Молодая Принцесса Мертвых). Считается, что за свою жизнь (8-9 лет?) она не совершила ни одного серьезного проступка (хотя тут уж нужно Энму-саму звать), отчего сама она, её душа - та самая белоснежная бабочка (символ вечной жизни, бессмертия, красоты, чистоты души - причем абсолютно во всех поверьях, во всех странах и на всех континентах, это ли не удивительно?), что вылетает из нее тогда, когда уже думаешь, что все - конец, показывая лишь последнее видение, напоминая живым - о смерти и хрупкости жизни, а мертвым - об их "прошлой жизни" и о том, чего им уже никогда не достичь, ровно как и о том, что никогда уже не зацветет та сакура (советую таки еще легенду прочитать про поэта, который указан в вики, довольно-таки интересная штука).
>> No.40861 Reply
File: sample_01bc7be30f67b85beb0dc9f79b88993e.png
Png, 376.28 KB, 850×686 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_01bc7be30f67b85beb0dc9f79b88993e.png
>>40858
> я понимаю, звучит глупо
Нисколько, всё правильно сказал. Хотя в /то я никакой ауры просто не различаю, лол, пока ещё многого не знаю/не понимаю наверное. А аура это да, и самое неприятное - когда она меняется и становится непривычной. У меня так с а/ случилось, раньше сидел безвылазно, местами даже лампово было. Потом всё как-то испортилось. Причём это не я изменился.
Листаю арт, замечаю, что бедняжку Коакуму все обижают. Не люблю когда няшек обижают. А ещё её слишком часто рисуют с большой грудью. И вообще, на гелбуре слишком много грязного разврата и сисек, аж неприятно.
Хотя нет, я не прав. Хотел найти примеры, но по дороге наткнулся на слишком уж большое количество доброарта. Так что не буду всякие гадости постить.
>> No.40862 Reply
File: 55e1003204c25e90c...
Jpg, 411.44 KB, 1200×1549
edit Find source with google Find source with iqdb
55e1003204c25e90c27a5d5dd8c091a0.jpg
File: 572bd9fbf91c63e1c...
Jpeg, 84.53 KB, 850×620
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
File: 8631b463fbea47b78...
Jpg, 393.34 KB, 1000×800
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
File: 974031e71c5e4905c...
Jpg, 178.93 KB, 566×800
edit Find source with google Find source with iqdb
974031e71c5e4905c4a4e25fb80aa9cf29c80fbf.jpg
File: b17f40a39717afbfa...
Png, 11324.93 KB, 3003×4284
Your censorship settings forbid this file.
r-18g

>>40861
> Хотя в /то я никакой ауры просто не различаю, лол, пока ещё многого не знаю/не понимаю наверное.
Хм, просто я видел несколько этапов становления этого раздела (даже когда еще не играл в тохо, лол). Просто место было совсем другим, а сейчас больше похоже на скопление душ несчастных, полностью погрязших в своей фагготрии (без обид, ребята, но вы слишком часто перегибаете палку - если кто-то это читает). Да дело даже не в том, что раньше он был другим, а скорее в том, что многие тохофаги ушли уже давно, а из тредов активен лишь тохотред общий, да тред по играм. Ну вон теперь скрипт пилят, вроде бы тоже чуть активизировалось население. Энивей.
> Листаю арт, замечаю, что бедняжку Коакуму все обижают. Не люблю когда няшек обижают.
Разве? Не замечал. В Комакане все скорее обижают Чайну. А Коакума что - сидит в библиотеки, книги Пачи таскает. Типичный фамильяр. Да и Пачи, как хозяйка вроде хорошо ведет себя по отношению к ней - ни разу не видел, чтобы она ее била/ругала/запускала в нее чем-нибудь тяжелым. В каноне Коакума почти не упоминается, но раз остальные резиденты Комакана молчат о ней, значит просто не считают ее чем-то кроме помощницы уровня мейды-феи. И что там с большой грудью? Не обращай внимания, эти наркоманы и цурупеттан-Суйку изображают с третьим размером иногда. Кстати, вот еще может быть что: среди тохофагов бродит шутка, о том, что Коакума на самом деле - Комачи, отчего таки изображают иногда ее косплеящей Комачи (и наоборот). Шутка шуткой, но это также может быть одной из причин такого видения образа Коакумы (в конце концов официальной информации крайне мало и фаны могут спекулировать как угодно). Ну и опять же из-за того, что официальных изображений Коакумы нет (микроскопический спрайт из EoSD не в счет), фаны рисуют ее такой, какой им нравится, лишь немного отступая от уже сформировавшегося в фаноне изображения. И не забывай о том, что Коакума хоть и "маленький дьявол", но все же относится к расе этих существ. Вспомни традиционные изображения сексуальных дьяволиц/демонесс/суккубов - и ты на верном пути. Да и не думаю, что большая грудь такая уж и проблема. Многие тохо-художники вообще всем подряд персонажам большие рисуют (даже Теви, даже Ёму, даже Сакуе, ох щ~).
> И вообще, на гелбуре слишком много грязного разврата и сисек, аж неприятно.
Привыкнешь. Настоящей жестокости там не так много. Разврат? Да как-то на него не реагирую уже даже, всякого насмотрелся. Могу вот часами смотреть на развратные арты Бьякурен (маттаку, даже нарисовать красиво не могут) со спокойствием удава. Рекомендую такое отношение.

Кстати, в последнее время начал замечать, что Нитори, оказывается, весьма и весьма забавная тян. Веселая, игривая, немного несерьезная, искренняя, непоседливая, умная, терпеливая, доброжелательная, неконфликтная. Неудивительно, что ее тема называется "Candid Friend" (чистосердечный, искренний друг). Да, хотел бы я такого друга. Серьезно, в Генсокё бы её первой своим другом сделал (к тому же каппы считаются дружелюбными людям существами).
>> No.40863 Reply
File: kiru_defa1.png
Png, 156.14 KB, 400×473 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kiru_defa1.png
>>40858
> Как-то скучно у них там.
Ну так избавься же от этого недоразумения и избавь /to/ заодно.
> очень много безумия (ну или безумных теорий и прочих фанфиков).
Да брось, там всего один такой шизанутый.
>> No.40864 Reply
File: 1251797444627.jpg
Jpg, 84.70 KB, 394×557 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1251797444627.jpg
>>40863
Ведьма, мне скучно, все мои друзяшки на меня забили или заняты, а в местах, где я обычно общаюсь, обсуждают далёкие от меня темы. А идти с кем-нибудь сраться ни о чём меня не прельщает.
Давай поговорим, онегай.
>> No.40872 Reply
File: f6b8633dd83b8efdbd5f5b502508c6e5.jpg
Jpg, 1596.01 KB, 1002×1416 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f6b8633dd83b8efdbd5f5b502508c6e5.jpg
>>40863
> Ну так избавься же от этого недоразумения и избавь /to/ заодно.
Ну так я же и не сижу там (да и смысл сидеть? в игры не играю почти, печатные, что начал сейчас вещи обсуждать? Так вроде бы там и обсуждать нечего. Заниматься картинкопостингом и аватаркофажить, конечно, весело, но давно надоело уже). Заглядываю. Просто у них там своя атмосфера (я знаю, долгое время на такой же медленнодоске по одной фагготрии сидел). Люди там все еще есть да и раздел по сравнению с остальными узкотематическими еще вполне держится. Я им не мешаю, они мне не мешают. Странно, что я вообще за этот тред в маде зацепился (а все оп виноват, вот не поставил бы Рейму и пошел бы я дальше). Ничего не поделаешь, ведь даже остальные жители этого раздела считают что я излишне нормален. Скукота, та самая, которая убивает бессмертных. Надо бы научиться медитировать, благо очищать разум я уже умею.
>> No.40880 Reply
File: 4e1402f1eb956f7a6bb024ab7e9b751a.jpg
Jpg, 360.25 KB, 720×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4e1402f1eb956f7a6bb024ab7e9b751a.jpg
>>40862
Ну у тебя и подборка.
Коакуму обычно как-нибудь наказывают, лол. Иногда все вместе.
Люблю таких малозначительных, незаметных персонажей. Хотя как - не то чтоб прям сильно обожаю, просто очень приятно, когда художники про них вспоминают на всяких многофигурных работах (пьянки ога).
> Могу вот часами смотреть на развратные арты Бьякурен (маттаку, даже нарисовать красиво не могут) со спокойствием удава. Рекомендую такое отношение.
Когда вижу вкусный арт, не могу на него спокойно смотреть, чувствую возбуждение, а потом становится как-то неприятно. На сиськи пофиг, лол, но иногда они смотрятся как нечто явно инородное и не подходящее к образу.
Ага, Нитори няша. Она ещё и умная, изобретатель же. Не соскучишься с ней.
Не, я бы постарался сдружиться с Мисти и Риггл кстати они случаем не являются эм, природными врагами?. С Сырной было бы неплохо дружить, всякие весёлости делать.
А почему Ююко изображают с этими кровавыми крыльями? В видео тоже так было. Как-то странно она себя умертвила, ножами шею вспорола с двух сторон что ли.
>> No.40886 Reply
File: f2e946c5db5c18b5dc20ff6deea2e7d849adf0cc.jpg
Jpg, 3037.14 KB, 2000×2000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f2e946c5db5c18b5dc20ff6deea2e7d849adf0cc.jpg
>>40880
> Ну у тебя и подборка.
Просто подобрал по тегам "touhou suicide". Кстати, на гелбуре всего одна страница релейтеда нашлась (да и там копии и низкокачественные изображения). Видимо фанаты хоть и любят гуро/непотребства/прочие тентакли, реально самоубийства персонажей не изображают. Похоже, это табу еще даже сильнее, чем табу на чрезмерную жестокость и прочие девиации по отношению к персонажам тохо. Приятно видеть, что фэндом все-таки более-менее (хотя странного тоже хватает), учитывая низкий рейтинг подобных постов. Ну и запомнился один комментарий под одной из тех пикч - "Тохо может быть веселым и несерьезным, а персонажи - лишь участники сотен и тысяч шуток, вращающихся в фэндоме, но когда ты видишь самоубийство персонажа, становится реально грустно. Вот почему я люблю тохо - крепко задевает эмоции и чувства, перерастая во что-то большее, чем набор незамысловатых данмаку-игр". Естественно, сказал он очевидную вещь, но суть даже в другом. В таких комментариях видно отношение самого коммьюнити к подобным вещам и степень душевной развращенности каждого из отписавшихся. Довольно интересно. Ну и таким набором пикч я просто решил разбавить слишком уж перекосившийся в сторону "няшек" баланс - никогда не стоит забывать, что у монеты всегда две стороны (иначе можно скатится либо в тех, что помешаны на шутках, либо в тех, что воспринимают тохо исключительно с темной стороны, хотя последних, конечно, меньше). Хорошо отражает суть темной стороны тохо, в отрыве от всех этих бесконечных шуток, мемов, артов. Ровно как и такие "грустные видео".
> Хотя как - не то чтоб прям сильно обожаю, просто очень приятно, когда художники про них вспоминают на всяких многофигурных работах (пьянки ога).
Ну так в любом более-менее крупном фэндоме так же. Олтугезеры вообще вещь распространенная, плюс всякие там кроссоверы. Но не забывают, да. Чаще забывают лишь ПС-98 персонажей, может быть и делают это нарочно. Чаще всего если и мелькают, то только стандартные и горячо любимые Шинки/Мимы.
> пьянки ога
Фестивали, да. Это когда Моко разворачивает свой гриль-стэнд, а Мистия коптит миногу, что ловит в озере вблизи Горы Ёкаев (отчего иногда получает по шапке от какой-нибудь мимопроходящей Санае). Мариса приносит свои лучшие грибы, а Рейму - рисовые шарики/чай. Потом заявляется Комакан - Ремилия несет дорогой брэнди, Сакуя - вино, Пачи не расстается со своей извечной бутылкой саке, Мэйлин - что-нибудь из своего сада, всевозможные фрукты. Юю с Ёму приходят позже, неся с собой какой-нибудь коньяк трехсотлетней выдержки и суши, хотя чаще всего - роллы. Лунаса, Мерлин и Лирика (и пусть только еще раз скажут, что никто их имен не помнит!) исполняют лучшие мелодии из своего обширного репертуара. Приходит и "команда 9" (заодно с Летти), причем несут они все что угодно, но чаще всего - замороженных лягушек (на что потом Сувако неодобрительно смотрит) и нектар. Приходит и Алиса со своей армией кукол (иногда и с Меди, но чаще всего Меди не берут - уж слишком ядовита), неся бутылку с ликером. Где-то вдали прыгает от счастья со своим извечным "Ура, это снова весна! Весна пришла!" белая Лили, тогда как черная смотрит на нее так, словно говорит "ну и сестренка же мне досталась!", а за Лили наблюдают уже Комачи С Шики, которые взяли выходной, сумев выкроить время на ежегодный фестиваль. Как всегда неожиданно (и без приглашения) заявляется и семейка Якумо, причем Чен сразу убегает играть с Рин и "командой 9", а Ран спешит побыстрее урвать любимый тофу (пока до него первым не добралась Юю). Юкари, как обычно, все это мало беспокоит и идет она спокойным шагом к храму Хакурей, видимо, чтобы обсудить с Рейму очередной вопрос о поддержании барьера или поболтать с Ринноске и Нитори о последних моделях смартфонов. Бывает, фестиваль посещает и Кейне (но только не в фуру-фуру-фуруу-мун), чаще всего болтая о всякой ерунде с Моко, пока та обслуживает клиентов. Никак нельзя обойтись и без почетных гостей - товарищей из Эентея, ведь Рейзен обычно разносит гостям напитки, а Теви развлекает всех как только может (и подкалывает Удонге, отчего смехом заливается вся дружная братия). Кагую сопровождает Эйрин, которая после направляется к Кейне - эти двое стоят друг друга и даже может показаться невероятным, но на фестивалях они - не разлей вода (да уж, поговорить им есть о чем - одна знает историю как свои пять? пальцев, а другая разбирается в медицине настолько хорошо, что является палочкой-выручалочкой для всей Деревни Людей, когда школьники болеют зимой). Кагуя держится где-нибудь в стороне и часто гуляет одна подальше от фестивальных огней, смотрит на луну и о чем-то мечтает. Суйка с Юги, красавицы Они исполняют пьяные танцы (вообще, Юги иногда даже до стриптиза доходит, отчего не только у Ринноске случается острый приступ выброса крови через нос, но и у доброй половины празднующих - тело Юги не поддается даже привычным стандартам красоты - оно их с легкостью перешагивает и устанавливает свои взамен). Даже боги снисходят с небесгоры, дабы подивиться на всеобщее веселье - весь храм Мория в полном составе с широкими дарами приходит на праздник. Сувако собирает лягушачьи ансамбли, которые развлекают толпу, Хина отгоняет ненастья от всех тех, кто собрался на фестивале, осенние сестренки кружатся в танце, Момиджи вместе с Ёму показывают трюки с использованием мечей, Сакуя рядом же метает ножи в плохие яблоки, стоящие на голове у Рейму (чего не сделаешь на спор с Марисой) да с такой меткостью, что расщепляет одним ножом другой. Кокоро вместе с друзьями из храма Мьёрен и товарищами из мавзолея разыгрывает популярные сценки из жизни императоров Японии (а теперь угадайте - кто писал сценарии? Правильно, Кейне-сенсей!) и популярные истории о ёкаях (с ёкаями же в главных ролях, хех). Канако разгоняет тучи, дабы дождь не испортил праздник и лучи заходящего солнца окрашивают картину всеобщего веселья, хороводы плясок и шумные песни слышны до поздней ночи, когда, наконец, с целой пачкой приличных и не очень фотографий, Ая добирается домой и садится писать очередную статью об еще одном удавшемся на славу фестивале Генсокё.
Товарищи из SA и некоторые другие персонажи, которых не назвал, простите меня, но мини-рассказ и так вышел длинным (на самом деле короткий, но длина постов и так меня смущает, ровно как и количество ошибок, но у меня все-таки полчетвертого утра уже). А еще у меня плохо получаются подобные описания, да, так что как получилось, не обессудьте. Может быть как-нибудь потом?
> Не, я бы постарался сдружиться с Мисти и Риггл кстати они случаем не являются эм, природными врагами?
Вообще да. Но не думаю, что они в каноне где-нибудь встречались.
> А почему Ююко изображают с этими кровавыми крыльями? В видео тоже так было. Как-то странно она себя умертвила, ножами шею вспорола с двух сторон что ли.
Потому что бабочка. Кровавая бабочка, а если смотреть видео - бабочка с черными, как смоль, крыльями - идеальное совпадение с последней строчкой песни.

А умертвила она себя не странно. Вообще-то, стандартный способ, практиковавшийся во время войн в Японии (да и в Китае/пограничных с ним зонах тоже). Женщины носили в небольших мешочках кайкены (сорт оф танто, короче, тоньше и уже лезвие, в длину около 11 см) ибо в помещениях (ну ты представляешь замки Японии/Китая) махать нодати (как и катаной и мечами чуть меньше) было неудобно, а приходилось довольно часто. Ну и уж если было все совсем плохо - совершали самоубийства, иногда даже массовые ибо понятие плен/изнасилование было хуже смерти (ты это и сам знаешь наверняка). Собственно, движением в форме "X" перерезалась внешняя сонная артерия, либо с двух сторон шеи, либо (что чаще ибо два кайкена в видео использованы лишь для выразительности и наглядности получившихся крыльев бабочки, да и двумя ножами не очень удобно же) с одной. Смерть в течении нескольких минут, учитывая пропускную способность крупнейшей артерии человека. Кхм, как-то так. Надеюсь, доброчан не прикроют из-за такого подробного описания.
>> No.40893 Reply
File: 4d91c472db8eace05...
Jpg, 383.70 KB, 540×760
edit Find source with google Find source with iqdb
4d91c472db8eace057d72db02f0902d8.jpg
File: 94e892d488c1ee02f...
Jpg, 426.25 KB, 538×766
edit Find source with google Find source with iqdb
94e892d488c1ee02feeccd977ddab23c.jpg
File: b9ddeef18f31170ea...
Jpg, 433.96 KB, 536×764
edit Find source with google Find source with iqdb
b9ddeef18f31170ea0a0418438c76832.jpg

У брата по телевизору МЫ НЕ ЗЕЛЁНЫЕ БУКАШКИ МЫ СУПЕР НИНДЗЯ ЧЕРЕПАШКИ, я от ностальгии чуть не прослезился.
>>40886
Ламповый фестиваль, я даже узнаю где-то треть-четверть персонажей. Меня иногда тоже тянет написать что-нибудь ламповое про магазинчик Мистии, например, но я лучше пока в себе подержу. Вот только:
> Но не забывают, да.
а ты ведь забыл и про Дайёсей и про Коакуму! Кстати вот интересно - Румия же тоже входит в команду 9, да? На совместных артах её рисуют либо без поля, либо с маленьким полем, либо где-то вдалеке. А вот подумалось - кто-нибудь из ёкаев или богов мог бы на время убрать эту темноту? Или вдруг эти фестивали проводятся в новолуние. Вообще я конечно понимаю, что у Румии характер детский, и ей в общем-то пофиг, но это одиночество в постоянной темноте делает меня грустить. Так и хочется немного покормить её своейрукой с руки, поглаживая по голове второй.
Санаэ - это жрица храма Мории? Откуда все эти шутки про лягушек? Из-за заколки? И какие отношения между Канако и Сувако? Я так понимаю, первая победила вторую в борьбе за храм. Они не стали после этого врагами? И как она победила, ведь Сувако вроде сильнее.
> да с такой меткостью, что расщепляет одним ножом другой
Небось корректирует траекторию полёта, а то и вовсе в наглую заменяет целый нож расколотым. А то ведь Рейма не Мэйлин, тут если случайно промажешь мало не покажется.
Хочу 7,5 попробовать, EoSD, хочется верить, скоро осилю. Надо хорошо натренироваться на Мэйлин и Сакуе, больше всего проблем именно с ними. Если б не они - можно было бы долетать до Ремилии с фиговой тучей жизней.
Начал феечек потихоньку, ничего так.
>> No.40894 Reply
File: 95901caa2533e9148e1d606537bfaf79.png
Png, 275.03 KB, 550×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
95901caa2533e9148e1d606537bfaf79.png
>>40860
Вот не видел этого поста.
> А разве её можно пройти на легком? Хм, я думал эта фича появилась позже.
Шестую нельзя, пока это единственная встреченная игра, где количество уровней на изи отличается от нормала. А седьмую можно.
> Смотри, проспойлеришь себе так все.
Не, а аккуратно пользуюсь. Обидно ничего не понимать в ходе игры.
YouTube: IOSYS - Reason To Fly блин, крутится в голове оригинальная мелодия, но никак не могу уловить откуда.
Не знаю насчёт ранних персонажей. Просто в том же /то наткнулся на мнение, что те персонажи, и вообще все те игры - всё это не нужно и надо просто забыть и забить. Добавил, что все персонажи были унылыми, в том числе и Юка, которую, по его мнению, вообще не надо было вводить в вин-линейку. Как-то это неправильно что-ли. Можно было бы не связывать этот спин-офф с виндовс поколением вообще, сделать игру исключительно с 98 персонажами, без спеллкарт. Прописать персонажей, дать им "оффициальную жизнь". Там же были интересные персонажи, та же Рикако, например. Элли мне интересна.
Сделать пусть небольшую, но оффициальную игру. Хотя я понимаю конечно, что этого никогда не будет.
> (8-9 лет?)
Что-то мне совсем грустно стало.
Легенду почитаю.
>> No.40895 Reply
>>40893
> Хочу 7,5 попробовать
Господи, ну и управление. Вверх Y, ну окей, встречалось. Вправо тогда J, влево G. Но вниз - N?! К-как? Задействовать все четыре пальца правой руки? Ну окей, хотя вешали бы тогда на цифровую панель сразу, как-то понятней бы было. Алсо, полноэкранного режима не нашёл. А лагает-то как.
>> No.40896 Reply
>>40895
УМВР.
>> No.40897 Reply
File: 2c1552366f9da5729b818fcaaed26412.png
Png, 734.53 KB, 703×793 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2c1552366f9da5729b818fcaaed26412.png
>>40893
> Ламповый фестиваль, я даже узнаю где-то треть-четверть персонажей.
Это же 6-10 игры. Конечно, надо было упомянуть товарищей из под земли, чуть лучше расписать UFO/TD, а не просто упомянуть, но мне уже просто хотелось спать. И так пост большим вышел.
> Дайёсей
Подразумевая ее в "команде 9"
> Коакуму
Эмм, ну я же написал, что "резиденты" Комакана тоже подтягиваются. Да и она всегда с Пачи же.
А вообще, про этих двух даже особо ничего не придумаешь.
> Румия же тоже входит в команду 9, да?
Конечно. Мистия, Найтбаг, Румия и Дайёсей. По желанию добавляют еще разных персонажей с детской непосредственностью и слабыми возможностями (хотя забавно, Энма-сама в сценарии Сырно сказала, что Сырно обладает способностями которые много превосходят те, что должны бы ей по сути принадлежать, делая ее выдающейся феей).
> А вот подумалось - кто-нибудь из ёкаев или богов мог бы на время убрать эту темноту?
Хм. Вообще, в каноне ничего на эту тему не сказано (да в каноне вообще ее способность показывается только на одной из карт). Ну, учитывая силу богов - наверняка. Опять же, те, кто специализируются на магии света/вспышек/огня. Мариса, Мима, Юка - хотя вряд ли ибо с темнотой их лазеры снесли бы и Румию (мы же не о данмаку-файтах, верно?). Может быть Суйка, учитывая манипуляции разреженностью и плотностью. Скорее всего - Мико и ее меч солнца или Бьякурен с ее божественным сиянием. Ну и точно - Окуу с ядерным взрывом. Правда потом придется собирать ошметки всех остальных, кто попал в зону воздействия и закапывать в кратер, лол.
> Так и хочется немного покормить её своей рукой с руки, поглаживая по голове второй.
Она же тебя съест.
> Санаэ - это жрица храма Мории?
Санаэ - жрица, ставшая богиней при жизни (о чем она и говорит Рейму, когда впервые встречает ее. "При определенном духовном развитии и наличии достаточного количества веры любая жрица может стать богом." Рейму говорит что ее не волнует, станет она богом или нет).
> Откуда все эти шутки про лягушек? Из-за заколки?
Сувако же. Богиня лягушек.
> И какие отношения между Канако и Сувако? Я так понимаю, первая победила вторую в борьбе за храм. Они не стали после этого врагами?
Тут лучше всего подходит термин "befriend" (двоякое выражение - одновременно означает и завести друга и "выбить из него дерьмо"), эквивалента коего в русском нет. Грубо говоря, после проигранной битвы Сувако осталась в храме, но перешла под опеку Канако, то есть Канако "задружила" её. На самом деле часто у возникают споры между собой, но считается, что они на самом деле очень хорошо друг к другу притерлись и стали хорошими друзьями (нет, я не понимаю таких отношений, земля и воздух же, противоположные стихии). В итоге у храма стало две богини, а молодая богиня, т.е. жрица Санаэ может вызывать обоих на помощь.
> Начал феечек потихоньку, ничего так.
Ты о печатных?
>>40894
> Как-то это неправильно что-ли.
Просто мнение же.
> Добавил, что все персонажи были унылыми, в том числе и Юка, которую, по его мнению, вообще не надо было вводить в вин-линейку.
Но ведь у Юки много фанов. Да и скучно бы было.
> Можно было бы не связывать этот спин-офф с виндовс поколением вообще, сделать игру исключительно с 98 персонажами, без спеллкарт.
Да ну, кто же на такое пойдет. Тем более без спеллкарт и всякого такого. Какой-то возврат в прошлое.
>>40895
В папке с игрой есть config_e.exe в котором можно все кнопки переназначить. Насчет полноэкранного режима не знаю, у меня все нормально. Да и вообще, странный у тебя комп - UFO не запустил, то полноэкранный не запускает, то ошибки какие-то. У меня та же коллекция что и у тебя, но все работает нормально почему-то. Кхм.
>> No.40902 Reply
File: c4f75cb28f2b2b269...
Jpg, 424.41 KB, 1000×750
edit Find source with google Find source with iqdb
c4f75cb28f2b2b2699d1b97420fe7fc0.jpg
File: touhou_sangatsuse...
Jpg, 530.51 KB, 1133×1400
edit Find source with google Find source with iqdb
touhou_sangatsusei_01_02.jpg

>>40897
> Санаэ - жрица, ставшая богиней при жизни (о чем она и говорит Рейму, когда впервые встречает ее. "При определенном духовном развитии и наличии достаточного количества веры любая жрица может стать богом." Рейму говорит что ее не волнует, станет она богом или нет).
Ну, это всё ясно, просто меня запутали эти битвы за веру. Раньше она была жрицей Сувако, так разве может она теперь быть жрицей Канако? Или жрица представляет храм, а не бога? Или она уже больше богиня чем жрица, и ей уже до лампочки кому поклоняться. Не понимаю этого, надо больше узнавать про восточные религии.
Сегодня на улице встретил кришноитов в светлых одеждах. Разложили покрывало на тратуаре, обложились какими-то немыслимыми инструментами и затянули музыку свою. Мне что-то так понравилось, вообще люблю уличных музыкантов, а у них ещё музыка такая няшная, даже словами не могу описать. Дал им все деньги что с собой тащил, хотел уже уйти, а они меня конфетками угостили, лол. Такие беленькие, видимо из кокосовых стружек, домашнего приготовления. Увидели, что я с братом, дали две. Позже подумал, что они могли быть отравлены и теперь я умру в муках (брат не захотел). Очень рад, что такая мысль мне не пришла в голову на улице - всё-таки приятно сознавать, что осталась хоть какая-то вера в людей. Ну а если таки отравлены - хрен с ним, всё равно умирать.
Круто погулял, на лолей насмотрелся, надо почаще выползать.
> В итоге у храма стало две богини
А, вот оно что. Жрица двух богов сразу.
> Она же тебя съест.
Ну и норм. Я то перерожусь, повидаюсь с Ююко в естественной среде обитания, всякое такое. А она, бедняжка, судя по всему голодает.
> Ты о печатных?
Ага.
> Да и вообще, странный у тебя комп
Да у меня чипсет от интел вместо видеокарты, постоянно какие-то проблемы. Ты бы видел какие я пляски устраиваю перед каждым запуском тохи. Хотя просто руки из жопы, да.
Пикча с Фланей меня убила, не могу не запостить.
>> No.40903 Reply
File: 027e58e37ad64e2e7...
Png, 472.18 KB, 850×609
edit Find source with google Find source with iqdb
027e58e37ad64e2e72812f2c8390617a.png
File: e40bd2da32e35a22b...
Png, 152.28 KB, 678×726
edit Find source with google Find source with iqdb
e40bd2da32e35a22bc923675b5d5aaf5.png

>>40902
> Раньше она была жрицей Сувако, так разве может она теперь быть жрицей Канако? Или жрица представляет храм, а не бога? Или она уже больше богиня чем жрица, и ей уже до лампочки кому поклоняться. Не понимаю этого, надо больше узнавать про восточные религии.
Там что-то вроде хитрой процедуры "наследования". Сувако, как активную богиню храма заместила Канако, но веры хватает на обоих, просто Сувако стала младшей богиней храма (но это не означает, что она стала совсем уж на положении слуги перед Канако), а Канако - старшей. Санаэ не все равно кому служить, но если два бога с собой ладят хорошо, то почему бы и нет? Такое вот сосуществование. И да, сомневаюсь, что ты что-нибудь о подобном найдешь в восточных религиях. Это же Генсокё, здесь случаются абсолютно безумные и необъяснимые вещи.

Хм, интересно. Да нет, вряд ли отравлены - зачем это им? Да и если они настоящие кришнаиты они бы никогда не желали бы зла другому, тем более, через добро.
> Ну и норм. Я то перерожусь, повидаюсь с Ююко в естественной среде обитания, всякое такое.
Нет. Ты не привязан к Генсокё, а души из внешнего мира попадают туда очень редко (и при уникальных обстоятельствах). К тому же с Юю ты не сможешь повидаться хотя бы по той причине, что Хакугекуро - мир ни для мертвых, ни для живых, а души умерших переправляются сразу же после смерти через Санзу Комачи (которая иногда скидывает их в реку) к Энме, которая определяет души в рай или ад. Ну, хотя, с Орин, Комачи, Шики повидаешься. Ну и с теми, кто живет в аду (хотя хрен его знает в каком значении имелся ад - hell из pc-98, former hell/capital или и вовсе какое-то отстраненное место).
> strange and bright nature deity
Разве сначала идет не Eastern and Little Nature Deity?
>> No.40913 Reply
>>40902
Кстати да, а как у тебя с Горой Веры? Что-то давно не слышал о ней.

Да, насчет Санаэ. Заметь, в ее волосах символ змеи (Канако) и лягушки (Сувако), прекрасно показывает текущую ситуацию в храме Мория. Забавно, если учесть, что змеи едят лягушек - ровно также как и Канако победила Сувако. Может быть еще и потому, что Канако более агрессивна и сильна именно в своей воле? В битве она не знает пощады (вспоминаем последнюю спеллкарту) и использует все что угодно - от стандартных пуль до самонаводящихся ножей (привет Сакуе) и даже до рисовой каши. Забавные все-таки боги некоторые.
>> No.40917 Reply
>>40903
> Нет. Ты не привязан к Генсокё, а души из внешнего мира попадают туда очень редко
Не, ну раз меня съест Румия, само собой я уже буду в Генсокё. Из деревни людей, вестимо. Брызги крови на белоснежной коже, пар~
> Разве сначала идет не Eastern and Little Nature Deity?
Ага, я просто первую попавшуюся страницу передал. Принципиальной разницы нет же.
>>40913
Да плохо у меня с ней, честно говоря. Странная система бомб и возрождения с начала уровня - меня это не пускает дальше Аи на нормале. Как-то тяжко, непривычно. Ещё хитбокс плохо воспринимается на спрайте, там такой маленький бантик. В принципе видно, но по сравнению с тем ярким светлым пятном в шестёрке - его как будто нет. Не рискую маневрировать без фокуса. А да, ещё жизни нельзя прибавить.
Но хотя я как-то особо и не старался - сосредоточился на шестёрке, а в остальные играю скорее ради самого процесса, чаще на лёгком.
> вспоминаем последнюю спеллкарту
И забываем, а то кошмары будут сниться. Не представляю что там творится на нормале, а уж что на харде с лунатиком, божечки.
>> No.40918 Reply
>>40917
> Не, ну раз меня съест Румия, само собой я уже буду в Генсокё.
Не так все просто. Твоя душа не будет привязана к Генсокё, даже если ты умрешь там (и даже если ты проживешь незначительное количество времени переды этим в людской деревне). Так что ничего не выйдет. Да и к Яме ты другой попадешь в итоге, так что даже на встречу с Комачи-Шики ты не сможешь рассчитывать.
> Да плохо у меня с ней, честно говоря. Странная система бомб и возрождения с начала уровня - меня это не пускает дальше Аи на нормале. Как-то тяжко, непривычно.
Это да. Но если запомнишь структуру уровня - станет очень просто. Допустим, ты можешь бомбить даже по два раза подряд не особо теряя в силе атаки - если уверен, что из этих двух фей/волн врагов выпадет хотя бы 1-1.5 силы. А иногда бомбинг даже полностью в плюсе позволяет остаться - если за одну бомбу сколлектиться пауэр итемов как раз на потраченную единицу, ведь помимо того, что ничего не теряешь ты еще получаешь немало очков. Вот с боссами нужно осторожнее - не с каждой полоски падают пауэр-итемы, так что излишний бомбинг может привести к тому, что останешься с <3-3.5 силой атаки, что уже не очень хорошо. И да, чем хороша система продолжений MoF - ты можешь переигрывать бесконечное число раз один и тот же уровень, в конце концов таки более-менее запоминая его полностью. И пусть ты сделаешь двадцать попыток пройти ту же Аю или 4 уровень, пусть ты даже потом решишь забить на это дело - в следующий раз уровень проходить будет в разы проще, если не на автоматизме пройдется. С боссами, конечно, сложнее. Но ведь чем больше ты сливаешься на боссах, тем больше тебе приходится проходить уровень перед ним, что в конце концов ты сможешь проходить уровень чуть ли не с закрытыми глазами и ловя почти все бонусы у верхней границы. Более того, ты запомнишь места идеальные для бомбинга, то еще более облегчит жизнь, так как уклоняться нужно будет хоть чуть-чуть, но меньше и сложные места можно будет просто пробомбить. А боссы и спеллкарты сами собой запомнятся.
> А да, ещё жизни нельзя прибавить.
Это да. Хотел с пятью жизнями начать? Как бы не так. Впрочем, жизни зарабатываются легко (за тот же 4 уровень можно поднять две дополнительные), так как мидбоссы чаще всего их дропают (ибо бомб в привычном виде нет).
> Но хотя я как-то особо и не старался - сосредоточился на шестёрке, а в остальные играю скорее ради самого процесса, чаще на лёгком.
Есть мнение, что играть в несколько игр и при этом проходить одну серьезно не очень. Ибо приходится подстраиваться под каждую определенную и вспоминать паттерны то в одной, то в другой.
>> No.40919 Reply
>>40917
Последняя карта Канако на нормале считается легче, чем на изи, кстати.
>> No.40931 Reply
File: 507af76b4ca13bbab644dbe097d0f07967b73af6.jpg
Jpg, 786.34 KB, 800×1216 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
507af76b4ca13bbab644dbe097d0f07967b73af6.jpg
>>40918
Плохо. Ну и хрен с ним, куда я попаду. Румию-то кормить надо, кто если не я.
А разве в десятке продолжать можно бесконечно долго? Мне кажется там есть какое-то ограничение.
> так что излишний бомбинг может привести к тому, что останешься с <3-3.5 силой атаки, что уже не очень хорошо.
У меня так было с Канако, кстати. Достаточно собрать красненькие после потери жизни чтоб было 5.0
> Есть мнение, что играть в несколько игр и при этом проходить одну серьезно не очень. Ибо приходится подстраиваться под каждую определенную и вспоминать паттерны то в одной, то в другой.
А какая альтернатива? Забить на все другие игры пока не пройдёшь ту, которую хочешь пройти? Но ведь может так оказаться, что в какой-то момент мне та же десятка станет легче шестёрки, и я смогу её пройти. Ту ж четвёрку прошёл же, хоть и играл в это время в EoSD. Хотя она лёгкая. Не знаю в общем.
>>40919
Теперь стало интересно посмотреть, лол. Лишний стимул.
>> No.40932 Reply
>>40931
> А разве в десятке продолжать можно бесконечно долго? Мне кажется там есть какое-то ограничение.
Там нет ограничений. Правда иногда выбор после смерти стоит на quit и ты, не замечая изменений, нажимаешь его и все, приехали.
> У меня так было с Канако, кстати. Достаточно собрать красненькие после потери жизни чтоб было 5.0
У Канако как раз много не спеллкарт-атак с которых ничего не падает.
> А какая альтернатива? Забить на все другие игры пока не пройдёшь ту, которую хочешь пройти?
Да. Та же десятка станет легче шестерки скорее всего после прохождения шестерки. Но если ты ОК с запоминанием особенностей каждой игры и не будешь их путать в критический момент - играй во что угодно.
>> No.40949 Reply
>>40112
вячпаф
>> No.40950 Reply
>>40931
Знаешь, Зун в комментарии к саундтреку PoFV назвал Мистию "A punk youkai" (панк-ёкай; вообще Зун такой шутник - каждый раз кого-нибудь хитро обзовет или сделает референс к какой-нибудь аниме/франчайзе - кое что сам можешь увидеть в музыкальном разделе EoSD/MoF. Странно даже воспринимать его как человека, написавшего вселенную, скорее как какого-нибудь шутника-анонима, но тем не менее. Удивительно, не так ли? ). Очевидно, из-за ее способности издавать резкие и громкие звуки, а также сводить людей с ума своими песнями. Это к вопросу о том, почему Мистию многие не любят. Вернее, не то, чтобы не любят, но стремятся заставить ее перестать петь.
>> No.40966 Reply
File: 675284ec149d730feafea088c4d052e6.png
Png, 48.92 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
675284ec149d730feafea088c4d052e6.png
Сдал последний экзамен, такие дела. Только не знаю что делать с хвостами за первый семестр, да практика ещё оказалась куда более времяёмкой чем я думал.
>>40932
Да, наверное стоит сосредоточиться уже только на шестёрке.
>>40950
> Удивительно, не так ли?
Думаю, это просто такой подход к творчеству. Можно подойти к делу со всей серьёзностью, всё тщательно продумывать, планировать. А можно играть, уходить в бесконечное экспериментирование, дурачиться. Можно комбинировать эти два подхода, и не один из них не хуже другого. Мне вот почему-то кажется, что Зун смотрит на тоху именно с такой, игривой, немного детской точки зрения. С поправкой на то, что он уже не ребёнок. Мы привыкли к реалистам-романистам, а Зун - импрессионист, и он может рассказывать о, в принципе, тех же вещах, но совершенно по-другому. И я не о конечном продукте - тохе, а скорее о самом отношении автора к жизни что ли. Тохо сочится жизнью, это и цепляет.
Создаётся впечатления, что ему работа над тохой в кайф.
>> No.40967 Reply
>>40966
> Да, наверное стоит сосредоточиться уже только на шестёрке.
Твое дело. Не сказал бы, что MoF сама по себе сложнее шестерки, возможно даже шестерка сложнее. Просто шестерка - игра, сделанная просто - никаких заморочек, никаких фич. MoF проще тем, что есть сбор близлежащих бонусов в фокусе (и даже чуть-чуть без фокуса), сбор у верхней границы без фуллпауэра, отношение бомб-силы атаки (видел в одном реплее как игрок просто бомбил Канако на каждой карте и таки прошел ее, потеряв две жизни), большая подвижность и Марисы, и Рейму по сравнению с их скоростями в EoSD, чуть большая простота некоторых общих паттернов врагов. Пройди шестерку - сам поймешь, что тебе проще.
> С поправкой на то, что он уже не ребёнок. Мы привыкли к реалистам-романистам, а Зун - импрессионист, и он может рассказывать о, в принципе, тех же вещах, но совершенно по-другому.
Пьяных художник. Хотя это не только не мешает ему, как обычным пьяницам-художникам, что бухают и рисуют "непризнанные шедевры", но наоборот придает вдохновения. В конце концов, что еще можно сказать о человеке, которому идея тохи пришла по пьяни? Побольше бы таких деятелей искусства встречалось.
>> No.40969 Reply
>>40967
Блин, никак не даётся Мэйлин. Уже почти-почти, я прям выфигачиваюсь среди этих её цветных дождей, очень круто получается. Иногда даже не мокну.
Почитал комментарии в EoSD, да, прикольно. Только не совсем понятно, что он вкладывает в понятие "лоли". Просто детскость? Почему-то сложилось ощущение, что это какой-то жанр.
>> No.40970 Reply
>>40969
> Блин, никак не даётся Мэйлин.
Что-то у тебя совсем с ней нелады. Сведи все к одной бомбе хотя бы, на ее самую сложную карту, необязательно "перфектить" прохождение. А с Сакуей как? Ведь Сакуя много сложнее этой китайской девушки.
> Только не совсем понятно, что он вкладывает в понятие "лоли".
А ты у него спроси. Черт-де знает, у него половина Генсокё - 100+летние лоли (даже Сырно по сути 60 лет, не говоря уж о "девятилетней" Флан с хвостиком в 495 лет). Этот человек и Хину называет готичной лолитой.
>> No.40971 Reply
File: 9788471326265ae764d4f9bd2f9cf144.jpg
Jpg, 319.37 KB, 600×849 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9788471326265ae764d4f9bd2f9cf144.jpg
>>40970
Да две последние атаки эти чёртовы. Бомба бомбой, но я просто не фиксирую опасный момент, в идеале нужно бомбить за мгновение перед смертью, когда уже совсем никуда. А мне всё кажется, что смогу вывернуться, и я ведь могу. Просто пока не всегда, надо натренироваться. Раньше терял на этих картах две-три жизни, сейчас всего одну, а завтра может уже и без потерь буду проходить. За Пачи я спокоен - тоже теряю там две-три жизни, но там будет проще натренироваться, кажется. Сакуя же, хм. Мне стали даваться первые её карты, вроде это лунные и мёртвые часы. Раз на раз не приходится, но всё же легче чем раньше. Последняя карта сложновата, приходится бомбить, иначе две-три жизни только на ней. В целом на Сакуе главное спокойно так себя вести, без лишней паники, но и на месте не стоять. Карта на финальном уровне даётся без особых проблем - просто жмусь в нижний край, и, позёвывая, уклоняюсь.
Лоли - это безусловный плюс, вот за это Зуну огроомное спасибо. А реальный возраст побоку.
>> No.40972 Reply
>>40971
> Да две последние атаки эти чёртовы.
Ну, дождь легче всего пережить прямо под Мейлин, так как лепестков немного и многие из них падают строго вертикально - меньше отвлекаешься на боковые. С ураганом все гораздо сложнее, тут нет никаких безопасных или более-менее безопасных точек. Просто бомби, если видишь, что следующей волной тебя накроет, а увернуться нет времени/места.
> в идеале нужно бомбить за мгновение перед смертью, когда уже совсем никуда
в идеале нужно бомбить в "период смерти" 0.1 секунды после хита. Но тебе пока что лучше до такого не тянуть.
> А мне всё кажется, что смогу вывернуться, и я ведь могу.
А не нужно "обнимать бомбы", боясь потратить и стремясь выпутаться из очень скользкой ситуации.
> За Пачи я спокоен - тоже теряю там две-три жизни, но там будет проще натренироваться, кажется.
А ты в этом уверен? Ее карты элемента "дерево" (рог сильфа, усиленный рог сильфа) практически те же последние карты Мейлин, причем там уже гарантированно одна волна пуль идет наискось с боку. Ну да сам увидишь. Может быть тебе после Мейлин и не покажутся такими сложными.
> Последняя карта сложновата
Одна из самых сложных в основной игре, неудивительно. Лучше всего - держаться сбоку от конуса ножей, когда он начнет расходиться - тогда большая часть синих/красных ножей уйдет вниз, а с оставшимися зелеными разобраться будет проще. Ну и стоит следить за нижней частью персонажа - нож может задеть, казалось бы, из невозможного положения, благодаря смене направлений, которую делает Сакуя при спуске очередного конуса ножей.
> Лоли - это безусловный плюс, вот за это Зуну огроомное спасибо.
Не знаю, не обращаю почти на это внимание. Главное, что есть всякие Кейне-Эйрин-Кагуи-Бьякурен-Канако и прочие вполне серьезные особы, которые разбавляют этот карнавал. Будь в тохо одни лоли, было бы не так интересно, учитывая, что многие отношения персонажей и в каноне, и в фаноне, зачастую строятся с большой опорой на возраст или разницу в возрасте.
>> No.40986 Reply
>>40972
Насчёт обнимания бомб - это да, борюсь с собой. Очень не хочется их использовать.
> А ты в этом уверен?
Я пока прорабатываю РеймуА, у неё ведь нет ничего деревянного. Огонь, огонь+земля, вода+металл, ничего критичного. Вообще сегодня попробую и за РеймуБ поиграть. Но в любом случае сейчас проблема - Мэйлин, надо довести её до автоматизма, я считаю. На её уровне можно подобрать две жизни, и очень обидно там же их и терять.
Да, серьёзные особы конечно тоже хороши, я не говорю, что нужны исключительно лоли. Мне просто доставляет эта часть Генсокё - лоли ведь не простые, а интересные. Без приторной милоты как минимум.
>> No.40989 Reply
>>40986
> Я пока прорабатываю РеймуА, у неё ведь нет ничего деревянного.
Хм, и правда, знак дерева обошел стороной РеймуА. Только РеймуБ, Марисы/Марисы-хард/лунатик. Ну тогда тебе проще даже будет. А на Мейлин тебе просто не хватает дамага (то есть приходится дольше грейзить, что увеличивает вероятность фейла), играл бы ты за РеймуБ/Марис было бы проще, как мне кажется. Хотя за них тоже нужно уметь играть - так у РеймуБ совсем простая и недамажная бомба, а рейндж Марисы вообще небольшой.
>> No.40990 Reply
>>40986
Попробуй за МарисуБ сыграть как-нибудь. Хоть у неё площадь базовой атаки и небольшая, но зато есть два замечательных плюса. Первый: лазеры пробивают всех на своем пути в отличии от пуль, которые уничтожаются при попадании во врага. Второй: гигаватный луч любви Мариски очищает весь экран выше персонажа, работает долго и позволяет пройти многие проблемные спеллкарты и места за одно применение. Особенно на трюках Сакуи с кинжалами он хорош.
>> No.40991 Reply
File: sample_c40056ddf866d9564b13b6b28d13690f.jpg
Jpg, 489.61 KB, 850×878 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_c40056ddf866d9564b13b6b28d13690f.jpg
Ещё раз прошёл с продолжениями, на этот раз на Румии-Сырне-Мэйлин потерял всего одну жизнь, на Пачи - три, и на Сакуином уровне кучу жизней, два раза брал продолжение. Только сейчас заметил, чем противна последняя карта Реми - бомба не дамажит саму Ремилию. Уровень Сакуи стал местами проще, только вот дико злит шквал хаотичного непрекращающегося огня после победы над Сакуей-мидбоссом. На самом мидбоссе не трачу жизней вообще (кстати по принципу прохождения мне почему-то напоминает радужный колокольчик Мэйлин - тоже двигаюсь по чуть-чуть и рывками), а на этих неняшах потерял жизнь и бомбу, неприятно.
>>40989
> А на Мейлин тебе просто не хватает дамага
Да, я прям чувствую давление вроде "ПОЧЕМУ ЭТОТ КОШМАР НИКАК НЕ КОНЧАЕТСЯ".
>>40990
Попробую сегодня ночью, уже думал об этом. Мариса после Реймы не очень, привыкаешь к умеренной скорости и начинаешь случайно нарываться на пули.
Площадь атаки уже не так заботит - в большинстве случаев (не всегда) нормально получается держаться под противником.
>> No.40992 Reply
>>40991
> на Пачи - три
Ты же говорил, что там все проще, чем с Мэйлин?
> и на Сакуином уровне кучу жизней, два раза брал продолжение.
Замастери прохождение в практике.
> Только сейчас заметил, чем противна последняя карта Реми - бомба не дамажит саму Ремилию.
О, это частое дело. Почти во всех играх последняя карта несет в себе сюрприз - чаще всего бомбы не дамажат, иногда вообще ничего не дамажит босса и нужно просто ждать тайм-аута, иногда действие бомб урезают, и.т.д. Это фишка последней карты. Кстати, ты заметил, что в форме летучей мыши (когда она рассыпает красные кунаи/оранжевые огни - как у Пачи в "сиянии огня Агни"/крупные данмаку) даже обычная атака не дамажит Реми? Еще одна фишка последней карты.
> Да, я прям чувствую давление вроде "ПОЧЕМУ ЭТОТ КОШМАР НИКАК НЕ КОНЧАЕТСЯ".
Потому что если знаешь, что карта тебе плохо дается нужно нанести максимум дамага, пока тебя не "прижмет". А у РеймуА с выходом максимума дамага сложновато - разве что бомба. В этом вся суть - хочешь постоянный дпс, но более низкий выходной дамаг - берешь РеймуА, хочешь существенный, но непостоянный выход дамага - берешь оставшихся. Часто говорят, что Рейму с наводящимися амулетами лучше для выживания (т.е. даже грейзя в стороне ты скорее всего будешь задевать врагов), но с другой стороны на боссах выходит сложнее - приходится больше грейзить до того, как пройдешь очередную карту или фазу обычного данмаку.
>> No.40993 Reply
File: 65d2b20ba469ab309...
Jpg, 227.95 KB, 1000×1400
edit Find source with google Find source with iqdb
65d2b20ba469ab3098967e8832619b1e.jpg
File: sample_987e5f38f2...
Jpg, 63.71 KB, 850×637
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_987e5f38f243179fb563b8f00e3bda0d.jpg
File: 4e8ab1de98945bf42...
Png, 1754.95 KB, 1400×1150
edit Find source with google Find source with iqdb
4e8ab1de98945bf4250db4995695058a.png

>>40992
> Ты же говорил, что там все проще, чем с Мэйлин?
Ага, просто я Пачи не натренировал толком. Как сказать, я понимаю что надо делать, и что почём вообще, но не хватает практики. А с Мейлин я вообще не знаю что делать, жуть какая-то. Дождь ещё худо-бедно получается пройти, а тайфун уже кирдык. А, ну и да, каждая отдельновзятая карта Пачи проще или равна по сложности тайфуну, но в целом конечно Пачи сложнее. Я и на обычной её атаке с лучами время от времени мру. Но всё равно держится чувство, что Пачи проще чем кажется.
> Кстати, ты заметил, что в форме летучей мыши
Ага, только что прошёл Марисой, обратил внимание. Ну, попробовал Марисой. И внезапно легче оно как-то, проще. Фейлился в нелепых местах, да, но в итоге прошёл игру всего с двумя продолжениями, за Рейму так не получалось. Но есть несколько моментов, которые Реймой проходить явно проще и приятнее (конец библиотеки, например, где эти шарики летят).
И, внезапно, я понял всю КРУТОСТЬ спарка. ВУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ и с лица Генсокё стирается всё что только может стереться.
Эм. Я только сейчас заметил, что при смерти количество бомб увеличивается до трёх. Зачем тогда вообще экономить.
Ну и да, Мариса няша. И, не знаю говорил или нет, Ремилия тоже няша. И Пачи.
>> No.40994 Reply
>>40992
> Почти во всех играх последняя карта несет в себе сюрприз - чаще всего бомбы не дамажат, иногда вообще ничего не дамажит босса и нужно просто ждать тайм-аута, иногда действие бомб урезают, и.т.д.
В восьмёрке такое было. В черри вроде бы тоже. В смысле обычная атака тоже не дамажит. Канако время от времени становилась неуязвимой, но не на последней карте, вроде.
>> No.40995 Reply
>>40993
> А, ну и да, каждая отдельновзятая карта Пачи проще или равна по сложности тайфуну, но в целом конечно Пачи сложнее.
На картах Пачи меньше нужно уворачиваться просто. Да и пули летят медленней (обычно).
> Я и на обычной её атаке с лучами время от времени мру.
А на ней многие мрут. Обычная атака лучами Пачи даже сложнее обычных атак Сакуи. Тут есть два варианта - держаться высоко, где-то 2-3 см от Пачи и лететь быстрей лучей, тогда пули будут проходить мимо (но нужен очень хороший тайминг, иначе можно попасть под следующий луч, вовремя не затормозив) или держаться очень низко - тогда будет больший простор для маневра, а пули придется либо успевать проскакивать в "окна" между ними (что рискованно) или же лететь вплотную к подметающему лазеру, синхронизируясь с ним - тогда пули пройдут вниз еще до того, как ты с ними столкнешься (еще более рискованно ибо лазер Пачи имеет неприятную особенность загребать на 10 градусов больше, то есть тебя может вынудить попасть на пули). Есть еще одна интересная тактика - жаться к бокам, тогда и пули, и лазеры иногда проходят мимо (кстати, иногда на самом старте лазеры могут пройти сквозь тебя, не причинив урона - но тут тайминг еще меньше, чем интервал смерти).
> Эм. Я только сейчас заметил, что при смерти количество бомб увеличивается до трёх. Зачем тогда вообще экономить.
Ну ты и слоупок. Конечно увеличивается. Конечно же экономить не стоит (а ты думал - 3 бомбы вообще +иногда падающие бонусы? Нет конечно, количество бомб не переносится со смерти - будь у тебя одна бомба или пять).
> Ну и да, Мариса няша. И, не знаю говорил или нет, Ремилия тоже няша. И Пачи.
А Рейму? И кстати, ты знаешь, что у Пачи астма и анемия по канону? Такие вот последствия затворнического образа жизни.
>>40994
> В черри вроде бы тоже.
Да, там тайм-аут нужно ловить (не так уж и сложно, если вовремя следить за формирующимися вверху стэками пуль).
> Канако время от времени становилась неуязвимой, но не на последней карте, вроде.
Да. А на последней карте радиус бомбы уменьшается в 2-3 раза, что делает ее почти бесполезной (разве что пережить сложный момент, хот этого часто бывает достаточно). Неудивительно, что спеллкарта называется "Mountain of Faith" ибо Канако в отличие от героини воздвигла настоящую "Гору Веры", изменив взгляд на вещи многих жителей горы и вообще мировоззрение некоторых в целом. Конечно же собранная Рейму вера не сравнится с количеством веры, собранной Канако. И тем не менее, Рейму и Мариса побеждают (но заметь, только потому что методы Канако не совсем правильные - по сути в любой тохо-игре игрок и его персонаж делают правильный выбор и совершают тот поступок, который должен быть совершен; заметь, если бы персонажми и игрок совершили бы неправильный выбор - они бы никогда не победили того, кто прав). Интересно, кто же все-таки бог храма Хакурей?
>> No.40996 Reply
>>40995
С лучами я делаю как. Уворачиваясь от линейных потоков пуль подбираюсь повыше и в сторону, и потом, когда включаются лучи и начинают жарить пули, ухожу вниз и проскальзываю в окно. Вообще не скажу что это слишком уже сложно, нужно только держать в голове, что пули, выпускаемые во время включения лучей, не всегда выпускаются с наводкой на героя, иногда они вылетают в определённом порядке. Ну, или у меня сложилось такое впечатление. Чаще прохожу успешно чем фейлю, сложновато только выживать после первой спеллкарты - там лучи чуточку дальше идут.
Насчёт правильности надо будет подумать, что-то в этом есть.
> Интересно, кто же все-таки бог храма Хакурей?
Ага. Ринноске знает.
>> No.40997 Reply
>>40996
> Ага. Ринноске знает.
Или говорит, что знает. Наверняка старая добрая черепаха.

А вообще, я бы посмотрел на фантазмовстречу Рейму и Юкари не в игре. Конечно, есть Border of Death, но как-то мало. Даже если взять события PCB и предположить, что пошли все - все равно бесконечно далеко от равенства сил. Ну, Ран это ладно, но сама Юкарин? Марису сбили лазером, Сакуя попала под волну красных данмаку. Серьезно, Юкарин достаточно использовать "Границу Жизни и Смерти", чтобы стереть любого противника (не говоря уж о создании "барьера данмаку"). Вероятно, Рейму удалось использовать "Fantasy Heaven". А может быть Юкарин била не в полную силу, кто знает. В конце концов, зачем ей это? У мико своя обязанность, у нее своя, а эта маленькая шутка в PCB сама по себе удалась.
>> No.40998 Reply
Блин, пьянит азарт, кажется ещё вот-вот, и получится пройти. Уже до Ремилии дохожу без продолжений.
>>40997
Я, честно говоря, тебя сейчас почти не понял.
>> No.40999 Reply
>>40998
> Я, честно говоря, тебя сейчас почти не понял.
Мысли вслух о первой встрече Юкари и Рейму "в реальном Генсокё", а не в PCB, где все зависит от игрока.
Фантазмовстреча - встреча в фантазм-уровне (ну знаешь, обычно есть основная игра и экстра, а в PCB есть еще и фантазм, боссом которого является Юкари). Border of Death - видео/флэш IOSYS на тему этой встречи. Ран - шикигами Юкарин, мидбосс фантазма. Считается довольно сильным врагом, тем не менее, я предположил, что втроем Сакуя, Рейму и Мариса разобрались бы с ней (следуя видеоряду Border of Death). Дальше
> Марису сбили лазером, Сакуя попала под волну красных данмаку
я перечислил события, которые имели место в видео и с большой долей вероятности повторились бы и "не в игре", так как ни у Марисы (мастерспарк, конечно, силен, но его одного не хватит, чтобы победить Юкарин), ни у Сакуи (тем более без поддержки своей Оджо-самы, Реми) нет поддержки богов чтобы хотя бы сравниться по силе с Юкарин. Следственно, они бы быстро выбыли из данмаку-файта. "Граница Жизни и Смерти" (Border of Life and Death) - наверное самая известная карта Юкари, когда она покрывает вообще все поле пулями всех цветов, размеров и типов. Считается самой сильной картой Юкари, как и Барьер Данмаку, так как по сути обе этих карты создают поле, целиком контролируемое Юкари (фактически - сила богов, ибо создание реалма или же что-то на уровне чуда - как "Открытие Моря" Санаэ). "Fantasy Heaven" - запечатанная истинная сила Рейму, не нужно говорить о том, что пробуждается она только в критических случаях (фактически - сила всех богов, которые откликнутся на зов Рейму). Ну а говоря о "маленькой шутке" я имел ввиду весь план Юкари, который она претворила в жизнь в ходе PCB и тем самым развлекла себя. Еще один профит, который она извлекла из событий PCB - она подружилась с Рейму (да так, что уже в IN составила ей компанию) и по сути добавила еще одну деловую связь (если ей что-нибудь понадобиться - ведь имея связь с Рейму ты имеешь связь почти со всеми резидентами Генсокё).

Подводя итог одной строчкой - что произошло в "реальном Генсокё" без участия игрока, когда распутывающая все инциденты Рейму встретилась бы с сильнейшим в генсокё ёкаем и чем бы все это закончилось.
>> No.41000 Reply
>>40998
> Блин, пьянит азарт, кажется ещё вот-вот, и получится пройти. Уже до Ремилии дохожу без продолжений.
Какой-то странный скачок у тебя, ну да ладно. Не теряй голову, даже если доходишь до Реми без продолжений. Расслабишься - и ты труп (что, в общем, применимо к любой игре и даже к обычным уровням, не то что босс-файтам). Когда начнешь уверенно доходить до Реми без продолжений (сейчас у тебя может быть такое явление, как случайное прохождение - когда чисто везет и ты проходишь без продолжения чисто на везении, а не на скилле; дальше следует небольшой регресс, а потом окончательно начинаешь проходить в нормальном режиме) попрактикуй ее карты в практике (экономия времени +сам 6 уровень короткий - всего пара волн врагов и Сакуя с Реми). Хотя, если ты уже сейчас так продвинулся - осталось совсем чуть-чуть до 1сс.
>> No.41001 Reply
>>41000
Да и я бы посмотрел на твой реплей прохождения без продолжений до Реми, если не возражаешь. Может что подскажу более детально, а то все на словах только.
>> No.41002 Reply
File: th6_07.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_07.rpy.rar
>>40999
Боги, хочу взглянуть на её карты своими глазами.
>>41000
>>41001
Когда играл ночью, взял продолжение на Реми, так что реплея не получилось. Потом так и не вышло повторить успех, лёг спать, и вот сейчас снова долетел. Там, в принципе, косяки по глупости, а все напрягающие моменты я бомбил.
>> No.41003 Reply
>>41002
Хм, я понял как проходить эти круговые атаки на шестом уровне. Очень просто, нужно всего лишь подвинуться на пару миллиметров в сторону после того как они будут выпущены.
А бомбить Сакую - хорошая идея, потому что сколько не играю за Марису, ещё не разу не получилось победить её просто уклоняясь. В смысле я-то выживал, но и карта кончалась с истечением времени, а не с моей помощью. Самую первую атаку Ремилии, ещё до Звезды, наверное тоже стоит бомбить при первой возможности. Всегда теряю там жизнь и бомбу.
>> No.41004 Reply
File: th6_09.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_09.rpy.rar
>>41002
Первую половину пятого уровня можно проходить вот так, например.
>> No.41005 Reply
>>41002
Слишком много умираешь с приличным запасом бомб. Попробуй пройти и бомбить(именно в упреждающем порядке, а не когда прижмет) все те моменты и спеллкарты, где часто убивают, а рисковать лишь только тогда, когда бомбы закончились.
> Боги, хочу взглянуть на её карты своими глазами.
В /to/ есть два реплея c прохождением в текущем игротреде. Ну и youtube с gensokyo.org, конечно.
>> No.41006 Reply
File: th6_08.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files
view
th6_08.rpy.rar
File: sample_0b324178b4...
Png, 593.80 KB, 850×530
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_0b324178b40485057113531345ae6603.png

Йей.
Фейлился в ещё более нелепых местах, но тем не менее! Боже, я так не радовался с тех пор, как прошёл ту миссию с игрушечным самолётиком в СА.
Но это как-то некрасиво, всё время бомбить, надеюсь смогу потом пройти без излишнего бомбления. А то взял всего шесть спеллкарт.
Наконец-то я смогу поговорить с Фланей! И да, в концовке таки сказано, что Мариса - частый гость в библиотеке, теперь понятно.
> знаешь, что у Пачи астма и анемия по канону?
А про астму где говориться? По-моему тут упоминается только анемия. Жалко Пачи, хорошо что ей вроде бы норм.
Ну что, теперь за десятку. Нормал PCB кажется слишком сложным, а IN пока не в настроение, хочется осени, красок и взрывов.
И интернет отрубили за неуплату.
>> No.41007 Reply
>>41006
Кстати, ты в курсе, что у каждого персонажа(РеймуА, РеймуБ, МарисаА, МарисаБ) своя концовка?
> Наконец-то я смогу поговорить с Фланей!
А после разговора будет десять сложных спеллкарт, в одной из которых нужно продержаться до окончания таймера, при этом бомбы персонажа на саму Фландрию во время них не действуют.
>> No.41008 Reply
>>41007
Ага, я догадывался об этом. Сейчас мучаю РеймуБ, только что добрался до 97,6%
Я уже поговорил с Фланей. И помер на первой же спеллкарте, мда. Ну теперь надо и Рейму до неё довести.
>> No.41009 Reply
>>41004
Ага, занятно.
>> No.41013 Reply
>>41006
> Боже, я так не радовался с тех пор, как прошёл ту миссию с игрушечным самолётиком в СА
А с той, в Вайс-сити? Там же тоже был небольшой летательный аппарат и трехуровневая стройка. Кстати, дольше проходил, чем ту миссию в СА. Но в СА была сложная школа пилотов, лол. Пока не учился летать - постоянно злился (особенно если учесть, что если не пройти эту миссию, то дальше не продвинешься по сюжету, а просто колесить по СА мне уже надоело к тому времени).
> Наконец-то я смогу поговорить с Фланей!
Надеюсь ты сейчас не собрался проходить экстру? Это пока что тебе не под силу. Нет, можешь, конечно просто посмотреть на нее и попробовать пару раз - сам увидишь. Обычно экстры оставляют на потом.

А вообще молодец. Довольно быстро осилил. Месяц где-то?
> А про астму где говориться? По-моему тут упоминается только анемия. Жалко Пачи, хорошо что ей вроде бы норм.
В одном из диалогов EoSD же и упоминается. На самом деле довольно серьезная штука, часто заходится кашлем и/или задыхается. Хорошо, что есть помошница и Сакуя в случае чего. Кстати, зрение тоже начинает ухудшаться, так что скоро придется ей что-нибудь выдумывать, чтобы дальше продолжать читать книги.
> Ну что, теперь за десятку. Нормал PCB кажется слишком сложным, а IN пока не в настроение, хочется осени, красок и взрывов.
Десятку ты теперь еще быстрей осилишь. Нормал семерки в принципе не сложный, но там есть Ёму, которая разбивает надежды 1сс-прохождений еще с 2003 года. В принципе кроме нее никаких особых проблем нет (одна карта Юю разве что). IN проходится очень просто, может даже проще MoF и уж точно проще EoSD ибо там даже количество стартовых жизней можно выставить 6. Но там относительно сложный четвертый уровень - либо Мариса боссом, либо Рейму. У первой - stars fucking everywhere, а у второй - тонны амулетов и полеты туда-сюда-обратно, да так, что словить тайм-аут легче, чем свести на нет этот отрезок ее жизни.
>> No.41014 Reply
>>41013
> А с той, в Вайс-сити? Там же тоже был небольшой летательный аппарат и трехуровневая стройка. Кстати, дольше проходил, чем ту миссию в СА. Но в СА была сложная школа пилотов, лол. Пока не учился летать - постоянно злился (особенно если учесть, что если не пройти эту миссию, то дальше не продвинешься по сюжету, а просто колесить по СА мне уже надоело к тому времени).
Там был вертолётик. Ну да, помучился, но с самолётиком не идёт ни в какое сравнение, лол. Я тогда часа три-четыре убил, это не считая попыток в предыдущем дне. Зато потом освоился, и школу пилотов прошёл шутя. И потом полёты на самолётах стали моим самым любимым занятием в СА. Я дошёл до миссии, где надо пугать чувака на капоте машины, и как-то надоело. Потом только летал. Там фишка в том, чтобы переключить управление самолётами с мышки на клавиатуру. Одной рукой фигачишь по стрелочкам, второй по цифровой панели, после пары аварий управление становится родным, даже лучше чем на машинах.
В экстру поиграл, да. Слов нет, одни чувства. Дохожу до карты, где Фланя машет огромным огненным мечом и всё. Ради интереса глянул прохождение, а там вообще какой-то Ад.
А игрок там как неуловимый фантом просачивался сквозь невероятные конструкции из смертоносных пуль. Впечатляет.
Решил пока повременить с другими играми и добитьэкстру пройти игру всеми персонажами. Пока не очень, МарисеА разве что почти удалось.
>> No.41016 Reply
>>41014
> Дохожу до карты, где Фланя машет огромным огненным мечом и всё.
На самом деле, конкретно эта карта довольно просто проходится в сравнении с другими картами той экстры. Если интересно, то, например, вот здесь >>/to/37215 и здесь >>/to/36919 показан простой метод ее прохождения без риска и чудес уклонения. Я еще видел другой способ, как Леватейн проходили внизу экрана, маневрируя там между пулями, но это, без сомнения, сложнее.
>> No.41019 Reply
>>41014
> Там был вертолётик.
Это у тебя был. А у меня с этим делюксом или хрен знает чем был летательный аппарат империи (ну знаешь, такой бочонок - два крыла как две половинки буквы Х, а между ними - бочка) из Звездных Войн. Да и на ноутбуке у меня не было нумпада, пришлось выкручиваться через стрелки+ВСАД+ЛКМ на сброс бомбы. Такой-то фейл.
С самолетами все было гораздо проще и те миссии я прошел с пяти попыток где-то.
> А игрок там как неуловимый фантом просачивался сквозь невероятные конструкции из смертоносных пуль. Впечатляет.
Вся суть тохо в одном предложении, лол. Но экстра слишком сложная, на то и считается пятым уровнем сложности (изи, нормал, хард, лунатик, экстра). Нет, она не сложнее лунатика, но где-то на уровне около него, фишка в том, что стартуешь ты с минимумом бомб/жизней и набрать дополнительные в творящейся фантасмагории - задача не из легких, однозначно.
> Решил пока повременить с другими играми и добить экстру пройти игру всеми персонажами. Пока не очень, МарисеА разве что почти удалось.
А вот что - начни-ка ты SA потом, просто ради интереса. Практически самая сложная игра из виндоус-эры. Там, кстати, много твоих любимых хаотичных атак.
>> No.41021 Reply
>>41016
Посмотрел, попробовал применить, и внезапно обнаружил, что бомблю рефлекторно даже когда можно просочиться. Вот чего и боялся.
>>41019
Лол, у меня тоже был ноутбук без панельки, только я ради полётов подключал бесхозную клавиатуру.
Попробую SA, только уже не сегодня наверное, перед глазами всё плывёт. И надо что-то делать с этими dll, а то не запускается ни одна игра после 11ой. Ну, я пробовал UFO и что-то там целых восемь десятых, замораживающую. Везде требуют dll. Блин, откуда этот дирекртикс брать, надо будет посмотреть по дискам со старыми играми, может там.
А хотя не, сейчас поробую на лёгком пройти. Можешь в двух словах объяснить в чём там сюжетный замес, а то вики не хочет открываться.
>> No.41022 Reply
>>41021
> Можешь в двух словах объяснить
Тут должен стоять знак вопроса, а то как-то невежливо. Посмотрел тред - и правда месяц прошёл. Как, однако же, быстро.
А в SA видимо действие происходит под землёй. И там бомбы как в десятке.
>> No.41023 Reply
>>41021
> Можешь в двух словах объяснить в чём там сюжетный замес, а то вики не хочет открываться.
Ворона решила захватить Генсокёмир, пока хозяйка спит. Ничего особенного.

Вернее не так. Все было хорошо в преисподней, пока Орин таскала трупы, а Окуу поддерживала огонь в адской топке. Но в один прекрасный момент энергии, исходящей от сгоревших тел стало не хватать, отчего в преисподней стало холодать (не совсем холодать, но температура огня упала до критически низкой). Озабоченная этим Окуу решила найти способ поднять температуру и тут случайно нашла ятагарасу, бога огня (тащемта, посланца Аматерасу, но не суть) и захавала его. Ну и превратилась в ходячий нестабильный ядерный реактор на медленных нейтронах и получила возможность управлять термоядерными реакциями и палить из руки-пушки сгустки энергии. В момент получения этой силы струя энергии ударила в свод преисподни и пробила дырку, причем до самой поверхности. Естественно, из преисподни начали вылетать духи, сотни их. Собственно, так и начался очередной инцидент.

По сути - события анимизма - одно безумное недоразумение. Даже Сатори (хозяйка "главзлодейки" SA) была недовольна, когда Окуу заполучила такую силу. Даже ее подруга Орин (кошка, тоже одна из фамильяров Сатори) была обеспокоена тем, что Окуу стала слишком сильной и была взволнованна такими изменениями. Остальные мидбоссы-боссы были и вовсе мимокрокодилами - Кисуме просто решила упасть на голову главной героине (как делают все ёкаи ее вида, лол), Ямаме просто плела свою паутину и была прервана свалившейся в нее Рейму (ну или Марисой), Парси как обычно завидовала всему (она атаковала бы любого только из зависти, лол), Юги вообще как обычно развлекалась и пила сакэ, гуляя по улицам формер хэлла, когда пригласила свалившихся Рейму и Марису вместе пить сакэ (и таки не убиралась до конца уровня с дороги - ох уж эта игривая они). Про Сатори все сказал уже - она вообще не заботилась о том, что произошло ("вероятно какой-нибудь дух пробил дырку или опять мои фамильяры игрались"). Ну а Окуу? Окуу просто снесло крышу от таких сил, а остатки разума выела радиация (серьезно, она стала даже глупей Сырно, отчего ее зовут часто "6", т.к. перевернутя девятка). Захватить Генсокё и внешний мир - ну скажи, не тронулась ли она?
>> No.41026 Reply
File: transformice_dark_mice_by_waails_the_angry_fox-d48.png
Png, 154.97 KB, 846×945 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
transformice_dark_mice_by_waails_the_angry_fox-d48.png
>>40112
Мышь-киборг в недоуемении: почему тред, который порочит мышь-киборг до сих пор на нулевой?
>> No.41027 Reply
File: 1b7b18da9c5f5a4f4540ae935e2dda77.png
Png, 549.17 KB, 666×1207 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1b7b18da9c5f5a4f4540ae935e2dda77.png
>>41026
Потому что тред давным-давно сошел с рельс. И никто не заботится о какой-то странной мыши. Очевидно же!
>> No.41028 Reply
File: 0f5cae0a2a782cf02af308b5a5046c5b.png
Png, 523.72 KB, 2100×1509 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0f5cae0a2a782cf02af308b5a5046c5b.png
>>41022
Кстати, разбирая осты к SA на своем ютубовском аккаунте вспомнил вот какую вещь. Четвертый уровень в игре начинается практически сразу со вступления Орин в схватку с игроком. До этого следует протяжное "Мяууу~", очевидно, предзнаменующее вход этой "куронеко" в игру. Забавно то, что есть два вида оста к этому уровню, причем официальный не имеет вступления Орин по очевидным причинам. Я же считаю, что без "Мяу~" в начале просто невозможно передать атмосферу уровня, даже в осте (и сама тема Heartful Fancy совсем не Heartful Fancy без него). Впрочем, сами послушайте и сравните.
YouTube: SA Stage 4 - Heartfelt Fancy
YouTube: Heartfelt Fancy with Orin

Может быть я немножко поехал на символизме, но крик черной кошки в ночи - разве не идеальное начало сложного, темного, страшного (если представить себе место вживую) уровня с хозяйкой, хранящей тысячи секретов и имеющей доступ к мыслям любого? Крик кошки - предостережение, точка невозврата, так как герой наконец стоит в шаге от истины. Не стоит говорить, что 4 уровни - одни их самых сложных во всех играх, уровни, когда герой сталкивается чаще всего с "настоящими" противниками.
>> No.41029 Reply
На нормале никак не получается пройти Орин. У Сатори самой неприятной картой были мёртвые бабочки (вроде бы так, я на названия карт смотрел даже не краешком глаза, а телепатическим щупом). У Юги это такой поток огромных синих шаров, летящих по диагонали из правого угла, трачу на этом кошмаре и бомбы и жизни. У Парси карта, где она стреляет зелёными шарами, за которыми остаются мраморные листья. Но это я уже вроде бы научился проходить. Вообще, Парси довольно необычный противник, я с похожими картами ещё не встречался. И я её знаю, лол, ещё до знакомства с тохой смотрел ролик про зависть.
У Орин жутко сложный уровень, а самые пративные карты (из тех до которых я дошёл) это кошачья прогулка и феи-зомби (?). Первая не так уж и сложна, но я в панике использую бомбу когда все пули на экране начинают двигаться в мою сторону. Если удаётся взять себя в руки - спокойно уклоняюсь.
Юги прикольная, доставил её разговор с Суйкой. Ну а вообще я попробовал всех персонажей и пока играю Реймой+Юкари, у неё, как мне кажется, самая мощная бомба.
Это, ты мог бы описать географию этого места. Это же Ад? Я так понимаю, первые два уровня героиня идёт по туннелю вниз, потом приходит в город демонов, а дальше?
С мяуканьем однозначно согласен, блин, когда играл ночью аж как-то криппово стало. Красно-чёрные квадраты, не самая весёлая музыка и какой-то инфернальный вопль, лол. Я понял что это мяуканье только тогда, когда увидел кошку, до этого было впечатление, что звук - это вопли грешников. Или жутких тварей их мучающих.
Я правильно понял, что Сатори умеет читать мысли? Почему она слабее своих слуг? Или она не бьётся в полную силу? Или просто битвы - не её конёк? У меня почему-то сложилось впечатление, что её глубоко плевать вообще на всё. Классный персонаж.
>> No.41030 Reply
>>41029
А ещё количество пуль на экране ощутимо больше чем в EoSD. И хитбоксы вроде бы меньше.
Вот ты говорил, что в EoSD не было многих плюшек, облегчающих жизнь, но ведь там были другие плюшки, которых не стало в 10. Например уничтожение всех пуль со взятием фулпауэра. А ещё, не такое очевидное - и в EoSD и в PCB после взятия очередной спеллкарты почти всегда было время на то, чтобы подлететь до верхнего края экрана и собрать ништяки. Боссы в это время собирались с силами, а игрок получал внушительные порции очков. А тут гораздо чаще атака идёт за атакой и времени на такие манёвры не остаётся. А ведь хотелось бы, там же падают частички жизней, которые порой не получается взять. Короче на знаю какие особенности мне больше по душе, наверное всё же додесятые.
>> No.41031 Reply
Фей-зомби вроде научился проходить, надо их заманивать в верхнюю часть экрана. Кошачью походку тоже, с одной бомбой. Теперь проблема с пожирателем душ.
>> No.41033 Reply
>>41031
Или не душ. Ну короче с каким-то там итером.
>>41029
> противные карты
фикс
>> No.41034 Reply
File: th11_07.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_07.rpy.rar
>>41029
Почти самый оптимальный маршрут для пятого уровня, если нужен.
Терпеть не могу предпоследнюю карту Орин даже на нормале.
>> No.41037 Reply
File: c772e64f10638e44af26ed4a4edd16e5.png
Png, 748.94 KB, 850×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c772e64f10638e44af26ed4a4edd16e5.png
>>41029
> У Сатори самой неприятной картой были мёртвые бабочки (вроде бы так, я на названия карт смотрел даже не краешком глаза, а телепатическим щупом).
Потому что это Юю. Реколлекции, которые использует Сатори - карты предыдущих игр, оставившие "травму" в жизни каждого участника (забавно, можно посмотреть кто чего боится).
> У Юги это такой поток огромных синих шаров, летящих по диагонали из правого угла, трачу на этом кошмаре и бомбы и жизни.
На самом деле очень простая карта. Нужно скользить по самой нижней кромке поля вправо-влево, маневрируя только по горизонтали, а значит и в одной плоскости, что легче, чем в двух (если брать стандартное положение 2-3 см. от нижнего края). Окон между шарами достаточно всегда, чтобы не опасаться за свою жизнь. Не забывай, что реальные хитбоксы шаров - где-то 2/3 или 3/4 от их видимого размера, так что даже если окно между шарами кажется непроходимым на деле ты пройдешь (так же как и с картой Парси, где она создает двойника - правда там реальные шары и вовсе 1/2 от их размера).
> У Парси карта, где она стреляет зелёными шарами, за которыми остаются мраморные листья.
Можно облетать саму Парси с каждым выстрелом, находясь близко к ней - рискованно, но с той же Рейму+Юкарин, например, ты будешь задевать босса, уменьшая его хп, находясь при этом в относительной безопасности. Ну или можно переходить на другую сторону двойным кликом, подгадав большинство листьев к какому-нибудь одному краю и так повторять до смерти. Можно маневрировать между уже оставленными листьями, но делать надо это осторожно (хотя там большие окна и так).
> Вообще, Парси довольно необычный противник, я с похожими картами ещё не встречался.
Многие считают, что у нее слишком сложные карты для второго уровня. Да и вообще, градус сложности в СА нарастает с самого первого уровня.
> Юги прикольная, доставил её разговор с Суйкой.
Юги научилась играть в данмаку, не проливая ни капли своего драгоценного саке, лол. А вообще - она просто хотела проверить героиню на прочность.
> Это, ты мог бы описать географию этого места. Это же Ад? Я так понимаю, первые два уровня героиня идёт по туннелю вниз, потом приходит в город демонов, а дальше?
Да что там описывать? Туннель, "в который упала Алиса" (Кисуме, Ямаме), после которого следует мост в столицу, который навечно стал прибежищем "мостовой принцессы" с зелеными глазами зависти Парсии, перейдя который героиня оказывается на улицах Формер Хэлла - города (эпохи Эдо, если читать комментарии Зуна), что когда-то был многолюдным, теперь лишь место, где сотни злых духов кружат бесцельно по его улицам, да некоторая особенная они распивает саке. Дальше идет сама столица формер хэлла (финальная битва с Юги), открывающая путь к дворцу земных духов - местообитание Сатори (и Орин, что ведет героинь к Окуу). Пройдя дворец, героини оказываются на задворках хэлла, где встречаются с Орин окончательно. Победив ее остается только одно место - сердце хэлла, ядерный реактор и Окуу, его контролирующая, которая и является "главзлодейкой" игры. Лэйеры уровней описать вряд ли кто-нибудь сможет, так же как и их местоположение относительно друг друга, так что это все что известно.
> Я правильно понял, что Сатори умеет читать мысли? Почему она слабее своих слуг? Или она не бьётся в полную силу? Или просто битвы - не её конёк? У меня почему-то сложилось впечатление, что её глубоко плевать вообще на всё. Классный персонаж.
Могу объяснить лишь тем, что Сатори показана как проходной босс 4 уровня только потому, что она ничегошеньки не знает об инциденте и мало заботится о происходящем. Тогда как Орин (настойчивый мидбосс, а потом и босс) не только знает о происходящем, но и старается быстрее направить героинь к сердцу хэлла. Ну а про Окуу и тем более нечего сказать, раз уж она - финальный босс. К тому же ее сила достаточно велика, чтобы быть финальным боссом. Почему финальный босс не Сатори? Сам подумай. Будь Сатори главным боссом инцидент вообще произошел бы? Ей же ничего не нужно и она не заботится ни о силе, ни о верхнем мире, ни о Генсок вообще. Тогда как Окуу - идеальная мишень для сценария "мелкая сошка получила огромнуюю мощь и решила проявить себя, показав всем ядерную кузькину мать". И да, Сатори>>>Окуу+Орин. Просто уже потому что Сатори боятся даже мстительные духи. Фактически, используя свою силу она может сломить даже бога (ибо даже боги не лишены своих прежних жизней, каких-то прежних обид или травм; единственное - она ничего не сможет сделать против богов "природных", против Ям, против Целестиалов). Используя то, чего боится больше всего оппонент, то, что тот давным давно уже забыл и не хочет снова вспоминать - возможно ли не надломить кого угодно? А вообще, Сатори заботится только о своей сестре. Уцухо и Рин, конечно, ее фамильяры, но она за них не так беспокоится, так как они - одни из многих (имея ввиду адских воронов и огненных кошек).
>>41030
> А ещё количество пуль на экране ощутимо больше чем в EoSD.
Больше.
> Вот ты говорил, что в EoSD не было многих плюшек, облегчающих жизнь, но ведь там были другие плюшки, которых не стало в 10. Например уничтожение всех пуль со взятием фулпауэра.
Да.
> А ещё, не такое очевидное - и в EoSD и в PCB после взятия очередной спеллкарты почти всегда было время на то, чтобы подлететь до верхнего края экрана и собрать ништяки. Боссы в это время собирались с силами, а игрок получал внушительные порции очков. А тут гораздо чаще атака идёт за атакой и времени на такие манёвры не остаётся.
В этом вся суть - либо успеваешь туда-и-обратно, либо сидишь ни с чем. Алсо, у Суйки есть возможность автоматом собирать все бонусы на экране (конечно, без бонуса бордера, но так хотя бы почти ничего не пропустишь). Ая может летать на сверхзвуковых. Это и есть плюшки.
>> No.41039 Reply
Ойне, Окуу невероятно сложная, отложу пока. Пройду пока десятку и шестёрку всеми персонажами, а то чую, на Окуу и Орин зависну ещё на месяц, подустал. Или мангу почитаю пару дней.
На лёгком сейчас попробую пройти, и отложу.
>>41034
А где в SA лежат реплеи?
>>41037
Сестра Сатори? Алсо, как телепортироваться на другой край экрана? Отжимаю все кнопки, жму кучу раз на Z, ничего не происходит.
>> No.41040 Reply
>>41039
Подойти к краю экрана и нажать быстро дважды на стрелку в сторону этого края. Это же написано на экране выбора спутника/типа атаки, ты не читаешь что ли?
>> No.41041 Reply
>>41039
> Ойне, Окуу невероятно сложная, отложу пока.
> На лёгком сейчас попробую пройти, и отложу.
Не понял, то есть ты за один-два дня проходишь до Окуу SA? Да у тебя талант, определенно. Смотри, закончишь все остальные игры за месйц тогда, учитывая, что SA и UFO (11, 12) считаются самыми сложными. PCB - проще EoSD, IN вообще ерунда. MoF легче SA, а Десять Желаний примерно на уровне MoF. Ну да, а там уже экстры-фантазмы только останутся да файтинги/фотографии.
> Сестра Сатори?
Вечно закрытые глаза любви. Печальная история.
> Отжимаю все кнопки, жму кучу раз на Z, ничего не происходит.
Нужно отпускать все кнопки и нажать вплотную к границе экрана дважды направление, в котором хочешь перейти (то есть у левого края жмешь дважды влево, а у правого - вправо). Главное - следить, чтобы на телепортируемом месте не было пуль, иначе с переходомм рискуешь прямо на пулю попасть. В общем, приспособишься не сразу, но таки хорошая помощь в некоторых местах.
>> No.41042 Reply
File: sample_98671cbf552456efbaa3e78becb6e410.png
Png, 320.49 KB, 850×656 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_98671cbf552456efbaa3e78becb6e410.png
>>41040
Я тупил и пытался жать вправо у левого края и наоборот. Потом пробовал хаотично тарабанить по клавишам и однажды таки получилось перейти, но это ещё больше меня запутало, и я стал жать на Z. Английского не знаю же, понял только, что надо отпустить клавиши и что-то жать.
> Не понял, то есть ты за один-два дня проходишь до Окуу SA? Да у тебя талант, определенно.
Так то с продолжениями. С десятками тысяч продолжений на Орин. А без продолжений дохожу до уровня Орин и там помираю. За синие шары Юги спасибо, так намного легче.
> Вечно закрытые глаза любви. Печальная история.
? Ладно, сам узнаю. Я так понимаю, она на экстре.
Телепортация здорово помогает, спасибо.
По ночам на экран садится с десяток мошек, играть невозможно. Когда они уже попередохнут.
Всё таки в пейринге Алиса+Мариса что-то есть.
>> No.41043 Reply
>>41042
Ай, наврал. Гибну на уровне Сатори.
>> No.41044 Reply
>>41042
> Английского не знаю же
Ну, на русской вики по тохе есть описание каждого варианта персонажа. Оставлю ссылку, вдруг пригодится. Кстати о вики, неплохой идее будет перед прохождением очередной игры пойти и почитать статью о ней, чтоб знать заранее тонкости и нюансы игры, а не изучать их в процессе.
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Subterranean_Animism/%D0%93%D0%B5%D0%B9%[...]D0%B9
>> No.41045 Reply
>>41042
> Так то с продолжениями. С десятками тысяч продолжений на Орин. А без продолжений дохожу до уровня Орин и там помираю.
> Ай, наврал. Гибну на уровне Сатори.
Ты не поверишь, но пройти без продолжений до Сатори тоже уже большой прорыв. Ибо после только Орин и Окуу. Замастеришь прохождение до Сатори с минимумом потерь - считай 2/3 игры прошел.
> ? Ладно, сам узнаю. Я так понимаю, она на экстре.
Я и не собирался рассказывать, это одна из тех вещей, которые лучше узнавать самому. К тому же там и рассказывать почти не о чем. Ну а "закрытые глаза любви" просто один из ее официальных титулов.
>>41044
> Кстати о вики, неплохой идее будет перед прохождением очередной игры пойти и почитать статью о ней, чтоб знать заранее тонкости и нюансы игры, а не изучать их в процессе.
А я вот всегда изучаю все в процессе. Тут уж кому как, лол.
>> No.41046 Reply
>>41043
А нет, всё-таки на Орин.
>>41044
Просто википедия и всё что сделано на её движке не дружит с моим злосчастным модемом. Статьи открываются по пять минут, а если связь прервётся (а она прерывается) грузить надо заново. У меня кроме Доброчана всё вот так тупит. Гелбура раз в пятилетку открывается, и то счастье. И, внезапно, работает эксхентай с пиксивом. Я не понимаю этот кусок пластмассы.
Картинка с Алисой и Марисой сверху заливалась минуты две, я успел себе чай сделать.
Да и в процессе веселее же. Кстати, на русской вики в статье для новичков не переведён отрывок про стриминг. Я правильно понимаю, что это тактика для прохождения мест, где пули выпускаются с наводкой на персонажа? Что-то вроде "двигайся медленно, тогда пули соберутся в потоки, потом делай рывок в сторону куда летел, и лети обратно в образовавшееся окно". Это и есть стриминг? В принципе, я это уже понял, но может есть какие-нибудь нюансы?
>> No.41047 Reply
File: TFC_01.png
Png, 391.65 KB, 1088×1582
edit Find source with google Find source with iqdb
TFC_01.png
File: 00_16.png
Png, 168.14 KB, 827×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
00_16.png

Ну вот, моё мнение о Рейму окончательно поменялось после этого её "надо бы их тоже пригласить". А Зун дело говорит, надо любить природу.
>> No.41048 Reply
>>41045
Про такие вещи, как черри-поинты или очки веры уж точно стоит почитать заранее. Никаких спойлеров там нет, а несколько попыток может сэкономить.
>>41046
> Картинка с Алисой и Марисой сверху заливалась минуты две, я успел себе чай сделать.
А ты через .com постишь или через другой домен?
> стриминг
Это тактика для ситуаций, когда вражеские пули направлены на текущее расположение хитбокса твоего персонажа. При ней нужно просто медленно двигаться в каком-либо направлении(обычно по горизонтали), и пули будут пролетать рядом. Пример использования: экстра EoSD прямо перед Фланей. Там нужно встать недалеко от одного края экрана и медленно двигаться к другому, тогда весь шквал пуль пролетит мимо. А про рывок, это для случая, когда нужно сменить направление, чтоб не зажало. Опять же пример: атака Флани перед спеллкартой "Counter Clock".
>> No.41050 Reply
>>41046
> А нет, всё-таки на Орин.
На пятом или четвертом уровне? Потому что если ты проходишь Саторин все довольно-таки неплохо.
> Что-то вроде "двигайся медленно, тогда пули соберутся в потоки, потом делай рывок в сторону куда летел, и лети обратно в образовавшееся окно"
Не двигайся медленно, а вообще по возможности стой на месте, сводя движение к минимуму. И лучше, если возможно, вообще избегать рывков в сторону, т.к. занятие это довольно рискованное. Больше никаких нюансов нет. Разве что следить нужно при стриминге и за остальными пулями, которые появляются на экране, так как расслабленно ведя своего персонажа можно наткнуться либо на шальную пулю, либо вообще на новый паттерн (если не убьешь тех врагов, что стримят тебя - помни, другие ждать не будут и появятся на экране тогда, когда придет их время) - ну так это стандарт вообще. Много стриминга, кстати, в MoF.
>> No.41051 Reply
>>41046
Вообще, уровни SA, не считая боссов, состоят из стриминга и запоминания, рандомного спама почти нет.

>>41048
"Counter Clock" тоже стриминг.

Ах да.
>>41030
> гораздо чаще атака идёт за атакой
Потому что автоподбор обеспечивается грейзингом.
>> No.41052 Reply
>>41050
Я бы еще добавил про макростриминг, когда пули наводятся просто куда-то в вашу сторону. Там о медленном перемещении нет и речи, но таких случаев не очень много (9-2 в StB, второй нонспелл Бяши на лунатике, например).
>> No.41059 Reply
>>41052
> Бяши
Эмм?

Кстати, насчет Сатори и встречи Юкари с Рейму в PCB. Одна из карт Сатори - переработанная карта Юкарин из фантазма (мертвые бабочки, ага). После боя с Сатори Рейму начинает догадываться о природе "только что увиденных" карт. Естественно, Сатори говорит ей, что сие карты - реколлекция воспоминаний, глубоко засевших в душе (ну или сердце, не суть) Рейму, воспоминания, которые так или иначе глубоко повлияли на саму Рейму. Забавно при этом же слышать голос настоящей владелицы этой карты (то есть Юкарин, конечно, не видела сам бой, так как передача только звука идет через орбы; Рейму же скорее всего не вспомнила эту карту, ведь в отличие от нас у нее нет вики, а карт на своем веку она уже повидала немало). Интересно, а что бы использовала Сатори против самой Юкарин (если хотя бы та присутствовала самолично, как в IN)? Воспоминания о вторжении на Луну?
>> No.41061 Reply
>>41059
Бякурен же.
>> No.41063 Reply
>>41061
Эк ты ее обозвал. Хиджирин/Намусан же.
>> No.41077 Reply
File: 9a800574cf32cd4a7c07a27a17ae4142.jpg
Jpg, 519.55 KB, 934×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9a800574cf32cd4a7c07a27a17ae4142.jpg
>>41048
> А ты через .com постишь или через другой домен?
Через ком. С оргом была та же фигня.
>>41050
На пятом, причём там сам уровень жутко напрягает, а все жизни оставлены за спиной.
>>41051
> Потому что автоподбор обеспечивается грейзингом.
Да, не сразу заметил. Анон, а от чего зависит выпадет жизнь или нет? Если при спеллкарте умрёшь - не выпадет? Я просто не могу понять, то ли они не всегда падают, то ли я не замечаю как их подбираю.
>> No.41082 Reply
>>41077
Да, кусок жизни не падает, если умереть во время спелла/нонспелла. Бомбить можно сколько угодно.
>> No.41083 Reply
>>41077
> На пятом, причём там сам уровень жутко напрягает, а все жизни оставлены за спиной.
Выше висит реплей, мимикрируй. Кстати, тех призраков, которые волнами появляются в самом начале (и дальше) проще действительно игнорить, пока они сами не взорвутся - так намного легче ибо будет широкий туннель между рядами пуль, пройти сквозь который - плевое дело. Ты существенно потеряешь в очках, но подумай - оно тебе сейчас надо? Очки ценой жизни - не очень (я не отговариваю, пробуй как тебе нравится, но это очень опасно). Можешь попробовать отстреливать их двумя-тремя очередями - тогда будут оставаться туннели тоже достаточные для легкого их преодоления, но не забывай, что оставшиеся спириты тоже сдетонируют потом сами - можешь попасть между двух волн (спровоцированной твоей стрельбой и обычной). В остальном - тот самый стриминг, а в одном месте очень помогут переходы, т.к. там непрекращающийся поток идет (на реплее сам увидишь). Спеллкарты Орин сложны сами по себе, тут ничего не скажешь (потому что зомби-феи добавляют крайне неприятные пули и лучше их вообще избегать при возможности). Можешь маневрировать как на реплее, но осторожно ибо тот игрок практически идеально прошел уровень, знает все лучшие точки и мертвые зоны, тогда как ты можешь запросто промахнуться встав чуть не в ту позицию - не полагайся уж слишком на это. И да, как обычно - натаскивай себя на предыдущие уровни, чтобы подходить к пятому хотя бы с несколькими жизнями. Карты Сатори не такие сложные на четвертом уровне, больше сложен сам уровень. Первые-третьи уровни, думаю, скоро и так получаться с минимумом потерь (ну, уж точно первые два, на Юги могут возникнуть сложности, но он не так сильна, чтобы тратить на нее жизни).
>> No.41085 Reply
Прошёл 11 на лёгком, последняя карта внезапно оказалась ну очень простой. Хотя на нормале будет сложнее, чувствую, сложнее до непроходимости. Алсо, лёгкий после нормала какой-то совсем уж детский. Закончил с шестью жизнями в запасе.
Взялся за MoF, и опять уткнулся в Аю и её уровень. Надо на тренировке хорошенько его погонять. Санаэ по сравнению с Аей намного легче. Ну и Канако, мда. Не знаю даже с какого бока подойти к её горе веры, какая-то невозможная карта.
>> No.41086 Reply
>>41085
Практис шестого уровня MoF открыт?
>> No.41097 Reply
>>41086
На нормале нет.
>> No.41099 Reply
File: 0dbb2a7f18bd44c467a96a2f9a3d4cf2.png
Png, 469.72 KB, 930×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0dbb2a7f18bd44c467a96a2f9a3d4cf2.png
>>41085
> Хотя на нормале будет сложнее, чувствую, сложнее до непроходимости.
Нет, все так же просто. Быстрые, точные маневры - и все (самая легкая финальная карта наверное вообще). Эта ее карта напоминает многие карты с амулетами у Рейму, вроде того же дуплекс барьера из IN, только чуть сложнее.
> Санаэ по сравнению с Аей намного легче.
Не легче. У Санае плотные карты +неприятное "Открытие моря". Ая же - кружки в колонны, кружки быстрые между ними, это если брать нонспеллы. "Перекрестки Рая" - уклонение в конусе, следя за сторонами. "Бог ветра, спрятанный в листьях" - маневрирование между двумя перекрещивающимися "лучами" (если правильно выберешь положение даже делать ничего не нужно, лишь в конце чуть податься вперед). "Иллюзорное превосходство" - тупо тайм-аут, много грейза, можешь использовать бомбу в самый сложный момент. "Сокровище бога горы" - переход влево, переход вверх, переход вправо. Главное - не ждать, пока придется одновременно и наклонную и горизонтальную линию данмаку проходить ибо зазор будет небольшим (поэтому я и добавил переход вверх).

Алсо, завтра уезжаю где-то на неделю, так что отвечать не смогу. Впрочем, тут есть те, кто может меня заменить. Ну и /то/ да в принципе мне и учить тебя скоро нечему уже будет, лол, если здесь никого не будет.
>> No.41100 Reply
File: 4f5c7500a456d26e55b3432322701dd9.png
Png, 764.17 KB, 800×1275 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4f5c7500a456d26e55b3432322701dd9.png
>>41099
Зато на уровне Санае можно получить (и тут же потерять) две жизни, вот почему она мне показалась проще Аи. Если Аю я проходил раза с пятого, то Санае с первого. Ну, теперь, когда Ая натренирована, Санаэ кажется сложнее, да.
Счастливо. Буду тут иногда сыпать восторгами, это неплохо получается даже в одиночестве.
Канако потихоньку мучаю, сейчас задача - не терять жизни до последней её карты. В самой карте тоже немного разобрался, она похожа чем-то на Санаевские. Ну и у Канако была похожая атака и у Сакуи - нужно маневрировать просто, и бомбить в нужный момент. Плохо только, что бомба не достаёт до самой Канако. Жизни у неё отнимаются медленно, это жутко утомляет.
>> No.41101 Reply
А, всё хочу спросить, что это за "история Х/ХХ", надпись, появляющаяся при прохождении любой карты?
И что за палки материализуются возле Канако во время некоторых её атак?
>> No.41102 Reply
>>41101
> И что за палки материализуются возле Канако во время некоторых её атак?
Это охуенные палки, из которых она стреляет волнами данмаку. Канако охуенна. Почти также как и Юги. А если серьезно, то эти штуки (специально подобранные длинные деревья, которые обрезаются по специальной технике и позже устанавливаются как столбы) называются "Онбашира", которые используются в фестивале, который держится каждые шесть лет возле озера Сува (то самое озеро, которое расположено рядом с храмом Мория). Вообще, многое из MoF соотносится с озером Сува и его местными легендами.
enwiki://Onbashira
enwiki://Lake_Suwa
На русском нет, да.
> А, всё хочу спросить, что это за "история Х/ХХ", надпись, появляющаяся при прохождении любой карты?
Показывает, сколько карт ты собрал.
>> No.41103 Reply
>>41102
О, о! У меня ещё вопрос. Как пройти эту чудовищную предпоследнюю карту?
>> No.41105 Reply
>>41103
Никак (вернее наверняка как-нибудь можно, но я особо на этом не заморачивался). Медленно скользи по самому низу, насколько это возможно, затем используй бомбу. Это проще и безопасней, чем терять жизнь, т.к. иные маневры без траты бомбы рискованны. К тому же падение силы с 5 до 4 практически неощутимо (ты же не будешь тратить бомбы до этой карты, верно?), т.к у тебя все равно остается 4 опции. Плюс, не помню падает ли после этой карты бонусы силы, но скорее всего да (нет, мне слишком лень идти и проверять), то есть часть потраченной силы ты все равно восстановишь.
>> No.41106 Reply
>>41105
> ты же не будешь тратить бомбы до этой карты, верно?
Ага, если бы. Ладно, утро вечера мудренее.
>> No.41107 Reply
>>41106
> Ага, если бы.
Да без разницы вообще. У тебя же сейчас какая цель? Получить как угодно 1сс MoF (на очки или на более высокой сложности - другой разговор, но сейчас и речь не о том). Считай, если останется хотя бы 3-4 жизни на Канако - он у тебя почти в кармане. Можешь бомбить практически на каждой карте - тебе хватит оставшихся жизней, чтобы пережить все остальное. Бомбить на предпоследней карте - ОК ибо она сложная. На последней карте тебе они не понадобятся, а умрешь на ней ты и так раз или два (для этого тебе и нужны в запасе эти 3-4 жизни, так как до них ты можешь бомбить в критической ситуации). Посмотри, например, на вот этот реплей:
YouTube: Touhou Project 10, Mountain of Faith (Normal) - Stage 6 - Fin[...]asaka
Как видишь, тебе не обязательно достичь идеального сотояния в минимум потерь, чтобы пройти игру. А выйти на Канако с 4-5 жизнями (заметь, он ведь еще умер глупо в начале 6 уровня, так бы было 6 жизней) не так уж и сложно.
>> No.41165 Reply
File: be364bfdd4dc18cb4da4b2dead6d03c5.jpg
Jpg, 993.78 KB, 910×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
be364bfdd4dc18cb4da4b2dead6d03c5.jpg
ЮХУХУ! Это было нечто! Канако просто душка! Концовка РеймуА шикарна, боги, я рад даже сильнее чем после победы над Ремилией! И Сувако очаровательна, правда я пока с ней особо не знакомился - два захода в экстру, на втором дотянул до её первой карты и сдулся.
Блин, у меня слов нет. Забавно то, что я дотащил до Канако аж пять жизней, и в итоге ни одной не потерял, лол. Вчера был твёрдо убеждён, что Ремилия однозначно проще Канако, а сейчас даже как-то не уверен. Гора веры, оказывается довольно просто проходится, нужно просто стараться двигаться в одной плоскости и забыть про фокус.
Алсо, пошёл слушать музыкальную шкатулочку с чувством выполненного долга, и внезапно понял, что мне дико нравится тема третьего уровня - kamigami ga koishita gensokyo. Пожалуй пока в тохе это моя любимая мелодия.
А ещё обнаружил отсылку к Акутагаве, забавно, что при игре ни разу не замечал названий музыкальных тем, играющих на боссах. Вообще, MoF мне кажется интересней EoSD чисто в плане сеттинга. Тут нам показывают целую гору, и, через представителей, целых два крупных высокоразвитых сообщества - капп и тэнгу. Тэнгу вообще хорошо организованы: я так понимаю, Момидзи была у них дозорным? А каппы же, ну. Идея технической развитости взята из повести, оттуда же эпизод с убеганием каппы, можно продолжить параллель, и предположить, что у капп на горе есть свой крупный город. А ещё, момент с тэнгу. Вороны, что налетают на персонажа ближе к концу уровня - это тэнгу или просто вороны, подчиняющиеся тэнгу?
В общем, интересная игра, меня сперва как-то не заинтересовали персонажи, но после оверсотого прохождения они стали как-то ближе и глубже. Не знаю отчего так.
Осенняя эстетика божественна, причём самое интересное то, что дух осени звучит и в музыке. Это просто красиво, третий уровень, опять же, потрясает своей красотой.

Ну что, теперь семёрка, параллельно буду её переводить, и проходить EoSD остальными персонажами.
>> No.41299 Reply
File: 3db79b5a2698d00ec...
Jpg, 211.56 KB, 650×660
edit Find source with google Find source with iqdb
3db79b5a2698d00ec3ee907e97cb2522.jpg
File: 72da77876b94abc7d...
Png, 771.01 KB, 716×785
edit Find source with google Find source with iqdb
72da77876b94abc7d7bd7fac261b7304.png
File: c10eefcd1aab6fd43...
Jpg, 1769.38 KB, 1395×828
edit Find source with google Find source with iqdb
c10eefcd1aab6fd43a5b4ecc9d2861b2.jpg
File: c027045b8aee19cfa...
Png, 4992.39 KB, 3541×2507
edit Find source with google Find source with iqdb
c027045b8aee19cfa9092924711b51ba.png
File: e814846d170dc64da...
Png, 849.60 KB, 819×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
e814846d170dc64dad9c8ddc0bac4834.png

>>41165
> ЮХУХУ! Это было нечто! Канако просто душка!
Keep goin'. Канако, Сувако и Санае вообще неплохие боги сами по себе (смотря на ту же концовку Рейму), просто с MoF чуть-чуть перегнули. Ну а так - сразу же почти мирно и разошлись после данмаку-файта. Суть ведь в чем, Канако просто хотела своими методами (которые, как обычно и бывает в тохо - крайне экстравагантные, особенно, говоря о перемещении целого храма в Генсокё) сохранить веру в богов на должном уровне. Ну а наши любимые персонажи немного направили ее энергию в нужное русло - отказаться от претензий и продолжить сбор веры уже в окрестностях горы. Конечно, может этого и мало для эксцентричной Канако, но ведь всяко лучше, чем ничего. Да и мир с каппами/тенгу никуда не делся. Ну а вообще, с десятки практически и пойдут только такие "инциденты" (за исключением серьезного SA), в которых главные боссы совсем не злодеи (говоря о TD/UFO, может быть даже захватывая PoFV). Вот тебе и новый курс тохо.
> Вчера был твёрдо убеждён, что Ремилия однозначно проще Канако, а сейчас даже как-то не уверен.
MoF проще EoSD, я тебе это и так скажу. Насчет Реми не уверен, может потому что обе мне даются просто? Если подумать, то Реми чуточку сложнее, да.
> Алсо, пошёл слушать музыкальную шкатулочку с чувством выполненного долга, и внезапно понял, что мне дико нравится тема третьего уровня - kamigami ga koishita gensokyo. Пожалуй пока в тохе это моя любимая мелодия.
Ну, эта мелодия любима многими и стандартно занимает высокие места в ежегодных конкурсах популярности (даже очень высокие места, повторил я про себя, заглянув в вики: 2009/2010 - 12, 2011 - 8, 2012 - 5!). Неудивительно, что тебе она могла понравиться. Мне больше всего в MoF нравятся "закрывающие", сильные темы - вроде "Faith is for Transient People" Сана-ээээ! Никогда бы не принял эту мелодию как любимую, но почему-то она настолько пришлась в цель Санае, что мне осталось только пожать плечами и ~Suwa Foughten Field - коронная тема MoF, сила которой легко подходит эксцентричной богине Канако. Хотя мне вообще многие сильные темы нравятся (отдельно насчет файнал-босс тем напишу ниже).
> А ещё обнаружил отсылку к Акутагаве, забавно, что при игре ни разу не замечал названий музыкальных тем, играющих на боссах.
Привыкай. Тут практически каждая тема - отсылка к чему-либо, стоит лишь посмотреть на сноски на вики в статьях про осты (или на комментарии Зуна в музыкальных комнатах).
> Тэнгу вообще хорошо организованы: я так понимаю, Момидзи была у них дозорным?
Именно. Если ты приглядишься к титулу Аи, которая чуть дальше и встретилась нашим героиням на уровне, то вместо Traditional Reporter of Fantasy (Традиционный фантастический репортёр) там красуется Tengu Closest to the Village (Ближайшая к деревне Тенгу), то есть наша бравая патрульная быстренько оповестила о вторжении ближайшего тенгу (и по счастливой случайности им оказалась Ая) и отправилась дальше патрулировать, оставив Аю за следующего в цепи передачи сообщения.
Кстати, никогда не понимал, почему данмаку этого патрульного представляют собой хитрющие загогулины.
> можно продолжить параллель, и предположить, что у капп на горе есть свой крупный город.
Не город, деревня.
> Вороны, что налетают на персонажа ближе к концу уровня - это тэнгу или просто вороны, подчиняющиеся тэнгу?
Это вороны, да. Похожи на адских воронов в формер хэлле SA. А еще у Аи есть собственная ворона. Удивительно, да.
> В общем, интересная игра, меня сперва как-то не заинтересовали персонажи, но после оверсотого прохождения они стали как-то ближе и глубже.
А оно часто так. Иногда чувство незаинтересованности проходит лишь после повторного возвращения к уже пройденной игре - ну там скорее что-то открывается с новой стороны.

Фух, вроде на все ответил.
>> No.41318 Reply
>>41299
А вообще, советую хотя бы глазом глянуть на оставшиеся UFO-TD, особенно на последний, так как TD даже проще той же MoF (мое мнение - самый легкий 1сс нормал вообще среди всех тохо-игр, даже 1сс PoFV немного сложнее взять). Да и сам по себе TD довольно интересен (да и связь с UFO всего лишь в некоторых репликах Мико/Футо встречаются; там уже больше ссылки на Пост-Мистицизм идут, так как он дополняет TD и практически во всех статьях на вики он указан в качестве одного из основных источников). В любом случае тебе придется переводить, так как русиков боле не осталось.

И стоит начать хотя бы один файтинг. Серьезно, они не такие уж и плохие (хотя IaMP может показаться немного простеньким в силу того, что фич там не так уж и много), плюс сторимоды персонажей довольно-таки веселые, под стать фестивальному настроению. Изи осилишь с первых попыток, даже если первый раз играешь - самих ударов 3.5, а спеллкарта и вовсе одна пара (одна из трех возможных сетов на выбор или просто любые две из шести, емнип). К тому же ты ничего не теряешь даже при использовании продолжений - получишь хороший эндинг в любом случае. А еще в файтингах встречаются интересные ремиксы тем персонажей. "Фотографические" игры ты уже немного видел.
>> No.41319 Reply
File: 7616c0522081ad2ef962e19da79f4837.jpg
Jpg, 521.52 KB, 1200×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7616c0522081ad2ef962e19da79f4837.jpg
О, с возвращением.
>>41299
Я с тех пор открывал концовки MoF - прошёл за всех Рейм и за одну Марису. Мариса1 и Мариса3 не дались, хотя я уже подустал играть в MoF, и особо не старался. Концовки очень ламповые, одна другой краше, просто нарадоваться не могу.
Сел переводить PCB, вчера попробовал пройти на нормале - прошёл с двумя продолжениями, сейчас надо натренировать Ёму.
Прочитал профили Призмривер, взгрустнул, даже и не думал что там такая история.
> Кстати, никогда не понимал, почему данмаку этого патрульного представляют собой хитрющие загогулины.
Может это вода водопада под воздействием тэнговских вихрей? Я так воспринимал.
>>41318
У меня все игры начиная с UFO возмущаются отсутствием dll. Сейчас хлопотно всё это решать, потому что Мегафон вместо интернета. Во вторник поеду домой, там уже разберусь.
Я поиграл в IaMP. В целом занятно, но файтинги сильно не моё. Я просто тарабаню по клавишам в адском угаре, и даже не могу понять как юзать спеллкарты. Только ближе к Сакуе понял какая клавиша за что отвечает, лол. Дошёл до Ремилии, эпично слился на ней, огорчился, и на стал брать продолжение. Вообще играть было довольно весело, сяду в ближайшее время. Тогда просто настроение было неподходящее, вдруг проснулась нелюбовь к проигрышам.
Мне интересно Сырноигру попробовать. Но она, зараза, тоже требует dll.
>> No.41320 Reply
>>41319
> Сел переводить PCB, вчера попробовал пройти на нормале - прошёл с двумя продолжениями, сейчас надо натренировать Ёму.
Я же говорил, Ёму разбивает надежды многих игроков на 1сс еще с 2003. В принципе, есть несколько трюков по каждой карте, но больше нужно самому пробовать. Юю еще непростая, но это естественно.
> Может это вода водопада под воздействием тэнговских вихрей? Я так воспринимал.
Не знаю. Но она - единственный свордмастер (не то, чтобы их вообще было много, но все же), что имеет такие странные паттерны. Ох уж эти загогулины.
> Прочитал профили Призмривер, взгрустнул, даже и не думал что там такая история.
Заметь, в игре об этом ни полслова даже. Профили профилями, но все же как-то нехорошо вышло, да. С другой стороны они вроде сами не грустят, к тому же постоянно выступают то на одном фестивале, то на другом. Да и концерты дают то в Хакугекуро, то в Майоиге, то вообще возле хакурейского храма. Как верно подметил Зун happy-go-lucky sisters (беззаботные, легкомысленные и простенькие даже в каких-то аспектах сестры). Кстати, запомнил их имена (Лунаса, Лирика и Мерлин, с Лейлой во главе)? Самые часто забываемые имена в Генсокё (забывают и перевирают даже чаще Мейлин).
> Во вторник поеду домой, там уже разберусь.
А сейчас ты где тогда? Не важно. Что за длл все-таки (скачай откуда-нибудь, если что-то системное, у меня почти всегда такое с играми прокатывает, лол)?
> Я поиграл в IaMP. В целом занятно, но файтинги сильно не моё.
Хм. Ладно. Но тогда ты рискуешь пропустить разрушение храма Хакурей, схождение ангелов на землю и прочие небезынтересные вещи.
> Мне интересно Сырноигру попробовать.
Ну, надеюсь, проблемы ты решишь с этим недостающим файлом и сможешь поиграть во все оставшееся. Хотя как по мне FW не настолько и хороши.
>> No.41322 Reply
>>41319
> Но она, зараза, тоже требует dll.
Если проблема именно в отсутствии какой-то библиотеки directx(ты вроде бы так и не писал здесь её названия), то просто обнови его. Заранее предупреждаю, что в процессе установки он будет скачивать недостающее, что может вылиться вплоть до нескольких десятков мегабайт.
http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=34429
>>41320
> Юю еще непростая
Есть ли тактика уклонения против красных волн ее ластспелла? Я в своих прохождениях ничего лучше, чем пробомбить их, так и не смог найти. Конечно, некоторые волны удавалось взять, но это, скорее, повезло.
>> No.41324 Reply
>>41322
> Есть ли тактика уклонения против красных волн ее ластспелла? Я в своих прохождениях ничего лучше, чем пробомбить их, так и не смог найти. Конечно, некоторые волны удавалось взять, но это, скорее, повезло.
Хард/Лунатик? Вряд ли, по-крайней мере, сразу ничего не вспоминается. Посмотрю завтра может быть.

Кстати, о Десяти Желаниях (все-таки есть русские названия которые звучат, как например, Гора Веры или вот это, но некоторые просто ни в какую) и финальных темах. Мне одному EWI финальных тем кажутся лучше оригинальных композиций (эти купальники, конечно...)? Так было и с ~Cosmic Mind (но там еще и видеоряд сильный, даже очень), теперь вот увидел #30 с ~True Administrator (и почему меня все время клонит в сторону Мико? И пикчи уже постоянно с ней клею, и вот всякие вариации тем слушаю). Хм, хотя может мне просто нравятся звучание духовых инструментов. Может быть темы хорошо накладываются на их привычное звучание?

Ох, нет, не буду расписывать полностью насчет композиций TD, лучше уж потом, а то и так слишком много стен текста выйдет (да и попробую немного теорию музыки почитать, чтобы лучше понимать структуру тем).

Кстати, раз уж о TD. Почему-то в последнее время стал симпатизировать Йошики. Удивительно, почему? Странное дело, может быть очередная связь "слуга-мастер" сыграла свою роль, может быть линии диалога Йошики с Рейму (плюс еще одна интересная штука из ее аскблога, а именно отношение к смерти - но это уже скорее фанон, чем что-то серьезно-официальное и брать бы в расчет это не стоит), может быть несколько странное отношение к собственному статусу. Скорее всего всего понемногу, вкупе с немного насмешливым отношением к "никчемному охраннику" и сложило мое ныне неоднозначное представление к сиему выдающемуся экземпляру зомбофикации. Немного странно видеть этого персонажа не в качестве мид-босса, но в каачестве босса (тогда как мид-босс ее уровня - всеми любимая парасолька Когаса, удивительно, что они не подружились) и ассиста. Я привык воспринимать таких персонажей как мид-боссов, подсознательно (вспоминаем и Найтбага, и Мистию, и Когасу времен UFO), а тут такой выезд на контрасте и повторная встреча - непредсказуемо.

И раз уж о темах - для меня до сих пор остается загадкой почему же именно тема Реми "Septette for the Dead Princess" является самой популярной на протяжении стольких лет? Может ли быть, что первая финальная тема оказала такое влияние на тохофагов в начале их пути, что крепко заняла место в их сердцах? Ровно как и первая тема экстра-босса "U.N. Owen was Her?", стабильно находящаяся в топ-3/топ-5. Удивительно, что даже с приходом таких уникальных композиций старые и не думают уступать им место. Впрочем, есть вещи которые даже не стоит пытаться понять. Это же тохо, в конце концов.
YouTube: 【東方電気笛30】Shoutoku Legend~True Administrator (Miko's Theme)【To[...]I 30】
YouTube: 【東方電気笛23】感情の摩天楼【聖白蓮】【Touhou EWI】 Hijiri Byakuren's Theme
>> No.41327 Reply
File: 99f6cd5bee600f900...
Jpg, 1620.14 KB, 2000×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
99f6cd5bee600f900840f72b683e79f5.jpg
File: SOUND-HOLIC-Piano...
MP3, 6671.03 KB, 4:52 m @ 186.708/44.1 kHz
add play
SOUND-HOLIC-Piano-Variation-for-Remilia-Scarlet.mp3

>>41320
> Заметь, в игре об этом ни полслова даже. Профили профилями, но все же как-то нехорошо вышло, да. С другой стороны они вроде сами не грустят, к тому же постоянно выступают то на одном фестивале, то на другом.
Ну, в игре было бы неуместно, а что не грустят - так не вечно же им грустить! К тому же они знают, что души реальных сестёр наверняка встретились в мире мёртвых.
> Кстати, запомнил их имена (Лунаса, Лирика и Мерлин, с Лейлой во главе)?
Честно говоря, запомнил только Лирику и Лейлу. Но они такие няши, конечно запомню.
> Что за длл все-таки
Да это директикс
> Хм. Ладно. Но тогда ты рискуешь пропустить разрушение храма Хакурей, схождение ангелов на землю и прочие небезынтересные вещи.
Не, я пройду обязательно, хотя бы ради той музыки в концовке. Только не сейчас, не тот настрой.
>>41322
Да вот дело как раз в тех нескольких десятках мегабайт. Я уже пытался обновлять - пустое, модемчик мигает - и всё обрывается.
>>41324
> но некоторые просто ни в какую
Например особняк алой дьяволицы? Или ты только про карты?
> Ровно как и первая тема экстра-босса "U.N. Owen was Her?
Кстати тоже очень нравится. И Некрофантазия, говорил уже, кажется. А тема Реми не так чтоб прям сильно, зато саундрелейтед очень доставил. Пианино для Реми - то что нужно, считаю.
Когда нибудь я точно посмотрю все эти ссылки на ютуб. Проклятый интернет.
>> No.41332 Reply
>>41322
Отличный вариант практики ее ластспелла - пойти в IN и траить таймаут 221й карты.
Еще можно уворачиваться от волн до их "раскрытия", но если на нормале это достаточно легко, то на лунатике довольно рискованно и не всегда стоит того.
>> No.41339 Reply
>>41327
> Ну, в игре было бы неуместно
В тохо уместно все. Главное - подать под нужным углом. Щито поделать, что в PCB они поданы немного с другой стороны. Ведь часто истории из профилей идут "в нагрузку" и дополняют персонажей с той стороны, которая не задета в играх.
> Например особняк алой дьяволицы? Или ты только про карты?
Нет, я про названия игр. Вот Гора Веры/Десять Желаний звучат очень хорошо. А попробуй ты русское название PCB/PoFV/SA/UFO подобрать. То есть, у них есть названия, подобранные на ру-вики, но они звучат стремно (как мне кажется). Не, названия карт лучше даже не трогать - зачем?
> Кстати тоже очень нравится. И Некрофантазия, говорил уже, кажется.
Ремиксы на последнюю лучше. Но можешь ли ты назвать их своими любимыми темами? Мне кажется нет. Они неплохие, но по-моему находится в топе спустя столько лет как-то странно. Но не суть.
>> No.41345 Reply
>>41327
> Когда нибудь я точно посмотрю все эти ссылки на ютуб. Проклятый интернет.
Хм, наверное не стоит тогда оставлять ссылки на ютуб. Хотя альтернативы и нет. Разве что аудио загружать сюда, хотя это только аудио.
>> No.41348 Reply
File: IOSYS-惑いて来たれ、遊惰な神隠し-~-Border-of-Death.mp3
MP3, 7748.90 KB, 4:43 m @ 224.067/44.1 kHz
add play
IOSYS-惑いて来たれ、遊惰な神隠し-~-Border-of-Death.mp3
>>41339
> Ремиксы на последнюю лучше. Но можешь ли ты назвать их своими любимыми темами?
Да, действительно лучше. Правда я пока слушал только Draw the line и вот этот металлвариант. Даже не знаю, какой больше подходит Юкари, лол. Наверное последний.
Любимыми темами действительно не назову, тема Лорелей мне нравится в разы больше.
В первых альбомах IOSYS попадаются песни, которые поют ну явные лоли. Интересно: там всё настолько лампово, что члены группы приглашают петь своих младших сестрёнок, или это как-то по-другому происходит.
>>41345
Да неважно, скоро будет нормальный интернет. Уже завтра, если всё пойдёт по плану.
>> No.41349 Reply
>>41348
> Да неважно, скоро будет нормальный интернет. Уже завтра, если всё пойдёт по плану.
Вот тогда, возьми это видео. На тему Ремилии (этого кончено не отнять - ее тему можно растягивать от жесткой и мощной до романтичной и мягкой, лиричной):
YouTube: IOSYS - Remirya@Full Moon english subs
YouTube: Iosys - Border of Death (Full with English Subtitles) (ну и раз уж ты запостил Border of Death)
>> No.41350 Reply
>>41349
И да, в Ремирия@Фуру Мун один из лучших фан-чардизов (так же использован был в convictor yamaxanadu), как мне кажется. Очень подходит тохо-релейтеду. Мне кажется именно то (ну или максимально приближенное к оному), что Зун понимает под лоли-стайлом.
>> No.41352 Reply
File: sample_a1bdd9169a4f55df4e228d6391177b11.png
Png, 286.56 KB, 850×771 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_a1bdd9169a4f55df4e228d6391177b11.png
Почему доходя до уровня Призмривер без потери жизней, я чувствую себя суперменом? Вроде бы всего четвёртый уровень, а такое чувство, что я только что прокрутился через мясорубку не нанеся себе тяжких телесных. Ни в EoSD ни в MoF такой фигни не было. Даже в 11ой не было.
Дошёл до Ююко с двумя жизнями, проблемные уровни - Ёму и Призмривер.
>> No.41353 Reply
>>41352
За кого играешь? За Сакую с самонаводящимися ножами (лучше всего для выживания)?
>> No.41354 Reply
>>41353
Не, за РеймуА. Я же Реймодиалоги перевожу.
>> No.41355 Reply
>>41354
Хм, ну и ладно. Но за Сакую было бы проще для начала.

А вообще - хороший старт. Впрочем, это уже ожидаемо от человека, который проходит игру за неделю (ты не поверишь, но у некоторых тохофагов на пройденные тобой игры уходят месяцы, говоря о 1сс нормала, естественно). Ну, с Призмривер сам разберешься со временем, там ничего осбенного в основном. Ёму будет посложнее (или проще? мне ее захваты карт удавались лучше, удивительно), там в основном проблема с перепадами скоростей пуль - "замедление-возврат к обычной скорости". Так что ты либо обходишь эти пули в замедлении вверх осторожно, либо просчитываешь траектории, по которым они разойдутся. Первую карту (что-то там 200 призраков в один разрез), где Ёму разрезает крупные пули на десятки мелких легче всего проходить в районе просвета рядом с краем поля (в том месте, где стояла Ёму до разреза). "Иллюзию просветления" (человеческий меч? не помню уж названия карт точно) проходишь стандартным стримингом, поглядывая себе под ноги (так как основной поток пуль рандомно идет снизу, так что держи хотя бы два сантиметра под собой - этакий обратный вертикальный дождь), ничего сложного. "Кармическое наказание" проходишь между рядами косых пуль поднимаясь чуть вверх сразу после того, как спадет замедление. Последняя карта - чистый рандом пуль, тут уж никаких трюков нет (ищи путь в коротком замедлении). По-крайней мере, насколько мне известно.
>> No.41357 Reply
File: 193b481ea3791cfac965ce230baed931.jpg
Jpg, 168.85 KB, 814×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
193b481ea3791cfac965ce230baed931.jpg
>>41355
За 200 призраков большое спасибо, надо будет попробовать. Очень тяжело уклоняться от рандомнолетящих пуль разного размера, ещё и перекрываемых этими синими гигантами. Все остальные карты вроде бы понятны, нужно просто больше практики. Карма пожалуй самая простая её карта.
На днях обнаружил, что прозевал старт нескольких онгоингов, выхода которых ждал полгода. Заигрался, лол, на аниму времени не остаётся.
Я вот тут пролистываю гелбуру, и мне ещё ни разу не попадался стоящий пик с сёстрами Призмривер. Если отмести хентай, то я вообще не припомню ни одного арта за последние страниц десять. Вот. А ещё говорят, что Аки самые непопулярные, ну-ну, чуть ли не на каждой странице их вижу.
>> No.41359 Reply
File: f5117eb95212fe4c0142a0cbc00e79a2.jpg
Jpg, 680.17 KB, 1120×1120 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f5117eb95212fe4c0142a0cbc00e79a2.jpg
>>41332
Вот только для того, чтобы разблокировать карту 221 в спеллпрактисе, нужно пройти лунатик. Или скачать dat-файл, но это уже совсем не спортивно и не интересно.
>>41357
Мне этот арт с Лунасой нравится(да и сама Лунаса тоже). Или ты про картинки с тремя сестрами вместе?
>> No.41360 Reply
>>41359
Хотелось бы где все вместе, но я как-то и одиночных не замечаю. Парочка всего была.
>> No.41361 Reply
File: 1e3b848b491718fc296ae11341a71ec4.jpg
Jpg, 464.74 KB, 731×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1e3b848b491718fc296ae11341a71ec4.jpg
>>41360
Тогда вот. Но ты прав, арта с ними действительно маловато.
http://gelbooru.com/index.php?page=post&s=list&tags=3girls+lunasa_pris[...]Asafe
>> No.41362 Reply
>>41359
Лунатик, но можно использовать продолжения и максимум стартовых жизней.
>> No.41363 Reply
>>41357
> За 200 призраков большое спасибо, надо будет попробовать. Очень тяжело уклоняться от рандомнолетящих пуль разного размера, ещё и перекрываемых этими синими гигантами.
Ну ты сам смотри. Синие толстяки вроде бы летят не так уж и рандомно, оставляя место для маневра. Но если присмотреться внимательней - путь есть всегда (лови момент, как говорится).
> Карма пожалуй самая простая её карта.
Я бы так не сказал. Не попадешь в ритм - не попадешь в безопасный коридор. Та карта с вертикальным обратным дождем, как мне кажется, проще ибо следить нужно почти что только за низом.
> На днях обнаружил, что прозевал старт нескольких онгоингов, выхода которых ждал полгода. Заигрался, лол, на аниму времени не остаётся.
Куклы, гатари, ватамоте, Free, лол? Хороший сезон, крепкий.
> Я вот тут пролистываю гелбуру, и мне ещё ни разу не попадался стоящий пик с сёстрами Призмривер.
На самом деле есть, просто они все на последних страницах больше. Сейчас их часто рисуют на олтугезерах/или в качестве PCB-релейтеда.
> А ещё говорят, что Аки самые непопулярные, ну-ну, чуть ли не на каждой странице их вижу.
Не совсем "самые непопулярные". Самые непопулярные персонажи - Пс-98+персонажи, которые появлялись только в печатных изданиях (или, например, братец Хиджирин и прочие Лейлы Призмривер). Если исключит всех подобных существ (почти всех пс-98 персонажей, не появлявшихся вообще в играх персонажей, всякие общие названия видов екаев), то самый непопулярный персонаж, который принимал серьезное участие в тохо-играх - Унзан (отдельно от Ичирин, да - Ичирин более популярна; комично, ведь саму Ичирин зачастую называют лишь хитбоксом для Унзана). А вообще, сестры Аки находятся не так уж низко и после них идут намного более известные персонажи вроде Чен (лол, как вообще такое возможно? все же любят Чееееееее~н), Юги (хмм... окей, видимо не всем нравятся пьяницы с размером груди, отличным от 0), Теви (я думал, что к этому кролику относятся лучше) и Рейзен (практически на самом дне топа). Странные предпочтения японцев, что поделать. Зато в топе стабильно Юка, что меня озадачивает каждый год - за что? Садистка, появлялась только в PoFV, не считая ПС-98, сама по себе ничего не представляет, характер особо не раскрыт, предыстории сильной не имеет, спеллкарт не имеет, додзи вообще часто изобилуют всяческим бестиалити (хм, не знаю как же назвать половой акт с ожившим цветком или человеком-подсолнухом). Нет, я не имею ничего против (зачем мне вообще что-то иметь против кого-либо против изначально?), но я просто не понимаю суть такой популярности. А ведь по популярности она практически на уровне с Рейму/Марисой/Сакуей всегда. Еще одна загадка для меня, ну да ладно.
>>41359
> Мне этот арт с Лунасой нравится
Взяла скрипку в руки ради красивого арта? Хех, удивительно. Мне больше нравится Лирика. Ее иллюзорные атаки довольно интересны. Ну и красивый выход на харде/лунатике.
>> No.41364 Reply
File: 5dd61283ebd12f63cc04263f6ed7a0d3-(1).jpg
Jpg, 1077.24 KB, 1271×897 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5dd61283ebd12f63cc04263f6ed7a0d3-(1).jpg
>>41361
Ага, спасибо. Собственно, найти-то я бы нашёл, просто сам факт интересен.
> rating:safe
Неужели это тот самый тег, который отфильтровывает хентайный арт? Анон, как же ты офигенен, спасибо большое.
Алсо, 3girls наверное стоит убрать, тогда появится шанс наткнуться на Лайлу.
>> No.41366 Reply
>>41363
> Куклы, гатари, ватамоте, Free, лол?
Без Free, а так верно. Геншикен ещё нормально стартанул, кстати, я боялся что сольют. Только цветовая гамма стала поярче и почище, не идёт на пользу, как по мне
> На самом деле есть, просто они все на последних страницах больше.
Ну, я листаю с последней доступной страницы - двести восемьдесят какой-то. Дальше не хотят открываться.
Кстати ещё интересный момент - довольно много арта с Луной, Стар и Санни, но почти нет с Лили Уайт.
Лол, действительно странные у них предпочтения. Мне Юка тоже нравится, только не спрашивай почему. Причём видел я её только в LLS, где все диалоги были на японском. Хотя может именно поэтому она мне и нравится, это первый персонаж тохо, на которого я обратил внимание во время игры. А первое запомнившееся потом долго нравится.
> красивый выход на харде/лунатике.
Насколько красивый? Уже руки чешутся попробовать дойти. Кстати сёстры атакуют как-то странно: каждый раз немного меняется атака после первой спеллкарты.
>> No.41367 Reply
>>41366
Второй спелл/нонспелл зависит от наиболее продамаженной сестры во время первой карты.
>> No.41369 Reply
>>41366
> Насколько красивый? Уже руки чешутся попробовать дойти.
Всему свое время же. Да и так увидишь месяца через два (я уверен, что не сбавляя нынешнего темпа ты запросто прикончишь оставшиеся игры в этот срок). Можешь попробовать посмотреть хард с продолжениями, но зачем бежать впереди поезда? Хотя бы нормал пройди сначала.
> Без Free, а так верно. Геншикен ещё
А нептуния? А девочки с пушками от гайнакса? А безумную семейку?
> Ну, я листаю с последней доступной страницы - двести восемьдесят какой-то. Дальше не хотят открываться.
Хм. Ну посмотри тогда на safebooru.org или wallbase.cc. Я видел много нормальных артов (или так мне казалось лишь?).

Открыл TD. Закрыл. Fuck you, Miko! Теперь как и в UFO не смогу больше уже играть. Опускаются руки, слишком сильные эмоции, слишком сильные темы. Хорошо хоть прошел давно. Но вернуться уже не смогу к нему, это точно.
Да, я знаю, что это звучит чуть более, чем странно. Но ничего не могу поделать.
>> No.41370 Reply
>>41369
> Открыл TD. Закрыл.
Всегда так делаю.
Правда, немного по другой причине.
>> No.41371 Reply
File: 3df5fa06dfb4c9336873945fd087819390659b5c.jpg
Jpg, 524.70 KB, 800×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3df5fa06dfb4c9336873945fd087819390659b5c.jpg
>>41370
И почему же?
>> No.41373 Reply
>>41371
Терпеть не могу TD, особенно экстру. За Ему прошел, больше нет желания притрагиваться.
Похожая ситуация и с UFO, но там скорее просто душевная травма.
>> No.41378 Reply
>>41369
> А нептуния? А девочки с пушками от гайнакса? А безумную семейку?
Слишком много онгоингов, пожалей мою нежную психику. Я бы и за эти не взялся, если б ждал их с меньшим фанатизмом. Параллельно смотрю два олдскульных вина-многосерийника, и несколько нулевых.
У меня похожая ситуация с Ююко. Не могу спокойно играть после просмотра того ролика.
Доехал я домой, с нормальным интернетом эпичный облом, хорошо хоть модем работает (чем меня удивил - обычно отказывается конектиться в этом крае). Попробую что-нибудь придумать. А вообще, дом это плохо. Сейчас даже не знаю - или врублю хиккимод и буду играть целыми сутками, или начну раздражаться от всякой фигни и бить клавиатуру. Таблетки свои забыл, блин.
Поиграл в PCB в движущемся автобусе - незабываемый опыт.
Посреди огней вечерних и гудков машин, мчится тихий огонёк моей души~
>> No.41385 Reply
>>41373
> За Ему прошел, больше нет желания притрагиваться.
А вот мне Ёму никогда не давалась. Непривычная она для меня. А что с экстрой? Animal-shaped danmaku же от хипстерши-тануки.
А вообще, я бы послушал твою историю под спойлером. Не настаиваю, конечно же.
>>41378
> У меня похожая ситуация с Ююко.
Юю еще в TD первым боссом будет. Cheerful, even in death - точно про нее (что меня радует в тохо - даже когда Ёму встречается со своей госпожой ей все равно приходится ее побеждать, иначе Юю ее не отпустила бы; потом она же желает Ему счастливого пути - ох уж эти отношения "мастер-сервант"). Юю для меня ОК (хотя я и не люблю ее пули-бабочки), но вот эти боссы 12-13... Хорошо, что файнал босс 14 точно не будет таким же "праведником".
> Поиграл в PCB в движущемся автобусе - незабываемый опыт.
Лол, я бы не смог. Может быть потому что дороги, по которым ездят наши автобусы можно смело называть стиральными досками? Хорошо, что редко приходится ездить.
>> No.41386 Reply
>>41385
Ты не поверишь: игра в автобусе вышла самой удачной на сегодняшний момент - прошёл с одним продолжением. Дороги тоже убитые, не знаю как так получилось. Ирония в том, что я приехал домой такой радостный, думаю, ха, щас часика через три пройду. Не тут-то было. Тренировал Призмривер и Ёму, первые ещё ничего (всё равно жизнь-две неизбежно теряю), а Ёму кошмар какой-то - каждый раз получается всё хуже и хуже. Но я был прав, для меня самая простая карта - это её кармическое что-то там. Всё остальное фиг поймёшь - то получается, то нет. Сакуя в этом плане была проще, хоть было понятно где бомбить а где прорываться. Ну ничего.
У Ююко самая неприятная карта, это где она выпускает такого фантома, он летит в место, где ты только что стоял, и взрывается роем бабочек, потом собирается и опять летит на тебя. Сумасшедшее безумие, я на одной этой карте трачу наверное треть всех жизней. А то и половину. И ещё где эти ножи летят по странным траекториям. А вот самая последняя карта, там где надо продержаться, вообще какая-то несерьёзная.
>> No.41387 Reply
>>41386
Хотя я знаю почему ничего не получается: дома душно как в аду, и хочется устроить кровавый пир.
Посёлок построен на месте бывшего болота, из-за чего тут ненормальная влажность воздуха, плюс жара под сорок - это, это словами не описать.
>> No.41388 Reply
>>41387
> Посёлок построен на месте бывшего болота, из-за чего тут ненормальная влажность воздуха, плюс жара под сорок
И комары?
>> No.41389 Reply
>>41388
Конечно. И гопники.
>> No.41391 Reply
File: th7_02.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files
view
th7_02.rpy.rar
File: 1560b43ff2d26b584...
Jpg, 100.82 KB, 650×650
edit Find source with google Find source with iqdb
1560b43ff2d26b584f65fb6cf0fa1cf3.jpg

Ахаха, Сакуя, я тебя люблю! Лол, это так... неожиданно, что у меня даже слов нет. Концовка 8, надо запомнить.
Теперь ну хоть одним глазком надо глянуть на ЭКСТРАФАНТАЗМ.
>> No.41392 Reply
File: th12e-2012-12-12-21-20-27-36.jpg
Jpg, 95.78 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
th12e-2012-12-12-21-20-27-36.jpg
>>41385
Я все экстры/лунатики проходил в хронологическом порядке. А черед UFO пришелся на не очень благоприятное время, что вылилось в ~две недели болезненного гринда, хотя на все остальное уходило куда меньше времени/усилий. Под конец я еще и умер на последней карте вместе с боссом. На следующий день прошел, правда, но с тех пор желание играть пропало. Теперь только в босс раш иногда захожу.

Прохождение экстры TD без смертей/бомб/транса за Ему - та еще боль, хотя это следствие неприязни, а не причина.

>>41391
Поздравляю.
>> No.41395 Reply
Решил проблему с длл, установил UFO. Аноны, скажите, а стоит в него вообще играть с низким знанием языка? Может лучше сперва перевести? Просто боюсь, что вся драма пройдёт мимо, блин.
>> No.41396 Reply
>>41395
На вики уже есть готовый перевод.
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Undefined_Fantastic_Object/%D0%9F%D0%B5%[...]D0%B4
>> No.41401 Reply
>>41396
> Рейму: Падай же ты уже, тупой ёкай-зонтик!
> Когаса: Ах, люди действительно бессердечны.
So true.
>> No.41404 Reply
File: 936bb68634a9113731f72c74a954743f.jpg
Jpg, 655.35 KB, 1000×1412 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
936bb68634a9113731f72c74a954743f.jpg
>>41391
Однако. Быстро ты. Я даже не знаю, но похоже ученик превзошел учителя (если брать меня времен первых 1сс нормалов).
>>41395
Там больше история/драма за кадром, кстати (а первые четыре уровня и вовсе охота за сокровищами, лол). И почему не IN? Мне кажется логичнее пройти ее, чтобы получить уже связку пройденных игр 7-8-9-10. Потом уже можно и SA, и UFO, и TD. К тому же IN довольно проста (вообще, моя самая любимая игра, может быть отчасти потому что сам очень люблю ночь) да и пикрелейтед там есть. Ну и начать можно аж с 7(!) жизнями, а набить еще кучу жизней можно запросто у верхней линии. Ну и первая же связка - Юкарин+Рейму довольно сильна. Как хочешь, конечно, но я бы взялся за восьмерку сначала. UFO энивей сложнее будет.
>> No.41405 Reply
>>41404
> связку пройденных игр 7-8-9-10
6-7-8-9-10, прошу прощения, совсем забыл, что вы EoSD прошли.
>> No.41412 Reply
>>41401
Это что? Это плохой перевод или сносный?
>>41404
Я случайно прошёл, кажется. Просто повезло, думаю что второй раз так сейчас не получится.
У меня 4-6-7-10, надо пройти ещё 8 и 9. Да просто любопытно, посмотреть хоть, во все игры первой десятки я поиграл за пару дней же. Поиграл немного в UFO на японском, чтоб вообще не отвлекаться на диалоги, и был ошеломлён анимацией Когасы.
>> No.41413 Reply
File: 3b4470a78a21ad29234472c3c50385ec.jpg
Jpg, 776.92 KB, 723×1023 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3b4470a78a21ad29234472c3c50385ec.jpg
>>41412
> Это что? Это плохой перевод или сносный?
Это об отношении Рейму к "небольшим" ёкаям (Кисуме, команда 9, Йошика, Назрин, етц). Довольно бессердечна, хотя это и объясняется вечно ее спешкой (ибо каждый раз на пути к серьезному противнику ей попадаются такие вот слабенькие ёкаи 1-3 уровней, которые только её задерживают; кстати, забавно, что в TD увидев Юю Рейму естественно и вела себя с ней как со старой знакомой - файнал босса PCB хоть и понизили до босса первого уровня, но отношение осталось прежним).
> Я случайно прошёл, кажется. Просто повезло, думаю что второй раз так сейчас не получится.
Эмм, там дело в том, что есть два финала - финал А, если было использовано продолжение, собственно, файнал босс - Эйрин с дополнительной совместной с Кагуей картой "Хоурайский Эликсир" и финал Б - файнал босс Кагуя с ее пятью невыполнимыми поручениями (прохождение которого завершает игру и открывает экстру - емнип в первое прохождение игрок в любом случае получит финал А). Так что посмотри еще раз - открыта ли у тебя экстра.
> и был ошеломлён анимацией Когасы.
А что с ней? Пули слетают с вращающегося языка зонтика?
>> No.41414 Reply
>>41413
Не, IN ещё не пройден, я про PCB. Не могу поверить что прошёл его. IN только на лёгком.
> А что с ней? Пули слетают с вращающегося языка зонтика?
Она просто бегает, крутится, машет зонтиком. Может это я просто не обращал внимания на анимацию врагов в предыдущих играх (Хина вращается, это точно), но пока, кажется, Когаса самая хорошопроанимированная из всех что я видел.
>> No.41415 Reply
>>41414
> Не, IN ещё не пройден, я про PCB.
А, тьфу ты, не так понял. Но в любом случае информация по IN пригодится. Наверное.
> Она просто бегает, крутится, машет зонтиком.
Хм, да. Но не просто машет, а крутит им по-часовой. А пули слетают "с языка" (по-крайней мере, на артах часто этот момент обыгрывают). Хина вращается, верно (даже послужило основой для очередного тохо-мема). Но тоже не просто так вращается - она еще вращается и вокруг определенной внешней оси где-то по центру экрана, уходя при этом то на задний план, то возвращаясь на передний (если брать ее появление в качестве мидбосса). Чен-Ран тоже вращаются вокруг себя с дикой скоростью, сметая все на своем пути и поливая врагов замысловатыми узорами. Да много что, если так посмотреть. Тот же Мико делает всяческие жесты руками во время вступлений к картам. Орин прыгает, превращается в кошку и обратно и быстро мечется из угла в угол. Приглядись повнимательней.
>> No.41416 Reply
>>41415
А Момидзи во время атаки бегает домой за булочками пока никто не видит.
На вики, помнится, было сказано, что Мейлин во время атаки делает какое-то телодвижение, напоминающее приём из китайских единоборств. А Рейсен таки вытягивала руку, как будто стреляла? Или это было только на спеллкарте, не могу вспомнить.
>> No.41417 Reply
File: 6f43f510191fc01f9fb9d6b49a227f07.jpg
Jpg, 671.57 KB, 1781×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6f43f510191fc01f9fb9d6b49a227f07.jpg
>>41416
> А Момидзи во время атаки бегает домой за булочками пока никто не видит.
Только когда ее отпинает очередной мимокрокодил, лол (а Ая успевает со сверхскоростью скинуть с себя одежду и снова ее надет в перерывах между объявлением и началом спеллкарты, угуу~). Алсо, тэнгу любят дынные булочки.
> На вики, помнится, было сказано, что Мейлин во время атаки делает какое-то телодвижение, напоминающее приём из китайских единоборств.
Тот низкий удар с ноги? Не помню, но вроде бы она так выбивает спеллкарту.
> А Рейсен таки вытягивала руку, как будто стреляла?
Ну, ее коронный трюк. Посмотри Overdrive/Bad Apple. Длинные, продолговатые пули, ничто не напоминают? Да, даже такая шутка ходит в тохо-сообществе.
>>41415
> Тот же Мико
> Тот же
Fuck you, Prince Shotoku, fuck you.
>> No.41418 Reply
File: Bad-Apple-(HQ,-Do...
Jpg, 15.30 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Bad-Apple-(HQ,-Download,-English-subtitles).flv_sn.jpg
File: Bad-Apple-(HQ,-Do...
Jpg, 14.51 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Bad-Apple-(HQ,-Download,-English-subtitles).flv_sn.jpg
File: Bad-Apple-(HQ,-Do...
Jpg, 13.17 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Bad-Apple-(HQ,-Download,-English-subtitles).flv_sn.jpg
File: Bad-Apple-(HQ,-Do...
Jpg, 15.88 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Bad-Apple-(HQ,-Download,-English-subtitles).flv_sn.jpg
File: Bad-Apple-(HQ,-Do...
Jpg, 13.99 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Bad-Apple-(HQ,-Download,-English-subtitles).flv_sn.jpg

>>41417
Да, пули сразу напомнило, я думал она стреляет из пальца, когда играл.
> Посмотри Overdrive/Bad Apple.
Вот этих девчат не узнал, кстати. Зато заметил Момидзи. А месяц назад узнавал только Рейму, Марису, Юку и Элли~
На одном из них Ямаксанаду (?), но знаю её только по ролику.
>> No.41419 Reply
File: Bad-Apple-(HQ,-Do...
Jpg, 13.35 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Bad-Apple-(HQ,-Download,-English-subtitles).flv_sn.jpg
File: Bad-Apple-(HQ,-Do...
Jpg, 13.22 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Bad-Apple-(HQ,-Download,-English-subtitles).flv_sn.jpg

>>41418
Вот ещё.
>> No.41420 Reply
>>41417
Кстати неполная радуга, не хватает фиолетового.
А в японской радуге вообще восемь цветов, как я понял.
>> No.41421 Reply
File: Touhou-gensou-mangekyou-(DVDrip-1280x720-x264).mkv.jpg
Jpg, 60.94 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Touhou-gensou-mangekyou-(DVDrip-1280x720-x264).mkv.jpg
Ура, заработал ютуб!
>>41349
Хороший чардиз, да. Кстати в Ямаксанаду, когда она поёт о Флане, упоминается, что Фландр постоянно говорит "у-у-у". Что это?
Вот ещё удачные чардизы:
YouTube: · Chen's errand English sub v 2 - Чен ОЧЕНЬ идёт причибнённый символизм. Ну а вообще, правда хороший - просто, но аккуратно, живо и мило. Правда из ряда милой примитивной аккуратности выбивается Юкари в спортивном костюме, такое чувство, что её другой человек рисовал.
Alice's Unbelievable Assault ещё. Мне ещё нравится чардиз в Yachatta и Owata, он комединый, конечно, но всё равно очень вкусный.

Одна из самых любимых песен: YouTube: [Kikaki] На рассвете весны [RUS] Очень красиый голос, нужно будет потом скачать и SYNK ARTS тоже.
А вообще, можно наконец отойти от пака русских песен и побродить по ютубу. Чем и займусь.
Алсо, посмотрел The Memories of Phantasm, понравилось, хочу экранизации и остальных игр от этих людей. Очень лампово и красиво, а концовка и вовсе уберпотрясающа - доставила Ая, в момент когда фотает всё вокруг с выражением глупого счастья на лице, а потом сразу же разбрасывает газеты. Musou Kakyou как-то меньше понравилось.
Накаркал, интернет опять начал падать.
>> No.41425 Reply
File: bai-ling-02.jpg
Jpg, 71.40 KB, 340×502 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bai-ling-02.jpg
Тесто!
>> No.41426 Reply
>>41425
*123
321*
>> No.41427 Reply
File: Touhou-gensou-mangekyou-(DVDrip-1280x720-x264).mkv.jpg
Jpg, 115.82 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Touhou-gensou-mangekyou-(DVDrip-1280x720-x264).mkv.jpg
Однако IN сложнее PCB. Только-только удалось добраться до конца без продолжений. А конец-то не тот. В первом был хорайский эликсир и Аполлон 12, это я запомнил. А во втором наверно те самые невыполнимые просьбы. От хорайского эликсира, кстати, у меня начал глаз дёргаться после получаса практики.
А у Алисы есть кукла - Хорай. Совпадение?
>> No.41428 Reply
>>41427
Аполлон 13 конечно.
>> No.41431 Reply
File: 0055ef372d5f8884ab4ba0afccae71f2.jpeg
Jpeg, 770.02 KB, 1346×1205 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0055ef372d5f8884ab4ba0afccae71f2.jpeg
>>41418
> я думал она стреляет из пальца, когда играл.
Так в bad apple же она из него и стреляет (да и вообще), а сам выстрел разрубает следом Момиджи.
> Вот этих девчат не узнал, кстати.
Эйрин, Энма-сама (ШикиЭйки), Кагуя (заметь Луну на фоне - так же как и у Эйрин - очень удачно подобрали), Фудживара но Моко (Моко-тан), Тенши Хинанави (говоря о файтингах и SWR в частности - "ангел" сошедший с небес). Если по играм посмотреть, то получится: IN, PoFV, IN, IN, SWR. Неудивительно, что ты их не узнал.
> На одном из них Ямаксанаду (?), но знаю её только по ролику.
Ее легко узнать - шляпа, похожая на корону, ленточки сзади, rod of remorse (жезл, что держит в руках).
>>41419
Юкарин и Тенши опять же. Вот, можешь посмотреть 3d-версию:
YouTube: MMD6 - Bad Apple (3D animation version)
>>41421
> упоминается, что Фландр постоянно говорит "у-у-у". Что это?
А теперь пересмотри ролик еще раз. На том моменте Ремилия выглядит мило и уу-кает, а Флан выражает свое недовольство. Шики заняла сторону Флан здесь и говорит Реми "прекрати уу-кать, пока я тебя не прикончила". Ну и вообще, считается, что Реми выглядит мило, когда уу-кает, что и обыгрывается здесь.
> Алсо, посмотрел The Memories of Phantasm, понравилось, хочу экранизации и остальных игр от этих людей.
Кхм. Ну, в качестве овы сойдет. Не то, чтобы это можно было назвать экранизацией, скорее ролик по мотивам. И хорошо, что дальше таких ов дело и не зайдет.
>>41427
> Однако IN сложнее PCB.
Проще, на самом деле. Разве что 4 уровень сложный с этими Рейму/Марисами (вообще, крупные звезды Марисы не воспринимаются после мелких звезд Мико/тысяч звезд дженерик фей из MoF).
> А во втором наверно те самые невыполнимые просьбы.
Если там есть данмаку цвета радуги - оно.
> А у Алисы есть кукла - Хорай. Совпадение?
Ага. По тохо вообще сотни совпадений таких. Например, та же тема Мейлин "Shanghai Alice of Meiji 17", тогда как компания называется "Team Shanghai Alice". Куклы Алисы, опять же Shanghai/Hourai, причем последняя не имеет никакого отношения к одноименному эликсиру (а еще Алиса - Alice, а кукла Шанхай - Shanghai - опять же "Shanghai Alice"). Вернее, косвенно связана с эликсиром только через общее название горы, которая считается священной, таит в себе сотни сокровищ и рецепт бессмертия.
enwiki://Mount_Penglai
ruwiki://Гора_Пэнлай
>>41428
А почему окончился неудачей запуск Аполло-13 и возникла нештатная ситуация? Лунарианцам не понравилось, что люди воткнули флаг на Луне, словно она их собственная. Вот тебе и "проклятие небес".
>> No.41432 Reply
File: f0cf024402bc2b355a0bc1bd64bf4fcf.jpg
Jpg, 725.72 KB, 723×1023 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f0cf024402bc2b355a0bc1bd64bf4fcf.jpg
>>41431
Ах, да, каждую субботу в Генсокё (кто сказал, что все не могут собраться вместе забыив на взаимные обиды?):
YouTube: 【Touhou】Cirno & Beer/チルノとビール【東方】
Тоже сорт оф хороший чардиз.
>> No.41433 Reply
>>41431
Мне тоже не хочется полноценого аниме по тохе. Разве что спиннофового типа тех же сил природы, и чтоб сценаристом был Зун, чего уж точно не будет. Но мемориз оф фантазм однозначно красивый.
В IN мне кажется сложной эта причудливая система концовок, при которой я сливаюсь на хорейском элексире, но уровень открывается для тренировок, и вообще создаётся впечатление, что мой слив был задуман и на самом деле я победил. В это же время когда я сливаюсь на второй спеллкарте Кагуи в финалеБ, уровень мне не засчитывают (и там не работают продолжения, вообще шикарно). А ещё складывается впечатление, что там просто огромное количество концовок - по две хорошие за каждую команду как минимум. Это пугает скромную баку, привыкшую к простоте и системе - заданмажил противника - победил, не заданмажил - проиграл.
Мариса норм, трудности с милкивеем и последней картой. Ну а вообще уже доношу до финалаБ две-три жизни, всё нормально. Плохо только, что сам финал не потренируешь толком.
> А почему окончился неудачей запуск Аполло-13 и возникла нештатная ситуация? Лунарианцам не понравилось, что люди воткнули флаг на Луне, словно она их собственная. Вот тебе и "проклятие небес".
Оба моих соседа по палате были того же мнения, и в конце концов я тоже поверил в лунян. Вообще странно - в детстве мыслил шире, и не стыдился верой в инопланетян/призраков и прочее такое. Даже немного гордился своими познаниями в этой области (почерпнутыми из журналов НЛО по 19 рублей и книгам про нечисть в читальном зале), а потом накатился какой-то совершенно мне не нужный скептицизм. Может поэтому я так и тянусь ко всем этим мирам? Всё надеюсь, что когда-нибудь они перестанут быть просто сказками. Глупо наверное.
Перевод хиганбана но саку юри ни похоже бросили. Жаль, одна из моих любимых манг.
>> No.41434 Reply
File: 6df93eb141c43a1afca5c3e881286d26.jpg
Jpg, 359.40 KB, 723×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6df93eb141c43a1afca5c3e881286d26.jpg
>>41433
> Мне тоже не хочется полноценого аниме по тохе. Разве что спиннофового типа тех же сил природы, и чтоб сценаристом был Зун, чего уж точно не будет. Но мемориз оф фантазм однозначно красивый.
Дело даже не в хочется-не хочется, так просто будет лучше. Тохе однозначно не нужно большего внимания (и это даже не иллюзия элитарности, скорее не хочется повторения фейлов всех сверхпопулярных фагготрий). Плюс, если подумать - сделай аниме нормальная студия, по нормальному сценарию и не экономя на эффектах/анимации/бэках, успех пробьет небеса и мгновенно окажется в топе, чем привлечет даже не толпу, но тонну народа. Причем эти люди будут даже не секондари, а секонд-ту-секондари, то есть вступят в фэндом с аниме, возможно, не зная об играх вообще. Ну и мало того - всех уже достал платиновый вопрос "Что это за аниме", на который в таком случае будет дано название аниме - не игр. В конце концов сформировался бы аниме-канон и онли аниме-фаги, что не только не есть хорошо (ибо начальная информация будет пережата и искажена в угоду аниме-сценарию), но даже очень плохо, учитывая количество срачей, которое просто бы затопило фэндом (а тут и так платиновых срачей хватает вроде). Вообще, я лично не против, но только если бы аниме было "экстра-класса", но ведь такого все равно не будет. А эти фанатские поделки, конечно же хороши - но хороши ровно как фанатские поделки.
> В IN мне кажется сложной эта причудливая система концовок, при которой я сливаюсь на хорейском элексире, но уровень открывается для тренировок
Потому что это - "последний спелл" (last spell), т.е дополнительная карта, не обязательная для прохождения (ну разве что собрать бонус и поймать карту). Просто карта на одну попытку, прошел - получил бонус, нет - ничего страшного, жизни с тебя не спишутся. Этакая небольшая тренировка ин-гейм.
> В это же время когда я сливаюсь на второй спеллкарте Кагуи в финалеБ, уровень мне не засчитывают
Правильно. Только когда ты пройдешь последнюю ее карту (что-то там "радужное данмаку") ты официально пройдешь уровень. Кстати, после ее последней карты открываются опять же last spell-карты (а игра не заканчивается, как обычно), но их можно целиком и полностью игнорировать.

В общем, все просто - если у тебя перечеркнуто количество жизней/бомб красным крестом и написано "nullify" это - ласт спелл, который не обязателен для прохождения. Возможность пройти ласт спелл дается за сбор очков времени свыше лимита (первый уровень - выше 2500, второй - 3500, и.т.д) и встречается на каждом уровне от одной до двух ластов на босса (кроме Кагуи). Посмотри подробнее на вики.
Ну и да, финал Б нужно проходить без продолжений иначе бэд-энд.

Насчет Аполло-13 и догадок. Вообще-то, это полуофициальная версия, если верить печатному SSiB. Так что не совсем вымыслы фанатов.
> Перевод хиганбана но саку юри ни похоже бросили. Жаль, одна из моих любимых манг.
Погоди, разве это не ВН? Хотя там только первый акт переведен был на английский. Да и графон уровня хигураш.
>> No.41435 Reply
File: Touhou-gensou-mangekyou-(DVDrip-1280x720-x264).mkv.jpg
Jpg, 128.83 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Touhou-gensou-mangekyou-(DVDrip-1280x720-x264).mkv.jpg
>>41434
А как тогда открыть гуд энд в финалеА, если туда можно попасть только взяв продолжение в процессе игры?
> Погоди, разве это не ВН? Хотя там только первый акт переведен был на английский. Да и графон уровня хигураш.
Есть ещё манга, её сюжет дополняет сюжет внки. Графон вторичен же, такая-то история. Да и стиль в манге не без изюминки, мне нравится.
Сливаю на Теви в три раза больше жизней чем на Рейсен, я нормален?
>> No.41436 Reply
File: 1d84ca8f16e77bec2bfee9c1009a9318.jpg
Jpg, 179.93 KB, 744×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1d84ca8f16e77bec2bfee9c1009a9318.jpg
>>41435
> А как тогда открыть гуд энд в финалеА, если туда можно попасть только взяв продолжение в процессе игры?
В финале А нет гуд энда. Попав на финал А у тебя только два возможных эда - нормал (если все успел пройти до 5 утра, количество продолжений иррелевантно) и бэд энд (если время достигло 5 утра). Попав на финал Б у тебя опять же два возможных энда - гуд (прошел Кагую до ластспеллов не потратив последнюю жизнь) и бэд энд (потратил все жизни). Как-то так если я не путаю ничего.
> Графон вторичен же, такая-то история.
Скажи это человеку, прочитавшему уминек и хигураш в оригинале (а не со спрайтами пс3). Конечно, вторичен, но меня эти фейсы когда-нибудь в могилу загонят уже.
> Сливаю на Теви в три раза больше жизней чем на Рейсен, я нормален?
Нет, проследуй в операционную к Эйрин. И пей вот эти вот таблетки по три штуки три раза в день после еды.
>> No.41437 Reply
>>41436
О, я тоже всё собираюсь навернуть хигураш. Думаю ты знаешь что меня останавливает. Видел я эти фейсы, меня сильнее коробило от монстров в анимце по Кланнаду.
Эйрин-сама, не надо больше таблеток, я буду сильным и смогу просачиваться, обещаю!
>> No.41438 Reply
>>41435
> я нормален?
Да, Теви сложнее Рейсен.
>> No.41439 Reply
File: e0d5f7f15930b86b870d2a87927d9676.jpg
Jpg, 225.85 KB, 604×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e0d5f7f15930b86b870d2a87927d9676.jpg
>>41437
> Видел я эти фейсы, меня сильнее коробило от монстров в анимце по Кланнаду.
Ты хотел сказать "коробило от монстров в ВН по кланнаду"?
> я буду сильным и смогу просачиваться, обещаю!
Тогда как насчет лишиться пары ребер для пущей гибкости (Кагуя, таске-ттэ~!).
У Рейзен на самом деле неприятные карты. Меня это мерцание в тохе всегда добивает. Ну или я просто плохо могу в ее трюки.
>> No.41443 Reply
File: sample_50967c35718864300bc9d2e96208b028.jpg
Jpg, 237.26 KB, 850×766 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_50967c35718864300bc9d2e96208b028.jpg
>>41439
Я не читал вн, а там что, такой же кошмар с глазами? Блин, нельзя делать претензию на драму, где в слезливых моментах хочется спрятаться под кровать.
Не надо пару рёбер, лучше пойду к Сакуе, пускай своими спидами поделится.
>> No.41444 Reply
File: cd3c18bbaa5503da8b8907c4917f00890d06328d.jpg
Jpg, 277.23 KB, 720×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cd3c18bbaa5503da8b8907c4917f00890d06328d.jpg
>>41437
И да, когда ты пройдешь IN, я бы посоветовал немного сбросить темп (если брать первое сообщение, прошел месяц и семь дней). Если ты хочешь узнать побыстрее все истории, быстрее пройти все ветки персонажей - я тебя не буду останавливать, в конце концов это твое решение. Если ты хочешь открыть быстрее все нормалы, а потом взяться за харды-лунатики/экстры-фантазмы я тоже не скажу ни слова против - тут тоже твой выбор. Но подумай сам, а нужно ли тебе с такой скоростью все это проходить? Ведь очень быстро не останется ничего. Диалоги на харде/лунатике те же самые, единственное - экстра/фантазм, но это же всего лишь уровни. Дальше останутся только файтинги, которые ты не очень любишь, но каждый файтинг проходится буквально за день на нормале (если брать примерно твою скорость), а хард/лунатик скорее ты всего на файтингах скипнешь ибо не твое и там как раз нужна та задротская-файтинговая составляющая, которая отличает любителя файтингов от обычного человека (грубо говоря - юзеркомбо, продвинутые движения/использования особенностей движка, всякие блокстринги/пушблоки/денаи/итд). Ах, да, фотографические игры, там чуть побольше уровней (12-13+Экстры). Додзин-аниме ты уже видел. Манги/ранобцы читаешь (оставшегося не так и много, учитывая, что в большинстве книг с десяток-другой глав). Артбуки, вроде Гримуара Марисы найдешь сам - но по ним буквально пробежаться глазами раз. А дальше - только фанатские видео/мады/ммд/флэши, музыка/арранжи/ремиксы, фанарт, додзи, фанатские игры (коих буквально тысячи, но все они настолько разного качества, что даже для того, чтобы разобраться в том что интересно, и что не очень, тебе потребуется немало времени). Но это все ты уже и так в процессе смотришь. Вообще, я не пытаюсь тебя остановить - просто подумай, а чего же ты хочешь? Ты уже достаточно натренирован, чтобы добить остатки игр (1-3, сейчас вот 8, 9?, 11, 12, 12.8, 13) буквально за месяц-два. Чуть больше уйдет на экстры и харды/лунатики (если тебе это будет интересно). Новые игры выходят не так часто, максимум - раз в год. Плюс демки иногда, но это мелочь. В принципе, пройдя более или менее все, что есть ты осознаешь, что дальше двигаться уже и некуда. А может быть даже и осознаешь, что не стоило спешить с прохождениями. И станет грустно (ну вообще, если ты полюбишь действительно тохо - будет очень грустно) и тоскливо. И останется тебе только пойти в /то/ или куда-нибудь еще и ждать новой игры (попутно в сотый раз проходя любимые, общаясь с новичками в тохотреде или проходя на максимум очков), как пионеры ждут 1 мая. Ну или переступить фагготрию, отойти от дел и постепенно отдалиться от тохо (но как я говорил в самом начале, если ты помнишь, сделать это ох как непросто) и шагать вперед в будущее. Может это не твоя история, с тобой все будет по-другому, но я слишком много видел и тех, и других, чтобы удержаться от этого небольшого предупреждения (да скорее даже совета).

Сейчас же у тебя есть миллион возможностей (экхм, не миллион, но выбор всегда за тобой). Сбрось обороты, посмотри аниме (догони онгоинги, лол), почитай ВН, поиграй в игры, не знаю что ты там еще любишь. Не обязательно совсем отказываться от тохо - достаточно нескольких игр в день. Как говорят - растягивать удовольствие (а я надеюсь, что прохождения доставляют тебе удовольствие)?
>> No.41445 Reply
File: ccdf31fb01918e6f537208a8f5170b1d.jpg
Jpg, 111.96 KB, 720×1120 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ccdf31fb01918e6f537208a8f5170b1d.jpg
>>41444
Даже не знаю. Наверное ты прав, но мне нравится играть, и пока нравится больше чем анима/книги/манга и все увлечения до этого.
Я подумаю, наверное правда немного замедлюсь, вернусь к EoSD, пооткрываю там концовки, попробую оформить пикселарт с персонажами, давно хочу. Не привык думать о будущем, пусть всё идёт как идёт.
К тому же все мои попытки растягивать удовольствие да хоть с той же анимой, в конце концов приводили к срывам с суточными марафонами.
>> No.41446 Reply
Алсо, несколько месяцев можно будет заполнить переводами.
>> No.41447 Reply
File: dd77b21026203e5842cc083b66591e6c.jpg
Jpg, 295.54 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dd77b21026203e5842cc083b66591e6c.jpg
>>41444
Эх, жаль, что мне никто не сказал чего-нибудь подобного год назад.
>> No.41448 Reply
File: b7a00bd5b7834f0a34bc516842d321d607fcedd9.gif
Gif, 167.66 KB, 200×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b7a00bd5b7834f0a34bc516842d321d607fcedd9.gif
And you...
Всё-таки IN действительно прост. И вот, смотря на титры, я вдруг осознал, как же отличаются между собой разные игры серии. Минимум геймплейных изменений таки делает каждую игру чуточку уникальной - от временной неуязвимости в PCB до сбора бонусов при грейзе в SA. Но геймплей это ещё не всё: музыка, цветовая гамма, набор персонажей - всё задаёт свой тон. Насколько всё-таки сильно отличается тот же MoF от IN. В одном осенний день, добрые боги, водопады, яркая музыка. А во втором ночь под фальшивой луной, где на лесных тропах поджидают охотящиеся на людей ёкаи, а деревню приходится на всякий случай прятать. И на фоне обволакивающей ночи рассказывается вся эта история о пришельцах с луны. Как небо и земля. Музыка, алсо, очаровательна, и её невозможно спутать с музыкой в MoF. Взять EoSD - в музыке то восток то запад, во главе сюжета - старинный особняк с многолетними жителями, глава которых чтит аристократические обычаи и никогда не убивает своих жертв. Конечно же со своими скелетами в подвале. PCB, PoFV, SA - каждая обладает ярко выраженной атмосферой, отличающейся от атмосфер других игр серии.
Нет, это в принципе понятно, просто когда я садился за тоху, не мог даже помыслить что игры будут такими. Я просто хотел посмотреть на лолей при сложности изи.
>> No.41451 Reply
тест
>> No.41452 Reply
File: 2bebf923e9898dbb81c45a02ecc5932d.jpg
Jpg, 975.38 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2bebf923e9898dbb81c45a02ecc5932d.jpg
>>41448
> Всё-таки IN действительно прост.
Ну я же говорил. Много проще PCB/EoSD.
> Минимум геймплейных изменений таки делает каждую игру чуточку уникальной - от временной неуязвимости в PCB до сбора бонусов при грейзе в SA.
Минимум, ога. PCB - первое поколение, первый движок, SA - второе поколение, новый движок. Игры различаются и в своем поколении, изменения между поколениями же разительны.
> Но геймплей это ещё не всё: музыка, цветовая гамма, набор персонажей - всё задаёт свой тон. Насколько всё-таки сильно отличается тот же MoF от IN. В одном осенний день, добрые боги, водопады, яркая музыка. А во втором ночь под фальшивой луной, где на лесных тропах поджидают охотящиеся на людей ёкаи, а деревню приходится на всякий случай прятать. И на фоне обволакивающей ночи рассказывается вся эта история о пришельцах с луны. Как небо и земля.
А это и не могло быть иначе, иначе бы тохо остался проходняком и не заслужил бы такую армию фанатов. Каждая игра уникальна, уникальна причем во всем - от малейших изменений подсчета очков, до событий и персонажей. Естественно, музыка тоже уникальна (не будь музыка такой офигенной см. первое предложение абзаца). Конечно же, помимо общей направленности музыки в игре существует еще и градация ее уровней. От более простых, незамысловатых первых уровней, к более сложным, сильным ближе к развязке. Босс-темы - отдельный разговор ибо тут по каждой из них можно писать целый пост, хотя бы просто потому что босс-тема отражает сущность самого босса, дополняет его общий портрет, может быть даже открывает новые стороны. Отдельный разговор и темы финальных боссов, которые считаются одними из самых удачных, красивых, интересных, и.т.д и каждая получила свое признание фанатами. К тому же они практически всегда находятся в околотопах различных голосовалок, что показывает их неспадающую популярность. Отдельный разговор и экстра-тема, а тем паче - экстра-босс темы (хотя я их и не люблю), которые являются квинтэссенцией безумной сложности уровня/босса и представляют собой чистый драйв и адреналин. А бгмы простых же уровней и вовсе отображают витающее в воздухе настроение, суть уровня, его изюминку и подготавливают игрока ко встрече с боссом.
> Нет, это в принципе понятно, просто когда я садился за тоху, не мог даже помыслить что игры будут такими.
Ага, думал что это сверхзадротские игры с определенным кругом не всегда здоровых и адекватных фанов? Не все так просто.
> Я просто хотел посмотреть на лолей при сложности изи.
Сириус бизнес, амирите.
>>41447
Расскажи мне свою историю.
>> No.41454 Reply
>>41452
> Ага, думал что это сверхзадротские игры с определенным кругом не всегда здоровых и адекватных фанов? Не все так просто.
Скорее считал игры придатком к фанону - к артам, музыке и всем этим многочисленным ролёвочкам. Может быть глупое отношение, я ведь знал что всё пошло с игр, но примерно так оно и было. И держалось до тех пор, пока я не почувствовал Пачи через её данмаку и музыкальную тему.
>> No.41455 Reply
File: e010fd12ee929f72c6e7194f3550a554.jpg
Jpg, 178.59 KB, 1031×831 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e010fd12ee929f72c6e7194f3550a554.jpg
>>41454
> Скорее считал игры придатком к фанону - к артам, музыке и всем этим многочисленным ролёвочкам.
А как же оно оказалось? Фанон - всего лишь развлечение для продвинутых по тохе фагов, дополнение и отрада для прошедших все основное. Потому что делается фагами и для фагов. Хотя основа большинства фанона и была взята из игр, явления многократно уже переросло во что-то большее. Причем переросло настолько, что многие попадают в тоху уже благодаря фанону (или наоборот бегут из него, ты не видел еще многих, экхм, странных вещей, что породил фэндом и юккури еще самые безобидные). В конце концов, многое стало настолько значимым для сообщества в целом, что даже игры остались позади. Удивительное явление, да. Едва ли второе такое найдется на просторах фагготрий. А все почему? Многие тохофаги - люди очень талантливые, отчего мы имеем сейчас все эти красивые и интересные вещи. По-крайней мере, я не видел еще сообщества, где фанаты сами создают себе аниме, причем вполне на уровне студийных. Миллионы музыки, тонны артов - все это лишь та оболочка, что оказывается очень красивой и привлекает лишь новых людей. И замечательно, что эту оболочку создают сами фанаты, а царь и бог Зун (кстати, Зун и сам удивлен тем, что породил такое удивительное сообщество - он никогда не думал, что тохо обретет такое признание, пусть и среди определенного круга заинтересованных) и Shanghai Alice лишь задают вектор (не всегда прислушиваясь к пожеланиям фанатов, но тем не менее, не игнорируя их совершенно). Да и сам Зун по сути "свой человек", а не что-то неопределенное и бесконечно удаленное от фанатов и их интересов. В этом и заключается один из главных винов тохо.
>> No.41458 Reply
File: a25b2304667c0c53f568895c176b2942.png
Png, 1036.82 KB, 800×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a25b2304667c0c53f568895c176b2942.png
>>41455
С чего бы начать. Как-то раз я как обычно скроллил тогда еще живой own3d в поисках каких-нибудь стримов. И нашел, но я и представить не мог, чем все закончится. Стример оказался тохофагом, хотя сами игры стримил очень редко, обычно кое-что другое. Зато были горы музыки, объединенные понятием "тохота". Меня заинтересовало это явление, так как ни с чем подобным я до этого не сталкивался. Когда узнал, что в основе лежит серия игр, то сразу понял, что они мне понравятся, даже не представляя, как эти самые игры вообще выглядят.
В итоге, начал играть где-то в начале прошлого лета. Вообще, я пришел в игры не за историей. Хотелось повидать персонажей, да послушать оригинальную музыку "вживую". А еще проверить слухи о сложности (а впоследствии - доказать себе и другим, что все очень даже проходимо). Проходить все решил в хронологическом порядке, чтобы не забивать голову выбором.
Результат себя ждать не заставил - во вторую половину лета были пройдены все экстры (кроме GFW), а в сентябре - первый лунатик (хард был попросту скипнут). В ноябре взял перерыв, в декабре поймал апатию, но все-таки заставил себя пройти UFO, хоть это и сказалось на моем к ней отношении. Почти весь январь провозился с CtC, под конец прошел экстру GFW и, что меня удивило, экстру IN без смертей/бомб. В феврале начал стримить, но через месяц забросил (в это же время добил TD). Потом снова перерыв на два месяца с небольшой активностью на первое апреля и в другие случайные дни (прошел за апрель "идеально" все остальные экстры). Десятый Рейтайсай спас ситуацию, подарив демку DDC, но через две недели и там стало нечего делать. Теперь почти полностью в инактиве, выдумываю иногда какие-нибудь короткие испытания и слежу за чужим прогрессом. Последнее, кстати, и привело меня сюда и в другие места. Стало интересно понаблюдать за действительно играющими людьми, так как до этого встречал только ливнувших/секондарей. Эти же поиски мне показали, что обычное прохождение лунатика - не такое уж и достижение.
Не могу сказать, что мне надоело играть. Скорее ушла мотивация. Комфортно подняться на следующий уровень не представляется возможным из-за длительных перерывов. Да и играл я не так уж и много, на самом деле. В большинстве игр наиграно 50-100 часов за год.
Через месяц будет DDC, опять небольшое оживление и по новой.
Масла в огонь подливает аккаунт ютуба, так как забрасывать его не хочется, а что делать не знаю.
В общем, все, как ты и описал.
>> No.41463 Reply
File: e51429c2efcd888c46981088a70dbb03.jpg
Jpg, 243.45 KB, 795×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e51429c2efcd888c46981088a70dbb03.jpg
>>41458
Хм, вот значит оно как. Еще одна история.
> Вообще, я пришел в игры не за историей. Хотелось повидать персонажей, да послушать оригинальную музыку "вживую". А еще проверить слухи о сложности
Ну, наверное самая распространенная причина, по которой приходят в тохо. Другая лишь "увидел тоходевочку на бурах/пиксивах/воллбэйзах/гугле/етц и узнал, что она не из аниме какого-нибудь, а из тохи". За историями приходят редко, да даже меня это все изначально интересовало не в первую очередь. Лунатик - достижение до первого прохождения, последующее уже воспринимается как что-то стандартное. А хвастаться как-то даже странно было бы (хоть некоторые и любят). Ну, ультра+лунатик UFO внушают доверие к скиллу, но все же. Но потом ты понимаешь, что, собственно, дальше-то ничего и нет.
Любимый персонаж? Тема? Просто ради интереса. И что же дальше собираешься делать?
>> No.41464 Reply
File: 0ef963099e24a059a92e36cb9c57d688.jpg
Jpg, 254.97 KB, 627×886 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0ef963099e24a059a92e36cb9c57d688.jpg
>>41463
В лучшем случае снова начну стримить и постараюсь взять какой-нибудь лунатик без смертей/бомб.
В худшем - останусь наблюдать за русским сообществом, помогая нуждающимся.
Хотя если честно, то лучше поменять варианты местами.

Персонажей назову четырех: Кокоро, Юмеми, Санаэ и Ему.
С темами еще сложнее, их намного больше, так что только часть: Strawberry Crisis, Alice Maestra, Septette for the Dead Princess, Till When, Flower Land, 3rd Eye, Infinite Nightmare, Lost Emotion, G Free, Red and White.
>> No.41466 Reply
File: c83407c91c7f5aed8bafa2e8e00b8e41.jpg
Jpg, 1004.05 KB, 800×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c83407c91c7f5aed8bafa2e8e00b8e41.jpg
>>41464
> Хотя если честно, то лучше поменять варианты местами.
Мне тоже так кажется.
> Кокоро/Lost Emotion
Хм, небольшая редкость. Хотя, как посмотреть - увидим в следующем году результаты. Хотя я и думал на Моко, она бы возможно подошла твоему состоянию. Интересно, получит ли она роль в последующих данмаку-играх? Скорей всего нет, если брать в качестве примера Тенши. Да и Суйка в свое время получила лишь ассист-роль. Кстати, говоря о Кокоро, перевода HM так и нет до сих пор?
> Юмеми/Strawberry Crisis
Олдота. И мне кажется или ее тему потом использовали в некоторых последующих темах в виндоус-играх (ну или хотя бы куски ее темы? не помню какие именно, правда; энивей, еще одна фантасмагория)? Хотя скорее всего ностальгия.
> Till When
Хммм... Странный выбор, ну да раз уж Ему нравится, то объяснимо.
> Flower Land
Ну может ты хоть объяснишь мне популярность Юки?
> 3rd Eye
И еще одна странная тема (а как насчет самой Сатори? Идеальна для ее небольшого "представления"). Почти идеально западная, передающая атмосферу дворца (почему он должен был быть построен в западном стиле? кто знает). Каждый раз напоминает мне (особенно в начале) один определенный другой древний особняк с еще одними весьма энигматичными резидентами. Удивительно.

Уникальный набор у тебя, в общем. Нестандартный, хотя чем-то и связан общим. Какой-то общей темой? Может быть настроением или особенностью? God only knows.
>> No.41467 Reply
File: 37fd8a4c8c97f498876a5b5cb854856b.jpg
Jpg, 1448.25 KB, 859×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
37fd8a4c8c97f498876a5b5cb854856b.jpg
>>41466
Появится в следующем фотошутере, да и все, скорее всего.
Перевода HM нет, хотя я им не особо интересуюсь.

Вот насчет Юки даже не знаю. Что-то в ней есть, но объяснить не могу.

Отдельно за Сатори говорить ничего не буду, но если рассматривать игры в целом, то на первом месте у меня будет SA.
>> No.41470 Reply
File: zzzzzzzzzzzzzzz.JPG
Jpg, 196.63 KB, 1084×702 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
zzzzzzzzzzzzzzz.JPG
>>41455
> А как же оно оказалось? Фанон - всего лишь развлечение для продвинутых по тохе фагов, дополнение и отрада для прошедших все основное. Потому что делается фагами и для фагов.
Я просто уже несколько раз натыкался на тохофагов, которые прошли несколько игр на изи, а дальше по вики-бурам. То есть для них игры уже нечто вторичное.
Тоже поражает феномен популярности и размах фанатского творчества, это действительно нечто удивительное.
Никто не знает, где можно достать полный пак с зуновским артом?
>> No.41471 Reply
>>41470
Собственно пик релейтед, хочется посмотреть пак портретов персонажей без всякого мусора вроде этих циферок.
>> No.41472 Reply
test
>> No.41473 Reply
File: kokoro-8.png
Png, 2326.72 KB, 2000×1463 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kokoro-8.png
test 2
>> No.41474 Reply
File: a60e3347e10162edeab6c9a9584f2c3d.jpg
Jpg, 236.02 KB, 584×676 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a60e3347e10162edeab6c9a9584f2c3d.jpg
>>41467
> Появится в следующем фотошутере, да и все, скорее всего.
И в шестнадцатой фантасмагории.
> Перевода HM нет, хотя я им не особо интересуюсь.
Не круто. С вики переведенные сценарии читать не очень.
> то на первом месте у меня будет SA
Слишком мрачный и серьезный же. Хотя и интересные противники. Ну и Юги появиллась там, да. Хорошая босс-тема, хорошая, атмосферная тема и уровня.
>>41470
> Я просто уже несколько раз натыкался на тохофагов, которые прошли несколько игр на изи, а дальше по вики-бурам. То есть для них игры уже нечто вторичное.
Естественно такие люди будут (более того, они были во всех фагготриях, что видел я). Но это их выбор, они все-таки тоже тохофаги, пусть их интересует и нечто совсем другое, "оболочка". Никто же и не настаивает на играх. Просто печально, что такие люди сами отрезают от фагготрии большой кусок, а половину, если не две трети тех же фанартов/шутка-фанартов/стрипов/енком/додзей, которые нехентайные/комиксов просто не поймут. Вернее, могут понять, если будет что-то совсем очевидное или в контексте будет прямая ссылка на название пародируемого явления, но это все. Да и о вайфу/богинях (если они у них есть, а на буры они не просто пофапать ходят) своих будут знать только то, что написано на вики. Ну, в конце концов, это их дело.
> Никто не знает, где можно достать полный пак с зуновским артом?
Сомневаюсь, что подобное вообще есть.
>>41473
Идеально могу представить эту ситуацию после поражения Кокоро. "Плохая девочка, плохая". "Я больше так не буду-ууу". И Бьякурен, как обычно, отнеслась к исполнению наказания со всей душой. Мико более милосерденна, причем кричит на Бьякурен, чтобы та сбавила обороты. Tell about loving parents. Oh, well.
>> No.41476 Reply
File: 5fd77100af9feda1e62935d8a40b07d5.jpg
Jpg, 302.14 KB, 655×825 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5fd77100af9feda1e62935d8a40b07d5.jpg
>>41467
> Отдельно за Сатори говорить ничего не буду
Ах, да, Сатори сама по себе классная. Почти такая же классная как Юги. Да и характеры у нас немного схожи и отношение к происходящим вещам (естественно, я не могу в "чтение сердец и самых сокровенных помыслов", но немного предсказывать кое-какие рандомные вещи могу, причем предсказания всегда сбываются; небольшой контроль судьбы, но скорее всего просто бесконечные случайные совпадения ибо о чем я подумаю, то и случится в ближайшем будущем. Хотя если подумать - никакие это не предсказания, а скорее анализ и прогноз ситуации. Oh, well). Вообще, я бы назвал ее "бро" (как это принято в традициях имиджборд), но естественно, только в отношении характера. В остальном же я бы был ей малоинтересен, как и любой другой простой человек (да и не то, чтобы мне это было интересно, я не один из тех фанатов, что хотели бы попасть в Генсокё любыми путями). Вот такая вот ерунда.
>> No.41477 Reply
>> No.41478 Reply
>>41477
> Утренний бамп сонными няшками.
А тред-то утонул давно уже (не тот, из которого пикча, а вообще юри-тред) и традиция забыта.
>> No.41479 Reply
File: ufufu.png
Png, 97.10 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ufufu.png
>>41473
> kokoro-8
>> No.41482 Reply
Говно
А если срешь большим говно,
То жопу порвал
А если ссышь,
То хуй раскрыт.
Ты жрал говно?
Я завтра суку блять побью
А Бибер-пидор, всего-лишь пидор
>> No.41486 Reply
>>41478
a вообще довольно сильно изменился. Или мне это только кажется.
>> No.41487 Reply
File: af2a557372200a934456e233b0357ad3.jpg
Jpg, 1155.11 KB, 1345×1817 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
af2a557372200a934456e233b0357ad3.jpg
>>41486
> a вообще довольно сильно изменился. Или мне это только кажется.
Стареешь серьезно.
Изменился. Ну а что остается неизменным вообще? Сильно ли изменился? Конечно. Многие события меняют разделы. Если брать /а/, то его сильно меняют "крупные повальные увлечения". Раньше были панцуведьмы (и сопряженные с ними вещи) и РтВ, сейчас - Ева, Тайпмун (сильнее всего повлиял, да. От увеличения скорости постинга по разделу/треду, вплоть до захватов других тредов и тотального балагурства и панибратства по всему разделу), САО (ну или что от того треда осталось). Вроде бы и "вещи в себе" и отдельные треды, но влияние сильное окаывают на весь раздел. Сейчас поустоялись, но на этапе зарождения представляли собой забавное зрелище.
А в последнее время (полгода?) раздел стал заметно злее. Было много срачей, много срачей по поводу отзывов во впечатления-треде, просто рандомных споров с тотальной зачисткой целых тредов (хоть и редко, чаще - треть или четверть треда стирались). Некоторые аноны просто уже начали цеплятся ко всем положительным (ну и восторженным, да) отзывам. Назвать героиню "шлюхой" стало в порядке вещей (не уверен откуда пошло, но тонны срачей были еще раньше в ИСМЛ-тредах, так что думаю оттуда; помимо прочего и в ТМ-треде было подобное, но там уже такая длинная история, что пересказывать лень да и не стоит оно того), а анона - говноедом (мал-тред, угумс), ньюфагом, поехавшим (ну и дальше на что хватит фантазии). Ну и появилась целая плеяда провокативных тредов, вроде "раздражающих персонажей-тред", "мал-тред" (ну тут оно и понятно - извечное мои вкусы>твоих вкусов и бесконечные оценкасрачи), "фансервис-убивает-аниме"-треды (тут тоже все понятно - раз в полгода вылезает очередной пророк конца светааниме с илитчанкой в критической стадии и по совместительству - толстый тролль, который срывает покровы), "исмл-тред" (сейчас скатился в болото, ровно с двумя типами постов "все правильно сделал" и следующим за ним разъясняющий пост, в чем же первый анон сделал неправильный выбор и заодно "настоящий правильный выбор"; срачи по богиням/шлюхам практически канули в прошлое, ныне - один постинг из результатов да традиционные посты вида "горжусь миром"/"горжусь Россией"/"горжусь X"). Иногда проскакивают треды, которые призывают к критике Синкая, Миядзаки и прочих, но вроде как успешно тонут. Все друг на друга злые, дай только повод - сгрызут как два пальца. Причем повод может быть таким мелким, как, например, размер скриншотов или даже их качество. Все поделено на зоны - тут тред такой, здесь тред другой. Свободные зоны - лишь общие треды, но и там никто не застрахован от тех или других. Конечно, все не так уж мрачно, но доброты стало меньше (в юри-треде троллят новыми законами нашими славными да и сам тред на ладан дышит, панцуведьмы и прочие подобные треды давно сгинули, а ролевка переехала в /бг/, а может быть и там уже загнулась, в хентае-треде тоже частенько обсуждения грядущих законов проскакивает, особенно в отношении рисованных "лолей", в самом разделе иногда появляются треды вида "ну все, приехали" с очередными новостями о том, что что-то хотят запретить, аниме, а точнее лоликон/или даже эччи с лолями/школьницами скоро попадет под тотальный запрет, а сайты, распространяющие данный контент будут прикрыты роскомнадзором до удаления противоправного контента; а с 1 августа, как вы знаете торренты вообще окажутся вне закона и большинство известных, вроде рутрекера, рутора, пиратбея, етц висят и сейчас в списке на блок). Естественно, на запреты все наплюют в скором времени да и саму инициативу забросят после небольшой шумихи, а аниме или лоликон вообще никому не сдались (ну может задержат парочку людей для галочки, а потом припишут им хранение и распространение цп ибо ныне под это определение может попасть любой хентай с лицами "младшего школьного возраста", который перед этим оценят "эксперты". Что там признали эксперты по 16 хентай-роликам вконтакте недавно? "Детская порнография, без сомнения"), но настроения такие новости не прибавляют это точно. Такие вот невеселые дела.
>> No.41491 Reply
File: bfc525ee58912367d01685cdb857d2d3.jpg
Jpg, 303.04 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bfc525ee58912367d01685cdb857d2d3.jpg
Блин, никогда в жизни не смогу пройти лунатики и экстрафантазмы, для этого нужны стальные нервы как минимум.
Уже сколько времени прошло, а я как фейлился на последних картах Мейлин, так и фейлюсь.
>> No.41492 Reply
>>41491
Скорее, хорошая память. В экстрафантазмах всего один уровень, который за день-другой можно натренировать до автоматизма. Проще, чем кажется на первый взгляд, на самом деле. Боссы - другой разговор, но вот в упомянутом EoSD, например, из хаотичных и непредсказуемых карт лишь первая и третья спеллкарта Пачули да третья и шестая карта Флан. Ну и ластспелл. В остальных нужно лишь найти правильную тактику и повторять ее из раза в раз.
>> No.41493 Reply
>>41492
Ага, дошёл только что до табу Кагоме. Или кагоме-кагоме.
Кстати, ты тогда не сказал - а что это, собственно, за "кагоме"? Что-то типа хоровод-хоровод? Или просто ничего не значащие слова?
Алсо, расскажи и про свой тохопуть, интересно же.
>> No.41494 Reply
>>41493
> Алсо, расскажи и про свой тохопуть, интересно же.
Это >>41478 вот тебе.
>> No.41502 Reply
>>41494
А почему не >>41492 ?
Да нет никакого у меня пути, а с чего все начиналось уже и не помню. Одна из сотен других историй, ничего особенного. Да и не рассказываю я никому свою историю, а лишь собираю истории других и выслушиваю людей, когда им есть, что сказать. Не круто, да. И в играх у меня особых успехов никогда не было, может даже пониже общего уровня ибо они мне всегда трудно давались (может быть потому что я всегда только своим путем иду, а не тем, которым проще?)

Если кратко, вот как оно было. Услышал на бордах давно о тохе, но понятия не имел, что это такое. Погуглил, посмотрел на некоторых фанатов, посмотрел на число фап-контента, собенно извращенного и решил никогда не касаться "тоходевочек". Потом (через год?) любопытство взяло свое, буры, начал собирать Пачи (естественно тогда ничего не знал о ней, но мне было близко и ее увлечение, и ее проблемы со здоровьем, о которых я узнал в одном из стрипов вроде бы). Еще через некоторое время решил осторожно начать, но обязательно с первой игры (да, я уже знал о разделении игр). HRtP, Сариэль, Коннгара (имен, естественно не знал ибо японская версия, узнал из вики, на которую в первый раз зашел тогда), PoDD. Потом решил взять EoSD ибо понял, что в PC-98 играх ни привычных (по артам, сами понимает) Рейму/Марисы, ни прочих Скарлет/Сакуй/Алис/Пачи нет (до этого еще долго пытался их найти в PC-98 играх, но там были одни непонятные существа, вроде Мимы/Шинки/Элис которые на артах по тохе уже давным давно не появлялись). Пройдя EoSD пошел на ютуб и наткнулся на тонны арранжей/версий/ремиксов обычных версий саундтрека и тогд наверное и втянулся во все это. Потом был PCB (Юю, ее тема и resurrection butterfly - неописуемое зрелище; сама игра показалась просто на ступень выше EoSD, в т.ч красивей со всеми этими падающими лепестками сакуры), IaMP (о, да, возможность вручную помутузить противников вместо привычных тонн пуль в лицо грела душу, к тому же там появилась Суйка - забавное вечно пьяное существо; но я писал уже про IaMP - каким бы он ни бы несерьезным мне настолько понравилась ностальгия и тихая грусть концовки, печальная тема эндинга - именно та самая Immaterial and Missing power, которая сделала атмосферу файтинга немного более уникальной), IN (любимая игра, даже сейчас я это скажу, как сказал себе тогда. Почему? Ночь, серьезность происходящего, тревожное чувство от давления лимита времени, чувство близости развязки, желание во что бы то ни стало прекратить "вечную ночь", решительность; интересные противники со сложными паттернами, безумие красных глаз Рейзен, "самоотверженность" [немного не то слово, ну да ладно, тут сложно выразить словами] Теви, желание Эйрин и эти безумные-безумные красивые сочетания сфер, сменяющихся бэкграундов и паттернов, это проклятие небес и вояж 1969/1970, потом и встреча с Кагуей и эта красивая тема, древняя история вечной любви, "слишком чистая клетка для этого грязного мира" и сочетание с кагоме-кагоме, невыполнимые просьбы, удивительная смесь цветов радуги в последней карте; история Моко+тот ее EWI-клип, ее немного грустная тема, ее настроение, ее характер, бесконечное желание Экс-Кейне защитить свою подругу, даже учитывая, что та бессмертна, эти падающие фениксы и воспарение истинного феникса, безумное убийство посланника императора и вечное проклятие Хоурайского эликсира, жизнь отшельника без каких-либо длительных знакомств и в конце концов освобождение при встрече с Кейне), PoFV (фантасмагория-игры мне всегда нравились, а увидев, что 9 игра будет такой же как и 3, очень обрадовался; надо ли говорить, что она была пройдена очень быстро и доставила колоссальное удовольствие? Этот дух соперничества не сравним ни с одной данмаку-игрой), MoF (и ее Faith is for Transient People/~Suwa Foughten Field; бесконечная сила и сила воли Канако, желание воздвигнуть собственную Гору Веры, которое так бы и увенчалось успехом, если бы не героини, серьезно-несерьезные боги, эти обитатели храма Мория и по совместительству Мория-фэмили, пусть и с непростыми взаимоотношениями), SA (самая сложная игра для меня, сильные и опасные противники, ёкаи на уровень выше надземных, интенсивные уровни с большим числом врагов и пуль; одиночество Парси и ее печальная история как мостовой принцессы, сила Юги, ее "молодость и хардкор", несерьезно-игривое отношение к происходящему и прогулки по призрачному городу, что однажды был "молод и жив", ровно как и ностальгия от темы уровня, предостерегающий четвертый уровень и Орин, хоть и не кошка дурных знамений, но как раз за нее выступающая в SA, очень западная тема Саторин, ее устрашающая ментальная сила, реколлекция травм героинь, воспоминания о прошлом; все это плавно перетекает в места, где становится жарко, в прямом и переносном значении, нестандартная тема Орин и весьма позитивный ее настрой, тем не менее, быстро сменяющийся беспокойством за подругу, ну и наконец подруга, с ее мощной темой, просто несущей в себе чистый драйв безумия устрашающей силы подземного "солнца", ее карты и вечные "caution! caution!" - когда знаешь, что следующая атака может быть фатальной; непростая история той, которая никогда не будет любима, ее персональная душевная травма, ее проклятие и частичное избавление от оного, ну и самая "чистая любовь"), UFO (который после анимизма оказался совсем не таким, каким казался в начале, за всеми этими забавными поимками красных-синих-зеленых тарелочек стояла непростая история самой святой женщины Тохо, история ее команды, история ее сбора и знакомства с каждым из них, история людского непонимания и проклятия, история заточения в Макае-Хоккае, история о страхе перед смертью, история обретения вечной молодости, история последнего ее желания и бесконечной любви не важно к ёкаю или человеку, даже не смотря на то, что последние предали ее, история всепрощения и примирения), TD (мавзолей и его бессмертные обитатели в том или ином роде, история даосизма и чудес, по сравнению с которыми воскрешение Христа - лишь небольшой трюк; эти темы, вернее их разнообразие, разнообразие стилей и форм, вечно не унывающая Когаса, которую опять обижают, вечный охранник, забывший уже и цель своей охраны и сам ее смысл, отшельники и верные сторонники Мико и их путь к бессмертию; бесконечная мудрость Мико, пусть немного и устаревшая, ее путь и история, красивейшие паттерны спеллкарт их мерцание, отчаянные попытки сторонников защитить Мико любой ценой, вечно яркий свет солнца, его падающих дисков, разноцветные шары, десятки маленьких метеоров и сотни их кусочков, яркий свет далеких миров и наконец, падающие с неба звезды под финальные аккорды игры.). Ах да, экстры были чуть позже некоторые, а некоторые сразу, но вспомнить порядок уже не могу. Были и файтинги после IaMP, но их проходил уже совсем в рандомном порядке (только HM прошел через два дня после выхода, последнее), фотографические игры, кстати, тоже проходились случайно - там много уровней и зачастую проходил их между играми.
Но это лишь история игр. Потом было столько всего, что все не упомнить - и фанатские поделки, и видео/музыка/и.т.д, и какие-то дополнения/странные штуки. Почти тогда же я начал читать истории различных тохофагов и вникать в суть явления. Видел многих, и тех, кто днями напролет играл, и тех, у кого ничего так и не вышло (в смысле, они попробовали все игры, но ни одну не смогли пройти на нормале, даже за несколько лет), и тех, кто пришел лишь "за оболочкой", и тех, кто об играх почти ничего не знает, и тех, кто живет в своем мире, со своими представлениями о Тохо, и тех, кто ослеплен был своими успехами и тех, что начали этим всяко гордиться, и тех, что ненавидят любой фанон и его шутки, и тех, кто ненавидят тех, кто по каким-то причинам не любит определенных персонажей, и тех, кому лишь дай повод или упомяни не то слово, и тех, кто был добр ко всем, но получил лишь клеймо лицемеры, и тех, кто искренне помогал новичкам и выкладывал реплеи/стратегии/видео, и тех, кто создавал и создает, и тех, кто создает лишь то, что по мнению многих делает фэндом лишь хуже, и тех, кто кроме игр не признают ничего... Слишком много разных людей, слишком много странных людей. Тохо привлекает не совсем стандартных людей, а нам лишь приходится с этим мириться и пытаться сделать фэндом чуточку лучше лояльным отношением ко всем его членам вне зависимости от заслуг и скилла. Хотелось бы мне равенство между всеми и любовь и процветание, но ни один человек в одиночку на такое не способен. Да и утопия это. Цель хорошая, к которой стоит стремиться хотя (но ни в коем случае не стоит навязывать это направление всем - у каждого свой путь и свое отношение, и исправлять всех "неверных" - совсем не дело, нужно лишь при возможности указывать им путь и желать добра, даже если они будут желать тебе зла и посылать далеко и надолго, ведь ненавистью на ненависть ничего не решить, а добро может изменить ненависть, заложив глубоко в душу ненавидящего намеки на исправление, а уж воспользуются они этим или нет, изменятся или нет - никто кроме них самих не знает).

Ну вот, а ведь это еще кратко, о многом пришлось умолчать. Я же говорил - слишком много всего, но ничего интересного.
>> No.41503 Reply
File: 0d9fdb1c996ed0c7bf563466e20fcd75.jpg
Jpg, 1204.86 KB, 1500×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0d9fdb1c996ed0c7bf563466e20fcd75.jpg
>>41487
Да мне бы и норм перемены, только вот
> А в последнее время (полгода?) раздел стал заметно злее.
По-моему где-то с весны, да. Не люблю провокации и агрессивность.
> а с 1 августа, как вы знаете торренты вообще окажутся вне закона и большинство известных, вроде рутрекера, рутора, пиратбея, етц висят и сейчас в списке на блок).
А я не знал вот, плохо это.
>>41502
> А почему не >>41492 ?
И >>41492 тоже прошу, интересно слушать. Да запутался просто с этими флажками.
> Я же говорил - слишком много всего, но ничего интересного
С интересом прочитал, зря ты так.

Нет, экстру пока мучить не хочется, пойду дальше нормалы проходить. Чую, на PoFV сейчас зависну.
Дух соперничества да, подстёгивает, будоражит. FoDD тоже очень понравился. Но почему же мне эти игры так трудно даются?
>> No.41504 Reply
>>41503
> PoDD
>> No.41509 Reply
File: df248c0e214060b59c06d50451963dca.jpg
Jpg, 733.10 KB, 735×1076 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
df248c0e214060b59c06d50451963dca.jpg
>>41503
> А я не знал вот, плохо это.
Да я говорю - там больше шума, чем реальных действий. Ну повисит может месяцок в дауне да и это скорее всего обойдут на второй день. Главное - до реальных трекеров вроде няшек/ТТ/бакабт не докатится, остальное при желании можно найти где угодно.
> С интересом прочитал, зря ты так.
А ведь это даже не треть, скорее четверть. И то кратко пришлось пережимать впечатления от игр, по=хорошему там по каждой такой же пост наберется. Да не то, чтобы зря, просто обычная история. Зайди в /то/ - сотни таких (не знаю как сейчас, правда, но не должно сильно измениться). И немного кривым пост вышел - сложно выразить все словами, особенно впечатления давно минувших дней, что-то вспомнилось плохо. Ну и странно наверное смотрятся строчки по UFO/TD, но тут уже меня немного потянуло в сторону. Да И Бьякурен не такая уж святая, если разобраться (в конце концов, мы не знаем и никогда не узнаем, что же осталось за кадром), просто хорошо относится ко всем и помогла некоторым обрести надежду. Ну и ее практики буддизма повлекли за собой скорее именно то мировоззрение и сильно изменили характер. Мико же просто проснулся слишком поздно, к тому же отшельник и хоть и считается каноничным святым, но скорее больше мудрец практикующие необычные даосские практики, достигший того уровня, что считается высшим и познал природу времени и пространства. Немного отчужденно, по отношению к Генсокё, немного уже не тот Буддизм, который практикует Бьякурен.
> Но почему же мне эти игры так трудно даются?
Фантасмагории или вообще? Да вроде не должны, они не очень сложные. По началу непривычно, особенно на последних стадиях, но привыкнешь.
>> No.41512 Reply
>>41509
Не хочу в то. Я пока слишком трепетно отношусь к тохе, не хочется видеть множество тохофагов с их разными мнениями, меня это угнетает.
Фантасмагории, да. Трудно тарабанить по Z, и при этом как-то уворачиваться, никогда так не умел. Но это весело (Ещё бы понимать что они говорят).
>> No.41513 Reply
>>41512
> не хочется видеть множество тохофагов
> множество тохофагов
Мне жаль разочаровывать тебя, но их не так уж много там. А тех, кто отвечает развернутыми постами, а не постит картинки/ОК/видео/ведет ролевку и вовсе можно сосчитать по пальцам (вернее, есть общий тред по играм, который всегда активен, но там больше строго по теме "как проходить Х", "как проходить карту такую-то или уровень такой-то/экстру/фантазм/етц"). И рано или поздно ты все равно куда-нибудь (да и мест таких не так уж и много, если подумать) подашься. И не факт, что позже уже со сложившимися взглядами тебе будет проще.
> Трудно тарабанить по Z, и при этом как-то уворачиваться, никогда так не умел.
А мне всегда нравилось тарабанить. Правда палец немного немел после полных прохождений (если играть все стейджи не отходя от экрана).
>> No.41514 Reply
>>41513
com сожрал мой пост.
Я подумал некоторое время, и пришёл к выводу, что это что-то вроде собственничества, хочется, чтоб тоха была только моей. В частности неприятно читать обсуждения любимых персонажей, особенно если скатывается в область хейтерства/фажества. Я понимаю ещё выслушать мнение о персонаже, ну выразить и своё мнение в ответ, пару постов буквально. Но разводя полемику, нельзя забывать, что они всё слышат же, и у них тоже есть чувства. Некрасиво обсуждать, а уж тем более обсирать (в то чистого хейтерства не видел, но кое-какие гадости всё же были). Вот такая вот фигня. Я из-за таких чувств в а месяцами не захожу, как-то слишком близко к сердцу всё воспринимаю, не хочется лишний раз расстраиваться. А в то и подавно - слишком свежие впечатления о персонажах, хочется как можно дольше крутить их в голове с минимумом стороннего вмешательства.
>>41513
Мне тоже нравится тарабанить, и палец не так быстро устаёт. Только пока не очень получается, надеюсь завтра пройду. Опять лётчик от их диалогов. По плану я должен был тратить на прохождение каждой игры недели две, и в это время параллельно переводить. А на практике - переведено два уровня IN и один PCB, всё. Эх. Ничего, времени ещё полно.
>> No.41516 Reply
File: 23880d7dd55d1e2b5ecb872ad8653813.jpg
Jpg, 83.36 KB, 849×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
23880d7dd55d1e2b5ecb872ad8653813.jpg
>>41514
> Я подумал некоторое время, и пришёл к выводу, что это что-то вроде собственничества, хочется, чтоб тоха была только моей.
Ну, а теперь подумай, а что если так думает каждый тохофаг? А там одно за одно рождаются и конфликты, и споры, перерастающие в срачи. Ничего с этим не поделаешь. Нужно быть толерантным. Не терпимым, но толерантным, понимая, что любой пост на доске да и вообще в интернетах не более чем ИМХО (забавно, я даже не заметил, что это сокращение давно уже вышло из употребления до тех пор как только что не написал его здесь). И воспринимать близко к сердцу не стоит, потому что некоторым только этого и нужно. Да и вообще, если видишь явную провокацию или срач лучше пройти мимо, даже если она тебя задевает, ведь провокаторам именно это и нужно. А вообще, было бы неплохо, если бы каждый тохофаг относился к другому также, как он хотел бы чтобы относились к нему. К сожалению, действительно адекватных и понимающих это людей не так уж и много. Хотя срачей вокруг самих персонажей не так много (больше вокруг самого фэндома и отдельных мемов).
> в то чистого хейтерства не видел, но кое-какие гадости всё же были
Поподробнее.
> Опять лётчик от их диалогов.
В PoFV много диалогов, особенно ближе к концу (да даже на саму Шики уходит 1-2 чистого игрового времени, но диалогов много, учитывая то, что она о каждом персонаже что-нибудь этакое и ввернет, а то и вовсе пустится рассказывать о сути Хигана, Санзу, своих обязанностей, обязанностей Комачи, душ/их пути, етц).
> А на практике - переведено два уровня IN и один PCB, всё.
Ну ты вообще понял, что там произошло (если понял - ладно, будешь перепроходить с переведенными [кстати, а как ты вообще это делаешь? выписываешь переводы в текстовый файл и потом во время игры сверяешь? или переводишь и потом вспоминаешь каждый уровень?] сам увидишь)? Не то, чтобы там были сверхважные диалоги, просто довольно занятные порой.
>> No.41517 Reply
>>41516
> 1-2 чистого игрового времени
1-2 минуты, конечно же. Хотя иногда и 3 достигает.
>> No.41518 Reply
File: kiru_defa1.png
Png, 156.14 KB, 400×473 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kiru_defa1.png
>>41513
> постит картинки/ОК/видео/ведет ролевку
Как что-то плохое.
>>41514
> хочется, чтоб тоха была только моей.
> слишком свежие впечатления о персонажах, хочется как можно дольше крутить их в голове с минимумом стороннего вмешательства.
Eye 'now dat feeal.
> свежие впечатления
Вот взял и напомнил мне моё знакомство с тохотой. Как из-за статей на лурочке про Сырну и макролл мне в начале казалось, что это какая-то космическая эпопея с пердолётами и всяким уGARом. Как немногим позже в голове уже прокручивалась A Soul as Red as a Ground Cherry несколько недель подряд по вечерам. Как было интересно играть Ремилией в IN — вот так так, самой (!!!!!) Ремилией! Какими упоротыми казались тогда UFO и TD и как Ичирин тогда была похожа на монашку не как сейчас. И стулосжигательная PoFV. И тогда ещё заметно необычные арты для файтингов. И Юка. И деление на человеческую/ёкайскую стороны в той же IN. И отсылки к Агате Кристи. И ещё что-то. Эх...
>>41516
> Поподробнее.
Наверное, он имеет в виду (мини-)срачи с графонофагом и эти "Генсеко на самом деле"-интерпретации.
>> No.41519 Reply
>>41518
> Как что-то плохое.
Нет, не как что-то плохое (для меня вообще не существует абсолютов добра и зла, хорошего и плохого), просто он же говорил о разнообразии мнений. Просто в /то/ редко кто-нибудь вот так расписывает свои впечатления, как например отписывается >>41514-кун по играм. Бывает, но реже. На что я и намекнул.
> И Юка
Зеленовласые в Генсокё плюют на правила. Да, Санаэ, к тебе это тоже относится (если взять события MoF). Хорошей девочкой ты стала позже.
> Ичирин тогда была похожа на монашку
Странные впечатления о монашках у тебя. Или это ее балахон во всем виноват?
>> No.41521 Reply
>>41519
> в /то/ редко кто-нибудь вот так расписывает свои впечатления
И то правда. okay.jpg
> это ее балахон во всем виноват?
Почти. Мне казалось, что ассортимент головных уборов девочек находится где-то в пределах бантиков и шляп и не включает в себя такого рода экзотику, как у неё, Мурасы или Эйрин, например.
>> No.41522 Reply
Переезжайте уже в /to/, ёлки-палки!
>> No.41523 Reply
>>41522
Цыц, не мешай нам тред добивать.
>>41521
> и не включает в себя такого рода экзотику, как у неё, Мурасы или Эйрин, например.
А как насчет Сейги? Забыл как эта штука называется, но попялрна была раньше во Франции на светских балах, лол.
>> No.41524 Reply
File: kirsten~smile.png
Png, 639.06 KB, 968×1041 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kirsten~smile.png
>>41523
> А как насчет Сейги?
Когда я в первый раз её увидела, моей первой мыслью было что-то вроде лл ппц чо это за фея крестная
> Забыл как эта штука называется, но популярна была раньше во Франции на светских балах
Противостенное долото? Китайские кольца у неё на голове? Вуаль в руках?
>> No.41525 Reply
тесто_!
>> No.41526 Reply
>>41525
тесто_тесто_тесто
>> No.41527 Reply
>>41524
> Противостенное долото? Китайские кольца у неё на голове? Вуаль в руках?
Угу, раньше в волосы чего только не пихали. Целые башни даже строили. Посмотрел сейчас:
> secured with a relatively large hair stick
> large hair stick
Охвау. Все гораздо проще оказалось. Просто громадная рейка.
> моей первой мыслью было что-то вроде
Забавно, да. Если посмотреть официальный портрет - запросто можно спутать. Те же феечки ведь разные бывают. И горничные, и зомби, и прочие феечки с подсолнухами и глашатаями весны.
>> No.41529 Reply
>>41527
> Просто громадная рейка.
Лолд. Это и есть противостенное долото же.
>> No.41540 Reply
File: 29aaa0c1fa417116abcdc6db04750b37.jpg
Jpg, 314.60 KB, 850×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
29aaa0c1fa417116abcdc6db04750b37.jpg
>>41516
Да не, я неконфликтный, в такие моменты просто прохожу мимо срача и ухожу с доски на недельку-другую. имхо довольно часто употребляю, кстати, ничего оно не вышло.
> Поподробнее.
Да не расскажешь, всякие мелочи.
Перевожу отдельно, все слова запоминаю, потом во время игры уже всё понимаю.
>>41518
> "Генсеко на самом деле"-интерпретации.
Это вроде того, с больницей? На самом деле спокойно отношусь, говорящий ведь без злого умысла всё это писал, просто в качестве шутки. Не знаю, это как-то не воспринимается всерьёз.
>>41519
> Зеленовласые в Генсокё плюют на правила.
А Нитори?
>> No.41541 Reply
File: 6234fe8443f06386cc144e41d4b74d87a93ea8d8.jpg
Jpg, 208.36 KB, 712×712 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6234fe8443f06386cc144e41d4b74d87a93ea8d8.jpg
>>41540
> и ухожу с доски на недельку-другую
Надеюсь, ты это не всерьез. Ибо как-то уж слишком болезненно выходит у тебя.
> Да не расскажешь, всякие мелочи.
Ну ты мне по мелочам и расскажи. Хотя бы о каких персонажах, а то совсем не в теме, что там нынче не любят.
> все слова запоминаю
Хорошая память у тебя. Целые диалоги запоминаешь?
> говорящий ведь без злого умысла всё это писал, просто в качестве шутки
> просто в качестве шутки
Ты не поверишь, но в тохо фэндоме это еще далеко не факт. Иллюзорность Генсокё влияет на умы фанатов иногда не самым благоприятным образом. Хотя если кому-то подобное нравится - никто не против, пока подобные тексты не ущемляют чьих-нибудь интересов и не задевают никого за живое. В конце концов автор таки потратил время на написание поста и его компоновку.
> А Нитори?
Не зеленые волосы же, посмотри ее официальные профили из MoF/HM. Вернее, у нее есть одна из раскрасок в HM со светло-светлыми зелеными волосами, ну так на то они и дополнительные раскраски, чтобы превращать Пачи в Хину.
> 29aaa0c1fa417116abcdc6db04750b37.jpg
Мне жаль Кейне, эти шумные дети-ёкаи ее уже достали по-моему. Как бы CAVED не случился.

Недавно наткнулся по релейтед видео на вот это:
YouTube: 【東方】 Eiki UltraGuard 【PV】
Каждый раз выпадаю теперь в осадок и не понимаю, что же делать - то ли плакать, то ли смеяться (а учитывая, что видео про высшего судью вроде как немного и стыдно и непонятные чувства испытываешь). Думаю, объяснять о чем видео не нужно. Реклама (а скорее пародия на какую-нибудь рекламу подобного типа подогнанную под тохо-анимацию) одного, кхм, очень интересного приспособления. Кстати, анимация и чардиз хороши, прямиком из convictor yamaxanadu проследовавшие видимо. У меня Нуэ от этой штуки.
>> No.41543 Reply
File: 7f8d35c254954b915d056413b4c86d495ad37a5f.jpg
Jpg, 60.80 KB, 600×469 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7f8d35c254954b915d056413b4c86d495ad37a5f.jpg
>>41541
> Ну ты мне по мелочам и расскажи. Хотя бы о каких персонажах, а то совсем не в теме, что там нынче не любят.
Я просто ещё в начале лета сразу туда пошёл, и прочитал ради интереса пару тохотредов. Ну >>to/35528, например. А вообще говоря мелочи, я и имею в виду именно мелочи, на которые люди вообще внимание не обращают. К примеру один тохофаг говорит о картинках, на которых "много няшек хороших и разных", второй отвечает, что тот делит на ноль, говоря "много хороших". Чушь, да, но меня отталкивает. Собственно этого уже достаточно, чтобы напрягаться в ожидании чего-нибудь гадкого.
Надо же, точно не зелёные.
> Мне жаль Кейне, эти шумные дети-ёкаи ее уже достали по-моему.
Да не, ей наверное нравится возиться с детьми.
Божечки, надеюсь это пародия, а не реклама.
>> No.41544 Reply
>>41541
> Хорошая память у тебя. Целые диалоги запоминаешь?
Короче иду на английскую вики, смотрю переводы слов в отдельности, перевожу, новые слова выписываю на бумажку. Потом иду в Anki и забиваю туда слова. Непериодично гоняю карточки - слова запоминаются, профит: потом не составляет труда переводить диалоги уже в игре.
>> No.41545 Reply
File: 699e6ee7d19731547cd7f645832f3306.jpg
Jpg, 221.10 KB, 717×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
699e6ee7d19731547cd7f645832f3306.jpg
>>41543
> и прочитал ради интереса пару тохотредов.
Но зачем? Спойлеров не боялся нахвататься (нет, спойлеры в тохо, штука, конечно забавная, но все же)?
> кто в середине?
Рипофф Рейму. Шучу. На самом деле, многие не любят Санае именно по этой причине. Скорее всего тот кун был реймуфагом, которого раздражило соседство Санае рядом с Рейму на том пике. Ну хоть под спойлером написал, и то ладно.
> Собственно этого уже достаточно, чтобы напрягаться в ожидании чего-нибудь гадкого.
А ты не можешь быть ОК с этим? Зачем ожидать чего-то плохого? Разростется срач - действительно обойдешь, а к таким подколкам надо просто привыкнуть. Да и многие тохофаги ревнивы по отношению к своей избраннице и постановка в "общий ряд" с остальными няшами им претит и вызывает желание пусть и ненаправленно, но выделить свою няшу из остальных.
> Надо же, точно не зелёные.
А то. Ты наверное спутал с ее аутфитом.
> Да не, ей наверное нравится возиться с детьми.
Ага, с детьми, которым история не интересна и которые ни в грош не ставят Кейне (говоря о деревенских ребятишках, не о ёкаях на той пикче). Не, она просто делает то, что считает нужным, даже не получая практически никакой отдачи. Ну, типичный учитель, на самом деле (ибо если и понимают, то много позже выпуска, а тогда многих учителей может и в живых уже не быть, это говоря об учителях вообще, хорошо, что Кейне от этого застрахована).
>> No.41546 Reply
File: 7c75290f90f43015d834d59f0dc316e5fc60feb4.jpg
Jpg, 386.87 KB, 500×650 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7c75290f90f43015d834d59f0dc316e5fc60feb4.jpg
>>41545
Спойлеры проходят мимо ушей же, когда вообще не знаешь о чём речь. Хотелось почувствовать общее настроение. Нет, я ничего такого не хочу сказать, там вполне лампово, и доброты много, просто всё-равно неуютно.
> А то. Ты наверное спутал с ее аутфитом.
Буквально перед отправкой того поста посмотрел YouTube: [COOL&CREATE] Песня сломанного ёкая, полюбившего человека , у неё там волосы зеленеют по ходу действия. Или это мне, дальтонику, так только кажется.
> (говоря о деревенских ребятишках, не о ёкаях на той пикче)
А мне казалось, людские дети должны больше ценить Кейне чем ёкайские. Она же защитник и всё такое.
>> No.41548 Reply
В чардизе ролика про Ямаксанаду есть интересный момент - белай полоска под верхней губой, обозначающая зубки. Если подумать, такая же фишка использовалась в кейоне.
Интересно, почему такая малозначительная казалось бы деталь так оживляет образ и несёт в себе столько кавайности. И сколько ещё существует таких символов, о которых люди пока даже не догадываются. Моэтайтлам есть куда расти.
>> No.41549 Reply
>>41548
> белая
Что случится когда (если) Рейму умрёт? Кто такой Спарк?
>> No.41550 Reply
File: da0f93e3dcfb096c58b07eaa317a9c77.jpg
Jpg, 185.49 KB, 1024×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
da0f93e3dcfb096c58b07eaa317a9c77.jpg
>>41546
> Хотелось почувствовать общее настроение.
И как оно?
> у неё там волосы зеленеют по ходу действия
Не совсем.
> А мне казалось, людские дети должны больше ценить Кейне чем ёкайские. Она же защитник и всё такое.
Ну, людским детям может и невдомек, а может и не понимают суть это охраны. Да и не то, чтобы всякие восьмилетние задумывались о таких вещах.
>>41549
> Что случится когда (если) Рейму умрёт?
Умрет, конечно же, она человек в конце концов и никакой формой бессмертия (и даже возможностями продления жизни) не обладает. Комачи переправит через Санзу, Шики отправит в рай или ад и все.
Так было бы, если все шло по стандартной процедуре. Но ведь Рейму любима многими ёкаями, в т.ч. и Юкари и знакома даже с Бьякурен, которая обрела вечную молодость (хоть и перестала быть человеком). То есть если Рейму останется человеком - умрет как любой обычный человек, если ее смерть примут остальные ее друзья и знакомые и не попытаются ее вернуть к жизни тем или иным способом, все пройдет как обычно (и Хакурей храм придет совсем в запустение). Но если ее друзья решат выкинуть что-нибудь этакое (например Юкари запечатает "границу смерти" Рейму, отчего та не сможет пересечь Санзу - тогда она станет таким же призраком, как и Ююко), то кто знает. Но так как синтоизм бессмертие не практикует (насколько мне известно), а в буддизм/даосизм (к друзьям своим из Мьёрен храма/Великого мавзолея) она вряд ли подастся в общем-то обычные пути достижения какого-либо подобия бессмертия/продления жизни будут для нее закрыты.
Есть еще один путь, если взять пример Санае. Но, как понимаешь, Рейму мало заботится о боге своего храма и количество веры, обращенной к данному богу не превышает количество поднесений в ящике. Этот путь скорее всего тоже закрыт.
Да и как мне кажется, Рейму самой это не надо. По-крайней мере, она не ищет продления жизни или бессмертия и просто живет. Умрет как Мариса в возрасте каких-нибудь 60-70 лет. Мне вообще больше интересно, кто занял их места бы потом.
> Кто такой Спарк?
Ну, помимо спеллкарты Марисы я больше никакого Спарка не знаю.
>> No.41551 Reply
>>41549
> Что случится когда (если) Рейму умрёт?
На эту тему есть довольно хорошая фан-игра - Concealed the Conclusion.
>> No.41552 Reply
File: 2fda711c8f69a3a4c3ea5ce64b4119c3.png
Png, 109.17 KB, 1536×1536 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2fda711c8f69a3a4c3ea5ce64b4119c3.png
>>41550
> И как оно?
У меня культурный шок от сегодняшнего а, так что адекватно ответить не смогу, все датчики ламповости-неламповости вышли из строя.
> Мне вообще больше интересно, кто занял их места бы потом.
Угу, надо было формулировать по-другому. Что случится с Генсокё когда (если) Рейму не станет? Я так понимаю, Хакурейский храм, как и его жрица, важны для поддержания барьера. Будет приемник? Таки бессмертие Рейму? Или я не прав, и барьер держится только на Юкари, а Рейму там только для охраны?
> Ну, помимо спеллкарты Марисы я больше никакого Спарка не знаю.
Да, но она же не просто так назвала её мастером Спарком. Хотя может и просто так, звучит довольно круто.
Блин, в фантасмагории дошёл до Ямаксанаду, спустил на ней последние жизни, взял продолжение, и сразу же прошёл. Обидно, блин. Музыкальные темы Сырно и Сакуи нравятся больше чем в EoSD.
>> No.41553 Reply
>>41551
Посмотримс, спасибо.
>> No.41556 Reply
File: c10cca941b5dfa8a33266f1d5805ba8b.jpg
Jpg, 395.85 KB, 648×906 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c10cca941b5dfa8a33266f1d5805ba8b.jpg
>>41552
> У меня культурный шок от сегодняшнего а
Например, вот от этого: >>а/539613 ? Начался тред за здравие и мог бы выйти нормальным (при условии, что ничто не предвещало подобного), но все опять пошло не так.
> Что случится с Генсокё когда (если) Рейму не станет?
Ничего. Храм придет в запустение и будет заброшен, а Суйка и остальные живущие рядом переберутся куда-нибудь в другое место, а сам храм станет прибежищем ёкаев и призраков. Ну да, Мима в каком-то смысле получит ее храм назад.
> Я так понимаю, Хакурейский храм, как и его жрица, важны для поддержания барьера.
Просто как своеобразная граница. Никакой магии именно на Хакурей храме не завязано (вернее, может быть что-то от лица Рейму и сделано, но кто знает).
> Будет приемник? Таки бессмертие Рейму?
Скорее всего нет. Второе выше объяснил. Хотя это и мое мнение и догадки, никто не знает, что может произойти и произойдет.
> Или я не прав, и барьер держится только на Юкари, а Рейму там только для охраны?
Да. Ну как для охраны, она тоже небольшой вклад делает в поддержание барьера. Естественно, основная часть работы лежит на Юкарин. В принципе, она может в одиночку поддерживать его (было указано лишь, что она с нуля не смогла бы создать такой барьер). Правда она спит 12 часов по канону и всю работу перекладывает на Ран, так что Рейму в этом плане ее уравновешивает - все равно бело-красная мико проводит большинство времени в храме. Да и сам барьер, конечно, важен, но как ты мог увидеть из печатных изданий он не является абсолютом. Сквозь него могут проходить некоторые сильные ёкаи да и люди иногда из поселений внешнего мира попадают вместе со всякими предметами. То есть барьер как бы есть, все о нем в Генсокё знают да никто в принципе и не хочет во внешний мир наведаться. Так что это как граница государства - все знают, но никому не нужно нарушать ее, просто потому что ёкаям живется хорошо и в Генсокё, а внешний мир тупо не знает о Генсокё. А небольшие редкие проникновения с той или иной стороны несущественны, это все равно что небольшие помехи в работе сложного механизма.
> Да, но она же не просто так назвала её мастером Спарком.
Ну, "спарк" - искра, вспышка. Мастер Спарк, а именно "мастер" добавляет солидности, силы, отделяет обычную вспышку какого-нибудь лазера от мега-луча "мастер спарка". Просто на ступень выше, чем обычный лазер. Да и Мариса сама любит мощные и крутые штуки и все ее данмаку вертятся вокруг силы и мощи, так что название просто Спарк не звучало бы, а что-то более крутое, вроде мастера всех спарков как раз подошло бы Марисе. И, кстати, да, Мастер Спарк - луч любви (или атака любви). Такое вот случайное отношение к некогда популярному "шлю лучей любви". Может, конечно, за названием Мастер Спарк и стоит какая-то история, но я ее не знаю (да и не увлекался я особо Марисой, может еще и поэтому).

Кстати, насчет "любви". Ты знаешь, что концепт, сущность Рейму - "мечта" (ее темы, ее спеллкарты), а Марисы - "любовь" (спеллкарты)? Даовольно забавным я нахожу это. Может быть даже немного влияет на персональные качества и характер - вспомни, как Мариса любима некоторыми странными людьми (а боле ёкаями), а Рейму частенько "витает в облаках" и таки "мечтательно" относится ко всяким романтичным вещам, вроде любования сакурой, падающими звездами (а как насчет падающих звезд Марисы и Мико?) и прочими закатами-восходами. Может быть это только я, но мне кажется, что такие вот несущественные вещи, концепты идеально дополняют образы героинь.
>> No.41557 Reply
>>41556
Ну да, ссылка конечно же сломалась.
http://dobrochan.ru/a/res/539613.xhtml
>> No.41558 Reply
File: a05ad0f6d78723fa00b7eb40381147c6.png
Png, 1450.37 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a05ad0f6d78723fa00b7eb40381147c6.png
>>41556
> Ты знаешь, что концепт, сущность Рейму - "мечта" (ее темы, ее спеллкарты), а Марисы - "любовь" (спеллкарты)?
Да, правда обратил на это внимание только когда играл в IN. Насчёт любви: читал где-то (вроде бы в вики), что Мариса, перед выпуском своего Спарка, нежно гладит мини-хаккеро рукой, и не менее нежно читает над ним заклинание. Только тогда получится луч любви, лол. А Рейму мечтательная да, в том же EoSD любуется ночью, а Мариса шутит о её романтических наклонностях, мол, Рейму бы сейчас сказала что-то вроде "какая прекрасная ночь".
А вообще, так у всех персонажей вроде. У Фландр табу (кстати в то видел интересное мнение, что Фланя сама когда-то попросила изолировать себя от общества), у Румии знаки тьмы, у Пачи алхимия всякая. Передача характера, каких-то личностных черт и всяких деталей образа непосредственно через данмаку - по-моему ещё один вин тохо. Получается, что персонаж раскрывается одновременно с кучи сторон, действует на восприятие по-разному. Профиль, диалоги, спрайт, данмаку, музыка. А в итоге создаётся как будто бы и целостный образ, но с простором для вольной интерпретации, ведь "твёрдая" информация только в профиле - всё остальное разными людьми может восприниматься совершенно по-разному, особенно музыка. Очень интересно.
Мне кстати, очень нравится тема Марисы из IN. И вообще Мариса нравится, будь она послабее (помоложе и, кхм, не настолько человеком), вполне могла бы стать лидером команды 9.
Раз вспомнил команду 9 - Юку частенько изображают с ними. Ну, не сказать что прям очень часто, но достаточно для того, чтобы бросилось в глаза. А может мне только кажется.
>>41557
У меня и эта не открывается. Может потёрли (наконец)? Догадываюсь о каком ты треде.
>> No.41560 Reply
File: 86e80e13f5930974c247b16580eb040a.jpg
Jpg, 516.49 KB, 1039×1476 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
86e80e13f5930974c247b16580eb040a.jpg
>>41558
> У меня и эта не открывается. Может потёрли (наконец)? Догадываюсь о каком ты треде.
"Влажные аниме-мечты" называется. Но сейчас вроде выровнялся немного. Нет, не потерли.
> Раз вспомнил команду 9 - Юку частенько изображают с ними. Ну, не сказать что прям очень часто, но достаточно для того, чтобы бросилось в глаза.
Ну не знаю даже. Особо не обращал внимания да я особо и не ищу команду 9/Юку. Вообще странно же, учитывая, что команда 9 - слабенькие, глупенькие "дети"-ёкаи. Юка же довольно сильна да и нрав у нее не самый покладистый. Может случайные пикчи, а может Юку ставят вместе с ними с забросом на то, что сильная+слабые, может быть даже выступает в роли материнской фигуры для них (хотя обычно в таких целях используют Ран, Бьякурен, Эйрин, Юги и иже с ними).
> И вообще Мариса нравится, будь она послабее (помоложе и, кхм, не настолько человеком), вполне могла бы стать лидером команды 9.
И как ты это видишь? Да и Мариса не совсем простой человек, проведя столько лет учась у Мимы волшебству. Не ёкай, конечно, но мне кажется так немного и лучше, ведь ёкаев в Генсокё куча, а героинь среди людей совсем чуть. Да и в пару бы ей кого подобрали в IN/SA, учитывая, что это должен был быть человек? И подругой Рейму она возможно и не была бы, будь она ёкаем с небольшими силами (как ни крути и Суйка, и Юкарин, и Ая товарищи не самые слабые). И Пачули/Марису бы не заинтересовала бы. Не все так просто.
> У Фландр табу
У Флан - снимаемые с крыльев кристаллы. И они съедобные, вроде как (и где же я читал об этом?). Я бы попробовал.
> Мариса, перед выпуском своего Спарка, нежно гладит мини-хаккеро рукой, и не менее нежно читает над ним заклинание
Ну, я бы посмотрел на это. В фанмейд видео и прочих мад/ммд'ах ни разу такого не видел.

Алсо, ты прочитал уже истории про фей? Очень рекомендую Wild and Horned Hermit.
>> No.41567 Reply
>>41558
А можно раскрыть точно также и иных персонажей Тохо?
мимокрокодил
>> No.41568 Reply
File: 52026045ee3aa7cc15dca6c26fd32895.jpg
Jpg, 172.03 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
52026045ee3aa7cc15dca6c26fd32895.jpg
>>41560
> У Флан - снимаемые с крыльев кристаллы. И они съедобные, вроде как (и где же я читал об этом?). Я бы попробовал.
Серьёзно? Лол, попробовал бы, ага. Скорее она бы тебя попробовала.
А сферы инь-ян вкусно пахнут.
> Алсо, ты прочитал уже истории про фей? Очень рекомендую Wild and Horned Hermit.
Нет ещё, я опять ушёл в игры. И, кажется, серьёзно завис на PoFV. Только что и у меня и у Ямаксанаду было по полжизни, дьявольское напряжение.
>>41567
Ага. А ещё в названиях карт и музыкальных тем есть отсылки ко всякой всячине, ознакомившись с которой и спроецировав полученные впечатления на персонажа, можно ещё сильнее углубить образ.
>> No.41569 Reply
File: 69429e3d9fdd20ad8cc853a80fc31ffe.jpg
Jpg, 228.93 KB, 605×378 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
69429e3d9fdd20ad8cc853a80fc31ffe.jpg
>>41568
> Серьёзно? Лол, попробовал бы, ага. Скорее она бы тебя попробовала.
Но вкусные же. Просто можно летальное отравление словить. Ююко наверняка бы попробовала.
> А сферы инь-ян вкусно пахнут.
Осенью пахнут сестры Аки... Вэйт, это же та детская книжка, о том, как пахнут профессии! Ну еще бы, неудивительно, что Рейму привлек запах одной из них. Но почему нет фанарта, где Рейму в шутку пыталась бы съесть Аки?
> Нет ещё, я опять ушёл в игры.
Иди и читай.
> Только что и у меня и у Ямаксанаду было по полжизни
Полжизни (если я тебя правильно понял и ты говоришь о половинке последнего орба) - самое сложное в PoFV. Ты не поверишь, но иногда оппонент на половине такой жизни протягивает едва ли не больше, чем он протянул до потери всех остальных (особенно на последних боссах и особенно на Юке, Комачи и Эйки; помню как так же остался с половинкой последнего орба против половинки последнего орба Шики, выживал ровно две минуты до тех пор как все-таки не уступил ей, лол). И если ты думаешь, что кое-как извернувшись и оставшись с полной жизнью (всеми пятью орбами) против такой вот половинки Эйки ты легко ее победишь - скорее всего будешь неприятно удивлен тем, как она будет выживать в условиях, в которых даже представить выживание невозможно и таки снесет тебе раз за разом все хп. Вот такие вот удвительные вещи. И да, в PoFV интересная экстра - начинаешь как раз с половиной последнего орба с первого уровня (у оппонента тоже половинка) и пытаешься пройти все те же 9 уровней. Довольно сложная экстра, где одна ошибка будет стоить всех пройденных до этого уровней. Но это единственная возможность поиграть за ЭйкиШики (ибо даже в файтингах, в отличие от Комачи, ее нет), да.
>> No.41570 Reply
>>41569
> иногда оппонент на половине такой жизни протягивает едва ли не больше, чем он протянул до потери всех остальных
Просто с 6го уровня жизнь боссов ограничивается временем, поэтому побеждать их в первом раунде становится проблематично (~3 минуты на уровнях 6-8), а Шики в большинстве случаев и вовсе непобедима. Хотя некоторые персонажи игнорируют это правило из-за восприимчивости AI к их атакам.
>> No.41571 Reply
File: 8d49936de2c5312bcc38fe0a9f6aa83b.jpg
Jpg, 400.06 KB, 540×755 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8d49936de2c5312bcc38fe0a9f6aa83b.jpg
>>41569
> Но почему нет фанарта, где Рейму в шутку пыталась бы съесть Аки?
А ведь правда! Порыскал по гелбуре, не нашёл, может на пиксиве есть: не могу поверить, что такая тема осталась незамеченной. Причём есть несколько юрийных пикч, но нигде авторы не догадались добавить лёгкое покусывание щёк Минорики, например. А Сидизуха пахнет прелой листвой и грибами? Или может быть свежестью, как перед осеним дождём. Сидзуха, Шидзуха, Шизуха. Как-то не звучит.
Я, кстати, уже начал разрабатывать осенний ритуал в их честь.
Ремилия источает тонкий аромат изысканных духов, Пачи пахнет пылью и старыми книгами, Сырно свежимисырниками морозит нос до покраснения. Волосы Чен пахнут Раниным шампунем, от Ёму исходит едва уловимый запах садовых цветов. Кимоно Ююко пахнет как цветущая сакура, конечно. А вишня вообще пахнет когда цветёт? Мне почему-то кажется что да. Мистия пахнет жареными миногами, Кейне - школьным мелом и молоком, Мариса - лесными травами и грибами. Теви морковкой! А Рейсен оружейным маслом. Эйрин пахнет своей аптекой, а Кагуя... чем может пахнуть лунная принцесса-затворница? Наверное чем-нибудь утончённо прекрасным, но в то же время немного затхлым, бледным. Хина пахнет розами, Нитори - туманом и огурцами. Хвостик Момидзи пахнет булочками, а если догнать и понюхать Аю, можно уловить запах ветра и типографской краски. Санае пахнет храмовыми благовониями, а запах исходящий от Канако ненавязчиво напоминает о рисе.
И да, я не знаю почему Момидзи упорно ассоциируется с булочками.
>> No.41572 Reply
File: 57c79010413d5c47df245207afa0bece.jpeg
Jpeg, 226.04 KB, 800×771 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
57c79010413d5c47df245207afa0bece.jpeg
И зачем эта "я" в имени Мистия? Ремилия, Кагуя.. Мистия.
>> No.41573 Reply
File: 4151f418e8e50d7a21c904c9c487858e.jpg
Jpg, 327.19 KB, 1008×827 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4151f418e8e50d7a21c904c9c487858e.jpg
>>41572
> Ремилия, Кагуя.. Мистия.
Тевия. "Мистия" как-то благозвучнее и привычнее звучит, чем "Мистиа". Думаю, это и играет роль. Можно вообще писать "Арису" или "Фурандору".
>> No.41574 Reply
File: df6788e773e62bb4861a5c6609bd609b.jpg
Jpg, 1754.41 KB, 2000×2062 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
df6788e773e62bb4861a5c6609bd609b.jpg
>>41573
Не, я намекаю на отказ от я. буду звать её Мисти, так проще и кавайней. А то с "я" слишком напышенно, как будто она королева какая-то, а не ламповый воробей.
> Фурандору
В локализованной версии она Фландре, кстати. Фурандере.
>> No.41575 Reply
File: sabnd_ch13_14.png
Png, 442.42 KB, 829×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
sabnd_ch13_14.png
File: sabnd_ch13_11.png
Png, 358.68 KB, 829×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
sabnd_ch13_11.png

>>41574
Нет, быстро читать такую годноту - преступление.
>> No.41582 Reply
File: 95069ec05c6c7dfc60aef6ae5eea9167.jpg
Jpg, 481.11 KB, 1603×943 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
95069ec05c6c7dfc60aef6ae5eea9167.jpg
>>41571
> Я, кстати, уже начал разрабатывать осенний ритуал в их честь.
Это ты о чем?
> Ремилия источает тонкий аромат
...красного чая
> Сырно морозит нос до покраснения
Просто морозной свежестью же.
> А вишня вообще пахнет когда цветёт?
Очень-очень слабо. Наша черемуха, например, много сильнее пахнет весной.
> Кейне - школьным мелом и молоком
И пещерами. Oh, well.
> а Кагуя... чем может пахнуть лунная принцесса-затворница
А чем пахнет Котохиме? Принцессы вкусно пахнут же. Кагуя пахнет домом же.
> И да, я не знаю почему Момидзи упорно ассоциируется с булочками.
Потому что я про них сказал? Не знаю.

И вопрос на засыпку: чем пахнут gap'ы Юкари (да и сама она)? Чем пахнет Шики? Чем пахнет Сатори?
> Хина пахнет розами
Поздно, розами уже пахнет Коиши.
>>41572
> Ремилия
Ремирия, фуру мун.
>>41574
> буду звать её Мисти, так проще и кавайней
Ага, сразу QB вспоминается. Мистия лучше звучит все-таки.
>> No.41584 Reply
File: da128ce5365dcc4a89f2ff6a9b0ab598.jpg
Jpg, 638.25 KB, 2250×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
da128ce5365dcc4a89f2ff6a9b0ab598.jpg
>>41582
> Это ты о чем?
Сёстрам Аки нужно больше веры, а осень нуждается в красках и богатом урожае картошки. Так что надо замутить какой-нибудь ритуал. Да и Аки няши же, будет приятно сделать им приятное.
Черёмуха да, но это не так символично. Помню у нас один год было нашествие непарных шелкопрядов, у них гусеницы такие - сперва маленькие и чёрные, потом вырастают в светло-жёлто-чёрных. Потом в мотыльков. Так вот, той весной большое дерево черёмухи во дворе было чёрным от гусениц - лепестков почти не было видно. А запах всё равно был.
> И пещерами. Oh, well.
А почему пещерами?
> Потому что я про них сказал? Не знаю.
Не, я почему-то предположил, что она бегает за булочками пока её не видно сквозь крупные данмаку. А ты потом сказал, что тэнгу любят дынные булки.
> И вопрос на засыпку: чем пахнут gap'ы Юкари (да и сама она)? Чем пахнет Шики? Чем пахнет Сатори?
Ну ты спросил, я ж их почти не знаю. Юкари так вообще может пахнуть чем угодно: от выхлопа крупных внешних городов до совсем уж инопланетных запахов. А вообще. Она пахнет своей подушкой~ а подушка пахнет лавандой.
Ран пахнет всякой кулинарщиной и бытовой химией, думаю. А Чен пахнет как котёнок - молочком и ромашками.
> Ремирия, фуру мун.
Рэмирия тогда уж.
>> No.41585 Reply
>>41571
> Рейсен оружейным маслом.
Нет, нет. Она же лекарства в Деревне Людей продает, значит, и пахнет тоже лекарствами.
> Хина пахнет розами
Болотом.

>>41584
> А почему пещерами?
CAVED же.
> котёнок
> молочком и ромашками
Странный котёнок.
>> No.41586 Reply
File: 41db3f576347187f5329e2ad014250a5.png
Png, 174.27 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
41db3f576347187f5329e2ad014250a5.png
>>41585
> Странный котёнок.
Так кавайней!
>> No.41587 Reply
File: minoriko-6.jpg
Jpg, 91.40 KB, 800×780
edit Find source with google Find source with iqdb
minoriko-6.jpg
File: minoriko-25.jpg
Jpg, 415.63 KB, 1070×926
edit Find source with google Find source with iqdb
minoriko-25.jpg
File: minoriko-31.jpg
Jpg, 138.21 KB, 820×580
edit Find source with google Find source with iqdb
minoriko-31.jpg

>>41569
> Но почему нет фанарта, где Рейму в шутку пыталась бы съесть Аки?
Плохо ищешь же.
>> No.41589 Reply
File: af180a45d525c49dacbc1fd3d9658c67.jpg
Jpg, 710.04 KB, 1024×1280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
af180a45d525c49dacbc1fd3d9658c67.jpg
>>41584
> Так что надо замутить какой-нибудь ритуал.
Это называется фестивалями урожая. Распространено практически на всех континентах (нет, конечно больше в аграрных странах и странах с длинными традициями и сильным культурным влиянием обычаев, но все же). А ритуалы это уже что-то либо священное, либо в сторону мистики. Не совсем в сторону празднования чего-то очень важного и значимого.
> Так вот, той весной большое дерево черёмухи во дворе было чёрным от гусениц - лепестков почти не было видно. А запах всё равно был.
Aye, у нас почти каждую пятую весну все черемухи с самого начала весны стоят в паутине. В паутине, блин, отчего похожи на огромные обтянутые марлей кусты. И все равно запах был. Так что да, довольно сильный запах от них (не сказал бы, что это плохо).
> А почему пещерами?
Да так, один шуточный мем -> >>41585
> CAVED
> Не, я почему-то предположил, что она бегает за булочками пока её не видно сквозь крупные данмаку. А ты потом сказал, что тэнгу любят дынные булки.
Эм, точно. Но тенгу точно любят дынные булки, читал в одной сказке. Давно, не помню уже в какой. Дынные булочки вообще вкусные, поэтому я легко могу понять такое вот их пристрастие.
> Ну ты спросил, я ж их почти не знаю.
Экхм? Ну, в общем-то мне и самому интересно было бы знать, даже учитывая, что о каждой знаю порядочно. Про Юкарин ты наверное угадал, хотя мне кажется, что чаще всего она пахнет урбаном, часто бывает во внешнем мире по своим делам. И электроникой, всякими айподами-айпадами-ноутбуками. Шики пахнет спайдер-лилиями, ибо больше вроде как и нечем (чем пахнет ее rod of remorse? иногда ее изображают ее шуточно поедающей оный - видимо работы слишком много, чтобы отвлечься на что-нибудь более традиционное. И пахнет судом - кстати, уникальный запах вообще, если хотя бы раз бывали в суде - узнаете сразу. Почему никто еще не запилил кроссовер игру с Феникс Райтом? Джва года жду). Сатори пахнет своими питомцами и Коиши (хотя у последней тоже есть свои питомцы - эти две вообще любят братьев наших меньших, пусть и немножечко инфернального вида - под стать самим).
> Ран пахнет всякой кулинарщиной
Хотеть. Люблю всякие кондитерские изделия.
> и бытовой химией
Не хотеть.
>>41585
> Странный котёнок.
Удвою.

А вообще Рейзен пахнет наркотой, которой ее накачивает Эйри~н и ядом, когда возвращается с Безымянного Холма. Хотя так ли сильно пахнет сильнейший яд Меланхолии?
>>41587
> minoriko-31.jpg
Торт. Спасибо, теперь буду знать, что такое имеет место быть в фанарте.
>> No.41590 Reply
File: hi☆.png
Png, 398.42 KB, 720×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hi☆.png
>>41587
> 6
> 25
> 31
ufufu.png [2]

>>41589
> у нас почти каждую пятую весну все черемухи с самого начала весны стоят в паутине
У нас бы так.
> Почему никто еще не запилил кроссовер игру с Феникс Райтом? Джва года жду
Так вроде бы уже давно есть, разве что с Аечкой в главной роли:
http://en.touhouwiki.net/wiki/Gyakuten_Touhou
> так ли сильно пахнет сильнейший яд Меланхолии?
сильнейший...
Неизвестно же. Похоже, никто просто не успевает его прочувствовать.
>> No.41591 Reply
File: b034851c070439fb7425c26e917a0d32.jpg
Jpg, 427.89 KB, 1121×890 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b034851c070439fb7425c26e917a0d32.jpg
>>41589
> Это называется фестивалями урожая.
Да, но для проведения достойного фестиваля явно мало одного тохофага. Обидятся богини ещё. Лучше поскромнее всё обставить, алтарь украшенный листочками, подношения, выпивка, всякое такое. Только можно ли будет назвать это фестивалем?
> не сказал бы, что это плохо
Я тоже, люблю этот запах, стойко ассоциируется с весной. Хотя и вишни тоже няшно пахнут, если вблизи нюхать.
А я не пробовал дынные булочки.
Ааа, Шики это Шикиейки. Только сейчас допёр, эх. Да, я с ней встречался всего раза три, и описание в вики пока не читал. Поэтому знаю её больше как Ямаксанаду, лол, спасибо ролику. Да, судом пахнет.
> уникальный запах
Сухое дерево + сухая кожа + сухая бумага + сухой воздух?
> Сатори пахнет своими питомцами
Тоже так думаю, но кошки вроде бы ничем особенно не пахнут, а собак у неё нет. Или есть? Хотя если животных много, появляется запах зверинца энивей.
> Удвою.
Блин, да что вы! Ромашки няшные, котята няшные, а Чен, пахнущая ромашками и лакающая молоко из блюдца угхм~
> Хотя так ли сильно пахнет сильнейший яд Меланхолии?
Сомневаюсь что его вообще можно хоть как-то почувствовать.
>> No.41592 Reply
Огорчает меня PoFV. Опять победил Ямаксанаду взяв одно продолжение и не потеряв на нём ни одной жизни. Это как-то слишком обидно.
А ещё у меня почти на половине уровней (включая последний) нет музыки, только звуки.
>> No.41593 Reply
File: 00233fe355d9f76a714e4bebda4cfdbd.png
Png, 428.39 KB, 900×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
00233fe355d9f76a714e4bebda4cfdbd.png
>>41590
> У нас бы так.
Но зачем? Зрелище инфернальненькое местами. Словно черемухи становятся коконами для мутантов-пауков (а может для слендер-менов? Учитывая, что растет она больше по оврагам и подлескам... ох, щи~). Ямаме, твоих рук дело?
> Так вроде бы уже давно есть, разве что с Аечкой в главной роли
Ого. Хотя и без Райта. А Шики стучит по головам rod'ом по голове Ае?
> Неизвестно же. Похоже, никто просто не успевает его прочувствовать.
Ну, если взять линии Рейзен и Экрин из PoFV, то довольно-таки неприятный. Хм.
>>41591
> Только можно ли будет назвать это фестивалем?
Вряд ли.
> Да, но для проведения достойного фестиваля явно мало одного тохофага.
Найди других тохофагов... хотя нет, плохая, очень плохая идея. А вообще - ты серьезно? Ну не знаю, попеки картошку в мусорных кучках осенью, попей саке при этом, станцуй какой-нибудь зулусский танец вокруг костра. Что-то больше ничего в голову и не приходит. Вот только алтарей не нужно, не хорошее это дело. Вернее, одно дело алтарь по всем правилам, а совсем другое - сложенный ничего не знающим новичком. Проклятие на себя навлечь хочешь? Запомни, алтарями всегда занимаются те, кто имеет достаточные знания и всегда - жрицы/оракулы, то есть прямые служители богов/святых существ.
> Хотя и вишни тоже няшно пахнут, если вблизи нюхать.
Не то, чтобы их было много в России. Да и то в большинстве своем дикие. Садовые только в частных домах/огородах/садах/кооперативах/етц.
> это Шикиейки
Только ШикиЭйки тогда уж. Ямаксанаду - титул (i.e. Yama of Xanadu; высший судья рая). А вообще о ней не так много известно ибо помимо своей PoFV больше нигде почти не встречается. Так что основной источник - профиль PoFV и различные ингейм диалоги с разными героинями. Ну и немногое из манг.
> сухая бумага
...архивных дел, тонн описей доказательств, актов, заключений, и.т.д.+смесь запахов вещдоков и старых деревянных скамей (если они еще живы). Наверное так.
> кошки вроде бы ничем особенно не пахнут
О, теперь я знаю, что ты никогда не держал кошку (или держал, но содержал в идеальной чистоте, но это маловероятно ибо сколько я знаю кошатников практически у всех этот запах присутствует в помещении, где они держат своих любимцев/любимца). А вообще Орин (необычная кошка) пахнет трупами, что тоже не круто.
> а собак у неё нет
Только вороны и кошки. Кошки с горящими хвостами и вороны с горящими крыльями, тысячи их в формер хэлле. А вот о питомцах Коиши ничего не известно.
> пахнущая ромашками
В майоиге не растут. Почему ромашки вообще?

А чем пахнет Бьякурен? Лотосами, лол?
>> No.41596 Reply
File: sample_825281edc66fbaaed1b17f3eabbb758a.jpg
Jpg, 596.52 KB, 850×1205 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_825281edc66fbaaed1b17f3eabbb758a.jpg
>>41593
> Найди других тохофагов... хотя нет, плохая, очень плохая идея.
Лол, я представил себе сейчас эту оргию. Не, я их не найду в своих краях даже если захочу. А если и найду, придётся изобретать невербальные способы общения, а то я кажется разучился говорить.
Ладно, алтарь отбросим, не хочу никакого проклятия. Может через костёр попрыгать? Это вроде бесов отгоняет, лишним не будет.
> Не то, чтобы их было много в России.
Да, к сожалению. У нас в посёлке растёт в одном месте довольно много, но она вся какая-то низкорослая. Вообще, я всего однажды видел большую такую, конкретную цветущую вишню. Довольно приятное зрелище, надо будет в следующем году снова пойти в то местечко.
> О, теперь я знаю, что ты никогда не держал кошку (или держал, но содержал в идеальной чистоте, но это маловероятно ибо сколько я знаю кошатников практически у всех этот запах присутствует в помещении, где они держат своих любимцев/любимца).
Да, не очень люблю животных. Но жил одно время с кошатниками, и сложилось впечатление, что запах идёт не непосредственно от кота, а скорее от его туалета. Так что если есть нормальный особняк, можно это дело нормально оформить. Думается мне, не уверен. А вот собаки точно пахнут сами по себе.
> Почему ромашки вообще?
Мне кажется они подходят Чен. И запахом, и внешне, и чисто как символ (невинность, простота). Хотя, признаться, о Чен я тоже почти ничего не знаю, надо бы уже почитать, может она кровожадное чудовище какое-нибудь. Пока представляется мне как такой абсолют милоты.
> А чем пахнет Бьякурен? Лотосами, лол?
Ну, основываясь на роликах что я успел посмотреть, да. Да и подходит ей белый лотос.
>> No.41597 Reply
>>41593
> А Шики стучит по головам rod'ом по голове Ае?
Не знаю, увы.
> А чем пахнет Бьякурен? Лотосами, лол?
Ладаном маслами пахучими — каждодневные медитации там, все дела...
>>41596
> Мне кажется они подходят Чен.
Чен больше подходит запах ТКпледа и внезапно мандаринов.
> невинность, простота
Но ЙОКАЙ ЧЕНБ ЕСТ ЛЮДЕЙ!!1 же.
>> No.41598 Reply
опять флажок.
>> No.41600 Reply
File: 36c3f799c7df7fef6b0326a750b7cd80.jpg
Jpg, 567.86 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
36c3f799c7df7fef6b0326a750b7cd80.jpg
>>41596
> Лол, я представил себе сейчас эту оргию.
Это было бы похлеще сходочек анимешников. Не имею ничего против, но просто народ там настолько разношерстный (а в тохо - и тем более, учитывая все его разнообразие), что многие даже разговор начать не могут, а если и смогут, то он куда-нибудь укатится в такие степи, что закончится все совместной пьянкой и разбитыми туалетами. Нет, я не был ни на одном подобном мероприятии, но историй начитался достаточно (и не только в /б/, мде).
> Может через костёр попрыгать? Это вроде бесов отгоняет, лишним не будет.
Двенадцать ножей в пень на окраине леса, в двенадцать часов двенадцать прыжков через пень Кагероу, то есть пикрелейтедом станешь. Правда есть там парочка побочных эффектов....
> может она кровожадное чудовище какое-нибудь
> Тохо
Конечно, а ты чего-то другого ожидал? И Орин, и Окуу тоже.
>>41597
> Не знаю, увы.
Ну ладно, поищу тогда ролики на ютубе.
> Ладаном маслами пахучими — каждодневные медитации там, все дела...
Ну так и до транса можно дойти запросто. А разве буддисты используют эти всякие масла? Мне кажется это больше ко всяким ароматерапиям и спа-массажам относится, а буддисты сидят на полу и "улетают" из этого мира без всяких трав. Но наверное и правда бы что-то подобное подошло.
> и внезапно мандаринов
Действительно, внезапно. Теперь бы отвязать Чен от Нового Года и Рождества, хех.
>> No.41604 Reply
>>41600
> Двенадцать ножей в пень на окраине леса, в двенадцать часов двенадцать прыжков через пень
Ах да, делать все это нужно при полной луне. Не успеешь "назад" вернуться до восхода солнца - ну, кхм, останешься навсегда в такой форме. И откуда я это знаю? Сам уже не помню...
>> No.41606 Reply
>>41604
Ну и конечно же ножи должны быть не простыми. Ручка каждого должна иметь цилиндрическую форму и быть выполнена из дерева. На конце ручки должно быть металлическое кольцо, которое "стягивало" бы дерево. Ибо древо означает жизнь, мертвое древо (древесина из которой изготовлена ручка) - смерть, а кольцо подобно Луне заключало бы древо в круг и ограничивало бы жизнь, ровно как и Луна ограничивает жизнь человека в полнолуние и превращает его в зверя, нежить, иллюзорное, чему не место в обычной жизни (мертвое дерево). Есть и другой способ, конечно, но он намного более сложен.
>> No.41607 Reply
File: sample_5acacc81ff5ec405fdedd5ce3617fbeb.jpg
Jpg, 207.05 KB, 850×574 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_5acacc81ff5ec405fdedd5ce3617fbeb.jpg
>>41597
> мандаринов.
И правда подходят. Только вот богатство, благополучие, высокий статус, а тут ещё и новогодний символ. Надо бы поменьше обращать на это внимание.
>>41600
> Двенадцать ножей в пень на окраине леса, в двенадцать часов двенадцать прыжков через пень
>>41604
>>41606
Познавательно, записал в тетрадочку. Может быть когда-нибудь пригодится.
>> No.41608 Reply
>>41607
> Кагуя Хорайсан
> Занятия: неизвестно
> Способность: управление вечностью и отдельными мгновениями.
Мамочки родные.
>> No.41609 Reply
File: 02569dd89205202f3316bf771d6544d9.jpg
Jpg, 389.19 KB, 648×906 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
02569dd89205202f3316bf771d6544d9.jpg
>>41608
Так ты же говорил, что читал оригинальную сказку о Кагуя-химе и старике со старухой, которые ее воспитали, разве нет? Но да, принцесса, что прячется от Луны умеет в такое. Помимо владения пятью сокровищами. Например той веточкой, с дерева на острове бессмертных (на самом деле четыре небольших острова) на котором натуральным образом растут разноцветные данмаку (и ее последняя карта по совместительству в IN). Но способности у нее скорее статусные, нежели в полную мощь раскрывающиеся, точно также как и управление судьбой Ремилии.
> Познавательно, записал в тетрадочку. Может быть когда-нибудь пригодится.
А как по мне (будь у меня выбор, конечно), лучше стать бестелесным, не то, чтобы призраком, а блуждающей сущностью, быть вне времени, пространства, но иметь вечность для познания всех сущностей и закономерностей. Воплощением чистого знания. Может быть кем-то вроде Пачи (не обязательно в виде тян, я ок и со своим телом) или Ринноске. Конечно, вечное бессмертие это проклятие, но я бы хоть сейчас взял этот груз. Может быть просто уровень "пока я думаю, я существую, пока мне интересно думать я буду продолжать этим заниматься, но в любой момент могу перестать - и тогда исчезну, словно меня никогда и не было" (вот опять, откуда это? странная память) больше бы подошел.
А так конечно существует масса способов превратится в любое существо. Правда способы от демонологии и до отдельных веток мировых религий и самых потаенных поверий, так что тут как знать, что же сработает. Но наш мир устроен гораздо сложнее и то, что мы не знаем его темной стороны, совсем не означает, что ее нет. Есть и те, кого мы зовем просто монстрами и те, что послужили образами для известных страшных/мистических легенд/сказок. Конечно же их мало, но они же все искусные охотники. Те которые охотятся. Ну а другие просто существуют без контактов с людьми (может быть люди им просто не интересны, а питаются они чем-нибудь другим, нэ?). Ну не мог весь этот пласт ужасного, что накопило человечество за всю его историю появиться из ниоткуда (хотя нынче мы сами уже создаем себе демонов, в прямом и переносном смысле слова - "сон разума рождает чудовищ"; слова всегда имели кусочек силы исполнения написанного и произнесенное, они лишь осколки механизма судьбы, что задевая друг друга рисуют узоры - и узоры порой настолько ужасные, что мозг увидевшего "перегорает", а сами мысли и воспоминания о происшедшем либо блокируются механизмом самозащиты "здравого смысла", либо стираются начисто - это говоря о двух видах амнезий, да). Люди видели что-то, но не смогли понять что (ни тогда, ни сейчас). Столетия за столетиями, менялись лишь формы и виды. Но что же было изначально?
>> No.41610 Reply
File: d8ae6a417a4dbc103b49e769587f5910.jpg
Jpg, 148.40 KB, 1000×1240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d8ae6a417a4dbc103b49e769587f5910.jpg
Отложил я PoWV, слишком больно там проигрывать, да и хрень с отсутствием музыки начала раздражать. Такое чувство, что я ни на шаг не приближаюсь к победе, а играть ради процесса не получается без музыки. Теперь SA.
>>41609
> Так ты же говорил, что читал оригинальную сказку о Кагуя-химе и старике со старухой, которые ее воспитали, разве нет?
Читал, но Кагуя там вроде бы не выказывала столь невероятной силы.
> Но способности у нее скорее статусные, нежели в полную мощь раскрывающиеся, точно также как и управление судьбой Ремилии.
А я всё думаю, Фланя не уничтожила противника в первую же секунду боя только потому, что хотела поиграть? Я как-то не заметил, как в общем паке накопилась критическая масса Фландрарта. Надо бы оформить отдельную папочку, но меня это удивляет - не отдавал себе отчёта в том, насколько она мне нравится, только недавно заметил.
Я бы хотел более материальный ёкайский облик. Забавляться, пугать людей, бродить по миру. Вечное познание не для меня. Первые два пункта тоже вторичны, пожалуй хотелось бы просто обладать необозримо долгой жизнью и путешествовать, пользуясь ёкайскими штучками, то есть быть как-бы в стороне от людей. Как Маёй из моногатарей, бродячий дух.
> хотя нынче мы сами уже создаем себе демонов, в прямом и переносном смысле слова - "сон разума рождает чудовищ"; слова всегда имели кусочек силы исполнения написанного и произнесенное, они лишь осколки механизма судьбы, что задевая друг друга рисуют узоры - и узоры порой настолько ужасные, что мозг увидевшего "перегорает", а сами мысли и воспоминания о происшедшем либо блокируются механизмом самозащиты "здравого смысла", либо стираются начисто - это говоря о двух видах амнезий, да
Забавно то, что за последний месяц, ты уже третий, кто поднимает эту тему. И сейчас чуть ли не дословно передал мои слова, лол. Разве что про силу слов я ничего не говорил. Забавно ещё и то, что люди стали первыми заговаривать со мной об этом после того, как я провёл один вечер, вылавливая в своей памяти всякие странности. Как будто что-то хочет, чтобы я думал об этом дальше блин, попахивает дуркой.
Ну а вообще да, мне часто кажется, что видимый мир как тончайшая бензиновая плёнка на поверхности тёмного озера. Даже не так, это больше похоже на жизнь в многоквартирном доме. Да, ночью. Люди живут каждый в своей квартире, организуют быт в соответствии со своим представлением о быте, создают уют. Такие тёплые норки, микрореальности, где хозяин квартиры - центр мироздания. Но стоит выйти за порог своей квартиры, как окажешься на бетонной лестничной площадке. На стене маркером написана какая-то чушь, слегка воняет, холодно. Лампочка мигает, а ведущая вниз лестница теряется в темноте. На ступенях только слабый лунный свет, прорезанный линиями оконной рамы. Ступени по углам стёрты, поблескивает стальной каркас. И вокруг тишина, не абсолютная, а как будто затаившаяся. Сквозь запертые двери доносятся приглушённый бубнёж сотен телевизоров, но этот слабый фон только ещё сильнее оттеняет тишину площадки. Человек стоит, оглушённый глубиной и чужеродностью ночного дома. Потом он думает о чердаке и сыром, разделённом на секции, подвале. О местах, где даже в самый солнечный день всегда сыро и темно. Но в круглосуточный магазин за пивом сходить таки надо, и человек спускается, старательно убеждая себя в том, что эти чувства - всего лишь ничем не обоснованный страх. Успокаивается, выходит, перебегает дорогу, совершает покупку, возвращается домой, и там, закрывшись на пару замков и цепочку, вздыхает с облегчением. Теперь он может смело и пренебрежительно отбросить все свои бредовые ощущения и мысли, ведь он снова хозяином положения. Всё было бы иначе, если бы возвращаясь домой с бутылкой, он бы бросил взгляд на окно своей квартиры. Ведь бледные люди живут и в квартирах с выключенным светом тоже.
> Но что же было изначально?
Тьма~
>> No.41611 Reply
>>41610
> PoFV
>> No.41613 Reply
File: 21713e170c91099c2f3d9d1ddafee30b.png
Png, 969.38 KB, 1000×1294 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
21713e170c91099c2f3d9d1ddafee30b.png
>>41610
> а играть ради процесса не получается без музыки
Попробуй переставить. Установщик, надеюсь, из под апплокали запускал?
> Читал, но Кагуя там вроде бы не выказывала столь невероятной силы.
Ну, там просто говорится, что она обрела бессмертие. Поэтому и способности у нее статусные, так как в тех же спеллкартах только пять невозможных поручений (и связанные с ними сокровища) +конец "Бесконечной Ночи"-карты в качестве ласт-спеллов. По сути, манипуляцию самим течением времени (моментами и бесконечностью) практически оставили за рамками игры.
> А я всё думаю, Фланя не уничтожила противника в первую же секунду боя только потому, что хотела поиграть?
Кто знает? Может ей просто скучно было.
> Забавно то, что за последний месяц, ты уже третий, кто поднимает эту тему.
> Забавно ещё и то, что люди стали первыми заговаривать со мной об этом после того, как я провёл один вечер, вылавливая в своей памяти всякие странности.
Заговорили об иллюзорном же, стоило дополнить этими мыслями в любом случае. А так - совпадение. Хотя я вообще все такое люблю (серьезно, иногда лучше не слушать меня - в конце концов я посмотрел практически все значимые хоррор-фильмы и прочитал огромную кучу легенд [особенно городских, вообще довольно удачная ветка фольклора вышла на рубеже эпох], мифов, сказаний, крипипаст, и.т.д, и несколько древних вещиц вплоть до Лемегетона/Гальдрбука), можно даже сказать, что это еще больше в свое время к тохо подтолкнуло (тогда я как раз читал про ёкаев востока, их виды и истории происхождения).
> Даже не так, это больше похоже на жизнь в многоквартирном доме. Да, ночью. Люди живут каждый в своей квартире, организуют быт в соответствии со своим представлением о быте, создают уют. Такие тёплые норки, микрореальности, где хозяин квартиры - центр мироздания. Но стоит выйти за порог своей квартиры, как окажешься на бетонной лестничной площадке.
Почти начало одной крипипасты. Только она целиком состоит из рассуждений, что мы ничего не знаем о доме, в котором живем. Мы знаем, что в той квартире живет кто-то, та квартира всегда закрыта, но что там происходит когда нас нет? Мы не замечаем, что в некоторые квартиры входят и не выходят потом. Мы не замечаем, что в подъезд частенько наведываются неизвестные типы и потом бесследно пропадают в нем. Мы не знаем, что происходит за стенкой (а может там давно лежит труп или что похуже и узнаем мы об этом только тогда, когда он начнет разлагаться - хотя это уже другая крипипаста). Мы не знаем, что происходит в других квартирах в разные моменты времени и можем лишь по шуму понять, что там происходит что-то не то. Мы не знаем, что происходит во дворе дома, когда ночью гаснет последнее окно в доме (угу, паста про сленди)... Паста, конечно же несерьезная вообще (как и куча других), но заставляет задуматься пусть и не о НЕХ/прочих странных события, но хотя бы о том, что мы вообще ничего не знаем о тех, кто живет рядом (ну кроме тех, кого, может быть, знаем хорошо по дружбе или еще как-нибудь - да и то никто не видит истинную тьму человеческих сердец, что гложет любого из нас). Поэтому нас шокируют вещи вроде тех, что в соседнем подъезде брат зарубил другого брата, друг зарезал друга, учитывая, а отец порешил всю семью из дробовика (ну, у нас из Иж'а какого-нибудь или из Сайги). Шокирует почему? Да потому что братья были родными и делить им было нечего, друзья знали друг друга чуть ли не с пеленок, а отец был идеальным семьянином и вся семья была "без единой трещинки". Бытовуха, да, сухое определение. Наверняка брат был наркоманом, друзья перебрали водки на встрече за много лет, а у отца произошел нервный срыв из-за неувязок на работе. Ничего особенного. Еще Толстой писал о подобном как о "затмении", когда "подросток ни с того ни с сего берет топор в сарае и вместо дров срубает отцу и матери головы, а потом долго смотрит, как из шеи течет кровь" (немного не так в оригинале, но вы сами понимаете, читал лет десять назад, если не больше) - повесть "Отрочество" из трилогии "Детство, Отрочество, Юность", если не ошибаюсь. Что же происходит на самом деле? Тьма сердец, такие же "затмения" или может быть что-то еще? Бытовуха, конечно же сама по себе есть и ее много, но шокирующие случаи иногда удивляют даже следователей своим безумием/нелогичностью и отсутствием видимых причин для совершения преступления. Вот тебе и демоны, которых мы рождаем сами своим сознанием. Конечно, об этом написано много всего, но никто так до сих пор и не знает, что за механизм мгновенно ломает людей в таких ситуациях.
> Тьма~
Я ОК с этим. Раньше - люто боялся. Хотя, тут история очень древняя, ведь сами наши далекие предки боялись тьмы. Тут уже просто остатки древних генетических страхов, которые стираются из сознания человека, когда он вырастает. Почему? Дети вообще более восприимчивы к подобным вещам. Вот ты, например, хорошо помнишь свое детство и детские страхи? Быть может какие-то странности или непонятные события? Странные силуэты при свете луны/ночниика, когда ты просыпался совсем еще маленьким? Скорее всего не помнишь. Это естественно. Но если бы каждый человек покопался в своих ранних пластах памяти, мы бы были удивлены, узнав, что практически с каждым что-то такое имело место быть.

Такие вот истории. Не бери слишком близко к сердцу и не проверяй (в конце концов, о многих вещах лучше не задумываться, для собственного же блага). Что-то и так уже слишком в сторону ушла нить.
>> No.41614 Reply
File: e5ad731afd9c806871f7bee8db926de84428f13c.jpg
Jpg, 54.22 KB, 915×1185 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e5ad731afd9c806871f7bee8db926de84428f13c.jpg
Боги всемогущие, только что дотянул до последней спеллкарты Окуу. Блин, мне бы всего на одну жизнm больше, и я бы сейчас растекался в кресле под музыку титров. Добрался до Орин с семью сраными жизнями, и просадил там пять, это ж надо. Последние две её карты какие-то невозможные. Алсо, я вот тут подумал, наверное у этих ядерных шаров Окуу самые большие хитбоксы пуль в тохе.
А ещё на шестом уровне глючит проигрывателей реплеев.
>>41613
> Установщик, надеюсь, из под апплокали запускал?
Нет. А что это?
> серьезно, иногда лучше не слушать меня - в конце концов я посмотрел практически все значимые хоррор-фильмы и прочитал огромную кучу легенд [особенно городских, вообще довольно удачная ветка фольклора вышла на рубеже эпох], мифов, сказаний, крипипаст, и.т.д, и несколько древних вещиц вплоть до Лемегетона/Гальдрбука), можно даже сказать, что это еще больше в свое время к тохо подтолкнуло (тогда я как раз читал про ёкаев востока, их виды и истории происхождения
И после всего этого тебя ещё и не слушать? Тащемто, сам иду той же дорогой, только в свойственной мне ленивой манере. Ну и читаю/смотрю только то что на виду и на русском, угу.
> Вот ты, например, хорошо помнишь свое детство и детские страхи? Быть может какие-то странности или непонятные события? Странные силуэты при свете луны/ночниика, когда ты просыпался совсем еще маленьким?
В том-то и суть, что стоило только немного напрячься, как сразу же всплыло много таких моментов. Я уж было подумал, ух я и молодец, всё вспомнил. А потом позвонила сестра, и мы по цепочке учёба-проблемы-увлечения-Румия пришли к детским криппи-воспоминаниям. И тут она напоминает об одном происшествии, о котором я вообще не помнил: я сперва даже не понял о чём она говорит, лол. А когда дошло, был потрясён тем, что умудрился это забыть. Причём окончание той истории я так и не смог вспомнить, и знаю его только со слов сестры. Представил себе количество таких вот совершенно выпавших из памяти моментов, во время которых рядом не было никого кто мог бы о них напомнить, и стало как-то жутковато. А тогда мы с сестрой из любопытства "залезли" в подвал, она сильно боялась, поэтому я пошёл вперёд. Толкнул тяжёлую дверь, стал вглядываться в темноту, а потом вдруг стало чертовски страшно, я выбежал, схватил сестру за руку, и потащил её подальше оттуда. Забежали в проходной подъезд, и не успел я объясниться, как что-то загромыхало, и раздался утробный громкий голос. Мы и оттуда вылетели и куда-то побежали. Блин, это звучит глупо, наверное. В подвале видел прислонившуюся к стене человеческую фигуру всю затянутую паутиной, сперва было пофиг: мало ли что может в темноте казаться человеческой фигурой. Но потом человек шевельнулся, и начал медленно подниматься, вот тогда я и рванул. А момент с голосом почти не помню - помню только лицо сестры, мы смотрели друг на друга. Наверное в подвале был какой-нибудь бомж, или куча тряпья, всколыхнувшаяся от ветра из открытой мной двери, мне спокойней думать так, и наверное так и было. А голос был голосом какого-нибудь пьянчуги. Однако самая мякотка заключалась в том, что мне тогда надо было как-то жить в том же доме, в подвале которого я видел этого паутинного чувака. Может поэтому и забыл. С домом сестры тоже связано много гадостей, я её квартиру до сих пор считаю нечистым местом.
К слову, я в детстве жутко боялся зеркал, и точно знаю, что начал их боятся только с определённого момента. А с какого не помню, такие дела. Самое раннее до чего удалось докопаться - это смерть прабабушки: тогда все зеркала в доме прикрыли простынями, а мне сказали, что это для того, чтобы одинокий дух покойника не забрал мою душу с собой. А я приподнял край и заглянул, мда. Мне тогда было очень мало лет, наверное меньше семи. И сейчас побаиваюсь.
> Что-то и так уже слишком в сторону ушла нить.
Мад, дес.
Может посоветуешь парочку хороших, атмосферных фильмов ужасов?
А ещё ты мне напомнил, что недавно перевели на русский Fuan no Tane. Я её читал на английском, но надо бы и на русском прочитать а то чую - напереводил тогда~
>> No.41615 Reply
Хм. Интересно, а что бы получилось, если бы Зун сделал одну серию чисто хоррорной. Зловещая музыка, тишина, скрипы, оторванность от мира, несговорчивые создания, не знающие солнечного света.
>> No.41616 Reply
>>41615
Не нужно, не будет вписываться во вселенную и будет слишком отвлекать от данмаку. Пусть фанаты такое делают.
>> No.41619 Reply
>>41616
Наверное ты прав. Но было бы интересно посмотреть. Вот у Фландр была карта, там как раз в музыке наступало затишье, сама Фланя исчезала, а по экрану начинало неторопливо двигаться несколько шаров, оставляющих за собой расходящиеся хвосты. Вот что-то вроде этого, страшноватая карта как по мне.
Вполне бы смотрелось, нужно только подумать о типах карт и музыке. Не вписывается во вселенную?
Исследование зловещей пещеры в ёкайской горе, например (причина какая угодно - от пробуждения чудовищно сильного злого духа, до легенды о спрятанном под землёй исключительно вкусном саке). Рейму с Марисой заходят, теряются в лабиринте пещер и встречаются с местными жителями. Можно было бы как-нибудь обыграть тему тьмы и света, добавив какие-нибудь бонусы освещения, как-нибудь влияющие на геймплей. Да было бы круто, блин. Не так уж и не нужно.
>> No.41620 Reply
File: 77b48d3f4cae6d45e316c93990b56a6e.jpg
Jpg, 467.62 KB, 669×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
77b48d3f4cae6d45e316c93990b56a6e.jpg
>>41614
> Нет. А что это?
А как ты устанавливал игру тогда? Вытаскивал папку из смонтированного образа, как говорилось в ридми? Лучше установи нормально.
Качаешь Microsoft Applocale (бесплатная утилита, лежит на официальном сайте майкрософта), запускаешь ее (если у тебя вин8 - запускаешь из под админа), тыкаешь на выбор файла, тыкаешь на установщик PoFV (вроде бы единственный exe на смонтированном диске, сам разберешься), тыкаешь в следующем окне выбор языка самый последний - японский (самые последние иероглифы), тыкаешь запустить. Остальное все как и при любой другой установке (выбор папки, ярлыков). Ну и все. Как обычно поверх накатываешь англопатч и играешь.
> Тащемто, сам иду той же дорогой, только в свойственной мне ленивой манере.
Не советую. Это ОК пока ты идешь по самым "верхам" (просто легенды, рассказы, те же самые описания ёкаев, и.т.д), углубляться точно не стоит.
> Представил себе количество таких вот совершенно выпавших из памяти моментов, во время которых рядом не было никого кто мог бы о них напомнить, и стало как-то жутковато.
О, да. Потому что у каждого человека на земле выпадают куски детской памяти о вот таких вот событиях. Известный феномен.
> В подвале видел прислонившуюся к стене человеческую фигуру всю затянутую паутиной
> паутинного чувака
Да это же Ямаме была, бака. Принес бы домой, обогрел (лол, вспомнилась крипипаста про то, как чувак НЕХ приручил и жил потом с ней, грел ее, спал с ней вместе).
> К слову, я в детстве жутко боялся зеркал, и точно знаю, что начал их боятся только с определённого момента.
Ну, неудивительно. Очень очень многие боятся зеркал (и кстати вполне разумно ибо лучше даже и не знать, что же представляют из себя эти штуки). Количество крипипаст зашкаливает с использованием зеркал, раньше тоже использовались всеми - начиная от колдунов/магов/алхимиков и заканчивая психиатрами (шоковая терапия, когда человека оставляют в темноте в восьмигранной комнате, грани которой сделаны зеркальными, встретиться со своими страхами). Более того, о зеркалах написано столько, что впору создавать целый музей их истории со всеми довольно странными случаями. Зеркала использовались знатными особами, которые таскали небольшие, чтобы любоваться на себя, зеркала использовались при гаданиях и прочих мистических вещах. Но на самом деле лучше не копать эту тему (да, помимо спекуляций вида "страшная правда зеркал", которые большей частью представляют самые безобидные вещи и стандартный набор крипи-тезисов). Серьезно говорю, иначе шизофрения и перманентый страх за свою жизнь прочно войдут в твою жизнь и не поможет ничего - ни религия, ни психологи, ни бегство. Зеркала сводят людей с ума покруче Луны (если знаешь, на Луну тоже долго смотреть не стоит).
> Может посоветуешь парочку хороших, атмосферных фильмов ужасов?
Да нет, не особо смотрю в последнее время такое. "Зеркала", первую часть про, собственно, зеркала, "Rec" (не тот, который аниме, лол), "Искатели Могил" (про место, из которого не выбраться, мне вообще подобное больше нравится), стандартная первая часть "Ведьмы из Блэр", "The Poughkeepsie Tapes" (тут меньше хоррора, акцент скорее на сущности маньяка и его поведении); может быть что-нибудь подревнее, вроде Факультета или Джиперс-Криперс? Хороших ужасов вообще мало. Может вспомню то, что смотрел давно еще, там вещи покруче перечисленных были. Но не гарантирую.
>>41615
Не вписалась бы в общую линейку. Сложно сделать страшный скролл-шутер, тем более в несерьезно-шуточном тохо.
>> No.41621 Reply
>>41620
> А как ты устанавливал игру тогда? Вытаскивал папку из смонтированного образа, как говорилось в ридми? Лучше установи нормально.
Распаковываю образ архиватором, там есть файл install, так для каждой игры. Попробую завтра, может и правда тупить перестанет.
> углубляться точно не стоит
Интересно же. Да я и так поехавший, пофиг. Кстати в пнд в крыле для нестабильных пациентов не было зеркал. Зато у хроников, наркоманов и тихих шизофрениках в зале висело огромное, на пол-стены, зеркало. Интересно, психиатры учитывают фактор влияния зеркал на больных, или это так случайно получилось.
Зеркала, Факультет и Джиперс-криперса смотрел. Остальное посмотрю в ближайшее время, если что ещё вспомнишь, скажи. Лестница Иакова хороший фильм.
> Не вписалась бы в общую линейку. Сложно сделать страшный скролл-шутер, тем более в несерьезно-шуточном тохо.
Эх, ну ладно, согласен. Но так хочется послушать криппимузыку в духе Акиры Ямаоки от Зуна~
>> No.41622 Reply
File: 9482d416132660ff3002c4cfe5e9da67.jpg
Jpg, 2191.92 KB, 1414×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9482d416132660ff3002c4cfe5e9da67.jpg
Пощу через .com ибо ру-версия как обычно повисла (и мне не нравится мой комовский флажок).
>>41621
> Распаковываю образ архиватором
Ну ты извращенец. Скачай уже Daemon Tools Lite и монтируй образы с одного клика. Ну вообще лучше через аплокаль пропустить все же. Я каждый раз пропускал - все игры нормально работают, ни одного краша/отсутствия чего-либо. Правда ру-версия EoSD иногда падает между 2 и 3 уровнем, но это вроде как известная проблема на вин7-8. Да и не мешает почти ибо случается раз в десять игр.
> Интересно же. Да я и так поехавший, пофиг.
Интересно до тех пор, пока не станешь настоящим поехавшим.
> Эх, ну ладно, согласен. Но так хочется послушать криппимузыку в духе Акиры Ямаоки от Зуна~
В принципе может быть, если только Зун согласится где-нибудь на стороне принять участие в крипи-проекте (да и то как третье лицо). Чтобы чистое название, не связанное с тохой, а от Зуна только стиль и не основное участие. Тогда может что и вышло бы. Но ведь Зуну оно и не нужно такое (вот был бы у него какой-нибудь университетский друг, который бы его попросил принять участие в собственном проекте по старой дружбе - было бы интересно).
>> No.41624 Reply
>>41614
> у этих ядерных шаров Окуу самые большие хитбоксы пуль в тохе.
Поэтому их в шутку называют яйцами (ядерными яйцами, угу) Уцухо. Интересно, адские вороны тоже оставляют яйца как нормальные птицы или в этом нет необходимости?
> и мы по цепочке учёба-проблемы-увлечения-Румия
Ты что, рассказал сестре о Румии, лол? И что она?
>> No.41625 Reply
>>41624
Кстати да, говоря об Анимизме. Наткнулся не далее как вчера на вот это:
YouTube: Oeyama Giant Swing (HQ, English subtitles, Download)
Я даже и не думал, что тохо можно так метко вписать в эпоху Нью-Йорка 30-х годов. Просто поразительно, насколько изобретательными бывают все эти люди, что создают подобные вещи.
>> No.41626 Reply
File: maria-holic-ED-is-so-cute.png
Png, 53.56 KB, 312×176 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maria-holic-ED-is-so-cute.png
>>41620
> вспомнилась крипипаста про то, как чувак НЕХ приручил и жил потом с ней, грел ее, спал с ней вместе
Но это же не крипипаста... По крайней мере, я о ней определенно не знаю.
>>41622
> был бы у него какой-нибудь университетский друг
Разошёлся он со своими друзьяшками, которые после парочки игр Сэйхо разошлись в неизвестном направлении же.
>>41624
> адские вороны тоже оставляют яйца как нормальные птицы или в этом нет необходимости?
Второе, видимо. Это же не просто вороны.
>> No.41627 Reply
>>41624
> как нормальные птицы
Она не птица же вроде. Крылья бутафорские, летает при помощи магии.
>> No.41629 Reply
>>41626
> Но это же не крипипаста...
Ну, наверное даже не крипипаста, потому что довольно мило вышло все (правда эта нех по ночам ходила охотиться, о чем ее обладатель прекрасно знал, а под утро возвращалась довольная и сытая).
> Разошёлся он со своими друзьяшками, которые после парочки игр Сэйхо разошлись в неизвестном направлении же.
Ну вот я и говорю "вот был бы". Ну не повезло нам значит увидеть что-нибудь нестандартное за соавторством Зуна. А насчет Сейхо - в чем их история? Cделали пару данмаку-игр, даже вроде как придумали несколько персонажей (хотя я знаю только Вивит оттуда чуть-чуть) и вроде Зун даже написал несколько тем в самом начале для них. Из-за чего разбежались, почему не взлетел их проект (просто потому что тохо-игры были более успешны и популярность EoSD затмила их игры? А потом о них и вовсе почти никто не слышал, тогда как тохо только набирало обороты?)?
> Второе, видимо. Это же не просто вороны.
Наверное. То же самое и с адскими кошками, видимо. Хотя я бы посмотрел на небольшого котенка адской кошки.
>> No.41630 Reply
>>41622
> Скачай уже Daemon Tools Lite и монтируй образы с одного клика.
Лень~ да и не так уж и часто я что-то устанавливаю.
>>41624
> Ты что, рассказал сестре о Румии, лол? И что она?
Заинтересовалась, скачала сборник. Правда на этом дело встало, но у неё там свои заморочки.
> Интересно, адские вороны тоже оставляют яйца как нормальные птицы или в этом нет необходимости?
Мне кажется оставляют. В телах грешников. А вылупившиеся воронёнки прорывают себе путь наружу, ня.
>> No.41631 Reply
File: 1351886525221.png
Png, 371.87 KB, 900×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1351886525221.png
>>41630
Воронята. Воронёнки, блин.
>> No.41632 Reply
File: CM8aKxC4n4U.jpg
Jpg, 112.02 KB, 506×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
CM8aKxC4n4U.jpg
Тысяча чертей! Это был самый обидный и болезненный проигрыш из всех! Я победил Окуу, она взорвалась и пули начали замедляться, и тут я, радостный такой, нарываюсь на одну из пуль и теряю последнюю жизнь! Боги.
>> No.41636 Reply
File: cheap.png
Png, 601.42 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cheap.png
>>41630
> оставляют. В телах грешников. А вылупившиеся воронёнки прорывают себе путь наружу, ня.
Какие-то они чужие.
>>41632
Бывает. Кстати, а возможно ли потерять жизнь во время диалога, напоровшись на какую-нибудь медленную пулю?
>> No.41638 Reply
>>41636
> Бывает. Кстати, а возможно ли потерять жизнь во время диалога, напоровшись на какую-нибудь медленную пулю?
Кажется нет, пули ведь уничтожаются при появлении босса. Но я вроде бы умудрился один раз нарваться так в EoSD. Почему-то отчётливо помню эту нелепую смерть, но этого ведь не могло быть, да? На третьем уровне вроде.
>> No.41639 Reply
Это опять случилось, опять! И я не виноват, просто персонаж делается супермедленным, и не может превозмогать пули! Сейчас заплачу.
>> No.41642 Reply
>>41631
> Юка насилует Вриггла
Тотально могу представить ситуацию. Особенно, если учесть, что антенны у насекомых служат практически первичными органами ориентации. Сложно представить, что будет, если пощекотать антенну - насекомое скорее всего будет чувствовать себя глупо, потеряет связь с окружением и почувствует то, что люди называют головокружением. Бедный Вриггл, да. Хотя на пикче скорее испытывает что-то вроде того, что испытывают Момо/Лала/Нана из To-love ru при прикосновении к их хвостам.
>>41636
> Кстати, а возможно ли потерять жизнь во время диалога, напоровшись на какую-нибудь медленную пулю?
Да. У меня такое было как-то.
>>41638
> Кажется нет, пули ведь уничтожаются при появлении босса.
Не всегда.
>>41639
Это карма. Энивей, ты уже прошел фактически. Быстро, как обычно.
>> No.41643 Reply
>>41642
> Энивей, ты уже прошел фактически.
До меня только сегодня дошло, что игр-то осталось всего ничего - всего две. Нет, я это и раньше знал, но сегодня как-то проникся. А остановиться или замедлиться не могу, что же делать, я так хочу поиграть в UFO.
>> No.41644 Reply
>>41643
> До меня только сегодня дошло, что игр-то осталось всего ничего - всего две.
Я тебя предупреждал. Ну, останутся еще экстры/фантазмы и высшие сложности. Файтинг-игры, фотографические игры. И переводы диалогов уже пройденных игр, если я тебя правильно понял (или ты уже все доперевел до текущей игры?)

UFO проще SA на нормале (по-крайней мере, на ранних-средних уровнях можно немало бомб или жизней поднять на тарелочках, что сыграет в качестве подушки безопасности на Шоу/Бьякурен). TD где-то на уровне MoF, если не проще. Ну а дальше не знаю что у тебя будет.
>> No.41645 Reply
>>41644
> Ну, останутся еще экстры/фантазмы и высшие сложности.
Да еще и каждое за разных персонажей. А если будет совсем скучно, то к тому можно добавить всякие извращения вроде прохождений без бомб/без смертей/без стрельбы/etc.
>> No.41646 Reply
File: c948d52b24bc0d6e202edd6fdad40aed.jpg
Jpg, 758.15 KB, 1215×1458 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c948d52b24bc0d6e202edd6fdad40aed.jpg
>>41645
> то к тому можно добавить всякие извращения вроде прохождений без бомб/без смертей/без стрельбы/etc.
И ультру. Но это уже какой-то совсем мрак.

Кто-нибудь может мне объяснить, что же забыла Нуэ на середине четвертого уровня? Случайно узнал, что это была она (а не святящийся шар с вылетающими феями) да и то из вики.
>> No.41649 Reply
>>41646
Ничего, просто следовала за героинями.
>> No.41651 Reply
>>41649
Скорее всего так и есть. Хоть это и звучит разочаровывающе. Ведь запросто могли кого-нибудь другого поставить, хоть тот же светящийся шар сам по себе (вроде неназванного мидбосса 1 уровня TD), но вместо этого поставили босса экстры (разве что сделать небольшой сюрприз игрокам своим внезапным появлением?). Наверное, наблюдала за тем, как героини хватают летающие тарелочки разноцветные, кто ее знает, эту неизвестную форму существования.
>> No.41655 Reply
File: 352bfff96d0454f56bd7397c2ddec428.jpg
Jpg, 200.92 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
352bfff96d0454f56bd7397c2ddec428.jpg
>>41645
Просто каждая новая игра будит такую классную гамму эмоций.
YouTube: Zekken-Ya - ⑨、変(こい)のセカンドライフ [おてんば恋娘]
>> No.41656 Reply
File: 1568f763c8fec39991882d9909f585ec.jpg
Jpg, 719.29 KB, 750×1100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1568f763c8fec39991882d9909f585ec.jpg
Скукотища. И в игры не тянет. Совсем не тянет. Думал посмотреть видео - одно старье почти. Хотел посмотреть что-нибудь про Юги - почти ничего нет. Пошел смотреть новые серии онгоингов - посмотрел одну, надоело. Пошел играть во всякую мелочь - надоело. Пошел искать что-нибудь интересное - надоело. Пролистал доски, ничего нового. Висящие (сто лет уже, да) википедия-вкладки не прочитал. Стал разбирать хлам на рабочем столе - забил на половине. Думал разобрать тохо-манги по полочкам - надоело переименовывать. Не докачал "Иисус Христос - суперзвезда" ибо забыл с паузы снять, не докачал купленные недавно игры. У меня от этой всей фигни Сатори. Даже в этот тред лень отвечать или что-то спрашивать. Пойду спать.
>> No.41657 Reply
File: т.JPG
Jpg, 186.36 KB, 1365×767 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
т.JPG
>>41656
Стареешь бывает, что тут скажешь. Не знаю сколько там у тебя времени, но если поспать днём, есть небольшая вероятность радикальной смены настроения за счёт снов. Давно заметил, что сны оказывают сильнейшее воздействие на настроение, причём человек может и не помнить что ему снилось. А полуденный сон - та ещё бодяга. Особенно в квартире с зашторенными окнами и стрелочными часами, я так пару раз улетал в пограничные миры.
> Стал разбирать хлам на рабочем столе - забил на половине.
Хаха, у меня Нитори порядок поддерживает.
Я вот читал, что укус Ремилии может вызвать анемию. Наталкивает на определённые размышления.
Тем временем вышел русаб на третью серию ватамоте. А ещё вышли блюреи мувиков Мадоки.
А ещё я нашёл http://en.touhouwiki.net/wiki/Fangames . Интересно, как там в них обстоят дела с музыкой. Поиграть во флешки что ли.
>> No.41658 Reply
http://dagobah.net/flash/Touhou.swf
Лол, навевает воспоминания.
>> No.41660 Reply
File: c24d6e72979c3cba7dd10677e166f541.png
Png, 274.22 KB, 1600×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c24d6e72979c3cba7dd10677e166f541.png
>>41657
> бывает, что тут скажешь.
У меня часто такое. Говорю же - Сатори.
> за счёт снов
Мне не снятся сны. Но если снятся - даже аниме-сюжеты завидуют.
> Хаха, у меня Нитори порядок поддерживает.
Nah, мне просто лень. И я не знаю, куда девать все эти папки и зачем мне они нужны.
> Я вот читал, что укус Ремилии может вызвать анемию. Наталкивает на определённые размышления.
Как и у любого вампира, прожившего немало лет.
> А ещё я нашёл http://en.touhouwiki.net/wiki/Fangames . Интересно, как там в них обстоят дела с музыкой. Поиграть во флешки что ли.
Данмакуфу/данмаку там многие сложные (ибо делают фаны примерно под свой уровень), так что смотри. Super Marisa World/Land торт (да и вообще все от twilight frontier'а). И те игры по типу кастельвании. Touhou Soccer еще (только ради ударов, да). ТРПГ годные. "For busy person"-серия кое-где неплохая, но там слишком большая ориентация на сам фандом и шуточки/мемы вокруг него. Читать иногда просто сложно (а без английского и вовсе невозможно). Да и много бессмысленных диалогов/сцен. Файтингов хватает официальных. Вроде все.
>> No.41670 Reply
File: 10_17.png
Png, 674.29 KB, 824×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
10_17.png
>>41660
Накачал всяких игр, буду пробовать. SA нанёс мне психологический урон - я после тех двух эпичных сливов так за него и не садился. Ну, на днях думаю пройду.
http://4otaku.org/post/1066
Вот прикольная штука.
У меня из головы всё не идут зеркала, блджад, меня они опять жутко пугают. А ещё человеческие лица на фотографиях. И прямо сейчас я смотрю на край прислонённого к стене большого альбома - я знаю, что на обложке нарисованы цветы, но тот пиздец, который выглядывает из-за заслоняющей альбом папки меньше всего похож на цветок. Он похож на человеческое лицо с пустыми глазницами и без бровей. Как там у Скотта - любой симметричный объект ассоциируется у нас с чем-то живым. Полная лабуда, как по мне, симметрия - свойство предметов человеческой культуры. Фу, хочется писать о чём-нибудь пока родные не придут, а то я тут с ума съеду от страха. Подойти к этому цветку что ли. Да, блин, это крыло бабочки, а не цветок. Отошёл - снова лицо. Всёблин, теперь я повсюду вижу глаза. Вроде специально сел в место, где я нигде не отражаюсь. Телевизор, блджад. Всегда жутко боялся отражения комнаты в выпуклом экране выключенного телевизора. Включить что ли. О, родные пришли. Я подпрыгнул когда ключ провернулся, блин. Надо перестать себя накручивать, мне ещё мыться как-то в ванной с огромным зеркалом.
Идентификатор должен смениться. В очередной раз.
>> No.41672 Reply
File: d5f56c28a7ff9842a38c3df8a0a66e50.png
Png, 402.77 KB, 633×1220 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d5f56c28a7ff9842a38c3df8a0a66e50.png
>>41670
Так, руверсия в очередной раз умерла. В /d/ ничего не отвечают уже недели три по этому поводу, так что придется с .com сидеть.
> Вот прикольная штука.
Но зачем?
> Спойлер
А ты еще хочешь иллюзорным увлечься. Совсем ведь поедешь, лучше не стоит.
> Всёблин, теперь я повсюду вижу глаза.
А теперь представь каково тем, кто оказывается в gap'ах Юкарин. Пяти минут хватит, чтобы человек или ёкай сошли с ума полностью (наверное даже похлеще Саторин будет и ее третьего глаза). Ибо там везде глаза. Везде, понимаешь? В кровавой тьме меж измерениями, во тьме дневной и тьме ночной. И они все видят, да, всю сущность пронизывают. Страшное место, эти границы миров.
> Надо перестать себя накручивать, мне ещё мыться как-то в ванной с огромным зеркалом.
О, кстати да. Много крипипаст на эту тему есть. Вроде "бордовой ванной" и "щели под раковиной" (да даже blacyee, будь он неладен). Любят ванные использовать все-таки во всяких подобных историях. Ах, да, пойдешь в ванную - проверь сначала потолок. Серьезно. И вентиляционный люк/решетку. И, что ближе к реальности, не подскользнись там на чем-нибудь, вроде выпавшего мыла.
>> No.41673 Reply
File: 3353507e4f63d1c0b8c778881db763c1.jpg
Jpg, 183.79 KB, 500×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3353507e4f63d1c0b8c778881db763c1.jpg
За что я люблю .com - мой пост идет уже три часа. Даже ру-версия уже проклюнулась. Ну и ладно, раз так. Все равно ничего интересного там нет.
>>41670
>> No.41674 Reply
File: Preparing_Dual_Spark_by_J5_daigada.jpg
Jpg, 234.65 KB, 930×858 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Preparing_Dual_Spark_by_J5_daigada.jpg
>> No.41675 Reply
File: macro-оно-живое.png
Png, 1764.02 KB, 930×858 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-оно-живое.png
>> No.41677 Reply
File: create_shou.png
Png, 49.03 KB, 411×591 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
create_shou.png
>>41674
> Dual Spark
Говоря о лазерах...
(эти изогнутые лазеры Шоу, кстати, напоминают стиль ее прически)
>> No.41678 Reply
File: Термоядерный-демон-с-таким-буум.JPG
Jpg, 112.97 KB, 780×445 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Термоядерный-демон-с-таким-буум.JPG
>>41672
> Но зачем?
Прикольно же. Мне тоха сразу напомнила о консольных играх детства, а тут наверное будут ещё и восьмибитные версии треков.
> А ты еще хочешь иллюзорным увлечься. Совсем ведь поедешь, лучше не стоит.
Да не, мне нравится испытывать страх. И терять связь с реальностью. Раздобыл электронную книжку, сейчас погружусь в поиски всякой такой литературы. Пойду на паранормач ичана для начала, а то не знаю откуда ещё можно начать.
Почему потолок?
>> No.41679 Reply
File: e65b48efdd5194cfcd61993cddc4ff0f.jpg
Jpg, 319.10 KB, 600×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e65b48efdd5194cfcd61993cddc4ff0f.jpg
>>41678
> Да не, мне нравится испытывать страх. И терять связь с реальностью.
И часто у тебя такое?
> Раздобыл электронную книжку, сейчас погружусь в поиски всякой такой литературы.
Во, точно, ты напомнил мне, что стоит купить в следующий раз. Хорошую электронную книгу на e-ink'е.
> Пойду на паранормач ичана для начала, а то не знаю откуда ещё можно начать.
Он был тортом года два назад (или три?). Ну там особо ничего сейчас вроде и нет. Старые пасты, старые фото, даже крипитред, смотрю, торчит. Но кое-что интересное проскакивает. Тебе может и будет интересно. А вообще - покопай в сторону "глубокого интернета". Довольно стремная штука, особенно если втянешься. Причем содержание часто бывает пугающе-запредельным ибо не приспособлено для людей. Можно поискать подборки "странно-непонятных" сайтов (хоть это и не совсем глубокий веб), десятки их. В принципе, начать можно отсюда:
http://barelybreathing.ru/wiki/Deep_Web (внезапно, мракопедия снова работает. я уж думал, что насовсем загнулась - удивительно, хотя я и все пасты оттуда давно вычитал. хороший ресурс вообще, много паст, тем более тебе на русском - самое то; сама статья более паста, нежели что-то близкое к действительности, но все же интересна)
enwiki://Deep_Web (ну и дальше в гугл - "deep web")
ruwiki://Глубокая_паутина
Вот... Но это что касается напрямую сети и околостаффа. Если тебе нужно что-то более, кхм, "реальное", тут уже совсем другой путь нужно брать.
> Почему потолок?
Да есть там одно неприятное существо. Ничего особенного, хотя. В зеркале, кстати, тебе еще долго ничего не привидится. Но это не навсегда, так что осторожнее.
>> No.41680 Reply
>>41679
Ах да, не пробуй ИСС'ы (измененное состояние сознания) никогда.
ruwiki://Изменённое_состояние_сознания
Вернее, это ОК три-четыре дня не спать раз в году. Но если ты будешь постоянно этим упарываться - на изломе 2-3 дня есть "мертвая зона", когда само сознание/психика и внутренние процессы находятся "на грани". В конце третьего дня кончается "относительно безопасная" зона. Ах, да, уже после первого-второго дня ты будешь более восприимчив к иллюзорному (опять же, в "мертвой зоне" можно даже прорезать границу между мирами - но это очень сложно и очень опасно) и начнешь замечать то, что обычно скрыто от глаза. И я не уверен, что эти вещи тебе понравятся. Особенно, когда они начнут происходить уже вне ИСС'ов (а я тебя уверяю, оно начнет происходить).
Никогда не используй магические грибы (magic mushrooms, угу). Выйдешь в окно, шагнешь в петлю. Эта штука реально убивает. Не буду давать советов насчет остального - оно того не стоит, просто не стоит. Ни алкогольный угар, ни наркотический. Ну и на интересных таблетках лучше долго не сидеть.
Так что лучше ограничиться "поверхностью". Глубина - оно же такое дело. Интересно плавать в глубокой речке до тех пор, пока не начнешь тонуть, а на помощь позвать некого; интересно прыгать в омут с головой, пока вынурнуть не сможешь; интересно штурмовать неподатливые речки до тех пор пока не попадешь в водоворот и тебя не поломает.

И да, это конечно все мелочи (как и мои несерьезные в каком-то роде посты), но я все же не советую тебе этим заниматься, тем более с твоим состоянием (и твоими ощущениями, описываемыми в постах, если, конечно, они имеют место быть).
>> No.41685 Reply
>>41679
> И часто у тебя такое?
Когда один остаюсь, всегда без исключений.
Спасибо за ссылки.
>>41680
На меня депривация сна действует с убийственной силой - даже после суток без сна начинается всякая чушь. С другой стороны я часто засиживаюсь допоздна, а если лечь спать часа в два или три ночи, есть немаленькая вероятность поймать сонный паралич и какие-нибудь вовсе инфернальные штуки. Так что предпочитаю в таких случаях и не ложиться.
Я наоборот вижу в этом благодатную почву для такого рода экспериментов, грешно было бы на них забить.
>> No.41688 Reply
Рютаро Накамура умер. Как дальше жить, чего ждать?
>> No.41689 Reply
>>41677
Они ещё с Mystic Square тянутся же. В PCB, кстати, они тоже использовались.
>>41678
> Термоядерный-демон-с-таким-буум.JPG
Лол.
>>41688
Кто это?
>> No.41690 Reply
>>41689
> Кто это?
Да так. Один из моих любимых режиссёров enwiki://Ryūtarō_Nakamura
>> No.41692 Reply
>>41679
> ruwiki://Глубокая_паутина
> Серьезный успех в таких разработках имеет компания Google. Ее браузер Google Chrome индексирует и отправляет на сервера Google информацию о содержимом всех страниц которые посещает пользователь.
Я, конечно, меаэпичный слоупок, но это правда? Это же плохо, значит они знают что я там смотрю на эксхентае. Впрочем кому я пока нужен.
А самое противное в том, что с модемом дружит только хром.
>> No.41693 Reply
File: 5c74b5eed1cd3d3e12bb1062e2d9abbe.png
Png, 982.64 KB, 870×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5c74b5eed1cd3d3e12bb1062e2d9abbe.png
>>41685
> Когда один остаюсь, всегда без исключений.
И что в таких случаях делаешь?
> На меня депривация сна действует с убийственной силой - даже после суток без сна начинается всякая чушь
Организм перестраивается же.
> С другой стороны я часто засиживаюсь допоздна, а если лечь спать часа в два или три ночи, есть немаленькая вероятность поймать сонный паралич и какие-нибудь вовсе инфернальные штуки.
Ну, два или три ночи это еще немного. Сонный паралич? Любитель поспать на спине? Спи на правом/левом боку. Да и сонный паралич штука забавная же.
>>41688
> Despera: Director
Не будет Десперы. Теперь уже точно.
>>41689
> Они ещё с Mystic Square тянутся же.
Не помню уже.
> В PCB, кстати, они тоже использовались.
Холодные волны Летти и музыкальные волны Призмривер? Не совсем лазеры в стандартном их понимании.
>>41692
> Я, конечно, меаэпичный слоупок, но это правда?
Конечно. Вроде это давно уже известно. Особенно, с недавним открытием правда по PRISM
ruwiki://PRISM_(программа_разведки)
> Впрочем кому я пока нужен.
Вот именно.
>> No.41694 Reply
>>41693
> И что в таких случаях делаешь?
Амитриптилин пью. Ну или пытаюсь что-нибудь нарисовать, часто тачпадом или мышкой, чтоб полностью убить технику и сконцентрироваться на ощущениях. Часто пишу куда-нибудь, выговариваюсь, описываю всё что меня пугает. Хотя я не так часто остаюсь один. Двери, алсо, стараюсь все держать открытыми а свет включенным, если дело происходит ночью. А днём градус страха ниже. Да фиг знает, я уже привык как-то, иногда это такой приятный страх, с которым даже делать ничего не хочется. Вроде любви к нёх. Но пройти мимо зеркала в такие моменты - подвиг.
Про сонный паралич ничего не хочу говорить, я задолбался уже. Там просто бонусом идёт охренительной силы страх и ужас, галлюцинации и всякое такое. Паралич бывает не всегда.
> Не будет Десперы. Теперь уже точно.
Он ведь столько годноты мог ещё сделать. Мне обидно. Почему такие люди умирают?
> Не помню уже.
Юки и Май вроде бы пулялись такими.
>> No.41695 Reply
File: Toramaru.Shou.full.996563.jpg
Jpg, 318.64 KB, 1500×1056 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Toramaru.Shou.full.996563.jpg
>>41694
> Амитриптилин пью.
У него же побочных эффектов больше, чем реальной пользы. Да и не стоит на антидепрессантах долго сидеть иначе результат будет не очень.
> Да фиг знает, я уже привык как-то, иногда это такой приятный страх, с которым даже делать ничего не хочется. Вроде любви к нёх.
Мазохи~ст.
> Он ведь столько годноты мог ещё сделать. Мне обидно. Почему такие люди умирают?
Как там было в "Энума Элиш"? "Потому что такова судьба человека". Может быть еще потому что это было опредлено еще до его рождения? Да и рак это то, что не лечится практически.
> Юки и Май вроде бы пулялись такими.
Именно такими волнистыми? Хотя, вполне возможно, в пс-98 же не было спеллкарт.
>> No.41696 Reply
>>41693
> Не помню уже.
Большие желтые червяки такие.
> Не совсем лазеры в стандартном их понимании.
Изогнутые лазеры сами по себе не так уж и стандартны.
>>41694
> пытаюсь что-нибудь нарисовать
У-у? Покажи, покажи!
> Юки и Май вроде бы пулялись такими.
This. Шинки и EX-Алиса тоже.
>> No.41697 Reply
File: 15.JPG
Jpg, 35.06 KB, 427×420
edit Find source with google Find source with iqdb
15.JPG
File: 14.JPG
Jpg, 15.51 KB, 427×420
edit Find source with google Find source with iqdb
14.JPG

>>41695
> У него же побочных эффектов больше, чем реальной пользы. Да и не стоит на антидепрессантах долго сидеть иначе результат будет не очень.
Да я знаю, поэтому и не пью регулярно. Коробочка лежит на крайний случай, и пусть себе лежит, я его уже около двух месяцев не пью.
> Именно такими волнистыми? Хотя, вполне возможно, в пс-98 же не было спеллкарт.
Угу. Кстати они вдвоём атакуют, такое ещё встречается только в IN. Хотя в качестве сравнения больше подойдёт PCB с Призмривер.
Всё, берусь за SA, хватит бояться! Всё проще чем кажется, а через год я эти нормалы буду проходить с закрытыми глазами и завязанными за спиной руками без потерь жизней и использования бомб!
>>41696
> У-у? Покажи, покажи!
Мне стыдно, лол. Сгорел хард с бессюжетными картинками, а во время последнего всплеска страха (с новым диском) взбрело в голову прикрутить сюжет, который сейчас уже кажется какой-то пошлятиной. Держи парочку.
Обычно эти рисунки - чёрно-белые наброски всякие и геометрические фигуры.
Вообще страх странным стимулирует воображение. Нужно просто научиться направлять страх в нужное русло.
>> No.41698 Reply
File: Toramaru.Shou.full.1275618.jpg
Jpg, 303.39 KB, 650×831 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Toramaru.Shou.full.1275618.jpg
>>41696
> Большие желтые червяки такие.
Нуу... ладно.
> Изогнутые лазеры сами по себе не так уж и стандартны.
Да это к тому, что у Летти скорей веяния холодного ветра, а у Призмривер - потоки звука. А у Шоу как раз лазеры прекрасного света просветления. Не важно. Все равно мне эта тигра не очень нравится.
>>41697
> Коробочка лежит на крайний случай
И часто у тебя крайние случаи? Панические атаки бывают? Вроде бы те, кто жалуется на частые параличи страдают еще и этим.
> Угу. Кстати они вдвоём атакуют, такое ещё встречается только в IN. Хотя в качестве сравнения больше подойдёт PCB с Призмривер.
Можно, наверное, еще добавить Мико с Сого и Футо, если брать в расчет одну спеллкарту.
> Всё проще чем кажется, а через год я эти нормалы буду проходить с закрытыми глазами и завязанными за спиной руками без потерь жизней и использования бомб!
Скорее лунатик.
> 15-6.jpg
Почему у нее руки в крови? Какая-то Коиши получается. И вместо лица что-то похожее на присоски ленточных червей. Инфернальненько. Хотя чувствуется, что нарисовано не совсем в нормальном состоянии. Может быть даже плюсом таким наброскам.
>> No.41699 Reply
>>41698
> Почему у нее руки в крови?
Ан, нет, перепутал. Ведь человек подошел к Безымянной, а не она к нему. Но тогда почему у человека руки в крови? Что-то тут не то...
>> No.41700 Reply
File: weri~.png
Png, 504.72 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
weri~.png
>>41697
> такое ещё встречается только в IN
А как же Сейга с Ёшикой? Они, кстати, тоже такими лазерами пользуются.
> Держи парочку.
<Good>. А я вот пытаюсь сделать примерно как у инукаррей и совковых мультиков, сделанных по типу перекладок.
>> No.41701 Reply
>>41700
> А как же Сейга с Ёшикой? Они, кстати, тоже такими лазерами пользуются.
Он же еще не играл в TD. И у тех лазеров чуть поменьше изгиб.
>> No.41702 Reply
Holy crap! Аскблог Когасы насчитывает 60 страниц (и больше 500 фоловеров)! Вот тебе и сюрприз. И я думал, что это у Лили Блэк был самый длинный блог с 50+ страницами (хоть там и было много нерелейтеда). У Коакумы, еще, было немало интересного (хоть дизайн и подкачал). Удивительно, но среди фанов небольшие персонажи пользуются куда большей популярностью, чем мейны/популярные персонажи. Например, у Пачи нет уже блога собственного (вообще нет, даже заброшенного), тогда как Коакума еще более-менее на плаву, у Марисы/Рейму довольно слабенькие блоги, а у Сакуи полудропнут (или дропнут?). По Ремилии вроде как один более-менее, Мейлин нет, Юги нет, и.т.д. Конечно, сама вся пора популярности аскблогов как раз и прошла год назад (большинство заброшено как раз около этого), но все же по многим персонажам даже архивов не осталось (т.е. блоги удалены; а может быть тот лист блогов просто не обновлялся давно и стоит поискать по реблогам/фоловерам еще живых блогов?). Довольно печально, хоть блоги обычно и так себе (хотя с другой стороны - не так уж и просто вести блог, наверное, вживаться в роль персонажа полностью, рисовать, творить прочий ОК, организовывать стримы, играть с другими тохо-блогами в тохо-файтинги, оформлять темы, отвечать на странные зачастую вопросы, и.т.п), но все же это немалая часть фэндома (и не самая худшая ибо они творят контент), к тому же довольно активная. Ну и иногда интересно посмотреть на мнения других тохофагов на тот или иной вопрос ребром или просто посмотреть возможные нестандартные ситуации и как персонажи выпутывались бы из них (глазами других тохофагов, да). Плюс иногда в довесок к блогу идет таки неплохой арт и владелец блога зачастую ведет ОК/рисовалку-блог или страничку на девиантарте.
>> No.41703 Reply
File: 1929ee384881b586b...
Jpg, 85.57 KB, 400×500
edit Find source with google Find source with iqdb
1929ee384881b586b530d5a02c2fdc16b0f2d5ea.jpg
File: fd5af48183008872e...
Jpg, 548.36 KB, 1024×700
edit Find source with google Find source with iqdb
fd5af48183008872ed07c1051916cba9.jpg
File: sample_5acacc81ff...
Jpg, 207.05 KB, 850×574
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_5acacc81ff5ec405fdedd5ce3617fbeb.jpg

>>41698
Блин, ком сожрал мой пост заставив вводить безнадёжную капчу.
> И часто у тебя крайние случаи? Панические атаки бывают? Вроде бы те, кто жалуется на частые параличи страдают еще и этим.
Чаще чем хотелось бы, но во когда они случаются, мне становится не до таблеток, лол. Панические атаки не знаю даже, в больнице я про всё это не говорил (не сказать про то, что меня по-настоящему тревожит, до сих пор немного удивляюсь), а самодиагностикой не люблю заниматься.
>>41699
Да, он её обнял, и руки врезались в её тело.
>>41700
А где ты это рисуешь? У тебя какая-то ламповая фактура, как будто на бумаге нарисовано. Да и вообще рисунки занятные на самом деле, я парочку сохранил. Мне очень нравится стиль как не пикрелейтедах, вот так бы научиться рисовать.
>>41702
А я не знаю что за аскаблоги.
Опять должен идентификатор смениться.
>> No.41704 Reply
>>41703
> Панические атаки не знаю даже, в больнице я про всё это не говорил (не сказать про то, что меня по-настоящему тревожит, до сих пор немного удивляюсь), а самодиагностикой не люблю заниматься.
Забей. Если бы было - сам бы почувствовал. Можешь почитать
ruwiki://Паническая_атака
если интересно.
> Да, он её обнял, и руки врезались в её тело.
Лол, обнимания убивают. Но в каком-то смысле - неплохая метафора.
> А я не знаю что за аскаблоги.
Аскблоги (ask - спрашивать), не аска. Эмм, ну в общем - обычные блоги, которые ведутся якобы от лица резидентов Генсокё и служат большей частью для ответов на вопросы других блогодержателей (и обычных, и таких же тохоблогов) и даже анонов(!), реже - для ролеплея (буквально несколько). Отличительной чертой является то, что на вопросы принято отвечать рисунками, а так как стиль у каждого блоговладельца свой, получается довольно разнообразно (и варьируется он от использования валфас-заготовок и самых простейших скетчей и вплоть до арта уровня если не Зуна, то многих тохо-художников с пиксива). Ну и кучи остальных забавных вещей, вроде традиционных тумблровских игр (всякие реблоги/перерисовки/сорт оф рулетки/магия анонов/видео-музыкальные ответы/и.т.п), так что выходит, что блог как бы живой и как бы представляет действительного персонажа Генсокё с уникальным подходом от владельца блога.

Я не очень часто их читаю, но некоторые довольно веселые и неплохие (под стать владельцу), так что заглядываю иногда. Например, в блог Комачи или Шики (у последней довольно-таки серьезный блог и под стать стилю оригинальной Шики, что немало добавляет убедительности), Коакумы или Лили. Вот, собственно, список:
http://touhouaskblogs.tumblr.com/Ask-Blog-List
>> No.41705 Reply
>>41704
Я, кстати, как-то проникся Шики. Тем, что она ходит по Генсокё и читает всем морали, это ведь здорово на самом деле.
Почитал блог Коакумы, занятно, да.
>> No.41706 Reply
File: anime-touhou-Toramaru-Shou-неко-618957.jpeg
Jpeg, 720.89 KB, 835×1180 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
anime-touhou-Toramaru-Shou-неко-618957.jpeg
>>41705
> и читает всем морали, это ведь здорово на самом деле.
Ага, а все такие делают awesome-фейс как у Моко-чи здесь и говорят: "Gocha Gocha Uruse~"
YouTube: 【Walfas】Gocha Gocha Uruse! (а, постил уже, надо было скинуть версию с Орин)
Ну, не совсем так. Ходит по Генсокё она нечасто (когда берет день отпуска раз в году и то чтобы полюбоваться на сакуры из иного мира, говоря об их запредельной красоте, в, собственно, ином мире, говоря о Хакугёкуро), а отчитывать - скорее привычка, помогающая людям исправиться (вспомни эндинг Сакуи в PoFV) и стать чуточку человечнее к другим. И да, обычно все ненавидят эти лекции (ну а кто бы их любил?), но в итоге все-таки немного прислушиваются. Ну и вообще, это немного преувеличено, но она больше дает советы, нежели читает лекции по полтора часа (за исключением разговоров с героинями в конце PoFV), за исключением своей подчиненной, естественно. Ту она отчитывает непосредственно как свою подчиненную. Ну и может быть эта привязанность к ней? Она бы не выбросила Комачи "на улицу", даже если бы там стала отлынивать еще чаще. В конце концов, даже идеальные судьи не беспристрастны (да и не то, чтобы это мешало, собственно, в ее работе).

И да, Шики более "человечна", чем может казаться. Достаточно посмотреть на ее манеру речи со всеми героинями в PoFV до оглашения ее титула и начала ее темы ~Fate of Sixty Years. Она точно также испытывает эмоции, кричит на подчиненную когда нужно, бывает ей недовольна (или наоборот, хвалит, что, внезапно, тоже случается), радуется весне (в Генсокё) и точно такжже чаруется красивыми зрелищами природы. Кхм.
>> No.41707 Reply
File: b580a246d5c2f342afcfe88f3636011c.jpg
Jpg, 326.05 KB, 600×861 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b580a246d5c2f342afcfe88f3636011c.jpg
>>41706
Да по-моему в Генсокё все персонажи человечные, не могу с ходу назвать хоть одного прям абсолютно инородного. Но в Шики меня привлекает именно эта её советовательная черта - это, кстати, тоже довольно сильно подчёркивает человечность. Ведь она хочет помочь, не хочет никого посылать в ад и обрекать на мучения. А если бы просто хладнокровно выполняла работу судьи, никаких советов/нравоучений не было бы, думаю.
Блин, ни одной картинки с Шики в паке нет, надо скорее исправлять эту досадную оплошность.
А как правильно пишется её имя и титул на киридзи? Шикиейки Ямаксанаду? Шикиэйки Ямазанаду? Боги, лучше об этом вообще не думать.
YouTube: Kids Festival - For Wedding [rus sub] Всё-таки удивительно всё это. Смотрел этот ролик в начале лета, тогда просто восхищался преданностью фанатов и их любовью к Зуну. А сейчас понял, что хочу подписаться под каждым словом песни, лол. Какой трек в основе, кстати? Не узнаю.
>> No.41710 Reply
>> No.41711 Reply
тесто_тесто_тесто
>> No.41712 Reply
File: streetmagic.png
Png, 78.07 KB, 231×231 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
streetmagic.png
>>41703
> А где ты это рисуешь? У тебя какая-то ламповая фактура, как будто на бумаге нарисовано.
На ней и рисую же, а затем сканирую и правлю в ФШ.
>>41707
Тенши, будучи небожительницей, тоже время от времени спускается на землю и дает людям советы. Хотя получается это у неё не так четко, как у Шики.
>> No.41725 Reply
File: 23-24.png
Png, 135.26 KB, 900×1325 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
23-24.png
Объявляю Орин самым сложным боссом пятого уровня. Гипгипура, слава Орин.
А мне позор и горе.
>> No.41731 Reply
>>41037
> Потому что это Юю.
Юкари же. Мертвая бабочка Сатори - это как раз версия "Двойной мертвой бабочки" Юкари из фантазма, а не одной из карт Ююко.
>> No.41732 Reply
>>41712
> Хотя получается это у неё не так четко, как у Шики.
А мне норм: http://danbooru.donmai.us/posts/789880
>> No.41733 Reply
>>41712
> тоже время от времени спускается на землю и дает людям советы
Ага, bootkeystone to the head. Разрушает храмы и устраивает всякие катастрофы.
>>41725
> Объявляю Орин самым сложным боссом пятого уровня.
Боссы пятого уровня никогда не были легкими. За исключением TD, разве что.
>>41707
> А как правильно пишется её имя и титул на киридзи? Шикиейки Ямаксанаду? Шикиэйки Ямазанаду? Боги, лучше об этом вообще не думать.
Не знаю. Я просто зову Шики или ШикиЭйки. Для полного названия использую ШикиЭйки Ямаксанаду (наверное не совсем верно, но я никогда особо и не заморачивался на этом).
> не хочет никого посылать в ад и обрекать на мучения.
На самом деле, даже отправленные в ад - что-то вроде отправленных на принудительные работы. Зато потом смогут пойти куда угодно.
> Какой трек в основе, кстати? Не узнаю.
Там же подписано
http://en.touhouwiki.net/wiki/Changeability_of_Strange_Dream
>> No.41734 Reply
File: e531e158a292bd043cb550c2e6836b8e.png
Png, 921.81 KB, 900×1450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e531e158a292bd043cb550c2e6836b8e.png
>>41731
Да-да, мне стыдно. Очень стыдно. Серьезно.
>>41707
> Да по-моему в Генсокё все персонажи человечные, не могу с ходу назвать хоть одного прям абсолютно инородного.
Нуэ. Абсолютно неопознанная летающая девочка и ёкай #1 по совместительству.
>> No.41735 Reply
>>41733
> Боссы пятого уровня никогда не были легкими.
Рейсен, Санаэ.
>> No.41738 Reply
File: dee756dbbe2cf95a7b8ac58e5db9d8ac.jpg
Jpg, 537.17 KB, 1200×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dee756dbbe2cf95a7b8ac58e5db9d8ac.jpg
>>41735
Санаэ - может быть, а вот насчет Рейзен я бы не сказал. Хотя это скорее моя нелюбовь к мерцающим пулям и фулл-филд трюкам.

А тред-то заканчивается (пришло время записать этот тред в историю, угу). Ну, в новом треде лично я не вижу смысла (да и остались только UFO/TD) да и не хочется еще больше злить тех, кому этот тред здесь мешает (а уже жаловались и здесь, и вообще в остальном /мад/е). >>41707-куну я бы посоветовал в /то/ переехать, к тому же мне уже и нечего особо рассказать по оставшимся играм (а нормал TD и вовсе проходится за день-три). Нет, мне, конечно все равно и я ОК с любым раскладом, просто особо ничего и не остается же.
>> No.41739 Reply
>>41738
На мой взгляд, здесь в треде была есть какая-то особая атмосфера. Уж не знаю, сможет ли она быть воссоздана в /to/. Так что я бы предпочел, чтобы он продолжился тут, в /mad/.
>> No.41740 Reply
>> No.41743 Reply
File: 99c5071d1a0a5a96393397f41e0eb936.jpg
Jpg, 402.23 KB, 900×1332 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
99c5071d1a0a5a96393397f41e0eb936.jpg
>>41739
Ну, я вообще удивлен, что тред уходит в бамплимит. Думал ответить на несколько вопосов, а довелось провести по всему, вплоть до своих каких-то догадок. Не знаю, как пойдет второй тред, если он будет, конечно (тут уж решать не мне).

И раз уж тред уходит в бамплимит, всегда хотел спросить, а какая любимая тарелочка у Нуэ (странный вопрос, да)? Я думал, что красная (довольно часто рисуют с ней), но теперь мне так не кажется.
>> No.41744 Reply
File: защита-детей.jpg
Jpg, 37.15 KB, 580×680
edit Find source with google Find source with iqdb
защита-детей.jpg
File: я-скачал-хентай.png
Png, 212.98 KB, 670×347
edit Find source with google Find source with iqdb
я-скачал-хентай.png
File: вещества.png
Png, 45.98 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
вещества.png

Такие дела. Привет.
c: его запрещал
>> No.41745 Reply
File: 2ac9abb688145888187d800a441601a3.jpg
Jpg, 789.53 KB, 1358×1543 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2ac9abb688145888187d800a441601a3.jpg
>>41733
> Боссы пятого уровня никогда не были легкими. За исключением TD, разве что.
Таки Рейсен и Санаэ, да. Но если сравнивать с Орин - мне кажется и Сакуя с Ёму были попроще. Прохождение Орин у меня сводится к постоянному бомблению, причём и носпеллов тоже. Да блин, даже Окуу где-то проще.
>>41738
> не хочется еще больше злить тех, кому этот тред здесь мешает (а уже жаловались и здесь, и вообще в остальном /мад/е)
Да, вот это. Думаю лучше будет на этом треде и остановиться, а то активность остального мада странным образом сошла на нет. Хотя лично мне хотелось бы продолжить, просто это как-то бесперспективно.
>> No.41749 Reply
File: 257de787139852b8d7f93a5cd33e6532.png
Png, 479.08 KB, 912×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
257de787139852b8d7f93a5cd33e6532.png
>>41745
> Но если сравнивать с Орин - мне кажется и Сакуя с Ёму были попроще.
> Да блин, даже Окуу где-то проще.
Хмм... Ну не знаю (как-то я пропустил Орин, даже никакого следа не оставила она; просто босс пятого уровня). Может быть просто соответствует планке Анимизма? Самые опасные ёкаи, надземные которым не чета?
> Да, вот это. Думаю лучше будет на этом треде и остановиться, а то активность остального мада странным образом сошла на нет.
Нет, ну мне-то без разницы - любое время и любое место.
> просто это как-то бесперспективно.
Ну да, я о том же. По играм осталось совсем ничего. До остального сам дойдешь, все уже расписали по нескольку раз. Ну а в мангах-ранобцах/фангеймах/видео и обсуждать почти нечего.
>> No.41750 Reply
File: e6521cb63d5d877a1f6fd73344817775.jpg
Jpg, 669.25 KB, 716×1011 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e6521cb63d5d877a1f6fd73344817775.jpg
А я тем временем наконец прошёл нормал SA. Опять слился после победы над Окуу, но на этот раз у меня в кармане лежала заботливо оберегаемая запасная жизнь. Сердце колотится, руки потные, глаза бегают - Окуу, что же ты со мной делаешь. В самом начале глупо слил две жизни - одну на первой карте, вторую на первом же ноуспелле, уже хотел было отчаяться, а оно вон как вышло.
Теперь нужно поговорить с сестрой Сатори.
>> No.41751 Reply
File: c698280e7be484e33030ecaffc30b02e.jpg
Jpg, 1002.15 KB, 1034×1696 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c698280e7be484e33030ecaffc30b02e.jpg
Все кроме Марисы ведут себя с ёкаями совершенно отвратительно. Кошмар какой-то. Мариса, отталкиваясь от этого контраста, стремительно летит в зону моих любимых персонажей.
>> No.41753 Reply
>>41743
> какая любимая тарелочка у Нуэ
Красная > Синяя > Зелёная. Примерно так, если отталкиваться от просмотренного мной арта по Нуэ на гелбуре.
>> No.41754 Reply
>>41750
Я видел на вики, что в картах Уцухи есть ну очень большие светящиеся шары. У них хитбокс по всей площади, или он меньше и шаров можно слегка касаться?
>> No.41756 Reply
>>41754
Не по всей, слегка касаться можно. Но без фанатизма, хитбоксы всё равно очень большие.
>> No.41763 Reply
>>41753
Тоже люблю красные тарелочки и всегда их собираю.
>>41751
Потому что ей нет до них дела? Все же и той, и другой жрице положено охотиться на ёкаев (вернее одна выполняет поручение леди Канако, а другая просто преследует главную цель, не отвлекаясь на побочные). Это говоря об UFO. Хотя и в TD тоже все не сильно изменилось. Да и нет там ничего особо отвратительного, вроде как...
>> No.41769 Reply
File: 4db8ddcd708458b62615ec544cd3a1d6.jpg
Jpg, 116.39 KB, 979×1389 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4db8ddcd708458b62615ec544cd3a1d6.jpg
>>41763
> Потому что ей нет до них дела?
Да даже если и так, мне как-то импонируют персонажи, которые добродушно относятся ко всем, а не только к кругу избранных.
Не знаю, нигде ещё не видел упоминания о том, что в обязанности Рейму входит уничтожение всех ёкаев что она видит. А если и входит, пусть вон Юкарин истребляет, или Суйку. Ну Рейму ладно, фиг с ней, после сил природы она перестала мне казаться циничной убийцей. Но Санаэ, это вообще:
> Ичирин: Я живу мирно, значит я хорошая! Неужели ты хладнокровно уничтожаешь всех ёкаев подряд?
> Санаэ: Угу. Я должна выполнить свою задачу.
Санаэ вообще никого не должна была там истреблять. Она полетела на разведку, но, после победы над первым ёкаем, вошла во вкус и стала с горящими глазами устраивать кровавую бойню везде куда только могла дойти. При этом к ёкаем вообще относилась как к дичи. Фуфуфу.
Я ещё не дошёл до Бякурен и не читал её диалогов, как и профиля, но уже готов на неё молиться.
Попробовал и TD за компанию - всё-таки после SA тяжеловато играть. В SA всё время стриминг, двигаться надо по минимуму, грейзить там. А тут напротив нужно постоянно носиться по экрану.
Опять идентификатор сменился.
>> No.41773 Reply
>>41769
Ну как тебе ответить... Эхм.
> Да даже если и так, мне как-то импонируют персонажи, которые добродушно относятся ко всем, а не только к кругу избранных.
Таких почти нет. У каждого в Генсокё - свой круг избранных. А тем паче, многие никого за его пределами и не знают.
> Не знаю, нигде ещё не видел упоминания о том, что в обязанности Рейму входит уничтожение всех ёкаев что она видит.
> Санаэ вообще никого не должна была там истреблять. Она полетела на разведку, но, после победы над первым ёкаем, вошла во вкус и стала с горящими глазами устраивать кровавую бойню везде куда только могла дойти.
Нет. Но никто и не говорит про "уничтожение". Это же данмаку-битвы. Лучше всего это можно понять по диалогу той же Санае с побежденной Когасой, когда та грозится серьезно навредить Мория-храму. Санае говорит: "Ну-ну, не стоит пускаться во все тяжкие, ведь в таком случае мне действительно придется тебя уничтожить". Грубо говоря, это скорее не уничтожение, а охота на ёкаев ("Just as lady Kanako says", если брать Санае-А, леди Канако просит Санае отточить мастерство охоты на ёкаев).
> А если и входит, пусть вон Юкарин истребляет, или Суйку.
Ох, лол, но они же давно уже друзья. Да и как намекает SA, Рейму любима этими ёкаями.
> Попробовал и TD за компанию - всё-таки после SA тяжеловато играть. В SA всё время стриминг, двигаться надо по минимуму, грейзить там. А тут напротив нужно постоянно носиться по экрану.
Не сказал бы, что носиться нужно уж слишком. А на босс-битвах - и того меньше.
> кровавую бойню
Ее не было, посмотри финальные линии Ичирин/Сане после поражения первой:
> Ichirin: I can't believe there are humans like this in this world, too.
> Sanae: You're quite a worthy youkai yourself. That was pretty satisfying.
Так что "убийство и резня" скорее дань традиционному взаимообмену ёкаев и людей: первые едят вторых, вторые за это на них охотятся. Так и поддерживается баланс. Без фанатизма.
>> No.41776 Reply
File: 30a1fb48573a1c6128c376d74ee16479.jpg
Jpg, 768.75 KB, 1200×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
30a1fb48573a1c6128c376d74ee16479.jpg
>>41773
> Таких почти нет. У каждого в Генсокё - свой круг избранных. А тем паче, многие никого за его пределами и не знают.
Ну посмотри на линии Марисы - в каждой игре она говорит со всеми противниками о всякой фигне, беззаботно и беззлобно. В рамках тохо с его постоянными боями, это вполне можно считать дружелюбием, мне кажется. Мариса со всеми общается без снисхождения, и не особо выпячивает в диалогах свою силу. А если и выпячиивает, то в духе "как же я охрененна", а не "ты пустое место". В то время как остальные относятся к мелким ёкаям как к грязи бод ногами великих.
> Так и поддерживается баланс. Без фанатизма.
Угу, только вот Санаэ явно получает удовольствие от процесса, а Рейму никак не может обойтись без своего цинизма. Я понимаю что неправ, и та же Рейму и в MoF и в SA вела себя вполне нормально, но иногда вот выводит эта их снисходительность и постоянные насмешки-издёвки. Культ силы что ли. Опять же, не то чтоб мне это как-то категорично не нравилось, синтоизм в конце концов, но симпатизировать Рейму всё равно сложно.
>> No.41777 Reply
>>41776
> Ну посмотри на линии Марисы - в каждой игре она говорит со всеми противниками о всякой фигне, беззаботно и беззлобно.
Почти нет. Ты же говоришь о Генсокё, забывая о не главных персонажах.
> Угу, только вот Санаэ явно получает удовольствие от процесса, а Рейму никак не может обойтись без своего цинизма.
Да нет никакого цинизма. Она просто недовольна тем, что каждый раз по пути к злодею ее задерживает всякая мелочь. А то, что ей самой приходится разруливать каждый инцидент, лишь усугубляет ситуацию. Она не цинична, она просто "не видит" мелких ёкаев. Просто потому что ее отрывают от важного занятия. Для Марисы же это просто увеселительные прогулки.
> Культ силы что ли.
Нет никакого культа силы. Ты вообще, серьезно? Рейму никогда не кичится своей силой. Отношение к ёкаям - разное, да. Но только потому что она охотница на ёкаев №1 в Генсокё. Санае, да, бывает надменна (но даже она делает ремарки, когда видит, что не права). Но она тоже не "плохая девочка" в общем.
> Опять же, не то чтоб мне это как-то категорично не нравилось, синтоизм в конце концов
Ну, синтоизм здесь постольку-поскольку. Не стоит вязать религию с мико, которая практически не почитает богов.

Как-то ты все берешь слишком мрачно. И излишне симпатизируешь ёкаям. Не забывай еще и про то, что хоть и данмаку-битвы, но все же ёкаи - противники, так что совсем уж мягко по всем пройтись бы не удалось. Для этого нужно иметь великое сердце (и за это поплатиться от тех, кто тебя не поймет, да), а и Санаэ, и Рейму все-таки еще люди, которым много чего свойственно. Сорвалось с языка (как, например, Санае говорит про себя, когда обидела Когасу), более грубо ответила, и.т.д. Мариса просто в это все вовлечена меньше этих двух и единственная ее цель - не охота на ёкаев или распутывание инцидента, а просто возможность утащить сокровища с "Летучего Голландца". Да и к тому же Мариса сама однажды была под началом ёкая (в отличие от этих двух), может быть и это где-то еще сыграло роль. Это не защищая Санае или Рейму (я уже и сам выше упоминал их разговоры с Когасой или Ёшикой, например, которые мне тоже не по душе), но все же не стоит брать все слишком серьезно.
>> No.41780 Reply
File: c8f14ca56568001a8dad7bf3ff2235ff.jpg
Jpg, 2185.04 KB, 1491×1054 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c8f14ca56568001a8dad7bf3ff2235ff.jpg
>>41777
Не знаю тогда, может просто настроение сейчас плохое. Ладно, мне нравится и Рейму, но только как лентяйка или беззаботная жрица. А на работе (раскапывании инцидентов) вообще не вызывает тёплых чувств. А диалоги Санаэ в UFO меня убили, не думал что она такая.
А вообще, сложилось такое впечатление, что в диалогах UFO специально нагнетается конфликт людей и ёкаев.
>> No.41787 Reply
>>41780
А еще, как мне кажется, Зун особо не задумывался над отношениями "ГГ-слабый ёкай" так сильно. Или, что более вероятно, задумывался, но оставил некоторые линии нарочито дерзкими и, может быть, грубыми, чтобы более ярко передать то, что и жрицы недалеко от людей ушли. А в сложных ситуациях вряд ли кто будет особо выбирать слова, вед как ни крути люди остались людьми (в Санае больше уверенности ибо уже наполовину богиня), а ёкаи - порождениями ночи или того похуже. Мариса прикрывается несерьезным видом и носит имидж "бесшабашной" колдуньи, но это не более чем ее манера поведения. Она не особо думает об ёкаях (да и о людях тоже), а все ее данмаку направлены на чистую мощь и прямую силу. Она, наверное, просто более прямолинейна, а и Рейму, и Санае все-таки несут на себе небольшой груз ответственности (вернее, Санае легче, но там все тоже не так неоднозначно).
> А диалоги Санаэ в UFO меня убили, не думал что она такая.
И какая же она?
> А вообще, сложилось такое впечатление, что в диалогах UFO специально нагнетается конфликт людей и ёкаев.
А ты что хотел от игры, в основе которой лежит извечный мотив утопии сосуществования видов? Бьякурен уже получила по шапке, знаешь. Это к вопросу о тех, кто относится к ёкаям отличным от привычного образом.

И кстати, тебе еще лекцию Шоу прочитает по этому поводу и в частности про "охоту на ёкаев", если ты будешь играть Санае.
>> No.41808 Reply
File: feb8a3dd829e4fb3a4e5ba0536cf0940.png
Png, 377.65 KB, 600×840 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
feb8a3dd829e4fb3a4e5ba0536cf0940.png
>>41787
> И какая же она?
Я почему-то думал, что она милая, тихая и скромная. А в UFO она нифига не милая. Ну да неважно.
А кто такая Шоу?
Мракопедия не открывается, хорошо успел выгрузить какие-то рандомные статьи.
>> No.41809 Reply
File: shou_toramaru_in_the_temple_by_tomahaksrivia-d4uad.jpg
Jpg, 267.16 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shou_toramaru_in_the_temple_by_tomahaksrivia-d4uad.jpg
>>41808
> Я почему-то думал, что она милая, тихая и скромная.
Эмм... Но она же жрица. В Генсокё. Пора бы привыкнуть к тому, что милых, тихих и скромных жриц здесь нет. Да и с чего бы ей быть тихоней? Диалоги MoF же.
> А в UFO она нифига не милая.
Она просто исполняет волю Канако в первом случае и Сувако - во втором.
> А кто такая Шоу?
"Жила-была девочка, золотистые волосы..." Нет, не так. Босс 5 уровня UFO, тигра, наверное самая преданная сторонница Бьякурен и вообще проводник внеземной мудрости.

Писать в тонущий тред - так по-мадовски, лол.
>> No.41814 Reply
File: kirsten~smile.png
Png, 639.06 KB, 968×1041 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kirsten~smile.png
>>41809
> наверное самая преданная сторонница Бьякурен и вообще проводник внеземной мудрости.
А ещё на неё молятся её же учитель и... коллеги? Потому как она суть воплощение Вайшраваны, кому и был построен помимо памяти о Мёрене и запечатывании Мико сотоварищи их же храм.
> Писать в тонущий тред - так по-мадовски, лол.
А мне чае-тред вспомнился.
>> No.41817 Reply
File: url.png
Png, 417.14 KB, 705×777 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
url.png
>>41814
> А ещё на неё молятся её же учитель и... коллеги?
Да, непростые отношения такие непростые. Хотя нет, наверное самая преданная сторонница - товарищ Капитан (а может и нет, не знаю как измерить уровень их веры; но Капитана она спасла в прямом смысле от печальной участи). А у Шоу с Назрин отношения более доверительные, чем с остальными. В конце концов, потерять пагоду и положиться на Назрин в ее поисках - довольно высокое доверие иметь нужно, чем к просто поисковой мыши.
>> No.41819 Reply
File: f396fe65f9f353b22beea069ece8e84b.jpg
Jpg, 84.77 KB, 1200×675 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f396fe65f9f353b22beea069ece8e84b.jpg
>>41809
> Пора бы привыкнуть к тому, что милых, тихих и скромных жриц здесь нет.
Хау~
UFO сложный, блин. За два дня ещё ни разу не дошёл до Бякурен.
>> No.41821 Reply
File: Toramaru.Shou.full.1184649.jpg
Jpg, 424.06 KB, 900×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Toramaru.Shou.full.1184649.jpg
>>41819
> UFO сложный, блин. За два дня ещё ни разу не дошёл до Бякурен.
Как и SA. Две сложнейших тохо-игры (не только мое мнение), экстры тоже на уровне (и лунатики, эхем).
> За два дня ещё ни разу не дошёл до Бякурен.
Сколько попыток в день делаешь? В принципе, думаю, нормально идешь, сейчас ты где-то до Капитана/Шоу должен доходить без проблем. Ну а там пятый уровень (весь) очень простой, знай волнами врагов разводи. Шоу (может быть я ее не так называю, но ты понял о ком я), в принципе, не очень сложна, но ее нонспеллы довольно неприятные. Хотя если ты ОК с ориентацией в перекрывающихся лазерах (туда же и Ичирин, например), а я думаю, что ты ОК с этим, так как прошел SA, будет немного проще. Карты Шоу не такие сложные, особенно для босса 5 уровня, и после ~пяти попыток начнешь ориентироваться в происходящем. Пагода проходится почти также как и Пагода Назрин (только держи полтора сантиметра от начального луча, ибо у Шоу там еще кривые лазеры идут по бокам), то есть ждем расхождения лучей и проскакиваем в самую большую брешь, дальше просто уклоняемся от падающих пуль; Абсолютное Правосудие - простой "лифт", ищем колонну с не сплошными падающими перегородками, дальше уже только уклоняемся от выпускаемых Шоу волн желтых шаров; Самая Ценная Ваджра (кстати, одно из сокровищ Бьякурен, которым она пользуется по прямому назначению) проходится еще проще - ты оказываешься в клетке между двумя смертельными лучами, но пространство достаточное, чтобы маневрировать свободно, вращаешься по часовой до конца карты (только учти, что лучи сами по себе сдвигаются, оставляя иногда небольшой совсем проход), уклоняясь от редких пуль. Последняя карта - следишь за падающими пулями, уклоняешься.
>> No.41822 Reply
File: 7f396efd785ce8f3ee65e40ee862fddf.jpg
Jpg, 201.48 KB, 597×793 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7f396efd785ce8f3ee65e40ee862fddf.jpg
>>41821
> Сколько попыток в день делаешь?
Где-то четыре. Приехала сестра, мы целыми днями смотрим Сейлормун, а русаб мувиков Мадоки всё не готов, что они там так долго возятся? Еву быстрее перевели.
> Хотя если ты ОК с ориентацией в перекрывающихся лазерах
Да они у неё ИЗВИВАЮТСЯ! В трёх смертях из четырёх я сам прыгаю под лазер. Ну да это тренируется, в принципе.
> Абсолютное Правосудие
Последняя карта что я видел в UFO, лол. Кстати за СанаэА играть получается проще всего.
Мне музыка нравится, после SA такое ощущение, будто из мрачной пещеры вышел на пшеничное поле.
>> No.41823 Reply
Алсо, там в то интересный вопрос задали. А насколько ёкаям важна вера людей в них?
>> No.41824 Reply
File: 75.png
Png, 645.03 KB, 816×979 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
75.png
>>41822
> Где-то четыре.
Полных (в смысле, до первого продолжения)? Неплохо. Учитывая, что за два дошел до Шоу - даже хорошо.
> мы целыми днями смотрим Сейлормун
Все сезоны? Однако ж.
> Да они у неё ИЗВИВАЮТСЯ!
А то. Извиваются под ее игривый нрав и приятную внешность (и под стиль прически).
> Последняя карта что я видел в UFO, лол.
Эмм, не уверен, что правильно ее назвал. Наверняка там какая-то хитрая игра слов. Не то, чтобы абсолютное и не то, чтобы правосудие (ну не Страшный/Последний Суд Шики же). Почему вообще эта карта так называется? Она не имеет ничего общего с правосудием же. Больше бы подошла какая-нибудь "вечная мудрость" или что-то в этом роде. Как-то Шоу в этой карте ставят не на то место.
> Кстати за СанаэА играть получается проще всего.
Многие любят Санае Б и считают, что ей легче проходить последние уровни. Спрэд пуль, действительно, немаленький и задевает почти всех, но как-то слишком рассредоточен. А у Санае А хоть и уже зона поражения, зато есть змейки, которые наводятся практически до краев экрана, если брать середину, хоть дамаг таких одиночных змеек будет поменьше.
> Мне музыка нравится, после SA такое ощущение, будто из мрачной пещеры вышел на пшеничное поле.
Ну, не совсем пшеничное поле, скорее огромные открытые пространства (кроме 4 уровня, где героиня летит внутри паланкина) - дождь/снег/высота/-/Хоккай/Макай. Вот, кстати, Макай ведь тоже довольно мрачен и Санае даже упоминает это, указывая, что место это довольно страшноватое, даже для обычных "страшных мест". Ну, в этом ее легко можно понять, ведь даже та преисподняя не такая загадочная как эта. В конце концов, это место, которое вообще для людей не предназначено и вряд ли бы кто-то пошел на такое самоубийство, зная, где они окажутся. Кроме героинь, конечно, хотя даже тем "не по себе".
>>41823
И что, там не ответили ничего? Если бы не ответили, я бы может и написал свои мысли, но... Сложно следить за направлением мысли в треде, который тонет. Нет, я не против, но скорее всего мне самому же придется себя править, что-то переписывать. Вопрос-то ведь непростой, это, можно сказать, сама идея взаимоотношений двух сил.
>> No.41825 Reply
File: th12_22.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th12_22.rpy.rar
>>41822
Если хочешь, можешь на пятом уровне попробовать что-нибудь такое. (Если не бомбить карту Назрин, то можно упустить две, а то и четыре тарелки).

Бомба СанаэА лучше остальных подходит для фарма ресурсов, но в бою с боссами не очень высокий урон.
>> No.41826 Reply
>>41824
Добрался только что до Бякурен за РеймуА, блин до чего же у неё красивые атаки.
> Вот, кстати, Макай ведь тоже довольно мрачен
Угу, музыка играющая на шестом уровне добавляет саспенса.
> И что, там не ответили ничего?
Там мнения разделились просто. Кто-то говорит, что вера жизненно необходима только богам, кто-то - что из-за нехватки веры ёкаи и ушли в Генсокё.
>> No.41828 Reply
>>41825
А где хранятся реплеи? В папке с игрой вроде нет.
>> No.41830 Reply
>>41828
Если не сохранял их, то она просто не появилась еще. Можешь сам создать.
>> No.41831 Reply
>>41830
В другом месте реплеи стали храниться с 12.5
>> No.41832 Reply
File: 81aa7ecb4c40408d7725842eb76b8b04.png
Png, 175.72 KB, 850×3800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
81aa7ecb4c40408d7725842eb76b8b04.png
>>41825
О как. А я стараюсь красные тарелочки собирать и бомбить по минимуму. Надо будет попробовать и так.
Однако же мощная бомба у РеймуА, почти Спарк.
>> No.41849 Reply
>>41826
> Там мнения разделились просто. Кто-то говорит, что вера жизненно необходима только богам, кто-то - что из-за нехватки веры ёкаи и ушли в Генсокё.
Вера действительно нужна богам, но вера в ёкаев совсем иного рода. Это, можно сказать, не "чистая" вера. Сочетание страха перед существами ночи, дурных знамений и прочего негатива. Ёкаи, что живут, питаясь людьми непосредственно, заслужили репутацию самых опасных существ, отчего вера в них стала делом привычным и позже вылилась уже в инстинкты у людей (как об обычных диких животных, например или ядовитых змеях). Ёкаи, что живут без видимых отношений с людьми, естественно и связаны с ними меньше, отчего вера в них не нужна (если кто-нибудь только случайно наткнется и потом расскажет в своем поселении, тут может зародится поверье и на этого ёкая могут начать списывать все нехорошие вещи, даже если тот не будет иметь ничего общего с ними - такова природа вещей). Мы не боимся и не верим в то, что далеко от нас, что не является насущной проблемой. Небольшие ёкаи, которым нужны эмоции людей, их страх, естественно будут не комфортно себя чувствовать, если люди забудут о них или перестанут бояться. Ёкаи, что относятся нейтрально к людям иногда даже вступают в какие-либо отношения совместного проживания на одной территории - тогда люди либо уважительно относятся к ёкаям-"сожителям", либо даже подносят дары в обмен на свои какие-то профиты от ёкаев. Остальные не проявляют к людям какого-либо интереса, до тех пор, пока люди не нарушат "запрет" такого ёкая. "Запретом" может быть что угодно - от территории, которую обходят стороной до каких-либо мелочей вроде определенного периода времени, когда людям лучше не показываться на глаза такому ёкаю. Очевидно, что в последнем случае люди усваивают "запрет", который и перенимается потом годами от поколения к поколению (т.к. ёкаи живут гораздо дольше людей), переходя потом в легенды или сказки и стараются его не нарушать.
Как-то так, если кратко.
>> No.41850 Reply
File: efe69e5775e9169b661bda28aea31817.png
Png, 3545.78 KB, 1500×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
efe69e5775e9169b661bda28aea31817.png
>>41849
Примерно так я это и понимал основываясь на дневнике Натсуме, ага. Спасибо.
Прошёл UFO на изи - кажется только сейчас понял, почему изи это изи. Прошёл чуть ли не зевая, умер один раз по глупости. Ну не суть. Суть в том, что Бякурен вместе со своей темой и своими картами просто восхитительна. И она наконец озвучила то, что уже давно крутилось у меня на языке - боги ведь тоже ёкаи! Так-то.
Пожалуй первый финалбосс, который запал в душу. После Ююко. И Юки.
И проблему с Мурасой она красиво решила. Фактически мне полюбилась Бякурен, когда я изучал профиль Мурасы, лол.
>> No.41854 Reply
>>41850
> И она наконец озвучила то, что уже давно крутилось у меня на языке - боги ведь тоже ёкаи! Так-то.
Не слушай ее, она поехавшая. Вернее, скорее всего ты неправильно ее понял, а она имела ввиду не совсем то, что ты понимаешь под словом "бог".
>> No.41855 Reply
File: 99335273dfcbdc999970534982b3d610.jpg
Jpg, 395.79 KB, 857×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
99335273dfcbdc999970534982b3d610.jpg
>>41854
> You're another oppressor of youkai, aren't you?
> You know, I realized that gods and buddhas are no more than youkai.
> But youkai are hated, and gods are worshipped.
> That's because humans decided it should be that way.
А мне нравится её точка зрения. И ёкаи это ведь множество всяких паранормальных удивительных созданий, в которые входит и множество богов. Те же тоже паранормальные удивительные создания.
>> No.41856 Reply
>>41855
Но это только ее точка зрения. Весьма радикальная, к тому же.
> И ёкаи это ведь множество всяких паранормальных удивительных созданий, в которые входит и множество богов.
Нет, боги входят в то, что называется "Yaoyorozu no Kami", i.e "8 миллионов богов", которые никак не перекликаются с ёкаями. Высшая сила, что может быть дарована ёкаю - овладение его телом божественным духом (Ятагарасу->Окуу) или же явление силы/мудрости/сущности бога через образ ёкая, наделяя его тем, что лежит за пределами возможностей тела ёкая (т.е представление аватара бога в теле ёкая - та же Шоу). Бьякурен так считает еще и потому что по сути поклоняется Бишамонтену в теле Шоу, т.е для нее фактически нет никакой разницы между богом в теле ёкая и богом-ёкаем, т.к. по сути всю мудрость его как аватар Шоу может проводить сквозь себя. Но тут слишком сложно найти границу вообще, что же повлияло на такое мировоззрение Бьякурен. Может и отчасти то, что сама она уже давно не человек (ну и ее любовь к ёкаям вообще, потому что сейчас ей гораздо проще вести дела с ёкаями, нежели с людьми)? Но может я и не прав, как знать.
>> No.41861 Reply
File: c9ddd76bd0a8db042fc2aa5e861189ae.jpg
Jpg, 273.28 KB, 1040×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c9ddd76bd0a8db042fc2aa5e861189ae.jpg
>>41849
Ах, ну да, стоит дополнить себя немного.

Если брать граничные значения:
1) Если бы все люди в одно прекрасное утро забыли о всем сверхъестественном, о всех страшных существах из разного рода источников, вплоть до вымышленных вселенных, в тот же самый момент все сверхъестественное пропало бы из мира полностью, словно и не было его изначально.
2) Если бы все люди в одно прекрасное (вернее, уже не совсем прекрасное, хотя первый вариант тоже несколько печален) утро все люди вдруг вспомнили бы все то, что пугало их от самого рождения, все легенды и сказки и все прочие упоминанияя о сверхъестественном и приняли бы все это мгновенно как должную вещь, в тот же самый момент мир утонул бы в тьме вечного страха и конец своих дней человечество встретило бы уже под закат и восход кровавой луны.
Так что равновесие довольно хрупкое. Поэтому нужны люди как и верящие в сверхъестественное (НЕХ, монстров, зомби, ёкаев и прочих порождений тьмы), так и те, кто верит во что-то, а во что-то - не сильно или вовсе не верит, точно так же нужны и совсем не верящие в сверхъестественное. Что-то навроде баланса веры в обычных религиях - всегда должны быть атеисты, всегда должны быть протестанты, всегда должны быть те, кто верит, "когда прижмет". Баланс не должен быть нарушен, ведь склонись чаша весов в одну сторону - лавина начнется с маленького снежка.
И то, что мы видим в последние годы - все разновидности необычных сообщений по всему миру - не важно, новая ли болезнь неизвестная, новая ли лихорадка (кстати, через три года случится одна нехорошая пандемия, что выкосит треть человечества, если я не ошибаюсь; одна очень опасная мутация гриппа, о возможности которой сейчас нас и пытаются предупредить врачи и ученые эпидемиологи), новые ли случаи наблюдения различного вида НЛО, новые ли случаи неизвестных еще животных/существ, и.т.д, все это не случайно. Вернее, во многом виноват сам человек (и это даже не метафора, говоря об увеличении числа стихийных бедствий и техногенных катастроф). Но то, что иллюзорный мир стал ближе - бесспорно. Страх - пища многих ёкаев (если понимать под ёкаями все известные феномены), а темная вера в них, которая распространяется ныне куда лучше средневековья или 19-20 веков, благодаря интернету (а сколько вылезло сейчас шарлатанов, магов, провидцев, оракулов - самый натуральный бум оккульного, после, наверное, того средневекового и античного, ведь все они связаны с иллюзорным миром, не важно, шарлатаны они или действительно имеют что-то интересное, какую-нибудь мутацию цнс, которая влечет открытие этих "третьих глаз"), питает их еще больше, до той степени, когда многие из них вполне могут обрести очертания и подобие физического тела. Шутки шутками, но вера людей не раз меняла и историю, и переламывала ход самых жестоких войн. Такие вещи нельзя брать так просто. Хотя, вот ты или я, тоже распространяем эту тьму еще дальше, увлекаясь подобным (поэтому я и говорю, что далеко лезть не стоит). Конечно, это все догадки "пальцем в небо" (ну и может я действительно пересмотрел/перечитал лишка), но "истина где-то рядом", как говорил товарищ Малдер (надо бы пересмотреть, ох, надо бы, а еще лучше - все сезоны).
>> No.41862 Reply
File: 1bc0da482e1bf8969ecea2c9993f6dba.jpg
Jpg, 466.57 KB, 774×1600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1bc0da482e1bf8969ecea2c9993f6dba.jpg
>>41861
Хотя, говоря о темной вере, нельзя забывать, что темная вера - любая вера, направленная на то, чтобы сделать другим хуже. Своим врагам, своим обидчикам, своим оппонентам в нечестной игре. И частенько, в тех же средних веках и раньше, еще со времен племенных войн тысячи лет назад, поклонялись разного рода темным существам. "Темным богам", если их можно так назвать. Сие есть существа ночи, что вселяли страх в души врагов ибо сочетали в себе черты зверя и жестокость человека. В принципе, это те же ёкаи, которых создали люди лишь с одной целью - уничтожить "дух" врага. То есть по сути, те древние "темные боги" и дали начало ёкаям - основой была темная вера и подношения крови. Со временем те ёкаи стали считаться настоящими богами в кругу племени, причем у каждого племени было немало таких "богов". Но темная вера, в отличие от веры обычной, способна создавать "проклятья", "неудачи", и "плохие чудеса". Люди верили, что все это "обрушивалось" на их врагов в моменты схваток смертельных или на диких зверей на охоте - мамонт попадал в ловушку, а успешно брошенное копье пронзало глаз. "Плохие чудеса" созданы были только лишь для того, чтобы причинять вред. Со временем, "темные боги" стали богами войны, богами раздора, богами проклятий и неудач. А с укрупнением племен, с их объединением в общины многие боги "потерялись", но что еще важнее, те, что остались сливались с другими богами, слившихся в общину разномастных племен (ну или родов в племя). Сливаясь с другими богами, получившийся "новый" бог племени терял часть старого своего существа, старых качеств, становясь менее "темным" и по сути своей уже практически не отличался от известных ныне языческих богов или богов древних цивилизаций. Граница между темными богами и богами обычными стерлась. Но так было до прихода мировых религий... Так что же стало с теми первичными "темными богами", ёкаями, которых создали сами люди изначально (а ведь если посмотреть на любого монстра, можно прочувствовать тот изначальный страх, на основе которого создавали "темных богов" шаманы племени - кривой оскал острейших зубов, как у дикого зверя, различные изменения глаз, как у убитых врагов, блеклая кожа, как у любого порождения тьмы, что не видит или прячется от света, странные, непроизвольные, неестественные движения, как у любого врага с перебитыми ногами или дикого зверя, что попал в ловушку с кольями, быстрота иногда - как у быстрейших саблезубых тигров, какие-либо поражения кожи, как у тех воинов племени, что были отравлены ядом или заразились лихорадкой, и.т.д)? Да никуда они не делись. О них забыли (да, это те, что "потерялись"), но они не исчезли совсем (ибо хоть и боги, но боги изначальные, куда сильнее нынешних). Они злы, что их не почитают и не боятся, они не понимают, что же стало с миром и почему он стал таким непонятным, они ждут крови и жестокости первобытных войн. Все, что они могут - все также хорошо прятаться в тенях, наносить проклятия, ранить/убивать людей и животных, метаться и сеять страх внезапными появлениями-исчезновениями.
Такие вот сказочки.
>> No.41863 Reply
File: wallpaper-2031365.jpg
Jpg, 240.88 KB, 1300×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-2031365.jpg
Спасибо, познавательно. Только
> То есть по сути, те древние "темные боги" и дали начало ёкаям - основой была темная вера и подношения крови.
Мне кажется, ёкаи всё-таки зарождались от сильных эмоций людей, в основном страха. И зарождались без всяких подношений и какой-то организованной веры, сначала просто как символы - символ страха перед лесом, перед смертью, перед глубокими водоёмами, в которых не видно дна даже несмотря на кристальную прозрачность воды. Ну а потом обретали и физический образ - по мере распространения символа среди людей. И в каком-то смысле они более весомы чем боги, ведь богов питает только вера и эмоции верующих, а под ёкаями лежит ещё и прочная база непознанного, тёмной природы. Ёкаи более стихийны, кажется. Ну, имхо, конечно, у меня почти нет познаний в этой области.
>>41861
А я вот прочитал Путевого обходчика, и подумал, что такие места как метро идеально подходят для зарождения разной гадости. Жаль, что я ни разу там не был, было бы занятно.
Вообще, это интересный момент. Люди порядком отошли от природы, но страхи остались теми же - неведомые хищники в темноте. От крокодилов в канализации (кого-то это действительно пугает? Я всегда думал, что это такая шутка), до белесых тощих тварей в переходах метро. Страх смерти в виде зомби и призраков вообще вечен, судя по всему.
Блин, знал бы, что Мракопедия накроется, сохранил бы больше.
> надо бы пересмотреть, ох, надо бы, а еще лучше - все сезоны
Да, я вот тоже собираюсь ближе к зиме.
>> No.41864 Reply
http://raincat.4otaku.org/?s=Stripe+Pattern
Любопытный автор, судя по описаниям.
>> No.41865 Reply
>>41864
> Seirensen First
Вот возведение в абсолют темы ёкаеистребленческого беспредела.
>> No.41877 Reply
File: tumblr_lxriw2QrJM1r34qaw.png
Png, 298.04 KB, 457×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_lxriw2QrJM1r34qaw.png
>>41863
> Мне кажется, ёкаи всё-таки зарождались от сильных эмоций людей, в основном страха.
Второй мой пост, да. Не то, чтобы одного страха было достаточно. Конечно, все это лишь сказочки, но раздумывать над физиологией страха довольно занятно. Особенно, когда столько материала и свидетельств разнообразных.
> А я вот прочитал Путевого обходчика, и подумал, что такие места как метро идеально подходят для зарождения разной гадости.
Угу, лучшие пасты по подземкам. Застал лично, кстати, те треды, где постил анон рассказы своего деда-обходчика (да даже если и выдумывал - чертовски изобретательно и красочно). И почему для зарождения? Ночные твари обитают там и так давно - до прокладки метро во всяких пещерах и туннелях. Конечно, про порталы в другие миры немного преувеличение, но нечистого там немало. Читал в /х/ про поход на заброшенную станцию? А ведь этих туннелей, в том числе и служебных/временных/засыпанных/залитых бетоном - бесчисленное количество и даже не все они показаны на современных картах. Так то. Я молчу про закрытые ветки и ветки снабжения/экстренные/"правительственные", лол. По сути, под Москвой лежит целый подземный город еще, этакая Москва-2, оставшаяся с паники холодной войны и темных лет после войны. Но это такая огромная тема, что мне понадобится несколько постов, наверное, чтобы все описать. Но довольно интересно, если покопать в эту сторону.
> Страх смерти в виде зомби
Зомби вообще пошли с Африки. Вернее, там более сложная история, если учесть, что человечество само "зародилось" в Африке.
> и призраков
И еще одна обширная тема. Ничто и никуда не пропадает бесследно в этом мире, а мысли, чувства, эмоции, воспоминания человека после смерти по сути тоже никуда не уходят. Это сама сущность человека, что зовется душой - чистая энергия, феномен (то, что называют аурами, ЭМИ-полями человека, и.т.д - суть одна) еще не изученный наукой. Так что призраки более реальны, чем многим кажется. Но это еще одна большая тема, которую нужно раскрывать со многих сторон.
>> No.41880 Reply
File: 11fba6d3312fd136e812581736ec5cb1.jpg
Jpg, 232.23 KB, 1081×1415 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
11fba6d3312fd136e812581736ec5cb1.jpg
>>41877
> Но это такая огромная тема, что мне понадобится несколько постов, наверное, чтобы все описать.
> Но это еще одна большая тема, которую нужно раскрывать со многих сторон.
Я бы послушал, если тебе эта некромагия ещё не надоела.
> Зомби вообще пошли с Африки.
Да вроде истории о живых мертвецах встречались во многих культурах. Сам термин разве что из Африки.
Победил только что Бякурен, брал кучу продолжений, да, зато теперь уверен, что если дотяну до шестого уровня четыре-пять жизней, точно пройду. Дело за малым. Алсо, последняя карта ну очень простая, главным образом за счёт видимых траекторий. Если так подумать, сложнее всего мне далась Гора веры, проще всего - последняя карта Ююко.
Теперь главная проблема - Шоу (Сё?), я на ней бомблю больше чем на Бякурен. Потом хочу притормозить, и заняться экстрами.
Ямаме забавная, схоронил.
>> No.41881 Reply
>>41880
Да я бы и рассказал, но сегодня весь день постинг с ру-версии не работает полностью. Вернее, пару раз удавалось запостить, но сейчас - ни в какую. А с кома мои посты идут четыре часа (даже этот пост дойдет не сразу), прям как в каком-нибудь фильме Синкая. Не очень удобно, ведь часто приходится править себя и дополнять да и цепочка постов будет разбитой. Наверное в этот тред уже постить не буду, пусть уже тонет мирно. Скоро совсем уже уйдет на первую страницу, а там и еще дальше. This is farewell, i guess.
>> No.41883 Reply
File: 28642401_p2.jpg
Jpg, 197.74 KB, 585×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
28642401_p2.jpg
>>41881
> This is farewell, i guess.
Ну, скорее "до свидания", нежели "прощай". Все-таки я бываю во многих местах, а мест, где собираются тохофаги, тем более ру-сектора не так много. Так что как знать, как знать. На вот эту Юкари пока (бтв, надо бы найти полную версию этого конкурса купальников).
>> No.41884 Reply
File: 32738983_p3.jpg
Jpg, 221.36 KB, 672×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
32738983_p3.jpg
>>41883
> надо бы найти полную версию этого конкурса купальников
http://gelbooru.com/index.php?page=post&s=list&tags=hyouju_issei
Нашлось вот это.
>> No.41886 Reply
File: eb5409217bbd5bc0f87b16cef1b280fb.jpg
Jpg, 232.18 KB, 635×1001 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eb5409217bbd5bc0f87b16cef1b280fb.jpg
>>41884
Не, там где-то отдельно был конкурс (точно был. Если только он мне не приснился. Хотя шучу, мне такое никогда не снится. Если вообще что-нибудь снится). Алсо, lewd (надеюсь, что это все еще R-15 ибо на чистый R-18 не тянет).
>> No.41888 Reply
File: dfa37d6fe480d88b1bcf26ba8e94b434.png
Png, 33.66 KB, 1258×502 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dfa37d6fe480d88b1bcf26ba8e94b434.png
>>41881
Ну бывай тогда, спасибо за всё. Было приятно пообщаться.
Забегай если что, всё равно мад - это единственная регулярно обновляемая доска доброчана, я всегда тут.
>> No.41892 Reply
File: 1834e09d52277fcbcfb7dfb34fc31ef2749cf6de.jpg
Jpg, 449.14 KB, 1000×1250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1834e09d52277fcbcfb7dfb34fc31ef2749cf6de.jpg
>>41888
> Забегай если что
А кто сказал, что я ухожу? Мне просто нужно записать этот тред в историю. К тому же я бываю во многих довольно интересных местах прямо как Нуэ. Я наблюдаю за многими вещами, хехе.
Кстати, видел в /то/ тред с таблицей, где тохожители отмечают свой прогресс в играх? Довольно занятно (учитывая, что больше половины отписавшихся максимум прошли нормалы половины игр). Well, anyway.
>> No.41893 Reply
File: 7b6a909ed175a826da0914e8d0093328.jpg
Jpg, 301.71 KB, 1000×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7b6a909ed175a826da0914e8d0093328.jpg
>>41892
Чёрт, так может таки ещё один тред создать? Как-то не хочется прощаться всё же, что-то я привязался к этой нити. Два месяца уже. Хотя фиг с ним, если думаешь что не стоит, не отвечай, а то я опять не удержусь от ответа на ответ.
>> No.41894 Reply
File: 5c9d40beb188fc549150224e5fe5b58e1adc60b3.jpg
Jpg, 133.67 KB, 479×617 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5c9d40beb188fc549150224e5fe5b58e1adc60b3.jpg
>>41893
Мне - без разницы.

Посмотрел этот Suwa Onbashira Festival на ютубе. Да, японцы знают толк в веселье. Япония в идеальном ее виде - традиции непонятные никому за пределами границ, но имеющие огромное значение внутри них.
>> No.83575 Reply
File: 16e2bc3482723e7792fac24082c0a763.jpg
Jpg, 86.91 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
16e2bc3482723e7792fac24082c0a763.jpg
Как же я был слаб в те дни.
Хочу отметить, что я ничего в этом треде не писал! Совсем не писал, вот как!


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]