>>4921190> Очень быстр, я не смотрел К-он.
Зря. Его многие ругают, да,
хотя большая часть аргументов с той же лурочки на поверку оказывается бредом при просмотре, но лично мне доставил. Ну и вообще, это — мой первый тайтл. Досмотрю полнометражку и смогу с гордой мордой говорить, что я посмотрел аж один целый тайтл.
> Это называется Удобный для повествования режим
Нет, ясен перец, на обычной игре не отыгрывают каждый чих персонажей и тем более многодневные путешествия в реальном времени. А вот если развивать тему пародии на компьютерные РПГ, выходит весело: персонаж нажимает кнопочку или закрывает глаза и ВНЕЗАПНО оказывается в другом месте. А если при творящейся в модуле пародийной дичи отыгрывать персонажец по серьёзному, учитывая, что типичный имперец любые такие эффекты спишет на происки демонов, ммм…
> Ты, фактически, поставил огромный неоновый знак в направление того реактора. Но мы сопротивлялись как могли.
Ты, наверное, не совсем понимаешь, что такое
настоящие рельсы. Да, я очень жЫрно даже не намекал, а прямо указал, куда пойти, чтобы закончить сюжетку. Но прежде чем это сделать, вы устроили на корабле целые раскопки, самостоятельно и с применением сил с корабля, провели какое-никакое расследование, получили разных ништяков, возможности для отыгрыша, придумали опробовать в деле корабельную непись… я уже не говорю о том, что было
до корабля. А
настоящие рельсы — это когда малейшее отступление с пути «вошли — долшли до реактора — вышли» карается «внезапным» падением на персонажей кусков обшивки, «внезапным» нападением монстроты, голосами в голове, «тонко» намекающими идти дальше и прочими средствами жёсткого матерского произвола. Опять же молчу о том, что мастер-машинист никаким образом не дал бы тебе взять и перебить половину сюжетно-важной неписи модуля. Я такого
никогда не сделаю. Меня лишь один раз смели обвинить в ведении партии по чугуниевым рельсам, и я хочу сказать честно: с точки зрения игроков это
правда выглядело как рельсы, но по факту эти увальни просто не разобрались в сюжете и потом ещё на меня же плевались.
Конкретно. При попытке побега из локации через окно персонажа в прямом смысле вдуло обратно резким порывом ветра. Что было расценено игроком как адовые чугуниевые рельсы и он на меня страшно горел. На самом деле эти дауны боролись с демоном, фишка которого — управление ветром. Они так этого и не узнали, даже когда лично с ним встретились, чёрт подери!