[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.15346 Reply
File: image079.jpg
Jpg, 687.94 KB, 1160×716 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image079.jpg
Аноны, я тут в Вархаммер играю сам с собой. Так тоже можно, в игре ведь нет тумана войны.

Проблема в одном - закупить армию. Как не крути - невозможно самому от себя скрыть, какую армию закупил соперник (то есть ты сам), в итоге тот, кто закупается вторым, просто берет себе контр-армию, и выигрывает.

Можно заморочиться и придумать себе систему, создающую рандомную армию. Мне, вон, карту создает схема в экселе.

А можно попросить доброго анона, чтобы он, если ему интересно, придумывал для меня армии. Суть простая - я называю сумму очков, и доступные единицы, кто-нибудь закупает на эту сумму армию, и публикует ее здесь (txt-файл подойдет лучше всего, чтобы раньше времени я ее не заспойлерил).

Потом я бы мог рассказать, как держалась ваша армия.

Не знаю, может кому понравится моя идея. В каком-то смысле это способ играть на расстоянии, просто ты играешь роль не командира на поле боя, а, скорее, правителя, отправляющего армию на войну.
>> No.15355 Reply
>>15346
Можно попробовать. Только вот я кроме орков и хаосни мало кого знаю достаточно близко чтобы составить сбалансированный ростер. Может, кто-то еще поможет с остальными армиями? Или готовься играть против двух фракций вместо полной колоды.
>> No.15357 Reply
>>15355
> Можно попробовать.
Вот и отлично!

Прежде чем читать всё остальное - скажу так. Если нет желания вникать в тонкости, мне достаточно будет примерно такого описания: "расходы распределить следующим образом: 40% на рыцарей, 30% на копейщиков, 30% на лучников, это не считая капитана". Главное - в файле или под спойлером, чтобы я увидел армию раньше времени, в этом вся суть.

По поводу армий - воевать будут только имперцы друг с другом. По крайней мере, пока.

Впрочем, нет ничего сложного в том, чтобы разобраться с составлением армии, правила я скину.

Кроме того, отправляю экселевский файл, который мне помогает обсчитать закупку армии.

Ну и я могу поделиться своими наблюдениями по поводу солдат и их роли на поле боя, если интересно.

Если уже сейчас хочешь создать армию - давай так: 400 очков на закупку войск. Да, нет магии и артефактов.

Правила здесь, если под рукой нет. https://drive.google.com/open?id=1ujEcGnsUGUjpdJeuQbBpk28WkDxk0GQv
Синим цветом там стоят мои поправки в ценах (приводил кривой перевод в соответствие с английской версией).
>> No.15363 Reply
File: 3.jpg
Jpg, 107.56 KB, 743×483
edit Find source with google Find source with iqdb
3.jpg
File: 2.jpg
Jpg, 475.37 KB, 3909×2801
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg

В общем, сыграл битву, закупив войска по определенным правилам:
1. Суммы закупок различаются на случайную величину, до 20%. У кого больше очков, тот закупается первым.
2. По 2 случайно выбранные боевые единицы армии обязаны включить в свой состав, а еще по 2 - не имеют права покупать. Причем, когда закупается первая армия, условия закупки 2й армии еще не известны. Это создает некую непредсказуемость.

Ну и я накатал отчет этой битвы, как и хотел.

===================================================

У севера совсем слабое преимущество по очкам. Вредных запретов нет, но есть напряжная обязанность взять мечников и алебардщиков, которые не считаются эффективными войсками.
Север сделал ставку на перспективное оружие – мортиру. Это огромный риск, так как артиллерия ненадежная. Мортира может взорваться в первый ход, после чего можно будет сдаваться. Большая надежда на удобный рельеф местности.
Всем солдатам раздали щиты, чтобы те могли сопротивляться обстрелу лучников.
Теперь закупается юг.
У юга очень интересный запрет – недоступный рыцари, доселе основная боевая единица. Кроме того, есть обязанность покупки воинов дальнего боя, к защите от которых север как раз подготовился.
В общем, юг решил переиграть северян в дальнем бою. Они тоже купили мортиру, тоже подготовили отряд копейщиков, а спровоцировать северян на атаку планируется лучниками и арбалетчиками. Армия юга выглядит куда слабее в ближнем бою, но если удастся спровоцировать север на атаку, то защитная позиция уравняет шансы.
Чувствую, это будет битва двух мортир, и исход ее будет максимально случайным.

Карта.
Карта очень сложная и несбалансированная. На юге удобный холм со сложным подъемом, рядом лес. На севере – одинокая изба. На западе лес рядом с холмом и озером.
Расстановка сил.
Юг оставляет себе право первой расстановки.
Холм у южан оказался слишком тесным для защиты на нем. На холме поставили пушку и планируют оставить там арбалетчиков, а копейщики выстроятся перед холмом. Лучники встали на левом фланге, напротив западного леса.
Северянам остается рассчитывать только на удачную артиллерийскую дуэль. Чтобы не понести больших потерь, они максимально растянули построение копейщиков. Мечники встали на правом фланге, алебардщики – на левом, около избы.
1 раунд.
Мортира южан стреляет, но снаряд отклоняется, и взрыв никого не задевает. Лучники обстреляли мечников, но тоже никого не убили.
Северяне почти не двигались, только мечники подошли к лесу, старясь укрыться от лучников, одновременно сокращая дистанцию и создавая угрозу. Мортира северян произвела выстрел по вражеским копейщикам, попала, но погиб всего 1 солдат – картечь мортиры, все же, довольно слабые повреждения наносит.
2 раунд.
Южане практически не двигаются. Мортира снова ни в кого не попала. Лучники с места обстреляли мечников, но не убили никого. Зато одного мечника умудрился застрелить арбалетчик, несмотря на затрудненную холмом стрельбу.
Мечники северян вошли в лес, и теперь угрожают лучникам и флангу баталии южан. Пушку зарядили для выстрела по южанам, но та внезапно взорвалась. Вот и повоевали. Что теперь делать северу – непонятно.
3 раунд.
Интересная ситуация у южан. По очкам они уже выигрывать. Есть логика в том, чтобы прекратить стрелять из опасной мортиры, которая урона пока вообще никому не нанесла. Нападать северянам будет тяжело, это ведь копейщики. И если южане продолжат стрелять, север просто будет стоять на месте, ожидая взрыва пушки южан – это ведь реальный шанс сравнять счет. А вот если пушка стрелять не будет, северянам уже придется наступать. Ну а сели они и дальше будут стоять – проиграют по очкам. Так что лучше от выстрелов воздержаться.
Куда больше беспокоят мечники в лесу на левом фланге. Ну, благо, маневрировать и перестраиваться теперь можно ничего не опасаясь.
Лучники отошли, копейщки перестроились в 3 ряда и повернулись к лесу. Мечников снова обстреляли, одного убили из лука, еще одного – из арбалета.
Тяжелая ситуация сложилась у северян. Наступление мечников теряет силу от постоянных потерь. Если отводить их – лучники опять подойдут и начнут обстрел – до вечера еще долго, они успеют нанести новые потери. Можно пойти в решительную атаку – ближний бой непредсказуем, и может всё переменить. Местность, однако, очень неудобная. Копейщикам придется долго перестраиваться и маневрировать, и если они построятся плотнее, мортира может их удачно обстрелять.
Здравых тактики две: можно мечниками засесть в лесу, плотно прижавшись к холму. Обстрел из луков придется терпеть, а арбалетчикам обзор закроет холм.
А можно броситься в атаку на лучников. Там расстояние не очень большое, можно и добежать. Это риск, но если удастся перебить лучников, это немного поправить результаты.
Что выбрать: риск и честь – или позорное стояние под стрелами? Нужно атаковать!
Мечники объявляют атаку. Лучники дают по ним залп – бежать там всё равно некуда. Впрочем, никто не попал. А атака мечников провалилась – не хватило им всего одного шага. В итоге, мечники лишь немного вышли из леса.
Видя это, северяне решили, что стоять больше нету смысла – нужно любой ценой наступать. Баталия перестроилась в длинную походную колонну по 3 человека в ряду, и приготовилась маршировать, причем по правому флангу, через лес. В этом положении они стали крайне уязвимыми для обстрела из пушки.
4 раунд.
Лучники южан бегут на холм, укрываясь за спинами копейщиков.
Пушка южан целится по колонне копейщиков и… радостно взрывается! Карты снова перемешались. А на пушках теперь нужно весить табличку: «стрелять строго воспрещается!».
Арбалетчик убил алебардщика из деташемента южан, который вышел в чистое поле, чтобы дойти до восточного леса и создать угрозу правому флангу южан.
Ход севера. Так, опять нужно менять стратегию. Напоминаю, что побеждает тот, кто наберет победных очков как минимум в 2 раза больше, чем у противника. Причем очки даются только за полный разгром боевой единицы. Сейчас счет 1-1, то есть две мортиры.
Наступление север явно проиграет, так как копейщики под оборону заточены. Значит, нужно пытаться всё свести в пат и ничью. Но у юга ведь есть воины дальнего боя, которые могут успеть уничтожить один из отрядов, и добить себе необходимый счет. Если им удастся разбить и мечников и алебардщиков, то они добьются победы. Но так ли это просто? Можно ведь оба поврежденных отряда спрятать за копейщиками, и нанести урон им не получится.
Итак, копейщики снова должны выстроиться в линию, а алебардщикам и мечникам нужно встать за ними. Сейчас главное – быстро их из под удара увести. Вся армия перестраивается. Мечники и алебардщики поворачиваются к врагу спиной, и еще один ход будут очень уязвимы для обстрела.
5 раунд.
Лучники южан моментально выбегают из укрытия – на них, и на арбалетчиков сейчас вся надежда. Остальная армия не движется – ближнего боя всё равно уже не будет.
Лучники убивают одного мечника, а арбалетчики не попадают ни в кого.
Больше у них не будет шанса выстрелить по алебардщикам, и, даже если мечников разобью, игра окончится ничьей. По сути, ничью можно объявлять уже сейчас.
Вся армия севера отходит. Мечники всё еще в лесу, алебардщики выходят из сектора обстрела арбалетчиков.
6 раунд.
Последние часы битвы. Север уже не выиграет, так как алебардщики слишком далеко ушли, а арбалетчики не могут подойти, чтобы выстрелить. Можно лишь символически пролить кровь мечников, чтобы ничья не выглядела абсолютной.
И лучники и арбалетчики стреляют, попадают, но ни один мечник не падает. Помогли крепкие щиты.
Армия северян отступает, сохраняя порядок.

Полная ничья.

Итоги, выводы
1. никогда нельзя терять веру в победу, исход битвы может решить один бросок кубика.
2. арбалетчики не так бесполезны, как кажутся. Неподвижно стоя на возвышенности, они, благодаря своей дальнобойности, могут постоянно наносить урон.
3. Сложная местность может настолько затруднить схождение крупных баталий, что стычка может и не состояться.
4. Идти в атаку копейщиками никто не хочет.
5. Мортиры. Подмывает сказать, что они не нужны. За всю битву всего одно убийство из мортиры, и дальнейшая потеря их обеих. В пересчете на очки – это 6 очков урона на 200 очков потерь. Удар у них слабый. Даже попадание в середину баталии, как видим, не нанесло сокрушительного урона, плюс не так высока вероятность этого попадания.
Но! Есть подозрения, что без артиллерии нельзя. Суть в том, что артиллерия провоцирует противников нападать. Без артиллерии обе армии могут сидеть на стартовых позициях, если атака затруднительна. Но если у одной из сторон есть пушка, то она может или вынудить противника атаковать, или, как минимум, не даст ему эффективно перемещать войска, двигаться глубокими построениями – он всегда будет бояться выстрела в центр баталии.
И приемлемым ответом на наличие у врага пушке может быть покупка своей пушки. Впрочем, нужно подумать.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]