>>14011 Тогда с тебя стрип Омской Птицы, 64х64, четыре кадра анимации (для перемещение влево-вправо, если хватит терпения - то и для перемещения вниз-вверх, но это опционально).
Если сможешь сделать это, следующей миссией будет стрип Робота-Октокота или другого мема/маскота, борд стилизованного под робота.
Если тебе проще рисовать тайлы окружения/бэкграунды, то было бы охуенно, если бы ты создал что-то, близкое по охуенности к пикрилейтеду.
Если же ты хочешь делать только то, что хочешь, кури вот эту концепцию (репост из
>>13974) и выбирай, любой контент приветствуется:
Суть платформера токова:
Протагонист - анонимус, вооруженный двумя пистиками и мечом.
Для огня используется три кнопки - выстрел из пистиков (летят пульки), удар мечом и кнопка ган-ката (можно отдельную кнопку, а можно как-то придумать, чтобы использовать обычную кнопку выстрела).
Герой может прыгать, бегает по платформам, лазать может не уметь.
Игровая зона - несколько (не больше пяти) сменяющих друг друга экранов с точками выхода. Последний экран - босс-скрин.
Цель игры - подобрать все бонусы (допустим, лолей или нефть) на экране и тем самым открыть точку выхода из зоны (она может появляться в виде мигающей стрелки как в скролл-файтингах). Или просто пройти до точки выхода, лол.
Враги - мемы борд на основе уже сделанных спрайтов и новых, обильно населяющие каждый экран. Врагов два типа: воздушные и наземные. Некоторые могут периодически стрелять в протагониста. При этом воздушные враги летают не только по обозначенным траекториям, но и могут атаковать игрока.
Препятствия - дисковые пилы, выдвигающиеся из пола шипы, статичные шипы, ямы с кислотой, пропасти.
Ресурсы игрока - бонусы, жизни (или одна полоска хитпойнтов), патроны или энергия ки для ган-ката.
Атака, защита - При выстреле из пистолета пули летят по горизонтали. С некоторой вероятностью пули могут быть отбиты врагом.
При ударе мечом на близком расстоянии враг отскакивает вверх-в сторону. С некоторой вероятностью удар мечом может быть отбит, при этом враг все равно отскакивает вверх-в сторону. Враги, заточенные на ближний бой, отбивают пули с меньшей вероятностью чем удары мечом, и наоборот.
Если не отпускать кнопку удара мечом, игрок остается в блоке, лишаясь возможности перемещаться. При этом от него отскакивают все пули врагов и не проходит ни один удар вражеского оружия ближнего боя. Возможно сделать так, чтобы вражеский удар в блок сдвигал игрока слегонца в сторону.
При нажатии кнопки ган-ката игрок в достаточно быстром темпе производит несколько выстрелов - влево, вправо, вверх прямо, вверх по диагоналям. Демонстрируется анимация с разнонаправленными пистиками. При этом у героя в повышенном темпе тратится возобновляемый ресурс (патроны или энергия ки). При выполнении ган-ката герой неуязвим для всех видов оружия (пули отскакивают, удары оружием ближнего боя не проходят) и не лишается возможности перемещаться.
Окружение Пока в голове четыре игровых зоны по пять экранов каждая.
1. Omsk Urban Zone - урбанистическое окружение. Дома, стены, платформы на сваях, машины. Босс - Омская Птица.
2. Industrial Zone - промышленное окружение. Машинерия, станки, трубопроводы. Босс - Робот-Октокот или другой персонаж, стилизованный под робота.
3. Necro Zone - кладбище, подземелья, скрюченные деревья, склепы какие-нибудь. Босс - допустим, Маска-тян.
4. Epic (Fail) Zone - микс из различных стилей плюс какие-нибудь омские заморочки или научная фантастика. Босс - допустим, Черный Властелин.
Можно добавить сюда корабль-матку ящериков (босс - Raptor Jesus) или Follach Zone (босс - Номад).
Ресурсы для игры: 1. Тайлы окружения (частично нарисовать, но лучше спиздить и если надо допилить спизженое).
2. Спрайты персонажей и буллетов (могу сделать по два-три кадра анимации на где-то десяток персонажей, анимацию для протагониста - бег, удар мечом, стрельба из двух пистолетов, ган-ката - четыре кадра.
Размер тайлов/спрайтов пока 32х32, для боссов - 64х64.