>>733242> элементами для отыгрыша
Я считаю, что рпг даёт элемент для отыгрыша только в том случае, если не имеет прописанной личности главного героя. В большинстве классических рпг есть такая штука, как краткая биография персонажа, которую пишет сам игрок, по желанию. И в этом случае есть элемент для отыгрыша, очевидный. Во вселенных тес такого элемента нет, но отыгрывать по-прежнему можно, потому как о главном герое ничего не известно, кроме того что он оказался в тюрьме и по каким-то причинам её покинул. Нигде даже не объясняется за что он сидел. Прошлое ты можешь домыслить сам, и переосмыслить какие-то детали, выбрать развитие своего персонажа согласно беклору о котором ты сам придумал. Но тес имеет много изъянов, особенно последняя часть, и как-то слабо располагает к отыгрышу, по каким-то причинам.
Так же происходит и в которе, одной из прекрасных представительниц жанра рпг. Личность главного героя по сути не известна, и даже когда вскрывается что ты Дарт Реван, т.е. раскрывается твоя биография, то ты пребываешь в таком же недоумении, как и твой персонаж, поскольку ему отшибло память, и не знаешь - следовать ли убеждениям своего прошлого Я, ныне тебе чуждого, или избрать иной путь.
Про игры от Визардов побережья меча я уже сказал, там везде есть возможность написать свою биографию, и если не изменяет память, так же обстояло и в более поздних невервинтер найтсах 1 и 2.
То бишь, отыгрышь возможен везде, где есть открытое место, пустое, которое может заполнить фантазия игрока. Сейчас это, наверное, принято считать скорее недоработкой, и поэтому главным героям стали активно прописывать личности, вытесняя из процесса самого игрока. Но когда личность полностью установлена разработчиком, то игроку остается лишь смотреть интерактивное кино про некоего человека, имея возможность периодически решить как этому человеку поступить, убить/пощадить кого-нибудь там. Но это не свобода выбора и не свобода отыгрыша. Даже если игрок ударяется в крайность, и делает два прохождения - убивает всех и щадит всех, то персонаж по сути своей от этого не меняется, его история никуда не денется, от этого он собой быть не перестанет. Напротив, нарочито однобокие действия скорее вызовут чувство фальшивости и неестественности, если соотносить текущие поступки с прошлым героя.