[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.735359 Reply
File: dos_pref_club_3340.png
Png, 41.22 KB, 640×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dos_pref_club_3340.png
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Предыдущий: >>732059
>> No.735364 Reply
File: -.png
Png, 5.12 KB, 640×400
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
File: -.jpg
Jpg, 7.28 KB, 640×400
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg

>> No.735374 Reply
>> No.735383 Reply
>>735364
Игра плохая и картинка украденная. Фи.
>> No.735385 Reply
File: Drugs-and-Wires-000.jpeg
Jpeg, 323.54 KB, 550×778 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Drugs-and-Wires-000.jpeg
Доброанон, напомни мне, какие есть хорошие игры в киберпанковом мире, но не экшены (игры для слоупоков) ?
Очевидные Синдикаты, Шедоураны, Код доступа: Рай, Морозные Синапсы, Саттелиты, Инвизибл Инк., и X-COM 2 можно не называть.
Про Technobabylon, Gemini Rue, VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action знаю, хоть и не играл пока что. А что еще есть-то?

https://www.youtube.com/watch?v=TrhT-FpZWEg
>> No.735398 Reply
>>735383
Нормальный морской бой. Я играл еще на 286, мне было норм.
>> No.735400 Reply
File: knop7.jpg
Jpg, 114.09 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
knop7.jpg
>>735385
Omikron, Сила Закона, квест по Блейдраннеру
BloodNet хотя в определённой мере это пародия на киберпанк.
Else Heart.Break() хотя киберпанк в игре далеко не классический.
>> No.735402 Reply
>>735385
> X-COM 2
Как он у тебя в киберпанк попал? Панк-то да, а кибер-то в каком месте? Там ни войн всесильных корпораций, ни толковой сегрегации, ни киберпространства, даже киборгов из первой части на боботов поменяли. ХСОМ2 - рандомпанк, где игрок с ненавистью и упорством борется с беспределом всесильного ГСЧ, способного пустить любой план по говну.
В связи с этим вопрос - что для тебя киберпанк? Алсо, в очевидных систем шоке и деусексе слоупок вполне может тусить, это как бы не экшны, хоть и FPS присутствует.
>> No.735404 Reply
>>735400
> Сила Закона
Подразумевается Власть закона? Он КД:Р называл, знает скорее всего.
>> No.735405 Reply
File: 232815_600.jpg
Jpg, 63.50 KB, 600×337 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
232815_600.jpg
>>735404
Я в неё, как в Power of Law, и перевожу по памяти.
>> No.735444 Reply
>>735400
> Omikron
Он же экшн. Или нет?
> Сила Закона
Приквел к Коду доступа? Я как раз думаю во что играть сейчас - в Дитя Света или в Код Доступа с приквелом.
Про квест по Блейдраннеру забыл, спасибо. За БладНет тоже.
> Else Heart.Break() хотя киберпанк в игре далеко не классический.
А вот об этом я никогда даже не слышал! Спасибо, по описанию и видео в стиме заинтересовало!
>>735402
> Там ни войн всесильных корпораций
В X-COM2 весь мир поделен корпорациями и синдикатами взамен современных 90-ым странам. Хотя это и не имеет никакого значения в игре. И тема устройства социума вообще не поднимается.
> ХСОМ2 - рандомпанк
Няша, я написал X-COM 2, а не XCOM2.
>>735404
>>735405
Да, знаю, как раз думаю начать сегодня вечером её или Дитя света. Думал Шедоураны 2 и 3 проходить, но вспомнил, что еще Власть Закона не играна.
>> No.735445 Reply
Анонче а как использовать в темнейших подземельях лазерные навыки у персонажей? Не используются никак.
>> No.735446 Reply
>>735445
Прости, что?
Лагерные?
Есть такая штука - длина подземелья. Если не учитывать сюжетку, то подземелье может быть коротким, средним и длинным. На среднее тебе выдают одну пачку дров, на длинное - два.
Если использовать дрова, то персонажи садятся, хавают и тогда же можно использовать эти скиллы.
>> No.735453 Reply
>>735446
Нет там есть типа одобрение и так далее, а как юзать не знаю, не нажимается. У всех уже дикий стресс, как снимать его
>> No.735454 Reply
>>735446
Прямо так и называются лазерные навыки
>> No.735455 Reply
>>735453
Юзать дрова и использовать скиллы. Если какой-то не нажимается - читай внимательнее описание скилла, некоторые не работают, например, на атеистов.
>> No.735456 Reply
>>735453
Верно. Но использовать их можно только тогда, когда партия разбивает лагерь. На короткие подземелья дрова не выдают, соответственно, и использовать эти навыки нельзя.
>>735454
lazer_kittenz.jpg
>> No.735462 Reply
>>735455
>>735456
Да спасибо как раз лагерь разбил и увидел
>> No.735470 Reply
File: 4292f8bd6f62350c85dfdb30aadc48b2.jpg
Jpg, 42.29 KB, 615×345 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4292f8bd6f62350c85dfdb30aadc48b2.jpg
>>735446
> Лагерные?
>> No.735578 Reply
File: likvidator_w.jpg
Jpg, 549.18 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
likvidator_w.jpg
>>735405
Власть закона была божественной. Как я все проклинал, когда длс Под прикрытием отменили. Атмосфера в нем была на уровне Ghost in the Shell. Безусловно игру вытягивал на ААА уровень Сенсорика. Без божественной техно музыки смотрелось бы все не такруто, но тактический режим был неплох. До сих пор помню как радист истошно орал, когда полицейское управление атаковали наемники. Озвучка была тоже близка к божественной. Но сюжет был тоже не без недостатаков. Финальный злодей был каким-то пресным, как сеньеор помипдор из детских мультиков. Алан в качестве злодея был гораздо круче, да и темная ветка во Власти закона остой. В реальности 413 воспоминания оцифровываются, у полиции куча судмедэкспертов, все поверили капитану Омона, а не поняли что СБС убила Кэти?
Но все равно игра божественна, заплатил бы любые деньги, если бы она появилась в Стиме, убил бы за ГОТИ. Код доступа тоже люблю и он тоже пиздатый, но у него очень большой порог вхожения. а знаете почему ПОТОМУ ЧТО МОЖНО БЫЛО БЫ БЛЯДЬ РЕАЛТАЙМ СУКА СДЕЛАТЬ, КОГДА НЕТУ БОЯ, ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ЗА ЕПТ ТВОЮ МАТЬ ХУЙНЯ?
>> No.735618 Reply
Как скипать драки в Ведьмаке?
>> No.735621 Reply
>>735618
В каком смысле?
>> No.735622 Reply
>>735621
Он троллит, драки в Ведьмаке очень хорошо поставлены. Причем стиль легкой школы и тяжелой школы отличается. В одном ты танкуешь как дебил, что в итоге тяжеле, в другом динамично скачешь как стрикозел. Раздражало докачиваться, чтобы опыта хватило на сюжетное задание.
>> No.735623 Reply
>>735618
Откидываешься в кресло, расслабляешься, закрываешь глаза и отдыхаешь, продолжая одним пальцем клацать ЛКМ, пока не закончится боевая музыка.
>> No.735625 Reply
>>735621
В прямом. Без драк было бы лучше. Или если бы они были, как в кинце от Telltale.
>>735622
> танкуешь как дебил
> скачешь как стрикозел
Не хочу.
>>735623
Скучно. Всё удовольствие от игры убивает.
>> No.735631 Reply
>>735625
Ты странный. Играть в акшон-рпг про брутального монстробоя и испытывать отвращение к одному из основных элементов геймплея. Ну выставь сложность на изи там, не знаю. Или играй в кинцо от телтейлов.
>> No.735641 Reply
>>735631
Этот элемент гейплея у них явно не удался. Т.ч. вряд ли кто-то начинал играть в ведьмака увидев эти битвы.
>> No.735644 Reply
>>735641
А мне нравится. Играл котом, на перепрохождении попробую нарядиться в медведя и играть через силовые атаки онли.
>> No.735650 Reply
>> No.735661 Reply
>>735631
Я согласен с аноном, боевка в ведьмаке отвратительная.
>> No.735670 Reply
>>735641
А у них что-то годное после первого выходило?
>> No.735683 Reply
>>735444
> Няша, я написал X-COM 2, а не XCOM2.
My bad. Хотя во второй части никогда не обращал на это внимания. Вот в третьей - да, ощущается, хоть и недопилена она в этом плане. Кстати, опенАпок пилят, если ты не в курсе.

>>735578
Два чая этому господину. Шикарнейшие были игры, даже с учетом всех их недостатотков. Бомбило местами от них нещадно, но вот дропать при этом не хотелось.
>> No.735693 Reply
>>735578
Да, шикарная была игра. Недавно пытался запустить с ХД-патчем. Играть можно, но отложил на будущее пока.
До сих пор помню, как был впечатлён. Атмосфера невероятная, персонажи - великолепны. Крысы - что-то с чем-то. Озвучка идеальная, некоторые эпизоды можно было пересматривать раз за разом. Дизайн был адски крут, особенно броня и пушки. Для меня всё это стало образом "Будущее, антиутопия. Как должно быть". Ещё можно вспомнить "Сон девочки", но там и без него хватало отличных миссий.

Эх, я бы тоже купил переиздание в Стиме, хотя у меня до сих пор лежат на полке лицензионные диски, а на харде - относительно свежий пиратский репак.
>> No.735718 Reply
Купил лонг дарк, а не играю. Страшно! Кругом зверье, холод, вой ветра, темнотища. Ебать колотить. Чего бы сделать чтобы не так страшно было?
>> No.735721 Reply
>>735718
Накатить.
>> No.735722 Reply
>>735718
Найти дом и топор. Как только у тебя появляется дом и топор, ты сразу же превращаешься в крепкого хозяйственника. Главное не отъехать в первую ночь-две.
>> No.735723 Reply
>>735722
Я тут заспавнился, поворачиваюсь, а на меня волк бежит. Прожито - 3 минуты.
>> No.735737 Reply
>>735723
Поставь сложность попроще.
>> No.735864 Reply
>>735718
Кстати, как там с лонгдарком, сюжетка вышла или опять перенесли? А то месяца два назад вроде говорили что скоро запилят обнову.
>> No.735919 Reply
>>735864
1-го августа выйдут первые 2 эпизода сюжетки, а в обнове месяц назад просто базовые элементы игры и песочницу допиливали.
>> No.735925 Reply
>>735919
> а в обнове месяц назад просто базовые элементы игры
Новый интерфейс, который показывает состояния, ниоче - прогрессбары были информативнее.
мимо
>> No.736450 Reply
File: 1498068239.jpg
Jpg, 83.08 KB, 800×515 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1498068239.jpg
Посоветуйте игр про современную политоту или просто о современном мире. Требование одно - чтобы когда я разберусь с управлением, был интерес играть.

С чем я уже знаком:

Можно начать в новейшем времени в играх серии "Цивилизация". Но там это как-то куцо сделано - весь смысл "цивилизации" в прохождении через время же.

Пробовал Демократия 3, Геополитикал симулятор и даже Кризис ин Кремлин. Но там после первого часа игры понятно, что ИИ даже не пробовали делать, и все якобы обширные возможности сводятся к пониманию того, как что работает, а далее решение одно.

Еще есть странная игра "Fate of the World", где нужно играть за межнациональную организацию "зеленых", которая должна остановить глобальное потепление, и не стесняется свергать правительства и разрабатывать патогенные вирусы в своих целях. Но там не совсем о политике, страны даже не взаимодействуют друг с другом.

Если игра будет хотя бы уровня парадоксоигр, мне уже норм. Главное - чтобы за кажущейся сложностью, таблицами и наворотами не скрывался тупейший ИИ и геймплей из одного алгоритма.
>> No.736453 Reply
>>735718
Запустил месяц назад и понял что летом в него играть не стоит. Никакого погружения из-за того что за окном 40 выше нуля, и приходится постоянно утирать пот со лба.
>> No.736454 Reply
>>736453
Нужно зиму подождать же. Зимой всегда полезно поиграть в Скайрим, Трансарктику или новогоднюю миссию из Хитман Блуд Мани.
>> No.736456 Reply
>>736453
>>736454
А кстати, нет никаких планов туда добавлять пустоши с высокой температурой? Так чтобы даже под эту музыку https://www.youtube.com/watch?v=7Lo2g3pyihg
>> No.736492 Reply
>>736456
В лонг дарк? С высокой температурой? Да ну.
>>736453
Я специально купил когда было +35 за окном. Чтобы охладиться, лол.
>> No.736493 Reply
>>736453
Месяц назад нормально играл - +10, вечером меньше, с окна тянет, отопление отключили. Персонаж шмыгает и я шмыгаю.
>> No.736629 Reply
Есть что-нибудь классное мультиплеерное с карточками? Как ХОТС, только не дерьмо.
>> No.736630 Reply
Посоветуйте рпг с хорошим редактором персонажей, хочу создать вот строго то, что отвечает моим в кусам.
>> No.736671 Reply
>>735359
Нужна игра для развития внимательности. Желательно для 3DS, DS, GBA, на крайний случай для Wii. Brain Training для DS уже опробовал, хороша, но она не совсем про внимательность.
>> No.736672 Reply
>>736671
Любая Hidden Object игра. Рекомендую серию Grim Tales.
>> No.736673 Reply
>>736672
Спасибо. Закинул на карту Hidden Objects - Mystery Stories для DS, надеюсь, подойдёт.
>> No.736698 Reply
File: art-anmi-devushka-popugai.jpg
Jpg, 238.37 KB, 1280×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
art-anmi-devushka-popugai.jpg
Игра, действие которой происходит в латинской америке?
Хард мод: не в мексике или у ацтеков/майя, а в южной америке?
>> No.736699 Reply
Что делать, если фолаут 4 вылетает сразу после включения? Вот именно сразу. При том появляется окно "прекращена работа программы такой-то" и эти ебучие " сведения об ошибке", которые мало что говорят.
>> No.736705 Reply
>>736698
максимальный Пейн 3?
>> No.736709 Reply
>>736699
Если модов нет, попробуй уменьшить настройки графики в лаунчере.
Если игра раньше стояла - удали папки в моих документах связанных с ф4, и запусти лаунчер.
>> No.736711 Reply
>>736709
Игру только что качал, несколько раз переустанавливал, разные репаки пробовал. Но драгон аге инквизишн у меня шла, хотя там тоже в системных требованиях была поддержка директкс 11, который моя видеокарта не держит. В окне запускал, графа вся на минимуме. Вообще, конечно, с компом 2007го года грех жаловаться.
>> No.736712 Reply
>>736711
У меня комп ещё старше, но я на минималках играл. Ещё ставил мод на удаление ряда частиц, чтобы в бостоне не фризило.
Я так понимаю ни один из репаков не пошёл? С чисткой папок в моих документах - это очень частая причина вылетов вот таких. Ещё можешь поискать следы в какой нибудь appdata, возможно там осели какие-нибудь остаточные файлы.
Ах да. Оперативки сколько? Для запуска понадобиться не меньше 4 гигов, при выключенном браузере и торрент-клиентах.
>> No.736822 Reply
>> No.736847 Reply
File: maxresdefault1.jpg
Jpg, 98.07 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault1.jpg
>>736698
Xenus: Boiling point - Колумбия.
>> No.736859 Reply
>>736698
Недавняя Ghost Recon Wildlands. Может быть что-то из серии Sniper: Ghost Warrior, но там действие происходит в вымышленной стране, так что я даже не знаю, считается оно или нет. Алсо, может быть Just Cause 1/2/3? Там тоже выдумки примерно того же района.
>> No.736866 Reply
>>736630
Ты имеешь в виду лицевое сходство, или тебе нужен персонаж, настроенный каким-то определенным образом?

>>736698
Очевидная "Тропика" и серия "Корсары". Не очевидная "Колонизация" (просто настрой климат потеплее). Военные игры: Just Cause, Jagged Alliance 2, Mercenaries 2. Еще есть America: No Peace Beyond the Line (есть мексиканцы, а вообще там не про юг) и "Завоевание Америки", но это плохие игры.

Бамп моему вопросу >>736450
>> No.736867 Reply
File: Forest-vilage-image-1.jpg
Jpg, 328.27 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Forest-vilage-image-1.jpg
Игру "Life is Feudal: Forest Village" развивали с тех пор, как анонсировали? Если я сейчас скачаю, я увижу изменения?
>> No.736885 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 176.75 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Привет, пацаны. Вопрос по витчеру3. У меня сейчас квест собрать союзников в Каэр Морхен и дать бой дикой охоте. Я так понимаю, это последний основной квест? После этого закончится игра и я не смогу доделать остальные квесты и 2 дополнения? И почему он 22 уровня всего лишь? Впрочем, на Скеллиге тоже куча всяких низкоуровневых квестов. С этим в игре как-то плохо.
>> No.736890 Reply
>> No.736893 Reply
>>736885
Там ещё достаточно много. Но некоторые квесты будут проёбаны, в основном, в каэр морхене, поэтому советую зачистить все побочки там, до того, как продолжишь.
>> No.736896 Reply
>>736885
Это где-то 2/3 игры всего и закончишь ты ее к 30-32 уровню.
Про побочки точно не помню, но вроде перед тем, когда они станут недоступны игра тебя навязчиво предупредит, что дальше сюжетный финал и если у вас осталось, что невыполненное то разворачивайтесь.
Дополнения ты сможешь, а скорее и желательно, проходить после конца основного сюжета.
>> No.736899 Reply
>>736890
Ну я это не понимаю, я не англичанин.
>> No.736933 Reply
>>736896
> Дополнения ты сможешь, а скорее и желательно, проходить после конца основного сюжета.
То есть из игры не выкидывает? Можно играть дальше как в морровинде?
>> No.736946 Reply
>>736933
Тебе перекидывает назад в Каэр Морхен в неопределённую точку времени, даже если ты умер в концовке. Чисто с сюжетной точки зрения, я думаю гораздо лучше проходить все длц и дополнения до концовки, но после битвы в Каэр Морхене, после концовки уже не то.
>> No.737184 Reply
Анон, что можешь рассказать про игру УМИРАЮЩИЙ СВЕТ? Выглядит довольно интересной. Правда, я только ост послушал. И мне понравилось.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Dying_Light
>> No.737195 Reply
>>736946
Сердца без разницы когда проходить, Вино же являться эпилогом для всего ведьмака - проходить только после сюжетки.
>> No.737294 Reply
Подскажите что за говно с репаком prey от механиков не осуждайте нищеброда, куплю через полгода и перепройду как белый человек - звука нет совсем, ни в меню ни в игре нет звука. Как это починить? Даже погуглить нормально не могу, блджад, интернет сейчас очень кал.
>> No.737295 Reply
>>737294
Берёшь и спрашиваешь там в треде (и получаешь минусы, ага).
>> No.737310 Reply
>>737294
Не проще скачать другой репак?
>> No.737312 Reply
>>737310
Он же сказал, интернет у него сейчас говно.
>> No.737313 Reply
>>737184
Dead island с паркуром а-ля mirrors edge и довольно недурным графонием.
>> No.737322 Reply
>>737184
Первые 5-6 часов идут замечательно, затем становится обыденно.
Тебе понравится, но сугубо на один раз.

Зомби-апокалипсис в открытом мире с паркуром и крафтом. Все штампы на месте.
Сюжет и персонажи конечно говно. Открытый мир хороший и разнообразный. Крафт быстро теряет смысл. А вот задорный геймплей держит до самого конца. Контента в игре много, но большинство для галочки.
>> No.737363 Reply
Анон, как пройти Деус Экс Хьюман Революшен полностью по стелсу? Просто я все вкидывал в стелс перки и стелс оружия без урона, и на миссиях все заебись, но первый босс мне почти разорвал жопу, а второй просто рвет задницу без перерыва, и я не могу его пройти.
>> No.737381 Reply
File: го-вскрываца.jpg
Jpg, 51.07 KB, 574×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
го-вскрываца.jpg
>>737363
В директорском обрезе подвезли же возможность выставить турели против боссов. Второй это Леночка? Просто убегай от неё, где-то должен быть проход наверх, где её вроде можно травить газом и натравить на неё турельку. Если вкачана устойчивость к электричеству, то постреляй в эти большие электрошкафы внизу, её здорово колбасит током.
>> No.737383 Reply
Первый босс убивается туррелью. Да, это считается стелсом. Разумеется, речь о директорз кат. Второго не помню уже. Русскую газом травить можно. Прохождение уже не нагуглить?
>> No.737384 Reply
>>737363
Проходил с инвизом и травматом, держал ствол для боссов. Без особых проблем, даже последний не напрягал, хотя я чушок и сходил в клинику.
>> No.737508 Reply
Котаны, реквестирую названия модов к fallout:new vegas. Суть такова - хочу модов на ммаксимум усложненный лут, ибо, на мой взгляд мне кажется что одна из проблем NV в частности и F3 вообще - там слишком много всего. В общем - душа просит геймплея про поиск ресурсов и грамотное их расходование(тот самый выживач). Сам я, конечно, могу поискать что-нибудь подобное на нексусе и так и сделаю если не получу какого-нибудь норм ответа. Просто вбросил сюда на случай, если мимо будет пробегать ньювегасофаг который, случайно, знает название нужного мне мода.
>> No.737571 Reply
>>737363
Специально для таких случаев я вкачивал тайфун и носил кучу патронов к пистолету, либо ещё какое-нибудь тяжёлое оружие. Но тайфун решает.
>> No.737607 Reply
Гребанный Ufo Afterlight. Инопланетянин стоит чуть за углом, поливает солдата очередями, пытаешься приказать стрелять в ответ - красный прицел, видимость отсутствует. Пришелец стоит на дороге в 1 клетке от бойца - "По нему невозможно попасть". Как играть в эту херню?
>> No.737608 Reply
>>737607
Зачем ты вообще играешь в это говно? Играй в OpenXCOM или TFTD.
>> No.737609 Reply
>>737608
Понадеялся на наличие интересной истории. Наверно всё же пройду с читами на бессмертие.
>> No.737612 Reply
>>737607
Мне только первая уфо понравилась. Афтармат вроде. Почему чем дальше, тем хуже были игры.
>> No.737615 Reply
>>737612
Не видел остальные, но глядя как уже в первой они не справились с поставленной перед собой задачей сделать "реал-тайм с умной паузой" (выделив одного из персонажей, поджидаешь удобного момента - тебе перебивают выделение другим, т.к. тот заметил на глубоком горизонте врага, который через секунду исчезнет и также появится снова; остальная механика столь же удобна) предположу, что и дальше не заладилось, т.е. новые идеи снова не заработали тогда как старые не починили.
>> No.737697 Reply
Посоветуйте:
1. Интересное современное приключенческое инди, в которое будет удобно играть с помощью одной только клавиатуры ноутбука. Допускаются, но все же нежелательны редкие обращения к тачпаду.
2. Гта в азиатских декорациях.
>>736450
> уровня парадоксоигр
> не скрывался тупейший ИИ и геймплей из одного алгоритма
Ха-ха.
>> No.737700 Reply
>>737508
Не припоминаю ничего такого. От себя могу посоветовать Hardcore (Refined states), чтобы не есть один раз в два днея и не спать раз в неделю.
>> No.737701 Reply
>>737697
1. Hollow Knight
2. Sleeping Dogs, но он по правде такой себе.
>> No.737715 Reply
>>737697
> 2. Гта в азиатских декорациях.
Так есть же всякие "Якудза", только там нужен эмулятор плейстейшона.
>> No.737817 Reply
>>737697
> Интересное современное приключенческое инди, в которое будет удобно играть с помощью одной только клавиатуры ноутбука
В приключения мышкой играют с тех пор, как текстовые уступили место графическим.
>> No.737820 Reply
>>737697
> Интересное современное приключенческое инди, в которое будет удобно играть с помощью одной только клавиатуры ноутбука.
Любая консольная игра на эмуляторе. Из современных нативных PC игр есть "Endless, Nameless", но она ничем не отличается от несовременных IF кроме сравнительно умной обработки текста, поэтому можешь в любые IF играть. Но я сомневаюсь, что ты осилишь.
>> No.737853 Reply
>>735359
Посоветуйте красивую игру с открытым миром, что б деревья крутые были.
>> No.737854 Reply
>>737853
Oblivion.
>> No.737858 Reply
>>737854
Ты наверное шутишь.
>> No.737859 Reply
>>737853
> что б деревья крутые были
Смотрел видео недавно про Kingdom Come: Deliverance. Какой же там охуенный лес, но что-то мне кажется что публика не оценит.
>> No.737874 Reply
>>737853
Knock-Knock
>> No.737876 Reply
>>737858
Все тебе правильно сказали.
>> No.737878 Reply
>>737876
Но в ебливионе отвратительный дизайн и мыльный графон с картошкой вместо лица у персонажей, очнись.
>> No.737879 Reply
>>737853
Нафиг облу! Скурим с модами и впердё!
>> No.737880 Reply
File: unnamed-(5).jpg
Jpg, 184.27 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
unnamed-(5).jpg
>>735359
Что нибудь типа такого https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Tasharen.SG&hl=ru
Но на пека и по масштабней.
>> No.737881 Reply
>>737878
Моды.
>> No.737892 Reply
>>737880
Пошаговые:
Master of Orion
Endless space
Galactic Civilizations
В реальном времени:
Stellaris

Вообще тысячи их, находишь в стиме и смотришь ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ.
>> No.737893 Reply
>>737878
Тебе деревья нужны были?
>> No.737899 Reply
>>737881
Это ложь.

>>737893
Ну таки не мне, но дизайн к деревьям тоже имеет отношение.
>> No.737908 Reply
>>737878
Играй за ящерицу или кота, у них нет носа картошкой! Лопай, что дают!
>> No.737911 Reply
>>737881
Есть фетиш: деревья. Говоря о модах, ты уверен, что на деревца такие найдутся?
>> No.737912 Reply
>>737911
Деревья там и так просто прекрасные.
>> No.737913 Reply
>>737911
>>737912
Naked trees mod, sigh.
>> No.737917 Reply
>>737913
Моды на лес – оно есть так-то.
>>737911
Чекай Landscape Changes на Нексусе.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/searchresults/?src_cat=58
>> No.737924 Reply
File: бревнище.jpg
Jpg, 106.61 KB, 604×567 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
бревнище.jpg
>>737913
> Naked trees
Традиционная шутка про Аянами Рей

Уверен, есть к скайриму моды в которых можно трахнуть спригганов, а они вроде как деревья.
Но в Обле, насколько я помню, таких монстров вроде бы нет.
>> No.737925 Reply
>>737924
> Но в Обле, насколько я помню, таких монстров вроде бы нет.
Есть, и еще как.
>> No.737927 Reply
>>737924
Сприганны ещё в даггерфоле были и во всех последующих. А вот в Арене я их не помню.
>> No.737960 Reply
>>737924
В Обливионе они были куда ебабельнее тех ходячих коряг из Скайрима. С прокачанной скрытностью я обожал за ними ползать, такой вот я извращенец. Они так соблазнительно покачивают бедрами и так возбуждающе смеются. Напоминают вакханок, разве что на них цветы растут, а не виноград.
>> No.737961 Reply
>>737960
Да ты бы и за собаками ползал.
>> No.737968 Reply
File: 20170703181141_1.jpg
Jpg, 285.02 KB, 1600×830 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170703181141_1.jpg
>>737961
За какими такими собаками?!!
>> No.738633 Reply
File: card-hunter-screen-2.png
Png, 1574.35 KB, 1440×810 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
card-hunter-screen-2.png
Посоветуйте не сложных, но интересных игр.
Не знаю даже, как нормально описать, что хочу.
Чтобы не нужно было особо напрягать извилины/нервы и без особой драмы.

Из последнего, во что играл из подобного - первые 10-20 миссий в Card Hunter. Не особо замысловатая тактическая стратегия с изрядной долей рандома.

Всякие три в ряд и подобное не нужно. Только если какие-нибудь особо весёлые/интересные вариации на банальные темы.
>> No.738634 Reply
>>738633
Косынка
>> No.738635 Reply
>>737960
Удваиваю. В обле спригганы были очень эротичны.
>> No.738638 Reply
>>738634
Уже приелась.
>> No.738639 Reply
>>738633
Portal 1, 2. Супер сложные головоломки только в коопе и уровнях из воркшопа. Основная кампания проходится без особого напряжения (ну разве что чуть-чуть, под конец второй части).

Алсо, может быть песочницы типа Cities Skylines или Factorio?
>> No.738640 Reply
>>738633
Cities Skyline
>> No.738650 Reply
>>738635
А на Фикус мамкин ты не дрочишь?
>> No.738653 Reply
>>738650
Нет. Ты видел спригганов в обле?
>> No.738659 Reply
File: 35752-4-1290386557.jpg
Jpg, 530.45 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
35752-4-1290386557.jpg
>>738653
Я вот загуглил, ибо не хватало меня до таких уровней докачаться. Ее не с Умы Турман срисовывали из "Бэтмен и Робин"? Вообще это запросто может быть очередной мод.
>> No.738661 Reply
>>738639>>738640
Утраиваю CS. Разметил карту и город сам себя строит, сам на работу ездит, сам в школу ходит. Или не ходит. Потому что ты не построил школку и горожане не знают, что мусорит только быдло!
>> No.738663 Reply
File: 9ae23c7e182868d1d...
Jpg, 110.93 KB, 610×1023
edit Find source with google Find source with iqdb
9ae23c7e182868d1da28ee47c950e160.jpg
File: image.jpg
Jpg, 57.06 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg

>>738659
Да, мод. Ванильные менее человечны, но какая жопа!
>> No.738665 Reply
>>738663
Такие бревна нам по нраву.
>> No.738670 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 105.10 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>738663
>>738665
А такие?
>> No.738671 Reply
>>738670
Орчиха какая-то.
>> No.738672 Reply
>>738671
Зато голая
>> No.738674 Reply
>>738670
Но она не похожа на дерево - просто голая девка. Максимум - похожа на дриаду из Majesty (к сожалению картинка не гуглится).
>> No.738677 Reply
>>738674
Это из ведьмака
>> No.738680 Reply
File: 8586203-139197296...
Jpg, 655.25 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
8586203-1391972967.jpg
File: Spriggan_Bloodmoo...
Png, 754.33 KB, 600×990
edit Find source with google Find source with iqdb
Spriggan_Bloodmoon.png

>>738663
Для порядка завезем остальные варианты.
>>738677
Я смотрел многосерийный фильм, и там она, кажется, даже не была зеленой.
>> No.738703 Reply
>>738680
Скуримовские вообще весь шарм потеряли, а обловские выглядят прямым улучшением и доработкой идей морровиндских.
>> No.738707 Reply
Захотелось на старости лет мне втянуться в такой тип игр как might and magic или визардри. Скачал современный quest как-то там... Забыл. Ну вот вышел недавно вроде, с теми же ракурсами и идеями. И как-то разочаровала меня его простота. В связи с этим вопрос, все ли игры этого жанра скупы на классы и скиллы и различные циферки, или я просто выбрал не самую удачную игру?
>> No.738708 Reply
>>738707
В визардри циферок много и она гораздо сложнее. Там вообще с рассами и классами разобраться сложно по началу. Might and Magic ещё попробуй. Не такая сложная как визардри, но вполне себе.
>> No.738719 Reply
File: J3st3r.jpeg
Jpeg, 694.27 KB, 768×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
J3st3r.jpeg
Вопрос к любителям JRPG! Если кто играл в Chrono Cross, то может вспомнить, как там была устроена система навыков для персонажей. По сути была почти пустая сетка магии, в которую вставлялись купленные в магазине всякие там огненные шары и ледяные стрелы. Персонажи отличались только характеристиками, тройкой специальных скиллов и внешностью. Так вот, может кто подскажет мне JRPG с похожей системой? И боевой системой такой же, как в Chrono Cross (кто не играл - она там как в FF до десятой части).
Платформа: пк или что-нибудь, что можно сэмулировать на нем. В крайнем случае x-box 360.
>> No.738720 Reply
>>738719
FFII, FFIII, FFV.
>> No.738726 Reply
>>738708
>>738707
Вы уже были в Арнике?
>> No.738728 Reply
File: 5e4db3c868abd1ad7e07088693d89084.jpg
Jpg, 532.20 KB, 716×957 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5e4db3c868abd1ad7e07088693d89084.jpg
>>738719
В седьмой финалке что-то похожее, только там слоты оружия вставляются материи со скилами, многие из них можно комбинировать и их нужно прокачивать. Вообще, в седьмой части самая удачная система скилов ИМХО, а вот в восьмой наоборот наркоманство убогое.
>> No.738730 Reply
>>738728
Седьмая часть - кусок говна. Лучшие скилы в шестой, пятой и девятой.
>> No.738734 Reply
>>738639
>>738640
> Portal
Отличный совет, но, увы, давно прошел заодно с мультиплеером.

> Factorio
Я в неё очень вдумчиво играю.
Интересная игра, но не то, что я хочу сейчас.

> Cities Skylines
Спасибо! Звучит здорово. Попробую.
>> No.738735 Reply
Как заговорить со слепой старухой в лонг дарке? Тычу ей спичками в лицо, а она не отвечает. Немая что ли, к тому же.
>> No.738736 Reply
>>738720
Благодарю.
>>738728
В седьмую не играл, но по описанию похоже на то, что было в девятой. Эти материи со скилами можно вставить в любое оружие или только в конкретный тип оружия каждый тип материи? Если последнее, то получается, что все равно я смогу изучить скилл N только персонажем M с мечом.
>> No.738744 Reply
>>738736
Нет, на девятую мало похоже. Любую материю можно вставить в любое оружие или броню, в разном оружии и броне есть разное количество слотов, некоторые слоты линкованные парами. В линкованных слотах можно сочетать материи разных типов, например саппорт и элемент - берёшь саппорт-материю "контер" и сочетаешь с элементальной "файр", и персонаж херачит контрудары огненными заклинаниями. Есть также редкое оружие и один тип брони в котором слоты не линкуются, но материя прокачивается в 2 или 3 раза быстрее, но это уже ближе к эндгейму, если будешь играть то сам разберёшься.
>> No.738745 Reply
>>738744
В таком случае звучит неплохо! Благодарю.
Буду, значит, теперь финалки проходить. Надо бы геймпад прикупить, чтобы комфортнее было с эмулятора играть.
>> No.738757 Reply
>>738745
В девятую лучше играть в PC-версию. Она лучше консольной. Для тех, что раньше седьмой, лучше таки на эмуляторе, PC-версия - дерьмовый порт с андройда.
>> No.738762 Reply
File: i.jpg
Jpg, 55.62 KB, 500×688 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
i.jpg
>> No.738763 Reply
>>738762
> 20 лет в разработке
> 2/3 отзывов репортят о неиграбельности из-за крашей
>> No.738764 Reply
>>738763
Для казуальной аниме-игры про мемы и обнажёнку которая 90% из этих 20 лет являлась не более чем толстым троллингом это норма.
Собсно, то, что Клив что-то выпустил, вызывает смешанное чувство. Надо будет скачать, запустить, убедиться, что никакой игры-то и нет, и успокоиться.
>> No.738770 Reply
File: SkeletonRanger.741020.20160804-084337.jpg
Jpg, 107.35 KB, 750×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
SkeletonRanger.741020.20160804-084337.jpg
А посоветуйте мне, пожалуйста, рпг, в которых можно хорошо отыгрывать некроманта! Чтобы прямо почувствовать себя жрецом мира мертвых.
Только не диаблоподобных, пожалуйста.
>> No.738771 Reply
>>738770
Древние самокрутки с модами на некромантию.
>> No.738772 Reply
>>738770
Удваиваю.

Как-то играл на более старой версии движка TOME (ещё с ASCII-графикой) в мод про некроманта. Суть в том, что с врагов выпадают рандомные кости частей тела, которые можно оживлять в разных комбинациях. Живая нога! Прыгающий череп с руками!
>> No.738780 Reply
>>738770
Ну, в Аркануме есть довольно интересная ветка некромантии. Можно, например, духов убитых персонажей поднимать, и у большинства квестовых неписей есть ветки диалога на этот случай.
В ADOM некромантия неплохая. Есть возможность поднять практически кого угодно, и собрать хоть целую армию. А еще некромант 50го левела становится бессмертным.
>> No.738782 Reply
>>738770
Ах, да, извиняюсь. Совсем забыл уточнить, что я имел ввиду под
> почувствовать себя жрецом мира мертвых.
Хотелось бы, чтобы помимо того, что вокруг тебя бегают скелеты, окружение относилось к тебе соответствующим образом: в городах бы плохо люди отказывались разговаривать, паладины при встрече пытались убить и прочее такое.
Потому вопрос: есть ли в Свитках/Аркануме/ADOM такие няшности? Если есть подобное для TES, это было бы идеально.
>> No.738811 Reply
>>738762
699 рублей?
Нет.
>> No.738820 Reply
Какая игра может считаться самой масштабной, с точки зрения бесшовного игрового пространства, которое можно исследовать, играя за человека (или объект, похожий на человека)?

Вот мой примерный список:

Kerbal Space Program - по моему запросу основной вариант ответа. Играешь ты за человечка, при этом можешь исследовать огромную звездную систему.

Ил2 Штурмовик. Карты огромны и хорошо проработаны. За человека играть нельзя, но можно вылезти из кабины (прыгая с парашютом), ну и в конце концов, твой самолет - не такой уж большой объект, чтобы на его фоне мир казался маленьким.

EVE. Я так и не понял, как устроены звездные системы. Можно ли (теоретически) долететь без варпа от одного объекта до другого. Если нет, то мне интересно, как системы выглядят с точки зрения кода игры. Ибо выглядят они как единое целое. А если можно... то это однозначно самая крупномасштабная игра всех времен и народов. Человеком снова быть нельзя, но капсула скорее всего не сильно больше корабля "Восток".

Орбитер. Как KSP, но все величины реальные (солнечная система в KSP уменьшена раз в 5 по сравнению с реальной). Играть можно только за аппараты, но мир бесшовный и своим масштабом внушает уважение.

Elite 2. Сам не играл, но молва идет, что планеты и расстояния между ними были реальных масштабов. Кто может пояснить за Элиту?

The Elder Scrolls II: Daggerfall. Где-то читал, что игровой мир имеет размеры Англии, и передвигаться по нему игрок должен пешком или на лошади.

Grand Theft Auto: San Andreas. Достаточно большой игровой мир, при этом неплохо проработанный.

Майнкрафт. Там вообще есть ограничения на генерацию карты? Не знаю, правда, весело это или нет.

ArmA 2 - для войны игроку доступна небольшая страна.

Что я упустил?
>> No.738822 Reply
>>738820
> The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Недавно смотрел чувака на тытрубе, он дошёл от края до края за 69 реальных часов. Просто, к слову.
>> No.738825 Reply
>>738820
Ты упустил такую игрушку как Aurora(4X).
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=New_Game
Мир включает в себя 1200 звёзд. Расстояния между ними как в реальности.
>> No.738829 Reply
>>738820
https://www.youtube.com/watch?v=80vctFJqoG8 - видосик по теме.
>>738825
Щас уточним.
>> No.738836 Reply
>>738820
> The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Огромные абсолютно пустые пространства. Часы ходьбы по пустому месту с периодически попадающимися спрайтами кустиков и камней. Иногда встречаются монстры.
И нет, пешком тебе там надоест ходить быстрее, чем ты первый квест пройдешь - в игре есть фаст-тревел и он абсолютно критичен для нормальной игры, если можно применить это слово к Даггерфолу. А исследовать там нечего, кроме лабиринтов.
>> No.738837 Reply
>>738836
Исследовать там можно сам мир. Он очень интересный.
>> No.738838 Reply
>>738837
> Он очень интересный.
Нет.
>> No.738848 Reply
>>738836
TES Arena в этом плане лучше, как по мне. Там есть только fast travel для перемещения между подземельями и городами.
>> No.738853 Reply
>>738837
Какой "сам мир", упоротый? Пустые равнины или процедурно сгенерированные города? Или километры лабиринтов, от которых скоро выть хочется?
>>738848
Ну, видимо, им очень хотелось сказать, что, мол, у нас тут огромный мир.
>> No.738856 Reply
>>738853
> процедурно сгенерированные города
Ты карту своего города давно не видел? Там тоже самое.
> Пустые равнины
Там пустыня. Ты что хочешь от пустыни?
> километры лабиринтов
Как в реальности.
>> No.738861 Reply
>>738853
> Какой "сам мир"
Различные гильдии, различные города, квесты, сюжетку. Все эти сгенерированные города постепенно становятся знакомыми, там появляются знаковые для тебя места, ты начинаешь в них жить. И в пещерах есть очень много интересных мест. А по равнинам ходить не надо, это бессмысленно.
>> No.738863 Reply
>>738820
Arcanum?
Там тоже есть гигантский бесшовный мир с фасттревелом, где промежутки между ключевыми точками на карте затыкаются процедурной генерацией. Тема-то далеко не нова, всякие фишечки играм стали прикручивать до того, как появился фотореалистичный графон.

Я думаю, из реквеста нужно убрать процедурную генерацию (так как она позволяет получить неограниченно большой мир) и добавить условие "мир, локации которого были вручную сделаны левелдизайнерами". Число игр-кандидатов сократится.
>> No.738864 Reply
>>738863
> (так как она позволяет получить неограниченно большой мир)
Не позволяет. Начнёт повторяться рано или поздно.
>> No.738865 Reply
>>738856
> Ты карту своего города давно не видел? Там тоже самое.
Так я и не занимаюсь "исследованием" моего города. По крайней мере, той его части, которая напоминает города Даггерфола. Хотя даже и она выгодно отличается тем, что люди умеют не только указывать дорогу.
> Там пустыня. Ты что хочешь от пустыни?
Ага. Весь Хай Рок - одна сплошная пустыня. Даже леса - пустыня. И горы - пустыня.
> Как в реальности.
Что-то не припомню вокруг меня километровых лабиринтов, в которых на десятикилометровом пространстве есть ровно одно перышко грифона, которое надо добыть.
>> No.738866 Reply
>>738865
> Что-то не припомню вокруг меня километровых лабиринтов, в которых на десятикилометровом пространстве есть ровно одно перышко грифона, которое надо добыть.
Ты просто давно не ходил за справкой в старые здания, где в запутанных коридорах где-то в глубине есть именно тот кабинет с тем столоначальником, который тебя пошлёт за другой справкой.
>> No.738867 Reply
>>738864
> Начнёт повторяться рано или поздно.
Ну, будет большой мир с повторениями. Какая разница? Размер-то ничем не ограничен.
>> No.738868 Reply
>>738864
Начнёт. Только ты это не отличишь. Потому что для тебя повторения начались ещё раньше - как только ты разложил рельеф на паттерны.
>> No.738869 Reply
>>738865
> Весь Хай Рок
Хаммерфелл. Пустыня Алик'р занимает много места.
> Хотя даже и она выгодно
Я бы сказал, что она невыгодно отличается, тем что люди не могут отметить тебе на карте куда идти.
> Что-то не припомню вокруг меня
Канализация.
>> No.738870 Reply
>>738866
> Ты просто давно не ходил за справкой в старые здания
Ах да, спасибо, что напомнил. Вот уж действительно, опыт, ради которого стоит играть. Тонны удовольствия, масса эмоций, очень интересно и разнообразно.
>> No.738871 Reply
>>738870
Супер реалистично! Вроде симулятора полёта НЛО.
>> No.738872 Reply
>>738867
Ну тогда можно сделать одну бесконечную шахматную доску вместо карты и выдавать это за плюс, ведь мир бесконечный.
>> No.738873 Reply
>>738869
> Пустыня Алик'р занимает много места.
Пустыня Алик'р занимает, судя по всему, весь Илиакский Залив. Хватит чуши, пустыня там отличается от леса только тем, что вместо спрайтов елок ты натыкаешься на спрайты булыжников.
> Канализация
Жаль только, что из всех мест, которые я бы захотел исследовать, канализация будет последней.
>> No.738875 Reply
>>738872
Можно. Вон, тут же выдают за плюс размеры Даггерфола.
>> No.738877 Reply
>>738875
В дагерфолле размеры плюс потому, что есть фаст тревел. Когда путешествуя занимают недели, а то и месяц игрового времени, это добавляет ощущения масштабности. Но если бы фаст тревела не было, это был бы минус.
>> No.738878 Reply
>>738873
Не весь, но вся западная часть Хаммерфелла. Меньше всего мне нравится то что дистанция видимости там небольшая.

> канализация будет последней
Ну а вода мокрая. Дальше что?
>> No.738880 Reply
Хватит спорить. Реквест был про бесшовный мир, который можно исследовать человеком или какой-нибудь небольшой техникой.

Никто не осуждает Ил2 или KSP за пустой мир, это нормально же для таких размеров.

Вот в ГТА 4 мир был сделан вручную, и очень подробно. Но вот какое дело - я вместо прохождения игры просто стал бродить по улицам, залезать на крыши, разглядывать дома, рекламу, людей. Так игру и не прошел.
>> No.738883 Reply
>>738878
> Дальше что?
А то, что ни хрена хорошего нет в том, что все пещеры в игре выглядят как канализация "как в жизни".
>> No.738885 Reply
>>738883
Недопилили. Ты ещё пожалей о том что они гильдию проституток не успели сделать.
>> No.738887 Reply
>>738782
> Ах, да, извиняюсь. Совсем забыл уточнить, что я имел ввиду под почувствовать себя жрецом мира мертвых.
> Хотелось бы, чтобы помимо того, что вокруг тебя бегают скелеты, окружение относилось к тебе соответствующим образом: в городах бы плохо люди отказывались разговаривать, паладины при встрече пытались убить и прочее такое.
> Потому вопрос: есть ли в Свитках/Аркануме/ADOM такие няшности? Если есть подобное для TES, это было бы идеально.

Про другие сказать не могу, а в Аркануме точно есть. Например, один из квестов - убийство, которое надо расследовать. Некромантское решение - поднять дух убитого и спросить, кто его кокнул. Но только вот если ты с таким ответом сразу пойдёшь к ментам, или если ты это сделаешь в присутствии вдовы убитого, то они на тебя сагрятся, потому что быть поднятым из могилы это боль и страдания.
>> No.738888 Reply
>>738880
> мир был сделан вручную, и очень подробно
Зато выкинули кучу возможностей, связанных с персонажем. В San Andreas мне очень нравилось проводить время в качалке и прокачивать навык вождения на велосипеде.
>> No.738889 Reply
>>738888
Зато в четвертой можно сидеть в интернете.
>> No.738890 Reply
>>738889
Как-то забывал всё время про это.
>> No.738891 Reply
>>738885
Ага, недопилили. Типа, если бы они еще чуть-чуть поработали, то эти переплетенные кучи коридоров бы магически стали похожи на что-то нормальное. Это не недопил, это изначально провальный дизайн.
>> No.738892 Reply
>>738891
> изначально провальный дизайн
Это не дизайн, они просто генерируются случайным образом. В плане допила: Можно было бы добавить побольше блоков для генерации подземелья, пофиксить баги, выкинуть недопиленные фичи. Да много ещё чего.
>> No.738894 Reply
Я слышал, что в EVE онлайн, когда в системе намечается крупное сражение, админы выносят эту систему на отдельный сервер, чтобы не лагало.

Почему у нас так нельзя сделать? Чтобы когда очередные озабоченные не знающие чем заняться неадекваты затевают флейм, его выносили в отдельный тредик, сразу скрытый? И волки были бы сыты, и тред бы не вайпался, в противном случае нет смысла надеться на то, что на вопросы выше по треду кто-то ответит.
>> No.738897 Reply
>>738880
> Хватит спорить. Реквест был про бесшовный мир, который можно исследовать человеком или какой-нибудь небольшой техникой.

> Никто не осуждает Ил2 или KSP за пустой мир, это нормально же для таких размеров.
В разговоре выше я не участвовал, но хочу высказаться: Осуждать эти игры за пустоту нельзя, они просто не про это. Но и считать их большими я бы тоже не стал. В КСП половина геймплея в ангаре происходит, а вторая половина это твоя ракета и её цифры - высота, скорость, угол, топливо, атмосфера и т.д. Мир там существует исключительно как карта. То же самое в Ил2 - там нет мира, там есть только пол. И в прочих космолеталках в основном то же самое.

Мир должен быть большим не потому что его растянули, а потому что в нём много всего есть.
>> No.738898 Reply
>>738894
> намечается
Переносят не перед сражением, а во время. Из-за этого всех дисконектит и большинство благополучно забивает.

И вообще тред ничоем. Тут на нулевой уже четыре таких. Вот этот рандомных реквестов, ещё впечатлений, ммо и вообще не пойму о чем четвертый. Так в чем проблема? Наслаждайся!

А если создать новый тред на тебя ещё и набросятся с настоятельными рекомендациями читать шапку и не создавать треды. И ещё тут же начнут детектить в тебе сосачера. До орфографии доебываться то уже надоело.
>> No.738914 Reply
>>738898
> И вообще тред ничоем.
Тащемто когда-то был только он, и выполнял роль всех троих. А теперь уже ни о чем! No respect for OGs.
>> No.738915 Reply
>>738894
> Почему у нас так нельзя сделать?

Потому что Доброчан - анонимный веб-форум с консервативным дизайном и мягкой скрытой регистрацией, а не многомиллионный проект на острие технологий, обслуживаемый командой в 150+ сотрудников.
>> No.738921 Reply
>>738915
Доброчан, такое ощущение, обслуживается только парой модераторов, а уж чинится вообще никем.
>> No.738923 Reply
>>738921
Но однако чан работает стабильнее прочих.
>> No.738944 Reply
>>738923
> работает стабильнее
Ага. Только вебм с макрорезкой отключили и половина разметки упала. Куда уж остальным.
>> No.738945 Reply
>>738944
Помнится, на тирече еще нельзя было постить более одной пикчи, когда у нас уже была макрорезка.
>> No.738958 Reply
Вопрос про Даггерфол: там деревья были сгенерированны один раз, и просто появляются из тумана, когда к ним подходишь, или они генерируются по ходу движения, на границе видимости, а потом, выходя за эту границу, исчезают?
>> No.738977 Reply
>>738958
Насколько я знаю, там весь мир был сгенерирован один раз, потому игра и весит совершенно невероятно для своего времени.
>> No.738978 Reply
>>738977
Пещеры и города там точно каждую новую игру разные. Кроме некоторых сюжетных.
>> No.738988 Reply
>>738978
Это ты так говоришь потому, что проверял, или потому, что в них черт ногу сломит? Я как раз помню, что в двух разных играх заходил в один данж, и он был одинаковый.
>> No.739132 Reply
Анон, хочу гриндана и дроча на циферки. Обожаю элону, но пока хочется чего-нибудь другого. НЕ диабло или диаблоклоны. Просто не нравятся.
>> No.739133 Reply
>>739132
> гриндана и дроча на циферки
Шмапы?
https://www.youtube.com/watch?v=WG1p5F4QgSQ
>> No.739134 Reply
>>739132
Попробуй танки, там вся игра это гринд и дроч на циферки.
>> No.739135 Reply
>>739133
Не-не. Такого гриндана, где у тебя постоянно повышаются циферки, а не перепрохождение одного и того же уровня, без какого либо прогресса, пока не осилишь.
>> No.739143 Reply
>>739132
> гриндана и дроча на циферки
ТОМЕ (?)
>> No.739144 Reply
>>739143
А да, неплохой образчик, очень даже. Но тоже заиграл уже, даже в стиме купил его.
>> No.739175 Reply
>>739132
В Готиках на циферки хорошо дрочится. Особенно на циферки экспы, капающей за любой прогресс.
>> No.739179 Reply
>>739175
Как сейчас вспоминаю молодость. Сначала избить бесполезного непися палкой до бессознания что бы получить за это опыт, после чего хладнокровно вытащить из инвентаря меч и прикончить непися что бы получить опыт ещё раз.
>> No.739262 Reply
Играли в браузерку Лига ангелов? Как называется жанр этой игры?
>> No.739263 Reply
>>739262
Донатитерская дрочильня?
>> No.739271 Reply
>>739263
А если серьёзно? Мне хочется ещё поиграть в подобное, только я подозреваю, что пионер в этом жанре отнюдь не Лига.
>> No.739272 Reply
>>739271
Браузерная донатерская рпг/jrpg?
Если уж что-то подобное лучше на Granblue Fantasy на телефон глянь, на ычане тред целый был.
>> No.739278 Reply
>>739271
Там реально очень много зависит от доната. Я играл в браузерку Драконы Вечности, и бросил, потому что в игру нужно буквально ходить как на работу, чтоб не пропустить ежедневные события и прочие плюшки.
Кроме того, там совершенно отвратительный чат с уродскими правилами - например, нельзя обсуждать никакие другие игры.
И ебанутые модераторы, особенно некая Злая Зая из рая (если ты сейчас это читаешь - я желаю тебе сдохнуть, шлюха, Доброчан ведь!)
>> No.739365 Reply
Был тред здесь когда-то, там анон пилил картинку "список игр под пивас" и все ему помогали. У кого-нибудь осталась ссылка на тот тред?
>> No.739383 Reply
>>739132
Космические рейнджеры 2.
>> No.739550 Reply
Доброчан, можешь подсказать какую-нибудь не попсовую РПГшку с норм таким сюжетом?
>> No.739554 Reply
>>739550
Ubik
Baroque
Koudelka
>> No.739557 Reply
>>739550
Inquisitor.
>> No.739564 Reply
На сколько страшная "Сома"? Что за монстры за мной будут бегать? Ну и вообще, если играл, то как впечатления?
>> No.739565 Reply
>>739557
Столько о ней слышал, однажды поставил и удалил. Какая же корявая поебень. Ну, может игрушка и хорошая, если превозмочь порог вхождения, но мне интерфейс и общая корявость сильно выморозили.
>> No.739566 Reply
>>739564
Игра не особо страшная. Монстры - мутанты. Впечатления сугубо положительные.
>> No.739569 Reply
>>739554
Сонибой, ты ведь съебешь из раздела только когда тебя забанят, верно?
>> No.739571 Reply
>>739569
Тебе скорую вызвать?
>> No.739572 Reply
>>739564
Не страшная, но атмосферная. Я не очень люблю симуляторы ходьбы, но в целом неплохо.
>> No.739575 Reply
>>739550
Zenith
>> No.739576 Reply
>>739575
> Zenith
О, а вот это выглядит интересно, спасибо.
>> No.739578 Reply
File: 15006395203290.jpg
Jpg, 180.47 KB, 1200×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15006395203290.jpg
>> No.739581 Reply
>>739576
Не знаю как сейчас, но сразу предупреждаю в игре очень годные персонажи и куча отсылок ко всему подряд, ну и юмор там хорош, а вот с технической частью, по крайней мере на тот момент когда я играл, все было не особо хорошо. Больше всего эта игра напомнила мне The bard's tale, но играется пободрее.
>> No.739583 Reply
>>739581
> Не знаю как сейчас, но сразу предупреждаю в игре очень годные персонажи и куча отсылок ко всему подряд, ну и юмор там хорош
Ну, для меня это самое главное, энивей. Никогда особо не дрочил на графику.
>> No.739664 Reply
Помогите найти игру!

Когда был мелким пиздюком, и было мне года 4 (1999-2000) , батя давал поиграть в одну игрулю, сейчас же найти её не могу.

Это что-то типа тира от 1 лица, самостоятельно перемещаться нельзя, тебя везёт лошадь/повозка, а ты отстреливаешь всех, кого видишь.
Чтобы перезарядиться нужно опустить мышку в угол к патронам.

И да, графика вроде была киношная. Ну т.е. вживую сняли, а потом зашакалили для игры.

Название что-то типа Mad Bull, но ничего найти не выходит, могу ошибаться
>> No.739665 Reply
>>739664
Тебе не нужно это говно. Играй в хорошие игры.
>> No.739669 Reply
>>739665
Я сейчас с древним ноутом на отдыхе, один хер на нём ничего не запустится нормально.
Post was modified last time at 2017-08-13 08:40:13
>> No.739679 Reply
>>739669
Поиграй в каких нибудь героев, проблем то.
>> No.739681 Reply
>>739669
Поиграй в reigns.
>> No.739691 Reply
>>739664
Игоряй в Данжерос Дейв.
>> No.739723 Reply
>>739664
Оно так зовётся, мб отыщешь.
Ну и для картинки https://youtu.be/V18mf5gOBK8
Алсо, "киношные" игрули были страсть как популярны в 90-95 гг, не факт что твоя из 99-00.
>> No.739814 Reply
>> No.739884 Reply
Посоветуйте игру, в которой интересно было бы манчкинить и минимаксить, и чтобы это реально было полезно для прохождения, как в тех же Готиках.
>> No.739888 Reply
>>739884
АДОМ. Без этого игру пройти сложно. А на Ульта Эндинг без минмаксинга вообще пройти невозможно, впрочем и он не очень-то помогает. Получение этой концовки одна из сложнейших вещей в игровой истории.
>> No.739894 Reply
>>739888
> АДОМ
Уже. У меня три ультра-концовки и пяток обычных. Да и минмаксить там нечего, только гринда много.
>> No.739916 Reply
>>739723
о, нашёл там игру, про которую никогда не вспоминал даже

спасибо и добра тебе :3
>> No.740208 Reply
>>736847
Доброчую, лютейшая годнота.
>>739564
> На сколько страшная "Сома"?
Убогий гавноужастик, как весь жанр и люди в такое играющие. (Я играл на ютубе).
> Что за монстры за мной будут бегать?
Вырвиглазная графика, бесконечная темнота, опостылевшие скримеры, ну ты понял.
> Ну и вообще, если играл, то как впечатления?
В игре поначалу кажется интересный сюжет, который начинает лихо закручиватся, но дальнейшее его развитие приводит к мысле что он написан кисо с богатым внутренним миром. Смотрел, чтобы изменить своё отношение к жанру в целом (как когда-то посмотрев лэтсплей к Опозоренному, проникся стелс-экшеном, жанр который раньше я не понимал). Но нет говно и игра и жанр.
>> No.740227 Reply
>>739564
> На сколько страшная "Сома"?
Примерно на 7-8 из 10. Скримеров в привычном понимании мало, если не совсем нет. В основном кирпичи делаешь в ожидании скримера.
> Что за монстры за мной будут бегать?
Всякое мутировавшее (наномашины, сынок) говно. Есть доставляющее, есть дженерик.
> Ну и вообще, если играл, то как впечатления?
Симулятор ходьбы с элементами хоррора. Есть куча кнопок которые можно понажимать и куча текста, который можно читать. Иногда бывает страшно, но чаще ты всё-таки решаешь головоломки и читаешь текста.
>> No.740245 Reply
>>739564
Местами очень страшная, но не скримерами, а ожиданиями и атмосферой. Сюжет мне понравился, неплохая НФ, рад что разработчики не засели в уютном лавкрафтоском ущелье 19-20 веков.
>> No.740437 Reply
>>739564
Есть мод, делающий монстров неагрессивными.
>> No.740451 Reply
File: 28CqS9s.jpg
Jpg, 64.93 KB, 835×464 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
28CqS9s.jpg
Реквестирую тёплую ММО для того, чтобы окончательно убить скудные остатки своей жизни. ММО для аутизма, всепоглощающего и беспощадного, где целыми сутками можно заниматься разными простыми затягивающими вещами, кидая сообщения в чатик гильдии. Ну вы поняли, наверное.
https://www.youtube.com/watch?v=eW6sEkTGbUc

На всякий случай ещё спрошу, что сейчас происходит с ммо по Вакфу и Tree of Savior?
>> No.740491 Reply
File: deadlycreatures_4...
Jpg, 109.84 KB, 720×480
edit Find source with google Find source with iqdb
deadlycreatures_4a.jpg
File: 1936_48ea5706b75b...
Jpg, 109.48 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
1936_48ea5706b75b1.jpg
File: mrmosquito-07.png
Png, 168.12 KB, 640×448
edit Find source with google Find source with iqdb
mrmosquito-07.png

Анон, а накидай названий игорь, в которых надо играть за насекомых (или членистоногих). Платформа любая.
>> No.740493 Reply
>>740491
SimAnt.
>> No.740500 Reply
>>735359
Анонче, а есть ещё игры типа ведьмака, где все плохо, а потом ещё хуже? Очень цепляет такая жиза, я в девяностые рос, меня сегодняшний ванильный день утомляет.
>> No.740501 Reply
>>740500
Большая часть хорроров.
>> No.740502 Reply
>>740500
Макс Пейн очевидный.
>> No.740503 Reply
>>740500
Многие японские игры, там любят делить на ноль героев в конце игры вместе с миром/злодеями
>> No.740505 Reply
>>740491
Вот такая скоро выходит http://store.steampowered.com/app/662680/ .
>> No.740507 Reply
>>740500
Игры от АйсПикЛодж попробуй. Мор. Утопию, например, или Тургор. Там всё именно так.
Почему-то про КОТОР 2 думаю. Но чтобы понять, почему концовка игры - грустная, даже если у всех главных героев всё закончится хорошо, надо очень глубоко вникнуть в то, что пытается всю игру вдолбить тебе Крея.
>> No.740509 Reply
>>740500
> Очень цепляет такая жиза
Сюрвивайлы к примеру любят накинуть на игрока побольше трудностей формата "потом ещё хуже", чтобы он не скучал на своей ферме, выстроенной из трупов убитых монстров.
>> No.740510 Reply
File: kagami_nowai - копия.jpg
Jpg, 27.78 KB, 231×266 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kagami_nowai - копия.jpg
>>740507
> > Нужно очень глубоко вникнуть в то, что осталось доступно из вырезанного, недопиленного и забагованного контента.
Пофиксил тебя, не благодари.
>>740507
Мор.Утопия – это настолько нудный симулятор ходьбы, полный псевдо-интеллектуальными размышлениями, что хочется, чтобы герои поскорее издохли.
>> No.740512 Reply
>>740510
> Пофиксил тебя, не благодари.
Конкретно от Креи выпилили чуть, а остальное выпиленное, по крайней мере то, что было возвращено ресторейшн прожектом, по сути филлеры.
>> No.740515 Reply
>>740512
Когда я проходил до ресторейшн проджекта, то там становилось нихуя не понятно приблизительно с атаки на Талос, а может быть попозже с Малахора 5. Зачем у меня на корабле обитал черный летающий колобок? Куда он полетел на Малахоре? (Это было объяснено в ресторейшен патче). Какого хера я убил ситха в маске в плаще? Он даже не сопротивлялся и его останки исчезли. Зачем на меня напал так бездарно бдсмщик? В пустой казарме встретил, мы побились, что-то спизданул про боль… Потом Крейя несла какую-то хуйню. Ресторейшн патч прояснил некотрые детали, но в массе игра осталась непонятной. По сути это бессюжетная псевдо-РПГ: собираем лут, качаем скиллы, тыкаем диалоги, в которых есть только два пути на добро и на типа зло. Почему-то добро это именно путь нежных всепрощающих, всеодалживающих лошков. А зло это обиженный жизнью социопат, ломающий всё. Игра для юношеского возраста.
>> No.740517 Reply
>>740515
> но в массе игра осталась непонятной
Например?
> бессюжетная
Ну это ты махнул.
> Почему-то добро это именно путь нежных всепрощающих, всеодалживающих лошков. А зло это обиженный жизнью социопат, ломающий всё.
Ну примерно так. Игра, в основном устами Креи, но не только, даёт свою интерпретацию Силы. В ней высмеиваются и джедаи, и ситхи - и те, и другие выставляются манипулируемыми дурачками.

Судя по твоему посту, ты ничего не понял просто потому, что особо не вчитывался/вслушивался. Хотя конечно даже с ресторейшн прожектом некоторые ветви сюжета остались рваными, но уж не уловить основной месседж игры - это надо было постараться.
>> No.740518 Reply
>>740505
С каких это пор жуки стали общественными насекомыми, которые живут роем?
>> No.740520 Reply
>>740510
> Я не люблю KOTOR 2 и хочу, чтобы все об этом знали!
> Я не люблю Мор и хочу, чтобы об этом тоже все знали!
Очень ценно, большое спасибо.
>>740515
Я бы искренне хотел ответить на каждый твой вопрос, используя цитаты из игры без всяких патчей, но то, что у тебя их так много, говорит об одном - диалоги ты тупо скипал, не читая. После этого рассказывать о бессюжетности как-то смешно.
А выбор в игре делается вообще не между добром и злом. Хотя никто не мешает тебе быть добрым всеодалживающим лошком, если есть такое желание - а оно у тебя, видимо, есть, раз ты умудрялся из в среднем пяти ответов на любой вопрос касательно морали обращать внимание только на два крайних. А крайними как раз и будет выбор отдать последние штаны или порубить всех на мясо.
>> No.740522 Reply
>>740507
> Но чтобы понять, почему концовка игры - грустная
Потому что планировали сделать грустную. Ведь всё померло, надежды нет, разруха, нищиеи и размышление на тему такие ли Джедаи хорошие а Ситки плохие.
Вообще сильно видно влияние 4 части SW, там так же всё начинается нет джедаевкроме тех кто скрывается и т.д.
И мне больше КОТОР2 понравился, как-то он больше в душу запал, чем спартанский забег Ревана в КОТОР1, который тоже хороош.
>> No.740524 Reply
Я бы с радостью перепрошел бы первый КотОР (второй доставил меньше), но слишком уж много я в него играл, а заменить нечем.
мимо
>> No.740525 Reply
>>740524
Технические патчи/моды на багофикс, широкий формат и графон не помогают? Для меня такие патчи полвзоляют сделать еще один ран.
>> No.740526 Reply
File: I-am-the-swarm.jpg
Jpg, 391.02 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
I-am-the-swarm.jpg
File: Skitter.jpg
Jpg, 1318.36 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Skitter.jpg

>>740518
С тех пор как я - это рой
>> No.740529 Reply
>>740522
> Потому что планировали сделать грустную.
Так и сделали. В итоге всё, чего хотела Крея - избавить мир от постоянного пиздеца, к которому приводит мир "восстановление баланса Силы" и постоянные разборки джедаев и ситхов - обломалось. Джедаи воссоздали новый орден, который оказался ничуть не лучше старого, а потому вызвал новую реакцию в виде ситхов, и снова всё повторяется, а потом снова, и каждый раз кучи жертв и сожженные/взорванные планеты.
>> No.740862 Reply
File: DaggerfallLich.gif
Gif, 19.53 KB, 89×131 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DaggerfallLich.gif
А есть ли MMO с рандомизированными как в тес2 квестами? Где игроки - не спасающие в одиночку герои, а просто мимокрокодилы в составе разных гильдий?
>> No.740863 Reply
>> No.740886 Reply
File: 139834895485.bmp
Bmp, 2916.05 KB, 1152×864 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
139834895485.bmp
Как запустить Otogi: Myth Of Demons на каком-либо эмуляторе оригинального Xbox?
>> No.740889 Reply
>>740863
Вот не надо, пожалуйста. Вторжухи - вообще не квесты, а, скорее, данжи.
>> No.740891 Reply
>>740889
Какая разница.
>> No.740894 Reply
>>735359
Опостылели мне эти ваши онлайн-карточки. Это, конечно, странный запрос, но, быть может, есть какие-нибудь сингловые варианты ККИ? Ну или чего-нибудь похожего. Нет, ну а что, а вдруг.
>> No.740896 Reply
>>740894
В ведьмаке 3 можно с ботами гонять, мне нравится
>> No.740897 Reply
>>740896
Ну не знаю, как-то слишком примитивно. Хотя да, забавная штука — хоть на гвинт внимание обращай; вот только я что-то сомневаюсь, то там можно кляты дэйлики за 10 минут закончить, как в дерьмстоуне пиратваром, ну либо копить их недельку. Тьфу, пропасть.
>> No.740898 Reply
>>740894
Электронный вариант MTG.
>> No.740899 Reply
File: DaggerfallWerewolf.gif
Gif, 10.67 KB, 69×77 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DaggerfallWerewolf.gif
>>740891
Оборонять рандомную систему? Серьёзно? Больше похоже на "вот там заспавнился босс, убейте его".
>>740897
Когда-то катал Tyrant, там большая кампания. Но опять же, с карточками только за сюжетку пройти сюжетку проблемно.
>> No.740910 Reply
>>740894
Что за сингловые кки? Как ты в сингле коллекционировать будешь? Не выпадет карточка - читанеш и всё. Можешь пасьянсы раскладывать. С комплюхтером всё равно не интересно играть.
>>740899
> > игроки - не спасающие в одиночку герои, а просто мимокрокодилы в составе разных гильдий
> Оборонять рандомную систему?
Мимокрокодилы в составе разных гильдий обороняют рандомную систему от инопланетных захватчиков. И чего тебе не так?
>> No.740911 Reply
>>740910
То что это только одно событие, а всё остальное фиксировано.
>> No.740997 Reply
Ищется название игры:
Довольно старая, ~2003 год выпуска. Мультиплеер+hotseat, top-down спрайтовая графика, блуждание по лабиринту в целях добраться до какой то штуки или остаться последним живым. Из доступных персонажей - голем кидающийся россыпью камней, черный рыцарь с АОЕ вспышкой меча, воровка/охотница видящая следы. Возможно кто то ещё.
В какой то статье сравнивалась с дьяблой.
>> No.741254 Reply
Поставил маунт энд блейд, викинг конквест. Как в это играть? Что делать? Меня все пиздят, людей набрать не дают, нужна репутация. Беру квесты для получения репутации - там сходить перебить 15 человек, или скот притаранить, или каких-то пленников привести. Откуда я это все сделаю в одну каску?
>> No.741259 Reply
>>741254
Учись играть. Против тебя сейчас всякий мусор и быдло воюет. Они косые, кривые, тупые и одеты в тряпьё. Перебить пятнадцать человек в одиночку - очень просто. Если не можешь - понизь сложность.
>> No.741260 Reply
>>741259
У них щиты и мечи, и кольчуги. У меня рубашка и топор. Моя стандартная тактика - пятиться назад и ебашить топором сверху вниз - всегда хорошо срабатывает, но убивается максимум человек 5, потом стамина падает и я не могу ходить и бить.
> Если не можешь - понизь сложность.
Не, хуита. Раз люди играют, значит это реально, и я пытаюсь понять как.
>> No.741262 Reply
>>741260
Если есть кони и лук, that's the way to go.
>> No.741263 Reply
>>741262
Мм, лук говоришь... Никогда ими не пользовался в этой игре.
>> No.741264 Reply
>>741260
Прежде чем научиться бегать надо научиться ползать.
>> No.741265 Reply
>>741264
Такого скилла там нет.
>> No.741275 Reply
Для nwn или nwn2 есть модули с реализацией templates? Чтобы личом/вампиром/оборотнем/демоном/etc нельзя было сгенериться, но можно было стать.
>> No.741278 Reply
>>741263
Акстись, анон. Вся серия этих игры всегда была про коней и лук. Иногда про коней и арбалет. Или про коней и копья, если ты эстет.
>> No.741279 Reply
>>741278
Просто кто мог подумать, что на коне и издалека драться сподручнее, чем вблизи и пешим?
>> No.741280 Reply
>>741279
Никто тебе ничего не говорит про "издалека". Ездиешь вокруг толпы бомжей в кольчугах и засыпаешь стрелами. Как стрелы закончатся добиваешь выживших тем что есть.
>> No.741281 Reply
File: dfd3a0015fa756b6ca7a572cf40c9b2.jpg
Jpg, 22.26 KB, 408×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dfd3a0015fa756b6ca7a572cf40c9b2.jpg
>>741278
А что, две сумки с копьями/метательными топорами уже не в моде?
Играл только в ванильный
>> No.741285 Reply
>>741281
Ну хуй знает, мне кажется это тем ещё эстетством. Лично я использовал стандартные лук + стрелы и какую-нибудь одноручную железяку плюс щит. Копье хорошо на лошади, но если с лошади придется слезать по тем или иным причинам то копье сосет так сильно что лучше уж без него.
>> No.741287 Reply
File: turnir_foto.jpg
Jpg, 42.88 KB, 550×333 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
turnir_foto.jpg
>>741278
Тру-эстет — использовать только турнирное копьё.
>> No.741288 Reply
File: 1352220714949.gif
Gif, 1935.16 KB, 187×186 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1352220714949.gif
>>741285
Для осад у меня был бердыш. Может даже с ним и на коне катал, как иначе хватало у меня на дальний бой слотов?
>> No.741289 Reply
File: SLXaSYp6OG0.jpg
Jpg, 57.68 KB, 581×590 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
SLXaSYp6OG0.jpg
>>741275
NWNб модули, ну же аноны.
>> No.741294 Reply
>>741278
Я всегда пользовался только двуручным топором. И на коне и на бегу. Топоры это круто. Хуякс, и человек получает под сотню урона, даже прикрываясь щитом, который разносится к хуям.
Только в викингах, почему-то, двуручные топоры написано нельзя использовать верхом. Может я ещё просто не наткнулся на те самые топоры.
Арбалетом пользовался только при осаде, когда из-за очередей на лестнице не протолкнуться - стрелял в слепую, в надежде куда-нибудь попасть. Урон как-то так себе, и точность совсем не очень. Топориком проще было. Но у меня походу тогда стамины не было включено.
>>741279
На коне плюс ещё и штрафы к точности. Там по-моему прицел вообще раздувается до половины экрана и попасть вообще никуда нельзя.
>>741280
Ну разве что вплотную.

У меня новая проблема - никто не дает заданий кроме одного - привести пленников. Денег на армию нет, армии нет, денег на коня тоже нет. Где я нахуй возьму этих пленников? Деньги зарабатывать не имея заданий, как-то кажется что и негде. Можно конечно поторговать, но я не слишком пылаю желанием.
>> No.741295 Reply
>>741289
Я хз, я только порномодули качал, лол.
>> No.741300 Reply
>>741260
Садись на коня и коси быдло мечом аки колосья серпом. Базарю. Против коня у ИИ нет приёма.
>> No.741317 Reply
Как научиться играть в цивилизацию 3? Я понял что играя против ИИ мне эти научные, военные и т.д победы не очень интересны, потому что это превращается в унылый гриндан. Поэтому я играю для удовольствия, выставляю вторую сложность, генерирую островную карту и пытаюсь заселить отдельный остров, развить его и особо ни с кем не контактировать кроме обмена технологиями. Но у меня постоянно жители бунтуют, ниоткуда высаживаются враги и захватывают мои города, баланс денег то взлетает, то падает, чудеса света никак не могу закончить раньше ИИ. Может кто-нибудь поделится воспоминаниями как вы в нулевые превозмогали циву без мануалов и так далее?
>> No.741318 Reply
>>741317
Ставил игру без ботов. Лол. Совершенно ебнутая игра. Но в свое время я в неё много играл мыши кололись и продолжали жрать кактус. Больше то не во что было. Вид на город доставлял, да и просто развиваться доставляло, но вся игра как будто бы создана была для того, чтобы помешать тебе что-нибудь построить или развиваться, спавня штук 20 отрядов варваров рядом с городом, или внезапно, все ии объявляют тебе войну, даже те, кто с тобой не пересекался и живёт на другом конце океана. Что, почему, зачем, какого хуя вообще там происходит - хуй его знает.
>> No.741320 Reply
>>741318
У меня получилось отстроиться на материке один раз только когда я сразу уничтожил ближайшего соседа, а второго загнал в каменный век. Потом я так разбогател что постоянно спонсировал последнего самыми свежими технологиями, чувствуя бесконечную вину, но он так и не развился дальше 2 городов. Одновременно с этим я спонсировал войну между государствами, которые вели ее в том числе и на моей территории, лол.
>> No.741324 Reply
>>741318
Больше всего доставляло когда ганди внезапно ебошил ядерными ракетами ни с того ни с сего, не помню уж в какой части. Сейчас то все знают, а тогда без спойлеров шокировало.
>> No.741345 Reply
Ещё в маунт энд блейде меня бесят атаки. Мне ведь надо маневрировать, во время боя. И при этом бить. А клавиши движения меняют атаку копьем на рубящую, или слэш, с какого то хуя. Зачем, блять, мне это делать копьем? Можно ли как-нибудь изменить клавиши, чтобы атака всегда делалась одна и та же, независимо от движения?
>> No.741353 Reply
>>741345
Есть настройка на клавиши или на движение мышью. Я всегда с мышью бегал.
>> No.741361 Reply
>>741345
Акстись, управление вроде даже по дефолту настроено на мышку.
>> No.741363 Reply
>>741361
На мышке всего 2 кнопки, как ей выбрать направление для атаки? Вращением?
>> No.741365 Reply
>>741363
Движением мышки. Кнопками бегаешь, а дерганием мышки влево-вправо-вперед-назад выбираешь направление удара.
>> No.741367 Reply
>>741365
Значит чтобы ударить копьем вперед это дернуть мышку вверх? И посмотреть на небо, в надежде что копье прилетит куда надо.
>> No.741368 Reply
>>741367
> Значит чтобы ударить копьем вперед это дернуть мышку вверх?
Зажать лк и дернуть мышкой на себя.
> И посмотреть на небо, в надежде что копье прилетит куда надо.
Во первых, тебя никто не заставляет разворачиваться на 180 градусов. Для того что бы зарегестрировать направление атаки достаточно милипизернейшего движения мышки. А во вторых - тру задроты на полную катушку используют особенности боевки в таких случаях. А конкретнее:
После того как ты замахнулся, допустим, влево и начал анимацию удара вполне имеет смысл во время удара довернуть корпус по его направлению - удар происходит быстрее и дамага выдается больше.
>> No.741369 Reply
>>741368
> Зажать лк и дернуть мышкой на себя.
Дернуть мышкой на себя и нажать лкм, прошу прощения.
>> No.741370 Reply
>>741368
> во время удара довернуть корпус по его направлению - удар происходит быстрее и дамага выдается больше.
Подобным то я тоже балуюсь. Проблема в том, что удар который мне нужен получить очень сложно.
У меня в настройках тоже мышка стоит, но, скажем, удар копьем при держании щита легче сделать именно колющим. А вот при двуручном хвате - все время вылетают свинги. Какого то хуя. Я не понимаю как так выходит.
>> No.741371 Reply
>>741370
> удар копьем при держании щита легче сделать именно колющим.
Ну, про копье ничего не могу посоветовать так как копье я использовал только на лошади и баловался только рыцарскими ударами. Колющие удары для меня слишком сложна, там надо тайминги рассчитывать.
> А вот при двуручном хвате - все время вылетают свинги.
Ну, вариант номер один(маловероятный) - мечик просто не может в колющее.
Вариант номер джва - ты что-то делаешь не так.
>> No.741372 Reply
>>741371
> мечик просто не может в колющее.
Копье, копье же!
Зачем вообще копью добавили анимации каких-либо других ударов кроме колющего?
>> No.741373 Reply
>>741372
> Копье, копье же!
А, меня почему-то двуручный хват смутил. Честно говоря не знаю, никогда двуручный хват на копье не использовал.
> Зачем вообще копью добавили анимации каких-либо других ударов кроме колющего?
Затем что ебануть со всей дури и размаха древком копья по голове тоже больно(не так сильно как проткнуть насквозь, но всё же). И хитбокс при ударе человеческий.
Что бы уточнить - ты копье пытаешься на лошади использовать или пеший?
>> No.741374 Reply
>>741373
> И хитбокс при ударе человеческий.
И, самое вкусное, можно задеть одновременно нескольких человек.
>> No.741376 Reply
File: S-S.png
Png, 1205.58 KB, 1607×911 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
S-S.png
Мне кажется или игры "вдохновлённые серией Souls" лучше чем сама серия?
Что можете порекомендовать как пикрил по геймплею? Можно даже чего-то из SNES эры. Кроме Метроида и Кастлвании
>> No.741377 Reply
>>741376
Зачем нужны другие платформеры, если есть марио? Лучше ничего не сделали и никогда не сделают.
>> No.741378 Reply
>>741376
The hollow knight? Если не играл то стоит навернуть. Гораздо лучше пикрелейтеда.
>> No.741384 Reply
File: splendor_salvation.png
Png, 477.41 KB, 1607×908 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
splendor_salvation.png
>>741377
Мир закрытый.
>>741378
А кроме всех соулс-вдохновлённых?
>> No.741385 Reply
File: albiononlineheader2.jpg
Jpg, 295.44 KB, 2272×1074 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
albiononlineheader2.jpg
Кто играл в Albion Online? У игры есть будущее или донат погубит?
>> No.741386 Reply
>>741384
> А кроме всех соулс-вдохновлённых?
Хм?
>> No.741392 Reply
>>741376
Что за игра-то?
>> No.741393 Reply
>>741392
Называется salt and sanctuary. Имеет весьма странный графический стиль на любителя, по геймплею - весьма и весьма калька с соулсов, просто перенесенная в 2д.
мимо
>> No.741394 Reply
>>741385
Я следил за новостями игры где-то год.
Онлайн хороший, есть свежие идеи или адаптация расхожих механик из других ММО, но команда производит впечатление зелёных новичков, которые впервые сели делать онлайн-игру. На это наводят две мысли: сильная зависимость ранней игры от аутдора и мутки с монетизацией. Игра развивается уже лет пять, так что разрабы хотя бы нахватались опыта (я надеюсь).

А будущего у традиционных ММОРПГ в принципе нет.
>> No.741397 Reply
>>741394
Почему?
>> No.741400 Reply
>>741393
> просто перенесенная в 2д.
Лучшее решение в истории соулсов. Только так они смогли избавиться от ебанутой камеры.
мимо
>> No.741402 Reply
>>741373
И так и так. Пешим в двуручном хвате сделать укол ОЧЕНЬ сложно. На лошади тоже сложнее. Но вот на лошади с копьем и щитом практически каждый удар колющий. А с пешим - как получится.
>>741374
Я поэтому любил большие двуручные топоры. Ими тоже можно было задевать нескольких человек, но все они получали дохуя урона, а то удара копьем они получают 3-10 урона. Что просто смешно, бля.
>> No.741412 Reply
>>741402
Урон зависит от скорости касания краем оружия. Есть шансы, что копьеносец был слишком близко, чтобы наконечник копья успел развить достаточную скорость перед соприкосновением с жертвой. Почему в этой ситуации и удобен короткий меч.
>> No.741416 Reply
>>741385
Купил, погриндил 4 дня и дропнул. Довольно скучной вещью оказалась
>> No.741418 Reply
>>741397
Высокий порог входа.
Ограниченный игровой мир.
Сложности в балансировании нагрузки на аутдор-локации.
Слишком короткое время для построения высокоразвитого сложного социума (человеческая цивилизация складывалась многие поколения, игроки в ММО вынуждены проходить заново все ступени развития начиная от животной анархии и первобытного племени).
Сложности в балансировке открытой экономики (инфляция всегда будет расти при неограниченной печати денег из мобов, но игроки огорчаются от инфляции из-за снижения продуктивности их виртуального труда).
Сложности в подаче развивающегося сюжета, реквизиты которого нужно показывать по-разному игрокам на разных этапах истории.

Разумеется, у онлайн-игр всё ещё очень высокий потенциал. К настоящему времени в них эмулирована лишь малая часть наработок человеческого общества. Чтобы приобрести остальное, ММОРПГ будут вынуждены измениться.
>> No.741428 Reply
File: 2017-08-01-20_31_08-Greenshot.png
Png, 3926.86 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-08-01-20_31_08-Greenshot.png
>>741418
> Высокий порог входа.
?
> Слишком короткое время для построения высокоразвитого сложного социума
Проблемы сурвайвал ММО где воюют банды гопников.
> Сложности в балансировке открытой экономики
Имеется ли сегодня техническая возможность отслеживать количество всей валюты в игре у всех игроков? Т.е. хранить одно оче длинное число показывающее сумму денег в обороте у игроков чтобы от неё можно было рассчитывать стоимость починок/налогов.
> Сложности в подаче развивающегося сюжета, реквизиты которого нужно показывать по-разному игрокам на разных этапах истории.
А нужен ли такой сюжет где ты избранный с Испепелителем, а вокруг ещё миллион таких же?
>> No.741429 Reply
>>741428
> Имеется ли сегодня техническая возможность отслеживать количество всей валюты в игре у всех игроков? Т.е. хранить одно оче длинное число
Хранить - такая возможность была всегда. Алгоритмы были разработаны ещё до появления компьютеров математиками. Проблема эти данные обрабатывать. Это требует очень высоких затрат и применяется в основном для прогнозирования финансовых рынков ИРЛ и определения лучшего места и цены сбыта товара, а также минимизирования затрат на производство и сбыт. У нас это не очень развита и только осваивается, но на западе этим занимаются крупнейшие IT компании. Применять такое для онлайн игры смысла нет: овчинка не стоит выделки.
>> No.741431 Reply
>>741429
Ты сейчас серьезно? Посчитать сумму бабла на всех аккаунтах это уровень IT компаний? Это задачки уровня 5 класса.
>> No.741432 Reply
>>741431
Бабло на всех аккаунтах никакой полезной информации не даст. Она только скажет об масштабах инфляции, что само по себе малополезно. Для правильной регуляции экономики надо знать направления денежных потоков. Кто когда что покупает и сколько денег на это тратит. Какой процент тратится на зелья, какой на ремонт, сколько тратится на новый шмот, какая профессия наиболее доходна, какие товары покупают нищие, а какие покупают узкая прослойка богачей. Как эффективнее всего зарабатывают деньги. Только зная всё это можно сделать экономическую модель близкую к идеальной, а на сбор и обработку всех этих данных нужны громандные вычислительные мощности, сложнейшие алгоритмы и высококвалифицированный персонал.
>> No.741434 Reply
>>741432
> Для правильной регуляции экономики надо знать направления денежных потоков.
Всё это обрабатывается. Только используется для того чтобы знать, где нужно подрезать экономику, чтобы игроки донатили и что вкинуть в донат-шоп.
>> No.741440 Reply
>>741385
Нет. Хайпнутый товар очередной в плохом смысле этого слова.
>> No.741444 Reply
>>741428
> ?
Я имею ввиду хай-энд контент, хотя некоторые ММО начинают сношать игрока на предмет заточки уже с самого старта.
Чтобы участвовать в таком, надо или потратить два-три года, или купить персонажа на чёрном рынке с риском бана, или выложить две-три средние московские зарплаты.

> Проблемы сурвайвал ММО где воюют банды гопников.
В тематических парках отыскать сложную социальную структуру тоже довольно трудно. Обычно это гильдия-племя, которая трещит по швам от превышения лимита социальной памяти у её членов.
Из интересных экспериментов я могу припомнить разве что РФ Онлайн с выборами лидера расы и Архейдж с судебными институтами, которые были заблокированы на ру-серверах из-за рисков абуза.

> Имеется ли сегодня техническая возможность отслеживать количество всей валюты в игре у всех игроков?
Даже имея всю информацию на руках, управлять экономикой открытого типа не так уж и просто. Это хрупкий механизм, который очень чувствителен к вбросу валюты. Чтобы не росла инфляция, золото надо выводить. Однако часть игроков всегда копит золото и торгует, из-за этого масса валюты всё равно накапливается. Делать золото протухающим ресурсом нельзя, потому что накопления игроков - это очень мощный удерживающий инструмент. Они огорчатся, если вернутся в игру и увидят, что всё их золото в сундуках сгнило.

> А нужен ли такой сюжет где ты избранный с Испепелителем, а вокруг ещё миллион таких же?
У людей на это заточено мышление. Если писателя квестов, игромеханика, левелдизайнера, художника не бить по рукам - они будут клепать на-гора солоконтент в групповую игру. Аналогичные ожидания у игроков, привыкших к синглплееру.
>> No.741447 Reply
>>741385
Странный вопрос. Там доната нет, точнее он есть, но он уровня blizzard (подписка, пиксельные зверьки, аватарки на форумы). Губит ли такой донат - решать тебе.
>> No.741448 Reply
File: header.jpg
Jpg, 48.05 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
File: vsetop.com_149250...
Jpg, 110.25 KB, 1364×770
edit Find source with google Find source with iqdb
vsetop.com_1492503678_scr.jpg

>>741376
Первую не прошел. Вторую - тоже
>> No.741453 Reply
>>741440
А в каком смысле он хайпнутый? В каких топах эта игра?
>> No.741456 Reply
>>741432
В еве всё это есть. CCP всего лишь нанимали одного ирл профессора экономики плюс выделили команду специалистов, которые ежемесячно выдают публике экономические отчёты https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-june-2017/ Ну и железо у евы ещё конечно топовое.
>> No.741468 Reply
File: 9y5X8b.jpg
Jpg, 311.23 KB, 1271×1100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9y5X8b.jpg
>>741444
> хай-энд
Ну, на то он и хай-энд контент чтобы был порог вхождения, разве нет?
> потратить два-три года, или купить персонажа на чёрном рынке с риском бана, или выложить две-три средние московские зарплаты
Звучит как Корея. Конечно, попасть в топовую гильдию фармил топ контента в ММО та ещё задача, но всё же.
> социум
Ну сорян, инструменты очень ограничены. А если дать свободные инструменты и надеяться что образуется закон и порядок, то мало чего хорошего из этого выйдет. Разве что через тысячу лет. А активно наказывать игроков за гоп-стопы - отгонишь игроков. Да и нужны ли сложные институты когда население ММО меньше одного города?
> экономика
Я думал о том чтобы менять цены на починку, снимать процент золота во время смерти, вводить налог на перевод золота чтобы люди не складировали золото в попытках наебать систему. Цифры привязать к максимальному количеству золота. Понятное дело что это только поначалу всё так просто кажется, а как игроки начнут разные дыры использовать для обхода так всё покатится как снежный ком, но ведь как-то начинать надо.
> сингл
Тут уж ЩИТО ПОДЕЛАТЬ. Что в коробке, то и на коробке.
>> No.741486 Reply
>>741468
> Да и нужны ли сложные институты когда население ММО меньше одного города?
Грифинг, токсичное общение, воровство аккаунтов. Решение части этих проблем можно переложить на коммьюнити, чтобы люди сами себя обслуживали. У людей есть очень развитая судебная система на несколько томов, у ММО список правил состоит часто из десяти-двадцати пунктов. Я думаю, когда-нибудь появится ММО с развитой юридической системой (не Аркейдж).

> Я думал о том чтобы менять цены на починку, снимать процент золота во время смерти, вводить налог на перевод золота чтобы люди не складировали золото в попытках наебать систему. Цифры привязать к максимальному количеству золота.
Более традиционные методы - комиссии на рынке, починка шмота и разнообразные рулетки (в том числе на улучшение экипировки).

> Ну, на то он и хай-энд контент чтобы был порог вхождения, разве нет?
В других играх нет имущественного порога вхождения, и они замечательно себя чувствуют. Единственный минус - читеры вольготно чувствуют себя в онлайн-играх без накопительства, потому что им нечего терять при бане.
>> No.741499 Reply
>>741486
> Я думаю, когда-нибудь появится ММО с развитой юридической системой
Нахуя? От этого станет интересней играть?
>> No.741500 Reply
>>741499
Смотря как это реализовать.
>> No.741504 Reply
>>741486
В хахаче был скилл отслеживания с помощью которого можно было найти вора/убийцу. Люди занимались самосудом, а другие люди делали твинков для ворования.
>> No.741511 Reply
File: 1227507907236.jpg
Jpg, 2.91 KB, 80×80 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1227507907236.jpg
>>741499
Чтобы не катать репорт на матерящегося/багоюзящего/обманывающего людей Васяна, а наказывать его игровыми средствами кроме ганка.
>> No.741527 Reply
>>741511
В Сампе есть уже.
>> No.741528 Reply
File: dcb.png
Png, 45.57 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dcb.png
>>741448
А что, кроме нового инди-ретро ничего нет в этом направлении?
>> No.741560 Reply
File: exanima_sui_gener...
Jpg, 268.83 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
exanima_sui_generis_4.jpg
File: 01437969420-u.jpg
Jpg, 382.16 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
01437969420-u.jpg

>>741528
Не знаю. Первое что на ум пришло
Есть еще Exanima(но это уже в другую степь), есть Mouse Souls(или как она называется? Забыл. Про мышь короч), есть Titan Souls. Говорят, духовно близкий Shadow of Colossus.
Есть еще Lords of the Fallen. Говно то еще, кстати
>> No.741574 Reply
>>741560
> Mouse Souls
Dark mouse.
Пофиксил, не благодари.
>> No.741576 Reply
>>741560
> Есть еще Exanima(но это уже в другую степь)
Но там ведь суть в системе боя с маханием мышкой, а не в исследовании.
> Говорят, духовно близкий Shadow of Colossus
Тень от колосса не для пека.
Когда я начал смотреть категорию метроидваниа, то нашёл сомнительно относящиеся к ней вещи как Flashback %: The Quest for Identity% и малоизвестные поделия больше похожие на квесты.
>> No.741577 Reply
>>741528
А что нового в этом направлении кроме инди вообще может быть? Ты спрашиваешь о том, не выходила ли случаем игра ААА класса, являющаяся...метроидованией?
>> No.741580 Reply
>>741577
Кроме "нового инди-ретро", т.е. нет какой-нибудь классики которая мимо меня прошла?
>> No.741596 Reply
File: sample_a7d3e5928498fd116b1ceb3978c3a7c70af8a0b3.png
Png, 717.94 KB, 850×1208 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_a7d3e5928498fd116b1ceb3978c3a7c70af8a0b3.png
Недавно перепрошел Emily is away (и внезапную вторую) и Digital, сейчас нахожусь под впечатлением и хочется еще такого контента про BBS и раннюю сеть до унылых соцсетей. Нашел пак логов, но читать их как-то странно, да и сложно отыскать что-то атмосферно-интересное в совсем уж рандомной переписке. Поэтому, я ищу еще подобных игр и не только игр, вплоть до какого-то исторического исследования, в хоть сколько-нибудь художественной обработке.
>> No.741598 Reply
>>741504
> Люди занимались самосудом, а другие люди делали твинков для ворования.
Можно создать ситуацию, при которой делать твинка слишком дорого. Например, игру с ладдером, где адепты идеи "воруй-убивай" скатываются из усреднённой нубятни к себе подобным, а социально-ориентированные игроки повышают свои места в рейтингах и добираются до более труднодоступных частей сообщества.
>> No.741601 Reply
File: ci_wiiuds_hollowknight_hollowknight_cmm_big.jpg
Jpg, 8.24 KB, 265×249 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ci_wiiuds_hollowknight_hollowknight_cmm_big.jpg
>>741580
> Кроме "нового инди-ретро", т.е. нет какой-нибудь классики которая мимо меня прошла?
А почему ты говоришь "инди-ретро", а не просто "инди"?

Вообще тебе правильно посоветовали Hollow Knight. Игра года, ящитаю, вряд ли что-то лучше сейчас найдёшь. И она а не очень Дарксоус - кроме костров^W скамеек и возвращения за деньгами после смерти (что, кстати, можно обойти) там прямых заимствований нет.
>> No.741602 Reply
>>741598
Занимающихся судом паладинов тоже мало любили. Ведь они цеплялись за воровство картошки вместо того чтобы помогать поселениям, например. Просто потому что могли.
>> No.741603 Reply
File: 2017-08-28-20_40_19-Greenshot.png
Png, 796.58 KB, 1609×911 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-08-28-20_40_19-Greenshot.png
>>741601
> А почему ты говоришь "инди-ретро", а не просто "инди"?
Потому что "зацените наш пиксельный 2д соулс-платформер/диаблоклон/етц с графеном как у SNES в 90е".
Потому что много инди игорь делают графически с закосом под ретро.
>> No.741608 Reply
File: Untitled.png
Png, 16.24 KB, 846×130 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>> No.741616 Reply
>>741608
Да, я чего-то такого и ждал. Но пока что только Hollow Knight.
>> No.741623 Reply
File: origin.jpg
Jpg, 128.12 KB, 1126×801 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
origin.jpg
Заше сегодня в ориджин, а тут такое.
То есть отваливаешь 1800 дерева и получаешь на год все ихние быдлофилды, батлфронты, драгонаги, массэфекты, титанфалы, крузисы, симсити и даже симсы? А где подвох?
>> No.741624 Reply
>>741623
Подвох в то что ты не получаешь
> все ихние быдлофилды, батлфронты, драгонаги, массэфекты, титанфалы, крузисы, симсити и даже симсы
Читай внимательней.
>> No.741626 Reply
>>741624
>>741623
Доступ к играм на год за 1.8к, что то сомнительное удовольствие, разве что ты не играл в большинство игр от туда. Собственно, если бы туда засунули вообще все доступные игры, кроме вышедших в этом году, например, то можно было бы подумать, что бы попроходить всякие пилловсы, ведьмаки и прочее. Ну или это сделано, для того что бы нищеброды могли поиграть во всяки баттелфилды или тайтанфоллы.
>> No.741627 Reply
>>741623
Наверно всякие DLC и бонусы из купленных версий не входят в такую подписку.
>> No.741634 Reply
>>741623
Не ко всей библиотеке, но часть из хотелок таки получишь. В остальном там не густо, смотри https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/origin-access/vault-games
>> No.741635 Reply
>>741623
Всё кроме новинок. Никакие новые длс к Батлфилду 1 и к Баттлфронту не получишь.
>> No.741645 Reply
>>741623
> 250 рублей сейчас, 1800 на год, но сматрити, всего через 10 дней мы поднимем цену, срочно покупайте, а то подорожает!
На это ещё кто-то ведётся?
>> No.741652 Reply
>>741623
Подвох в том что это аренда даже в большей степени чем в Steam.
>> No.741656 Reply
File: descent_screenshot2[1].jpg
Jpg, 69.74 KB, 640×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
descent_screenshot2[1].jpg
Реквестирую игру вроде Descent (которая 94 года) или Terminal Velocity, но из относительно свежего, желательно без костылей работающего в HD. Когда-то давно играл в десент, но, ожидаемо, не справился с управлением, хочу аналогичной нагрузки на вестибулярку и полноценных 3d-полётов.
>> No.741657 Reply
>>741656
> Когда-то давно играл в десент, но, ожидаемо, не справился с управлением
Как там можно не справиться? Я прошёл, когда мне было пять лет.
>> No.741659 Reply
>>741657
Ну а я вот не смог. Потерялся где-то в первом же лабиринте.
>> No.741663 Reply
>>741657
Ты так пишешь "когда мне было пять лет", как будто это недостаток, а не преимущество в играх.
>> No.741698 Reply
>>741656
Overload
Sublevel zero
>> No.741718 Reply
>>741698
Спасибо, обе довольно приятно выглядят, попробую.
>> No.741738 Reply
File: sundered-skill-tree-1.png
Png, 310.17 KB, 640×362 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sundered-skill-tree-1.png
Посоветуйте игр с интересным билдостроением.
Главное условие - кач для этого билдостроения должен быть быстрым, так что всякие Path of Exile и большая часть ММО идут мимо.
>> No.741744 Reply
>>741738
Ты именно об РПГ говоришь? А то твоя картинка мне древо технологий всяких 4X стратегий напомнила.
А если говорить об РПГ, я бы тебе TOME4 посоветовал, как раз игра про билды.
>> No.741745 Reply
>>741738
Diablo III
За неделю ненапряжной игры ты можешь взять кап (задроты качаются до 70-го за несколько часов, отхиливаясь на левелапах).
Ещё за неделю-две можно получить все варианты шмота для своего класса и после этого развлекаться, переключая его туда-сюда и оценивая вариативность геймплея.
>> No.741746 Reply
>>741738
Daggerfall, Din's Curse.
>> No.741748 Reply
>>741744
>>741745
>>741746
Во всех играх, что вы ему советуете, качаться столько же или даже дольше, чем в path of exile.
>> No.741749 Reply
>>741744
Да, о так называемых РПГ-элементах.
В TOME4 играл, хороший совет, но уж больна она для меня хардкорной показалась, уж больно большой шанс запороть раскачку - а исправить это только новым персонажем.
>>741745
> 3 недели
слишком долго
>>741746
Мне казалось, что все TES игры как раз противоположность билдостроению - прокачивай всё и сразу и будет тебе счастье.
Алсо,
> daggerfall
> быстрая
хаха

> Din's Curse
Играл давно, мне показалась клоном Titan Quest. К тому же та же болезнь дяблолайков - слишком долгий фарм.
>> No.741750 Reply
>>741748
В TOME одно полное прохождение занимает часов 5. Если это долго, у тебя проблемы с терпением.
>> No.741757 Reply
>>741749
> слишком долго
Неделя, если тебя паровозят друзяшки, которые хотят похвастаться новой древней пушкой.
>> No.741759 Reply
File: dekstop-dungeon.jpg
Jpg, 193.15 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
dekstop-dungeon.jpg
File: header.jpg
Jpg, 340.28 KB, 1000×428
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg

>>741757
Да ксо, и неделя долго. Мне нужно чтобы за пару-тройку часов игры я мог попробовать несколько совершенно разных. Почему вы продолжаете пытаться убедить меня, что Diablo это то, что надо? Нет, это не то - Дьябла и большинство её клонов делают упор на гринд, и это совсем не то, что мне надо.

Под мой реквест лучше подходят пикрилейтед. Но их я играл.
>> No.741760 Reply
>>741759
> Мне нужно чтобы за пару-тройку часов игры я мог попробовать несколько совершенно разных.
Ты хочешь, чтобы эндгэйм наступал через два-три часа?
>> No.741761 Reply
> Мне нужно чтобы за пару-тройку часов игры я мог попробовать несколько совершенно разных билдов
фикс
>>741760
> Ты хочешь, чтобы эндгэйм наступал через два-три часа?
Не обязательно совсем совсем эндгейм, но чтобы отличия в билдах уже чувствовались по полной.
К слову, такая штука обычно называется реиграбельностью и в дьябле не сказать чтобы на ней был фокус.
>> No.741765 Reply
>>741761
> такая штука обычно называется реиграбельностью
Vampire обе, но чтобы совсем одевать, то скорее первая, а если сильное различие - то вторая.
>> No.741766 Reply
>>741738
> Интересное билдостроение
> Быстрый кач
Binding of Isaac, FTL, Dead Cells и прочие роуджлайты. Хотя в них полного контроля над билдом у тебя нет, надо обходиться чем найдёшь.
>> No.741767 Reply
>>741766
Ага, вот это то что надо жаль, что уже всё пройдено
>> No.741768 Reply
>>741766
> Binding of Isaac
Такая зараза, пиздец. Я за ней провел 800 часов играя (взял все достижения) и ещё >2000 часов летсплеев.
>> No.741771 Reply
>>741768
Есть такое. К счастью буквальное обилие дерьма вызывает весьма стойкое отвращение.
>> No.741773 Reply
Напомните шутанчик годов 2003-2008 в джуглях. Там был игровой HUD как в баттлефилде 2, была карта с квадратными дорогами, был джип, на котором по этим дорогам можно было ездить и встретить рандомные засады. Суть была в захвате разных блокпостов. Графон был говно. Вроде бы были наркокартели или что-то такое. Раз были дороги, значит был и открытый мир? Читал в старой игромании, значит могло быть и до 2003.
>> No.741774 Reply
Напомните шутанчик одов 2003-2008 (нет, серьезно), про гражданскую войну в США.
>> No.741776 Reply
File: HUEG_SKILL_TREE.png
Png, 1848.89 KB, 1616×938 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
HUEG_SKILL_TREE.png
>>741773
Far Cry?
>>741761
> чтобы отличия в билдах уже чувствовались по полной
Обычно для этого новых чаров создают.
>> No.741777 Reply
>>741774
History Civil War: Secret Missions и с натяжкой Call of Juarez (действие сразу после конца гражданской войны).
>> No.741779 Reply
>>741777
Спасибо, наверное, первая, хотя графен помню значительно похуже, может на таких настройках играл. Хочется что-то со стрельбой но не немцы, террористы или картонные инопланетяне.
>> No.741780 Reply
Как обстоят дела в Dungeon Defenders II?
>> No.741784 Reply
>>741779
Armed Assault серия. Есть унылая кампания, есть кооп на миссиях сообщества (от унылого до крашайшего), есть мультиплеер на пвп. С модом ACE самое то, но не знаю играет ли кто-то еще, а так без модов играют еще очень много где во вторую часть. Мне третья не зашла.

Сталкер?

Если не из шутеров, то RimWorld и Jagged Alliance 2. В обоих играх упор на тактику и стрельбу, но есть ещё кое-что для развлечения.
>> No.741785 Reply
>>741777
>>741774
Может эта тоже?
Civil War A Nation Divided
https://www.youtube.com/watch?v=nOSIt_84yH0
>> No.741796 Reply
>>741773
Может украинская Xenus 2: Белое Золото?
>> No.741802 Reply
File: image-(2).jpg
Jpg, 315.54 KB, 978×734 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image-(2).jpg
>>741796
Поискал по первой части Xenus. Не узнаю скрины, но карта очень похожа. Спасибо, анон, видимо это она и есть.
>> No.741849 Reply
В маунт энд блейде нельзя юзать луки на коне. И двуручное оружие кроме копий. Я так понимаю это нововведение в викингах.
И ещё. Как поднимать репутацию? У меня она -230 почему-то. Хотя я хоронил тела разбойников которых убивал спасая деревни. Жег монастыри мерзких еретиков, резал пути снабжения осаждённых вражеских крепостей.
Короче, занимался исключительно богоугодными делами. Вон, меня даже конунг ценит, аж 100 отношения с ним. А вот другие страны как-то не очень.
>> No.741853 Reply
File: JL_Dark_Etrigan.jpg
Jpg, 153.34 KB, 1920×1072 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
JL_Dark_Etrigan.jpg
>>741849
> Я так понимаю это нововведение в викингах.
Да, в ванилле с лука всегда расстреливал до контакта. А двуручный топор с разбегу проламывает щиты.
>> No.741857 Reply
>>741853
Да, помню такое. Пиздец как непривычно без топора. ярость топора! Ярость топора!
>> No.741901 Reply
Доброе время суток, реквестирую сюжетные экшн (fps, tps), рпг, и типа-рпг (экшн с рпг-элементами, что-то вроде dead island), чтобы можно было проходить втроем, желательно не дьяблоподобного вида. Играны: trine, borderlands, lotr: war in the north, dead island, gauntlet/torchlight, serious sam. Может, есть какие-то очевидные экземпляры, которые пропускаются мимо глаз только потому, что они примелькались? ММО не нужны.
>> No.741903 Reply
>>741901
Divinity original sin, Satellite Reign, Dying Light, Killing floor 1/2, Dark soul 1/2/3.
>> No.741904 Reply
>>741901
> torchlight
> желательно не дьяблоподобного вида
Выбивается из списка, не кажется?
>> No.741905 Reply
>>741901
Попробуй Newerwinter 1/2 или Baldur gate.
>> No.741906 Reply
>>741905
> Newerwinter 1/2 или Baldur gate
Dungeon Siege II раз пошла такая пьянка.
>> No.741920 Reply
>>741904
Так это то, во что было играно. Прикольно, весело первые пару часов, а потом все.
>>741903
Divinity original sin- хорошо, но проходить сюжет только вдвоем, а побочками (если их втроем можно проходить) сыт не будешь.
Satellite Reign - интересно, спасибо, возьму на заметку.
Dying Light- тот же дед исланд + ПАРКУР, как я понял. Ничего так, надо будет посмотреть.
Killing floor 1/2- а там разве прохождение? только месилово же по локациям, разве нет?
Dark soul 1/2/3 - там соло же, а напарники могут только в определенных местах подключаться, если не ошибаюсь.
>> No.741922 Reply
Стоить начинать играть в ЛоЛ?
>> No.741923 Reply
>>741922
> > Стоить
Бесплатно
>> No.741924 Reply
>>741922
Дота лучше.
>> No.741925 Reply
>>741924>>741923
Вброшу про Паладинов.
>> No.741926 Reply
>>741925
Мы сейчас про мобы говорим, а не про хиро-шутеры.
>> No.741929 Reply
>>741924
Лучше - не начинать.
>> No.741930 Reply
>>741929
Поддерживаю. Будь проклят тот мой школьный друг, что познакомил с этой заразой.
>> No.741931 Reply
>>741922
Не рекомендую. Как моба она хорошая, а хорошая моба призвана убивать твоё время. Время которое ты мог бы потратить на какую нибудь интересную игру, в которую нужно потратить усилия чтобы втянуться, но в итоге получить куда больше удовольствия. А поиграть в мобу это такая прокрастинация.
>> No.741953 Reply
>> No.741961 Reply
>>741922
Если у тебя есть ещё четыре друга которые будут играть, то стоит.
Если нет, то не стоит даже пытаться. Только пердак порвешь от этих раков союзников.
>> No.741962 Reply
>>741931
Книга тоже Прокрастинация
>> No.741963 Reply
File: dmcVolcano.jpg
Jpg, 1.96 KB, 56×56 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dmcVolcano.jpg
>>741962
Даже если это "Сравнительное исследование малых зданий"?

Какие есть игры с процедурно сгенерированными подземельями а-ля Даггерфолл?
>> No.741994 Reply
>>741963
> с процедурно сгенерированными подземельями
Дьябло-лайк игрушки и всякие песочницы вроде террарии тебе в руки. Ещё можно на всякие рогалики посмотреть, stone soup тот же.
>> No.741999 Reply
Котанчики, напомните пиксельную игру про пиратов. Не особо помню, чтобы внятно описать геймплей. Но вроде других не было таких.
>> No.742001 Reply
>>741999
Pixel pirates?
>> No.742005 Reply
File: 2007-11-1910p12.png
Png, 178.07 KB, 756×727 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2007-11-1910p12.png
>>741994
А в тридэ?
>> No.742006 Reply
>>742005
Ziggurat, Tower of guns. Это шутеры-роуг-лайты, но что поделать.
>> No.742015 Reply
>>741963
Don't Starve, внезапно.
Там не только подземелья, но и сам игровой мир генерируется процедурно.

Я листал статьи о процедурной генерации и встретил там мысль, что она использовалась раньше чаще, чтобы сэкономить ресурсы компьютера, время разработки и при этом позволить игроку перемещаться по большому миру.
>> No.742024 Reply
File: skillet.jpg
Jpg, 38.19 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
skillet.jpg
>>742015
Ресурсом компьютера в этом случае являлась память на диске. Поскольку генерация чисел псевдослучайная, то зафиксировав число с которого начинает работать генератор (псевдо)случайных чисел можно постоянно получать один и тот же результат. Поэтому в Даггерфолле при каждом прохождении магазины имеют одинаковое качество, гильдии магов продают одни и те же предметы, а в Элите если всё правильно помню системы при каждом прохождении не меняются.
Нарисовать руками, конечно, можно красивее да и строить нескучные подземелья из кубиков без глупых тупиков сложновато, но мы имеем что имеем благодаря терабайтным хардам.
>> No.742043 Reply
>>742006
> Ziggurat
Зажмите D и левую кнопку мыши на пять минут чтобы победить. Прям как в дарк соулс. Завтра остальные попробую.
>> No.742062 Reply
>>741922
Стоит, антоха. Но через месяц где-то.
Там сейчас подъезжает хьюдж апдейт и половину текущих игровых фич сносят, ломают и реворкают. Если не хочешь обосраться на пол пути - лучше присоединиться аккурат в день апдейта.
Хотя, с другой стороны, все те рунки и мастерки, которые значительно отличают новичка от старичка, сейчас стоят практически нихуя, и можно експерементировать как душе угодно.
Тебе решать, хочешь ты повалять дурака или получить сириус гейминг.

>>741925
Не стоит. Глаза вытекут. Очень много школия из дотки2, войсчат, мета, обязательных 15 матчей ради награды ранкеда. Не очень, как по мне.
>> No.742076 Reply
Наконец запилил новое видео. Сделал все по канону, как, собственно и в предыдущих.

https://www.youtube.com/watch?v=jqAkpsdLCr0&feature=youtu.be
>> No.742080 Reply
>>741963
Внезапно Warframe.
Мимопроходил.
>> No.742089 Reply
File: mimic.png
Png, 180.21 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mimic.png
>>742006
>>742015
> Ziggurat
> Tower of guns
> Don't Starve
Что я вам плохого сделал?
>> No.742101 Reply
>>742080
Тогда уж и Некрополис.
>> No.742102 Reply
>>742089
Какой реквест, такие и советы.
>> No.742103 Reply
>>742076
С Семом было интересней.
>> No.742326 Reply
Анон, хочу купить четвёртую плойку на Авито. Какие подводные камни? Понятно что нужно проверять саму приставку, подключение к интернету, выход в ПСН и запуск какой-нибудь требовательной игры. Может ещё на что обратить внимание?
Inb4 no gaems, я игрок в файтинги от ASW и в слешеры от фромов. Как бы мне не было это противно, но рано или поздно четвёрку покупать придётся.
>> No.742327 Reply
>>742080
Отстойная там генерация. Все подземелья состоят из заранее сделанных комнат соединенных переходами.
Я б тогда лучше дьяблу назвал. В ней повторяющиеся комнаты мне в глаза как-то не бросились.
>> No.742328 Reply
>>742327
> Я б тогда лучше дьяблу назвал. В ней повторяющиеся комнаты мне в глаза как-то не бросились.
В третьей все локации по-сути одинаковые, различаются только детали вроде расположения шрайнов и входов в пещеры, которые раскиданы случайно по нескольким статичным возможным вариантам.

Во второй части тоже не сказать что прямо вау генерация, такое ощущение словно там набор из пяти-шести вариаций на каждую пещерку, а локации на поверхности в целом однотипные.
>> No.742329 Reply
>>742328
На поверхности во второй части может по-другому генерится только вход-выход в соседние локации, ну и расположение декораций вроде, заборов камней и деревьев.
В третьей, как мне показалось, поверхность всегда одна и та же, как в Титановом Квесте. Я не прошёл третью часть, это бесконечное болото с ежами в аддоне, где надо искать Адрию, меня вконец убило, локация до невозможности унылая и тягомотная.
Вот почему во всех дьяблоподобных закликивателях скелетов обязательно есть болото? Чего всех монстров и злодеев на болота так тянет?
>> No.742332 Reply
>>742329
> Вот почему во всех дьяблоподобных закликивателях скелетов обязательно есть болото?
Болото как болото, смерть в воде - это готично.

> локация до невозможности унылая и тягомотная.
У любого персонажа в дьябле сейчас есть билд на полёты по локации от элиты до элиты, когда весь геймплей состоит из перекат-перекат-перекат-взорвал-облутал-перекат-перекат-перекат-перекат, только успевай смеяться над сопартийцами-аутистами, которые вяло плетутся у входа на предыдущий этаж. Правда, в Великих порталах оно так себе.

Вот чем мне нравится дьябла - зафейленностью мультиплеерной части (экономики, прокачки и PvP). Это означает, что можно собрать любую хрень, которую придумал безумный геймдизайнер: от сет на опыт до хилера-монка с щитом большим, чем у него хп.
Хочется прокачать в сезоне твинка по-королевски? Тратишь пару вечеров на сбор полной экипировки на экспу, вооружаешь нубасину 70-ми пушками, заходишь в Великий портал, ебашишь, получаешь с первого же моба 40-й уровень.
Надоело, что в обычных ММОРПГ все унижают и контролят хилера? Делаешь монка с аурой на лечение, прокачиваешь ему охуенный камень с щитом от регена хп и после этого залезаешь во взрывы от умирающих раскалённых элитников, которые даже не снимут щит.
Любишь золото? Сокровищница. Или билд на увеличение защиты от поднятого золота.
>> No.742334 Reply
>>742332
> Тратишь пару вечеров на сбор полной экипировки на экспу
С наручами, дающими экспу за золото, и парой заранее нафармленных сундуков за поручения 50-й уровень берётся просто за открытие этих сундуков. Дальше уже придётся качаться, да.
>> No.742343 Reply
Странноватый запрос, но подскажите мне игру с приятным гринданом. Чтобы вот не было ощущения принуждения к гринду и геймдизайнерской кочерги в жопе, а самому хотелось пойти и поувеличивать какие-нибудь циферки. Раньше всякими idle/кликерами спасался, но больше не вставляет, хочется чего-то более осмысленного.
>> No.742344 Reply
>>742343
Имхо, лучшего симулятора гринда чем Elona+ не существует. Принуждения там нет, там это весь смысл. Радуешься циферкам, радуешься нахождением нового способа увеличивать циферками. Есть сюжет. Некоторые его проходят на очень низких лвлах, исхищряются как-то абузя разные плюшки игры. А некоторые берут и гринданят, а потом приходят и уделывают главгада с одного удара. по крайней мере Зеома, с остальными посложнее
>> No.742345 Reply
>>742343
Покемоны.
>> No.742349 Reply
>>742343
Я сейчас в Warframe играю, но он больше паразитирует на тяге к коллекционированию. Но может зайти.
>> No.742354 Reply
>>742349
> Warframe играю
Как вы в неё играете? Она ведь настолько социоблядская игра, просто жуть, даже ММО не настолько, как Warframe.
Постоянно надо с кем кооперироваться, находить людей в чате, проситься к ним в гильдии, целовать их в десны только чтобы помогли новичку.
>> No.742356 Reply
>>742345
Где в покемонах гринд?
>>742343
Монханы. Это одновременно и гринд лута на броню и оружие, и сама игра. В MH4U за 500 часов нааутировал.
>> No.742385 Reply
>>742356
> Где в покемонах гринд?
Собрать их всех?
>> No.742386 Reply
>>742354
Сперва и правда было некомфортно, но потом привык.
Алсо, вся игра проходится спокойно в соло. Только миссии по захвату точек бесят. Релики можно бегать с рандомами. Коопиться придётся с гарантией только для рейдов. Можно вступить в гильдию, купить там все варфреймы в лаборатории, все моды, и выйти. Никакой боли. В крайнем случае задонатить на платину. Донатовалюта у перекупщиков стоит копейки (1/5 от цены с сайта), ну и купончики на скидку 75% на платину на оффсайте падают в самой игре.
>> No.742387 Reply
>>742356
Ты видимо не выдрачивал легендарных покемонов.
>> No.742389 Reply
>>742356
> Где в покемонах гринд?
Сбор покемонов, поднятие уровня, выведение сверхпокемонов с лучшими статами и способностями.
>> No.742399 Reply
>>742387
Не выдрачивал, потому что не видел в этом смысла, они же побанены везде, где можно. Что толку от 5IV легенды, если ее нигде потом не применишь?
>>742389
Это не занимает ТАК много времени. С клубком и 6IV дитто даже в XYORAS это быстро выводится, а в ссанмунах там у любого говна можно EV тренировками и какими-то крышками поднять.
Шайников бридить - это да, тут RNG, можно много времени на это убить.
>> No.742402 Reply
File: МегаМужик.JPG
Jpg, 71.02 KB, 1000×459 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
МегаМужик.JPG
>>735359
Совершенно удивительное дело играть впервые в оригинального Мегамена в 2017 году. Без абуза сейвов, как дели люди тогда но в стимчике, за деньги, с анчивками. То есть я хочу сказать что игра до сих пор играется супер круто и регулярно мне надирала жопу.

Однажды я таким образом пройду все номерные части и смогу сказать что я люблю эту игру.
>> No.742403 Reply
>>742402
Ты кажется перепутал впечатлений тред с реквестом тредом. И играть в такое говно сейчас это пиздец
>> No.742405 Reply
File: Ostrov-sokrovish.avi_snapshot_00.07.48_[2017.09.08.jpg
Jpg, 67.34 KB, 704×528 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ostrov-sokrovish.avi_snapshot_00.07.48_[2017.09.08.jpg
Традиционный реквест с клёвой рпг, где можно делать золотой танк и вдрачивать одного персонажа годами. ОДНОГО персонажа. Игры вроде Балдур Гейтс или Драгон Эйдж, где надо вкачивать команду, не предлагать.
>> No.742407 Reply
>>742405
Kingdoms of Amalur Reckoning
>> No.742408 Reply
>>742405
> золотой танк
Что?
> вдрачивать одного персонажа годами
Что имеется в виду? Чтобы в процессе игры проходили годы, или чтобы в игру можно было играть несколько лет ИРЛ?
>> No.742409 Reply
>>742405
ФОЛЛАУД 1, 2.
>> No.742411 Reply
>>742408
> Что?
Любимое занятие маминого манчкина - делать золотой танк. Чтобы бил больно, умирал никогда и выглядел ослепляющее.
> Что имеется в виду?
Чтобы игру можно было проходить годами, да. Ну, чтобы процесс прокачки занимал огромное количество времени, высот для покорения было не много, а ОЧЕНЬ МНОГО, а в конце этого пути ты мог рвать своих врагов мизинцем одной левой. Как-то так.

>>742407
Мне не нравится, что издатель ЕА. Они всегда всё портят. Есть что другое?
>> No.742412 Reply
>>742411
Какая-нибудь задротская мморпг. Надо только что б она не закрылась за пару лет.
>> No.742416 Reply
>>742411
Из синглпеерных больше ста-двухсот часов геймплея сложно выдавить, а это даже на месяц не растянешь. Лучше обрати внимание на ММО. В той же WoW и сюжет завезли, можно играть прямо как в традиционную РПГ при желании, и после лвлкапа можно годами стремиться на вершину, потому что новый контент всё время подвозят. Разве что дороговато выходит, но многие готовы платить. Если не интересен новый контент, то стоит посмотреть в сторону китайских и корейских ММО. Там не то чтобы его совсем нет, но не так глобально всё. Они деражат в основном громадными масшатабами необходимого задротства. Там бывает максимального уровня за несколько лет из сотен тысяч игроков достигают единицы легендарных безработных задротов с 20 часами онлайна в сутки. С сюжетом там всё похуже, но если ты фанат wuxia и смежных жанров, то может и понравится, да и культура у них гораздо красивее и богаче западной.
>> No.742418 Reply
>>742405
Элона, конечно же.
>> No.742424 Reply
>>742405
Daggerfall. Игрушка рассчитана на часов 200 прохождения. Ссылка на FAQ, если плохо владеешь английским - http://tamriel.ru/index.php?id=dagger/dagger
>> No.742425 Reply
>>742424
Ты жестокий.
>> No.742426 Reply
>>742425
Не понял тебя. Есть же игры и потяжелее, например CDDA - http://en.cataclysmdda.com/
>> No.742429 Reply
>>742426
Даггер не тяжелый. Просто это довольно быстро перестает быть игрой про боевку, магию и квесты и превращается в игру про "как мне выбраться из ебучего лабиринта". Что, пожалуй, тоже может быть интересно, но совершенно не соответствует реквесту.
>> No.742432 Reply
>>742429
Толсто. Есть заклинание Recall. Оно телепортирует к входу в подземелье.
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Magic_and_Spells
>> No.742433 Reply
Оно, кстати, описано в том FAQ на который я кидал ссылку.
> Recall - позволяет выставить на поверхности земли рядом с фургоном "телепортационный буй" для того, чтобы когда герой перегрузится трофеями, ему не бегать и не искать обратную дорогу. Заклинанием Teleport он сможет попадать прямо к фургону, где и разгружаться. Кстати, это неплохое средство для того, чтобы избежать безнадежного боя или выбраться из неудобной ловушки.
>> No.742434 Reply
>>742432
> Толсто. Есть заклинание Recall. Оно телепортирует к входу в подземелье.
А к перышку грифона, которое тебе нужно добыть по квесту, оно тоже тебя телепортирует, гений? Чтобы выбраться из данжа, нужно сначала достать то, зачем ты туда пришел.
>> No.742438 Reply
>>742434
И? А вода мокрая. Знаешь, ещё небо голубое! Представляешь?
>> No.742440 Reply
>>742438
Представляю. Поэтому не предлагаю воду тем, кто хочет чего-то сухого, небо тем, кто хочет посмотреть на что-то оранжевое, а Даггерфол тем, кому хочется раскачивать персонажа.
>> No.742445 Reply
>>742440
> Поэтому не предлагаю
Я как бы тебя не заставляю. Daggerfall скорее хорош своим огромным миром, так называемым большим количеством контента. Что и человек и искал. Прокачка в этой игре игре тоже важна, но на первом месте скорее стоит маштабность.
Если же тебе не нравится жанр dungeon crawler, это не значит что этот жанр плохой. Это значит, что тебе он не по вкусу и ничего более.
>> No.742446 Reply
>>742411
> Мне не нравится, что издатель ЕА. Они всегда всё портят. Есть что другое?
Мне не нравится, что автор поста ты. Ты всегда всё портишь. Есть другой анон?
>> No.742447 Reply
>>742445
Если мне не нравится часами бродить по одинаковым пустым лабиринтам в поисках спрайта из трех пикселей, валяющегося на земле, это не значит, что мне не нравится жанр. Не надо возводить недостатки дизайна отдельной игры до уровня жанровой особенности.
>> No.742448 Reply
>>742446
EA - рак убивающий игры. Каждый кто их защищает - должен отрезать себе язык и пальцы на руках. Каждый кто покупает их игры, должен покончить с собой.
>> No.742449 Reply
>>742447
Доброчую. Дагерфол на редкость дерьмовый данжен кровлер.
>> No.742450 Reply
>>742445
Боже, а есть что-нибудь с играбельным графонием?
>> No.742451 Reply
>>742448
Кул стори, рак.
>> No.742452 Reply
>>742448
Они хотя бы игры делают в отличие от вольво.
>> No.742453 Reply
>>742447
> часами бродить по одинаковым пустым лабиринтам
Это особенности жанра.
> Dungeon crawl
> Dungeon

> поисках спрайта из трех пикселей

Ну с этим пока ничего не поделать, по крайней мере модов исправляющих это на даггер я не видел. На аренку есть мод, который это фиксит, если вдруг интересно.
> недостатки дизайна отдельной игры

Ты жалуешся, что тебе не нравится ходить по большим лабиринтам. Не пустым, потому что монстры там частенько встречаются.
> не нравится ходить по большим лабиринтам
> данжен кровлер
...

А как с этим в Персонке первой, если вдруг знаешь?

> Не надо возводить недостатки дизайна отдельной игры до уровня жанровой особенности
> dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games in which heroes navigate a labyrinthine environment

> navigate
https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_crawl

>>42450

Нет. Всё остальное есть, графона же не завезли.
>> No.742455 Reply
>>742453
> Это особенности жанра.
Нет. В хороших кровлерах коридоры разные и интересные. Высеры же генератора псевдослучайных чисел, которые в дагерфоле вместо подземелий, - скучны. Один этаж в Глазе Бехолдера лучше всех подемелий Багерфола вместе взятых.
>> No.742457 Reply
>>742453
> А как с этим в Персонке первой, если вдруг знаешь?
Персонка даже не игра, как и все персонки шлаковый продукт консолей. Поиграй лучше legend of grimrock на пека, вот она годный данжен кровлер
>> No.742459 Reply
>>742453
Вот уж не думал, что кто-то будет защищать эти данжи, похожие больше на клубок вермишели, чем на подземелья.
>> No.742460 Reply
>>742459
Он скорее всего троллит, пытаясь выставить фанатов дагерфола идиотами и полным быдлом. Игру есть за что любить, но подземелья в список плюсов не входят.
>> No.742462 Reply
>>742459
Тем и хороши. Тяжеловато конечно, но жизненно. Больше мне в даггере не понравилось, то что нет некоторых фишек из аренки.

>>742457
Нет спасибо. Я лучше сыграю как нибудь в Dungeon Master или в тот же Eye of the Beholder, благо они давно ждут своего часа.
>> No.742468 Reply
>>742460
Я как бы и не фанат даггерфолла. Просто играл в него немного, чтобы оценить преимущества и недостатки по сравнению с другими частями. По сравнению например с аренкой, Recall очень упрощает игру(не в плохом смысле). И подземелья там тоже сделаны запутанными, что лично мне понравилось. Устаёшь конечно, но это же игры. За ними и не нужно сидеть сутками.
>> No.742471 Reply
>>742464
Вытекаешь из треда.
>> No.742472 Reply
>>742468
> устаёшь конечно, но это же игры.

Лол.
>> No.742477 Reply
>>742457
> Персонка даже не игра
Можешь аргументировать?
>> No.742478 Reply
>>742477
У него гримрок хорошая игра, ты уверен, что хочешь подискутировать с этим жирдяем?
>> No.742479 Reply
>>742478
Я просто надеялся, может что-нибудь интересное скажет.
>> No.742482 Reply
>>742449
Реквестирую лучше, а то мне Don't Starve да шутеров-рогаликов накидали.
>> No.742486 Reply
>>742482
Персона
>> No.742487 Reply
>>742482
Визардри, Ультима Андерворд, Бехолдер, Гримрок, Меч и Магия, Данжеон мастер, Ландс оф Лор, Ишар, Реалмс оф Арканиа, Реалмс оф Квест.
>> No.742553 Reply
Реквест, как обычно, дурацкий.
В Готике-Ризене, когда ты выбирал путь мага, был эпизод с обучением в монастыре. Когда ты бегаешь на побегушках у мастеров, подметаешь полы и со временем становишься настоящим магом. Почему-то оба раза это было моим любимым местом в игре.
Есть ли какие-то игры, доставляющие схожие ощущения, что ты ученик и со временем станешь великим?
Знаю про Fable, пробовал. Обучение в геройской школе тоже осталось наиболее интересной для меня частью. В ТЕСах подобные эпизоды, наоборот, были очень скомканными и неинтересными.
Надеюсь, я смог понятно донести, чего хочется.
>> No.742557 Reply
>>742553
> Есть ли какие-то игры, доставляющие схожие ощущения, что ты ученик и со временем станешь великим?
TES3, Гильдия магов.
>> No.742558 Reply
>>742557
Там нет обучения как такового, просто беготня за травками для магов.
>> No.742559 Reply
>>742553
Можешь попробовать Magical Diary: вся игра про обучение школы магии. Но суть не в наборе силы, а в развитии отношений.
Вообще я бы посоветовал искать такое не в играх, а среди фэнтези: там часто встречаются арки с обучением школе или монастыре. В современном китайском фэнтези есть целый жанр который состоит только из постепенного набора силы: в начале протагонист слабак или обычный человек, а в конце, пройдя через несколько школ, создаёт и уничтожает миры силой мысли.
>> No.742561 Reply
File: eJwFwdENhCAMANBdGIBeW4HiNgQImqgQ6H1d3P3e-5nvvMxuDt.png
Png, 199.24 KB, 461×224 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eJwFwdENhCAMANBdGIBeW4HiNgQImqgQ6H1d3P3e-5nvvMxuDt.png
>>742557
> сходи в руины, достань мне двемерский цилиндр
> сходи в руины, достань мне редкую книгу
>> No.742760 Reply
День добрый. Подскажи анон игры в стиле far cry blood dragon, power drive 2000.
>> No.743052 Reply
>>743051 новый тред


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]