Что-то решил поиграть в CoD: Modern Warfire 2, помятуя, что первая часть зашла на ура, невзирая на клюквенные истории. И знаете что - я разочарован. Сириус, я не понимаю, как можно было испортить шутан, но его испортили. Про сюжет я говорить не буду - клюква она и есть клюква, пусть даже американская, пусть даже причины третьей мировой высосаны из пальца. Нет никакого резона обсуждать или осуждать то, что является фоном для пострелушек.
Скатили геймплей. В MW1 я ощущал, что воюю в составе армии или группы, я ощущал, что враг реален, я ощущал, что участвую в эпичнейшем боевике. Что случилось в MW2? Я более не чувствую, что я в составе армии. Чтобы понять это, чуть углублюсь в механику игры. Вся суть игр серии CoD - игрок всегда переламывает ситуацию. В составе армии ты упираешься в ожесточённое сопротивление противника, затем прорываешься вперёд, обеспечивая давление с фланга и твой отряд благодаря тебе идёт вперёд. И замечу - всегда ты убиваешь дву-трёх солдат, остальное делает твой отряд. В MW2 напарники стали практически бесполезны - даже если ты зашёл с фланга (или обошёл противника сзади, да) и противник натуральным образом вылез из-за укрытий, то твои союзники будут его расстреливать бесконечно долго. Стоя в двух метрах от стоящего в полный рост противника в каких-нибудь трущабах, они ухитряются тратить на него по полторы обоймы. Т.е. игрок должен во-первых, прорваться; во-вторых, замочить к хуям 70-90% врагов. Это может быть недурно для шутанов уровня DOOM, но в CoD это просто мешает погрузиться в игру. За мной, блядь, отряд прекрасно обученных морских котиков/рейджеров/спецназа ЦРУ/нужное подчеркнуть. И этот блядский отряд не может расстрелять полуголого повстанца.
Миссии стали какой-то суетной хуитой. В MW1 была миссия с вертолётом, где на тебя лезли со всех сторон и творилось хуй пойми что. Здесь абсолютно все миссии такие. Даже если это спланированная операция, она сразу превращается в хуй пойми что. По большей части от того, что твои напарники просто бестолково бегают туда-сюда. Несколько раз было так, что союзник подбегал к углу здания, выбегал из-за него и садился спиной к противнику, что-то выцеливая у меня за спиной. Я, привыкнув к тому, что в CoD вообще боты немного вменяемые в этом плане, конечно же думал, что нас обошли схади, но по факту это просто тупняк моего союзника. До кучи, противник, если вовремя не сработал триггер "игрок прорвался вперёд", запросто может появиться у тебя за спиной. Даже если у тебя за спиной отряд твоих солдат. Даже если там всех зачистили к хуям. Просто прибегает солдат, убивает меня и умирает сам. Плюс противники, если не сидят на крышах и балконах, как мишени в тире (сириус, я в такие момент чувствовал себя как в первой миссии в учебке), периодически начинают носиться как угорелые, причём половина из них в это время начинает стрелять от бедра с повышенной точностью. Я ничего не боялся кроме того, что противник перестанет целиться и начнёт стрелять наугал. Когда из-за двери высовывается рука с автоматом и начинат хуячить "лишь бы стрельнуть", то я сразу ложусь с тяжёлым ранением, если попадаю в сектор обстрела.
Штурм домов стал просто какой-то хуитой. У меня было такое ощущение, что я не с отрядом армии США штурмую дом, а с шайкой школьников под пиво бегаю в дезматч по карте mansion из CS. Напарники забегают и насколько они методично действовали при зачистке домов в предыдущих частях игры, настолько аркадно и по-идиотски действуют здесь. Забежать на второй этаж, пострелять и убежать на первый? Ок. Занять дом с тремя комнатами и бегать по кругу за противником, пока противник бегает по кругу за ними? Ок. Полчаса стоять и стрелять в стену по противнику в соседней комнате? Ок.
Далее, оружие. Я как-то ожидал, что у регулярных армий будет оружие одной марки плюс-минус навесы (прицелы, подствольные гранатомёты и т.п.). Ну по крайней мере оно будет под единый патрон. Под пару видов патронов. Хуй-то там. Кончились патроны, обыскиваю тела - зоопарк. Русские войска штурмуют берега Америки, при этот только у каждого пятого российский автомат, а остальное - европейские образцы - вы серьёзно? 10 видов оружия и все под разный патрон - вы серьёзно? Половина представленного оружия не армейские образцы, а полицейские и оружие спецназа, причём в тех миссиях, где воюют регулярные армии. Вы серьёзно? Я просто хуею с этого зоосада. Тепловизоры вообще пиздец. Работают на магии "detect live", не иначе. Свежий труп сразу холодный. Грузовики - холодные. Всё ледяное просто, зато люди, включая одежду и прочее имеют температуру 40 градусов. Так сложно было присвоить поверхностям моделей температуру и отрисовывать её? Сложно было сделать "тепловой" комплект текстур и отображать их?
В довершение всего миссии. Стелс на военной базе в Казахстане выше всяких похвал. Сдёрнул охрану, "ну всё", думаю, "провал, миссия по пизде". Ничего подобного. Пострелялся, убил человек 10 и мне наблюдатель по рации говорит: "Всё ок, они перестали тебя искать". А ну точно. Я такой врываюсь на военную базу, устраиваю перестрелку в её центре, а командование базы такое "Да лан, чо ты, там посонов уже убили поди, можно им не помогать. А что лазутчик - убежал поди, бывает. Сержант Ковальский, позвоните в штаб, сделайте заказ на гробы. Пойду подпишу открытки матерям." Просто пиздец. Захват какого-то важного кента производится четырьмя рейнджерами, которые бегут по трущобам и весело стреляют во всё, что движется. Причём погони как таковой нет. Ты просто неторопливо идёшь по лабиринту узких улочек и убиваешь всех, кого видишь. И только дойдя до чекпоинта, ты понимаешь, что всё это время ты кого-то там загонял. Первая миссия с нападением России тоже шляпа какая-то - все эти побегушки от бургер-кинг до автозаправки изрядно вымораживают. "На заправке остался пульт управления беспилотником - заберите его! В Бургер Кинг бегут русские - убейте их! Снова на заправку - мы там Стингер забыли! Снова в Бергер Кинг - надо эвакуировать хуя в пиджаке! Снова на заправку - там гранатомёты! Снова в Бургер Кинг - русские!" Сразу нельзя было взять всё дерьмо с собой?
И в довершение всего в тюрьме-крепости меня высадили из вертолёта в текстуру и сохранили. Отлично, всегда так поступайте. В общем, если MW1 был таки недурным боевичком, то MW2 - это какая-то невразумительная херня. Играя в MW1 ощущаешь задор и эпичность, в MW2 - усталость и недоумение. Понравились гонки на снегоходах и убегание по крышам от повстанцев. Надо было им вместо MW2 какой-нибудь раннер с элементами шутера выпустить. Засим дропаю это поделие.