>>761024Я таки задрачиваю в GW2. Пытался когда-то начать играть в WoW но не зашло (дело было довольно давно, полагаю, он довольно сильно с тех пор изменился). В целом, я предпочитаю нормальные олдскульные RPG вроде Baldur's Gate, NWN, Dragon Age, Ведьмака e.t.c., так что мне тяжело судить об её особенностях в контексте других MMO, но некоторые вещи, пожалуй, отметить можно:
* Во-первых система боя довольно динамична (я бы сказал, что вполне себе тянет на ARPG) - имеется механика уворотов, блоков, сбивания каста, различного крауд контроля и станбрейков, куча клива, установка порталов и т.д. + одна атака вполне способна отрывать больше половины здоровья (а порой можно и ваншотнуть кого-нибудь) + в среднем довольно короткие кулдауны у навыков. Также есть механика down state, кода ты не просто подыхаешь, а лежишь на земле постепенно истекая кровью, пытаясь полечиться урезанным набором навыков или надеясь, что кто-то из членов твоей пати/отряда/прохожих тебе таки поможет (не припомню такой фигни в WoW). С другой стороны полная смерть в рейдах, данжах и фракталах (это такие мини-данжи) требует выхода всех участников из боя (читай: вайпа или победы).
* Практически у каждого класса есть какая-то уникальная механика игры. Например элементалисты полностью меняют наборы навыков настраиваясь на один из 4-х элементов (прям во время боя, из-за чего у них довольно сложные ротации и большая гибкость), инженеры юзают тулкиты, которые сами являются навыками и их меняют, некроманты используют шрауд (который заполняется по мере убиения супостатов и юзания некоторых скиллов) как второй хелсбар (в шрауде таки навыки тоже меняются) + элитные спеки могут менять механику класса (например у одной их спек некроманта шрауд становится мана-пулом и используется для кастования, а у одной из спек инженера появляется механика "перегрева"). При этом первые 5 навыков завязаны на твоём комплекте оружия (т.е. у элементалистов они зависят и от элемента и от оружия, как я понимаю), который ты (как правило) можешь менять во время боя (большинство классов имеют 2).
* Всё PvP происходит в специальных инстансах (т.е. ногибать кого-нибудь на карте мира не вариант). Есть
WvW (world versus world), что похоже на BG в WoW (кстати в GW2 одна из карт называется Eternal Battle Grounds, что как бы намекает xD), где можно увидеть замесы по несколько сот рыл (которые нещадно лагают на моём железе даже на вполне себе скромных настройках). Писечка заключается в том, что это замесы между несколькими разными серверами, где необходимо контролировать как можно больше территорий. Осады замков, построение и контроль различного рода техники, какая-никакая тактика (порой бывает довольно годно) и возможность прожить 0.1 секунды в самом замесе (если нет никакой временной неуязвимости/блоков или хоть чего-то ещё, считай подлагнуло = смерть). Имеется несколько довольно больших карт на выбор. В зависимости от сервера могут быть длинные очереди.
Второй вариант
Structured PvP, где команды по 5 человек пытаются нагнуть друг дружку, заработав 500 очков до истечения лимита времени. На каждой карте находятся 3 точки, которые можно захватывать стоя в них в отсутствии врагов. Захваченная точка приносит одно очко в секунду. За убийство врагов получаешь 5. Помимо этого, на картах как правило есть какая-то своя уникальная механика, также позволяющая получать очки либо захватывать контроль над точками. Structured PvP лично мне нравится больше, однако также славится наиболее токсичным сообществом (твои фрустрирующие оппоненты/тиммейты могут писать тебе всякую бяку и плакаться, что ты играешь за имбу, и тебе нужно жать на одну кнопу, чтобы всех нагнуть).
* Низкий уровень вхождения. В PvE и WvW, собрать лучший по статам комплект шмота - дело месяца. Почти лучший - дело нескольких дней (разница с лучшим - от силы 7%). Прокачка до последнего уровня дело пары дней (либо можно заюзать бустер и получить его сразу). В Structured PvP твой шмот не влияет ровным счётом ни на что и все имеют доступ к одинаковым шмоткам и бонусам со старта (ты сам выбираешь себе сет, работающий только в PvP, из приблизительно одинаковых по силе). Таким образом gw2 довольно казуальна.
* Исходя из предыдущего пункта возникает вопрос чем же занимаются игроки после получения 80 уровня и шмота. Имеются рейды (ограниченные отрядами из 10 рыл), фракталы, PvP и довольно эпичные события в игровом мире (meta эвенты, world боссы и т.д.), сюжет продолжающийся после 80 уровня и развивающийся по сей день. Данжи практически мертвы. Некоторые начинают играть в Fashion Wars, потому что скинов чуть более чем дофига, как чуть более чем дофига различных эффектов.
* За исключением рейдов, топовых фракталов и Structured PvP в gw2 довольно дружелюбное сообщество где все друг дружке помогают (отчасти потому, что нет конкуренции за шмот и лут и если ты участвовал в каком-то событии, ты всегда получишь полагающиеся плюшки, а сбор ресурсов происходит какбэ независимо для всех игроков). Средний возраст довольно большой (наверное потому что gw2 всё-таки не совсем мейнстрим).
Насчёт графики, имхо, всё не так плохо. Сюжет такой себе, особенно personal story (хотя говорят у местных кошаков всё получше). Довольно забавная идея с динамичными событиями и контролем карты в зависимости от исхода этих событий (в большинстве карт идут различного рода конфликты, и если игроки не помогают союзным силам, захватываются точки интереса, теряется доступ к продавцам и т.д.), Хотя по-сути это просто заскриптованная фигня, но, имхо, это куда лучше подходит MMO чем классические квесты, когда к подыхающему от яда куну стоит очередь из игроков, сдающих квест, например. Или подай-принеси через пол-карты мира.
Finally. Есть несоклько русских гильдий, хотя я в них не состою. Если что-то интересно - спрашивайте ваши ответы xD.