>>562803469Счётчик намотал много, но часть времени я выбрасываю, они не по делу.
2/3 Блендер, 1/3 двадэ.
Крыши мял в Крите.
28 часов из 56 беру в зачёт.
wf — это 1 подразделение (на финальный идёт сетка вчетверо гуще)
wfr — это только та часть, которую нужно смоделировать, а дальше зеркало по всем трём осям.
Учусь лениться. Но чтобы успешно лениться, нужно многое думать и заготавливать наперёд, видеть в больших и сложных структурах повторяемость, фрактальность, самую базовую структуру, что-то типа генома, который нужно построить а дальше только варьировать.
Простой значок запрета на картинке в качестве иллюстрации.
а)Нужна хорошая топология под сабдив без дефектов (глянец их всех выявит моментально). Единственное, что я себе позволил — звезду х6 ради зеркала, но она полностью в одной плоскости, так что проблем не даст. У органики таких плоских мест нет, потому нужно прятать.
б)Нужно замоделить 1/8 часть и размножить зеркалом. Я начал с целого (кое в чём проще), потом постепенно отсёк лишнее.
в)Постановка света и материала. Занимает в разы больше времени, чем моделирование, и комп подтупляет и я затуплял всё время забывая выставлять минимальные отскоки света для превью. Но добился желаемого: и блики сочные и тень хорошо окрашена переотражением.
Вышка и крыши — это 3D+фотобаш+рисование. Ржавчину наносил простой кистью, так сохраняется хорошая пиксельная резкость, в отличии от текстуры и полный контроль цвета. Точного заданного цвета в 3Д добиться очень непросто при корректном расчёте освещения.
Научился забавным штукам, научился чуть шире смотреть на материал. Например «мох» на крыше сделан из фототекстуры ржавчины. Характер зерна и даже перехода насыщенности очень похож, остаётся только ползунками перекрасить.