[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.57330 Reply
File: скрин.png
Png, 39.12 KB, 711×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
скрин.png
Аноны, сыграйте в игру, которую я запилил на днях в Гейммейкере!

https://drive.google.com/open?id=0B43Uthb4ytQqUHNxR0RERTM5Unc

Игра состоит в основном из текста.

В игре вы будете руководить агентством, которое занимается заказными убийствами и корпоративным шпионажем по заказу мегакорпораций. Игра вовсе не проста, и в ней вам придется часто взвешивать за и против, так как за любые действия приходится платить.

Подробная инструкция написана в самой игре.
>> No.57332 Reply
>>57330
Опередил, чертяка! А ты молодец.
Пацаны, не качайте! Там вирус, от которого умирает брат!
>> No.57333 Reply
>>57330
Прости, но у тебя .ехе
>> No.57334 Reply
>>57333
1) кабута вирустотала не существует (файл без подозрений даже)
2) кабута кр доброчана подходящее место для посева вируса

>>57330
Сыграл.
Ну так…

После успешно выполненного задания кнопка «выполнить задание» не тухнет.
Наём секретарши, я так понимаю, повышает шанс на появление годного резюме? Или просто случайность?

Хуйня в том, что выживший и успешно выполнивший задание агент не остаётся на следующий раз. И, вероятно, шанс появления его резюме не повышается.

Вся игра состоит в том, чтобы нанять человека с максимальными, соответствующими заданию скиллами.
Но часто он тупо один в списке.
Опять таки после успешного выполнения задания смысл имеет только одна кнопка — завершение хода.
Разумно сделать автозавершение.
>> No.57337 Reply
>>57334
> 1) кабута вирустотала не существует (файл без подозрений даже)
Хз о чем ты. Линупс же.
> 2) кабута кр доброчана подходящее место для посева вируса
Заражай добром!
>> No.57348 Reply
Ясно. Слушайте, а как мне "обезопасить" игру, чтобы exe никого не пугала? Есть онлайн-сервис для проверки на вирусы, или типа того?

>>57334
Про секретаршу механика такая: на количество резюме без нее "кидается кубик" от 0 до 3, а с ней от 0 до 4. Таким образом, с ней вероятность выпадения нуля так-же уменьшается. Непосредственно на годность не влияет.

> Хуйня в том, что выживший и успешно выполнивший задание агент не остаётся на следующий раз. И, вероятно, шанс появления его резюме не повышается.

Эти мужики генерируются каждый ход, и каждый ход исчезают. Вот это я планирую изменить в первую очередь.
>> No.57352 Reply
File: kraken-zyabren.png
Png, 18.97 KB, 721×565 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kraken-zyabren.png
Лет пятнадцать назад такое на дельфях активно клепали. Игра не запускается на английской винде 8.1, когда названа кириллицей. Переименовал в test.exe - заработало. Но все всплывающие окошки кракозябрами, так что далеко я не прошёл. Да и играть тут не во что, конечно.

Квест без контекстного арта - это хрень. Ты, конечно, можешь попробовать заинтересовать гениально интересным сюжетом, но вряд ли у тебя получится, если ты не классный писатель. Пили динамичные аркадки лучше.
>> No.57369 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 59.68 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>57348
Где обнова?
>> No.57425 Reply
File: 2-копия.jpg
Jpg, 62.03 KB, 707×525 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2-копия.jpg
>>57369
Нужно было еще попилить, но хочется выложить сейчас

https://drive.google.com/open?id=0B43Uthb4ytQqVmFFeUE3VTI0cjA

Основные изменения:

1) Агенты теперь генерируются в начале, и во время игры вы можете работать только с ними.
2) У вас есть возможность сохранить контакт агента, чтобы связаться с ним, но не более 1 контакта одновременно.
3) Можно выбрать сложность задания. От сложности зависит, из скольких этапов оно будет состоять.
4) Задания вам дают корпорации. Чем корпорация сильнее, тем чаще будут попадаться ее задания. По "стратегии" корпорации можно составить примерное представление о том, какого плана будут задания.
5) Весь текст теперь оформлен таким образом, что он должен корректно показываться на любом компьютере. Единственное, я не уверен, насчет справки к игре, поэтому прикладываю ее отдельным файлом.

https://drive.google.com/open?id=0B43Uthb4ytQqOEY4QU5EOXNEZFk

В игре вы найдете и другие изменения. Нужно только предупредить, что подорожали многие тарифы, вроде аренды офиса или зарплаты секретарши. Это сделано за тем, чтобы не позволить игроку долго ждать подходящих агентов. С другой стороны, с легкими заданиями появился смысл в найме слабых и дешевых агентов.

Я все оттестировал на баги и вылеты, но не готов сказать, что сбалансировал цены. Но зато у вас есть возможность выяснить, есть ли в игре оптимальная стратегия, есть ли бесполезные действия, и так далее. Я этого пока не знаю.

Как видите, все изменения были направлены на то, чтобы иметь возможность уберечься от рандома, и добавить больше стратегичности. Что ж, рандом все такой же злой, а вот стратегии, на мой взгляд, стало больше. Каждая игра может проходить с некоторым своим оттенком. Бывает, что корпорации используют одну и ту же стратегию, и тогда имеет смысл ориентироваться на агентов - специалистов. А если вам попался специалист во всех областях - смело добавляйте ее в контакты, и берите самые сложные задания, пока его не убьют.

В общем, изучайте!
>> No.57426 Reply
>>57425
А то что Янна - мужик, это так и задумано?
>> No.57427 Reply
>>57426
Ну он же не Яна! Имена генерируются из слогов, поэтому иногда получаются омские. У меня был и "Агент Лена".
>> No.57428 Reply
>>57427
Можно написать какой-нибудь костыль, чтоб корни у имён были одинаковые для обоих полов, а окончания - м/ж?
>> No.57442 Reply
>>57428
Доброчую.

Вариант:
Окончание 'р', если у мужика имя кончилось на гласную. И окончание 'ия', если у бабы имя кончилось на согласную.
>> No.57443 Reply
>>57425
С текстом теперь проблем нет.
>> No.57445 Reply
>>57427
> Имена генерируются из слогов
А я уже хотел спросить почему нет сноудена
>> No.57446 Reply
>>57442
Тогда ему как-то придётся ещё и аватарки к этим окончаниям привязать, чтобы не было мужиков с женскими именами
>> No.57449 Reply
>>57446
Я думаю, что с этим как раз проблем будет меньше всего.
>> No.57451 Reply
>>57442
Лучше "н" для мужиков в конце. Даст шанс нанять таких персонажей, как Васян или Толян. И наркоманов в стиле Машан или Пидоран
>> No.57454 Reply
>>57425
В окно с описанием игры добавил бы кнопку "Вернутся в главное меню" или "Назад", чтобы не тыкать на закрытие окна
В таблицу рекордов тоже сделай такую кнопку и сделай её не отдельным окном, а так же как описание игры
Ну это так
А вообще скучновато, выбираю корпорацию, гляжу на задание, выбираю агента, жму выполнить, читаю результат и по новой, да..
И ты бы расположил бы кнопки в логическом порядке:
Корпорации
Смотреть резюме
Выполнить задание
Нанять секретаршу
Смотреть все расценки (не уверен что он вообще нужен)
Завершить ход
Кстати, почему-то у меня 2 одинаковые кнопки "Корпорации"
И шрифты на кнопках телефона ломаются, не читабельны
Тебе стоит замутить "Магазин", где можно покупать приблуды для агентов, вроде отмычек, пистолетов, скрытных костюмов, которые добавляли бы им статов.
Стоит добавить возможность оставлять себе несколько агентов, которые смогли успешно выполнить задание, например максимум трое. Лучше телефон вообще убрать, а просто сделать в углу три окошка, в которых будут появляться твои агенты, тыкнув на окошко с агентом появляется окно с его шмотом, где можно его менять переходя в магазин.
С этим всем станет уже хоть как-то поинтереснее
Ну и сами задании сделать интереснее, не хватает экшона после выбора кнопки "Выполнить задание". Там бы стоило добавить вариантов действий агента, например не просто "взломал" и спиздил, а например:

-Агент Харсон проник в здание корпорации и заметил, что путь к кабинету Директора ему преграждают двое телохранителей-

Прикинуться <<Своим>> и сказать охране, что тебе срочно нужно к директору
Метнуть нож в голову одного охранника, второго хладнокровно убить табуреткой
Немного подождать

Ну и так можно юморить и дохуя вариантов действий напридумывать, вероятность их выполнения пускай зависит от статов, ну и варианты действий должны быть привязаны к статам, например "кинуть нож" зависит от Силы, "притвориться" зависит от Стелс и т.д. Так же если у тебя есть определенный шмот, то пускай он даёт возможность появлятся в выборе действий, каким-нибудь альтернативным действиям, с использованием этого шмота.
Ну и думаю делать игру нужно с юмором, кажется это подходящий формат.

А дальше я немного пофантазирую, потому что мне скучно:

-выбираешь- Прикинуться <<Своим>> и сказать охране, что тебе срочно нужно к Директору
-Агент Харсон проходит по коридору, запинается о торшер, и не удержав равновесия падает-
Охранник: "Шёл бы ты отсюда, петушок"

Вырвать сердце грубияну, второго увольня ввести в кому секретным приёмом "Укус Гитлера"
Повысив голос, и оттолкнув охрану в сторону, пройти в кабинет
Извиниться и уйти

-выбираешь- Вырвать сердце грубияну, а второго ввести в кому секретным приёмом "Укус Гитлера"
-Харсон переступив через лужу крови заходит в кабинет и видит как Директор "МотоПауэр" занимается сексом со своими ЗАМом Джекинсом-

Взять мерзкого ЗАМа за шею и выбросить в окно, Директора медленно утопить в аквариуме
Достать катану и неспешно пройти по кабинету к парочке - бонус от шмота
Незаметно подкрасться сзади и присоединиться
Не выдержать отвращения и уйти

-выбираешь- Незаметно подкрасться сзади и присоединиться
-Харсон облизывая губы подкрадывается сзади к Директору, его замечает Джекинс и не выдержав приступа ревности набрасывается на Харсона-

Взять мерзкого ЗАМа за шею и выбросить в окно
Попросить ЗАМа сделать себе больнее
Попытаться освободиться

-выбираешь- Попросить ЗАМа сделать себе больнее
-ЗАМ немного возбудившись пытается поцеловать Харсона, но тот не выдержав отвращения освобождается от рук мерзкого ЗАМа и сворачивает ему шею-

Догнать Директора и перерезать горло
Дать ему возможность уйти

-выбираешь- Дать ему возможность уйти
-Директор выбегая из кабинета, поднимает с пола пистолет убитого охранника и пытается выстрелить в Харсона, но тот увернувшись от пули в два прыжка оказывает у жертвы и выбивает у него пистолет-

Медленно утопить Директора в аквариуме
Выдавить Директору глаза
Нет пощады, долго пытать и затем подвесить за шею на люстре

-выбираешь- Медленно утопить Директора в аквариуме
-Хлюпая и пуская пузыри в воду, голый и немного скользкий директор потихоньку захлёбывается и умирает. Харсон разбивает креслом окно и выпрыгивает с 38 этажа. Раскрыв парашют от достаёт сигарету, закуривает, и наблюдая за закатом вспоминает свою шальную юность-

ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО!
>> No.57457 Reply
>>57454
Классическая ловушка: агент вламывается в сеть / в офис, чтобы стащить некие доки с определенного компа. Однако в процессе просмотра содержимого нужной пеки, решает посмотреть историю браузера, попадает на сосач и забывает о времени и пространстве. Охрана задерживает агента, сбежавшись на хохот от очередного засмеялся-обосрался-треда.

Не классическая ловушка: агент вламывается в сеть / в офис, чтобы стащить некие доки с определенного компа. Однако в процессе просмотра содержимого нужной пеки, решает посмотреть историю браузера, попадает на доброчан, находит этот тред. Содержимое треда вызывает у него подозрение, скачивая и запуская игру неизвестного автора, агент убеждается, что он лишь часть матрицы (с этого момента можно вводить "четвертую стену"). Опционально можно дать агента поиграть в агентов в виде мини-игры или в рекурсивно вложенном окошке.
>> No.57460 Reply
>>57451
Тогда уж "ян"
>> No.57461 Reply
>>57460
По слогам же ва-си-лий, а не вас-ил-и-й
>> No.57463 Reply
>>57461
Проще унифицировать корни, чтоб кончались на согласную. Будет Васян и Васия, Толян и Толия, Анян и Ания, Анастасян и Анастасия.
>> No.57465 Reply
>>57463
Омичян и Омичия? Ну нет, это какой-то армянский мир будет.
>> No.57466 Reply
>>57465
Можно добавить -слав и -лина.
>> No.57467 Reply
>>57466
Славслав? Генслав? Васслав? Линалина? Маслина? Гуталина?
>> No.57471 Reply
>>57467
Венцеслав
>> No.57472 Reply
>>57467
> Славслав
Звучит весьма в духе неославинистов, лол.
>> No.57474 Reply
>>57467
Ну ведь годно звучит же!
>>57471
Вещеслав
>> No.57476 Reply
>>57474
Если ты не поймаешь Маслину, то Маслина поймает тебя.
>>57472
Тогда они странные люди.
>>57471
Впердеслав
>> No.57542 Reply
>>57330
Игре не хватает ГРАФОНА. Наверни XTreme3D c physically based-рендерингом и не возвращайся пока не переделаешь игру!
http://xtreme3d.narod.ru/x3d_30.htm


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]