[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.739599 Reply
File: Безымянный.png
Png, 63.74 KB, 800×95 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Почему инди, нарисованное школьником в пейнте за пару минут, даже со скидкой, стоит дороже чем игры на которые потратили годы разработки толпы программистов, художников и аниматоров. Те кто покупает такое не за 2 рубля ради карточек на 6 рублей, не думаете ли вы что это вы убиваете игровую индустрию?
>> No.739634 Reply
>>739599
Не, не думаю. Это все равно что рассуждать о вреде пиратства для индустрии. 220 рублей по современным Steam меркам это недорого и едва ли новые "Герои" вышли бы лучше, не продавай Гейб эту ерунду. Сверх того, во времена отстойнейшего Disciples 3, который много лет делало много людей и который хуже второй части раз в миллион, описанной тобой проблемы не было.
>> No.739638 Reply
>>739634
Ну Возрождение было неплохим, но Возрождение сгубило, что его не давали бесплатно мудакам, которые заплатили за оригинал. Кампания потеряла всю свою ламповость. Ожидания были очень завышенными. Да и не одна часть серии героев не смогла приблизится даже к четвертой части 3до. Олдфаги громили все.
>> No.739640 Reply
>>739638
Насколько мне помнится, ниваловскую пятерку довольно тепло встретили.
>> No.739641 Reply
>>739638
Возрождение было поздно. Я бы лучше купил вторую, с пририсованными артами третьей (хоть кто-то в проекте деньги отработал).
У "Героев" был шанс. Пятые были максимально близко к тому чтобы сравниться с классикой. Очень помешала отвратнейшая кампания, 10/10 сюжет и очень малое количество хороших мультиплеер карт. Но, так сказать, геймдизайн был нормальный. Если бы после пятых сразу вышли седьмые - был шанс не загубить серию. А так, вместо исправления ошибок пятых и шлифовки геймлея, они решили заняться фигней. Как результат - в седьмых те же проблемы, что в пятых.
>> No.739642 Reply
File: Seraph.jpg
Jpg, 28.24 KB, 320×320 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Seraph.jpg
>>739641
Ну насчет сюжета. Сюжет в третьих подавался не столько через ролики, сколько через тонны текста, который было интересно читать, то тебе забавную поговорку скажут, то хорошо стилизованный кусок из фэнтези книги. В пятых просто +5 дерева, +4камней. Нам просто рассказывали хуево спорадированный пересказ Waracraft 3 c натянутым Хэппи Эндом.
>> No.739643 Reply
>>739642
Ну, я как бы и имел ввиду, что все очень плохо.
>> No.739646 Reply
>>739642
Как таким мечом вообще сражаться? Кругляшь же весь хват губит, не ударить нормально, ни уколоть.
>> No.739650 Reply
>>739646
Ну это же падший ангел. Он же сверхбыстрый и т.д и т.д К тому же форма креста помогает меч как щит. Так что я бы поспорил о форме меча.
>> No.739651 Reply
>>739646
а как Артас сражался Фросморном, у которого к гарде вообще прикреплен козий череп?
>> No.739652 Reply
>>739650
> К тому же форма креста помогает меч как щит.
Это называется гарда и я не про неё а про круглую поеботину, идущую через гарду и хват. Она, во первых, не дает вражескому клинку ударить по карде и заблокировать удар(то, для чего гарда и нужна) а во вторых - не дает взять меч прямо и по человечески, вынуждая изгибать кисть под углом.
>> No.739657 Reply
>>739599
Куда уж дешевле, и так задаром. Серьёзные игры стоят дороже.
>> No.739661 Reply
File: Chaos_Warrior_Emblem.png
Png, 3723.06 KB, 2260×2232 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Chaos_Warrior_Emblem.png
>>739646
Это символ Хаоса из вахи. Очевидная же отсылка.
>> No.739675 Reply
Какую бы низкую цену не выставил школьник, инди-проект в продвижение которого ничего не вкладывалось, все равно купят не больше нескольких сотен человек. Проект, разработка которого была на слуху годами, у которого был трейлер на выставке или хайп, подогреваемый слухами (сюда же отнесем стилизованные под инди андертейл, деад селс и тому подобное) купят тем больше народу чем ниже цена.
Вывод: никакого резона снижать цены для инди-треша нет.
>> No.739680 Reply
>>739661
Это символ Хаоса из Муркокка.
>> No.739682 Reply
>>739661
Сраная ваха - бесовский бред! (с) Святая Толстота.
>> No.739683 Reply
Ты опоздал на 7 лет, сейчас низкопробное инди боготворят все мафиозные игровые издания и лицензия в стиме которая стоит 50 баксов на все выходящие игры (НА ВСЕ ИГРЫ, КАРЛ), позволяет любым школьникам-игроделам выпускать каждую неделю по новому шедевру на юнити.
Таким образом тонны инди-разработчиков демпингуют рынок, что приводит к тому что ААА-конторам приходится внедрять в свои шикарные игры такие модели распространения как, прости господи, Early Access и прочий трешак. Даже консольные лорды уже прибегают к ЕА, спасения больше нет. Разве что Nintendo?
>> No.739686 Reply
>>739683
Есть данные по этому поводу? Просто спрос на элитные авто не падает с выходом очередного "жука".
>> No.739689 Reply
>>739599
Ты бы ещё про Dwarf Fortress что-нибудь подобное сказал, потому что там йоба-графона нет. Kingdom of Loathing это одна из самых старых, годных, и, насколько я знаю, всё ещё активных ммо (браузерок?). West of Loathing это её спин-офф. Годы разработки за плечами там есть, ещё какие. А визуальный стиль просто ещё со старых времён сохранился.
>> No.739694 Reply
>>739683
Здорово, да. Приведи доказательства. Открываешь IGN, находишь дешевые инди с восторженными отзывами, и выкладываешь сюда линк или скриншоты.

В твоей голове все куда круче выглядит, ага?
>> No.739700 Reply
>>739694
> Открываешь IGN, находишь дешевые инди с восторженными отзывами, и выкладываешь сюда линк или скриншоты.
Undertale: www.ign.com/games/undertale/pc-20003810
>> No.739703 Reply
File: ba_dum_tss_sans_by_samu9-d9ib8z6.jpg
Jpg, 65.91 KB, 1024×624 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ba_dum_tss_sans_by_samu9-d9ib8z6.jpg
>>739700
Oh boi, here we go
>> No.739705 Reply
>>739683
Лол.
>> No.739706 Reply
>>739703
Будешь отрицать, что UT имела сравнительно небольшой бюджет?
>> No.739707 Reply
>>739706
Буду отрицать оценку.
>> No.739710 Reply
>>739707
> Amazing
> отрицание восторженного отзыва
Методом исключения получаем, что ты можешь ещё отрицать, что это IGN, что был выложен не линк и что Undertale - не инди-игра.
Что ты выбираешь?
>> No.739711 Reply
File: 1502568687669.png
Png, 2.32 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1502568687669.png
>>739710
Я выбираю продолжать отрицать столь высокую оценку.
>> No.739712 Reply
>>739711
Тебя осыпает множеством рыболовных крючков.
>> No.739713 Reply
>>739700
Речь идет о низкопробном, не?
>> No.739714 Reply
File: __undyne_undertale_drawn_by_bon_rump__sample-26c10.jpg
Jpg, 272.07 KB, 850×1203 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__undyne_undertale_drawn_by_bon_rump__sample-26c10.jpg
>>739712
But I refuse to be baited.
>> No.739718 Reply
>>739713
Так оно как раз низкопробное.
>> No.739720 Reply
>>739718
Например почему? Алсо, где остальные примеры?
>> No.739735 Reply
File: ut-character-gallery.jpg
Jpg, 1884.54 KB, 3118×2004 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ut-character-gallery.jpg
>>739706
Люди начали забывать как выглядит UT здорового человека.
>> No.739737 Reply
File: ba7d4858372572ab8f59fdcb65b698bdf1ec4898925b4126ae.png
Png, 81.27 KB, 409×406 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ba7d4858372572ab8f59fdcb65b698bdf1ec4898925b4126ae.png
У этой игры хотя бы есть какое-то смысловое содержание, уникальность и юмор. Вся игра состоит из каламбуров. В 12 is better than 6 вообще ничего нет, разрабы в 2015 году создали треды на бордах "ололо, мы тоже ананасы, голосуйте в гринлайте", сделали копию hotline miami, нахапали денег и потерялись.
>> No.739738 Reply
>>739720
Любая игра, которая не поддерживает наиболее распространненую частоту экранов не может подняться выше середнячка. Сейчас популярна 60 и 75 гц частоты. Через 10 лет возможно это будет 120, 144 и 165 гц, тогда и поднимается планка. Играть на 30 фпс – это примерно как играть в игру без звукового сопровождения.
>> No.739740 Reply
>>739738
Цель любой игры – впечатлить: погружением или азартом. В некоторых жанрах содержание может перевесить несовершенство или даже кривость технического исполнения. Ты в праве последнее – техническое – ставить превыше всего всегда и везде, но превалирующей системой оценок я бы назвал ту, которая наделяет плюсы и минусы решающим весом с оглядкой на жанр.
>> No.739752 Reply
>>739694
> Приведи доказательства.

За последний год в стиме вышло около 4.000 игр.
Это примерно 11 пиксельных инди-платформеров и хорроров от 1 лица на юнити в день.
Но если ты любитель низкопробных студенческих поделок, то для тебя это, конечно, рай потребления.
>> No.739754 Reply
>>739738
Почему тебя вообще волнует ФПС? Да пусть хоть 10 будет, если игра хорошая, то это не проблема.
>> No.739758 Reply
>>739754
Зависит от жанра.
>> No.739764 Reply
>>739752
Уверен, ты большинства из этих проектов и названий не знаешь, так кому от этого плохо?
>> No.739765 Reply
>>739752
> За последний год
> студенческих поделок
Оно в общем-то всегда так было. Львиная часть библиотеки игр в 80-е – такие вот "студенческие поделки" (за вычетом консолей разве что, куда пробиться одиночке было сложно из-за политики владельцев, и то с оговорками). Другое дело, что цена таких игр зачастую была ниже, чем у продуктов крупных издателей.
>> No.739766 Reply
>>739765
Не путай шедевры, которые начинали делать студенты (например Doom) и завершенный туториал на юнити, который написали сворованными ассетами и выдают за игру по 2.99$ (а потом делают скидку 80% и раз в 10 окупают стоимость лицензии стима на иконкодрочерах).
>> No.739769 Reply
>>739735
Больше половины саундтрека ut2004 у меня до сих пор на плеере. Зря они не стали развивать сюжетку с турниром. Лор у UT крутой, а просто медленно пилят ммо дрочильню.
>> No.739773 Reply
>>739766
Путать что? Развитие сред разработки, их доступность – хорошо. Проблема в нынешних юзерах, если они не способны отличить очередной клон, набитый ворованными артами / моделями, от скромного, но при этом сколько-нибудь качественного продукта.
>> No.739774 Reply
>>739773
Я если честно хочу вернутся на пять лет назад, когда только вышла Дорогая Эстер и Фез, а индимафия не разраслась до размеров синдиката.
>> No.739778 Reply
>>739774
Ну вот хотя бы гляну, по каким игорям анон скучает. :3 То и то не знакомое.
>>739777
Добро из нулевых на ура потянет. Копай залежи, не пускай слюну на новинки.
>> No.739813 Reply
>>739752
Ну и что? Как будто их существование кого-то волнует. Главное, что есть куча хорошего инди, в то время как ААА скатилось в говно. Вообще все хорошие игры за последние пять лет - инди. За исключением японских игр, пожалуй. Только там сейчас и делают хорошие ААА проекты.
>> No.739816 Reply
>>739769
> Зря они не стали развивать сюжетку с турниром.
Не окупается.
Охуенные квестики и декорации на локациях - не окупаются.
Головоломки - не окупаются, если только не вымогают деньги на каждом чихе.
Синглплеер не окупается, потому что его можно хакнуть и выложить на торренты с ликующим рассказом о победе над злыми копирастами.
А если у тебя что-то не окупается, то ты сидишь и пилишь свой вин тысячелетия в одиночку, потому что художники-моделлеры-кодеры элементарно хотят жрать. Желательно виноград, мясо и икру вместо подсохшего хлеба с досираком.
Если у тебя проект ещё и выпущен на средства акционерного общества, то вообще туши свет: им мало стабильного дохода, им нужен рост. Постоянный. Желательно 300% годовых. И чтобы всё было цивильно и политкорректно, и SJW не создавали проблемы, и русские хакеры не угрожали взломать форум игры (написанный обкуренным индусом в 1997 году на PHP или C# и заполненный дырами под SQL-инъекции).

Такие дела.
>> No.739819 Reply
>>739816
> Синглплеер не окупается, потому что его можно хакнуть и выложить на торренты с ликующим рассказом о победе над злыми копирастами.
Ой лол. Кто-то еще верит в эти сказки о том, что из-за пиратов разработчики разоряются.
А из-за женщин, которые трахаются бесплатно, вероятно, разоряются проститутки.
>> No.739831 Reply
File: 9y5X8b.jpg
Jpg, 311.23 KB, 1271×1100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9y5X8b.jpg
>>739819
А у меня в связи с этим есть вопрос. Какие имеются известные спираченные ММО?
>> No.739841 Reply
>>739816
Скольких заблуждений полна твоя голова.
>> No.739845 Reply
>>739831
Погугли "фришард", об этом писали везде в своё время, сейчас это немного поутихло из-за деятельности правообладателей. Открыть сервер, набрать коммьюнити и выйти на самоокупаемость немного сложнее, чем выложить на торрент - при этом из-за более высокого порога вхождения финансовый риск выше.

Банальные Lineage II и World of Warcraft.
По первой игре даже был политический скандал, описанный визжащими от хищной радости авторами на луркморье в статье с названием "И вообщем подхожу я к твоей маме и ссу ей в рот"
Близзарды с какого-то времени хейтят все пиратские сервера WoW и убивают их при первой возможности.

Когда-то были популярны фришки Ragnarock Online, вот только из-за графона эта игра становится всё менее и менее популярна даже нахаляву. Впрочем, любители ещё находятся.

Более изощрённый пример - War Z. Была статья https://dtf.ru/4244-kogda-piratstvo-na-polzu-intervyu-s-sergeem-titovym с презабавной pirate-bait'овой схемой, когда внутрь исходников вшили кучу маячков и "случайно" слили пиратам, а потом ходили к ним с полицией и выбивали долю, если они выходили на уровень окупаемости. Одному админу пиратского сервера вроде даже помогали учиться работать с коммьюнити и делать ивенты, чтобы он ещё больше денег заносил в итоге.

>>739819
Да, да. От того, что васяны выложили образ диска с игрой на торренты или слили исходники, у девелопера волшебным образом растёт прибыль, ведь известность сама по себе так замечательно монетизует игру.
>> No.739848 Reply
>>739816
Ну кья! Я, конечно, геймдевелопментом и тем более изданием игр не занимаюсь. Но, в конце-концов, яж конечный потребитель, тот кому хотят угодить продавцы и разработчики, разве нет? Я же люблю хорошие интересные игры, геймплей, атмосфера, все дела. Мне же не кажется, что в последнее время RTS в глубочайшей пропасти, RPG крепко стоит на коленях, а в mmo тяжелейшая конкуренция ВоВа, танков и Elsword`a? Или это все в моей голове?
>> No.739849 Reply
>>739845
> Да, да. От того, что васяны выложили образ диска с игрой на торренты или слили исходники, у девелопера волшебным образом растёт прибыль, ведь известность сама по себе так замечательно монетизует игру.
Те, кто игры пиратят её бы, вероятнее всего, не купили бы, либо купли бы только по копеечной цене. Поэтому считать их как убыток - глупость несусветная.
>> No.739851 Reply
File: 1465275807408.jpg
Jpg, 770.21 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1465275807408.jpg
>>739845
А теперь давайте попробуем найти неизвестных спираченных ММО? Или они все закрылись/на ф2п/закрылись несмотря на ф2п?
>> No.739853 Reply
>>739848
> Но, в конце-концов, яж конечный потребитель, тот кому хотят угодить продавцы и разработчики, разве нет?
Всё платят, кто-то больше, кто-то только кликами за показ рекламы.

При этом играют и платят люди, то есть постепенно будут отсеиваться игры, рассчитанные на сознание ксеносов с двумя-тремя мозгами (как RTS с рассеянным фокусом внимания и множеством юнитов выродились в MOBA, где идёт развитие единственного персонажа).
Не то чтобы я был против стратегий, но игры всё-таки в значительной степени являются песочницей, искажённой эмуляцией сознания человека в реальном мире. RTS - менее близкая к человеку эмуляция, чем скажем 3D-шутер.

> а в mmo тяжелейшая конкуренция ВоВа, танков и Elsword`a?
> Elsword
http://steamcharts.com/app/237310
У Tree of Savior больше онлайн по стимчарту, притом что это игра даже не ААА-класса. Или то была такая тонкая ирония?
Ладно, спишем даже что часть игроков может играть не в стим-версию у обоих ММО и статистика немного другая.
>> No.739856 Reply
>>739849
Если рынок перенасыщен бесплатными развлечениями, то продать платные весьма затруднительно - можно только предлагать бесплатные и дальше крутиться на том, что у тебя есть прикормленная аудитория на подконтрольном ресурсе. На мобилках к примеру любят пихать рекламу, на PC могут выживать фритуплеем и продажей мечей анальных доминаторов богатеньким скучающим буратинам, которые не прочь развлечься с условно-бесплатно аудиторией, ходя с рыжем шмоте с тёлочкой-хилером на прицепе, одетой на деньги спонсора.
Если ты не платишь - вероятно, ты товар. Впрочем, даже если и платишь.

>>739851
Пощади, человек-адвокат, у меня нет желания устраивать судебные слушания онлайн в воскресенье и в такую жару.
>> No.739858 Reply
File: 48d.png
Png, 26.80 KB, 527×409 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
48d.png
>>739599
Я убиваю игровую индустрию тем что выбираю что нравится, а оно не ААА от большого дяди?
>> No.739867 Reply
>>739853
> выродились в MOBA
Нет ни одного проигрока в ртс, который мог бы стравниться с проигроком в моба, играя в моба.
>> No.739870 Reply
>>739853
> RTS с рассеянным фокусом внимания
> рассчитанные на сознание ксеносов с двумя-тремя мозгами
Вот и выросло поколение.
>> No.739871 Reply
>>739867
Нет ни одного проигрока в MOBA, который мог бы сравниться с любителем RTS, играя в RTS.
>> No.739872 Reply
>>739871
>>739867
Вы еще поругайтесь - что из них сложнее, а что для аутистов. Что за бред, няши? Зачем?
>> No.739875 Reply
>>739856
> Если рынок перенасыщен бесплатными развлечениями, то продать платные весьма затруднительно
Он уже давно перенасыщен бесплатными развлечениями, если ты относишь к этому пиратские копии. Они не вчера появились. Вот только всё никак индустрия не сдохнет от злобных пиратов.

> можно только предлагать бесплатные и дальше крутиться на том, что у тебя есть прикормленная аудитория на подконтрольном ресурсе
Именно на расширение этой прикормленной аудитории и работают все от гогов со стимами до нинтенды с соней, в этом нет ничего плохого, и за счёт этого рынок развивается.

> На мобилках к примеру любят пихать рекламу, на PC могут выживать фритуплеем и продажей мечей анальных доминаторов богатеньким скучающим буратинам, которые не прочь развлечься с условно-бесплатно аудиторией, ходя с рыжем шмоте с тёлочкой-хилером на прицепе, одетой на деньги спонсора.
ЦА на все фритуплейные дрочильни не хватит, запас ограничен и аутсайдеры сами собой отваливаются.

> Если ты не платишь - вероятно, ты товар.
При чем здесь эта фразочка в разрезе разговора о торрентах, убивающих индустрию, который мы вели выше?
>> No.739877 Reply
>>739872
Руаться? Зачем? И так очевидно, что даже любители моб считают ртс
> играми, рассчитанными на сознание ксеносов с двумя-тремя мозгами
, то есть ртс априори сложнее. А любители игр, рассчитаных на сознание амёб вообще без мозгов, в ртс успешно играть, естественно, не могут. Зато производители моб зарабатывают больше, ибо аудитория амёб явно шире.
>> No.739879 Reply
>>739875
> в разрезе разговора о торрентах, убивающих индустрию

Джентельмены, хочу напомнить, что этот тред здесь ради инди игр, убивающих индустрию
>> No.739880 Reply
>>739870
Ты начал игру, отстроил базу, наладил добычу ресурсов и их трансформацию в войска. Отлично.
Поставил нычку, наладил добычу ресурсов. Отлично.
Теперь противник (живой или бот, неважно) может напасть сразу на две точки, при этом ты водишь по карте войска (третья точка) и также будут отдельные разведчики, которыми ты прощупываешь карту в размышлении "где же респ этой гадины".
При этом надо дополнительно учитывать типы войск, их количество, количество отрядов, заниматься микроконтролем и возможно ещё прокачивать и одевать героев, если они есть.

DotA (начиная с карты W3) убрала возможность поставить несколько баз, убрала самостоятельное управление войсками и оставила только необходимость заниматься микроконтролем и думать о стратегии игры за одного-единственного актора.
Дота в итоге выжила и дала множество побегов, эволюционировав чуть ли не в виртуальный колизей. RTS как-то не очень-то процветают, хотя любители находятся до сих пор, конечно же.

У любой развитой игры будут ценители, но RTS всё же устроены неестественно и за счёт этого потеряли популярность, как только усилились их альтернативы. Человек можно смотреть только в одну точку или переключаться пошагово между несколькими. Игрок не может следить за всем, а если и может - это адски выматывает нервную систему. Зачем такое напряжение для развлечения?
>> No.739882 Reply
>>739879
> инди игр, убивающих индустрию
Тогда тред можно закрывать, ведь это неправда - рыночек порешает.
>> No.739883 Reply
>>739880
Удвою пожалуй. Очень люблю стратегии, но только пошаговые. РТС действительно сделанные как будто не под людей. Очень волнуюсь, когда в них играю, и напряжен внутри как сука.
>> No.739886 Reply
>>739883
Я даже от овощного Cities Skyline без PvP иногда впадаю в ступор из-за потоков поступающей информации, хотя он более чем лоялен к игроку не считая нехватки ресурсов при неправильном старте
>> No.739887 Reply
File: FunComic.png
Png, 340.61 KB, 750×2880 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FunComic.png
>>739880
> Зачем такое напряжение для развлечения?
>> No.739889 Reply
>>739883
Люблю ртс, никакого напряжения не чувствую, если играю с компьютером то только с "очень сложным", стабильно винрейт выше 60%. APM 16. ЧЯДНТ?
>> No.739890 Reply
>>739886
Странно, мне она кажется казуальной. Сложно становится только если собственноручно расхуярить город метеоритами.
>> No.739891 Reply
>>739887
Сложность не тоже самое, что напряжение. Картинка то к дф имеет прямое отношение и дф как раз хорошая игра в этом плане. Все отлично сделано.
>> No.739895 Reply
>>739889
Выебываешься
>> No.739898 Reply
>>739895
Немножко. Но я действительно много играю в ртс, не устаю и на напрягаюсь. Я не стример, не спортсмен, делаю это для удовольствия. Что же, я ксеноморф?
>> No.739899 Reply
>>739898
Люди разные то что у тебя получается что-то ничего не значит, я вон могу трахаться два часа подряд, а если тян никуда не торопиться 7 раз за день могу, я же не бегаю не рассказываю об этом
>> No.739900 Reply
>>739898
Тебе сказали что человеку некомфортно в ртс играть ты пасть свою чего раззеваешь? Кому ты нужен со своими "достижениями"
>> No.739901 Reply
>>739889
Перечисли дуэльные ртс, в которые ты играл, и твои заслуги в них.
>> No.739904 Reply
File: swamp.png
Png, 259.56 KB, 615×469 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
swamp.png
>>739891
Не понимаю. Примеры сложного, но не напряжного и напряжного, но не сложного можно?
>> No.739905 Reply
>>739904
Дф сложный, но не напряженный.
Напряженые, но не сложные - всякие ритм игры и прочее дрочево на спинной мозг и быстрые принятия решений с низкой вариативностью.
>> No.739907 Reply
File: wheelie.png
Png, 2801.68 KB, 1616×938 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wheelie.png
>>739905
Я давно не играл в ртс, но разве там не больше вариантов действий по сравнению с мобой?
>> No.739909 Reply
>>739907
Хз, в доте/лоле овер 100 героев. Во всяких старкрафтах 3 расы. Мне кажется тут уже количество возможных раскладов перевешивает. Решай сам, где больше вариантов.
>> No.739911 Reply
>>739904
Подрочить, когда в комнату в любой момент может зайти мать - не сложно, но напряжно. Подрочить, когда ты один дома, но при этом сидя на потолке - не напряжно, но очень сложно.
>> No.739912 Reply
>>739907
Конечно больше, хотя бывают довольно изимодные ртс. Но скилкап в каком-нибудь старкрафт 2 однозначно на порядки выше, чем в любой мобе. https://www.youtube.com/watch?v=RR7CU3CJ7iU
>> No.739926 Reply
>>739914
Какие у тебя домочадцы, их простой замок останавливает.
>> No.739927 Reply
>>739914
Пф. Дрочу в одной комнате с мамкой. Слабаки.
>> No.739944 Reply
File: brofist.jpg
Jpg, 98.91 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
brofist.jpg
>> No.739953 Reply
>>739899
Конечно не рассказываешь - не та доска

>>739900
Ты няша-червячок и должен выпить чаю

>>739901
Я не уверен, что ты имеешь ввиду под "дуэльными". Я играл в C&C 2,3, generals; Warcraft 3, Starcraft 1,2, Age of empires 3, Age of mythology, Rise of nations; LotR 1,2; Warhammer DoW 1,2, Казаки и еще по мелочи.

А еще тем, кто не читает пост или тред, я напоминаю, что изначально в треде прозвучала идея "геймплей ртс противоестественнен, поэтому они эволюционировали в моба" и мой пост был направлен против идеи о их противоестественности и "элитарности". Мой APM 16 это ОЧЕНЬ мало, однако даже так можно играть. И не так давно в стратегии играло куча народу, множество моих знакомых и тех, с кем я, собственно, играл, а не три корейца на всей планете.
Если ртс геймплей рассситан на внимательность пилота F35, то почему у "Дюны" на протяжении стольких лет было так много последователей и подражателей, а?!

не хотел я никого оскорбить. Всем добра ИТТ
>> No.739983 Reply
>>739871
А никто из игроков в моба и не претендует.
>> No.739984 Reply
>>739983
Конечно. С мозгом амёбы сложно на что-то претендовать.
>> No.739985 Reply
>>739984
..сказал ксеноморф.
>> No.739986 Reply
>>739984
Если ртс сложнее, покажи мне проигроков перешедших в моба. Почему они прозябают на турнирах без призов, если есть турниры по более лёгкой игре с миллионами призовых?
>> No.739987 Reply
>>739986
А они идейные. Мзда им не нужна - им за жанр обидно! :3
>> No.739988 Reply
>>739953
> Warcraft 3, Starcraft 1,2
Ну вот. Какие у тебя были топовые позиции в ладдере? Или ты только против ботов и катал?
>> No.739989 Reply
>>739986
Happyzerg, например. Если бы я вообще хоть как-нибудь следил за просценой разных игр, я бы с лёгкостью назвал ещё с десяток имён не задумываясь. А люди вроде того же White-ra продолжают играть в интересные игры.
>> No.739991 Reply
>>739766
Вы заебали. Сотни раз читал ШКОЛЬНИК СКАЧАЛ ТУТОР ПО ЮНИТЕ, при этом сам не могу даже сраную визуальную новеллу закончить, настолько чисто организационный процесс всего это говна сложен. Хотел бы я быть тем школьником, который может читать туторы по юните и делать за вечер.
>> No.739993 Reply
>>739927
Если мамку это не смущает, то стоит задуматься а не желает ли она инцеста
>> No.740001 Reply
>>739986
Для проигроков переходить на мобу равно деградировать, очевидно же. Проигроки постоянно совершенствуют свой скилл, дрочат еженедельно, а при подготовке к капам ежедневно, помимо этого просматривая кучу игр, анализируя все и вся, пробуют новые стратегии. Если все это не делать, то скилл проседает. Характерный пример Moon, который отслужил в армии и теперь еле как поспевает за новичками.
>> No.740024 Reply
>>740001
Уверен, что приди он в любую командную мобу он бы засосал такую питательную хуяку, что он бы в всем ртс бы и не нашел таких хуяк. Даже если б захотел, у него нет никакого шанса перейти и подняться где-то в про сцене.
>> No.740028 Reply
>>740024
Да вообще, а если бы он вышел во двор с гопниками пиздиться, лег бы через минуту и стал молить о пощаде. Вывод - драка с гопниками более интеллектуальна, чем РТС.
>> No.740029 Reply
>>740028
> игрок в моба не может начать играть в РТС
> мобаигрок - амеба
> игрок в РТС не может начать играть в моба
> игрок в РТС не виноват, что не может играть в говно
Ты такой интеллектуал, няша. Ладно, больше не кормлю, удачи.
>> No.740031 Reply
>>740029
Ты в этом гринтексте видишь какие-то противоречия?
>> No.740038 Reply
>> No.740039 Reply
>>740038
А на русском нет? Влом Галенкина переводить.
>> No.740040 Reply
>>740039
tl;dr он советует инди-разработчикам продавать игры задорого, привлекая игроков не скидонами, а качеством. Объясняет это он тем, что индюшатина непременно нишевая, а значит должна компенсировать низкие продажи высокой ценой за копию.
>> No.740042 Reply
>>740039
Запихни в гуглтранслейт, что ты паришься? Роботы давно делают черновую работу за людей, местами даже лучше чем некоторые люди.
Вот к примеру взять с улицы рандомного довена и заставить его переводить Галёнкина без словаря под угрозой изнасилования дневной порцией мексиканских мигрантов. Сильно качественнее будет перевод?
>> No.740043 Reply
>>740040
> Объясняет это он тем, что индюшатина непременно нишевая, а значит должна компенсировать низкие продажи высокой ценой за копию.
Тогда ниша должна преимущественно состоять из состоятельных господ, которые на повышение цен отреагируют в духе "окей, значит не купят нищеброды". Желательно при этом, чтобы нищеброды могли стоять у порога и господа могли на них поплёвывать, то есть первых нужно специально заводить целыми вагонами... Ах да, мы же все знаем эту нишу. Это фритуплей.
>> No.740045 Reply
>>740043
> Тогда ниша должна преимущественно состоять из состоятельных господ, которые на повышение цен отреагируют в духе "окей, значит не купят нищеброды".
Ну да, так например поступают разработчики действительно качественных нишевых игр:
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_virtuemart&Itemid=26
>> No.740048 Reply
File: xbb1pEmEkq4.jpg
Jpg, 26.72 KB, 455×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
xbb1pEmEkq4.jpg
>>740045
> com_virtuemart&Itemid=26
Мне одному хочется туда присунуть эксплойт?
>> No.740049 Reply
>>739899
> я же не бегаю не рассказываю об этом
О таких вещах нужно рассказывать где-нибудь в Гнилом Болоте, но не в /vg/.
>> No.740269 Reply
>>739700
Была одной из лучших игр, пройденных в прошлом году.
>> No.740403 Reply
>>740269
В какое же ты говно играешь, если андертейл - лучшая.
>> No.740420 Reply
>>740269
Ты ещё FNAF бы назвал.
Если Подыстория хотя бы с сюжетом распиаренная кака, то фнаф вообще только на хайпе и выезжает.
>> No.740508 Reply
>>740403
>>740420
А мне норм.

мимо-ценитель-Подсказки


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]