>>74361 Ну давайте поспорим за достоинства и недостатки лайт- и хардсистем. Итак, по порядочку.
С другой стороны, руллбук неплохо так ограничивает свободу создания персонажа, заставляя подгонять его под определённые рамки и циферные значения, причём количество циферок задано так, что нельзя создать убердрища или супергероя, то есть объективно воплотить придуманную роль. Да, это решается с помощью надбавления-убавления очков, но даже это не решает основной проблемы. Я говорю это потому, что наша ролёвка больше направлена на отыгрыш и социальное взаимодействие, и не ставит целью столкнуть игроков друг с другом в соревновании, а большая часть веток для двоих или троих, поэтому у нас рулбук не применим.
Далее, броски и их логичность. Допустим, герой описан как ниибацца охотник
(for example, я сейчас оперирую шарообразными конями). У него вкачана охота, выживалка, etc, и он говорит: "сейчас пойду, поймаю нам жратвы" - после чего Милон-стайл фейлит бросок и ничего не ловит. В подобных случаях хорошо бы использовать автоуспех.
В-третьих, лёгкость освоения и использования. Рулбуки, подобные вашим, требуют заучивания, множества бросков и контроля, а также допускают вероятность грубых ошибок и мухлежа. У нас же есть система роллов и правил для роллов, а как и когда эту систему использовать, решает исключительно ГМ. Система легка и едина, и её можно лишь один раз прочесть, чтобы запомнить и больше к ней не обращаться - можно даже всё свалить на ГМа, как это сделал Киборг.
Дальше, описание сеттинга - это не обязательно рулбук как набор правил, циферок и статов, это может быть любое подробное описание практически в любом виде, и оно как раз у нас есть. Более того, даже с этим описанием, которым мы и сами пользуемся и активно его пополняем, мы предпочитаем ответить на все вопросы новичка лично, всё подробно объяснить ему и разжевать. Точно так мы и сделали с пришедшим к нам на днях новым игроком. Поэтому не вижу ничего плохого в приставаниях с требованием рассказать про сеттинг, тем более, что всё на бумаге всё равно не опишешь, а часть додумывается по ходу.
А ещё я отвечаю на нубовопросы в ММОшках. В-пятых, у нас вполне себе можно проиграть или сделать глупость, ГМ, конечно, нянькается и старается обеспечить
максимальную интересность игрового процесса для играющих, но фейл вполне себе реален. Могу вспомнить историю с Соней, которую чуть не захавали ложняки на довольно простом задании
(и которая была вытащена позже, дабы не терять персонажа) или Отто, который выкинул <5 на стограннике и из-за этого немедленно с песноплясками завалил весь квест. Главное то, что поражение чаще всего наступает в результате глупости, а неудачный бросок можно вытянуть грамотными действиями.
Ну и последнее: у вас действительно довольно затяжные бои, идущие планомерно в течение нескольких дней, как я видел. Дело в том, что мы ставим на кон драйв и развитие действа, а не перемещение фигурок по полю и подсчёт циферок, после каждого из раундов которых нужно редактировать карту. Это разные подходы, со своими преимуществами и недостатками, и нет никакого смысла спорить о том, какая система лучше. Каждый решает, что ему интереснее. Добра.
P.S. Кстати, ГМы бугуртсменов, вы не используете какой-нибудь стол вроде d20.net (или как там его)? Так ведь куда удобнее и быстрее редактировать карту, буквально каждый ход можно без всяких проблем.