>>680920> Если наша RPG про эпичные приключения солдата удачи
Окей, допустим, это именно пати эпичных таких солдатов. Только со скоротечными и смертельными боями, вся пати солдат может положиться на первом же энкаунтере. Буквально ведь из-за реализма, может же подфартить в выстрелах, допустим, простым бандюкам из подворотни? Может, вот персонаж, которому ты описал квенту на десять страниц, тщательно тобой сгенереный, проживший лет тридцать сурово выживая, на которого ты уже успел завязать часть интересных сюжетных социалок, дохнет по глупой случайности. Окей, реалистично, но тут как-то не остаётся место role-playing, если приходится каждую игру начинать новым персонажем. Это в видеоиграх хорошо, сел и задротишь сейв-лоад. Отнюдь не в каждом сеттинге, а тем более на лоулевелах, есть возможность ресуректа. Быть осторожней, отступать, качаться. Тоже игра, вот только игроки разные, и те которые могут в это нормально, то скорее берут социальщиков и идут играть во всякие детективы или там интриги в городе, а не в тонкое планирование прокачки и боёвки.
> и нужно пати бойцов, а не одинокий мечник.
Нужна сбалансированная команда, при этом в зависимости от сеттинга, то она разрастается до невообразимых размеров, если хочется действительно сбалансировать.
Пару мечников в фуллплейте, нормальный выживальщик-следопыт, нормальные хилеры, есть магия, то хорошо, можно раны снимать быстро. Если же магии нет, то какой-никакой реализм, а порванные связки или рана, это надолго выбывший по времени персонаж. Рогу добавить нужно, хочешь не хочешь, а ловушки никто не отменял. Социальщик нужен. И если кто-то ратует за реализм, если есть уж ваншоты, то у большинства людей, просто нет времени становится и жнецом, и пиздецом, и на дудце игроком. А если кроме магии есть и ещё что-то, то пати получается под десять персонажей. При этом сессия с десятью игроками превращается в пиздец, а видео-рпг проще уже делать стратегией.
> В идеале я бы хотел и социалку и экшн с ваншотами.
Это можно получить на шотах, играх, которые занимают где-то сессий пять максимум. Так и социальщику есть время, и попиздиться можно успеть.
Вот только другой вопрос, если это реализм и ваншоты, то боёв будут избегать. Ибо перс может подохнуть в любой момент любого боя, лучше уж социалку тогда.
> Бои должны быть быстрыми и смертельными, а не 5-минутными обменами ударов.
Вот приведу пример своей текущей игры. Файт с самым сильным хуилой, который есть в текущем мире, у перса занял четыре раунда, полминуты приблизительно. Мастер потратил две фишки на поглощение урона, но мне буквально шли дайсы, и противник лёг от вашнота по факту. А после был бой с каким-то дикарём, очень долгий, с превозмоганиями, где я не раз использовал фишки на поглощение урона, ибо как раз с дайсами здесь было наоборот. То есть, по реализму ок, сильный сильного завалил, повезло, более слабый тоже может завалить сильного, случай, хуле. Вот только терять персонажа, которого ты водишь уже тридцать игр, на которого завязана половина сюжетных социалок, просто потому что дикарю повезло. Реализм, но это хуёво с точки зрения развития сюжета и отыгрыша.
То есть, то что анон хочет, можно реализовать, при правильной системе, ожиданиях игроков и работы мастера, именно в тех самых настолачках, с которых видео-рпг начинались. Вот только в последних, надо слишком много балансить, нанимать сценаристов, чтобы игрок в сингле почувствовал действительно разнообразие. Что вот выбрав тупого варвара, тебе закрывается одно, а открывается другое. А выбрав интеллектула-мага, то так же, открывается одно, и закрывается другое. И квесты можно сделать по разному, но опять же, это дохуя работы сценаристам, а профита с этого сейчас мало. Где-то видел рассуждение от типичного сейчас игрока в рпг, который жаловался на скайрим, что он мол затянут, нахуя столько вариативности, я пришёл вечером после работы поиграть пару часов, понагибать и получить удовольствие, а мне надо тратить кучу времени на прокачку персонажа и кучу квестов. Плохо сделали.
>>680922> но они будут длится 3-4 хода, а не 20.
Я вот скажу, по опыту, то что где-то 3 хода, а где-то 20, не показатель, что три хода не займут два часа реала, а двадцать ходов не уложатся в пять минут.