[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.15753 Reply
File: pacman-g-game-maker-8-logo.png
Png, 27.25 KB, 250×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pacman-g-game-maker-8-logo.png
Добрый день, Аноны.
Тут мы делаем небольшую игрульку на Game_Maker 8, про АИБ.
Жанр - платформер.
Концепт - >>15751.
С удовольствием примем любую помощь.
Исходники и реквесты будут выкладываться в дальнейших сообщениях.

Предыдущий тред: >>14010
>> No.15754 Reply
>>15753
Итак, братья, у меня наконец есть свободное время для того, чтобы продолжить игру, хоть и мало. Сегодня будет апдейт.

А пока давайте обсудим атаки для Омской Птицы. Напоминаю, это будет босс.

>>15718
Это просто великолепно! Похлопаем товарищу!
>> No.15755 Reply
File: spr_katana_r_strip5.png
Png, 3.37 KB, 290×80 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
spr_katana_r_strip5.png
Нужен спрайт героя, рубящего мечом. В двух вариантах: стоя и на бегу.
Мне уже рисовали, но в движении он оказался кошмарен и ужасен.

Алсо, чтобы не было ещё одного буратины, машущего указкой, прилагаю спрайт катаны ГГ.
>> No.15769 Reply
А почему меню на англицком? Показать знание иностранных языков? Всем плевать на твой английский даже на Доброчане. А на запад ориентировать игру не стоит, ибо отечественные мемы буржуям просто неизвестны.
>> No.15770 Reply
>>15769
Да нет же, просто кун, который обещал нам кнопки, куда-то свалил.
А меню будет расивое и на русском.

Кстати, надо бы запилить менюшку хоть как-то, а то на это смотреть невозможно.

Извините, я сегодня не успел сделать апдейт - занят был, да и сложнее всё оказалось, чем я думал.
>> No.15894 Reply
Непроебамп!

Товарищи, вы где? Я жду предложений же!
>> No.15895 Reply
>>15755

А в чем рисовать пиксельную анимацию?
>> No.15896 Reply
>>15895
Есть много программ. Я люблю стандартный редактор GMK :3
>> No.15897 Reply
Я свои предлоежния уже внёс в прошлом.
Ещё вариант. «Стреляет» что приводит к заморозке героя, цветным искоркам и кругам в глазах героя (переливание цветных пикселей поверх спрайта). Пока заморожен — он бьёт и отлетает.

Возможно выстрел большой пилюлей или таблеткой (может красносиней, как намёк), летящей медленно, но слегка корректирующей свой полёт. Вызов вертикальной бомбёжки гликодином… э… глицином…(?) Вобщем каким то сиропом, что школьники упарываются, вот им. Зависит от того, что ты, ОП, потянешь запрограммировать, ну и чтоб не слишком дофига спрайтов рисовать.

>>15895
>>/oe/1666

Вроде как тут рисуют по спрайтам, так что подойдёт любой редактор с пиксельной кистью и любой сборщик, способный оптимизировать палитру, отрезать фон и настроить задержку кадра.
>> No.15898 Reply
>>15897
Я думаю, что это классная атака для Омской Птицы!

Так, а что с атаками для Сырны? Это тоже будет босс.
>> No.15899 Reply
Ящитаю, что нужно продумать механику босса, а к нему уже подбирать оружие, подходящее под контекст. В играх серии Contra винрарные боссы были, думаю, нужно что-то вроде этого.
>> No.15900 Reply
>>15899
О, она у меня уже полгода на компе валяется. С эмуликом. Пойду поиграю, что ли?
>> No.15903 Reply
>>15900
Блжад, ну ты и учудил. Конечно поиграй. Особенно в Hard corps.
>> No.15904 Reply
>>15897
Всякие упоротые эффекты лучше рисовать партиклами или сурфейсами, ящитаю.
>> No.15924 Reply
треды-не-читай-сразу-отвечай
Простите, какого размера должны быть спрайты ГГ, враги? Хотя бы ориентировочно.

есть желание попробовать, да, но ничего не обещаю.
>> No.15925 Reply
>>15924
Вообще там в пасте Концепт - >>15751 есть. Ну, в общем, герой у нас - 64х64. Рассчитывай соответственно.
>> No.15927 Reply
>>15924
Заказ на размеры боссов: >>14013
>> No.15930 Reply
А можно список, что уже сделано, а что еще нужно сделать?
Тред не читал, да.
>> No.15936 Reply
>>15930
У нас пока почти ничего не сделано.
Придумай каких-нибудь монстров и напиши сюда, лучше с эскизом. Если одобрим, то рисуешь спрайты для движения, атаки, стояния на месте и спецспособности.

Алсо, в концепт-пасте >>15751 есть список боссов. Их тоже надо.

Ну а для начала можешь сделать нам гопоту или зомюи, хороших и разных. ^^
>> No.15940 Reply
Так, ну я, наверное, подключусь. Похоже, без меня никак.
Посмотрел исходник.
OH SHI--

КНОПКИ!

Далее, зачем отдельные спрайты для движения влево и вправо? Родители не учили использовать image_xscale?

Катана нарисована неправильно: анимацию меча не так рисуют. Ладно, сам займусь катаной.
>> No.15941 Reply
Вот еще: точную проверку столкновений у всех спрайтов убрать нахрен. Она грузит процессор, поскольку для проверки столкновений будет проверяться Каждый пиксель Каждого спрайта Каждый шаг. Bounding Box'а будет достаточно.
Гуро ест ресурсы, чавкая и урча майонезиком. Частицами такие вещи делаются, а не объектами.

Короче, нужно срочно приводить все в порядок.
>> No.15942 Reply
>>15941
Здесь рады твоему энтузиазму.
>> No.15945 Reply
Отвечать буду по порядку.

>>15940
> КНОПКИ!
Доставь мне нормальные кнопки же! У меня была уже куча желающих, так никто и не сделал >_<
> Далее, зачем отдельные спрайты для движения влево и вправо? Родители не учили использовать image_xscale?
Давно уже используется image_xscale. Это огрызок остался от набросков 01001-куна.
> Катана нарисована неправильно: анимацию меча не так рисуют.
Спасибо тебе, Капитан Очевидность! Опять же, можешь доставить нормальный спрайт рубки катаной.
---->>>15755

>>15941
> Вот еще: точную проверку столкновений у всех спрайтов убрать нахрен.
Okay.jpg
> Гуро ест ресурсы, чавкая и урча майонезиком.
Всем пофигу. Зато это гуро хорошо выглядит.
Алсо, частицами потом будет кровь и много чего ещё. Хотя сейчас я ими довольно плохо управляюсь, надо будет потренироваться.

Мой итог:
Доставьте спрайты, и всё вам будет в лучшем виде!
>> No.15947 Reply
File: hit_strip.png
Png, 3.10 KB, 768×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hit_strip.png
Стрип с ударом катаной, стоя (1 шт.). Распишитесь.
>> No.15948 Reply
File: 065.jpg
Jpg, 121.66 KB, 505×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
065.jpg
>>15947
А теперь то же самое, только на бегу :3
>> No.15975 Reply
>>15947
годно весьма. Но пятый кадр — слишком резкий переход
>> No.15978 Reply
>>15975
На самом деле сначала шел первый, потом шестой, пятый, второй, третий, четвертый. Потом решил сделать движение более резким, ну, и перенес начало в конец.
Да, стрип меня пока что не удовлетворяет, я уже довольно много времени на него убил, и просто устал. Щито поделать, слишком мало опыта в пиксель-арте, чтоб конвейерно выдавать спрайты.
Я еще его доделаю, не переживайте.
>> No.16036 Reply
>>15978
Я бы на пятом кадре нарисовал бы след от меча, напрашивается.
Ещё стоит нарисовать альтернативный удар мечем- для удара, следующего после первого, т.е. не убирая в ножны.
>> No.16085 Reply
Ограничения по количеству цветов есть?
>> No.16092 Reply
>>16077
лучше 256 наборная палитра и однобитный альфаканал. Всё-таки уже делаем пиксель-арт.
>> No.16098 Reply
>>16036
След от меча - это какой? След от следа? Или след от возвратного движения?
Альтернативный удар тоже можно нарисовать, но ведь кто-то должен его запрограммировать. Я на GML быдлокодю вполне сносно, но если я возьмусь за программную часть игры, то не успокоюсь, пока не перепешу вообще все. А у меня голова и без того забита - свои же еще проекты есть.
>> No.16100 Reply
File: вот так.PNG
Png, 1.43 KB, 129×102 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
вот так.PNG
>>16098
Вот такой след.
>> No.16101 Reply
>>16100
Думаю, след не нужен. Просто добавлю промежуточный кадр.
>> No.16102 Reply
>>16101
Ну да, это был промежуточный вариант.
Хотя я смотрю на этот след, и мне хочется видеть его в игре.
>> No.16103 Reply
>>16102
След должен показывать молниеносность движения, а я не думаю, что обратное движение должно быть резким. Пусть лучше оно будет подчеркивать молниеносность самого удара.
>> No.16105 Reply
>>16103
Но ты сделал его резким. Если не хотел- то обязательно добавь кадр.
>> No.16107 Reply
>>16105
Не хотел, правда. Я же уже говорил, почему так получилось.
>> No.16126 Reply
>>16105
Я согласен с тем, что стоит сделать ещё один кадр.
Алсо, художник-кун, ты не забыл о том, что нужно сделать ещё такой же для рубки на бегу?

>>16100
Красивый след, очень.

Простите пожалуйста за то, что медленно работаю. У меня сейчас полный завал по всему, не хватает времени даже на просто поиграть/почитать. Такие дела.
>> No.16162 Reply
File: rageofanonimous.png
Png, 85.16 KB, 497×486 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rageofanonimous.png
Так. Хотел нарисовать кнопки, но понял, что название стандартным шрифтом — это пиздец пиздецов.
Сделал грозное лицо и нахерачил.
>> No.16164 Reply
>>16162
А ты не пропустил "the"? Я не сильно разбираюсь, но кажется, он нужен
>> No.16171 Reply
File: rageofanonimous.jpg
Jpg, 125.37 KB, 833×667 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rageofanonimous.jpg
первый экран. Что скажете?
>> No.16173 Reply
>>16164
Вообще нужен. Но игра идёт с заглавием без the. К тому же тут анонимус не конкретный (the) и возможно не единственный (иначе a, точнее an)
>> No.16174 Reply
>>16171
Красное под "Загрузка" как-то не глянулось (ворчу), фон не выразительный, можно и зеленый оставить, но может добавить темных углов? И вообще потемнее сделать фон.
>> No.16175 Reply
Сочетание зеленого с красным нахер. Лучше сделать фон белым.
>> No.16178 Reply
File: rageofanonimous.jpg
Jpg, 92.50 KB, 833×667 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rageofanonimous.jpg
>>16175
перегнул с мусорностью, да?

Лучше почти чёрным. Белым не.
>> No.16179 Reply
>>16178
Равномерный черный тоже не есть хорошо.
>> No.16181 Reply
>>16178
Значительно лучшее, может както тени под надписи добавить или наоборот высветлить, для усиления контраста?
>> No.16183 Reply
>>16181
Не. Пробовал. Слишком назойливо. Фон кнопок это всё таки фон.
>> No.16184 Reply
>>16183
А пацчиму ви таки против белого фона? Попробуй, вдруг будет лучше смотреться?
>> No.16205 Reply
>>16162
Так, заголовок понравился очень, а вот из кнопок только "игра".

Алсо, где-то в предыдущем треде я давал список нужных мне кнопок. Сейчас искать не могу, мне надо уже ехать.

Да, я уезжаю где-то дня на четыре. Успехов вам пока.
>> No.16239 Reply
>>16175
А мне нравится на зеленом же.
Алсо, повторю вопрос: ограничения по палитре есть? Я бы нарисовал пару-другую пиксельных анимаций.
>> No.16240 Reply
>>16239
Технических ограничений нет, но раз уж делаем пиксель-арт, будем делать как следует.
>> No.16619 Reply
Непроебамп!
Простите, братцы. В больничку загремел. Только выписался :3
>> No.16658 Reply
Пиксельный платформер про АИБ?
Подписался на тред.
>> No.16664 Reply
>>16658
У нас тут всё заглохло, увы. Художники как-то все куда-то подевались, а я тут сижу и хуи пинаю.

Алё, народ! Ну сколько можно-то уже?
>> No.16665 Reply
>>16664
Ладно, ладно, сегодня поработаю над спрайтами.
Спрайт-с-ударом-катаной-кун.
>> No.16681 Reply
>>16664
Мне вот сегодня заказ сдать и можно херачить. Да вобщем-то и сейчас уже можно херачить, осталось мало. Все друг от друга ждут каких-то телодвижений наверняка.

А ещё нихуя нет плана работ. Может организуем хоть немного процесс? Список задач и отмечаться кто что рисует. Пили полное ТЗ, бро, иначе загнётся всё это.

Допустим боссы:

Омская Птица - 256px — рисовал, вроде всем нра, нужны удары? Выстрелы? Придумывать что хочу?
   Робот-Октокот - 160 — есть, но вид с лица. Перерисовать почти впрофиль?
   Зомбодвач-тян - 128-160 — где-то я видал эскиз, а дальше?
   Чёрный Властелин - 160 — в игре есть, нужен другой?
   Номад - 320 — вроде не было
   Сырна - 96-128 — была и вроде готова полностью, не?


Что сейчас нужно/можно не напотом а по ходу дела? Чтобы увидеть это в игре. Любые монстры?

Их бы прописать заранее (какие нужны фазы, чем бьют), чтоб потом спокойно рисовать, опираясь на план. Придумывать всё на ходу мне лично крайне неудобно.

Меня ещё смущает, писал выше, следующая вещь: вот я напридумываю омскоптице, нарисую, а ты реализовать не сможешь, будет жалко. Какие возможности у гмэйкера кроме прямых ударов и выстрелов? Сами эффекты можно накладывать отдельным спрайтом, вторым слоем или всё нужно целиком рисовать вплоть до момента расставания со снарядом?
>> No.16683 Reply
>>16681
В GM есть свой язык программирования с циклами и дата-структурами. Возможности GML пракически неограничены. Для того, чтобы сляпать платформер, их хватит с лихвой, не беспокойся об этом. Другой вопрос, что ОП тот еще нуб, и сможет ли он реализовать все эти прекрасные вещи. Но не беда, я человек, искушенный в GML, так что если что, я смогу сделать все, что потребуется.
>> No.16692 Reply
>>16681
Спасибо за энтузиазм, бро! :3
Итак, отвечаю по порядку.
> Омская Птица - рисовал, вроде всем нра, нужны удары?
А то! Только их сначала надо придумать: >>15754. Предложений тогда так и не поступило. Такие дела.
Кстати, спрайт великолепен :3
> Робот-Октокот - Перерисовать почти в профиль?
Нет, так хорошо. Надо только атаки нарисовать.
> Зомбодвач-тян
Криппи-тян это. Надо, надо её.
> Чёрный Властелин - 160 — в игре есть, нужен другой?
Тот что есть ужасен до крайности. Нужен другой, да. И побольше.
> Номад
Тоже нужен.
> Сырна — была и вроде готова полностью, не?
Да, она полностью готова! Респект тому анону! ^^
> Что сейчас нужно/можно не напотом а по ходу дела? Чтобы увидеть это в игре. Любые монстры?
Отвечу на всё и сразу - монстры! Любые! Желательно - наземные.
Так же предлагаю вносить сюда предложения о монстрах и их атаках/способностях. Будем рады.
> Их бы прописать заранее (какие нужны фазы, чем бьют)
Напомню основные фазы - стоит, движется, подготовка к атаке (если есть задержка), атака, спецспособности (если есть), смерть (было бы неплохо). Этого хватит с лихвой для большинства случаев.
> Меня ещё смущает, писал выше, следующая вещь: вот я напридумываю омскоптице, нарисую, а ты реализовать не сможешь, будет жалко.
Помогут. Доброчан же :3
Алсо, я быстро учусь ^^
> Сами эффекты можно накладывать отдельным спрайтом, вторым слоем или всё нужно целиком рисовать вплоть до момента расставания со снарядом?
Да как тебе удобнее. Не суть важно. Хотя отдельным спрайтом спецэффект - это не комильфо.
>> No.16693 Reply
Итак, повестка дня. Тут один анон (>>16681) натолкнул меня на хорошую идею - сделать онлайн-лист того, что требуется на данный момент и что уже сделано. Зная, что Гуглдоки глючат у многих пользователей, реквестирую годных сервисов типа этого.

>>16683
Слушай, придумай пожалуйста алгоритм, который бы отбрасывал монстров по атаке. Сможешь? А то у меня без глюков что-то не получается.
>> No.16704 Reply
>>16693
Отбрасывание монстров? Без проблем, няша.
Что, у тебя они застревали? Хехехе.
>> No.16718 Reply
>>16704
И такое было, но по-моему, мне просто было лень напрячься, скажем честно ^^
Такие дела.
>> No.16758 Reply
Прибыл новый спрайт.
   К сожалению, Доброчан не хотет загружать, так что ссылка.
http://xmages.net/storage/10/1/0/3/f/upload/c89ccf8b.gif
>> No.16765 Reply
>>16758
Ня, спасибо!

Это ты жаловался на загрузку пикч в /d/? А я тебе ответил там, лол.
>> No.16789 Reply
>>16765
Это ты жаловался на загрузку пикч в /d/?
Не, не я. У Доброчана какие-то тараканы с загрузкой некоторых GJF-ок.
>> No.16855 Reply
>>16789
Прошу прощения, сэры, но в ближайший месяц вряд ли чем-то смогу помочь. Плотный график работ и уже жёсткая необходимость нарубить бабла.
>> No.17208 Reply
Тут обсуждается чужая игра, но можно о своей поговорить? Меня с 2 тредов уже переслали сюда. :3
>> No.17210 Reply
>>17208
Форумов о GM полно. Там есть FAQ, статьи, примеры, куча народа, отвечающего на вопросы, поиск по форуму. Рикамендую gmakers.ru . Пожалуй, самый ламповый из всех, что я знаю. И еще есть англоязычное сообщество на yoyogames, если умеешь в английский.
>> No.17214 Reply
File: 1301710967352.jpg
Jpg, 16.36 KB, 256×479 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1301710967352.jpg
>>17210
И от сюда прогнали.
>> No.17215 Reply
>>17213
Отличные идеи.
>>17214
А ты попробуй для начала написать в чём твоя проблема, а не приходить и говорить "привет".
>> No.17217 Reply
>>17214
> от сюда
Скажи спасибо, что не убили.
>> No.17218 Reply
File: 130692999461669s.png
Png, 17.70 KB, 200×144 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
130692999461669s.png
>>17215
Проблемы уже нет, просто начал новую игру делать, пока только ГГ нарисовал.
Но прошлая проблема, это глюки с анимацией.
Посмотри на челюсть слева и справа на пиклейд, один и тот же кадр анимации, но что слева из редактора, а что справа из игры, и в игре нижняя растягивается вниз.
>> No.17219 Reply
>>17218
Нихуя не понял. Масштабирование спрайта не используешь? Размеры порта соответствуют размеру вида? А может, это только в полноэкранном режиме так, а в оконном все нормально?
>> No.17220 Reply
>>17219
Маштабирование нет, fullscreen нет. Размеры порта?
>> No.17221 Reply
>>17220
Если ты используешь виды, то помимо размера собственно вида можно выбрать размер его порта на экране, то есть размер игрового окна. Например, размер вида - 320x240, а вида - 640x480, то часть комнаты размером 320x240 будет растянута в окне 640x480. Будет как бы зум. А при масштабировании над картинкой, само собой, будут производиться всякие непотребства.
>> No.17222 Reply
>>17221
> Размеры порта соответствуют размеру вида?
Тогда да, размеры соответствуют.
>> No.17223 Reply
>>17222
Можно увидеть целый скриншот?
Не уверен, что такое возможно (скорее всего, нет), но проверь, являются ли координаты целыми числами. Мало ли.
Попробуй включить-выключить интерплояцию. Проверить на другом компьютере, наконец.
>> No.17224 Reply
File: screenshot116.png
Png, 3.10 KB, 320×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot116.png
>>17223
Фон убрал, а так изменений нет.
>> No.17225 Reply
>>17224
Посоны, а почему два треда?
>> No.17226 Reply
>>17224
Может, покажешь исходник? Чавой-то мне севодня не колдуется с утра.
Только выкини из него все лишнее.
>> No.17229 Reply
Оххай, друзья. Наконец-то кончились эти экзамены.
Очень приятно, что мой тред как раз оказался на нулевой.

>>17208
Всегда рады помочь. Из-за нашей слоупочности спрашивающие совета никак нам не помешают.
Всегда добро пожаловать.

>>17215
Воистину отличные идеи, спасибо.
>> No.17239 Reply
File: gamer1.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
gamer1.rar
А объясни за одно тогда почему гг впрышке в блоках застревает. :3
>> No.18137 Reply
File: gamer1_fxd_movement.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
gamer1_fxd_movement.rar
>>17239
Попробуй так.
>> No.18141 Reply
Суть такова: изометрическая поделка.
Как сделать так, чтобы объект отображался над другим объектом, если ближе, и под другим объектом, если дальше?
Передвижение только в плоскости, Z-координата объектов изменятся не будет.
Думаю просто заставить объекты менять свой порядок в зависимости от их x-координаты, но не знаю как, в хелпе найти не могу.
>> No.18143 Reply
>>18141
Что-нибудь вроде "depth=-y" в степе.
На вот тебе FAQ по GM. ЧИТАЙ @ ПОЗНАВАЙ.
http://gmakers.ru/index.php?topic=4312.0
>> No.18164 Reply
>>18143
И правда, как всё просто.
>> No.18172 Reply
File: Ivan. total war.rar
Rar, 1.36 KB, 0 files
view
Ivan. total war.rar
File: скрин.PNG
Png, 51.73 KB, 509×531
edit Find source with google Find source with iqdb
скрин.PNG

Урра, наконец доделал.
>> No.18191 Reply
>>18172
Отлично! Вот только я обосрался в конце когда экран стал чёрным. Думал вишмастер.
>> No.18192 Reply
>>18191
Да вроде не должно.
>> No.18198 Reply
File: 1249836257104.png
Png, 10.33 KB, 215×300
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>> No.18200 Reply
>>18172
Ололо, это прекрасно. А кокова суть игры?
А то я все время вырубаю весь лес, и меня ругает настоятель.
>> No.18201 Reply
>>18200
Все правильно делаешь. Суть: вырубить лес и быть отруганным настоятелем. Это же интерактивный комикс.
>> No.18202 Reply
>>18172
Класс, бро. Жаль, что коротко.
>> No.18203 Reply
>>18201
Ага, понял. Может, добавить мечущихся по карте животных, которых нужно ловить или кроваво убивать? Тогда у нас появляется геймплей: если Иван ловит всех животных (допустим, это сбежавшие свиньи), то гуд эндинг. Если Иван в погоне сносит деревья - то бэд эндинг, который уже есть.
И суть total war не изменится.
>> No.18204 Reply
>>18203
А может запилить из этого стратежку, лол?
>> No.18205 Reply
>>18204
Если игра сделана в RTS-фреймворке (шаблоне), то можно, наверное. А если нет - то придется наверняка весь скрипт перелопачивать.
В любом случае, изготовление RTS - достаточно суровый геморрой, требующий создания значительного количества контента и кода. Если я неправ, GMK-кун меня поправит.
>> No.18206 Reply
>>18205
Чтоа? Шаблон есть? А я столько велосипедов изобрёл.
>> No.18207 Reply
>>18205
И кстати, не так уж много гемороя, в сравнении с другими жанрами.
>> No.18209 Reply
>>18205
Ты будешь смеяться, но я (>>18204) и есть GMK-кун. Мне просто стыдно, что я игру подзабросил.
А с кодом не так уж и много геморроя на самом деле. Геморрой тогда, когда запиливаешь ИИ.
>> No.18212 Reply
>>18209
Ты, наверное, тоже будешь смеяться, но я 01001.
Что-то у нас не клеится платформер-то. Давай, что ли, на досуге подумаем, может, что-то подсократить, и выпустить хотя бы версию с минимумом контента. Откажемся от супер-планов по запилу нескольких миров, сделаем одну свалку, но до конца. Как думаешь?

>>18206
Погуглил за тебя:
http://www.gm-rus.ru/index.php?option=com_fireboard&Itemid=84&func=view&catid=73&id=3755
http://gcup.ru/load/iskhodniki/game_maker/iskhodnik_rts_igry_the_dark_ages_game_maker/28-1-0-937
http://game-maker.ru/infusions/pro_download_panel/download.php?did=492
http://game-maker.ru/infusions/pro_download_panel/download.php?did=981
http://game-maker.ru/infusions/pro_download_panel/download.php?did=268
http://game-maker.ru/infusions/pro_download_panel/download.php?did=49
http://game-maker.ru/infusions/pro_download_panel/download.php?did=658
>> No.18213 Reply
>>18212
Отложил кирпич.
Да мне просто лень мою победить надо. Лето же, хочется гулять да графоманить, а не сидеть у компа.
А что ты тогда так внезапно пропал-то? С твоим уходом всё загибаться и начало.
>> No.18214 Reply
>>18213
> А что ты тогда так внезапно пропал-то?
Так я же только пиксель-арт рисовал.
Потом адово заболела рука, туннельный синдром, не могу долго за компом сидеть и водить мышкой. Соответственно, никак участвовать не мог. Сейчас, правда, обзавелся перчаткой, может и лучше станет. ВН-тред неподалеку - тоже я запилил. Печатать проще, чем рисовать, лол.
>> No.18215 Reply
>>18214
Ох, печаль.
Ты у меня был главный корректор, мотиватор и отсеиватель идей. Вот так вот всё и заглохло.
Омсконяша :3
>> No.18216 Reply
>>18215
> Омсконяша
Да понял, что это ты и был :3
>> No.18237 Reply
О, могучие знатоки GML, к вам взываю!
Пытаюсь заставить объект бегать по путевым точкам, но он виснет когда добирается до первой и не двигается дальше. В чём проблема?
switch ptm
{
    case 1:
    {
        move_towards_point(path11.x,path11.y,spd);
        if abs(x-path13.x)<dist and abs(y-path13.y)<dist then
            ptm=2;
        break
    }
    case 2:
    {
        move_towards_point(path12.x,path12.y,spd);
        if point_distance(x,y,path13.x,path13.y) < dist then
            ptm=3;
        break
    }
    case 3:
    {
        move_towards_point(path13.x,path13.y,spd);
        if distance_to_point(path13.x,path13.y) < dist then
            ptm=4;
        break
    }
    case 4:
    {
        move_towards_point(path14.x,path14.y,spd);
        if distance_to_point(path13.x,path13.y) < dist then
            ptm=5;
        break
    }
    case 5:
    {
        x=xx;
        y=yy;
        ptm=1
    }
}
>> No.18238 Reply
>>18237
Ты везде проверяешь расстояние до тринадцатой точки вместо той, к которой ты идешь.
Ты путевые точки сделал объектами? Ну ты и лох. Рекомендую перейти на массивы, то есть вместо "pathZ.x" и "pathZ.x" использовать pathx[Z] и pathy[Z]. Пусть при старте комнаты объекты заполняют массив и удаляются, а координаты проверяй по массиву.
>> No.18239 Reply
>>18238
Хм, исправил- хотя раньше вроде так же было, но всё заработало. Спасибо тебе.
> Ну ты и лох.
А то! Скажи спасибо, что я потихоньку перехожу на gml, этот код изначально был в виде схемы.
А какой смысл переходить на массивы, если останется необходимость в объектах? Да ещё и массивы использовать- больше шансов напортачить где-нибудь.
>> No.18240 Reply
>>18239
> А какой смысл переходить на массивы, если останется необходимость в объектах?
Можно обойтись и вовсе без объектов, но тогда точки просто так в комнате не разместишь, придется писать собственный редактор. Профит в том, что объекты удаляются и не загружают железо. Да и просто неудобно, когда куча разных объектов с разными номерами.
> Да ещё и массивы использовать- больше шансов напортачить где-нибудь.
Неправда.
>> No.18241 Reply
>>18240
> Неправда.
Ты просто не знаешь, сколько я допускаю мелких ошибок.
>> No.18242 Reply
>>18241
Все делают мелкие ошибки. Их нужно исправлять, вот и все.
>> No.18244 Reply
File: path.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files
view
path.rar
File: screenshot100.png
Png, 13.44 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot100.png

Держи добропример.
>> No.18246 Reply
>>18244
Комментарии писать было лень, уж извини.
Точки можно расставлять как объектами в комнате, так и непосредственно во время игры. ПКМ - добавить точку, ЛКМ - перетащить точку, пробел - удалить все точки.
>> No.18248 Reply
>>18246
Ух, столько идей, как это можно использовать. Спасибо большое.
>> No.18269 Reply
GMK-кун, обрати внимание, интересная штуковина:
http://www.stencyl.com/
>> No.18270 Reply
>>18269
Любопытно, да. Изучу на досуге.
>> No.18386 Reply
File: [rarjpg]турум..rar.jpg
Jpg, 3301.03 KB, 200×105 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]турум..rar.jpg
Что-то в тред выкладываю только я свою ерунду.
В этот раз, правда, не релизная версия, только первая полноценная альфа.
>> No.18390 Reply
>>18386
Правой кнопкой бегать, левой стрелять. Но они и сами справляются.
Пробел-перезапуск.
>> No.18639 Reply
Когда гмк-тред уплывает далеко, мне становится грустно.
>> No.18642 Reply
>>18639
Это нормальное явление - когда проект забрасывают. Геймдев же.
>> No.18648 Reply
>>18639
>>18642
Простите, посоны, у меня сейчас состояние "вот со следующего понедельника точно начинаю новую жизнь продолжаю работу над проектом". Надо бы уже поднапрячься, а то совсем охуел.
>> No.18776 Reply
>>18648
Привет, няши!
Я, кажется, наконец-то вернулся к разработке. Нужно решить несколько вопросов.
Во-первых, у нас есть проблемы с сюжетом. Я попробовал запилить, но у меня вышел ПАФОС. Такие дела.
Во-вторых, у нас не хватает монстров для разных зон. А часть лучших вообще не знаю куда запилить.
Вбрасывайте идеи!
Только не забывайте посмотреть концепт.

Список монстров по зонам:
0. Не определено
  • Интересная личность
  • Рак
  • Маршрутка
  • Тролли
  • Слоупоки
1. Industrial Zone
  • Гопота
  • РобоФортран
  • Робоходилка
2. Necro Zone
  • Сажаскрыл
  • Зомби
4. Last Forest
  • Грибной эльф
  • Колдун-наркоман
5. Omsk Urban Zone
  • Поросёнок Пётр
  • Колдун-наркоман
6. Spaceport
  • Гопота
  • Быдло
  • Петушки
7. Spaceship O.M.S.K.
  • Space Invander
  • Эльдар
  • Робоходилка
9. Корабль-матка ящериков.
  • Ящерик, лол
  • Робоходилка
>> No.18778 Reply
>>18776
А о чем речь, о платформере или о той непонятной игре с видом сверху?
>> No.18805 Reply
>>18778
О платформере же, десу. Я ОП.
>> No.18809 Reply
File: d5ebd3d08773ed05ac3db873a549345e.jpg
Jpg, 125.30 KB, 771×945 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d5ebd3d08773ed05ac3db873a549345e.jpg
>>18776
> Слоупоки
Няшки, май хоумпето же!
> 2. Necro Zone
Некробампера в первую очередь надо же.
Протухшую копипасту можно сюда же.
> Колдун-наркоман
Почему-то вспомнился добродед из /cr/ с усами Будённого. Откопайте его, есть смысл, ящитаю. И да, раз
> 4. Last Forest
То фуррятина напрашивается сама собой. KILL IT WITH FIRE!
> 5. Omsk Urban Zone
О-о-о, если будет антураж как в той сказке, я буду просто ладошами хлопать. Вообще Омск можно набить психами и невротиками из кинематографа. Джокер из ватмана там смотрелся бы как родной.
> 9. Корабль-матка ящериков.
Мимокрокодил же!
>> No.18812 Reply
File: ачивка2.png
Png, 30.68 KB, 736×236 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ачивка2.png
>> No.18817 Reply
File: 00000000.jpg
Jpg, 36.82 KB, 281×270 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
00000000.jpg
>>18809
Спасибо большое, брат!
Отличные идеи, всё пойдёт в дело.
> Почему-то вспомнился добродед из /cr/ с усами Будённого.
У него был отдельный тред? Как давно появлялся?
> О-о-о, если будет антураж как в той сказке, я буду просто ладошами хлопать.
Какой именно? Можно ссылку?

Заранее благодарен.
>> No.18818 Reply
>> No.18819 Reply
>>18809
Алсо я прямо таки вижу Джокера из мультфильма, где у Брюса морда кирпичом постоянно, Рюука и Фриказоида, шагающими в ногу по серым размытым улочкам Омска.
>> No.18831 Reply
>>18776
Поделюсь-ка своими соображениями на тему.
Что мне всегда не нравилось в каких-то проектах на тему имажборд и в этом в частности, к вопросу почему-то всегда подходят в лоб. Если игра (или какой другой креатив, не суть) основан на бордовой меметике, то 90% что это будет каша, в которой все мемы скинут в одну кучу, не разбирая где лево, а где право, и заставят месить друг друга, а в качестве звукового сопровождения поставят "БАМП" вместо выстрелов и "ОЛОЛО" вместо взрывов. В итоге мы имеем сцены, когда по экрану одновременно взад-вперед разгуливает штук пять интересных личностей, разрывающих колонки хоровым "ДВЕРЬ СДЕЛАЛ". И получается, что игра не ПРО имажборды, а просто В АНТУРАЖЕ. С тем же успехом можно делать игру про программиста, в которой он СРАЖАЕТСЯ С ГИГАНТСКИМИ ЦИФРАМИ. Ну это ли не пиздец.
Вот список монстров меня как раз снова навеял такие грустные мысли. Я не стану придираться к "быдло", "тролль", "рак" и прочему подобному - это типажи, тут все в порядке. Но вот "Интересная личность", "Поросёнок Пётр" и "Робофортран" это, чувствуется, будет пиздец. Я бы еще кое-как представил их в виде боссов, но как подумаю о поросятах-клонах, сразу грустно становится.
Я это все к чему - не надо все в одну кучу валить, глаза будет резать. Лучше уж сделать полноценную самодостаточную игру, а мемы оставить в качестве подтекста - вплетать в бэкграунды, сюжет, музыку, может как-то даже геймплейно завязывать. Гораздо приятнее будет смотреться, если будет ориджинал креатива - лучше сделать своих, оригинальных монстров, как-то привязанных к зоне, чем заменять их пека- и троллфейсами. А уж если делать монстров по тематике и без мемов никак не можется, подойдите хотя бы с фантазией. Если хочешь сделать некробампера, не надо рисовать черную НЕХ, писать на ней крупно "НЕКРО", а в щупальце палку с надписью "БАМП". В идеале нужно представить монстра так, как если бы он из абстрактного понятия стал реальным существом - какие бы у него были способности и повадки и какое для таких способностей и повадок нужно тело. Особенности, в общем. Тут идеальный пример - "Анабиоз". Каждый враг - этакая персонификация. Вот это будет выглядеть стильно.
Сразу извиняюсь, если хуйню написал, просто хочу как лучше же.
инбифо: сделай лучше
>> No.18879 Reply
File: 125725319112535.jpg
Jpg, 111.76 KB, 615×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
125725319112535.jpg
>>18809
Ну, например, слоупоков можно давать как ачивмент за что-то. При этом перс получает +5 к обаянию, если гладит слоупока во время разговора (на это не должно быть указания, но должно быть действие в диалоге, например), но при этом, и теряет количество возможных реплик ответа (=слоупочит) [более того, некоторые ветки можно проходить со слоупоком по два раза, лол, типа ты забыл].

Чтобы победить некробампера, нужно выполнить квест на получение сегодняшней газеты и показать её некробамперу, чтобы он убежал обратно в склеп. В качестве альтернативы можно выполнить акт экзорцизма сложив из палок крест и произнеся: «Во имя сегодня и завтра, и» *приятным женским голосом:* «Текущее. Время. Шестнадцать. Часов. Сорок. Пять. Минут. Десять. Секунд». — «Аминь!»

Фуррятину можно выполнить в виде мини-аркады. Ну или Чтобы такое озарение, всё в белом и сверху спускается ГАЕЧКА и говорит: «You gonna get taken to the Tree!» А там два таких накачанных бурундука только вас и ждут.
> Какой именно? Можно ссылку?
Творческие личности совсем разучились в гугл?
Первый — http://google.com/search?q=сказка-тред+site:dobrochan.ru/b/res/*

Мимокрокодилов можно включить как рандомный элемент. Пример диалога:
1.
— Эй, как попасть на Доброчан?
→ dobro-chan.ru
→ suigintou.net
→ doburochan.org
→ suiseiseki.net

2.
— ВАХАЁБЫ ВАХАЁБЫ ВАХАЁБЫ. НИЩЕГОРБАЧЁВ НЕ МОЖЕТ В КРЕМЛЬ.
→ Иди-ка ты отсюда…
→ <скрыть тред>
→ перейти в /rf/
По результатам начисляется карма, няшки или-что-у-вас-там.

Пусть от сажаскрылов экран замазывается их следами, как кисточкой в ФШ, и его надо оттирать, чтобы прочесть диалог, во время которого случились сажаскрылы.

Вообще игровая механика это всё позволит? А то я идеями фонтанирую, а в игрострое не разбираюсь.
>> No.20980 Reply
File: 1318223839751[1].png
Png, 1.17 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1318223839751[1].png
А чего у вас всё заглохло?
>> No.20981 Reply
>>20980
Понимаешь, всё время были люди, заражавшие меня своим энтузиазмом. Сначала заглох один, потом другой. Потом стало скучно уже мне, всё меньше людей писало в наш тред, хотя я их звал. В конце концов у меня возникли проблемы с идеями, и получать их было неоткуда. Эпогеем всего этого было то, что мне предложили работу за вполне такие реальные деньги.
Боюсь, я не возрожу проект, пока его не возродят аноны.
>> No.20982 Reply
>>20981
Предложили, и ты её получил? Ну так хэппи энд :3

А проблемы с идеями- это не проблема. Идей всегда завались. Вечером просмотрю внимательно тред, может что-нибудь будет.
>> No.20983 Reply
>>20982
Смотри лучше мои вопросы. Мы ведь сговаривались на СОВМЕСТНОЕ творчество, не так ли?
>> No.20984 Reply
>>20983
Ну вот их и посмотрю, только вечером, сейчас я убегаю.
>> No.20985 Reply
>>20984
Спасибо, бро. А я что-то сумрачный какой-то, пойду выпью чаю.
>> No.20991 Reply
Таак, последняя версия вышла в апреле.
Буду пилить летающего врага для последних уровней.
>> No.20997 Reply
File: 2.png
Png, 3.74 KB, 39×16
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
File: 1.png
Png, 3.37 KB, 22×17
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png

Вот как-то так. Потом надо будет перепилить.
Сейчас буду его вставлять в игру.
>> No.21001 Reply
File: platform_5.rar
Rar, 1.94 KB, 0 files - Click the image to get file
view
platform_5.rar
Можно наслаждаться новым врагом.
Он может:
  • Летать
  • Крутить винтом
  • Шататься
  • Кидать бомбы
Он не может:
  • Летать вверх/вниз
  • Сам появиться. Жми шифт чтоб его создать
  • Быть убитым
Изначально я придумал его другим, но спрайт вышел слишком маленьким.
Так что у этой кастрюли будет старший брат. Он будет искать игрока, кидаться в него тремя бомбами, летать к себе на базу чтоб пополнить боезапас, и спавниться там.
>> No.21015 Reply
File: 777b61b3e36b7ef735b6e011525be77e[1].jpeg
Jpeg, 64.66 KB, 550×749 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
777b61b3e36b7ef735b6e011525be77e[1].jpeg
>>21001
Всем наплевать чтоли?
>> No.21019 Reply
>>21015
Ну, выглядит красиво, здорово.
Не разобрался с управлением - просто пропрыгал до конца весь уровень. 2500 очков.
Ввраги без анимаций бросаются в глаза.
>> No.21022 Reply
Ты так и не вставил мою анимацию катаны?
>> No.21024 Reply
>>21022
Я же не GMK-кун, я.. хм, я и забыл как подписывался. Я только Asteroid revenge делал и игру по комиксу с Иваном.
Оке, твою анимацию вставлю как засяду снова.
>> No.21025 Reply
>>21022
Кстати, у тебя нет раскадровки твоего стрипа анимации?
>> No.21028 Reply
>>20983
Я слил тогда. Работу подкинули да и анимация для меня сложна пока что, а тем более в пиксель-арте.
>> No.21038 Reply
File: hit4.png
Png, 3.56 KB, 102×64
edit Find source with google Find source with iqdb
hit4.png
File: hit2.png
Png, 3.47 KB, 102×64
edit Find source with google Find source with iqdb
hit2.png
File: hit3.png
Png, 3.55 KB, 102×64
edit Find source with google Find source with iqdb
hit3.png
File: hit5.png
Png, 3.50 KB, 102×64
edit Find source with google Find source with iqdb
hit5.png

>>21028
Я тут подумал над твоей анимацией, и решил, что нужно сделать её динамичнее.
Если вставить как есть, то герой будет глупо выглядеть.
Не могу точно сформулировать. Хочу сделать так: жмёшь кнопку один раз- герой делает колющий удар и убирает в ножны. Жмешь несколько раз- он ударяет сначала колющим, а затем начинает рубящими слева-справа махать. Перестаёшь щёлкать-он убирает в ножны.
Для этого мне нужны добавочные кадры в анимацию:после колющего удара замах для рубящего слева, удар, замах для рубящего справа, удар. Много не надо штук 3-4. Прикладываю имеющиеся кадры: новые должны быть между четвёртым и пятым.
>> No.21044 Reply
>>21038
Хорошо, постараюсь сделать.
Буду неймфажить в пределах треда. Удобства ради.
>> No.21046 Reply
>>21025
Есть где-то на клочке бумаги среди прочего дерьма. Она тебе нужна?
>> No.21048 Reply
>>21001
Спасибо, бро! Сейчас раскрутим на винтики и посмотрим, что внутри >:3

>>21019
F1 нажмите, сэр!

>>21022
Увы, да. Она почему-то криво прикручивается. На днях попробую превознемочь ещё разок.

>>21028
Понимаю, конечно. У меня ведь аналогично было.

>>21038
Забавно, но я хочу сделать так же. Вот в том-то и проблема.

Ах да, и ещё. ОП ВЕРНУЛСЯ!
Оп.
>> No.21049 Reply
>>21048
И сразу реквест. Народ, нарисуйте кто-нибудь паука (вид сверху, он будет ползать по задней стенке) и что-нибудь, что будет у нас атаковать игрока путём налёта на него. Можно придумать одну особую абилку для каждого. Будем приводить игру к играбельному состоянию.
>> No.21052 Reply
До меня только сейчас дошло, что оп=GMK-кун.
подписывайтесь, блжад, понятнее!
>> No.21056 Reply
>>21048
> F1 нажмите, сэр!
Выдаёт ошибку
>> No.21057 Reply
File: 12.JPG
Jpg, 70.36 KB, 806×633 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12.JPG
>>21056
У меня всё работает. ХРspЗ.
>> No.21059 Reply
>>21048
Да, кстати. Если ты и правда GMK-кун, то как мне убить один инстанс из другого?
Плохо искал, не нашёл. Пришлось сделать переменную destroy и проверять её в каждом шаге.
>> No.21073 Reply
>>21059
> как мне убить один инстанс из другого?
with ( id ) { instance_destroy(); }
>> No.21074 Reply
>>21073
О, какой классный оператор, спасибо.
Но всё равно, почему я не могу просто instance_destroy(id), почему разрабы так не сделали?
>> No.21081 Reply
>>21056
> >
> F1 нажмите, сэр!
> Выдаёт ошибку
аналогично. XP sp2

>>21049
Ты так и не запилил морду и омсптица в игру RoA. Не хочу больше тебе помогать, бяка ты. И вообще много чего не запилил, ччего тебе понадавали.
>> No.21082 Reply
>>18172
так и должно быть, что ничего не нажимается и персонаж только деревья автоматом рубит?
>> No.21083 Reply
>>21081
А мне будешь помогать? (>>21038)
>> No.21084 Reply
>>21082
Да. Есть немного другая, дота-подобная игра с этим же иваном, там можно щёлкать пкм. Перепостить?
>> No.21086 Reply
>>21083
А ты кто?
Я — недовольный автор лого-типа, омсптица и октобота. Недовольный отстутвием какого-либо существенного визуально-функционального продвижения в разработке игры

>>21084
Достаточно ссылки, если где-то есть. Ну или препость, если это существенно.
>> No.21087 Reply
>>21086
Я делал asteroid revenge и ivan total war.
До последнего я в разработке этой игры участия не принимал, но вдруг бампнул тред, узнал, что штатный кодер пропал, и решил занять его место.

Вот
>>18386
>> No.21089 Reply
>>21087
Понял.
Я конечно за энтузиазм, свободные проекты и всё такое. Но здоровый прагматизм мне подсказывает, что с мне сейчас и пиксельтреда хватит по самое небалуйся. Разве что какую-то мелочь-статику нарисовать-пофиксить или эскиз задника разнообразия ради.
Часто сливал рутинную работу и не заботился о систематизации проектов. Сейчас хочу хоть сколько-нибудь продержаться. Плюс грамотно систематизировать исходник и задачи. По работе решился выходить на новый уровень. Точнее уже выхожу и ощущаю свою неподготовленность.
>> No.21092 Reply
>>21089
Ага. Ну написал бы сразу, что ничего делать не будешь, я бы эти спрайты сам бы намалевал уже.

Если тут кто-то хочет что-нибудь предложить- нарисуйте карту уровня, или расскажите, в какой игре есть годный дизайн, скопипастим. Не ограничивайтесь существующим функционалом, это дело наживное.
Проекту столько времени, а до сих пор нипаиграть толком.
>> No.21093 Reply
>>21056
>>21081
Если вы запускали архив, выложенный не мной, всё очень просто - в него не вложен Readme.txt, который игра, собственно, и пытается открыть.

>>21059
Если дело происходит при столкновении, то есть ещё замечательная команда other.instance_destroy();

>>21081
Птица замечательнейшая, но у меня БОССОАИПРОБЛЕМЫ. И спасибо, что напомнил про морду, пойду-ка озабочусь её ИИ.

>>21082
Да.

>>21087
> штатный кодер пропал
Это я, если что. Есть скайп? Мы могли бы вместе упарывать наркотики делать игру.

>>21089
Про то, что под спойлером - те же проблемы, бро, те же проблемы.

Могу время от времени пропадать, когда будут случаться авралы. Энивей, я с вами.
>> No.21096 Reply
>>21093
> other.instance_destroy();
Я пробовал
vint=instance_create(...) vint.instance_destroy() Не взлетело.

Скайпиком можно и обменяться matias_gray
>> No.21166 Reply
Стоит за что-то взяться, как тут же начинают наседать с курсовиками. Что-то новое будет только со вторника, если повезёт- то пораньше.
>> No.21176 Reply
>>21166
В скайп-то запились. Я тебя до сих пор жду.
>> No.21185 Reply
>>21176
Так я тебя джва ж дня ждал, лол.
>> No.21194 Reply
>>21176
тред весь не читал, не в курсе но помочь есть желание.
Кого еще нужно рисовать? И что с озвучкой? Нужно ли что-нибудь фоновое или озвучка монстров + шаги + атака?
>> No.21195 Reply
>>21194
Вот прямо сейчас мне не хватает спрайтов ударов катаной. Врагов можешь рисовать любых, в принципе.
Музыку пока вставлять не хотели- много будут весить релизы, но коротенькие можно и запилить.

Пользуясь случаем, объявляю недельную акцию- придумай фичу/нарисуй монстрика- будет вставлено в игру.
>> No.21196 Reply
>>21195
Сейчас пробую составить концепцию НекроДвач-тян. Какие у нее атаки/фишки/оружие т.д. ? делать нехуй уже пару лет, думаю дальше дело не изменится. А про удары катаной, я посмотрю опыта с пиксельартом - ноль с половиной, зато фанатизма 150%. Посмотрел "демку" очень понравилось. Я с вами. Делал запрос в скайп >>21096-куну, но глухо пока. Если что, через него свяжемся. Мне нужны задания и координация со своей стороны обещаю усердие и не-сваливание-куда-попало.
>> No.21219 Reply
>>21194
> Кого еще нужно рисовать?
-------->>21049
-------->>15751
> И что с озвучкой?
Нет её.
> Нужно ли что-нибудь фоновое или озвучка монстров + шаги + атака?
Да, нужны. Спасибо.

>>21196
> Сейчас пробую составить концепцию НекроДвач-тян.
Не забывай, что она босс второго уровня. Вот и придумай что-нибудь ОСОМное!
>> No.21231 Reply
File: Platform_5.1.rar
Rar, 2.27 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Platform_5.1.rar
Анонимусы, представляем вам пре-альфа-омега релиз игры Anonymous Rage Sgushenka-Edition. Прошу любить и жаловать.
Также, это первый совместный плод творчества нового состава разработчиков.
>> No.21240 Reply
вверх
>> No.21241 Reply
File: For-GMK.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
For-GMK.rar
Все что заказывал и еще кое что.
>> No.21288 Reply
File: PackForGMK.zip
Zip, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
PackForGMK.zip
Паук (без анимации атаки). Ключи (синий и красный).
>> No.21389 Reply
>>21231
   Круто. Я, правда, охренел от сложности, игра потихоньку превращается в адову тохоту.
Почему убрали фоны, нарисованные художником-куном?
>> No.21390 Reply
File: Platform_5.4.rar
Rar, 1.71 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Platform_5.4.rar
>>21389
Это просто тестовый сгущёнка-релиз, свою тоху мы делать не будем.
Фон убрался только в третьем уровне, по досадной случайности. Будет восстановлен при запиливании новых уровней. Стоит сказать, что если кто-нибудь нарисует нам планы уровней я их тут же начну строить, т.к. выпуск полноценной беты- наш приоритет.
Ещё можете присоединяться к нашей команде- текущий состав насчитывает ~3 кодера и 1 начинающего спрайтера, с радостью примем ещё художников, сценаристов, музыкантов.

В честь внезапного бампа выкладываю сырую версию своей работы- теперь Анон может лихо махать катаной при нажатии кнопки "Х".
>> No.21406 Reply
Эй, разработчики, а может вам запилить нормальные блоки для платформ и фона? Пока я пиксель-артом маюсь для тренировки.
>> No.21407 Reply
File: Image1.png
Png, 1.97 KB, 100×100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Image1.png
>>21406
типа таких. Какой там базовый размер блока? Рэндомом их расставлять можно? В смысле когда несколько вариаций одного блока.
>> No.21411 Reply
>>21407
> Какой там базовый размер блока?
32х32 пикселя.
> Рэндомом их расставлять можно?
Всё делается ручками. Нет.
>> No.21414 Reply
>>21411
Просто хочется разнообразия в элементах

Особенно после посещения nitrome.com. У них можно поучиться как делать хорошие игры. Много физики, много тщательной проработки, на каждом уровне новые ништяки.
>> No.21416 Reply
>>21414
Придумай@нарисуй же!
>> No.21418 Reply
>>21407
Можно их рэндомом. Я уже придумал, как™
Вы кидайте идеи, их воплощением мы займёмся.
>> No.21421 Reply
>>21418
> Я уже придумал, как™
Тут нечего придумывать, братюнь.
sprite_index = choose( sprite1 , sprite2 , sprite3 );
Или собрать все спрайты в один анимированный и:
image_speed = 0;
imageindex = irandom( imagenumber - 1 );
>> No.21431 Reply
Хотелось бы внести некоторую ясность для тех, кто не знаком с GM.
На вопрос "можно ли в GM сделать x", вы получите один из этих ответов с соответствующей долей вероятности:
Да, можно (70%)
Можно с помощью существующих dll (19%)
Можно, но это будет сложно (6%)
Нет (4%)
Под последнее подпадают такие вопросы, как "можно ли на нем сделать игру для контакта", "можно ли добиться того, чтобы он отображал стопицоттыщмиллионов полигонов за одну миллисекунду", "можно ли на нем в одиночку сделать свой крузис за неделю" и прочее в таком же духе.
Game Maker - очень мощный инструмент. В умелых руках он способен практически на все. А вы спрашиваете, можно ли сделать так, чтобы спрайт блока выбирался рандомно.
>> No.21432 Reply
>>21231

Лол, если честно, напомнило адскую смесь соника, и почему-то, Flashback'а

Мимопроходил
>> No.21438 Reply
>>21431
окау, нарисую и делайте что хотите. Начну с первых двух зон.
>> No.21459 Reply
Ребят, извиняюсь за своё вчерашнее внезапное исчезновение- во всём доме вырубился свет.
Я вроде понял как исправить баг с неполным проигрыванием анимации в комбе, попробую исправить- но не гарантирую, т.к. заболел, и вчера была температура 39.7, такие дела.
>> No.21461 Reply
>>21460
Ну да, точно. Чтоб исправить эту багу надо прописать в событие draw каждому case image_index=<нужный спрайт>. Тогда image_number будет выдавать правильное значение.
>> No.21540 Reply
А где вы кооперируетесь?
>> No.21545 Reply
File: x_f9512ffe.jpg
Jpg, 27.17 KB, 450×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
x_f9512ffe.jpg
Господа, я скачал самую последнюю версию релиза и решил дать пару пожеланий насчёт того, что нужно сделать.
Итак, первым делом я решил нажать стрелку вниз, и меня смутило то, что анимация персонажа сразу же началась заново. Пусть она и состоит из двух спрайтов, но если, к примеру, просто быстро нажимать эту кнопку раз за разом, анимация возвращаясь к первому спрайту при каждом нажатии, визуально просто остановится. Алсо, когда ГГ в полёте делает удар, используется такой же спрайт, как если бы он делал удар на земле, и это бросается в глаза. Было бы неплохо, если бы для удара в воздухе была другая анимация.
Алсо, предлагаю себя на любую роль в разработке игрушки. Времени полно, опыт есть. Правда, давно забыл синтаксис и встроенные функции, так что, если говорить о непосредственно кодинге, то я, пожалуй, не сильно с этим помогу, но с радостью обрисую все нужные логические схемы и модели. Ах да, и не заставляйте меня рисовать, я лучше музыку напишу.
В общем, жду ответа от совета разработчиков.
>> No.21549 Reply
>>21545
> логические схемы и модели
Дай я тебя обниму!
> музыку напишу.
Даже дважды!

Скайпик есть? evilrussian13
>> No.21551 Reply
Aniterum, ты, случайно, спрайты новых ударов не рисовал? :3
Отлаженный комбо-код отлично работает, самое время добавить их по-больше.
И как у вас там вообще продвигается, запилили что нибудь-новенькое?
>>21545
Спасибо за баг-репорт, эти на очереди.
>> No.21554 Reply
File: 5f7653d8.jpg
Jpg, 11.61 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5f7653d8.jpg
>>21549
> Скайпик есть?
Скайпик есть, но боюсь, что меня там не застать. Включаю я его крайне редко. В любом случае, можешь постучаться, ник buzzter99. Может, повезёт. А вот в аське я бываю почти целый день, так что целесообразнее будет найти меня там.
465625945
>> No.21556 Reply
File: blocksRoA1.png
Png, 2.15 KB, 160×96 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
blocksRoA1.png
Сет первый для платформ. Индустриальная зона. Кстати интереса ради нарисовал всё мышкой. Не трудно.
>> No.21557 Reply
File: blocksRoA2.png
Png, 1.53 KB, 160×32 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
blocksRoA2.png
>>21556
ещё
>> No.21610 Reply
>>21557
новый-спрайтер-кун, а можешь сделать такие спрайты по тегам 'омск' 'страх' 'темно' и т.п.?
>> No.21617 Reply
>>21610
Могу, только наборчик нужно подлиннее, чтоб разнообразие было.
>> No.21619 Reply
>>21617
А в концепт посмотреть религия всем не позволяет, да?
>> No.21620 Reply
>>21619
В него и смотрел. А что?
Просто следующим планировал сет кладбища.
У меня постоянно возникает вопрос к сборщикам игры такого типа: что вы готовы запиливать и собирать воедино?
Я могу делать сеты побольше, с поворотами, уступами конструкций, всякими объектами (могила, рука скелета из земли, кислота, наэлектризованная сетка). Просто я скептически отношусь. Не хотелось бы делать то, что не пригодится.
>> No.21627 Reply
>>21620
Если ты хочешь нарисовать то, что 100% вставят в игру- нарисуй мне каких-нибудь движений для ГГ. Сейчас совсем нет анимации для кидания файерболов, простой ходьбы с катаной в руке, анимации убирания катаны в ножны. Ещё для комбы нужен какой-нибудь красивый финальный удар.
>> No.21643 Reply
>>21627
Динамику ниасилю. Точнее осилю, но меня сейчас и так с полноэкранной полноцветной анимацией вздрючили, при том что я не аниматор никакой. За ГГ нужно конкретно садиться с большим хитрым планом. И фигачить полный рабочий день.
>> No.21756 Reply
File: IZ-wdbomber.png
Png, 3.02 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
IZ-wdbomber.png
File: IZ-wdbomber.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
IZ-wdbomber.rar

Поцоны, а поцчему не вставили омский бомбер в качестве летающего врага?
>> No.21768 Reply
>>21756
Я ему поведение могу сам придумать, или у тебя есть задумки?
>> No.21769 Reply
>>21756
Прошу прощения, просто новоприбывшие читали тред по диагонали и пропустили. А я про него и забыл.
Попробую.

>>21768
Удваиваю вопрос.
Почему ты не в скайпе, няша?
>> No.21771 Reply
>>21769
Потому что пока я на больничном- не уеду в холодную ламповую общагу к своему личному компу. Я сейчас в сеть выхожу раз-два на дню, такие дела.
>> No.21772 Reply
>>21768
   Сам, конечно. Предполагалось, что он пуляет бомбы, но это опционально. Если нужны идеи, то можно сделать так: спрайт появляется в небе в своем исходном размере, медленно масштабируется в увеличенный в два-три раза, как бы приближаясь издалека, скидывает бомбу и масштабируется обратно, удаляясь. Эффектом от бомбы может быть огненная волна, проходящая вдоль экрана на такой высоте, чтобы захватывать платформы, но не полностью, а оставляя возможность укрыться в окопчиках - пустых тайлах среди тайлов платформ. Как-то так. Или по-другому можно, на что фантазии хватит.
>> No.21820 Reply
>>21771
Тогда вброшу сообщение сюда.

В общем, я придумал и запилил нового монстрика (на его ИИ, как всегда, можно будет сделать разных ещё). Он будет преследовать героя, если от него убегать, может перепрыгивать блоки, может отталкивать ГГ и сам отталкивается от ударов, может быть сброшен в пропасть. На данный момент использует спрайт ГГ, необходимо придумать и нарисовать новый, возможно, допилить код.

Необходимые спрайты:
  • Монстр стоит
  • Монстр бежит
  • Монстр бьёт
Спасибо за внимание, пойду его доделывать. Дыры, тысячи их!
>> No.21835 Reply
File: Untitled 1.jpg
Jpg, 242.20 KB, 2524×1678 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled 1.jpg
Если что, я опишу логические модели чего угодно в игре, если нужно.
Заодно пощу ИИ стрелка.
>> No.21851 Reply
File: мясо.PNG
Png, 77.91 KB, 806×633 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
мясо.PNG
>> No.21956 Reply
File: avto.rar
Rar, 1.91 KB, 0 files
view
avto.rar
File: 21.png
Png, 24.65 KB, 224×157
edit Find source with google Find source with iqdb
21.png

Бамп очередным полуночным нерелейтедом.
Можно гонять пререндеренную машинку по экрану, можно включать автопилот, можно читать справку на F1.
>> No.24288 Reply
Ура, я сделал это. Теперь я могу нормально определять, какой вектор левее, а какой правее.
if (razn<0 xor razn-180<0) or razn_180<-360 then
    {
    t='left'
    }
    else
    {
    t='right'
    }
razn- это разность векторов
>> No.24310 Reply
>>21956
у еня работает только ф1


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]