>>692275Ванильную Элону можно скачать отсюда.
http://homepage3.nifty.com/rfish/index_e.htmlТам же можно скачать дополнительно паки с музыкой в формате mp3 и текстуры (рекомендую сделать).
Лично я рекомендую лучше установить Элону+, потому что в ней исправлено множество глупых моментов, улучшена графика, подправлен баланс и добавлена тонна нового контента (по сути, контента добавлено примерно столько, сколько его было в оригинале).
Элона+ 1.57 скачивается отсюда.
http://elona.wikia.com/wiki/Thread:21906Затем, если нет желания играть в полупереведенную игру, скачай отсюда модификацию.
http://elona.wikia.com/wiki/User_blog:AnnaBannana/Elona_CustomПомимо перевода, там еще пара ништяков, но тебе это пока не важно.
Теперь гайд по игре.
Начинать играть можешь любой расой, кроме улитки (раса существует шутки ради) и мутанта (рандомно отрастают конечности, может получится отстой с десятью ногами и одной рукой, если не готов сейвскамить).
Класс выбирай какой тебе по душе, турист - шуточный класс, остальные играбельны. Гибриды лучше не брать. Магом, пианистом и прочими не-бойцами начинать очень сложно, лучше в первый раз начать чем-то вроде воина, клеймора или лучника. Если все же решишься, будь в начале игры еще более осторожным, чем обычно.
После выбора класса будут роллиться статы, можно переролливать сколько угодно и зафиксировать до двух.
Сила влияет на переносимый вес и множитель урона в мили, милишниками качается легко, а остальным не особо важна.
Ловкость - уклонение и точность.
Выносливость - здоровье, переносимый вес, выносливость (fatigue). Как обычно в рогаликах, довольно важно.
Сила воли - здоровье, мана, выносливость. Качать в начале игры сложно и медленно.
Обучаемость - влияет на количество очков обучения, получаемых на левелапе. Качается легко, если уже есть навыки чтения, иначе - медленно и уныло. Мало что значащий параметр, откровенно говоря.
Восприятие - влияет на уклонение, шанс критического удара и урон в дальнем бою. Качать в начале игры сложно, если ты не пользуешься огнестрелом. Приоритетно для всех бойцов дальнего боя, очень полезно для бойцов ближнего боя.
Магия - урон от заклинаний и максимальная мана. Для магов очень важно, для остальных имеет некоторую ценность, так как влияет на жезлы и зелья.
Харизма - количество спутников и награда за всякие социальные действия типа музыкальных выступлений. Если хочешь качать барда - полезный параметр, в противном случае достаточно для начала и 10, чтобы можно было водить с собой спутника и брать при этом квесты на эскорт.
После этого предложат выбрать таланты.
Следующие таланты стоит принять во внимание в начале:
Скорость - просто потому, что это очень важный и очень сложно прокачиваемый параметр.
Удача - не такой важный, но еще сложнее прокачиваемый.
Вампиризм - дает активное умение, которое наносит урон и лечит тебя. В начале игры очень сильно, потом постепенно становится бесполезным.
Телепортация - по сути, неконтролируемый блинк. Потом, конечно, будут и жезлы, и заклинания, но в начале очень сильно спасает.
В начале игры будет небольшое обучение, там объяснят управление и некоторые основные концепции игры.
Чего тебе не объяснят, так это что бить мобов в Элоне - занятие само по себе невыгодное. Дроп чаще всего никудышный, по сравнению с наградами за квесты, а опасность может быть довольно серьезной. Единственное, что ты получаешь от избиения мобов как такового (грубо говоря, при столкновении с ними в поле) - это прокачка боевых навыков.
Теперь ВАЖНО.
Даже если ты играешь воином-големом, будь предельно осторожен с мобами в начале игры. Твоя стартовая экипировка может быть отстойной, а моб может оказаться очень крутым или очень везучим. И если ты думаешь, что, поиграв в ADOM или DCSS, ты знаешь о возможном риске - ты ничего не знаешь. В Элоне, если ты играешь слабым физически персонажем типа пианиста, тебя может ваншотнуть даже кролик. Если ты играешь физически слабым классом, то при виде мобов, будь это хоть крыса, хоть цыпленок - БЕГИ. И даже если ты играешь бойцом - будь осторожен. И именно поэтому я рекомендую брать телепорт в числе начальных талантов.
Скорее всего, ты сможешь добраться до первого города без проблем. Там тебе встретится "твой потерявшийся питомец". Выбирай девочку, потому что только ее можно нормально экипировать. Питомец тебе очень пригодится в начале игры, но если есть желание, то раскачивается он так же, как и главный герой, то есть можно вырастить уберзверя.
Теперь поговорим о развитии персонажа.
Навыки персонажа прокачиваются как в TES - когда их используешь. Статы повышаются от применения связанных с ними навыков или от еды. При повышении уровня получаешь очки, которые можно вложить в навыки, и очки талантов, а также здоровье и ману. Повышение уровня само по себе приносит не так уж много пользы, навыки и статы влияют куда больше.
Важно - скорость повышения навыков зависит от потенциала. Потенциал снижается при каждом повышении навыка, а восстанавливать его можно за особую валюту - платину. Платину можно получить множеством способов, но самый простой - выполнять квесты. На квестах же ты заработаешь свой стартовый капитал.
Помимо этого, можно зачищать данжи и получать награду, когда убьешь финального босса. Но лучше в начале игры туда не соваться.
Еще одно применение платины - получение новых навыков. Если честно, этих навыков так много, что лучше тебе проконсультироваться с вики. Повышение потенциалов и изучение новых навыков производится у тренера.
Квесты в городах можно получать, либо расспрашивая людей, либо на доске объявлений. Самые простые квесты в начале - это эскорт или доставка, но прежде чем их делать, стоит хотя бы узнать, где находится какой город (можно посмотреть карту в вики) и примерно знать, сколько времени займет путешествие, потому что за проваленные квесты будет штраф к карме.
Квесты на выступление и приготовление пищи требуют некоторого знания игры и соответствующего навыка, их лучше отложить.
Еще один тип квестов - "найди мне такой-то предмет". Существуют в двух вариантах: "найди мне X" и "у Y есть X, добудь мне его". В обоих случаях квестодатель примет соответствующий предмет, вне зависимости от того, откуда ты его взял. В случае, когда предмет есть у человека, можно его выменять. В целом, в этом квесте могут потребовать вещь от мусора до очень ценной, поэтому смотри внимательно, что от тебя хотят. Очень легко найти (могут просто валяться на земле за городом) - garbage, animal bone, api nut, firewood, dead fish, junk stone. Остальное можно попробовать посмотреть в магазинах. Если не знаешь, где достать - лучше квест не бери.
Когда появятся деньги, сначала купи самую лучшую экипировку, которую найдешь в магазинах. Потом можешь попробовать что-нибудь выменять у других искателей приключений. Используй палку идентификации, как только найдешь, на все неизвестные предметы, или плати волшебнику в городе за идентификацию. Есть лучше всего приготовленную еду (больше всего статов), хуже всего ration или cargo of traveler's food (статов не дают). Пока не изучил cooking, можно питаться трупами, едой с земли (в дикой местности встречаются healthy leaf и api nut, они к тому же не портятся), или собирать плоды с фруктовых деревьев (для этого нужно применить команду Bash на дерево). Если есть еду, которая лежит на земле, то это не считается кражей, даже если она чья-то.
Как только появится возможность, выбери себе божество. На карте к северу от столицы находится каменный круг с алтарями, при молитве на алтаре напишут, что дает это божество и что принимает в жертву. Плюшки зависят от piety, уровень piety зависит от навыка Faith. Божество будет давать прибавки к статам, абилку, питомца, затем либо камень, дающий бонус при активации, либо пассивный талант, и затем оружие. Кроме того, если у тебя есть экипировка со свойством It catches signals from god, то будут приходить реплики от божества, вроде пожеланий спокойной ночи и восхищения "как ты размазал ту тварь".
Думаю, для начала этого хватит, обращайся, если будут вопросы.