[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.12955 Reply
File: char.png
Png, 3.67 KB, 288×288 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
char.png
Здравствуй, Доброчан.
Я разрабатываю игру в жанре dungeon-crawling roguelike.
Пишется она на js с canvas'ом. Сама игра тут: http://dun.shell.tor.hu . Обсуждение технических аспектов разработки здесь: http://410chan.ru/dev/res/3218.html
В этом треде я хотел бы попытаться искать следующих талантливых личностей:
- пиксельарт-художники (для рисования персонажей и деталей окружения (пока всё, кроме троллей — краденое), в будущем, возможно, предметов)
- чиптьюн-музыканты (пока что просто хотелось бы иметь спокойный, атмосферный BGM)
Размер тайлов — 32*32, формат — .png, музыку желательно присылать в формате .ogg, атмосфера для музыки — нечто, соответствующее тематике подземелий и чанов, легкое, но немного угнетающее.
Если кто-то подходит под одну из этих категорий и хочет помочь (а может и не подходит, а просто хочет помочь), прошу отписываться в этом треде или в jabber-конференции erpoge@conference.jabber.ru (спрашивать mariofag'а).
Спасибо за внимание.
>> No.12956 Reply
>>12955
в петроге возвращаться не собираешься?
>> No.12960 Reply
File: WingedDoom_DC.PNG
Png, 1.06 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WingedDoom_DC.PNG
Сойдет?
>> No.12961 Reply
File: x_09725a25.jpg
Jpg, 18.31 KB, 236×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
x_09725a25.jpg
>>12955
MAH EYES! Почему там постoянно инвертируются цвета?!
>> No.12962 Reply
И почему она так лагает?
>> No.12964 Reply
File: Реверс.png
Png, 11.25 KB, 527×383 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Реверс.png
>>12955>>12961
И у меня. Опера.
>> No.12966 Reply
>>12960
Вау, классно. Могу я это использовать в своей игре? Если да, то как указывать автора?

>>12956
Я и не уходил из петроге.

>>12961
>>12964
Это фича, лол. Я уже описывал это в треде на 410чане, но, витдимо, никто не оценил моего искрометного юмора, потому в следующей ревизии уберу это.

>>12962
Браузер? Конфиг машины?
>> No.12967 Reply
>>12966
Спасибо.
Да, разумеется, для этого и рисовал.
Тебе нужен ник?
вот честное слово - не хотел указывать. Но пусть будет.
Dark Sentinel
>> No.12968 Reply
>>12967
Если хочешь, можешь удалить свой пост, тогда я запишу теба как «Анонимуса».
>> No.12969 Reply
>>12968
Ну уж нет.
Имею право. :3
>> No.12972 Reply
Могу помочь, если конкретно скажешь что тебе нужно нарисовать. Сразу говорю художник я не ахти какой, но судя по ссылке особо прокачанного скилла не требуется.
Алсо вот >>u/21159 в качестве примера моего безумного творчества.
>> No.12973 Reply
File: pokemonmdskypic_061409.jpg
Jpg, 330.13 KB, 660×408 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pokemonmdskypic_061409.jpg
>>12972
Ах, да, точно. Глупый мариофаг стал искать художников, не составив список того, что ему нужно. Ба~ка.
— пол
— стены (на самом деле, это не совсем стены. я бы хотел, что бы оно было как на пикрилейтеде слева, т.е. всего 9 тайлов «стен» (если не считать инверсии, то 3))
— персонажей на твой вкус (из того, что приходит в голову: педобир, Сырно, Мод-тян, слоупок, Хоро, в общем, кто угодно)
>> No.12980 Reply
File: Rak_DC.PNG
Png, 0.69 KB, 64×32 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rak_DC.PNG
>>12973
Вот ему ты предложил рисовать персонажей на его вкус, а мне нет.
Вбрасываю.
>> No.12991 Reply
>>12966
> Браузер? Конфиг машины?
Opera 11.01, Ahlon 2500+ 1.8 Ghz, 1024 RAM, GeForce MX 4000 64 MB
>> No.12994 Reply
>>12991
Сегодня уже не успею, но завтра буду тестить под оперой.
>> No.12996 Reply
>>12994
У меня и под хромом лагает. Нажимаю несколько раз стрелку вниз, проходит секунд 5, и анон перемещается на 3 клетки ниже. Жду несколько секунд, жму один раз стрелку вниз (без лагов переходит на клетку вниз), жду опять несколько секунд, жму один раз стрелку вниз (без лагов переходит на клетку вниз). Зажимаю стрелку вниз, проходит секунд 5-6, анон оказывается далеко внизу. Дело в пинге?
>> No.12997 Reply
File: 234523646.JPG
Jpg, 42.83 KB, 666×329 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
234523646.JPG
>>12996
Хотя нет. Ошибся в пояснениях. Видимо залагивает на 1-2 секунды когда накрывают ивертированные цвета. Прилаживаю пикчу пинга так на всякий случай. Игра интересная, так держать. Надеюсь будет кастомизация и квесты
>> No.13026 Reply
>>12996
>>12991
Походу, виной лагов действительно является процедура инвертирования цветов. Я уже убрал её в своей рабочей копии, так что в следующем апдейте таких тормозов быть не должно.
И, да, я бы попросил техническую часть обсуждать всё-же в треде в /дев/ 410чана (ссылка в ОП-посте).
>> No.13030 Reply
>>13026
Стоп. Я не понял, зачем все таки нужно было инвертирование цветов?
>> No.13033 Reply
>>13030
Эм, это сложно объяснить %) Лучше просто забей.
>> No.13036 Reply
>>13033 >>13030

"Это не баг, это фича" (тм)
Это, наверное, переход в загробный мир, лол. Типа уровней сумрака.

В этом режиме Анон становится невосприимчивым к физическому урону, обычной магией наносится стандартный урон, магией астрала - двойной.

Доступные перки:
Общие:
- Ололо, набигаем. (призыв Легона на 30 сек.) ур 1
- Шок контент. (деморализация противников в радиусе 6 квадратов на 30 сек) ур 2
- Стать битардом на 30 сек. (неуязвимость) ур. 3

Атака:
- Сказать прямо в лицо. ур 1
- Дать по щщам. ур 2
- Дать с вертушки. ур 3


Обычная магия:
- Толстый тролль. ур 1
- Тонкий тролль. ур 2
- Нанотролль. ур 3

Астральная магия:
- БУГУРТ. (базовый) ур 1
- БУГУРТ. (продвинутый) ур 2
- БУГУРТ. (эксперт) ур 3

Мимикримия:
- Быдло. ур 1
- Офисный планктон. ур 2
- Небыдло. ур 3

что-то я разошелся
>> No.13066 Reply
File: zelda1.png
Png, 27.49 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
zelda1.png
File: final_fantasy.gif
Gif, 16.34 KB, 242×210
edit Find source with google Find source with iqdb
final_fantasy.gif

>>12973
Так, давай определимся со стенами. Тебе нужно как в первом пике (zelda) или как во втором (final fantasy), т.е. чтобы нижняя стена была видна игроку или скрыта?
>> No.13068 Reply
>>13066
Скорее как в Зельде.
Собственно, я вижу это примерно таким, как оно выглядит в Pokemon Mystery Dungeon (скриншот выше).
>> No.13250 Reply
Исправил проблемы с кодировкой arts.txt, добавил кнопку для удобного доступа к списку художников, добавил два лога (пока не юзаются в публичной версии), конвертнул шрифты (теперь они должны работать в любом браузере), перевёл описание на английский, внёс кучу изменений в поиск кратчайшего пути от монстра до игрока, ещё куча изменений по мелочи.
Очень прошу потестить ИИ и сообщать, если монстры убивают вас на расстоянии, ходят через стены, делают глупые ходы или происходит ещё какая-нибудь хуита.
ОП
>> No.13251 Reply
>>13250

Вингед дум убивает мну со одного удара. ЧЯДНТ?
>> No.13252 Reply
>>13251
Играешь в демку, которая не подразумевает играбельности :)
>> No.13270 Reply
Омич - это как тот йети из игры SkiFree.
>> No.13271 Reply
Рак - самый слабый монстр.
Толстый тролль - медленно передвигается, много хитов, малый урон, большой шанс попадания.
Тонкий тролль - быстро передвигается, мало хитов, средний шанс попадания, большой шанс критического урона.
Тролль-тян - слабее других троллей, специальная способность - спермотоксикоз: лишает всей брони.
Пека-фейс (тролль-маг) - сильнее атакует, но меньше хитов, чем у троллей, спецспособность - БУГУРТ: аналог яда.
>> No.13276 Reply
>>13271
Всё круто!
Надо ещё слоупоков и школоту забабахать.
А омскую птицу сделай не такой уберваффной, а то ведь от неё даже убежать нельзя.
>> No.13297 Reply
К художникам: нужен спрайт (32*32) выхода из пещеры. Вероятнее всего, это должна быть лестница, вверх/вниз и какая конкретно — не имеет значения.
>> No.13298 Reply
>>13271
еще можно добавить успешного альфу (вождь троллей)
Хитов средне, двигается быстро, спецспособность - "совет альфы" - парализует и наносит приличный урон. Но только чтобы он был редкостью
>>13276
а слоупоков может лучше не монстрами, а нейтральными существами сделать
>> No.13302 Reply
File: dun-choice.png
Png, 5.81 KB, 329×297 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dun-choice.png
Как считаете, какой из вариантов лучше?
>> No.13303 Reply
>>13302
Вариант 1 лучше гораздо, хоть и труднее в создании.

Ты демку-то обновляешь?
>> No.13304 Reply
File: dun-choice.png
Png, 5.04 KB, 329×297 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dun-choice.png
>>13302
А почему не так?
>> No.13305 Reply
>>13304
Воистену!
Изменяю свой голос на Вариант 4.
>> No.13306 Reply
>>13303
Да, обновляю, просто не очень часто, ибо иначе она 90% времени не работала бы.

>>13304
Ок, убедили. Буду делать в. 4.
>> No.13307 Reply
>>13306
Забыл подписаться, ба~ка
>> No.13308 Reply
Обновил-таки демку, чтобы показать, что я жив.
Убрал ненужные логи и кнопки, поменял способ отображения about'a и инфы о художниках (никаких алертов, yay!), начал работать над возможностью выйти из пещеры.
>> No.13309 Reply
>>13308
Ах, да, ещё я ослабил winged doom.
>> No.13316 Reply
>>13309
Ах, а ещё демка перестала запускаться.
>> No.13320 Reply
Опа, игра повисла. Играю-играю, овню всех, вингед дума заовнил, пошел дальше и тут хлоп - и все замерло.
>> No.13328 Reply
File: New Canvas2.png
Png, 4.79 KB, 304×155
edit Find source with google Find source with iqdb
New Canvas2.png
File: 125207725565861.jpg
Jpg, 169.92 KB, 480×708
Your censorship settings forbid this file.
unrated

И как мне к троллю пройти? Оп, почини.
>> No.13332 Reply
А у меня вообще игра не отображается.
Есть окошко, а в нём - пустота.
>> No.13333 Reply
File: New Canvas2.png
Png, 1.29 KB, 160×113 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New Canvas2.png
ОП, почини левел ап. Чому я должен убивать, чтобы апнуть? И зделай Эрпоге элементы
>> No.13338 Reply
>>13333
У меня после спавна 4 раза из 6 Птица появлялась очень рядом со мной, и сразу же убивала.

Может сделать сохранения?
>> No.13341 Reply
>>13328
Аргх, не подумал об этом. Спасибо за репорт.

>>13316
>>13332
Какой браузер, версия браузера и ОС? Хардварное ускорение включено?

>>13333
Знаю про эту хуиту, да. У меня всего 3 milestone'а — Playable, RPG, Storyline. Когда я закончу первый, левелапы будут работать нормально и монстры будут более-менее сбалансированы. Когда закончу второй, будут рпг-элементы.

>>13338
Насчёт птицы рядом с тобой — должно быть пофикшено к концу первого milestone'а. Насчёт сохранений — определенно будут, но когда — не известно.

>>13320
Печально. Буду смотреть, а ты пока можешь назвать браузер, его версию и ОС.
>> No.13342 Reply
>>13341
Опера
Версия:
11.01
Сборка:
1190
Платформа:
Win32
Система:
Windows XP SP3
>> No.13343 Reply
что тут делать? я всех убил, но уйти не могу.
как правильно бить? я зажимаю пробел и жму стрелку, вроде помогает.
>> No.13345 Reply
>>13343
> как правильно бить?
а я просто насквозь иду.
>> No.13346 Reply
>>12955
Ничего так, и внешне симпатично.
Алсо, исход боя решается я так понял в случайном порядке? Просто сталкиваемся и дальше игра сама решает, кто победил? Тогда скучновато.
Но зато внешне лучше большинства таких проектов.
>> No.13351 Reply
>>13342
Спасибо, буду тестировать в Опере.

>>13346
Спасибо.
Насчёт исхода — зависит от того, что ты подразумеваешь под исходом. Вся игра является turn-based: когда ты подходишь и атакуешь монстра, случайным образом (но всё-же основываясь на твоих скиллах и скиллах монстра) вычисляется урон, который ты нанёс врагу. Потом, тебя атакует монстр и происходит то же самое. Потом опять наступает твой ход и ты можешь пролдолжить биться с монстром, а можешь попытаться убежать, например.

>>13343
Уйти пока вообще нельзя — это ещё не реализовано, лол.
Чтобы бить, нужно просто нажимать стрелку.
>> No.13352 Reply
>>13351
Предлагаю ввести различные модификаторы, например:
Анон нападает первым, получает бонус к и атаке, "-" к защите. Тролль нападает первым со спины/с бока - шанс получения критического удара возрастает.

ОП, а чем тебе можно помочь в плане графики? Могу попробовать нарисовать всяких тёплых пиксельных монстров.
>> No.13353 Reply
>>13352
Рисуй по своему желанию — можешь, например, насриовать слоупока, Сырно, хуитку, в обещем, что хочешь.
И, да, можешь нарисовать стены и пол, ибо сейчас они украдены из каких-то рандомных тайлсетов.
>> No.13354 Reply
Проверил в Опера 11.00 — всё работает, сейчас проверю в 11.01.
>> No.13355 Reply
File: opera-ok.png
Png, 174.21 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
opera-ok.png
>>13342
Всё прекрасненько работает в Опере 11.01.
>> No.13356 Reply
>>13355

В том-то и дело, что оно у и меня работает, но иногда я играю-играю, а потом раз и оно встает.
>> No.13359 Reply
>>13356
А, так ты >>13320-кун? Прости, я думал, ты >>13316-кун или >>13332-кун.
Зависание, вероятно, не зависит от браузера. Буду смотреть, где оно могло появиться.

А от >>13316-куна и >>13332-куна я всё-ещё жду браузера, ибо ни в хроме, ни в лисе, ни в опере пустоты вместо канваса нет.
>> No.13361 Reply
File: DesktopDungeons_v015.zip
Zip, 4.18 KB, 0 files - Click the image to get file
view
DesktopDungeons_v015.zip
>>13353
Пусть Сырно будет боссом!
А в качестве аптечек - чай и печеньки.

>>13341
> Какой браузер, версия браузера и ОС? Хардварное ускорение включено?
У меня Опера 11.01 сборка 1190, Windows XP Sp3, хардварное ускорение включено.
А в общем с третьего раза запустилось и далее работало и запускалось нормально. Один раз игра зависла (при попытке использования летницы).

Итак, советы.
Попробуй погонять чудо под названием DesktopDungeons (прилагаю архив). Подчерпнёшь много любопытных идей. Рекомендую перенять левелинг, алтари и магию. С изменениями, конечно.
Весьма интересно. Но надо добавить изюминку, всё-таки.
Я бы хотел помочь, но программист у тебя уже есть (ты сам, лол), а художник из меня никакой.

Дерзай!
>> No.13363 Reply
>>13361
Ах да, советую сделать всплывающие циферки урона. Это очень круто выглядит. Да в общем там это есть.
Та игра сбацана на Game_Maker8, классная штука. Автор не я, естественно.
>> No.13366 Reply
>>13356
> иногда я играю-играю, а потом раз и оно встает
> Зависание, вероятно, не зависит от браузера.
У меня Chrome. Тоже иногда бывает.
И ещё: когда убиваешь рак, частенько неправильно начисляется опыт, вроде 66\60. Обычно он так и начисляется неправильно до 5-го, 6-го уровня, а потом нормально становится.
>> No.13367 Reply
>>13366
> когда убиваешь рак
Улыбнуло.
>> No.13369 Reply
File: 23d9b93f3d56.jpg
Jpg, 48.33 KB, 467×528 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
23d9b93f3d56.jpg
Чёрт! В последнее время глючит like >иногда я играю-играю, а потом раз и оно встает
невыносимо часто, очень-очень... Пичалька.
>> No.13370 Reply
>>13366
>>13369
Спасибо за отзывы, меня очень радует, что кто-то действительно тестит игру.
Про опыт уже говорили выше. На самом деле, не стоит сейчас обращать на него внимание, ибо система уровней и XP потерпит сильные изменения в будущем.
>> No.13371 Reply
>>13370
А что насчёт >>13361?
>> No.13372 Reply
>>13371
Над зависаниями я сейчас работаю.
Насчёт DesktopDungeons — спасибо, посмотрю.
>> No.13373 Reply
Есть теория, что зависания — не зависания, а лютые тормоза от переполнения памяти, которая, в свою очередь, переполняется из-за длинного лога.
В той версии, что сейчас лежит на сервере, лог временно отключен. Прошу тех, кто наблюдал зависания, протестить её и сказать, есть ли они теперь.
Так же я запретил скроллинг стрелками в levelExitKeyHandler (т.е. даже если страница не помещается по высоте, нажатие на стрелки не будет её скроллить) и добавил информацию об использованных шрифтах в arts info.
>> No.13374 Reply
>>13373
Верни обратно, а?
Зависаний не наблюдается, однако, я сомневаюсь, что это из-за логов.
Часто зависания наблюдались при натыкании на стены или попытки перехода по лестнице, а эти действия не оставляют сообщений в логе.
>> No.13375 Reply
>>13374
> Зависаний не наблюдается, однако, я сомневаюсь, что это из-за логов.
> Часто зависания наблюдались при натыкании на стены или попытки перехода по лестнице, а эти действия не оставляют сообщений в логе.
Странно. Буду смотреть.
>> No.13376 Reply
File: Газель.png
Png, 0.97 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
Газель.png
File: Газель2.png
Png, 0.96 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
Газель2.png

>>13353
Оп, прости. Я нарисовал Газель. Тоже своеобразный мем. Думаю, что в процессе буду подкидывать ещё рисунки. Ещё скажи, какой размер картинок тебе необходим? 6464, 128128?

Если будешь включать это в игру, не забудь указать NeverArt.
>> No.13377 Reply
>>13376
Хех, забано, только вот виды вверх/вниз выглядят немного странно: имхо, лучше было бы, если бы ты нарисовал их как вид «сверху» (т.е. на крышу).
Размер каждого тайла — 32×32.
>> No.13378 Reply
>>13377
> забавно
not-so-fast-fix
>> No.13379 Reply
Верни как было, теперь вообще не работает.
Нет ни лога-консоли, ни НР, ни ХР, ничего. Плюс не работает передвижение.
Firefox 3.6.13
>> No.13380 Reply
>>13379
Починил. Лог вернул.
>> No.13381 Reply
File: Газель3.png
Png, 1.20 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Газель3.png
>>13377
Так лучше?
>> No.13382 Reply
>>13380
Зато теперь видно сразу всю карту.
>> No.13383 Reply
>>13381
Да, отлично. Можешь ожидать её появления в следующей версии.
>> No.13384 Reply
>>13382
Да, забыл это убрать. Теперь всё ок.

>>13381
Новая версия с Газелью уже доступна на сервере.
>> No.13385 Reply
File: Спрайт чего-то1.png
Png, 0.58 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
Спрайт чего-то1.png
File: Спрайт чего-то2.png
Png, 0.76 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
Спрайт чего-то2.png

>>13381 >>13384
Может сгодится куда. По мне так ерунда какая-то получилась.
>> No.13386 Reply
>>13385
А теперь птичка-омичка слишком слабая, анон 3-го убивает без проблем.
>> No.13387 Reply
>>13386
Более тормозов не наблюдается. Кстати, а зачем анончику на 11-ом уровне 905 hp? сотни вполне хватает на уничтожение всей нечисти.
>> No.13388 Reply
>>12955
Музыка нужна? Если да, то завтра принесу набросок. Для начала в миди.
>> No.13389 Reply
>>13388
Если чиптьюн — то определенно да, иначе как получиться.
>> No.13390 Reply
>>13389
> получится
>> No.13391 Reply
>>13389
Завтра принесу.
>> No.13406 Reply
>>12955
Напомнило мне это старый добрый вин - Kings of Bounty.
Там было много интересных идей. Анону можно дать "магические" способности, добавить города - сайты (борды?), наёмную армию, цель игры, какой-никакой сюжет, валюту (интернеты?), дружественных персонажей, "разрушаемый" ландшафт.

С ДнД заморачиваться не хочешь?
>> No.13409 Reply
>>13406
Ящитаю, что это будет уже совсем другая игра.
Однако МНЕ ты подал идею. Я попробую это реализовать, но результат не гарантирую - у меня проблемы с алгоритмом поиска пути (особенно, если делать гексы), и совсем ужасно с AI, так что придётся либо искать кого-нибудь, кто написал бы для монстров AI, либо обходится игрой с человеком.
Не надейся на скорую реализацию, это очень долгая песня, а я сейчас сильно занят.
> С ДнД заморачиваться не хочешь?
Я что-то не очень понимаю, куда КУДА здесь пихать ДнД? Он тут как собаке пятая нога, только мешать будет. В крайнем случае магию из Might&Magic 6, и то лучше самому придумать.
Я бы прилепил маг. систему из DesctopDungeons, но это уже Мариофагу решать.
>> No.13411 Reply
Насчёт маг. системы я пока ещё ничего особо не решил, буду думать.

>>13409
Лично у меня для AI используется алгоритмы Дейкстры (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%94%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B), можешь посмотреть реалзиацию, если хочешь (она в object.js, в обьекте monster, называется findPath). Он лёгкий для понимания, да и для реализации не сложен.
>> No.13412 Reply
>>13409
Я имел ввиду очень облегченную версию, хотя, конечно же никто не мешает сделать урон от 1 до 6, вместо 1д6.
Если на то пойдет, город попробую нарисовать,

>>13036 - подправил
- Ололо, набигаем. (призыв Легона на 3 хода.) ур 1
- Шок контент. (снижение атаки противников в радиусе 2 квадратов на 2 хода) ур 2
- Стать битардом на 3 хода. (неуязвимость) ур. 3

NeverArt
>> No.13414 Reply
Нужно вернуть монстрам старое поведение, а то они сразу набигают на игрока, и бродить по подземелью становится незачем.
>> No.13415 Reply
>>13414
Ох, я жутко ступил. Для дебага отключил монстрам проверку, видят ли они игрока и забыл включить обратно. Теперь вернул.
>> No.13416 Reply
>>13415

Каким образом они видят мну через стены? Введи тогда уж как в CS2d Стены - неразрушимые и не простреливаемые препятсвия, заборы - неразрушимые, но простреливаемые, и окна - разрушимые, но непрострелдиваемые до разрушения.
>> No.13417 Reply
>>13416
Эм, пока что, видит тебя монстр или нет определяется тем, входишь ли ты в прямоугольнике 19*19 (если я правильно помню), середина которого находится в монстре.
>> No.13419 Reply
>>13416
Хорошая идея, кстати!
Только укрытия и окна ещё и для взора прозрачны, он забыл помянуть. Хотя это и так очевидно.
>> No.13420 Reply
>>13417

Сделай хотя бы треугольное поле зрения у троллей и вингед дума.

Уменьши скорость у рака, а то они и быстрые, хрен убежишь и речные раки только в воде шустро двигаются. у него кстати, можно сделать поле зрения широкое, чтобы он по бокам мог видеть не поворачиваясь, а впереди небольшое слепое пятно.
>> No.13421 Reply
>>13420
Монстр-специфичные вещи (т.е. поведение, зависящее от типа монстра) появятся только во 2-м этапе (milestone).

Ещё раз прошу сообщить: оно таки всё-ещё зависает или уже нет?
>> No.13422 Reply
>>13421
У меня больше не висло, но я сейчас погоняю-проверю.
>> No.13423 Reply
File: New Canvas.png
Png, 5.25 KB, 226×158 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New Canvas.png
>>13421
Хожу вправо-влево, восстанавливаю здоровье. монстры не атакуют.
> оно таки всё-ещё зависает или уже нет?
Сейчас не встречал.
>> No.13424 Reply
>>13422
Опаньки, только что внезапно повисло. У меня Опера 11.01.
>> No.13425 Reply
>>13423
Да, знаю об этом приёме. Если честно, даже не знаю, что с этим делать.

А Фаерфокс ваш (имею ввиду 4.0б8) — говно.
>> No.13426 Reply
>>13424
Только я собрался стереть этот баг с доски -_-
Ок, буду продолжать смотреть.
>> No.13427 Reply
>>13425

Вапще-то я ОПЕРАБОГ.
>> No.13428 Reply
>>13427
Я не говорил о ком-то конкретном, просто констатировал факт, который узнал.
>> No.13429 Reply
>>13425
> А Фаерфокс ваш (имею ввиду 4.0б8) — говно.
Зато Опера имеет свойство жутко глючить на некоторых сайтах. И спеллчек не работает с русским.
А вообще я тоже ОПЕРАБОГ. Но хороугодный Огнелис у меня тоже стоит, на всякий случай.
>> No.13430 Reply
File: New Canvas.png
Png, 3.05 KB, 448×87 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New Canvas.png
>>13429
> И спеллчек не работает с русским.
Лолшто? Все работает.
>> No.13432 Reply
>>13430
ОМГ, где же сия настройка?
>> No.13433 Reply
>>13432
В поле ввода правой кнопкой мыши
>> No.13434 Reply
ОП, нужно какие-нибудь спрайтики нарисовать? Я не очень умею, но могу попробовать, вдруг пригодится. Кого тебе нарисовать? Пару персонажей в том же формате, что winged doom кисти анона из >>12960 наверное, смогу осилить.
>> No.13436 Reply
>>13434
Не знаю, нарисуй, к примеру, слоупока.
Вообще, я был бы очень рад, если бы художники сами рисовали то, что, по их мнению, они хотели бы рисовать. Во-первых, это может улучшить качество конечных работ. Во-вторых, это сделает проект более «чановским», «близким к народу».
>> No.13437 Reply
>>13436
   Окаy.jpg
>> No.13440 Reply
File: slowpoke-spr.png
Png, 1.54 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
slowpoke-spr.png
>>13436
   Вот слоупок, ОП.
>> No.13441 Reply
File: slowpoke-spr2.png
Png, 1.96 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
slowpoke-spr2.png
>>13440
Ой, извини, ОП, хвостик в виде сзади потерялся, фикс.
>> No.13443 Reply
File: slowpoke-spr2.gif
Gif, 1.25 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
slowpoke-spr2.gif
>>13441
   анимутед.
>> No.13444 Reply
>>13440
Ну у слоупока и жопа.
Без хвоста смотрится как...свинья
>> No.13445 Reply
File: cancer.png
Png, 1.35 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cancer.png
И вот еще рак.
>> No.13446 Reply
File: pedobear.png
Png, 1.57 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pedobear.png
>>13445
   И педобир еще вот.
>> No.13448 Reply
File: cirno.png
Png, 2.03 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cirno.png
Черт, не туда Сырну запостил, вот.
>> No.13449 Reply
File: alfakun.png
Png, 1.84 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
alfakun.png
Ну и Аль Факун напоследок.
>> No.13450 Reply
>>13449
>>13448
>>13446
>>13445
рак не очень, все остальное - годнота!
надеюсь оп их введет в игру.
>> No.13451 Reply
File: animooted.gif
Gif, 6.21 KB, 270×169 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
animooted.gif
Ну и вот моя банда кружится в вальсе, лол.
Спокойной ночи и удачи, ОП.
>> No.13453 Reply
>>13450
   Спасибо, рад внести свой вклад.
>> No.13457 Reply
File: avengers.mp3
MP3, 1449.78 KB, 3:05 m @ 64.0/24.0 kHz
add play
avengers.mp3
ОП, смотри что есть, музяка на бой с боссом. У тебя же будут боссы?
Это, если что, музыка из "Неуловимых мстителей", прогнанный через GXSCC мидюшник. Дешево и сердито, и вполне себе бодрый чиптюн вышел.
Это тебе технология на случай, если композиторы так и не подтянутся, вдруг не знаешь.
>> No.13459 Reply
File: shkolota.png
Png, 1.87 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shkolota.png
Школота, ну или четкие пацанчики, как угодно.
>> No.13460 Reply
File: anon.png
Png, 1.38 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
anon.png
Нейтральный анончик.
>> No.13461 Reply
File: beznogim.png
Png, 1.07 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
beznogim.png
БЕЗНОГNМ.
>> No.13462 Reply
>>13459
>>13460
>>13461
Вау! Супергодно!!!
Нейтрал вообще, мягко говоря, великолепен!!!

>>13457
Лолвин! Я думаю, что это всё-таки больше подходит на погоню. Или лавирование в толпе с целью убегания.

>>13441
>>13445
>>13446
>>13448
>>13449
Слоупок мне не понравился. Можешь сделать его ходящим на четырёх ногах? А то он как-то фигово выглядит.
Рак ужасен.
Педобир забавный, и неплохо получился. Годно.
Сырна великолепна!
Аль Факун тоже крайне хорош. Жаль, что сейчас мало кто знает, кто это такой.

P.S. Я не Мариофаг. Не ОП, то есть.
>> No.13463 Reply
>>13461
Думаю, БЕЗНОГNМ пойдёт на босса. Аль-пакун и Сырно - тоже.
А школота должна уметь НАБИГАТЬ.

>>13433
Хм, а у меня словари что-то не грузятся.
>> No.13464 Reply
File: ilita.png
Png, 1.30 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ilita.png
Илита.
>> No.13465 Reply
>>13441
>>13445
>>13446
>>13448
>>13449
>>13459
>>13460
>>13461
>>13464
Ух ты ничего себе! Да ты быстр.
Спасибо за всё это, я сейчас всё сохраню себе, но вводить в игру буду постепенно. Сырно, например, вероятно, станет играбельным персонажем (с: фигуристая, лол).
Как тебя указать в arts info?


>>13457
Спасибо и за технику и за трек.
>> No.13466 Reply
>>13464
Отличный спрайтик, да у тебя талант! Да ещё разошёлся как, всё лучше и лучше!
Пусть это будет слабый враг, ок? Слабее тролля.
>> No.13467 Reply
File: nomad.png
Png, 1.60 KB, 61×63 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nomad.png
Владимир Горячев говорит "Хуита".
>> No.13468 Reply
>>13465
Нет, Сырно должна быть боссом!
А Слоупок, возможно, нейтральной фракцией.
>> No.13469 Reply
>>13467
И ещё один босс!
>> No.13470 Reply
>>13465
> Спасибо
Не за что, доброанон рад помочь доброанону. Будет время и идеи - нарисую еще.
> Как тебя указать в arts info?
Анонимус же.
>> No.13477 Reply
File: Замок b.png
Png, 0.42 KB, 32×32 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Замок b.png
>>12955
Вот, как и обещал, сделал замок (получилась какая-то таверна). 32х32 - по моему это очень мало для здания, смотреться не будет, поэтому предлагаю 64х64.
>> No.13478 Reply
>>13477
Хорошая идея. Сделай.
>> No.13481 Reply
>>13477
Эм, кому ты обещал? Я ничего такого не помню, да и не могу пока придумать применения замку в рогалике.

P.S.: я иногда подписываюсь то «mariofag», то «мариофаг» — не обращайте внимание, это всё-равно я.
>> No.13484 Reply
File: slowtheme1.ogg
OggVorbis, 2980.17 KB, 2:26 m @ 160.0/44.1 kHz
slowtheme1.ogg
File: slowtheme2.ogg
OggVorbis, 4186.95 KB, 3:37 m @ 160.0/44.1 kHz
slowtheme2.ogg
File: menutheme.ogg
OggVorbis, 4304.78 KB, 3:32 m @ 160.0/44.1 kHz
menutheme.ogg
File: bosstheme-fast.ogg
OggVorbis, 3028.72 KB, 2:54 m @ 160.0/44.1 kHz
bosstheme-fast.ogg

ОП, смотри, какие славные штуки получились, песни из старых кинофильмов обрели новое звучание. Это, конечно, совсем не ориджинал, но тоже прикольно.
>> No.13485 Reply
>>13484
От первой темы я просто упал. Не, ну это слишком.
Вторая на титры пойдёт.
Третья - годно, в общем-то.
Четвертая - не пойдёт, имхо.
>> No.13487 Reply
File: v_peshere_gornogo_korolya.mp3
MP3, 2693.86 KB, 2:52 m @ 128.0/44.1 kHz
add play
v_peshere_gornogo_korolya.mp3
>>13484>>13485

Думаю, что здесь не может обойтись без "Пещеры горного короля" Эдварда Грига, запиливай, запиливай, обязательно!
>> No.13488 Reply
>>13481
>>13485
>>13487
Спасибо, насчёт музыки ещё буду думать.
Мне, кстати, понравился Pink Floyd — Astronomy Domine, пропущенный через GXSCC.
>> No.13489 Reply
File: valkyrie.ogg
OggVorbis, 3443.97 KB, 2:46 m @ 160.0/44.1 kHz
valkyrie.ogg
File: washer.ogg
OggVorbis, 1480.02 KB, 1:26 m @ 160.0/44.1 kHz
washer.ogg
File: grieg.ogg
OggVorbis, 2897.06 KB, 2:30 m @ 160.0/44.1 kHz
grieg.ogg

>>13487
   Добавил еще "Полет валькирий" Вагнера и ирландскую темку, лол. Восьмибитизация во все поля.
>> No.13490 Reply
File: Castle2.gif
Gif, 8.49 KB, 375×364 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Castle2.gif
>>13488
Так мне пилить замки или не надо?

В замках можно получать квесты, нанимать армию, покупать заклинания, тратить опыт, делать апгрейд оружия. ДА мало ли чего там можно делать, хоть телепорт поставь, будешь между уровнями перемещаться.
>> No.13491 Reply
ОП, а рабочий прототип есть? А то по ссылкам у меня не запускается, предлагает имя ввести, а игру не начинает, лол.
Алсо, надо обязательно реализовать масштабные сражения. Ну там, воинство школьничков против клина альфакунов. Номады мечут с флангов хуиту, а раки проваливаются под лед, как-то так блеать. В общем, если тебе надоест рогалик, надо сделать страгию типа "Бородино", боевые шахматы, короче.
>> No.13492 Reply
>>13491
Что за браузер?
>> No.13493 Reply
>>13492
   Биллгейтсово отродье восьмой версии же, ибо я планктон.
>> No.13494 Reply
>>13489
Анон, как ты это делаешь? Специальная программа?
>> No.13495 Reply
>>13493
Да, на IE8 и ниже оно работать не будет.

>>13494
GXSCC.
>> No.13496 Reply
>>13495
   Ты огорчить меня. Ну ладно, посмотрю в огнелисе.
>> No.13497 Reply
>>13496
Это не я огорчить тебя, а Майкрософт огорчить меня и всех остальных разработчиков, которые юзают <canvas>.
>> No.13498 Reply
>>13490
Оу, это мне, пожалуйста! Мне такое надо!
Желательны две версии: 64х64 и "больше - лучше".

>>13491
Нафига? Это игра не такая и не о том. Это скорее мне.
Начать подписываться, что ли?

>>13497
Точняк.
>> No.13499 Reply
>>13497

Опять повисло на опере 11.01
>> No.13503 Reply
File: Castle2.gif
Gif, 8.49 KB, 375×364 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Castle2.gif
>>13498
А ты то кто ещё? Ещё один разработчик? Лучше и правда подписывайся, и расскажи немного по себя.
>> No.13533 Reply
ОП, какие тайлы местности тебе нужны?
>> No.13534 Reply
File: stairdown.PNG
Png, 0.60 KB, 32×32 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
stairdown.PNG
>>13533
   В общем, держи пока ступеньки вниз, может, пригодятся.
>> No.13535 Reply
File: Castle2.gif
Gif, 8.49 KB, 375×364 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Castle2.gif
>>13534
Ему нужны были стены и пол. Я сам хотел взяться, но пока по времени не получается.

Больше подробностей здесь:
>>12973
>>13066
>>13068
>> No.13538 Reply
File: castle.PNG
Png, 1.59 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
castle.PNG
>>13535
   Кстати, я тоже решил попробовать замок нарисовать. Такой карикатурненький, что ли, но в то же время суровый.
Вот что получилось. 64х64.
>> No.13539 Reply
>>13538
А что, ничё так. Я себе сохранил, авось пригодится.
Одна проблема - в этой игре вид по 70 градусов от земли. Твой же - под 10. Мимо.
>> No.13540 Reply
>>13539
> 70 градусов
Так это можно исправить добавлением вертикалей стен, уходящих в перспективу, небольшим закруглением угловых башен, и добавлением угловых башен на задний план.
>> No.13542 Reply
File: castle.PNG
Png, 1.71 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
castle.PNG
>>13539
   Примерно так.
>> No.13543 Reply
File: castle.PNG
Png, 1.71 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
castle.PNG
>>13540
Что-то пост не прошел. Примерно так.
>> No.13544 Reply
>>13543
Да, правильно. Молодец.
>> No.13548 Reply
File: wallface.png
Png, 0.81 KB, 32×32 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallface.png
Кусок стены. Потом дорисую угловые и вертикальные секции.
>> No.13549 Reply
File: - Untitled.ogg
OggVorbis, 2321.22 KB, 1:37 m @ 192.0/44.1 kHz
- Untitled.ogg
Вот музычка. как и обещал.
>> No.13550 Reply
File: protopype.PNG
Png, 10.13 KB, 351×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
protopype.PNG
А вот так примерно выглядит все это в куче. Ничего так, вроде лампово, даже без текстур пола.
>> No.13556 Reply
>>13550
Лампово, да. Вот только теперь мой Вингеддум перестал вписываться в стиль. Пиксельартить я не умею, но попробовать еще раз можно.
>> No.13559 Reply
>>13556
А по-моему, всё ОК.
>> No.13560 Reply
>>13556
   Да ладно тебе, всего-то нужно - добавить Птице чутка оттенков, я попробую.
>> No.13562 Reply
>>13559
Спасибо, ага.
>>13560
Скажем, не только в оттенках. Новые спрайды претендуют на реалистичность пропорций, а моя Птица похожа на какой-то колокол, вместо человекоподобности.
>> No.13565 Reply
>>13556
Тоже сейчас об этом подумал, печалька. Как будет время, попробую псмотреть, что можно с тайлами сделать, дабы они не противоречили друг другу.
>> No.13566 Reply
File: WingedDoom_DC-2.png
Png, 1.87 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WingedDoom_DC-2.png
>>13562
   Погоди, вот посмотри как получилось. Птица ведь - вещь в себе, у нее не обязательно должны быть обычные пропорции. На большинстве иллюстраций ее изображают достаточно крупным существом, поэтому некоторая толстинка сохранит видимость того, что Птица - не маленьк(ий)ая.
>> No.13569 Reply
>>13549
   Мимокрокодил одобряет твою мелодию, но!
Зачем ты поставил неправославные реалистичные ударные? Чиптюновые "пук-пук-вжик-пук" были бы лучше, ящетаю.
>> No.13571 Reply
>>13566
Определенно лучше, но как-то все равно не то, ящетаю. Впрочем, как Мариофаг решит.
>> No.13572 Reply
>>13566
Анон, принимаешь фиксы?
*Пояс сделать бы не прямым, с перспективой.
*Клюв, на изображении в фас сделать вниз-вбок, а не ровно "на зрителя"
>> No.13573 Reply
[i]ололол[/i]
<i>jkjkjk</i>
[spoiler]ollololo[/spoiler]
>> No.13582 Reply
>>13573
Ололо, фейл такой фейл ололо
Ставь проценты, доброчан же!
http://dobrochan.ru/help/wakabamark
>> No.13588 Reply
File: WingedDoom_DC-2.png
Png, 1.42 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WingedDoom_DC-2.png
>>13572
   Ну вот как-то так примерно.
>> No.13589 Reply
>>13565
   Не ссы, ОП, когда наберется набор тайлов и спрайтов, сделаем макет экрана со всеми тайлами и спрайтами, и сразу поймем, что нужно рестайлить.
Впрочем, мне кажется, все нормально будет смотреться, главное при создании новых тайлов хотя бы примерно ориентироваться на стиль уже готовых, а если сильно выбивается - рестайлить. Алсо, посоны, не стесняйтесь, рисуйте тайлы как получается, готовый контент можно доработать же.
>> No.13590 Reply
File: test.PNG
Png, 7.19 KB, 190×127 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
test.PNG
Зырьте, посоны, как прикольно.
>> No.13591 Reply
>>13569
Все дело в том что это midi, а не xm.
Долго пытался сконвертировать midi в xm, но ничего хорошего так и не получилось.
>> No.13592 Reply
>>13591
   Не понял, это не дает тебе возможности поставить чиптюновые сэмплы ударных? Если так, то навскидку можно сделать вот что без палева:
Схороняешь трек с инструментами (исключив оттуда драмлайн) в любой аудиоформат, тот же ogg или wav.
Затем отдельно экспортируешь трек, в котором только драмлайн, в формат миди.
Готовый миди файл с драмлайном прогоняешь через прогу GXSCC, включая в ней функцию authoring. Она подменяет инструменты из миди-банка на чиптюновые аналоги из своего собственного банка и сохраняет в wav-файл.
Итого у тебя получаются два трека: оригинальный с инструментами и прогнанный через GXSCC трек с уже чиптюновым драмлайном в wav-формате.
Эти треки сводишь в audacity или во фруктах или в чем угодно.
Итого у тебя получается наложенный на инструменты ламповый чиптюновый драмлайн.
P.S. еще лично мне не очень понятно обилие тарелочных крэшей в твоем треке, это отвлекает от мелодии. Хотя, может быть, после прогона в GXSCC будет ничего. В общем, поэкспериментируй. Если не получается, кидай сюда исходник драмлайна в миди-формате и трек с инструментами в ogg или mp3, я могу прогнать через GXSCC и свести оба трека, доброчан же.
Кстати, расскажи, в чем писал свой трек, какие проги и наборы инструментов использовал, мне внезапно стало интересно попробовать запилить что-нибудь чиптюновое.
мимокрокодайл
>> No.13593 Reply
>>13592
Я джва года ищу такую программу!!!
Сконвертировал мидяху, сижу и кончаю радугой.
Позже выложу результат.

З.Ы.

С помощью Tuxguitar писал.
Набор миди инструментов шел в комплекте с аудиокартой.
>> No.13594 Reply
>>13593
> Tuxguitar
> Набор миди инструментов шел в комплекте с аудиокартой.
Спасибо, понял.
Удачи тебе, у тебя получился интересный тречок.
Еще даю наколку. Есть такой формат PSG - это дамп регистров AY-трека, в него можно схоронять чиптюновую AY-музыку (например, музычку со Спектрума или Амстрада). Берешь программу AY Emul, открываешь в ней любую AY-мелодию (сокровищницы AY существуют в этих ваших инторнетах), схороняешь мелодию в формате PSG-дампа.
Затем при помощи проги PSG to MIDI конвертируешь PSG-дамп в мидюшник.
Открываешь в аудиоредакторе и разбираешь ламповый чиптюн на кусочки, меняешь, добавляешь инструменты.
Схороняешь результат в, опять же, миди, и прогоняешь через SXCC. Получается чиптюновый ремикс оригинального AY-трека.
>> No.13595 Reply
File: Winged tune.ogg
OggVorbis, 3000.38 KB, 1:37 m @ 256.0/44.1 kHz
Winged tune.ogg
>>12955
Вот результат работы GXSCC.
>> No.13600 Reply
>>13595
два чаю этому анону!
>> No.13601 Reply
>>13590

Версию обновил мне, блядь. Быстра блядь.
>> No.13602 Reply
>>13601
   Это не ОП же, ололо.
>> No.13604 Reply
>>13600
Этот трек нехудо бы доработать напильником.
Чуть позже выложу готовую версию.
>> No.13610 Reply
Посоны, в общем, пока мариофаг настраивает свою вакабу эрпоге, я зойпилил свою собственную игру!
Правда, в ней всего один уровень, но зато она использует созданные итт ресурсы! Архив вишмастера лежит тут:
http://rghost.ru/4590412
>> No.13611 Reply
>>13610
Это охуенно же!
Насколько я понял нужно собирать этих хихикающих сырн и убегать от слоупоков, педобиров и номада, да?
>> No.13612 Reply
>>13611
Так точно, надо спасти всех сырн.
>> No.13614 Reply
>>13550
Твоё конг-фу круче моего! Мне теперь даже стыдно соваться со своим "креативом".
>> No.13617 Reply
>>13590
Охмедведь как круто!
Надо бы только стенки допилить и тогда я сделаю обновление с новыми тайлами.
Спасибо вам, доброчаньские няши!
>> No.13618 Reply
>>13610
Хех, забавно.
>> No.13619 Reply
>>13614
   Обязательно суйся, ОП сам разберется, чье конг-фу круче.
Если в итоге получится мешанина стилей - это можно поправить же.
>> No.13620 Reply
>>13595
   Хороший трек, только надо сделать что-то с каналом, на котором гудит самый первый инструмен. Субъективно кажется, что он какой-то очень одинокий на вступлении, пока не начинается тада-тада-тададада, всего один голос звучит, да еще и на одной громкости. Может, фоном (дополнительным каналом) вставить какую-нибудь тихонькую трель арпеджио?
Или раздробить звучок на кусочки, чтобы получить трель во вступлении. Или эффект шумовой поставить, типа чиптюнового шума прибоя, как-то в общем освежить вступление.
Вообще, если не сложно, скинь мидюшник на рыгост, может, аноны где надо подкрутят твой Winged Tune.
Мимокрокодил
>> No.13621 Reply
>>13595
   И вот еще забыл, автор-кун. Ты не хочешь попробовать реквест ОПа, изложенный в оппосте? В смысле, спокойный трек с тревожными нотками.
>> No.13622 Reply
>>12955
   ОП, какие у тебя мысли насчет дизайна уровней? Выдай задачу левелмейкерам, что ли. У тебя есть какой-нибудь готовый инструмент тайлового дизайна, чтобы не трахаться с перестановкой спрайтов в случае их замены? Мне кажется, было бы целесообразно запилить какую-то прожку, при помощи которой на заданном поле с гридом-сеткой можно было бы расставлять тайлы из произвольного тайлсета, а потом одной кнопкой импортировать карту в твой код, как-то так. Это возможно?
Просто если уже сейчас распараллелить работу, предложив посонам подизайнить уровни, дело, скорее всего, двигалось бы чутка быстрее. Да и тебе бы проще было.
>> No.13625 Reply
>>13622
Создатель уровней? Это обычно самая легкотня. А вот со скриптами и интеграцией карт придётся помучатся, да.

>>13610
Лол.
>> No.13626 Reply
>>13610
Нет, даже не так.
Лолвин.
Смачно ты пнул Мариофага.
На Game Maker'е сделал?
>> No.13627 Reply
File: layout.PNG
Png, 10.96 KB, 248×252
edit Find source with google Find source with iqdb
layout.PNG
File: wallvertical.PNG
Png, 0.29 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
wallvertical.PNG
File: wallcorners.PNG
Png, 1.08 KB, 64×32
edit Find source with google Find source with iqdb
wallcorners.PNG

Алсо, выкладываю угловые и вертикальный тайлы стен, и примерный вид дизайна из этих тайлов (тайлы разложены криво, набрасывал в пейнте, там нет привязки к сетке).
>> No.13628 Reply
>>13626
   Да прям пнул, просто подбодрил, лол. Сегодня, если будет время, сделаю 3d-экшон, чего ресурсам зазря пропадать?
Эту штуку запилил на Noobster'e. Простая как топор прога, правда и возможностей на выходе - хуй да маленько (нет гравитации, например, не предусмотрена возможность выкладывать тайлами фон, кроме стен и активных объектов), да еще и глючная почему-то (заменил недостаток гравитации невидимыми стенами возле лестниц и высоких потолков, а оно, блджад не работает, и персонаж летает по воздуху, ололо).
>> No.13629 Reply
>>13627
> тайлы разложены криво
А смотрится классно. Интересно, нельзя будет это имитировать в игре? Ну там случайное отклонение от позиции на 1-2 пикселя для тайла?
>> No.13630 Reply
>>13628
> нет гравитации
Включаешь постоянное вертикальное ускорение вниз. При касании пола отрубаешь его. При прыжках делай чек на касание пола. Муторно, но работает, надо только чуть-чуть поупражнятся (а то будет у тебя ГГ парить над полом или вообще в небеса улетать, лол).
> выкладывать тайлами фон
Нематериальные объекты. Я так с гексами делал, когда варгейм стряпал.
> заменил недостаток гравитации невидимыми стенами возле лестниц и высоких потолков, а оно, блджад не работает, и персонаж летает по воздуху, ололо
Знаю, было у меня такое.
Увлекался-гейммейкером-кун.

P.S. А про Game Maker я подумал из-за похожих менюшечек.
>> No.13631 Reply
>>13629
   Мне кажется, проще будет попробовать в графическом редакторе сдвинуть тайлы так, чтобы границы плиток или кирпичиков не совпадали с границами тайла.
>> No.13632 Reply
>>13629
Нафиг надо. Только лишняя морока + траблы с наложением.
>> No.13633 Reply
>>13630
   Дело в том, что Noobster функционально ограничен, скорости не меняются, количество атрибутов у персонажей крайне низкое. Например, нельзя нарисовать отдельные спрайты для разных направлений движения, нельзя менять скорость персонажа на лету, понятия "ускорение" вообще нет, чекбоксы задаются программой автоматически, попиксельно. Скриптового языка нет да и нахер бы он нужен, лол.
Потому и называется Нубстер. Зато очень быстро можно накидать простейшую лабиринтную бродилку. Я, например, с учетом рисования движений козявок, фона и заставки (игра ее, кстати, при компиляции гнуснейшим образом испоганила по неясной причине), на создание The Shortest Adventure of Mariofag потратил где-то часа два с перерывами на чай. А Gamemaker она напоминает потому, что сделана на нем. За что огромное спасибо посону, сделавшему ее, потому что это неплохое развлечение для сраных гумунитариев как я, испытывающих тихий ужас перед перспективой кодинга.
>> No.13634 Reply
>>13633
> скорости не меняются
Отстой.
> количество атрибутов у персонажей крайне низкое
Дабл отстой.
> Скриптового языка нет
МЕГАОТСТОЙ!
> да и нахер бы он нужен, лол
Не скажи, через него я могу реализовать все отсутствующие функции.
> The Shortest Adventure of Mariofag потратил где-то часа два с перерывами на чай.
OH SHI--
А что так много-то? 0_о
> А Gamemaker она напоминает потому, что сделана на нем.
Значит, моя догадка была верна.
> гумунитариев как я, испытывающих тихий ужас перед перспективой кодинга.
А что в GMK кодить-то? Там всё можно сделать в визуальном редакторе.
>> No.13635 Reply
>>13634
> А что так много-то?
Так я ж не умею ничерта.
>> No.13636 Reply
>>13635
Программкой поделишься?
Посмотрю, разберу по винтиком, может чаво посоветую.
>> No.13637 Reply
>>13636
   Если ты про Noobster, то я ее скачивал тут:
http://gcup.ru/load/noobster/2-1-0-944
Если ты про проект, то выложу вечером на рыгост.
>> No.13638 Reply
>>13620
Я уже говорил, что собираюсь эту мелодию допилить.
>>13621
Хочу, но чуть позже. Обязательно найду время и сделаю еще один трек.
>> No.13639 Reply
File: Final winged tune.ogg
OggVorbis, 3121.78 KB, 1:44 m @ 256.0/44.1 kHz
Final winged tune.ogg
>>13638
Если есть еще предложения по улучшению этого трек я их с радостью вычитаю.
>> No.13640 Reply
>>13639
EPIC WIN.
>> No.13642 Reply
>>13610
А нельзя ли эту игру как нибудь привинтить к игре мариофага?
>> No.13644 Reply
>>13642
   Эрпоге - на джаве, и работает из браузера, а это нужно скачивать и запускать локально. Да и зачем совмещать - это же так, розыгрыш.
>> No.13646 Reply
>>13644
Ты непонел. Я не говорил, что надо прикручивать к браузерке отдельный экзэшник, я имел ввиду: а нельзя ли вставить в мэйнпроект подобную миниигру?
>> No.13647 Reply
>>13646
Можно всё.
>> No.13653 Reply
>>13610
Посоны, еще одна вариация на тему:
http://rghost.ru/4597358
>> No.13658 Reply
>>13653
Зубодробительно. Не прошёл.
>> No.13661 Reply
>>13658
   А, я же забыл написать: левой кнопкой мыши можно стрелять.
Быстроногие медведы убиваются с одного удара.
>> No.13670 Reply
>>13639
   Прекрасно, и концовка пришита к вступлению, как раз для бесконечной прокрутки.
>>13661
> с одного удара
То есть, с двух, я хотел написать.
>> No.13683 Reply
Для куна, который говорил про левел-дизайн — уровни, в традициях жанра, генерируются случайно.
Для всех остальных — спасибо, что поддерживаете, няши. Сейчас у меня очень мало времени, но я стараюсь вырываться в этот тред. Кодить почти не получается, но через недельку-две у меня будут примерно две свободные недели.
>> No.13692 Reply
File: 8bit-slow.ogg
OggVorbis, 1034.82 KB, 0:55 m @ 160.0/44.1 kHz
8bit-slow.ogg
Внезапно врываюсь итт со своим мэдскилзом.
>> No.13693 Reply
>>13653
Пусть это будет 2й уровень? Как раз посложнее предыдущего варианта.
Блин, ну вот где этому можно научиться? Охуенно хочу делать маленькие игрушки.
>> No.13701 Reply
>>13639
>>13692
Мне определенно это нравится. Когда буду менять графику, заодно добавлю и музыку.
>> No.13705 Reply
File: second.rar
Rar, 1.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
second.rar
>>13693
Скачай гейммейкер. Приложенную штучку я сваял за несколько часов, суммарно.
>> No.13706 Reply
File: second.rar
Rar, 2.40 KB, 0 files - Click the image to get file
view
second.rar
>>13705
Хм, вот скомпилированный.
>> No.13713 Reply
>>13692
Доброчую эту мелодию.
>> No.13714 Reply
>>13661
Почему ты раньше не сказал? Я ее без выстрелов прошел

бьюсь в истерике
>> No.13715 Reply
>>13714
   Ололо, извини, я забыл же.
Нехуевые у тебя геймерские скиллы, например
>> No.13716 Reply
Посоны, у меня возникла безумная идея: а давайте запилим какую-нибудь гаму для мобильника или кпк с использованием сгенерированных итт ресурсов? Вроде бы есть конструкторы, поддерживающие экспорт на мобильные платформы. Будет стильно, модно, молодежно.
Мимопоиграл
>> No.13719 Reply
>>13716
Game Maker 8 тебе в руки и барабан на шею.

>>13693
Если нужна будет помощь по Game Maker, спрашивай, буду рад помочь.
>> No.13722 Reply
>>13719
Спасибо. Помощь пока не требуется, так как я все еще ищу бесплатную версию.
>> No.13728 Reply
>>13715
> Нехуевые у тебя геймерские скиллы, например
8 лет игры на денди дают о себе знать
>> No.13732 Reply
>>13692
>>13639
Прошу вас сказать, как мне назвать ваши композиции и вас самих.
>> No.13733 Reply
>>13627
Запили, пожалуйста, свой тайл пола (не вижу его в треде). Или он не твой?
>> No.13738 Reply
>>13732
   >>13692-кун репортин ин.
автор: анонимус
название: Another Corridor
>> No.13739 Reply
>>13733
   Мой, сейчас вырежу (оригинал оставил на работе,лол).
>> No.13740 Reply
File: floorplate-green.png
Png, 0.33 KB, 32×32 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
floorplate-green.png
>>13733
   Держи, 32х32.
>> No.13741 Reply
>>13706
   Прикольно, родитель 1 говорит малаца.
>> No.13742 Reply
File: wall-tiles.png
Png, 56.12 KB, 917×692 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wall-tiles.png
>>13740
Немного модифицировал твои тайлы (дабы можно было сделать нормальный тайл «стена, пустота и сверху и снизу»), надеюсь, что ты не против.
>> No.13743 Reply
>>13742
Жуть, ящитаю.
Просто сделай верхний тайл стены без склона. Будет смотреться в тыщу раз лучше.
>> No.13744 Reply
File: wtf.png
Png, 6.89 KB, 171×311 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wtf.png
>>13743
Не уверен, что правильно тебя понял.
Вот так, что ли?
>> No.13745 Reply
>>13742
Лучше не меняй, ведь для вида сверху нужно еще куча пикч: темная хреновина слева-справа и в углах.
>> No.13746 Reply
>>13744
Почти.
Дейсвительно, иметь грань должны только нижние блоки. Но двухнранных вообще быть не должно, потому что это выглядит как усечённая пирамида, а не прямоугольник.
>> No.13747 Reply
>>13745
Не надо. Это будет плохо выглядеть.
>> No.13748 Reply
File: 3rdtry.png
Png, 27.03 KB, 665×544 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3rdtry.png
Попытка №3.

>>13747
Неправда, см. картинку в >>12973
>> No.13749 Reply
Блжад, сделайте как здесь ->>13627
>> No.13750 Reply
File: thelasthope.png
Png, 30.19 KB, 686×509 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
thelasthope.png
>>13749
Всё, я решил не заморачиваться.
Да будет так.
>> No.13751 Reply
>>13742
   Модифицируй на здоровье.
>>13748
   Вот тут лучше, чем предыдущие попытки, однако неясно, зачем тебе тайл, состояший наполовину из стены (тонкой), наполовину - из пола (или альфа-канала, не знаю, что там у тебя). У тебя же по клеткам будет персонаж ходить? Зачем ему тогда визуально лишнее пространство рядом со стеной, на которое он все равно не попадет?
>> No.13752 Reply
File: floorplate-green2...
Png, 0.45 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
floorplate-green2.png
File: floorplate-green3...
Png, 0.94 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
floorplate-green3.png

>>13750
   Блин, тайлы пола скучно выглядят. Попробуй еще эти.
>> No.13753 Reply
>>13752
   Короче, пойду-ка я обмажусь редактором текстур, может в нем у меня лучше получатся всякие такие штуки.
>> No.13754 Reply
Думаю, что делать с главным героем: вообще, надо бы его заменить на кого-нибудь (на нейтрального анона, например), а то как-то не хорошо нарушать авторские права, но он же вроде уже как-то прижился, не?
>> No.13755 Reply
Запилил обновление:
- добавил педобира
- добавил музыку (по дефолту выключена)
- поменял цвет выхода на миникарте на более непохожий на чёрный
И, да: художников/музыкантов, которые пожелали остаться анонимными, я буду называть «Anonymous from %chanName% #%i%», где i — номер художника/музыканта на этом чане в порядке постов в этом треде.

>>13639
Я пока записал тебя как «Anonymous from Dobrochan #2», но если хочешь, чтобы я указал ник — говори.
>> No.13760 Reply
>>13754
   Как тебе будет угодно, ОП. Если хочешь, могу нарисовать другого. Кстати, кого еще нарисовать из персонажей? Я почему интересуюсь - мне, скорее, всего, скоро надоест рисование спрайтов, и поэтому хочется сделать их побольше, пока есть запал. Щетаю, чем больше персонажей - тем больше простора для манипуляций с механикой игры, шире горизонты творчества. Ну и вообще, контент лишним не бывает.
Скажи, кого еще нарисовать.
Этот реквест ко всем итт, кстати.
Пока навскидку в голову приходит Интересная личность, Октокот.
>> No.13761 Reply
File: person.png
Png, 1.25 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
person.png
>>13760
   Вот, собственно, нарисовал.
>> No.13762 Reply
File: octocat.PNG
Png, 1.10 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
octocat.PNG
А вот и Октокот.
>> No.13764 Reply
На всякий случай подвожу промежуточные итоги по дизайну персонажей. На текущий момент сгенерирован дизайн шестнадцати персонажей:
Рак1
Рак2
Анон
Тролль
Октокот
Сырно
Пацанчики
Аль Факун
Интересная личность
Илита
Номад
Слоупок
Педобир
БезногNм
Омская Птица
Газель

Надо добить хотя бы до двадцати. Какие еще идеи есть? Раки, Октокот, Аль Факун и Газель могут быть разных цветов, Тролль может быть в двух вариантах - толстый (готов) и тонкотролль.
Кого еще запилить? Ящерика какого-нибудь, профессора Фортрана, Капитана Очевидность, кого еще? Маску-тян? Метателя колеса? Кукол? Модеров и неймфагов с разночанов? Героев популярных на бордах фильмов?
>> No.13765 Reply
>>13750
Наконец-то правильно!
Неалохо выглядит, да. Мне немного тайлы пола не нравятся, но это уже мои придирки.
Слушай, а тебе обязательно собственный контент? У меня есть пара хороших пикчей из свободных спрайт-паков. И друг мне давал набор спрайтов оружия на свободное использование.

>>13752
Красиво.

>>13754
Да, прижился. Не надо его менять, пожалуйста.

>>13764
> Кукол?
А они не бунтанут?
>> No.13768 Reply
>>13765
Не знаю, как-то мне не хочется использовать чужие спрайты (ну, не считая Пакета, он действительно прижился же :3), да и это, имхо, уменьшит "чановость" ("народность") проекта.
>> No.13771 Reply
>>13765
   ОП, тайлы воруют все друг у друга только в путь. Плюс в инторнетах превеликое множество тайлов, выложенных для свободного использования. Поэтому лично я не вижу ничего дурного в использовании чужих тайл-паков, как предлагает >>13765-кун.
   Я, конечно, попробую нарисовать еще тайлов, но мне надо понимать сеттинг, окружение для которого составляют тайлы. Работать без диздока в этом смысле неудобно. Алсо, кроме стен и полов ведь должны быть какие-то предметы (бонусы, декорации). Их перечень тоже надо знать. Как-то так.
>> No.13772 Reply
>>13768
> да и это, имхо, уменьшит "чановость" ("народность") проекта.
И, да, про народность ты загнул. ИРЛ тебе помогают 3,5 анона, не считая 3,5 консультантов и критик-кунов.
Поэтому нет смысла за эту "народность" цепляться. "Чановость" уже задается набором персонажей и пока не понятным мета-сюжетом кравлера. Кстати, о концептуальных вещах: итт было множество предложений, так или иначе связанных как с концепцией, так и с механикой игры. Как ты будешь их реализовывать? Я в смысле, имеется ли у тебя полное представление о механике игры? Не хочешь ли рассказать о том, что предстоит делать игроку, как он взаимодействует с персонажами, какой набор средств и параметров использует игрок и враги? Если бы ты это обобщил, графоман-куны уже бы начали делать чарлисты под готовых персонажей, придумывать какие-то специальные атаки и прочие фичи. А ты бы уже наживлял это на механику.
>> No.13774 Reply
>>13732
Композицию мою так и называть winged tune. А меня...
Ну пусть будет Отто Имельманн
>> No.13780 Reply
>>13768
Ок.
Знаешь, я хотел бы тебе помогать.
Художник из меня отвратный, но я займусь текстурками. Правда, их надо будет подправить (я всё-таки не в фотошопе рисую). Поговорю с другом насчёт спрайтов оружия. Тебе какие нужны?

>>13772
Полностью поддерживаю, начиная со слов "Кстати, о концептуальных вещах".
>> No.13784 Reply
Кстати, погонял игру.
Мне кажется, или у героя оверпауер? Хотя, в общем, не важно.
Важно то, что игра у меня не разу не зависла. Достижение.
>> No.13786 Reply
>>13784
> Мне кажется, или у героя оверпауер?
Только если рядом нет вингед дума или рака, на первых двух уровнях они съедают моментально.
>> No.13792 Reply
>>13784
> Мне кажется, или у героя оверпауер? Хотя, в общем, не важно.
Да, это так.
> Важно то, что игра у меня не разу не зависла. Достижение.
А у меня зависала. Но очень редко, да.


>>13772
Постараюсь на днях запилить диздок или что-то подобное.


>>13780
Оружие рисовать пока не стóит.
>> No.13834 Reply
File: 8bit-slow2.ogg
OggVorbis, 1519.49 KB, 1:16 m @ 160.0/44.1 kHz
8bit-slow2.ogg
Бампуем мэдскиллзом.
>> No.13868 Reply
>>12955
next tune in design
>> No.13898 Reply
File: game.zip
Zip, 3.39 KB, 0 files - Click the image to get file
view
game.zip
Бампаю новой версией Anon To The Rescue.
На этот раз в игре целых пять уровней, а также босс в конце.
>> No.13900 Reply
File: game.zip
Zip, 3.39 KB, 0 files - Click the image to get file
view
game.zip
>>13898
   Блеать, на втором уровне вместо двери выскакивает стенка. Не кочаем ту версию, кочаем эту.
>> No.13908 Reply
File: lol.jpg
Jpg, 88.43 KB, 640×479 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lol.jpg
>>13900
Анон, ты говнюк, знаешь? Я потратил 40 минут на твою игру и что я хочу сказать:
Сделай выстрелы на пробел или шифт, с мышкой неудобно же.
Баганный движок. Т.е. сверху я вижу бок стенки, но не могу к ней подойти в плотную. Сделай четкий вид сверху или нормальное движение Анонимуса.
3й и 4й уровни сделаны как попало. Их пройти можно за нех.
2й уровень нарекаю самым сложным, как минимум потому что я думал, что Номада (или кто это?) убить невозможно и пытался пробежать просто так.
3й уровень нулевой не по сложности, а по своему строению. Начинается в хаосе, все в хаосе, берем ключ и проходим с ноу-демедж.
По прохождению босса: я расчитывал на то, что я победил ЧВ и мне покажут няшные сиське рыже-тян
А в целом улыбнуло. Особенно музыка, лол. Но все еще коряво, как и все у ньюфагов на ГМ. Да и вообще у ньюфагов. Терпение и труд. И примеры разных движков тебе помогут.
баг со слоупоком?
>> No.13909 Reply
>>13900
Давай исходники, поправлю.
Ты ж на GameMaker'е делал?

Мариофаг, прости, я ещё занимаюсь твоими текстурками. Я с текстурами в последний раз работал полгода назад.
>> No.13910 Reply
>>13908
> выстрелы на пробел
Ололо, я низнаю, как это сделать. Готовый движок же.
> Т.е. сверху я вижу бок стенки, но не могу к ней подойти в плотную
Так и задумано!
> И примеры разных движков тебе помогут.
Я ни одного низнаю.
> баг со слоупоком
Лол, точно, в стенку его поставил.
>> No.13912 Reply
File: 1268039709160.jpg
Jpg, 269.02 KB, 400×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1268039709160.jpg
>>13910
ЛОЛШТО? Ну я ГМ занимался хуй знает когда и довольно долго, впринципе могу попробовать помочь.
Примеры можно пиздить на любом ГМ.ру сайте. Там дофига разных движков: для платформеров, рпг, стрелялок, паззлов и прочего. Много всего разного.
>> No.13913 Reply
>>13909
> исходники
Ну вот не знаю, я схоронил в виде проекта в формате nbp (формат Noobster'a) и ресурсов к нему.
http://rghost.ru/4676570
>> No.13958 Reply
У мариофага сегодня ДР, так-что можете ожидать всплеск лени на какое-то время %)
>> No.13959 Reply
>>13958
С днём рождения тебя, брат!
>> No.13960 Reply
С днем рождения, ОП. Задарю тебе спрайтик какой-нибудь, лол.
>> No.13961 Reply
ОП, а давай, я тебя нарисую, а? Как тебя изобразить? Хочешь быть боссом? Могу 64х64 нарисовать, или 32х32.
>> No.13964 Reply
File: qv1odhsx5gb7.jpg
Jpg, 26.11 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
qv1odhsx5gb7.jpg
>>13961
И как же он будет выглядеть?
Эх, люблю запах ОЛОЛО ДЕАНОНа по утрам!
>> No.13974 Reply
GMK-кун, а давай штоле начнем брожект по запиливанию аркадки-платформера, раз уж ты шаришь в GM. Спрайты персонажей нарисуем сами, тайлы окружения напиздим из тайл-паков.
Суть платформера токова:
Протагонист - анонимус, вооруженный двумя пистиками и мечом.
Для огня используется три кнопки - выстрел из пистиков (летят пульки), удар мечом и кнопка ган-ката (можно отдельную кнопку, а можно как-то придумать, чтобы использовать обычную кнопку выстрела).
Герой может прыгать, бегает по платформам, лазать может не уметь.
Игровая зона - несколько (не больше пяти) сменяющих друг друга экранов с точками выхода. Последний экран - босс-скрин.
Цель игры - подобрать все бонусы (допустим, лолей или нефть) на экране и тем самым открыть точку выхода из зоны (она может появляться в виде мигающей стрелки как в скролл-файтингах). Или просто пройти до точки выхода, лол.
Враги - мемы борд на основе уже сделанных спрайтов и новых, обильно населяющие каждый экран. Врагов два типа: воздушные и наземные. Некоторые могут периодически стрелять в протагониста. При этом воздушные враги летают не только по обозначенным траекториям, но и могут атаковать игрока.
Препятствия - дисковые пилы, выдвигающиеся из пола шипы, статичные шипы, ямы с кислотой, пропасти.
Ресурсы игрока - бонусы, жизни (или одна полоска хитпойнтов), патроны или энергия ки для ган-ката.
Атака, защита - При выстреле из пистолета пули летят по горизонтали. С некоторой вероятностью пули могут быть отбиты врагом.
При ударе мечом на близком расстоянии враг отскакивает вверх-в сторону. С некоторой вероятностью удар мечом может быть отбит, при этом враг все равно отскакивает вверх-в сторону. Враги, заточенные на ближний бой, отбивают пули с меньшей вероятностью чем удары мечом, и наоборот.
Если не отпускать кнопку удара мечом, игрок остается в блоке, лишаясь возможности перемещаться. При этом от него отскакивают все пули врагов и не проходит ни один удар вражеского оружия ближнего боя. Возможно сделать так, чтобы вражеский удар в блок сдвигал игрока слегонца в сторону.
При нажатии кнопки ган-ката игрок в достаточно быстром темпе производит несколько выстрелов - влево, вправо, вверх прямо, вверх по диагоналям. Демонстрируется анимация с разнонаправленными пистиками. При этом у героя в повышенном темпе тратится возобновляемый ресурс (патроны или энергия ки). При выполнении ган-ката герой неуязвим для всех видов оружия (пули отскакивают, удары оружием ближнего боя не проходят) и не лишается возможности перемещаться.

Окружение
Пока в голове четыре игровых зоны по пять экранов каждая.
1. Omsk Urban Zone - урбанистическое окружение. Дома, стены, платформы на сваях, машины. Босс - Омская Птица.
2. Industrial Zone - промышленное окружение. Машинерия, станки, трубопроводы. Босс - Робот-Октокот или другой персонаж, стилизованный под робота.
3. Necro Zone - кладбище, подземелья, скрюченные деревья, склепы какие-нибудь. Босс - допустим, Маска-тян.
4. Epic (Fail) Zone - микс из различных стилей плюс какие-нибудь омские заморочки или научная фантастика. Босс - допустим, Черный Властелин.
Можно добавить сюда корабль-матку ящериков (босс - Raptor Jesus) или Follach Zone (босс - Номад).

Ресурсы для игры:
1. Тайлы окружения (частично нарисовать, но лучше спиздить и если надо допилить спизженое).
2. Спрайты персонажей и буллетов (могу сделать по два-три кадра анимации на где-то десяток персонажей, анимацию для протагониста - бег, удар мечом, стрельба из двух пистолетов, ган-ката - четыре кадра.
Размер тайлов/спрайтов пока 32х32, для боссов - 64х64.

Что я могу сделать:
1. Могу попробовать в Game Maker'e запилить какой-то худо-бедно прототип.
2. Могу нарисовать спрайты для персонажей и подобрать тайлы.
3. Могу попробовать левелмейкинг, но ты уже видел, что получается у меня не очень. Впрочем, если будет готов годный каркас - левелмейкеры найдутся.
4. Могу попробовать сделать что-то с музыкой и звукорядом.

Что я не могу делать:
1. Не умею в скрипт Game Maker'a. Возможно, не смогу запилить и половину того, что изложено тут по части механики, обычными средствами Game Maker'a.
2. Не могу общаться в конфочках/асечках/писечках. Для обсуждения предлагаю создать тред на борде.

Главной проблемой пока вижу реализовать в GM механику стрельбы и блоков персонажа, а также часть поведения персонажей, отвечающую за блоки.
>> No.13976 Reply
>>13974
А вид сверху или сбоку?Я так понимаю, сбоку?
Тогда с лифтами затык, мда.

Как создать пулю:
1)Креатим объект "obj_bullet".
2)Задаём ему характеристики и тд. и тп.
3)Прописываем монстру в событие столкновения с пулей урон.
4)???
5)PROFIT!
Способ не самый лучший, но лучше нам и и не нужно.
А вот с мечом будет настоящий секас. Ну, это уже моё занятие.
Спрайтами для начала обойдёмся пизженными позамствованными, ну и заглушками. Потом перейдём на свои.

Валяй, делай демку. Я подлатаю и доведу до ума. После чего доделаем вместе.
По рукам?

Обсуждать пока будем в этом треде. Если дело пойдёт, создадим тут свой.
>> No.13977 Reply
>>13976
   По рукам.
>> No.13978 Reply
File: 11.rar
Rar, 3.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
11.rar
>>13977
Вот тебе русская справка, работающая демка одного моего проекта (осторожно, баги!) и библиотечки. Радуйся. И ваяй на здоровье.
>> No.13979 Reply
>>13978
   Ок, спасибо. Попробую этим обмазаться.
>> No.13982 Reply
>>13979
Бро! Я обнаружил баг у себя в демке!
В конец события step объекта Hero нужно добавить код:
if move=0 then
begin
if mouse_x<Hero.x then move_side=-1
   else move_side=1
end

А у объекта obj_WoodPlatform нужно выставить наследование (Parent) от obj_Wall, а не от obj_WoodenWall.

Всё понятно?
>> No.13984 Reply
>>13982
   Я нихуянепонел, но если что - отредактирую.
>> No.13985 Reply
>>13982
   Запустил, прикольно!
>> No.13986 Reply
>>13985
Что конкретно прикольно вообще как тебе?
И ещё: ты автор-идеи-кун или мимопроходил?
>> No.13987 Reply
Спасибо всем, кто меня поздравил(-ит) %)
Так же спасибо вообще всем, кто писал(-шет) в этом треде, ибо меня очень радует, что я не один занимаюсь своим проектом.

>>13961
Забавно предложения, даже и не знаю, что ответить. Вставлять себя в игру будет как-то слишком чсвшно, так что разве что в кач-ве аватарки/подписи/whatever юзать.
А выгляжу я как тощий, но kind of спортивный чувак, в простой, в большинстве своём чёрной одежде, но всегда в таких (http://www.tipandtrick.net/wp-content/uploads/2009/05/sony-bluetooth-dr-bt-101.jpg) наушниках и с такой (http://www.thinkgeek.com/computing/bags/aaa5/) сумкой. Надеюсь, это достаточно точный образ для рисования, но недостаточно точный для деанона %)

Кстати, через 9 постов дойдём до бамплимита, вроде.
>> No.13988 Reply
>>13987
> Забавное предложение
быстрофикс
>> No.13989 Reply
>>13987
> Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
Здесь вам не там.
>> No.13990 Reply
File: Exemples.zip
Zip, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Exemples.zip
>>13986
   Прикольно копье кидает, всяко носится, копье в дерево втыкается, лол. Нет, я не мимокрокодил. Алсо, в рандомном шаблоне запилил главного героя. Шаблон какой-то глючный - выпущенные ранее пули меняют свое направление, если повернуться и выстрелить в другую сторону, лол. Буду разбираться с GM.
>> No.13991 Reply
>>13987
А, лол, бамплимит тут таки 500, а не 300. Прошу прощения за преждевременную панику.
>> No.14003 Reply
>>13990
   GMK-кун, ты посмотрел этот архив? Как там сделать, чтобы уже выпущенные пули не меняли направление, когда игрок поворачивается и стреляет в другую сторону?
>> No.14006 Reply
А, и еще вот что забыл, GMK-кун. Как можно сделать фонтаны КРОВИЩИ? Чтобы не однообразно было, реально сделать их партиклами?
>> No.14007 Reply
>>14003
Посмотрел. Дело в том, что ты в Create задаёшь направление всем экземплярам объекта obj_bullet, а надо конкретному. Поправлю - выложу.
(Алсо, я бы вообще сделал чуток по-другому. Но это потом, когда базу закончим.)

Кстати, ГГ стоит сделать побольше. Поиграюсь с размерами - доложу.

>>14006
Можно, но сложно. Это делается через генератор частиц. Ну или созданием объектов с рандомным направлением движения, но это с тормозами, если врагов много.

И давай уже создадим отдельный тред, а то как-то нехорошо засорять тред мириофага. Я займусь.
>> No.14008 Reply
>>14007
   Ок.
>> No.14009 Reply
>>14007
> ГГ стоит сделать побольше
Не-не, не надо его перерисовывать. В крайнем случае в два раза увеличить его спрайт, но оставить его таким же пикселизованным. ГМ при изменении размера добавляет ацкое сглаживание, не хотет такого. Пусть будет визуально крупнее, но и пиксели, из которых он состоит, тоже пусть будут крупными тогда. Будет нормально, такой закос под олдфажность.
>> No.14142 Reply
Почему вин на второй странице?
>> No.14155 Reply
>>14142
Спасибо тебе за бамп и этот прекрасный отзыв.

Мариофаг таки получил заслуженный отдых на две недели. Вообще, я планирую сейчас писать что-то для PlayBook, ради того, чтобы получить его бесплатно, но надеюсь, что и для игры время останется.
>> No.14285 Reply
Запилил небольшой апдейт: теперь вы никогда не будете видеть чёрные тайлы на основной карте (обошёл это так-же, как в Izuna (и, наверное, во многих других рогаликах): если игрок доходит до края, камера фиксируется и не двигается).
Вообще, пишите что ещё надо доделать, а то я рассеяный, могу и забыть про что-нибудь -_-
>> No.14401 Reply
Новый апдейт.
Начали работать выходы с этажа, но пока-что генерация уровня не зависит от этажа и магазин тоже не доступен.
Кажется, я наконец-то справился с зависаниями.
>> No.14403 Reply
>>14401

По какому принципу рассчитывается опты? У меня сложилось впечатление, что Полученная экспа = нанесенному урону. На 30+ левелах раскачка идет мгновенно: урон около 400, левелы берутся с чуть ли ни с каждым убитым.

Оп, почини.
>> No.14421 Reply
>>14403
Опыт и уровни пока-что совсем-совсем не сбалансированы, над этим я ещё буду работать, да.
>> No.14471 Reply
Новый апдейт. Сделал кучу всего, вот самое важное:
+ поменял систему стат, ХР, уровней и прочего (да, я опять сломал баланс :()
+ теперь можно строить и разрушать стены %как в майнкрафте%. кнопки: d и s

Насчёт последнего: пока что, это очевидный дисбаланс (можно построить стены вокруг себя и регенить HP), так что буду думать, как это можно ввязать в геймплей, не нарушая баланс.
>> No.14472 Reply
File: New Canvas.png
Png, 70.73 KB, 1280×909 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New Canvas.png
>>14471

возникли трудности:

жму на кнопки s и d. ниху не происходит, только голубые рамки по экрану ползают. ЧЯДНТ?

Opera 11.01
XP SP3
>> No.14473 Reply
>>14471

Вдогон - хп не регенерятся. хожу-хожу, так 3,5 пойнта и висят. Нужно время какое-то ждать или как?
>> No.14474 Reply
>>14473
Ах, да, забыл сказать — хп теперь регенятся только когда ты пропускаешь ход (нажатие на enter). Может потом верну как было.

>>14472
Сейчас буду проверять в опере. Но ты пока попробуй рефрешнуться, вдруг ты игру загрузил до того, как я обновил версию на сервере.
>> No.14475 Reply
>>14474

Так, восстанавливалка хитпойнтов пашет нормально: теперь игровой процесс выглядит так, набижал на монстра. завалил его. зажал энтер, восстановил все хп. Смысла в пропуске хода сейчас нет, ибо монстры по подземелью не гуляют, а находятся на своих местах.
> Сейчас буду проверять в опере. Но ты пока попробуй рефрешнуться, вдруг ты игру загрузил до того, как я обновил версию на сервере.
Перепроверил, ничего не изменилось.
>> No.14476 Reply
>>14472
Пофикшено.
Если всё ещё не работает — убедитесь, что у вас включена английская раскладка.
>> No.14478 Reply
>>14476

все равно не работает, причем эта фигня с рамками именно что на английской раскладке
>> No.14480 Reply
>>14478
Хорошо, открой тогда http://dun.shell.tor.hu/test.html , нажми d или s и скажи, какие числа оно будет alert'ить.
>> No.14482 Reply
>>14480
115 - s
100 - d
>> No.14483 Reply
>>14482
Тогда последняя версия игры у тебя должна работать нормально. Проверь, не кэшируется ли что.
>> No.14484 Reply
File: New Canvas.png
Png, 4.42 KB, 205×180 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New Canvas.png
>>14483

Видимо в этом и была проблема. Все работает.

Стены строятся там, куда персонаж смотрит. Однако персонажа нельзя повернуть иначе, чем сделав ход. Т.е. см пикрилейтед - стену на красной отметке не построить просто повернув на месте.

ОП, сделай кнопки ориентирования персонажа.
>> No.14486 Reply
>>14484
Эм, повернуться на месте можно, зажав шифт.
>> No.14487 Reply
>>14486

Клево, значит нет страницы об управлении.
Еще какие-нибудь фичи, о которых нигде не написано, в игре присутствуют?
>> No.14488 Reply
>>14487
Об этом было написано в «wtf is this». Если я правильно помню, то там описан весь текущий функционал.
>> No.14489 Reply
>>14488
Хм. Оченно оно незаметно.

Наципок.жпг
>> No.14503 Reply
Кто нибудь мне обьяснит, как бить? И зачем там нужна полоска експы , коли убивать нельзя.А? А,я спрашиваю?!
>> No.14504 Reply
>>14503
Просто наступай на врага.
>> No.14518 Reply
>>14504
Как лечиться? Ведь один враг почти всю жизнь снимает, а при переходе на следующий уровень здоровье как и было.
>> No.14521 Reply
>>14518
Пока-что лечиться можно только держа Enter (= пропуская ход). То, что враг почти всю жизнь снимает — моя вина, да. До нормального баланса, чувствую, ещё очень много коммитов.
>> No.14528 Reply
В общем, я наконец-то решил опенсорснуть проект. Помимо этого, я так же решил переместить его на GitHub.
Страница проекта на GitHub: https://github.com/popoffka/dungeons (ололо, деанон)
Пока-что http://dun.shell.tor.hu не работает, ибо я перевожу его на git. Не беспокойтесь, всё скоро заработает.
>> No.14530 Reply
>>14528
> так же
фиксед
>> No.14531 Reply
>>14530
Блджад, фейлофикс.
Конечно же,
> также
>> No.15311 Reply
File: Lelouch-Lamperouge-Zero-lelouch-lamperouge-zero-15225480-1280-720.jpg
Jpg, 190.83 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Lelouch-Lamperouge-Zero-lelouch-lamperouge-zero-15225480-1280-720.jpg
>>12955
Так, Мариофаг, ты там что, совсем проект забросил?
А ну жопу в горсть и работать! Чтобы через неделю запилил апдейт, понял?
>> No.15362 Reply
>>15311
-_-
Нет, проект Мариофаг не забросил. Объясняю, почему нет апдейтов:
1. Сейчас сезон олимпиад. Из того, что пока не написано: Открытая олимпиада Латвии по математики и Балтийская олимпиада по информатике.
2. Мариофаг — школьник, и его сейчас активно нагибают учителя.
3. Мариофаг сейчас изучает питон, на котором собирается написать WebSocket-сервер, который будет обслуживать мультиплеер (собственно, это именно то, что я планирую добавить в следующем апдейте).
>> No.15363 Reply
>>15362
Оу. Всё то же самое.
1) Я в прошлую пятницу занял первое место на городской олимпиаде по информатике. Выиграл веб-камеру. Мелочь, а приятно.
2) Аналогично.
3) Тоже питончика изучаешь? Успехов тебе.

А у меня вот художник спрайтов ушёл, печаль. Работа стоит.
>> No.15365 Reply
>>15363
1. Хех, я получил пару сувениров от MS.
3. Ага, писать на PHP желания практически нет, а питон давно много кто советовал. Спасибо :)
>> No.15398 Reply
File: Mask.png
Png, 3.78 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mask.png
>>15363
> художник спрайтов ушёл
Говори, какие спрайты нужны. Могу помочь.
Пока возьми спрайт Маски-тян, вроде бы ещё не было.
  
Мимокрокодил
>> No.15399 Reply
>>15398
Ой, спасибо тебе большое! Зайди в этот тред: >>14010
Вот тут я ошиваюсь. На данный момент нужны спрайты героя, рубящего мечом (стоя и на ходу) и стреляющего на бегу.
>> No.15400 Reply
File: Creepy chan.png
Png, 4.19 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Creepy chan.png
>>15399
Я тут пока Криппи нарисовал.
>> No.15401 Reply
>>15400
Отличный спрайт. Мариофаг может вставлять его в игру.
А вот у меня платформер, печаль.
>> No.15402 Reply
>>15401
Ткни меня носом, где лежит спрайт главного героя, которого надо анимировать и какая-никакая рабочая версия приложения.
>> No.15403 Reply
File: Игра.rar
Rar, 1.93 KB, 0 files
view
Игра.rar
File: Спрайты ГГ.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files
view
Спрайты ГГ.rar

>>15402
Да ладно уж, вот тебе так скинул. Ридми только не забудь прочитать.
И да - сохранёнки пока иногда глючат. Просто нажимай "игнор".
>> No.15856 Reply
Я жив. Завтра еду на Балтийскую олимпиаду по информатике, а сегодня запилил небольшой апдейт: начал работать над инвентарём.
Правда, для игроков там ничего полезного нет, так что версию на сервере обновлять не буду, но интересующиеся могут скачать сырцы из гита.
>> No.16089 Reply
Вернулся с BOI. Попал на IOI, что означает, что теперь посягательств на моё свободное время будет ещё больше.
Но код инвентаря потихоньку пишется, что-то уже даже работает.
>> No.16095 Reply
>>16089
Я слежу за тобой! за твоим тредом.
Может, попозже присоединюсь снова, а пока со временем тяжко.
>> No.17041 Reply
А я ещё не мёртв :3.
Нарисуйте мне монетку, кто-нибудь.
>> No.17044 Reply
Апдейтнул игру. В общем, теперь есть предметы, но пока разбрасываются они достаточно глючно.
Инвентарь доступен по кнопке i, надеть/использовать предмет — enter.
>> No.17144 Reply
File: монета.png
Png, 1.43 KB, 32×32 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
монета.png
>>17041
Вдохновился памятной монетой России. Может пригодится.
>> No.17148 Reply
>>17044
Странно, не могу теперь убить больше одного противника.
С первым справляюсь, второй валит. То ли жизнь теперь медленней восстанавливается, то ли что другое, но раньше было по другому.
>> No.17163 Reply
>>17148
Да, я когда-то менял скорость регенерации HP.
Пока что о играбельности даже речи нет, но потом я обязательно займусь этим.
>> No.17164 Reply
>>17148
Жизнь не восстанавливается при перемещении.
Для того, чтобы восстановить здоровье, найди укромный уголок и зажми Enter.
Есть волшебные кнопки "Ы" и "В", используй их, они значительно упрощают игровой процесс, при желании игра превращается в Hit-and-Run.
>> No.17192 Reply
>>17164
Спасибо, не знал про интер. Строительные кнопки недавно обнаружил, отличная штука.
>>17163
Странно, не пойму твою задумку, лучше пусть будет играбельно на всех стадиях.
>> No.17193 Reply
>>17192
> Странно, не пойму твою задумку, лучше пусть будет играбельно на всех стадиях
Месье ничего не смыслит в разработке игр, я полагаю?
>> No.17194 Reply
>>17193
В данном случае достаточно вернуть регенерацию как раньше. Твои наезды необоснованны.
>> No.17201 Reply
File: 1297939519882.png
Png, 167.16 KB, 544×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1297939519882.png
Тред о чужой игре, но можно тут обсуждать проблемы с game maker?
>> No.17203 Reply
>>17201
Я тебе про другой тред говорил, няша.
>> No.17204 Reply
>>17203
Можно ссылку. :3
>> No.17205 Reply
>>17204
Хе, всего-то первая страница. Ну ты и ленив, анон.
>>15753
>> No.17206 Reply
File: 1302637847731.jpg
Jpg, 194.41 KB, 835×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1302637847731.jpg
>>17205
Спасибо, держи няшу.
>> No.17209 Reply
>>17194
Игра не может быть играбельна на всех стадиях создания, точно так же как и здание не может быть пригодно для жилья на всех этапах постройки. Если автор что-то делал с регенерацией, значит, так надо. Иногда во время разработки приходится делать, казалось бы, ненужные вещи.
>> No.17211 Reply
>>17209
Не говори за опа же!
>> No.17212 Reply
>>17211
Захочу - буду говорить за ОПа. Захочу - за всю Сеть. Я - анонимус. Интернеты принадлежат мне.
>> No.17213 Reply
File: mimokrokodil.jpg
Jpg, 51.99 KB, 400×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mimokrokodil.jpg
Игра пиздатая выходит. Но у меня есть некоторые предложения по поводу усовершенствования:
Мне кажется, что следует:
1. увеличить интервал, с которым можно бить катаной. Уж больно она мощная.
2. увеличить урон, который наносят черные властелины.
3. увеличить урон от шипов.
4. добавить больше элементов, напоминающих, что эта игра - про борды. Например, можно на пулях написать SAGE. На местах респаунов ЧВ написать "вайп ниграми". В начале каждого уровня писать названия, например "ЕОТ-тред" или "Нофап-тред", а в конце - "Бамп". И цель игры - забампать все треды. Например, так.
>> No.17216 Reply
>>17212
Ты - анонимус.

А я буду ждать мариофага. Так то!
>> No.17236 Reply
>>17213
:O

>>17216
В общем-то, >>17209 всё правильно сказал. Прямо сейчас, основное препятствие на пути к играбельности — баланс стат. Баланс стат — очень скучная и неинтересная тема, поэтому пока что я её трогать не собираюсь.
>> No.17237 Reply
>>17236
Баланс не нужен, тут я согласен с отсутствием играбельности. Но вот если бы ты крутанул его в сторону игрока, ситуация станет лучше. Не надо воспринимать мир в двух цветах, не надо думать, что твой проект сейчас заморожен, а оживёт только при выпуске 1.0 версии. С момента компиляции первых строчек он начал свой путь в этом мире, как новый организм.
У твоего проекта как раз выросли маленькие ручки, которыми он хочет трогать и изучать окружающий его мир, а ты ему урезал кислород по пуповине, потому что считаешь, что ему это пока не нужно.
ПОЧЕМУ ТЫ НЕНАВИДИШЬ ДЕТЕЙ?!
>> No.17295 Reply
File: Один рубль.png
Png, 0.48 KB, 32×32 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Один рубль.png
>>12955
Я тебе рубль нарисовал. Первая даже не монетка была, медаль какая-то.
>> No.17303 Reply
А вот вам еще монетка. Слегка анимутед - сверкает каждые пять секунд.
Или анимация не нужна?
Что-то не нравится борде картинка, грузить не хочет. Залил сюда: http://rghost.ru/9234641
>> No.17305 Reply
File: coin.png
Png, 2.67 KB, 32×32 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
coin.png
>>17303
> Размер тайлов — 32*32, формат — .png
Пардон, пропустил.
>> No.17338 Reply
>>17237
Спасибо за отзыв, должно быть, ты прав. Потом подумаю ещё над этим.

>>17295
>>17305
Благодарю за тайлы, какой-нибудь заюзаю в игре.
>> No.17357 Reply
>>17305
Не толстовата ли для монетки?
>> No.18044 Reply
File: Всплываем, Кэп!.png
Png, 368.23 KB, 723×522 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Всплываем, Кэп!.png
Приборы 300, реактор работает в штатном режиме, давление в норме. Всплываем, Кэп!
>> No.18064 Reply
Раз уж кто-то бампнул тред, расскажу вам хоть что-нибудь.
К сожалению, рассказывать почти нечего: я всё ещё готовлюсь к IOI, игру писать не получается вообще. C IOI я вернусь примерно 1 августа, там время будет более-менее свободное, тогда буду работать над игрой.
Из ближайший планов: сдлеать что-нибудь с балансом, пилить всякие там предметы/специальные атаки и анимации к ним, пилить мультиплеер/кооп.
>> No.18067 Reply
>>18064
Ты хотя бы оставил бы итт перечень атак и что тебе нужно по балансу придумывать, может, аноны нагенерировали бы тебе чего-то в помощь.
>> No.18075 Reply
>>18064
> анимации к ним
> анимации
Фак мой мозг.

А вообще да. Давай свои пожелания, попробуем воплотить! А вообще я сраный, криворукий неймфаг, вряд ли помогу тебе чем-нибудь хорошим

Опять эпичная капча: ответы обломков. Прямо в настроение попала.
>> No.18076 Reply
>>17338
Можно добавить в начале хоть какие-нибудь приличные оружие и броню? Через пол-минуты дохнешь же...
>> No.18086 Reply
>>18076
В начале == при спавне?
Да, когда буду пилить баланс, что-нибудь такое сделаю. Думаю, в ближайшем апдейте я снова сломаю баланс, но теперь в сторону игрока.

>>18067
По балансу, вообщем-то надо придумывать всё. Т.е. у меня там есть какие-то формулы расчёта урона и т.п. вещей, но, как можете видеть, оно не очень хорошо функционирует.
>> No.18111 Reply
>>18086
Ога, именно так
thx
>> No.18128 Reply
>>12955
Ну чё, как дела-то продвигаются? ;3
>> No.18142 Reply
>> No.18144 Reply
>>18142
мариофаг, тебе респект и с прошедшим др) найди минутку и запили хоть немного покруче анона, а то вообще не играбельно - за пол дня так и не набил 2й лвл, выносят постоянно.
>> No.18159 Reply
Получил четырёхдневный выходной.
Начал пилить анимации. В последней версии игры (уже на dun.shell.tor.hu), нажав на кнопку z, можно наблюдать пока что ничего не делающую, но круто выглядящую НЕХ.
>> No.18160 Reply
>>18144
ДР был в марте, но всё равно спасибо %)
>> No.18217 Reply
Новый апдейт.
Приблизительный ченджлог:
- поменял раскидывание предметов и монстров
- поменял баланс (на первых уровнях анон вроде может убить кого угодно, дальше пока не тестил)
- поменял вывод лога, теперь чёрным написаны только самые важные слова, остальное серым
- несколько минорных изменений
Новая версия уже доступна на dun.shell.tor.hu
>> No.18220 Reply
>>18217
даже слишком пофиксил. в целом до 6-7го уровней анон всех кладет с полпинка. обилие пакетов и ушей в инвентаре несколько удручает, но что поделать.
играть в целом можно, но скучновато пока.
>> No.18221 Reply
>>18220
А какой кнопкой инвентарь открывать?
>> No.18223 Reply
File: дум.JPG
Jpg, 16.12 KB, 408×253 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
дум.JPG
>>18217
Мариофаг, всё правильно сделал. Мы с вингед думом передаём тебе привет.
>>18221
i
>> No.18224 Reply
>>18223
Чёрт, забыл переключиться на английскую раскладку.
Мариофаг, исправь?
>> No.18225 Reply
>>18223
Ахах. Только я собирался сделать возможность выкидывать предметы, как ты объяснил мне, почему этого не стоит делать.
Думаю, разрешу монстрам ходить по предметам и монеткам и тогда уже сделаю возможность выкидывать предметы.
>> No.18226 Reply
>>18224
Ох, c'mon, я итак прописываю для каждой кнопки два кода из-за этой вашей Оперы, которая любит возвращать хзчто.
>> No.18227 Reply
>>18226
Я в своих играх прописываю сразу четыре, например: "Z" or "z" or "Я" or "я". Ибо глюки, знаете ли.
>> No.18228 Reply
>>18227
По идее, в JS такие нажатия имеют одинаковый код (но разный флаг shiftPressed, или как там его).
Алсо, я сделал ещё один апдейт. Теперь можно выкидывать предметы (кнопка d в окне инвентаря), а монстры могут ходить по предметам и голду.
>> No.18231 Reply
>>18225
Возможность ставить и убирать стены это такая фича?
>> No.18235 Reply
>>18231
Скорее инструмент для тестинга, нежели фича. Потом, наверное, либо уберу его вовсе, либо как-нибудь ограничу.
>> No.18293 Reply
>>18235
Z=fireball?
>> No.18294 Reply
>>12955
больше лечебных зелий, пожалуйста.
>> No.18296 Reply
>>18293
Это, как я писал выше, просто тест анимаций.

>>18294
Ок, постараюсь учесть это как-нибудь.
>> No.18300 Reply
>>18296
Может нам тут устроить небольшой марафон по выдумыванию новых предметов?
Посетила меня эта мысль вчера, когда я пил эликсир сырно и в очередной раз восхищался твоей выдумкой.
Какие в итоге будут предметы? Броня/зелья/свитки/кольца/амулеты etc.
>> No.18301 Reply
>>18300
Кольцо Черного Властелина. Куда одевается - не сказано.
Очевидный Молот Бан из Морровинда.
Внезапно дверь. Пусть застревание монстров вв тупиках станет фичей, а не багом.
>> No.18305 Reply
>>18300
Мариофаг, остался один пункт жизни. Opera, Windows 7.
В общем, гляди какая ерунда получилась (не в первый раз уже):

Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has tried to attack Anonymous, but missed!
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has tried to attack Anonymous, but missed!
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has tried to attack Winged Doom, but missed!
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has tried to attack Anonymous, but missed!
Anonymous has tried to attack Winged Doom, but missed!
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has tried to attack Winged Doom, but missed!
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has tried to attack Anonymous, but missed!
Anonymous has tried to attack Winged Doom, but missed!
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has tried to attack Winged Doom, but missed!
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has tried to attack Winged Doom, but missed!
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has tried to attack Anonymous, but missed!
Anonymous has tried to attack Winged Doom, but missed!
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Winged Doom and done 0 points of damage.
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Gazelle and done 0 points of damage.
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has tried to attack Gazelle, but missed!
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Gazelle and done 8 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Gazelle and done 5 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Gazelle and done 3 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has tried to attack Anonymous, but missed!
Anonymous has attacked Gazelle and done 2 points of damage.
Winged Doom has tried to attack Anonymous, but missed!
Gazelle has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Anonymous has attacked Gazelle and done 1 points of damage.
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has tried to attack Anonymous, but missed!
Anonymous has attacked Gazelle and done 1 points of damage.
Winged Doom has attacked Anonymous and done 0 points of damage.
Gazelle has tried to attack Anonymous, but missed!
>> No.18306 Reply
File: рогалик.png
Png, 43.02 KB, 828×717 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
рогалик.png
>>18305
Снимок экрана забыл.
>> No.18307 Reply
>>18306
Корейский рэндом же ;3
>> No.18308 Reply
Мда, видимо мой хитрый алгоритм расчёт дамага в зависимости от HP не такой уж и хитрый, а просто говно. Ок, пофикшу когда-нибудь.
Прямо сейчас «надеваемые» предметы могут только добавлять defense или attack, а остальные могут делать что угодно. Если кто-нибудь придумает что-нибудь классное, что требует усложнения идеи «надеваемых» предметов, вполне может быть, что я за это возьмусь. В общем, предметы придумывать можете начинать хоть прямо сейчас, я обязательно прислушаюсь.
>> No.18309 Reply
>>18308
Только выложи тогда формулы по которым ты рассчитываешь defense и attack.
> В общем, предметы придумывать можете начинать хоть прямо сейчас, я обязательно прислушаюсь.
Что-нибудь с эффектом страха, срабатывающего в зависимости от уровня врага?
>> No.18310 Reply
>>18309
Defense и attack — задаются 5:5 в самом начале и потом меняются так (при левелапе):
player.attack = Math.round(player.attack * (1 + Math.random()/2));
player.defence = Math.round(player.defence * (1 + Math.random()/2));
Успешность атаки att→def равна:
Math.random() >= ((def.getDef() - att.getAtt())/10)
Если атака успешна, дама считается по формуле:
Math.round(def.hp*Math.min(1, (-(def.getDef() - att.getAtt() - 10))/20))

Math.round — округление до ближайшего целого числа
Math.min — минимум из двух чисел
Math.random() — случайное число между 0 и 1
>> No.18312 Reply
>>18308
Это, конечно, не я придумал, но можно добавить религию, как в кравле.
Например добрачи получат дополнительный резист от атак троллей, иммунитет к трольтянам, но будут слоупочны.
>> No.18570 Reply
Я оптимизировал drawSidebar(), так что теперь игра тормозить не должна.
>> No.18604 Reply
Хостинг лежит.
>> No.18909 Reply
File: bump.png
Png, 115.95 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bump.png
>>18604
Ну куда же ты пропал? Расскажи, чем живешь, что интересного происходит в твоей жизни?
>> No.18998 Reply
>>18909
Я на международке по информатике же.
Запилил вам анимации при атаке, но тут, блеать, 22 порт закрыт, так что выложить не могу пока.
>> No.18999 Reply
>>18308
Предмет, активирующий с шансом х% атаку по всем клеткам вокруг. Или иногда контратакующие доспехи.
Предмет, который можно "активировать", положить куда-нибудь и на его месте появится монстр с шансом х%, или полезный лут с шансом 1-х%. (Хотя он не надеваемый. Хотя можно сделать так, что он при ношении активируется и добавляет лулзов по дороге.)
Ну и предмет, меняющий шансы на успех, влияющий на твой алгоритм.
>> No.19037 Reply
Оказывается, 22-й порт здесь прекрасно работает, просто я мудак и забывал авторизовываться в сети.
Залил апдейт, теперь есть такие-то анимации атаки.
>> No.19063 Reply
File: кансер деад.JPG
Jpg, 14.51 KB, 511×107 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
кансер деад.JPG
>>19037
А музыка когда добавилась? Только сейчас заметил. Сразу ощущение годноты и ламповости появилось, захотелось тайлы джунглей/леса нарисовать.
А с анимацией атаки есть странные глюки, или показалось- зажимая стрелку к врагу можно проскочить сквозь него. Алсо, вот такой странный лог.
>> No.19126 Reply
>>19063
Браузер? Анимация может немного глючить, да, я писал её в почти спящем состоянии между двумя днями соревнований, лол.
В логе два разных рака или один, убитый несколько раз? В любом случае, спасибо за репорт, посмотрю.
>> No.21051 Reply
>>19126
Медленный ответ такой медленный. Браузер хром. В логе один рак, убитый два раза.
>> No.21122 Reply
>>18312
> добрачи
> иммунитет к трольтянам
> дополнительный резист от атак троллей
Мечты, мечты...
>> No.21127 Reply
>>21122
Не мечты, а правда. Те, кто сейчас сидит на доброчане, состоит из доброчаннеров в лучшем случае процентов на восемь.
>> No.21129 Reply
File: tumblr_lr9mp0c6Ie1qkf8gpo3_500.gif
Gif, 491.68 KB, 500×229 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_lr9mp0c6Ie1qkf8gpo3_500.gif
>>12955
ОП, чиптюн еще нужен? могу набросать кое-что и выложить ITT. это будет обычная зацикленная фоновая мелодия?
>> No.21131 Reply
Асло, могу сделать звуки ударов, сбора бонусов, проч.
>>21129-кун
>> No.21141 Reply
>>21129
Анон , что за няшка у тебя на пике в нижнелевом углу?
>> No.21142 Reply
>>21141
Это из фильма кадр, "Скотт Пилигрим против всех"
>> No.21143 Reply
File: 401-68-optimize_d.jpg
Jpg, 51.53 KB, 800×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
401-68-optimize_d.jpg
>>21142
Спасибо , анон , я запомнил.
Держи торпеду.
>> No.21144 Reply
File: tumblr_lq7oaok5mz1qc08p4o2_500.gif
Gif, 490.65 KB, 500×219 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_lq7oaok5mz1qc08p4o2_500.gif
>>21143
Имя няши Ким Пайн, актриса Элисон Пилл.
Просто великолепна.
Алсо, очень советую почитать оригинальный комикс, по которому снято кино - доставляет.
>> No.21145 Reply
>>21144
Такая няшка , что просто хочется взять и забрать домой.
>> No.21146 Reply
File: smoking catgirl.jpg
Jpg, 8.66 KB, 240×216 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
smoking catgirl.jpg
>> No.22020 Reply
>>19126
Бабамп, кстати. Мариофаг, расскажи, чем живешь? Проект совсем забросил, да?
>> No.22068 Reply
File: caucas.bmp
Bmp, 0.59 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
caucas.bmp
File: pekaface.bmp
Bmp, 0.55 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
pekaface.bmp
File: trollface.bmp
Bmp, 0.55 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
trollface.bmp
File: chotkiy.bmp
Bmp, 0.65 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
chotkiy.bmp

На-ка вот еще статичных спрайтиков, Мариофаг. Альфа-канала, правда, нету, но его же нетрудно добавить. Может, кто дорисует остальные три вида для каждого спрайтика.
>> No.22069 Reply
File: gomissar.bmp
Bmp, 0.71 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
gomissar.bmp
File: rooster.bmp
Bmp, 0.63 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
rooster.bmp
File: omich.bmp
Bmp, 0.59 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
omich.bmp

>>22068
   И вот еще спрайтики.
>> No.22072 Reply
>>22069
Попробую присоединиться как посвободенее стану. Хотя из меня художник никакой.
>> No.35560 Reply
концосветный бамп
>> No.36570 Reply
Бамп. Ну же анончики, единственное что доставляло из творчества местных.
>> No.59229 Reply
Бамп сквозь века(нет).
>> No.59231 Reply
>>59229
Едрить, зло восстало из глубин Ада! Могущественный некромант ты, товарищ.
>> No.59273 Reply
Невероятно
>> No.59414 Reply
Тред живи!
>> No.59417 Reply
File: Безымянный.png
Png, 1.19 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: Безымянный2.png
Png, 1.09 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный2.png

>> No.59418 Reply
>>59417
Доброанон доставляет. Даже если на это уходит семь лет.
>> No.59903 Reply
Восемь лет!!!
Такая-то годнота была. Помню, как спрайтики рисовал.
>> No.59917 Reply
File: talking_captcha.png
Png, 1.78 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png
>>59903
Мож взять местные спрайты и замутить своё чего...
>> No.59939 Reply
test


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]