[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.472696 Reply
File: roguebattle.jpg
Jpg, 289.53 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
roguebattle.jpg
Здесь мы будем рассказывать свои истории, YASD и втихаря сейвскаммить.

Во что играть новичку?
ADOM
Angband и его варианты ZAngband, FAAngband, PosChengBand, Partalis. Hall of Mist, SteamBand, HellBand, Hall of Mist и сотни остальных
NetHack и его варианты Slash'Em, Unslash'em, DynaHack и парочку остальных
IVAN
Dungeon Craw Stone Soup
DoomRL
Infra Arcana
Cataclysm
TOME4
И множество других игр
Dungeon of Dredmore и The Pit - не рогалики.

А что с Rogue, Moria и Hack? Они морально устарели и выглядят просто-напросто бледными тенями по сравнению со своими потомками

Предыдущий тред >>408407
>> No.472716 Reply
Я бы новичкам с Brogue начинать советовал.
>> No.472729 Reply
>>472716
Brogue какой-то пресноватый. Даже YASD не получится нормального
>> No.472735 Reply
>>472729
Сейчас я с полным здоровьем выпил рандомное зелье и загорелся. Я бы потух быстрее чем кончилось здоровье. Я спокойно пошел дальше, но не заметил как дошел до травы. Трава загорелась от меня и я загорелся с новой силой. Потухнуть я уже не успел.
>> No.472761 Reply
Только что потерял дуэлиста в АДОМ-е. 60/30 DV/PV, Preserver, крутейшая артефактная сабля и Skeleton King, кританувший на 150 хп два раза подряд. Ненавижу.
>> No.472768 Reply
>>472761
О, эта боль. Пойду-ка, обмажусь адомом.
>> No.472779 Reply
File: 1231678100239.png
Png, 6.71 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1231678100239.png
Cataclysm можно как-то запустить в консольном режиме? Раньше, вроде, можно было даже прямо на серве разработчика играть по ssh. А теперь ascii-версия рендерится самой игрой в отдельном окне. Это можно как-то обойти (как в doomrl, например, запустить с параметром --console)?
>> No.472804 Reply
>>472768
В Нетхаке круче.
>> No.472807 Reply
>>472761
Бро, если б я так далеко прошел, то 100% бы сделал бэкап сейвов.
>> No.472808 Reply
>>472768
Скачал последнюю версию, заодно решил навернуть тайлов. Чуть не проблевался. Графон из ближайшей говнофермеры на планшет. Благо аски никуда не убрали.
>> No.472817 Reply
File: Image-002.png
Png, 28.76 KB, 803×502 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Image-002.png
>>472807
Это совсем не далеко, просто мне по квесту нужен был Skeleton Warrior, которых саммонит король, но его я недооценил. Вот сейчас на прекраунинге дуэлисту выпал Ванквишер, не знаю как пойдет дальше, но буду играть аккуратнее.
>> No.472819 Reply
>>472817
Вейт, ват? Это какой-то не тот адом, который у меня... дуэлист это класс что-ли? Я думал ты просто так своего чара назвал как мили-декс билд.
>> No.472820 Reply
В какой рогалик сыграть? Буду выкладывать в тред скриншоты
>> No.472824 Reply
>>472819
С 1.2.0 Бискуп запилил дуэлиста и хаос-кнайта.
>> No.472826 Reply
>>472820
Сыграй в стоун суп.
>> No.472827 Reply
File: urw-screenshot-4.png
Png, 287.05 KB, 802×621
edit Find source with google Find source with iqdb
urw-screenshot-4.png
File: urw-screenshot-6.png
Png, 431.70 KB, 803×603
edit Find source with google Find source with iqdb
urw-screenshot-6.png
File: urw-screenshot-12...
Png, 240.76 KB, 803×621
edit Find source with google Find source with iqdb
urw-screenshot-12.png
File: urw-screenshot-10...
Png, 218.10 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
urw-screenshot-10.png
File: urw-screenshot-5.png
Png, 340.99 KB, 803×604
edit Find source with google Find source with iqdb
urw-screenshot-5.png

>>472696
Unreal World врывается в итт, призывно поливает холодным дождём, манит лисьими следами на снегу, согревает теплом сауны, предлагает поторговать с чужеземцами. Не знал, что он с февраля стал беплатным.
>> No.472830 Reply
>>472824
О, ну наконец-то есть нормальный аналог паладина для хаоситов. Пойду тоже себе возьму эту няшноту, поиграю.
>> No.472831 Reply
>>472820
Liberal Crime Squad
>> No.472836 Reply
>>472831
Это же не рогалик, а ASCII-text-game
>> No.472850 Reply
>>472820
Давай ADOM.
Будешь выкладывать скриншоты и кулстори, а я читать и разбиратся как играть в эти ваши рогалики. Ни разу не играл, но хочется.
>> No.472861 Reply
>>472850
Посоны, кто пробовал ADOM II? Стоит с него начинать?
>> No.472872 Reply
>>472861
> ADOM II?
> Стоит с него начинать?
Это JADE который? Он же недоделанный.
>> No.472877 Reply
>>472850
Подожду дабла
>> No.472883 Reply
>>472877
Stone Soup
>> No.472884 Reply
>>472883
Только заметил две семёрки
>> No.472892 Reply
>>472877
Адом
>> No.472893 Reply
>>472892
Так неинтересно
>> No.472987 Reply
>>472872
Предполагается, что ADOM - не альфа?
>> No.473053 Reply
>>472987
АДОМ уже 10 с лишним лет не альфа и не бета. Давным-давно вышел 1.0.0, потом 1.1.1 и сейчас бискуп допиливает игру своей мечты, хотя игровой процесс не сильно изменился от версии 1.1.1 десятилетней давности.
>> No.473071 Reply
File: adom.png
Png, 80.06 KB, 1044×668 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
adom.png
>>473053
Какбы большинство рогаликов с гордостью называются альфой, и ничего постыдного в этом нет.
>> No.473074 Reply
>>473071
Большинство рогаликов и правда бесконечная альфа. Вообще да, слова prerelease могут смутить кого-то.
>> No.473086 Reply
>>473074
Из крупных рогаликов только камнесуп в альфе
>> No.473099 Reply
Где украсть последний билд ADOM'а?
>> No.473121 Reply
Играю сейчас в Rogue и Larn на андроид. Какое же там ущербное управление
>> No.473132 Reply
>>473099
Пока нигде. Следующий билд будет доступен публично.
>>472830
У меня для тебя плохие новости. Аналог этот далеко не нормальный.
>> No.473137 Reply
>>473132
Говорят, что хаос-найт в текущем виде это самый оверпаверный персонаж. К тому же аналог паладина для хаоситов это вроде и есть паладин, только с элайнментом С-, разве нет?
>> No.473154 Reply
>>473137
> Говорят, что хаос-найт в текущем виде это самый оверпаверный персонаж.
Кто говорит? Потому что в текущем виде хаос найт это один из самых фрустрирующих классов. Он начинает игру с элайментом С+, не может получить большую часть квестов, не может драться на арене и покупать ящерок у ратлингов, не может пройти мимо Eternal Guardian'а без драки. Ну и стартует с четырьмя корраптами.
>> No.473425 Reply
>>473154
> в текущем виде хаос найт это один из самых фрустрирующих классов
Он начинает игру с бешеным PV от брони, что частично нивелирует недостаток лечения в начале игры. С 12 или 6 уровней(точно не помню) начинает лечиться от корраптов, что делает его просто великолепным в лейтгейме. Но да, это такой фановый класс..
> начинает игру с элайментом С+
Не С+, а С- же. Это проблема только для любителей ультраэндингов, для всех остальных - возможность короноваться на любом уровне и теоретически еще посткраунинг на 11-м, если не лезть в СоС, где есть гарантированные артефакты начиная с опр. уровня. Кравнинг гифты у него мама не горюй, особенно та броня террора.
> не может получить большую часть квестов
Вообще да, неприятно. Квест с кладбищем тоже не берется? Тогда остается только убить старейшину, лол. ТоЕЕ теоретически проходится и без элементальных перчаток, нужна только гарантированная в игре палка телепортации и свитки magic mapping-a + куча блесснутых одеял. Экипировка сгорит, но это не так страшно, если набрать побольше артефактов и не тормозить особо. Все что нужно для ТоЕЕ находится в бесконечке, так что я в этом особой проблемы не вижу.
> покупать ящерок у ратлингов
Вот это самая большая проблема лично для меня, не знаю как ее обойти.
> не может пройти мимо Eternal Guardian'а без драки
Опять же можно достать палку льда с мобов или повишать ее. Climbing Set есть в пирамиде.
>> No.473434 Reply
Аноны, поясните за Nethack. Хочу обмазаться, но с какого начать? Есть ли версии с графоном?
>> No.473493 Reply
Задонатил на ТОМЕ4, ради более быстрого анлока всех профессий и рас.

>>473434
> Хочу обмазаться, но с какого начать? Есть ли версии с графоном?
Есть Falcon Eye - изометрия вместо спрайтов. Есть классические синие тайлы, спизженные с Rogue на Atari, есть стилизованные под ASCII тайлы
А вообще, в отличие от ангбанда у нетхака разница между вариантами довольна мала.
В SLASH'EM добавили больше всего - новые расы, классы, монстров, огнестрел, и что самое интересное - техники, вроде идентификации у археолога.
UnNetHack - это что-то вроде NetHack для Hack - больше безумств, кровавых оргий и треша
DynaHack - самый новый вариант, изменяет интерфейс на более крутой, да так, что тайлы не нужны будут
>> No.473596 Reply
>>473493
> Задонатил на ТОМЕ4, ради более быстрого анлока всех профессий и рас.
Представляешь, томе4 поддерживает моды, и есть мод бесплатный, который открывает все расы и классы. Так что задонатил ты не ради них, а ради поддержки разработчика.
>> No.473613 Reply
>>473596
Зря я значит потратил эти 7 евро
>> No.473637 Reply
>>473596
Но аккаунт на оффсайте не поддерживает моды.
>> No.473844 Reply
>>473637
Не совсем понял, что ты имеешь в виду. Вот этот мод на официальном сайте http://te4.org/games/addons/tome/ignore-raceclass-locks
>> No.473971 Reply
Вчера вышла Infra Arcana 15 версии рогалик в НЕЧЕЛОВЕЧЕСКИ УЖАСНОМ СЕТТИНГЕ, ИМЯ КОТОРОГО ОСМЕЛИВАЮТСЯ ПРОИЗНОСИТЬ ТОЛЬКО КУЛЬТИСТЫ В СВОИХ НЕЧЕСТИВЫХ И КРОВАВЫХ РИТУАЛАХ, ПРИБЛИЖАЮЩИХ КОНЕЦ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ОТ ОТВРАТИТЕЛЬНО НЕВООБРАЗИМЫХ БОГОВ ИЗ ГЛУБИН ТЕМНЕЙШЕГО КОСМОСА
>> No.474174 Reply
>>473971
Ктулху что ли?
>> No.474418 Reply
Играю в анреал верлд.
Обосновался возле озерца, ловлю рыбку, строю бревенчатый домик. Однако это было бы не возможно без топора, которого у меня не было и я не знал и не знаю как его сделать. По счастью мне встретился одинокий охотник, с которым мы сперва вежливо поговорили, а потом я ебнул ножиком ему по голове. От подлости удара он выронил свой топор и воплями помчался прочь, а я стал обладателем столь бесценного орудия труда.
Появилась парочка вопросов. Скиллы качаются только в пределах одного дня? Например я заметил чтобы прокачать тимберкрафт нужно свалить за день 7 деревьев больших (это весьма сложно), но если в течении нескольких дней это делать то прокачки никакой не будет? И ещё я не могу трекингом найти ни одного следа и не видел ещё ни одного животного. Что то делаю не так? Трек юзал и на глобальной и на местной карте.
>> No.474423 Reply
Что-то я ваще затупил. Даже гугль не помогает. Как в катаклизме вылить что-то вообще нафиг? На 'U' предлагает перелить куда-то, а вот чтоб вообще?
>> No.474430 Reply
>>474423
На экране с перелить куда-то не выбирай ничего. Тогда тебя спросят, хочешь ли ты вылить всё на землю.
>> No.474432 Reply
>>474430
Вот жеж блин! Хоть бы пометку где сделали. Чаю тебе с рогаликами, анон!
>> No.474436 Reply
>>474418
Залазь на деревья на глобальной карте. Трек нужно использовать, если ты уже видел животное и преследуешь его.
Про скиллы не знаю, лучше в гугле посмотри. Там где-то была полуофициальная вики.
>> No.474475 Reply
>>474436
Попробую. Не хочу лезть в вики, приятнее игру самому познавать, а в вики только зайдешь и уже кучу спойлеров начитаешься.
Вот например я не знал долго как вставать. И неделю пролазил по лесу ползком. Интересный опыт.
>> No.474482 Reply
File: Stupid.png
Png, 110.77 KB, 1060×522 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Stupid.png
Вместо тысячи слов
>> No.474484 Reply
File: you__re_so_cute_by_melchiahgirl-d582dag.jpg
Jpg, 104.79 KB, 900×675 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
you__re_so_cute_by_melchiahgirl-d582dag.jpg
>>474482
> Вместо тысячи слов
> на скрине слова
>> No.474503 Reply
>>474482

>>474484
Ох, лол, удваиваю.
>> No.474666 Reply
Играл в катаклизм последний раз года два-три назад. Теперь вот заново поставил, сразу много непонятного. Будьте добры пояснить несколько моментов, если кто играет:
1. Неужели в багажниках машин ничего нет? Или я как то не так ищу?
2. Старый, добрый старт: в первый день оббежал военторги, библиотеки, собрал еды и инструментов, зарылся в подвале, учишь книги. Он ещё работает или уже есть стратегии поэффективнее?
3. Есть тактики по развитию со статик спавном? Джва года мечтал о таком спавне, но в первый же день махаться с брутами не очень получается. Исключая фановые тактики по максимуму силы+рукопашный бой+боевое исскуство.
4. В механике игры со старым видом спавна что то поменялось? Машины также собираются? Боёвка такая же, как и при ките?
Разумеется, ещё есть куча других вопросов (что за офисы, церкви, бассейны и т.д.) но тут уж сам разберусь.
>> No.474675 Reply
>>474418
благодарствую за наводку на игрушку. Сейчас попробую.
>> No.474676 Reply
>>474482
А почему ты не использовал палку телепортации? Или поушен?
>>474666
Багажники нужны для того, чтобы ты в них вещи складывал, а не чтобы ты в них что-то находил.
На статик спавне в первый же день оббегать библиотеки и магазины обычно не получается, так что лучше ходить по краям населённых пунктов и лутить дома. В подвалах можно найти достаточно огнестрельного оружия.
Ничего не поменялось. Также. Такая же.
>> No.474692 Reply
File: 1385696810108[1].png
Png, 0.89 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1385696810108[1].png
>>474666
А в чём разница между статик спавном и динамиком?

мимонуб
>> No.474693 Reply
>>474692
Динамик спавн-когда мобы спавнятся, как в Call Of Duty. Заходишь в город-там всегда будут волны зомби.
Статик спавн-мобы спавнятся только при генерации мира. То есть, вполне реально зачистить весь город и делать там что угодно.
Однако, фишка в том, что при динамик спавне в начале тебе дают немного времени на сбор всяких необходимостей типа топора, рюкзака, огнестрела. В первые дни не спавнятся сильные мобы. При статик спавне, в городе с первой же минуты игры всё по полному разряду, добежать до центра города нереально, выбраться тем более.
При динамик спавне шум сам по себе спавнит мобов.
>> No.474694 Reply
>>474693
Что-то я даже не заметил когда там спрашивали в каком режиме хотет играть.
>> No.474695 Reply
>>474693
Замечу, что животные, триффиды и прочая дикая фауна динамически спавнится даже на статике. Статичны только зомби и им подобные монстры.
>> No.474696 Reply
>>474666
>>474693
Заинтересовали, тоже захотелось поиграть. Даже русская версия есть.
>> No.474719 Reply
File: 1385126594819.png
Png, 307.56 KB, 588×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1385126594819.png
>>474696
Вы стреляете в зомби собака. Пиф-паф! Зомби собака ранен на 23 здоровья.
Вы стреляете в зомби собака. Ба-бах! Зомби собака ранен на 30 здоровья и убит.
Вы видите: тело зомби собака, кровь, гильза 9х19.
Вы хотите разделать тело зомби собака?
>> No.474724 Reply
>>474719
Что проблема с это?
>> No.474811 Reply
>>474676
> А почему ты не использовал палку телепортации? Или поушен?
Они были неидентифицированны
>> No.475007 Reply
>>474811
Когда припекает, я жру и юзаю все подряд.
>> No.475012 Reply
>>474811
Другой вопрос: почему ты не кинул в лошадь морковкой?
>> No.475043 Reply
>>474696
А как класть предметы в контейнеры? Интересно, блин, только я ещё ни разу до второго дня не дожил.
>>474719
Фигня проблема.
>> No.475057 Reply
>>475043
Нажми на контейнер через е.
>> No.475058 Reply
>>475012
Забыл
>> No.475069 Reply
>>472696
> The Pit
А почему?
>> No.475089 Reply
File: Indie.png
Png, 327.01 KB, 995×447 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Indie.png
>> No.475090 Reply
>>475089
В думе ещё по диагонали можно ходить и из-за углов стрелять
>> No.475092 Reply
>>475069
Суть в том, что вместо рогалика мы получили Дьябло - могу стрелять, могу не стрелять. А где всё остальное?
>> No.475096 Reply
>>475069
Не слушай этих "знатоков". The Pit и DoD к сожалению являются roguelike. Их не любят за казуальность, вторичность, попытки изобрести велосипед в давно устоявшемся жанре и коммерческие рельсы. Я еще лично за невозможность играть в ASCII и кучу репетативной ерунды. Ну откуда в обычном кравлере столько репетативной фигни, как в The Pit? Это просто кошмар.
>> No.475204 Reply
>>475057
Дк это же что бы взять. А именно класть как? И кстати в пластиковые пакеты тоже можно/нужно класть что-то или они бесполезны и их просто выкинуть?
>> No.475225 Reply
>>475204
В пакеты — ничего, а вот в бутылки можно набирать воду и бензин из колонок. И действительно, нужно нажать D и указать на контейнер.
>> No.475254 Reply
>>475225
Кстати иногда не ложится. На 'D' положил книгу в шкаф, в логи написало, что положил В шакф, всё как надо. Но потом схватил через 'G' его, отодвинул и эта книга оказалась на полу.
>> No.475461 Reply
Олсо, таки получилось понемногу играть со статик спавном. Профессией взял лесоруба ради хорошего начального оружия, а потом с начальным городом повезло-рекой разделён на куски и зачищать не так сложно. Неплохо раскачал рукопашный бой, сделал себе кожаную броню с металлическими вставками вместо разбитого бронежилета. Сейчас прокачиваю крафтерские навыки чтобы обставить дом кучей прибамбасов типа наковальни и угольной печки и сделать несколько бомб для мимохалков (коктейли в дождь слабо помогут).
А теперь несколько вопросов:
Как скрафтить Amplifier Circuit? Electronic scrap и Circuit Board для неё не могу найти нигде. Уже и плиты, и тостеры, и микроволновки, и фонарики, и радио пробовал разбирать.
Как прокачивать навык компьютеров? С 1 до 3 надо поднять без книг. Хочу потихоньку идти в сторону имплантантов и лаб.
Компьютеры в банке можно заново запустить? Как?
Фермы делать кто нибудь пробовал? Стоящее дело? Как долго растут продукты? Хитин на удобрения есть.
Все изменения люто доставляют. Особенно разбирать предметы и фурнитуру.
>>475254
G-это схватить предмет, чтобы его тащить. Можно стулья и тележки из супермаркетов так передвигать. Чтобы брать вещи, надо жать g (если лут под тобой) или e(лут на клетке рядом).
Пакеты лично мне пригодились на оперение для стрел. С огнестрелом ну очень не везёт. Вроде, раньше они ещё в крафте бомб часто использовались.
>> No.475489 Reply
>>475096
> The Pit и DoD к сожалению являются roguelike.
Знаешь это как называть HAWX или Ace Combat реалистичными симуляторами.
>> No.475497 Reply
>>475461
> статик спавном
А я даже не знал что там есть динамик. В первую же игру офигивал от кучи мобов. Самый крутой билд был самый первый повезло как новичку. Сделал невесту с лоховскими статами, вышел из убежища и сразу наткнулся на кучу мёртвых солдат, экипировался как рэмбо, вынес пол города, сохранился, вошёл - заглючила глобальная карта, починить не смог.

Второй билд - бездомный бомж (hobo). Вкачал всё в силу и ловкость. На старте даётся бутылка с выпивкой. Выпил - статы упали. Фигня какая-то, кинул через 't' бутылку рядом, она разбилась. Ну подумал и фиг с ней. Сломал кабинку, взял трубу, пошёл мочить мобов, собирать хабар. Через минут пять игры моему бомжу захотелось выпить. Через десять статы были уже ниже плинтуса, интеллект 0, восприятие 0, ловкость и сила упали почти вдвое. Везде стали появляться шумы и галлюцинации. Потом ещё попал под дождь и простыл. Ночью просыпался каждые пять минут от собственного кашля. На него в конечном итоге сбежались мобы и отгрызли ему ноги. Отбился, заполз в подсобку в супермаркете, провалялся два дня в надежде что ноги восстановятся. К сожалению заново отрасти они не смогли. И так замученный, в глубокой депрессии, с адской болью, ледяными фантомными ногами в окружении шорохов и галлюцинаций покончил с собой.

Понял что если выбирать профессии, которые добавляют очков, то это не значит что ничего негативного они не добавляют.

Дальше играл со спичками, сделал кучу пиромантов, пошёл сжигать города, остановился, когда несколько из них заспавнились в горящих убежищах. Я думал что боль измеряется по 100 бальной шкале, оказывается нет - и выше тысячи прыгнуть может.

Потом сделал дровосека, всё было хорошо, мобы крошились на ура, пока не встретил чёрную канализационную мышь, которая просто разорвала на куски. Как я понял, топор слишком медленное оружие против мелких быстрых мобов.

Сейчас играю за обычного безработного парня. Нашёл мечь. Силы и мастерства уже хватает чтоб любого среднего моба выносить с одного удара, а он даже не успевал ничего сделать. Научился обеззараживать воду, готовить, кое что мастерить. А вот дальше что делать всё никак не могу придумать.
>> No.475501 Reply
>>475497
Алкоголь нужен для повышения настроения
>> No.475512 Reply
>>475501
Жопой читаешь штоле? Бомжу он нужен, чтобы вообще жить.
>> No.475514 Reply
>>475512
Можно переждать несколько дней и зависимость кончится.
>>475497
Запасись оружием и иди исследовать лаборатории, шахты, пещеры и всё такое.
>> No.475542 Reply
>>475514
Ну не знаю. Тут реально можно фермерством заниматься? По какому принципу появляются рецепты крафта? Заметил что раньше гораздо меньше всего готовить можно было, а сейчас откуда-то появились всякие бульёны и тд.
>> No.475570 Reply
>>475461
> G-это схватить предмет, чтобы его тащить.
Ну про то и речь. Кладёшь предмет якобы в шкаф, начинаешь его двигать, а всё на полу валяется. Я именно что хочу всё по полочкам разложить и за собой волочить если надо.
>> No.475581 Reply
>>475570
В шкафу волочить? Для этого есть багажники и тележки, в них всё нормально складывается.
>>475542
Часть рецептов не требует скиллов и есть всегда. Остальные появляются по мере прокачки соответствующих скиллов. Про фермерство не знаю.
>> No.475583 Reply
>>475581
Ну с машинами я пока не буду разбираться, а тележек пока не находил.
>> No.475584 Reply
>>475583
А ещё как-то можно продлевать срок годности продуктов? Как я понял холодильники тут не работают. У меня просто столько мяса, жаль что пропадёт.
>> No.475595 Reply
>>475584
Холодильники работают, но для них нужно электричество. Ещё по-моему есть тележки для мороженого.
>> No.475613 Reply
>>475595
А как электричество добывать?
>> No.475622 Reply
>>474693
Добавлю - никогда не включай "Чёрную Дорогу" при статике. Тебя очень-очень порадует куча зомбей прямо на старте вокруг убежища. С собаками, так что убежать можно только если очень повезёт.
>>475542
> Ну не знаю. Тут реально можно фермерством заниматься?
Теоретически да, практически оно есть только в последних, "нестабильных" билдах и бажное. Кстати да, поставь себе последний билд, там получше с конструкциями (показываются только те, которые можно сделать там где ты стоишь)
> По какому принципу появляются рецепты крафта?
При соответствующем уровне навыка. Плюс некоторые рецепты включая все каннибальские доступны при чтении книг, плюс есть рецепты, изучаемые при разборе предметов на части (Disassemble).
>>475583
Тележки, магазинные и не очень, есть в собственно магазинах. В спорттоварах обычно Wheelbarrow'ы.
> А ещё как-то можно продлевать срок годности продуктов? Как я понял холодильники тут не работают. У меня просто столько мяса, жаль что пропадёт.
Также как и в жизни, копчение, засаливание и высушивание. Холодильники да, насколько я знаю, не работают - кроме minifridge, который работает только при установке в машину с аккумулятором/реактором.
>>475595
> Ещё по-моему есть тележки для мороженого.
Щито?
>>475613
Смотри выше. Только в машинах, только при наличии у тебя батареек и в машине аккумуляторов или реактора - тогда батарейки плутониевые, или солнечных панелей на ней - насколько я понял, бензиновые двигатели электричество не вырабатывают.
>>474694
При создании мира последняя строка.
>> No.475627 Reply
>>475622
А о какой игре идёт речь? Я просмотрел.
>> No.475628 Reply
>>475627
Cataclysm: Dark Days Ahead
>> No.475630 Reply
>>475628
Спасибо, классно. Надо сыграть. Тайлы есть?
>> No.475632 Reply
>>475630
Есть и включены по дефолту, но (как минимум в стабильном билде) не всё затайлено.
>> No.475635 Reply
>>475632
Кстати как их добавлять самому можно? А то я бы порисовал.
>> No.475637 Reply
>>475635
Если сравнивать с Ангбандом, то там надо заполнять на пустые промежутки на тайлсете, а потом прописывать координаты в свойствах предмета.
>> No.475639 Reply
>>475635
Посмотри в /gfx.
>> No.475798 Reply
Раз уж сразу несколько людей начали играть в катаклизм, вброшу сотни хинтов для новичков:
-Вещи можно резать на тряпки режущим оружием. Эффективнее-ножницами. Если резать кожаные вещи, получится кожа, а не тряпки.
-Тряпки можно диссасемблить на нитки. Нитки идут на заряды для швейного набора. Нитки тут неограниченны фактически, да
-Следите за состоянием одежды. Очень неприятно, когда в пылу боя тебе рвут кровью и потом добытый рюкзак или ценные армейские шмотки.
-Кругом куча вещей, используйте швейный набор на них для прокачки тайлоринга до 2-3 уровня до того, как чинить что то ценное.
-Используя швейный набор на нормальных вещах, можно перешить их под себя (в названии появится "(fits)"-это уменьшает encumberance на 1, если больше ничего не надето на эту часть тела. Если на этой части тела ещё хоть одна шмотка-fits не учитывается. Некоторые вещи прикрывают сразу 2-3-4-5 частей тела) и сделать более прочными (reinforced)
-Используйте воронки (funnel) для сбора дождевой воды+большую тару(у меня 50-литровый aluminium keg, но и gallon подойдёт). Лично меня задолбало очищать воду, разводя костры или тратя батарейки в hotplate, а дождевая вода набирается быстрее, чем можно было ожидать.
-Всегда носите пару коктейлей молотова. Сделать очень просто, а одного коктейля хватит, чтобы убить брута. Зомби огонь не умеют обходить.
-Если часть тела горит каким либо цветом-там рана. Красная=кровотечение, остальные не знаю, что значат. Если есть зажигалка и режущее оружие, используйте оружие через "a", выберите Cauterize (3) и раненую часть тела. Это прижгёт рану-обеззараживает, останавливает кровотечение, ночью рана не будет мешать спать и заживёт быстрее намного. Однако, боль подскочит единиц на 30 и небольшое повреждение может снова открыть рану.
-Ночные вылазки с фонариком в статик спавне не нужны. Периферию лучше зачищать с самого начала-мобы там слабые, можно рукопашные навыки прокачать. Ближе к центру мобы сильнее, халков и брутов лучше замечать издалека и расстреливать/давить на машине/забрасывать бомбами/убегать. Когда халк показывается в оконном проёме магазина, которые вы обшариваете, поздно пить боржоми, если только ракетницы и кучи гранат нет-прежде, чем халк умрёт от коктейля, весь магазин уже в огне будет, даже если выберетесь из огня, боль будет такая, что ни попасть по врагам, ни убежать не сможете.
-Не пренебрегайте крафтом. Нет смысла рисковать, идя в центр за рюкзаком/фонариком/швейным набором/переносной плитой на батарейках/хорошей одеждой. Всё это можно скрафтить, обшарив периферию города. Иголка крафтится из кости, тайлоринг поднимается на починке вещей иголкой, с тайлоринга появляются рецепты брони и рюкзака. Для шмота редко нужно что то, кроме металлического скрапа, тряпок, кожи и ниток. Диссасемблинг вещей и фурнитуры (*->F) даст гигатонны электронного лута, плита и фонарик-простейшие рецепты и откроются быстро.
-Собирайте по одному инструменту каждого вида, подбирайте гильзы. Хлам складывайте в одно место под крышей(снаружи кислотные дожди уничтожат многое) и не сжигайте. Рано или поздно, всё пригодится. Ну или почти всё.
-В игре есть скрытый показатель иммунитета. Влияет на шанс простыть под дождём или от холода, подцепить болезнь от всяких грызунов и т.д. В основном, зависит от еды. Чипсы и конфеты его слегка понижают. Грязная вода, мутаген и испорченные продукты понижают сильно. Горячая и свежая нямка из овощей и мяса, витаминки-повышают. Я ем по одной витаминке в день, питаюсь только мясом и блюдами с кукинга, уже и с крысами всех мастей дрался и на дождь внимания не обращаю никогда и кровоточащие раны много раз получал. Ни разу не чихал, не содрогался от боли по ночам после ран, не кашлял.
Вообще, советую играть только со статик спавном. При динамик спавне, шум сам по себе генерирует зомби в городах. То есть, в городе огнестрел без глушителя вообще применять не стоит на любом этапе игры, а на мощной машине к нему даже не подъедешь. Невозможность зачистить даже самое мелкое захолустье при наличии убойной прокачки и снаряжения тоже будет раздражать.
>>475501
Алкоголь нужен для дезинфекции, коктейлей молотова и чёрт знает, чего ещё.

>>475512
На вики был гайд по игре алкашом. Там вроде написано, что надо запастись припасами, не спать до эффекта Detox, а потом много спать и ждать, пока закончится. Как только пройдёт-зависимости больше нет.

>>475497
> А вот дальше что делать всё никак не могу придумать.
Это рогалик-сендбокс. Тут нет цели, как в кравле, или линейной прокачки, как в ToMe. Сам выбери, что делать. Несколько вариантов:
Смастери замок на колёсах с автоматическими турелями, шипами и пилами, ядерным реактором, комнатой с ручными роботами и всеми возможными прибамбасами, шарься по лабам и собирай комплект полезных мутаций, прокачай электронику и компы и вставь себе всю возможную бионику с силовой бронёй, сделай дом и ферму своей мечты, получи доступ к ядерной ракете, найди несколько потусторонних артефактов. А когда сделаешь всё это за одного персонажа-найди грабоида и умри за три хода.
Это только то, что можно было сделать в версии трёхлетней давности. Сейчас много чего добавили, потому что у игры новый разработчик, который на кикстартере собрал даже больше денег, чем рассчитывал(на разработку бесплатного рогалика, да). И катаклизм-типа его работа теперь, а не хобби, как у создателя игры.
И на последок бампну вопросы. Неужели никто не знает? >>475461
Хотя бы по Amplifier Circuit нужна инфа.
>> No.475838 Reply
>>475798
> -Вещи можно резать на тряпки режущим оружием. Эффективнее-ножницами. Если резать кожаные вещи, получится кожа, а не тряпки.
Из шкур тоже получается кожа, если их резать.
> -Тряпки можно диссасемблить на нитки. Нитки идут на заряды для швейного набора.
Лучше найти противогаз и дизассемблить фунгалоидов на растительные пряди, работают точно так же, как и нитки.
> -Следите за состоянием одежды. Очень неприятно, когда в пылу боя тебе рвут кровью и потом добытый рюкзак или ценные армейские шмотки.
"Чините всё до reinforced после каждого боя и качайте додж"
> -Всегда носите пару коктейлей молотова. Сделать очень просто, а одного коктейля хватит, чтобы убить брута. Зомби огонь не умеют обходить.
На форуме заявления про то, что зомби научились игнорировать кремацию и радостно тебя сожгут в ответ.
> Если есть зажигалка и режущее оружие, используйте оружие через "a", выберите Cauterize (3) и раненую часть тела.
Или можно дизинфектант использовать, находимый в туалетах домов и медицине. Или алкоголь - помни, лучше всего спирт, хуже всего пиво! На самом деле в игре вроде нет разницы.
> Я ем по одной витаминке в день
Одна витаминка в 14 часов обеспечивает максимальный показатель. А ещё можно мутировать до Disease Resistant/Immune.
> Невозможность зачистить даже самое мелкое захолустье при наличии убойной прокачки и снаряжения тоже будет раздражать.
Ты его просто будешь зачищать очень, очень долго. На динамике спавны идут до исчерпания резерва спавнов региона.
>> No.475842 Reply
>>475838
> Из шкур тоже получается кожа, если их резать.
Всего несколько кусочков. В разы эффективнее резать куртки и штаны.
> Лучше найти противогаз и дизассемблить фунгалоидов на растительные пряди
Чуть более опасно, но зато из фунгалоидов ещё вкусная и полезная нямка готовится. вроде
А касаемо самих ниток-один фиг. Свитер режется на ~16 тряпок=1600 ниток. Пара свитеров обеспечит нитками на всю игру.
> "Чините всё до reinforced после каждого боя и качайте додж"
И следите за Encumberance, который режет все боевые навыки, ага.
> На форуме заявления про то, что зомби научились игнорировать кремацию и радостно тебя сожгут в ответ.
Чтоу? Джва брута сгорели в одном коктейле, даже не выйдя за пределы 3х3 зоны поражения. Скелеты всегда огонь игнорировали, халки слишком жирные, чтобы быстро сгореть.
> Одна витаминка в 14 часов обеспечивает максимальный показатель.
Неа. Просто приём больше одной витаминки в 14 часов приносит порезанный бонус с них. Если любишь закидываться наркотой и стимулянтами для чтения книг/создания вундервафель/бионики, лучше ещё и полезной едой добираться. А вредная еда и грязная вода каждый день вполне могут перебить всю пользу от витаминок.
> Ты его просто будешь зачищать очень, очень долго. На динамике спавны идут до исчерпания резерва спавнов региона.
Угу. Теоритически можно, но на практике-это почти нереально. Я пробовал зачистить небольшой посёлок с 2.5 магазинами, убил ~1200 зомби там и плюнул на это дело. Волны даже меньше не стали.
Потом где то прочитал, что средний городской регион имеет порядка 3000 зомби в резерве. На статик спавне я уже больше половины небольшого городка зачистил, 130 зомби всего.
>> No.475855 Reply
>>475838
>>475842
О, спасибо, аноны. Столько уже рюкзаков потерял, а их оказывается ремонтировать можно!
>> No.475871 Reply
Всё ппц. Укусил в ногу какой-то дерьматик, сьел всё что было в аптечке, ничего не помогло. За ночь отгрызаю себе по пол ноги. Что делать?
>> No.475880 Reply
>>475871
Ждать. Через сутки после укуса вылезут червяки. Если у персонажа достаточно интеллекта, то он не будет себя чесать.
>> No.475881 Reply
>>475871
Ничего. Пока не вылупятся максимум до 7 личинок, так и будешь чесаться.
Возможно, некоторые будут считать тебя мамой. Мимими. :3
>> No.475887 Reply
>>475881
Поздно, персонаж идиот, стесал себе ногу нафиг. Самоубился. Теперь снова за невесту с интеллектом и восприятием побежал. Опять заспавнился в горящем городе, бегаю, вытаскиваю мебель со шмотками на улицу. Не понял почему некоторые холодильники и плитки нельзя схватить.

И как я понял, если обсчитывается мир, подвал не обсчитывается, и наоборот. Попробую в этот раз хранить мясо в подвале.
>> No.475888 Reply
Между woodsaw и hacksaw есть разница? А то в некоторых рецептах написано только woodsaw, а у меня только hacksaw.
>> No.475897 Reply
>>475887
Я вообще после каждый смерти мир удаляю. Какой то недосейвскамминг в игру вмонтирован.

>>475888
Есть. Wood saw-пила по дереву. Hacksaw-ножовка. Как и ИРЛ, где то они взаимозаменяемы, где то-нет.
>> No.475907 Reply
>>475897
> Я вообще после каждый смерти мир удаляю. Какой то недосейвскамминг в игру вмонтирован.
Там мир тот же, а вообще чаще в новом месте спавнишся. Как-то есть в этом что-то. Заходишь в город, а там уже всё обшарено или сожжено, натыкаешься на труп своего старого персонажа, забавно.

Вообще так в катаклизме было бы гораздо круче в ролеплейно в кооперативе играть, чем в двар фортресе том же, например. Походил, наставил ловушек или ещё чего, сдох, передал другому. И играешь потом в чьём-то мире и пытаешься понять что как происходило.
> Есть. Wood saw-пила по дереву. Hacksaw-ножовка. Как и ИРЛ, где то они взаимозаменяемы, где то-нет.
Не знал. Надо видать IRL скиллы плотника покачать, лол.
>> No.475910 Reply
Как охотиться? Как добыть еду в дикой местности? Почему я не могу скрафтить spear knife из гайда?
>> No.475911 Reply
Зомбаны. Вещи, которые ничего не весят и без encumbrance, нужно тупо все одевать? Например, tactical dump pouch.
>> No.475914 Reply
>>475910
Ищешь зверей. Убиваешь зверей. Нужен survival 1, тогда рецепт откроется.
>>475911
Нагрузка увеличивается не только за счёт самих вещей, но и за счёт их количества.
Вообще такие вопросы лучше на вики смотреть, я считаю.
>> No.475916 Reply
>>475914
Кстати, можно ли как-то хоткеем переключить фокус на животное, чтобы я точно видел, где оно и как далеко? Для предметов это делается с помощью V.
>> No.475945 Reply
>>475916
Так же. На мобов переключить '<' или '>'.
>> No.476018 Reply
>>475842
> Всего несколько кусочков. В разы эффективнее резать куртки и штаны.
Куртки и штаны кончаются, шкуры и гигантские лягушки на болотАх нет, ибо даже на статик спавне у живности динамический, и я сильно подозреваю что резерв там значительно больше!
> И следите за Encumberance, который режет все боевые навыки, ага.
Не, ну если ты манчкин и бегаешь в трёх MOLLE-ах и сурвайвал костюме - то да. Иначе "слежения" там попросту не навешивать слишком много всякой фигни. Да, можно носить одновременно несколько рюкзаков. Логика? Какая логика? Не, не слышал!
> Неа. Просто приём больше одной витаминки в 14 часов приносит порезанный бонус с них.
А приём реже чем в 14 часов приносит ослабленный.
>> No.476039 Reply
File: b90f0b815f6767b2bf61126dcd17fa26.jpg
Jpg, 350.71 KB, 640×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b90f0b815f6767b2bf61126dcd17fa26.jpg
Посоны, а как в катаклизме статы качать? На вики и в гугле не нашел информации. Неужели НИКАК?
>> No.476044 Reply
>>476039
Никак. Только мутации и бионика.
>> No.476066 Reply
>>476018
> Куртки и штаны кончаются
Да там много и не надо. Скрафтил нормальный сет, а дальше только чинить изредко.
>> No.476076 Reply
>>476066
> Да там много и не надо. Скрафтил нормальный сет, а дальше только чинить изредка.
"Нормальный сет" это в смысле по паре каждого survivor gear'а, полностью подогнанного и укреплённого? Дак ты к этому времени такой додж будешь иметь, что разницы не будет никакой, починена вещь или нет, она всё равно дальше повреждаться не будет.
>> No.476283 Reply
File: хтоничный-скриншот.png
Png, 43.29 KB, 1278×769 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
хтоничный-скриншот.png
Попробовал Infra Arcana. Крайне фантасмагорично и еретично. И сложно пиздец. Дальше восьмого уровня пока не сумел спуститься.
>> No.476287 Reply
>>476283
Use more tactics
>> No.476342 Reply
File: особенности-национального-культизма.png
Png, 32.81 KB, 1280×769 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
особенности-национального-культизма.png
>>476287
Тактикулю как могу. Пикрилейтед — наткнулся на трёх культистов, пристрелил одного. У одного из оставшихся в руках оказался автомат.
>> No.476347 Reply
>>476342
Используй коктейли Молотова.
>> No.476466 Reply
А есть что-нибудь с геймплеем как в рогалике, но с графикой? Хотя бы двадэ.
>> No.476469 Reply
>>476466
У всех более-менее крупных рогаликов есть тайлы.
>> No.476535 Reply
Что в катаклизме значит 'To-hit bonus'? Это если предмет бросить или как?
>> No.476538 Reply
>>476535
Это бонус к, внезапно, to-hit, то есть шансу попасть. Добавляется ли к броскам — не знаю, но вряд ли.
>> No.476539 Reply
>>476538
Бросок по силе получается равен обычному удару?
>> No.476545 Reply
>>476466
У Angband и TOME есть крупные тайлы от Шокболта и дофига мелочи вроде Адама и Джевиса
У Dungeon Crawl есть изометрические тайлы, у Stone Soup сразу встроены обычные
У ADOM есть тайлы в стиле "моя первая инди-игра"
У NetHack есть дофина тайлов и изометрия
>> No.476547 Reply
>>476539
X = (вес предмета в граммах / 452) + (bash damage предмета /2 ) + (сила персонажа / 2) )
X ограничен на (вес предмета в граммах / 40)

Y = (cut damage предмета - броня цели)
Y не может быть ниже 0

Урон — X+Y
>> No.476556 Reply
>>476547
Ясно.

Разжигать костры в подвале или в помещении можно как-то безопасно?
>> No.476563 Reply
>>476556
Fireplace, Wood Stove, Brazier. Последнее генерирует дым, так что пользуйся противогазом.
>> No.477727 Reply
Катаклизмерам напоминаю, что вместо кучи инструмента (сварка, плита, кузница) куда проще запилить небольшую "машину", фактически просто раму, вставить перечисленное туда и прицепить батарею.
>> No.477772 Reply
File: bandicam+2013-11-27+12-27-39-974.jpg
Jpg, 595.80 KB, 1291×968 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bandicam+2013-11-27+12-27-39-974.jpg
Недавно с японского перевели One Way Heroic — рогалик, основной отличительной особенность которого является то, что игрок не опускается по этажам, а постоянно двигается в одну сторону, убегая от Темноты™. В наличии рандомный мир, надземные подземелья, лут и в общем всё как полагается. Игра достаточно простая и короткая, но рассчитана на несколько прохождений, потому что только после них открываются новые режимы и всё такое.
Спиздить можно по адресу http://www.mediafire.com/download/44brijkg4vd9v4n/OWH.rar
Пароль splat
Мопед не мой
Также имеется онлайн составляющая — каждый день обновляются карты с челленджами, а также можно играть в мире с одинаковым сидом и получать уведомления о прогрессе других игроков в этом же мире.
>> No.477777 Reply
>>477772
Это рогалик или "как бы рогалик"?
>> No.477903 Reply
>>477777
Ну давай посмотрим по Берлинской интерпретации.
> Random environment generation
Чек.
> Permadeath
Чек. Есть сейвы, но достижения загруженного после смерти персонажа не сохраняются.
> Turn-based
Чек.
> Grid-based
Чек.
> Non-modal
Чек.
> Complexity
> The game has enough complexity to allow several solutions to common goals.
Ну в общем-то чек.
> Resource management
Чек.
> Hack'n'slash
Чек.
> Exploration and discovery
Чек.
Переходим к Low value factors
> Single player character
Чек.
> Monsters are similar to players
Не чек, но по-моему даже в адоме подобранными вещами монстры не пользуются.
> Tactical challenge
Чек.
> ASCII display
Не чек
> Dungeons
Чек.
> Numbers
Чек.
Ну как, рогалик?
>> No.477959 Reply
>>477903
> > Complexity
> > The game has enough complexity to allow several solutions to common goals.
> Ну в общем-то чек.
Совсем не "чек". Где там охрененые возможности? Спорим, что по этой игре YASD где на уровне "забыл выпить аптечку и сдох"

> > Exploration and discovery
> Чек.
Постоянно идти в одну точку - это не исследование мира
> > Tactical challenge
> Чек.
Там даже нельзя отступить - какой нафиг тактический вызов?
> > Resource management
> Чек.
Угу, как в Doom - взял самую мощную пушку и айда всех мочить.
> Ну как, рогалик?
Скорее казуальный timekiller.
>> No.477984 Reply
>>477903
> Ну как, рогалик?
> Не чек
Очевидно, что нет.
>> No.477985 Reply
>>477772
Что не так с местными кроликами? Почему за их убийство дают безбожную кучу опыта?
>> No.477990 Reply
>>477984
Берлинская интерпретация подразумевает, что низкоприоритетным требованиям соответствовать не обязательно. И если её за что-то и ругали, то только за попытку привязать графический стиль к целому жанру игр.
>>477959
Я так понимаю ты в игру не играл, но сказать что-то хочется. Ну ладно, отвечу:
> Совсем не "чек". Где там охрененые возможности?
Можно убивать врагов разными способами, вещами и всем прочим. Можно кидать в них зелья. По комплексности уже не хуже Angband или Dungeon Crawl получается.
> Спорим, что по этой игре YASD где на уровне "забыл выпить аптечку и сдох"
Как и в большинстве рогаликов, когда игрок научился в них играть. Ну и мгновенная смерть тут есть, хотя она не так неочевидна, как в нетхаке и адоме.
> Постоянно идти в одну точку - это не исследование мира
По пути генерируются всяческие локации, так что исследование. В DoomRL, например, вообще по сути только коридоры и комнаты, в которых нечего исследовать, но его принадлежность к рогаликом никто не оспаривает.
> Там даже нельзя отступить - какой нафиг тактический вызов?
Можно. Только отступают тут только в одну сторону.
> Угу, как в Doom - взял самую мощную пушку и айда всех мочить.
В игру не играл, но мнение ого-го. Менеджмент ресурсов тут имеет весьма большое значение, потому что инвентарь ограничен, а вещи ломаются со временем.
> Скорее казуальный timekiller.
Получается все игры с 7DL — не рогалики.
Боюсь своими аргументами ты только показал, что ничерта не знаешь о рогаликах.
>>477985
На это обижаются охотники.
>> No.477994 Reply
>>477990
> Я так понимаю ты в игру не играл, но сказать что-то хочется.
Играл
> Можно кидать в них зелья
Ага, которые помечены "можно кинуть".
> По комплексности уже не хуже Angband или Dungeon Crawl получается.
В Dungeon Crawl можно играть вапмиром или мумией и это действительно меняет геймплей
В Angband можно рыть анти-суммон коридоры и пытаться заманивать туда собачек или хуярить stone golem'ов из wand of stone to mood
> Как и в большинстве рогаликов, когда игрок научился в них играть.
Значит ты не играл.
> Ну и мгновенная смерть тут есть, хотя она не так неочевидна, как в нетхаке и адоме.
В НетХаке нельзя вот так взять и умереть. Если только пить из фонтанов и жрать консервы без этикетки, то внезапно можно умереть, прямо как в реальной жизни
> По пути генерируются всяческие локации, так что исследование.
Что попалось, то попалось. В Ангбанде надо искать воулты, в НетХаке сокровищницы, даже в Думе есть секретные арены. И суть их в том, что их надо искать.
> Можно. Только отступают тут только в одну сторону.
Это называется бегство. А отсупать на заранее подготовленные позиции здесь нельзя.
> Менеджмент ресурсов тут имеет весьма большое значение, потому что инвентарь ограничен, а вещи ломаются со временем.
Выбор из меча и меча + 1 - это не то что бы менеджмент
> Получается все игры с 7DL — не рогалики
А то. Большинство тамошних игр не вырастоют во что-то стоящее и остаются вечными "v.альфа0.000001"
> Боюсь своими аргументами ты только показал, что ничерта не знаешь о рогаликах.
Подгорело? Знаешь, ты настолько шаблонно споришь, что я знаю ты напишешь в ответ
>> No.478035 Reply
>>477994
> > Получается все игры с 7DL — не рогалики
> А то.
Дальше продолжать дискуссию не имеет смысла. У тебя свои рогалики. Хотя нет, ещё замечу
> В НетХаке нельзя вот так взять и умереть.
И василисков там нет, ага.
>> No.478188 Reply
>>478035
> И василисков там нет, ага.
А ты значит полез к ним без подготовки. Небось ещё из фонтанов пьёшь и раковины пинаешь?
> Дальше продолжать дискуссию не имеет смысла
Типа берлинская интерпритация хуйня, а ты самый главный. У тебя ЧСВ распухло
>> No.478197 Reply
>>478188
По Берлинской интерпретации всё как раз подходит, в той или иной степени. У тебя интерпретирование распухло.
>> No.478223 Reply
>>478197
> По Берлинской интерпретации всё как раз подходит, в той или иной степени.
Так и Дьябла более-менее подходит, да HoMM тоже.
>> No.478253 Reply
Вот честное слово, заебали. Не считаешь рогаликом - не играй @ не обсуждай, считаешь - играй @ обсуждай. В чём ваша проблема? Просто попиздеть и говном покидаться охота? Вы вот хуже православнутых. Нет никакой палаты мер и весов, где лежал бы сферический рогалик в вакууме. Ну написал какой-то хуй нам бумажку с правилами и всё теперь, жанр обязуется пребывать в запинде бесконечную вечность? Жанры существуют для потребителя, они не определяют качества продукта. Я ваще не понимаю как можно быть такими бестолковыми деградантами и спорить буквально ни о чём.
>> No.478259 Reply
>>478223
Диабла не пошаговая. HoMM без пермадеса и не рандомный. Совсем уже на чушь перешёл.
>> No.478343 Reply
>>478259
> Диабла не пошаговая.
Так ведь необязательно, чтобы всё было "чек"
> HoMM без пермадеса и не рандомный
У Героев есть рандомный генератор карт
>> No.478363 Reply
>>478259
Сам же сказал
> в той или иной степени
>> No.478401 Reply
>>478363
>>478343
Я смотрю начинается демагогия и передёргивание. Есть high value факторы, есть low value. OWH подходит по всем high value, диабла и герои — нет. Пошаговость — бинарное значение, она не может быть в какой-то степени. Впрочем, нет толку что-то доказывать упёртым. Возвращаемся к обсуждению как толкать тележки в катаклизме и… всё.
>> No.478436 Reply
>>477772
Неплохая игра, жаль только контента маловато и тёмный лорд слабоват. Забил его где-то часов через 5 игры. Он наносил мне 1 урона каждой атакой, а я ему - 350.
>> No.478447 Reply
>>478401
> Возвращаемся к обсуждению как толкать тележки в катаклизме и… всё.
'G'rab-аешь и толкаешь.
>> No.478466 Reply
>>478447
Это был не вопрос.
>> No.478478 Reply
File: Margritti-this-is-not-a-pipe.jpg
Jpg, 1001.62 KB, 1442×1005 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Margritti-this-is-not-a-pipe.jpg
>>478466
Это был не ответ.
>> No.478494 Reply
>>478401
> WH подходит по всем high value
Да так, что ты даже не можешь назвать, в каком месте игра комплексная
>> No.478501 Reply
>>478494
Она комплексная в месте
> has enough complexity to allow several solutions to common goals.
Ты просто не можешь остановиться, да?
>> No.478511 Reply
>>478501
Бежать все время вправо - это разные пути достижения? Охренеть как комплексно.
>> No.478517 Reply
>>478511
Опускаться всё время вниз — это разные пути достижения? Охренеть как комплексно.
Ты не понимаешь значения слов common goal. Это значит, что можно открыть сундук, а можно его сломать. Можно убить монстра, а можно кинуть в него зельем дружбы. Можно перебираться через горы, останавливая время, а можно использовать телепорт или перепрыгнуть их.
>> No.480524 Reply
>>478517
> Опускаться всё время вниз — это разные пути достижения? Охренеть как комплексно.
А ещё говоришь, что в рогалики играешь
>> No.481358 Reply
http://store.steampowered.com/app/259680/
Посоны! А в стиме появилася тома за 100 рублей! Донатеры могут прикрепить бесплатно через сайт.
>> No.489858 Reply
Тем временем вышел новый UnNetHack
>> No.489859 Reply
>>472696
О, рогаликотред всплыл. Я как раз попытался начать играть в NetHack. До этого играл только в DCSS. Первая смерть была от того, что я пнул раза три ногой стену и скончался. Потом играл еще за самурая, всех нагибал, прошел несколько уровней, но тут мне попался оборотень. Его-то я убил, но он меня заразил и я тоже стал оборотнем. Но умер я от того, что решил, веселья ради, съесть труп заразившего меня оборотня. Кто же знал, что это каннибализм будет? Потом я еще раз играл за самурая. Умер от того, что меня укусила моя же собака. Может кто объяснить мне, почему это вообще случилось? Идем мы с ней по коридору, никого не трогаем, а тут бац, и я помераю. Смотрю лог и вижу, что это меня собака захавала. Такие дела.
>> No.489860 Reply
>>489859
> Я как раз попытался начать играть в UnNetHack.
Поправочка.
>> No.489862 Reply
>>489859
Ты кольца не одевал случайно?
Советую играть за монаха или валькирию.
>> No.489876 Reply
>>489862
Да нет, вроде как. Это, ЕМНИП, был самый первый уровень данжа.
>> No.490107 Reply
>>472696
Няши, можете посоветовать самый глубокий и рандомный на ваш вкус рогалик? Много играл в DCSS, другие рогалики, немного начал в UnNetHack, как писал выше. В общем механику знаю. Глупейшие смерти и большое количество классов приветствуются. Если есть что-то глубже НетХака, конечно.
>> No.490145 Reply
File: choose.png
Png, 176.07 KB, 500×2060 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
choose.png
>>489876
Хрен его знает. Без логов трудно понять.

>>490107
Очень много классов и рас в бандах.
>> No.495542 Reply
Перекатываюсь в рогаликотред
Такая стори: играюсь в ToME, сливаю хоббитов, гномов и людей, и тут подумал, а почему бы не запилить халфлинга булварка? Собсна, что меня интересует - пробовал кто? Минусы, плюсы?
>> No.495598 Reply
>>495542
Да пофиг вообще, булварк с чем угодно пойдет.
>> No.496242 Reply
>>495598
Окай, няш
>> No.496244 Reply
>>495598
А вообще интересные билды не-маги в ТоМЕ не подскажешь, не? А то просто как-то уже наскучило играться уже-почти-слил эльфами и о-боже-мой-булварк билдами

ЗЫ Я абсолютно не креативен в плане билдов. Что-то доживающее до мидгейма только методом проб и ошибок получается. Мне грустно иногда по этому поводу
>> No.497100 Reply
ASCII Dream что ты творишь, прекрати
>> No.497137 Reply
>>496244
Не маг и не булварк - тварден, аблейд, сблейд, сварден(?), слэер, мародер, солипсист, ривер, рога, арчер, самонер(?), вурмик(?), берс, бравлер. Выбирай кого хошь, лол.
>> No.498413 Reply
Как думаете, какой самый сложный рогалик?
>> No.498457 Reply
File: alex.png
Png, 63.90 KB, 980×615 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
alex.png
>> No.498459 Reply
>>498413
Айзек.
>> No.498473 Reply
>>498459
Его же дофига людей прошло
>> No.498477 Reply
>>498459
1) Айзек не рогалик. Максимум рогаликлик.
2) Он довольно лёгкий.
>> No.498482 Reply
>>498473
>>498477
Какой вопрос, такой ответ.
>> No.498496 Reply
>>498482
А чем тебе не нравится вопрос?
>> No.498506 Reply
>>498496
> как думаете
Вот он и подумал, что исаак - рогалик, да еще и сложный. И хрен ты что с этим сделаешь.
>> No.498647 Reply
>>498506
Не смешно
>> No.498650 Reply
>>498647
Но тебя никто и не веселил же. Вопрос о сложности рогалика субъективен, вот и всё.
>> No.498696 Reply
>>498650
> Вопрос о сложности рогалика субъективен, вот и всё.
То есть одному игроку надо контролировать голод, а другому нет?
>> No.498698 Reply
>>498696
Да.
>> No.499259 Reply
>>472696
Почему в шапке нет Dwarf Fortress?
>> No.499260 Reply
>>499259
Элитному рогалику свой тред.
>> No.499274 Reply
>>499259
Потому что стратегия
>> No.499277 Reply
>>499274
Адвенчур-мод?
>>499260
можно было бы ссылочку на него туда запилить.
>> No.499282 Reply
>>499277
> Адвенчур-мод?
Довели до играбельного состояния?
>> No.499287 Reply
>>499277
> можно было бы ссылочку
В прилепленном посте доски
> Адвенчур-мод
В дф он не в фокусе, и как самостоятельный рогалик уступает большинству прочих
>> No.499591 Reply
Интересно, а почему все так пренебрежительно относятся к Ангбанду и его вариантам?
>> No.499778 Reply
ADOM vs NetHack vs Angband. Что лучше?
>> No.500103 Reply
Бамп
>> No.500334 Reply
File: 1391047069412.png
Png, 80.73 KB, 1296×782
edit Find source with google Find source with iqdb
1391047069412.png
File: 1391044611390.png
Png, 60.54 KB, 1296×782
edit Find source with google Find source with iqdb
1391044611390.png
File: 1391035775568.png
Png, 70.40 KB, 1296×782
edit Find source with google Find source with iqdb
1391035775568.png
File: 1391032696314.png
Png, 25.46 KB, 1280×773
edit Find source with google Find source with iqdb
1391032696314.png

Полцарства тому, кто скажет мне название рогалика с пикрилейтеда. Ругл "ia roguelike" и гугл скриншотов результатов не принес.
>> No.500336 Reply
File: Capture.PNG
Png, 45.54 KB, 799×594 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Capture.PNG
>> No.500470 Reply
>>500334
Даже в ОП-посте была эта игра
>> No.500622 Reply
File: Безымянный.png
Png, 42.58 KB, 806×797 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>500336
У нас с тобой разные гуглы.
>> No.500624 Reply
>>500622
У него Гугл на английском, так что не пытается прочитать "ia" как "я" на транслите.
>> No.500627 Reply
File: анонсломалгугл.jpg
Jpg, 230.56 KB, 723×930 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
анонсломалгугл.jpg
>>500624
У меня на русском, но нашло.
>> No.500631 Reply
>>500627
У мня сейчас тоже первым результатом нашло, а 15 минут назад не находило.
>> No.500643 Reply
>>500622
Яблофаг незаметен.
>> No.500653 Reply
Окай, поиграл в инфра аркану. Соснул адово. Сначала меня чуть не загрызли волки. Потом на меня напали трупы. Которые оживают у меня за спиной. По три раза каждый. Но когда его убить, на месте его смерти остается либо blood and gore, либо вообще ничего. Хотя значок на полу остается. Взаимодействовать с ним пока он совсем мертв, у меня не получилось. Нельзя ли их как-то расчленять после смерти, чтобы они не вставали? А то гоняются, выламывают двери (заклинивание двери железякой не помогает, зачем оно вообще нужно?), загоняют в тупик, не похиляться. 25% инсанити за один первый уровень. Получается, меня хватило бы всего на 4 уровня? Чем можно понижать инсанити?
И когда стоит использовать пистолет? Как часто встречаются патроны? И кто тут опасен?
И почему с убитого трупа не дропается топор, который он нес? И почему он встает опять с топором?
Нашел магический мануал. Судя по всему, его можно прочитать? В мануале по игре не написано как. И как вообще взаимодействовать с предметами в инвентаре? Жму букву, присвоенную этому предмету - ничего не происходит. Выбираю стрелочками чтобы он подсвечивался и жму энтер - ничего не происходит.
Нашел какие-то flare. Зачем они нужны и как их использовать?
И почему монстры могут проходить сквозь big pile of debris, а я не могу? Они же так двери обходят!
И почему монстры спавнятся в уже зачишенной части уровня, и не по одному, а толпами? Есть ли смысл зачищать весь уровень целиком?
 
И главный вопрос: где, черт побери, я могу посмотреть knowledge base или вики по этой вашей аркане, чтобы там все было детально расписано? На оффсайте ничего такого не нашел, в гугле тоже.
>> No.500671 Reply
>>500653
Трупы нужно убить несколько раз, либо застрелить их из чего-то сильного вроде дробовика, либо взорвать динамитом.
Безумие не понизить.
Пистолетом стоить стрелять в жирных зомби и культистов. Оружие и патроны встречаются достаточно часто. Опасно тут всё.
Потому что нужно убить его окончательно, тогда уронит.
Посмотри на какую кнопку читать свитки. По-моему z. А может и e.
Посмотри на какие кнопки назначены функции wear/use. По-моему w и e. Первой надевай броню и доставай оружие, второй используй динамит, зелья и всё такое.
Это, что характерно, flare, то есть сигнальные ракеты. Их нужно кидать, либо стрелять ими из flare gun.
Через обломки может проходить только слизь.
Ты пропустил скрытую комнату с монстрами или они пришли из другой части уровня. Они не респавнятся. Во всяком случае если и респавнятся, то очень медленно.
Нигде. Её нет.
>> No.500677 Reply
>>500671
> Безумие не понизить.
Тогда что выгоднее, зачищать весь уровень и качаться, повышая безумие, или сразу при нахождении лестницы идти вниз, недокачанному, но с более низким безумием? В каком случае будет больше шансов пройти дальше?
> на какую кнопку читать свитки
Нет такой. Есть только "скастовать спелл". Мануал по игре перечитан вдоль и поперек, про магические книги там вообще не говорится, кажется. е я пробовал нажимать при выбранной книге, ноль реакции. Уж не надо ли их сначала идентифицировать, и если да, то чем?
> вроде дробовика
Ага, в самом начале его нашел. А там один патрон, что намекает. Зачем лезть на дно и сьезжать там с катушек, если можно стать героем здесь и сейчас?
 
Вы будете смеяться, но, кажется, я умер когда моя мана упала до нуля. Штоа?
И как можно посмотреть конкретный эффект от спелла? А то я так и не понял, боевой это был спелл, или утилити. Уж не аое ли я себя случайно зацепил?
И все-таки расскажите мне с какой целью заклинивать двери железными шипами, если их все равно выбивают монстры?
И какой радиус взрыва от динамита? Не хотелось бы кинуть его себе под ноги.
И зачем нужен фонарь? Я подозреваю что для освещения, но ведь и без него все видно?
И какого хрена у меня невидимые слизни на первом уровне? Есть ли тут, ну я не знаю, amulet of see invisible какой-нибудь? И тут у меня появилось страшное подозрение, что именно фонарь контрит невидимость. Я прав, или ошибаюсь?
И почему мою стартовую броню сжевал первый же встреченный волк?
И коконы в комнате с пауками - они для виду, или из них могут вылупиться еще пауки? Нельзя ли их распидорасить заранее, или это как с трупами? У меня вроде не получилось с ними взаимодействовать.
>> No.500682 Reply
>>500677
Главное чтобы шок не поднимался до ста, а небольшое увеличение безумия роли не играет. Ты в любом случае не скоро доживёшь до этапа, где можно проиграть из-за безумия.
Про книги точно не скажу.
В качестве маны тут сила духа, так что это нормально.
По названию спелла, очевидно же.
С шипом выбивают медленнее.
Примерно три шага.
С ним видно дальше. С включенным фонарём медленнее поднимается безумие и шок, особенно в тёмных комнатах.
Амулетов нет. Слизи помогает увидеть один из перков.
У брони есть прочность в виде цифры. При каждом ударе происходит бросок кубика, который определяет, уменьшилась ли она.
На коконы можно нажимать кнопкой действия, как на гробы и сундуки.
>> No.500833 Reply
>>500682
Ну вот, я взорвал себя динамитом. Зажег его, а бросить - как? В missiles он не отображается, в wield - тоже. Как его бросать? А ведь такой успешный герой был... Эх! Вот не люблю такие игры, где ридми описывает 1/10 от возможностей, вики нет, извольте использовать метод научного тыка, а если умрете при этом - ваши проблемы. Черт-те-что. Неужели разработчику так трудно было написать в мануале как использовать динамит?
>> No.500872 Reply
>>500833
e Use item or throw held explosive
>> No.500886 Reply
>>500872
Ну, не то чтобы я не читал мануал.
> throw held explosive
> held
Вот я просто сидел и думал, что его надо сначала взять в руку чтобы бросить. Вот герой его зажигает, и кладет обратно в сумку, ага. Потому что руки у него все еще заняты оружием. Кто ж знал, что он отращивает третью руку специально для держания динамита?
>> No.500973 Reply
File: options.png
Png, 19.00 KB, 1078×390 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
options.png
Шлепнув нескольких еще более многообещающих героев, я таки зачистил 5 полных уровней. Чувствую себя героем.
 
А теперь, традиционно, вопросы:
Фонари ломаются штоле? Их что, стоит сохранять только для особо темных мест?
Когда у оружия запись "2d5+1 85%", число в процентах - это прочность оружия или шанс ту хит?
Массы червей размножаются почкованием, как я понимаю?
А статус "что-то-фобия" вешает террифай при стычке с этим чем-то?
И поясните мне детально, за что конкретно отвечает каждая из "делей" опций с пикрилейтеда, и чем кей репит делей отличается от кей репит интервала? У меня, конечно, есть смутное представление об их функциях, но совета анона на всякий случай я спрошу. Если выставить какой-то из кей репитов повыше, для повторного действия придется дольше нажимать кнопку, да? Но какой именно выставлять? Или оба? И зачем нужны еще 3 дополнительных делея?
>> No.500975 Reply
>>500973
KR delay - Задержка между первым и вторым срабатыванием кнопки при длительном нажатии
KR interval - задержка между последующими срабатываниями
остальные интервалы - скорость анимации
мимо не играл
>> No.501109 Reply
>>500973
Да.
Ту хит.
Да.
Да.
>> No.501119 Reply
>>501109
Спасибо, буду знать.
>>500671
> Они не респавнятся. Во всяком случае если и респавнятся, то очень медленно.
Вруша! У меня уже несколько раз в тылу, в полностью зачищенных тупиковых комнатах с однм выходом спавнились волки, а в некоторых случаях - культисты с добровиками. И мне было очень весело, когда я отходил назад с 1 хп, и мне устраивали увлекательную игру "кто первый попадет из дробовика". Причем пройти они туда никак не могли, единственный проход в тыл из незачищенной части данжа в каждом случае был только мимо меня, и там никто не проходил. А от секретных комнат остаются камни и кучи обломков, я бы заметил если бы они там были.
И вовсе не медленно. За то время, пока я зачищаю пол-уровня, а я особо не торможу из-за инсанити.
Правда, спавнятся далеко не на каждом уровне, и даже не в каждой игре. Где-то раз в три-четыре игры, и каждый раз в самый неподходящий момент.
 
Товагищи, этот феномен требует гораздо более пристального изучения!
>> No.501168 Reply
File: captain_and_mr__snippy_by_kamikazuh.jpg
Jpg, 224.01 KB, 614×709 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
captain_and_mr__snippy_by_kamikazuh.jpg
Аноны, пожалуйста, посоветуйте постапокалиптический рогалик, но не Cataclysm. Желательно, ядерно-постапокалиптический - в духе Fallout и Wasteland. Еще лучше, если он идет на пингвинах без особых проблем. С меня леденцовая фабрика.
>> No.501172 Reply
>>501168
Alphaman
Cataclysm 2
>> No.501184 Reply
>>501168
Caves of Qud
>> No.501192 Reply
File: 74488085.jpg
Jpg, 40.73 KB, 576×448 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
74488085.jpg
>>501184
Спасибо!
>>501172
Спасибо, но Катаклизм же скорее про зомби.
>> No.501263 Reply
Вот бы собрать все фичи бандов и получится супер-мега-рогалик.
>> No.501323 Reply
File: юмор.png
Png, 41.60 KB, 658×369 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
юмор.png
>> No.503006 Reply
File: madskillz1.png
Png, 68.00 KB, 1324×1144 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
madskillz1.png
>> No.503009 Reply
>>503006
Ангбанд взял из РПГ циферки, а нетхак - возможность трахаться с суккубами, кидать меч, сжигать свитки, писать книги и высиживать яйца.
>> No.503014 Reply
>>503009
Поэтому НетХак - это entry-level рогалик, а Angband - high-level
>> No.503046 Reply
>>503014
> Поэтому НетХак - это entry-level рогалик
И что это значит?
>> No.503051 Reply
>>503046
Что в него можно играть, а на ангбанд только дрочить и вопить "нетхак - говно".
>> No.503061 Reply
>>503046
Это значит, что НетХак очень лёгок в освоение и многие игроки начинают с него
>> No.503127 Reply
>>503061
> НетХак
> очень лёгок в освоение
Братишка, а ты много знаешь людей, которые начали с него и прошли? Вот прямо без сэйвскамминга, можно даже на офсервере.
>> No.503159 Reply
>>503127
А кто говорил про прохождение с первого раза?
>> No.503177 Reply
>>503159
Речь о прохождении вообще.

По моим ощущениям, в ангбанде геймплей с уровнем сильно не изменяется - отращиваешь резисты, статы, уровень, мобы становятся толще, дропают более крутой лут, напряжение растёт, но из шаблона хак-н-слэш игра не выходит.

В нетхаке такой фигни нет, там постоянно приходится думать о том, чтобы свитки не промокли и не сгорели, держать в голове пути эвакуации, рыть подкопы, прыгать, разбавлять святую воду, избегать столкновений, делать заначки с едой, пугать мобов зеркалом или вспышкой - даже на последних уровнях надо держать в голове все возможные эффекты от применения своего инвентаря.

В общем, это как сравнивать варкрафт (есть пяток статов у юнитов) и DF (есть руки-ноги-кости-органы и скилы, глубокие душевные травмы, вампиры, а так же металлургия, десяток рецептов алкогольных напитков и животноводство).
При этом не предполагается, что варкрафт хуже, это просто разные игры.
>> No.503196 Reply
>>503177
А секрет в том, что НетХак - более гайдоориентированный рогалик, примерно как АДОМ. Без знания механики ты сосёшь, со знанием ты нагибатор всего живого.Конечно, сейчас начнут говорить, что спойлеры это плохо и, вообще, читерство, но разве прятать информацию игрока - это честно?
В Ангбанде же прочтение всех спойлеров игроку ничего не даст, кроме объяснений, как всё работает в игре. Читай, не читай, а противосуммоные коридоры копать не научишься
> это как сравнивать варкрафт (есть пяток статов у юнитов) и DF (есть руки-ноги-кости-органы и скилы, глубокие душевные травмы, вампиры, а так же металлургия, десяток рецептов алкогольных напитков и животноводство).
Интересно, надо будет как-нибудь составить таблицу и сравнивать уже по ней Ангбанд с Нетхаком
>> No.503207 Reply
>>503006
На пикче с ангбандом видно ненамного больше, чем с нетхаком. Статы, уровни скиллов, уровни магии, шансы ту-хит. Зато строчек много, значит круче.
>> No.503213 Reply
>>503207
> На пикче с ангбандом видно ненамного больше, чем с нетхаком.
Ты хотел сказать НАМНОГО больше?
> Зато строчек много, значит круче.
А разве наоборот?
>> No.503219 Reply
>>503196
> со знанием ты нагибатор всего живого
Избегатор. Большая часть игры ориентирована на выживание и избегание боёв. Всех убивать меч заржавеет.
>> No.503223 Reply
>>503213
> Ты хотел сказать НАМНОГО больше?
Тащемта, два из трёх экранов показывают эффекты инвентаря, а не статы персонажа. Из полезной информации - разве что HP и SP. Остальное тебе постоянно перед глазами не нужно, а такие тонкости как рост, пол и то, что ты потомок крепостных - и вовсе не нужны. Статов многовато - DEX от AGI отличать это особый навык нужен, запись статов в днд стиле (18/10) - очередной тупик. Где роллы текущей атаки я не увидел, так что полезной информации почти нет.
>> No.503465 Reply
>>503223
> эффекты инвентаря, а не статы персонажа
И?
> Остальное тебе постоянно перед глазами не нужно
Зато если потребуется, то можно всегда быстро посмотреть, а не лезть в вики
> что ты потомок крепостных - и вовсе не нужны
Отыгрыш же. А ещё влияет на социальный класс
> татов многовато - DEX от AGI отличать это особый навык нужен,
DEX - бонус к увороту и магии

AGI - скорость

> , запись статов в днд стиле (18/10) - очередной тупик
Скажи что это ещё бесполезно и не нужно.
> роллы текущей атаки я не увидел
Там модификаторы найти легко и просто
> так что полезной информации почти нет.
Всяко побольше чем в Нетхаке, где следуя твоей логике, надо оставить только HP и SP.
>> No.503489 Reply
File: noft.jpg
Jpg, 65.92 KB, 700×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
noft.jpg
>>503465
> Отыгрыш
Толсто.
> Всяко побольше чем в Нетхаке
У вас фиксация.
>> No.504068 Reply
>>503489
> Толсто.
А почему бы и нет?
> У вас фиксация.
Докажи обратное
>> No.508026 Reply
Няши, а какие есть годные рогалики с D&D-механикой? Тайлсет желателен.
>> No.508035 Reply
>>508026
Incursion по DnD
>> No.509813 Reply
File: dumb.png
Png, 37.47 KB, 799×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dumb.png
Не могу не поделиться этим идиотским yasd в адоме.
Убил себя лучём энергии, направив его в стену, решив узнать, что делает таинственная палочка.
>> No.509831 Reply
>>509813
> идиотским yasd
Еще один идиотский yasd в этом ITT треде.
>> No.509940 Reply
>>509813
Даже в адом поиграть захотелось.
>> No.509943 Reply
>>509940
Лучше пусть кулстори постят.
>> No.509960 Reply
File: 1381917994676.png
Png, 8.69 KB, 164×209 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1381917994676.png
>>509813
Я так понимаю ты использовал далеко не единицу энергии.
>> No.511165 Reply
File: 9OOJS3VvZsg.jpg
Jpg, 58.48 KB, 604×556 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9OOJS3VvZsg.jpg
>> No.518995 Reply
>> No.519030 Reply
>>518995
Пока ты сомневался, я забрал обе! Ха-ха!
>> No.519045 Reply
>>518995
Пиксель данжен охуенен и сложен, про вторую не знаю.
>> No.519057 Reply
>>518995
Очевидно что сверху оригинал, а снизу то что своровали с оригинала.
>> No.519120 Reply
>>519057
То есть теперь любой рогалик на андроиде сворован с пиксель данжен? Или может они все же похожи, т.к. жанр один и тот же и все рогалики весьма похожи?
>> No.519161 Reply
>>519120
Нет, не все. Только этот.
>> No.519199 Reply
>>519161
Ок.
>> No.519241 Reply
>>519057
А чем "очевидно"?
>>518995-кун, уже установивший пиксельданжен
>> No.526169 Reply
>>518995
Первое
>> No.540492 Reply
Аноны, сознавайтесь, кто прошел АДОМ?
>> No.540498 Reply
>>540492
Альберт Эйнштейн.
>> No.541574 Reply
>>518995
Потестил лайт версию второго. Не понравилось, пиксельданжон выигрывает в любом случае. Есть ещё Dweller, несколько версий назад был очень хороший, как альтернатива PD.
>> No.541693 Reply
Подскажите рогалик, чтобы пошагово, чтоб можно было запускать в окне и с флешки.
>> No.541697 Reply
>>541693
ДФ.
Тащемто любой приличный рогалик работает без установки. В фуллскрине я вообще ни одного не видел, если не брать в расчёт эти новомодные roguelikelike в стиме.
>> No.541709 Reply
>>541697
В том же ДФ уже есть фулскрин.

И да, непошаговую игру нельзя назвать рогаликом.
>> No.545502 Reply
Поясните за вариации Angband. Какая из них самая лучшая? Пробовал оригинальный, окна эти не нашёл как встроить в одно, как на пике >>498457 .
>> No.545614 Reply
Ладно, хрен с ними, с окнами в Angband, но там что, при повторном входе на этаж, он генерируется заново? Всё нравится, но это блин зачем.
>> No.547856 Reply
>>545614
Чтобы можно было бесконечно гриндить, очевидно же.
>> No.548322 Reply
>>472696
Няши, а обязательно ли нужна в Рогаликах случайная генирация мира? А то я для квестов, NPC и вещей сделал случайную, а вот для мира трудновато.
>> No.548329 Reply
>>548322
Это же самая писечка рогаликов.
> трудновато
Зато интересно.
>> No.548331 Reply
>>548322
Выложишь как будет готово?
>> No.548334 Reply
>>548322
Если твой мир не в джвадцать раз больше и разнообразнее скурима, то обязательна. А иначе будет как в ТоМЕ.
>> No.548384 Reply
>>545502
> Какая из них самая лучшая?
Sil, PosChengBand, ToME2.3.5/FuryBand, SteamBand, OAngband...
> Пробовал оригинальный, окна эти не нашёл как встроить в одно, как на пике
Это не два окна.

>>545614
> Всё нравится, но это блин зачем.
Иначе бы игру было невозможно пройти

>>547856
И много ты нагриндишь в Ангбанде?
>> No.548408 Reply
>>548384
> И много ты нагриндишь в Ангбанде?
В последний раз, когда я играл в ангбанд, гринд вещей на высоких левелах был практически обязателен для комфортного прохождения игры и убийства Моргота, как, например, коронация в Адоме.
>>548322
Обязательна генерация не мира, а подземелий. И это как раз простая часть, если судить по всем провалившимся проектам, в которых только генерацию уровней и завезли. Тот же Cults, допустим.
>> No.548410 Reply
>>548408
> В последний раз, когда я играл в ангбанд, гринд вещей на высоких левелах был практически обязателен для комфортного прохождения игры и убийства Моргота, как, например, коронация в Адоме.
Сейчас везде Vault'ы каждые 5 уровней.
>> No.550265 Reply
>>540498
Он же yasdнулся.
>> No.553162 Reply
Периодически заходил в гугль, забивал CDDA попадал первой ссылкой на русскоязычную страницу, где последняя версия 0.9. Недавно догадался зайти по второй ссылке на англоязычный вариант и о боже! оказывается разработка то продолжается! Скачал версию 0.А, распаковал, запустил. Пол интерфейса в квадратах. Оказалось шрифт что стоит по умолчанию - Terminus - глючный. В гугле обнаружил что этот "баг" известен с 2013 года. Прописал старый добрый ариал - появились русские буквы, но жутко кривые. Полез в опции что бы сменить - там нельзя. Ну ладно думаю, сейчас в ру папку закину папку енг и всё будет ок. Зашёл в папку leng и там нифига - нет никакой папки енг. По содержимому в папках установить где там енг - не удалось. Игра отличная, но блять разрабочтчики просто выбешивают. Как можно быть такими тупорылыми уёбками?

Короче, анон, помоги вернуть енг!
>> No.553166 Reply
>>553162
Ах ты ж мой слоупочек :3 Просто переименуй или вообще удали папку lang.
>> No.553169 Reply
>>553166
Вот как я должен был до этого додуматься? Почему это так через жопу вообще?!
>> No.553172 Reply
>>553169
Н-надеюсь, что это риторические вопросы, потому что я не знаю. Сам прочитал то ли на форуме у них, то ли на дварфаче, уже и не помню.
Алсо, 0.A последняя стабильная версия, но можно качать и свежие билды в разделе Experimental Builds.
>> No.553175 Reply
>>553172
Скорее да, чем нет. Сейчас на всех разработчиков такая чума напала. Софт растёт в размерах, но теряет в функциональности и качестве. Я помню на старом пне 800ом у меня были программы - 3д редакторы, треккеры, графические редакторы размерами в килобайты, в которых при этом настроек было как у шатла. Кто бы мне тогда сказал что нас ждут вот такие парадоксы - ни за что бы не поверил.

Ага, экспериментальные тоже видел.
>> No.559926 Reply
Бамп же
>> No.559968 Reply
Давайте что нибудь о новинках, а то все эти названия что первые приходят в голову по слову рогалик, заезжены до дыр.
>> No.559973 Reply
>>559968
А они разве есть? Либо казуалки на телефоны, либо попытки сделать рогалик с графоном. После *hack ничего нового нет и быть не может.
>> No.559975 Reply
>>559973
Ну, tome какой нибудь.
>> No.559982 Reply
>>559975
Скоро дополнение к нему выходит, с новыми классами, территориями, шмотками и т.п.
http://steamcommunity.com/games/259680/announcements/detail/230001726017932788
>> No.559983 Reply
>>559973
> После *hack ничего нового нет и быть не может.
Как насчёт RRIME? Это как NetHack, только в космосе
>> No.560137 Reply
>>559968
DCSS 0.15 вышла
>> No.560250 Reply
File: 14073917944580.jpg
Jpg, 541.47 KB, 1500×1875 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14073917944580.jpg
Антонии, в ADOM создал рандомом ящерицу - этой расе как оказалось не выдают со старта факел и огниво. А без них первые два подземелья не пройти. Как быть?
>> No.569508 Reply
Кто-нибудь ещё играет в PosChengBand?
>> No.569937 Reply
Бамп
>> No.573740 Reply
К ToME вышел крупный патч, последний перед большим дополнением Ashes of Urh'Rok:
http://steamcommunity.com/games/259680/announcements/detail/198482143508226321
>> No.573775 Reply
>>573740
Заметных для игрока изменений есть?
>> No.573787 Reply
>>573775
Стандартный шрифт теперь какой-то закруглённый, с непривычки не мог взглядом за текст цепляться пару минут. Можно теперь свои кастомные тайлы персонажа загружать. Ещё улучшили отображение одетых вещей на персонаже.
>> No.575465 Reply
File: -.PNG
Png, 12.53 KB, 657×426 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.PNG
Аноны, у меня такой вот трабл с CDDA. Гугл не помог. Совсем. Пробовал два раза на разных Шиндовсах (7 и 8.1) - одно и то же. Может что-то со шрифтами? Как их сменить?
>> No.575513 Reply
>>575465
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=6765.0
Почитай, что пишут, может поможет.
>> No.575515 Reply
File: -.jpg
Jpg, 76.52 KB, 768×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>575513
Огромное спасибо, лови няшку. Нужно было просто удалить папку lang.
>> No.575554 Reply
ToME вообще реально пройти на сложностях выше нормальной? Уже ближе к середине игры разница в уровнях у персонажа и врагов становится просто ужасающей(у меня, например, на найтмаре персонажу 28 уровня попадались враги с 61), но персонаж-то ограничен 50 уровнем, а противники-то нет! Как там в финале противостоять своим 50 уровнем врагам с 150, 200 или даже 250 уровнем - ума не приложу.
>> No.575569 Reply
>>575554
Проходили, всё проходили
>> No.575601 Reply
>>575554
http://te4.org/characters-vault?tag_name=&tag_level_min=&tag_level_max[...]eyal#
http://te4.org/characters-vault?tag_name=&tag_level_min=&tag_level_max[...]eyal#
В 1.2.4, например, победителей на мэднесе нет. В 1.2.3 их было четверо. Вот и считай свои шансы, лол.
>> No.575945 Reply
Завтра релиз дополнения для ToME, вот трейлер: YouTube: Tales of Maj'Eyal: Ashes of Urh'Rok trailer
Два новых класса, новая раса, две новые зоны с новыми противниками и боссами, 20 новых артефактов, много нового лора в свитках.
>> No.575946 Reply
>>575945
Платное небось?
>> No.575947 Reply
>>575946
Да.
>> No.576150 Reply
>>575945
Вышло, 99 рублей, если в Стиме брать:
http://store.steampowered.com/app/316910/
>> No.577060 Reply
File: tome-1.2.4-1414794860.png
Png, 1429.88 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.4-1414794860.png
Когда открывал дверь в эту комнату, морально уже готовился к тому, что придется начинать новую игру. В прошлый раз, когда получилось дойти до сюда при игре mindslayer'ом, эти мегадракончики в клочки порвали его быстрее, чем он смог хоть одного из них серьезно поцарапать. А тут solipsist настолько просто и неожиданно всех одолела, что даже удивился.
>> No.577140 Reply
>>577060
Тебе не страшно с 500 хп на найтмере? Или у Ms какие-то читы на выживаемость?
>> No.577143 Reply
>>577060
Што за игра?
мимошёл
>> No.577145 Reply
>>577143
> tome-1.2.4-1414794860.png
>> No.577184 Reply
>>577140
Там солипсист, а не майндслеер же. У него не просто есть выживальческие "читы", у него их просто куча. Сразу оговорюсь, что речь конкретно об этом персонаже, у других цифры и способности могут отличаться в зависимости от уровня и снаряжения. Во-первых, на здоровье приходится лишь 40% от всего урона, а чуть менее половины от оставшихся 60% на пси. И лечение, к слову, работает похоже: 40% лечит здоровье, 60% - пси. Во-вторых, талант dismissal, позволяющий сократить и без того уменьшенный урон еще, как минимум, вполовину. Срабатывает не всегда, но довольно часто. В третьих, высокие сопротивляемости за счет расовых и боевых талантов(22% одних только базовых за счет Thalore + Armor training). Далее, антимагия, что дает еще сверху 38% против любой магической атаки и позволяет игнорировать 80 урона от них. Еще есть талант resonance field, это вроде обычного щита, но впитывает только половину полученного урона. Ну и еще есть талант dreamscape, позволяющий войти в чужой сон или кошмар и вылечиться там, попутно уничтожая спящего.
Вот из-за большей части вышеперечисленного могу сказать, что для меня даже обычные противники класса solipsist, особенно со способностью dreamscape - это в лучшем случае неслабый геморрой, а в остальных - верная гибель. Стараюсь с такими не связываться, потому что их очень сложно повредить, а сами они запросто могут усыпить персонажа так, что живым он уже не проснется.
> с 500 хп
А это как раз слабая сторона этого класса. У него самое слабое здоровье из всех.
>>577143
ToME4.
>> No.578572 Reply
Вышли там пеплы ар… хур… урук-хая, стоят денег? Имбовость классов? Интересные механики?
>> No.579537 Reply
File: tome-1.2.5-141572...
Png, 1444.48 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1415724179.png
File: tome-1.2.5-141572...
Png, 1449.29 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1415723552.png
File: tome-1.2.5-141572...
Png, 1488.55 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1415723566.png
File: tome-1.2.5-141572...
Png, 1495.83 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1415723572.png
File: tome-1.2.5-141572...
Png, 1312.99 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.2.5-1415723413.png

На удивление удалось победить на найтмаре, хотя еще недели две назад считал его непреодолимым для себя. Хотя нервов и переживаний на эту игру ушло предостаточно, особенно из-за того, что ни оживляющая бутылочка, ни кольцо так и не попались вовсе за всю игру, так что пришлось превозмогать без права на ошибку. Особенно сильных эмоций это доставило на финальном пике, где у персонажа был 50 уровень, а у врагов попадались от 91 до 118, и проигрывать уже буквально у самой финишной черты было бы совсем неприятно. Надо бы попробовать солипсистом и на инсейне сыграть, уж больно он непробиваемым становится где-то со второй половины игры.
>> No.585317 Reply
>>579537
Эта игра — что-то с чем-то. За думбрингера высосал от каких-то обычных неписей, стреляющих лучом света. Есть какие-то гайды на эту игру, а то я, похоже, не так качаюсь и не туда лезу.
>> No.585642 Reply
>>585317
http://te4.org/wiki/Guides
Там и по общей механике, и по рекомендуемому порядку исследования локаций и по большинству классов. По новым классам из дополнения, правда, пока их еще нет, но, наверное, со временем напишут. От себя могу порекомендовать поиграть за псиоников. Уж очень они трудноубиваемыми становятся, когда разучат полностью свои группы талантов psionic/solipsism(у солипсиста) или psionic/absorption(у майндслеера).
>> No.585949 Reply
>>585642
Спасибо.
Думбрингером своим немного раскачался, в одной из локаций спокойно проходил на 100% хп, убивая даже топовых мобов. Зашёл в какую-то сокровищницу, умер от двух ударов, второй добил через стену. Последняя жизнь. Солипсиста, естественно, открыть не успел.
Плюнул, начал за суммонера, играю строго по гайду. Пока очень легко, но я не против.
>> No.588811 Reply
File: Before-exit.png
Png, 590.31 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Before-exit.png
File: runes.png
Png, 52.39 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
runes.png
File: spells.png
Png, 56.46 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
spells.png
File: skills.png
Png, 59.86 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
skills.png

Похвастаюсь кое-каким достижением.
Пятнадцатирунная нага-трансмутатор Cheibriados-а.

Где-то после десятой руны я уже чувствовал себя неубиваемым, что для этой игры вообще редкое ощущение. Только Керебов доставил какие-то проблемы, остальным в драконьей форме хватало двух-трех ударов. Приходилось, правда, постоянно переключаться на некромутацию, чтобы справиться со всякими торментящими гадами, но в целом жизни мало что угрожало.
В Аду было тяжело, из-за постоянных эффектов, не дающих спокойно отрегениться, и в Крипте, когда о некромутации я даже еще помышлять не мог.

Видимо, моему мнению о нагах как о расе для мазохистов пора меняться.
>> No.588819 Reply
File: [Coalgirls]_Nisekoi_14_(1920x1080_Blu-ray_FLAC)_[C.jpg
Jpg, 935.46 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[Coalgirls]_Nisekoi_14_(1920x1080_Blu-ray_FLAC)_[C.jpg
>>588811
Спасибо что бампнул.
> чувствовал себя неубиваемым
> в драконьей форме
Норм, не все же стаберятами крысить.

Вопрос: Если играть андедом, то на него будет влиять пеналити от умбры с кольца теней? Стоит вообще его носить?
>> No.588825 Reply
>>588819
> Reduces the accuracy of all within the aura (except for demons, the undead, and Yredelemnul worshipers).
Если вики не врет, то нет. Правда, неясно, почему Дитменоса в списке исключений нет.
А вообще, там штраф довольно маленький.

Я вот не могу в стабберов. Пробовал по-разному, и вампирами, и спригганами. Без хексов вообще не жизнь, а боль, а на хексы полагаться невозможно уже где-то в средней игре. И от везения уж слишком много зависит.
Единственное, что мне в голову приходит - это взять Ашензари и в определенный перекачать навыки из хексов и кинжалов в длинные мечи.
Неужели реально всю игру на один стелс и кинжал полагаться?
>> No.588827 Reply
>>588825
Да ты что, стаберята только в путь. Фастранеры 20 левела с орбом. Сам никогда не играл стабером, и считаю игроков, которые во всех игроках используют стелс быдлом, но не так давно 90% кравлодетей гоняли на стабе.
>> No.588887 Reply
>>588827
Там стелсполоманный. Вот в Sil охуенный стелс
>> No.589505 Reply
PosChengband обновился до 3.4.1
Новая раса, новые эго и приятные мелочи
>> No.593958 Reply
File: Безымянный.png
Png, 395.43 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Как подружить кравл с ноутбуком?
>> No.594203 Reply
>>593958
Если ты имеешь в виду, сделать разрешение каким надо, то в папке settings должен быть файлик init.txt, там строчки
# tilewindowwidth = 1024
# tilewindowheight = 768
Убираешь решетки - они делают строку комметарием - и меняешь на своё разрешение.
>> No.594224 Reply
>>594203
То-есть только в окне можно играть? На ноуте стандартное разрешение 1920x1080, разумеется, физический размер экрана меньше, и кравл пытается растянуться именно по этому физическому размеру (понятия не имею как это всё называется).
>> No.594615 Reply
Рогаликонуб врывается ИТТ. На каникулах решил поиграть в Dungeon Crawl Stone Soup (до неё в подобные игры не играл вообще, если что). Принял ислам за три дня около сотни раз, стало интересно: а сколько вообще нужно играть, чтобы её пройти? Вот ты, анон, сколько времени задрачивал и сколько раз умирал до первой победы?
>> No.594628 Reply
>>594615
До первой победы я играл около полугода с перерывами.
До
>>588811
Полтора года с перерывами. Количество смертей... никогда не думал считать. Но учти, что рост скилла зависит не от смертей как таковых, а от умения делать выводы.
>> No.594632 Reply
Анон, посоветуй годный рогалик типа дварф фортресс, мод приключенца. Чтоб либо тоже можно было творить полный содом вы знали, что в ДФ дети отлетают на 4-5 клеток от удара хлыстом хорошо вкачанного в силу и хлыст чара? либо было ниибаца интересно. Желательно без миллиарда комбинаций клавиш либо с гайдом по всем этим комбинациям
>> No.596675 Reply
Аноны, а есть постапокалиптические рогалики? Не про зомбей, они уже на зубах навязли, а Fallout-style. Желательно еще, чтоб под линуксом шли.
>> No.596676 Reply
>>596675
Caves of Qud только
>> No.601837 Reply
>>472827
Огромное тебе спасибо.
Это сюрвайвал моей мечты.
>> No.603179 Reply
Анон, хочу сыграть в NetHack. До этого опыт игры в рогалики минимален, играл разве что в DoomRL.
Накидай, что ли, советов мудрых. Или отговори от этого дела.
>> No.603181 Reply
>>603179
Зачем тебе НетХак? Сыграй лучше в Dungeon Crawl, или, на худой конец, в Tales of Maj'Eyal.
>> No.603183 Reply
>>603181
Кравл не пошёл, TOME4 прошёл (и олдскул-рогаликом не считаю), ТОМЕ2 не хочу. Привлекает Dev Team Thinks of Everything.
>> No.603198 Reply
>>603183
UnAngband попробуй.
>> No.603206 Reply
>>472827
А я блин забросил его, построив избу из бревен. Наверное год строил. А теперь не хочется заходить, потому что забыл управление и все фишки, и боюсь потерять персонажа.
>> No.603242 Reply
>>603179
Ставь UnNetHack. По поводу каждого предмета/монстра/места лезь в вики: http://nethackwiki.com/wiki/?
Всё должно пойти хорошо, ибо в нетхаке нет дрочбы с билдами, как в анге и его саксессоре томе, только чистый фан от эксплоринга и возникающих ситуаций. Алсо, не забудь почитать статью про идентификацию айтемов: http://nethackwiki.com/wiki/Identification
>> No.603247 Reply
>>603242
> ибо в нетхаке нет дрочбы с билдами, как в анге
Зачем ты так позоришься?
>> No.603275 Reply
>>603247
В отличие от тебя я не только в анг играл, но и в нетхак, и знаю, о чём говорю.
>>603242
>>603179
Алсо, извиняюсь, не UnNetHack, а DynaHack.
>> No.603276 Reply
>>603275
> В отличие от тебя я не только в анг играл, но и в нетхак, и знаю, о чём говорю.
Если бы ты играл в Ангбанд, то знал, что там вообще нету билдов, и если бы ты играл в НетХак, то знал, что там очень важно ззадрочить все мелочи, начиная с price ID и кончая intristic'ами
>> No.603287 Reply
>>603206
У меня тут восхитительнейшая ситуация случилась. Напали разбойники. Я дрался как зверь, убил одного, двоих изранил до потери сознания. Но подлая стрела от четвертого все-таки отправила меня в нокаут. Очнулся полураздетый, израненный и без всех ценных вещей. Включая добытую в тяжелом бою ламеллярную кирасу и наручи.
Хотел было ragequit-нуть, но подумал "опять избу два месяца строить? Да ну нахрен". Поднялся, порвал капюшон на бинты, перевязал раны и отправился домой страдать. Дело, кстати, было зимой. Сидел, строгал тарелки и луки, пока раны не зажили. Выменял немного вещей - топор нормальный, нож новый. Отправлялся в деревеньку найти лук новый, и по дороге обратно наткнулся на двоих разбойников. И представьте себе мою радость, когда со второго трупа я снял свою старую броню.
>> No.603298 Reply
>>603276
> там вообще нету билдов
Ват? Там есть билды. Комбинации раса/класс, всякие модификаторы к статам, балансирование всего этого говна, оптимальный способ игры, паверплей - всё это там присутствует.
> очень важно ззадрочить все мелочи, начиная с price ID и кончая intristic'ами
Не надо там ничего задрачивать, это всё можно в вики посмотреть. Соглашусь, что метод "ситечка" геморен при идентификации в нетхаке, но это всё равно интереснее, чем анговское билдодрочерство.
>> No.603299 Reply
>>472696
Анон, а посоветуй что-нибудь совсем уж нубу на русском языке(если такое вообще существует). Ангельский в принципе знаю, но не хочется ломать голову над кучей незнакомых слов.
>> No.603302 Reply
>>603299
Не стоит, правда, лучше играй на английском и практикуйся в языке.
На русском ты найдешь только корявые переводы или любительские поделки. Если хорошенько поискать, что-нибудь стоящее найдешь, но лучше играть на английском.
>> No.603303 Reply
>>603299
Dungeon Craw Stone Soup, там и тайловая версия есть, и язык почти не нужен.
>> No.603305 Reply
>>603302
> На русском ты найдешь только корявые переводы или любительские поделки. Если хорошенько поискать, что-нибудь стоящее найдешь, но лучше играть на английском.
Ну, я что-то подобное и подозревал, но мало ли...
>> No.603306 Reply
>>603303
> язык почти не нужен
А разбираться в механике ты ему предлагаешь методом проб и ошибок, не читая, к примеру, что бэкстаб зависит от навыка стелса и навыка оружия, а кинжалы получают к нему значительно больший бонус, чем короткие мечи? И не надо мне сейчас говорить, что это очевидно.
>> No.603310 Reply
>>603306
Не очевидно, но тут элементарные слова для среднестатистического анона-геймера.
>> No.603319 Reply
>>603310
Как будто в других играх основной набор слов не сводится к тем же.
>> No.603325 Reply
File: broga.jpg
Jpg, 293.87 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
broga.jpg
>>603299
Brogue. Плавная кривая обучения, удобный и красивый интерфейс в полноцветном ASCII.
>> No.603441 Reply
>>603298
> Там есть билды
Давай, расскажи мне, какие есть билды для мага или воина в Ванилле
> Комбинации раса/класс, всякие модификаторы к статам, балансирование всего этого говна
Там можно играть выйграть любой комбинацией
> оптимальный способ игры
В Ангбанде под этим подразумевается только получение нужных резистов к определённому уровню, в то время как в Нетхаке "шаг влево - побег, прыжок - попытка улететь"
> Не надо там ничего задрачивать, это всё можно в вики посмотреть.
Чтение вики - это и есть задрачивание.
>> No.603487 Reply
>>603441
По-ходу я тебя неправильно понял. Под билдами я подразумевал комбинации раса/класс и под их задрачиванием подразумевал нахождение нужных айтемов, задрачивание нужных скиллов, следование оптимальному стилю игры. В нетхаке тоже это есть, но, в целом, в хаке ты за этим дерьмом просто не следишь, а просто эксплоришь и по мере эксплоринга пополняешь арсенал. Именно в плане задротства я бы сказал, что в Анге нужно больше задрачивать, чем в Хаке.
>> No.603535 Reply
>>603487
> Под билдами я подразумевал комбинации раса/класс
Прямо как в НетХаке
> под их задрачиванием подразумевал нахождение нужных айтемов,
И снова как в НетХаке
> следование оптимальному стилю игры.
Сравни оптимальный стиль игры в в Анге получить резист - иди дальше с НетХаком делай всё как написано в вики, иначе соснёшь
> в целом, в хаке ты за этим дерьмом просто не следишь, а просто эксплоришь и по мере эксплоринга пополняешь арсенал
То есть ты даже до конвертировал алтари? То есть даже не доходил до Оракула?
Смирись, в НетХаке надо знать сотни неочевидных мелочей для комфортной игры.
>> No.603738 Reply
>>603325
Там интерфейс какой-то неудобный
>> No.603919 Reply
Аноны, что делать в DoomRL ангелу пистолетинга? Прокачиваю техника до снайпера, собираю high power pistol (2d6) - получается каждый выстрел снимает по 15 хитов. Маловато. Как развиваться дальше?
>> No.604663 Reply
>>603919
С двух рук стреляешь?
>> No.604818 Reply
>>603919
А мсье знает толк.
>> No.605042 Reply
>>604663
Техники-снайперы не стреляют с двух рук. Они выбивают максимальные повреждения каждым выстрелом, имеют +3 к точности и +3 дэмэжу от пистолета. Только этого мало.
>> No.605067 Reply
Infra Arcana обновилась до 17.0
>> No.605068 Reply
>>472696
Послветуйте новичку не могущему в английский, с чего лучше начать?
>> No.605069 Reply
>>605068
С изучения базового английского языка
>> No.605229 Reply
>>605068
Играй со словарём. Так прокачаешь аглицкий до предбазового.
>> No.605371 Reply
>>605068
Baryonix
>> No.607590 Reply
Прошёл на HMP (в смысле завалил mastermind'a).
Всё дело в волшебном Combat Pistol с одним Power-mod. Те же 15 повреждений с knockback, только на этот раз магазин на 15 выстрелов. После Кибердемона прокачал 2 интуиции, стал стрелять по точкам на карте, жизнь стала легче. В итоге полный инвентарь патронов, с десяток больших аптечек не использовано, пара запасных краснобронек.
Что дальше, ангел ближнего боя?
>> No.607592 Reply
>> No.608266 Reply
File: sre.png
Png, 3.45 KB, 174×399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sre.png
пацаны-пацанчики, начал играть вчера вечером, сразу вопрос - что с моим стренжом????
>> No.608267 Reply
>>608266
Очень похоже на AD&D-шную механику. Там после силы 18 начинало расти второе число за слешем. Дело в том, что в АДНД сила 18 сначала планировалась максимумом, но потом решили, что титаны с силой 18 - это как-то отсосно.
>> No.608268 Reply
>>608266
Там какие-то черви пидоры имеют атаку по характеристикам, так что тебе надо пить зелье и искать сустейны
>> No.608269 Reply
>>608267
Это Ангбанд же - 3.5.1 скорее всего, так как нет CHR
>> No.608640 Reply
File: unreal_world_small_bear.JPG
Jpg, 138.46 KB, 808×634 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
unreal_world_small_bear.JPG
Начитался тут историй про Unreal World и тоже решил попробовать.
Занимательная штука, должен признать. Удивило, правда, что можно жарить рыбу на потухшем костре и утолять жажду морской водой.
Попытался сначала строить избу, но понял что дело это небыстрое а рыба в озерце уже что-то фигово стала ловиться. Тогда собрался попробовать повыполнять обучающие задания, но погони за оленями, подкрадывание к оленям и стрельба в оленей никакого результата не дали - даже если изредка и удается попасть стрелой в одного, он просто убегает и всё. Тогда я подумал что может на севере есть какие-нибудь тюлени, и пошёл вверх по карте но ничего подобного не обнаружил. Зато встретил медведя и решил с горя им загрызться, но почему-то вышло так что зарубил его топором почти без сопротивления. А может, это медвежонок был? Зато теперь, как я понимаю, из шкуры можно выделать кожу, из кожи - веревки, а из верёвок и брёвен смастерить плот. Тогда возможно и рыба будет веселее ловиться.
>> No.608691 Reply
Анон, я играл на nintendo ds в Shiren the Wanderer, и это был удивительный опыт.
Это реально рогалик, в наличии рандомно генерируемые локации, сложность, которая растет экспоненциально, большое количество способностей, которые ты получаешь рандомно. С другой стороны, в игре приятная графика, удобное управление, цепляющая музыка, даже диалоги какие-то. Это как plant vs zombie из мира тауер дефенсов. Тауер дефенс, но не совсем.

Есть ли что-то похожее на shiren the wanderer?
>> No.608692 Reply
>>608691
http://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/1yvul2/why_do_i_love_shire[...]erer/
Вот, кто-то еще разделяет мою точку зрения.
>> No.608716 Reply
>>608640
> жарить рыбу на потухшем костре
На самом деле это недоработка механики, но давай считать, что угли дают жар?
Что касается плота - рыбы на глубине действительно больше и попадается более крупная. Но самая лучшая - форель, например - ловится в местах с быстрым течением. Их видно даже на большой карте, они отличаются от обычной реки. Еще одно преимущество в том, что зимой эти места не замерзают.
По поводу оленей - вполне реально некоторое время гнаться за раненым оленем. Из-за раны он быстрее выдохнется и ты сможешь его догнать и добить. Но для этого очень желательно иметь высокий Tracking.
>> No.608733 Reply
>>608716
> вполне реально некоторое время гнаться за раненым оленем.
А как понять который из них раненый? Он сразу же убегает из поля зрения, а следов крови вроде не оставляет. Бегают эти олени группами, поди пойми в мешанине следов который нужный.
Насчет форели - я вроде вычитал в справке что она только в определённое время года ловится, когда идёт на нерест.
>> No.608809 Reply
>>608733
> Он сразу же убегает из поля зрения
На самом деле поле зрения больше экрана. Это я, если честно тоже считаю недоработкой. Покрути колесико мыши.
Но по-хорошему, надо сначала подкрасться к оленю достаточно близко, затем приметить, куда он побежал, и идти по следам.
Если следы все в одну сторону - значит, стадо побежало вместе, оно так обычно и бывает. Просто держи экран на минимальном приближении и, как только увидишь оленей, через кнопку l проверяй, который из них твой.
> а следов крови вроде не оставляет
Если рана кровоточит - оставляет. Но в этом случае есть немаленькая вероятность, что олень не то что выдохнется, а кровью истечет, и следы приведут тебя к свежему телу.
> Насчет форели
Конкретно про форель сказать не могу - я ее ловил, насколько помню, всё лето и осень, но - по моему опыту - есть три набора рыбы. Первый - которую ты ловишь у берега. Мелочь всякая, максимум - щука. Второй - которая ловится на глубине. Там в целом рыба крупнее, и шанс поймать больше. Третий - в бурных течениях. Вот там самая рыбалка - мелочь вообще не попадается, только лососи и прочая хорошая рыба.
>> No.608810 Reply
>>608733
Совсем забыл сказать. Раз у тебя есть медвежья шкура, лучше сделай из нее одежду. Одежда из медвежьего меха обладает самыми высокими показателями против всего урона, и против холода в том числе. Я в ней без вреда для себя на снегу спал в самую холодную зиму.
>> No.608812 Reply
>>608809
> Покрути колесико мыши.
О, а вот об этом даже не подозревал. Это должно упростить дело.
> подкрасться к оленю достаточно близко
Так ведь замечает, тем более что я их почему-то встречаю постоянно на каких-то болотах и персонаж через раз говорит что тут и прятаться-то негде.
> Раз у тебя есть медвежья шкура, лучше сделай из нее одежду.
Ну, медведю та шкура не очень-то помогла. Но совету последую, до зимы вроде ещё далеко но жду с опаской.

Спасибо за советы, о некоторых вещах типа колесика мышки в жизни бы не догадался.
>> No.608814 Reply
>>608812
Наверное, еще имеет смысл посоветовать по поводу охоты. Северный олень - это двести футов мяса, если его не засушить или закоптить, оно стухнет раньше, чем съесть успеешь. Так что лучше все-таки построй дом - чтобы было где коптить мясо - прежде чем заниматься охотой на крупную дичь.
>> No.608834 Reply
>>608814
Да я так и понял, глядя на медведя, что вся эта гора медвежатины стухнет зазря, ну а куда деваться. Я прикинул что даже на одну секцию стены нужно день непрерывно рубить лес, и ещё день на сборку. То есть это полмесяца делать стены для домишки из одной клетки, притом что постоянно надо отвлекаться на ловлю рыбы. Плюс я ещё даже не глядел что там нужно для двери, если какая-нибудь верёвка то я даже не знаю.
>> No.608875 Reply
>>608814
> Северный олень - это шестьдесят метров мяса
мимограмарнаци
>> No.608967 Reply
>>608875
Уважаемый граммарнаци, советую вам отличать опечатки от ошибок. А это была именно опечатка.
> Плюс я ещё даже не глядел что там нужно для двери
Ничего особенного, доски. А полмесяца, по игровым меркам - не так уж много.
>> No.608989 Reply
>>608967
> полмесяца, по игровым меркам - не так уж много.
Во-первых больше, потому что я не учёл ещё обтёсывание брёвен, это тоже не очень быстрый процесс. Плюс регулярно рыбу ловить, на это тоже время.
Во-вторых, я тут задумался - а будет ли вообще прок от домика 1х1 ? Там же как минимум наверное печка нужна, чтобы было отапливаемое помещение для засушки или копчения? Я так-то вычитал мимоходом в вики про баг, позволяющий коптить в шалаше, но не хочу его использовать.
И ещё мне стало интересно, есть там какие-нибудь ящики или сундуки, чтобы временно ненужные вещи убрать? Что-то не нашёл ничего такого в списке вещей которые можно изготовить. Вот скажем есть выделанная медвежья шкура, она испортится если её оставить просто на земле валяться? Таскать неудобно - весит уж больно дофига.
>> No.608990 Reply
>>608989
Домик лучше делать 2x2, но там работы не сильно больше.
Ящиков и сундуков нет, оставь где хочешь. Шкуры портятся только пока не обработаны.
>> No.608994 Reply
>>608691
> Это реально рогалик, в наличии рандомно генерируемые локации, сложность, которая растет экспоненциально, большое количество способностей, которые ты получаешь рандомно.
А больше ничего и нету
>> No.609060 Reply
>>608990
Нет, всё же я понял что дом я так не построю - озерцо похоже совсем истощилось, или рыбу распугал - день рыбачил, поймал одного паршивого окуня. Значит нужен плот, для плота - верёвка, для верёвки кожа, для кожи лось. Совет насчёт колеса мышки здорово помог не потерять следы - лось убегал зигзагом, но с дротиком в башке долго бегать не смог. Вот только знать бы заранее что эта чёртова лосиная шкура будет 12 дней отмокать, отнёс бы обратно к месту стройки. А так придётся, что ли, шалаш рядом построить, а то не найду потом.
>> No.609208 Reply
File: Скриншот-2015-03-...
Png, 21.47 KB, 1030×752
edit Find source with google Find source with iqdb
Скриншот-2015-03-14-20.10.36.png
File: Скриншот-2015-03-...
Png, 22.15 KB, 1030×752
edit Find source with google Find source with iqdb
Скриншот-2015-03-14-20.08.58.png

Шотган таки имба. Хоть сразу с 7 уровня начинай - с шотганом не пропадёшь.
>> No.609233 Reply
File: [2013-08-24-15-04-29]-anon.txt
Txt, 0.01 KB, 0 lines - Click the image to get file
view edit
[2013-08-24-15-04-29]-anon.txt
>>609208
Воистину. Сам много раз пытался пройти на UW и никак, а попробовал ангелом шотганов - самое оно, с первого захода.
>> No.609236 Reply
File: unreal_world_killed_by_wolf.JPG
Jpg, 99.18 KB, 808×634 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
unreal_world_killed_by_wolf.JPG
А вот и первая смерть в Unreal World. Победа над медведем вскружила мне голову, и когда в деревне рассказали о волке неподалёку я радостно побежал его искать. Сначала дело пошло неплохо, первым же дротиком я попал ему в голову и решил что дело в шляпе. К сожалению, у волка было другое мнение - он напал на меня, потом убежал в лес а когда я пошёл за ним - выскочил откуда-то сзади и загрыз за пару ходов. Что ж, похоже относиться к местным зверям легкомысленно всё же не стоит.
>> No.609316 Reply
>>472696
А есть что-то с боевкой и графоном дворфов?
>> No.609342 Reply
>>609233
> Fin->Jug->HR->HR->Fin->WK->Rel->Rel->DM->SM->Bad->HR->Iro->TaN->WK->Iro->
Охренеть билд. По большому счёту, AoD променял на 2 WK и DM?
> plasma shotgun
> focused double shotgun
Может, оно того и стоило.
> He nuked level 24!
> He defeated the Mastermind and found the TRUE EVIL!
> Then finally in Hell itself, he killed the final EVIL.
Wow wow wow.
>> No.609361 Reply
>>609342
> AoD променял на 2 WK и DM
На Fin и Jug в первую очередь. Какая разница сколько у цели брони, когда она ловит в морду с нескольких дробовиков очередью? Ну и да, без HR и DM склеился бы очень быстро.
>> No.609369 Reply
>>609361
Интеренсо. Надо попробовать скаута собрать по подобной технологии, только с SM, DM и MGr в главной роли.
>> No.609371 Reply
>>609369
Это для ситуаций когда спускаешься на уровень и сразу у входа толпа встречает? Ну да, я как правило при таких раскладах своих скаутов и терял.
Но отказываться от WK, хм.
>> No.639498 Reply
>>473971
Ваха или я обдолбан?
>> No.639500 Reply
>>639498
Ваха - это Warp Rogue, а Infra Arcana - это ктулху
>> No.639544 Reply
>>639500
Значит обдолбан,а за название рогалика по вахе держи луч добра
>> No.639545 Reply
Кстати есть ли Адом на ведерко? А то каменный суп на 5.1.1 не работает
>> No.639548 Reply
>>639544
> а за название рогалика по вахе держи луч добра
ОК, жду когда ты прибежишь просить дать ссылку.
>> No.639549 Reply
>>639548
Я гуглить умею няш
>> No.639550 Reply
>>639549
Правда, расскажешь где нашёл?
>> No.639553 Reply
>>639550
Рандомный сайт,проверил на виртуалке в ведре,не вишня,но дождусь конца отпуска и пк
>> No.651334 Reply
File: Whis-why-I-love-CataclysmDDA.jpg
Jpg, 78.37 KB, 1046×668 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Whis-why-I-love-CataclysmDDA.jpg
Бамп!

Анон, а у тебя есть Warp Rogue?

к: борец остановив выглядит определить
>> No.651556 Reply
>>472696
> The Pit - не рогалики
Так мило читать спустя пару лет посты с притензиями к The Pit. Ну т.е. они были полностью обоснованными в то время, а сейчас после всех апдейтов невольно вызывают улыбку.
>> No.651567 Reply
File: QIP-Shot-Screen-060.png
Png, 68.05 KB, 690×570 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
QIP-Shot-Screen-060.png
>>651334
> Анон, а у тебя есть Warp Rogue?
Да
>> No.651568 Reply
>>651334
Поехавший мод, эти аниматроники всю местную популяцию зомби уничтожают, и с такой частотой спавна пиццерий вообще не понятно, как они обанкротиться смогли.
>> No.651569 Reply
>>651567
Можешь поделиться? Место, где я его находил когда-то, прикрыли.
>> No.651588 Reply
>> No.651604 Reply
>>651588
Спасибо, ты бро. Утащил.
>> No.651605 Reply
>>651604
Ты бы ещё FuryBand попросил
>> No.651606 Reply
>>651567
А Panzer - это что?
>> No.651608 Reply
>>651605
В смысле?
>> No.651609 Reply
>>651606
Panzer General
>> No.651610 Reply
>>651608
Трудно скачать
>> No.651627 Reply
Ребят, есть здесь задроты опытные игроки в Cataclysm:DDA? Мне бы реально пригодилось несколько советов.
Самый главный вопрос. Представим, что я сделал себе ломик, достал рюкзак, облутал ближайшие магазины и отнёс всё это в довольно безопасное местечко (с подвалом). Что мне делать теперь? Куда двигаться? По-хорошему нужно перейти на полное самообеспечение же. Я даже не знаю, не вижу целей.
Машину рабочую уже нашёл и успешно разбил. Как тормозить?
>> No.651646 Reply
>>651627
Берешь и тормозишь, епта. Ехай с круизконтролем, пока не станешь большим мальчиком. Целей - карту открой, вот тебе и цели. Никогда не занимался самообеспечением, шотган в руки, катану в зубы - и вперëд, багажник лутом забивать. Один город кончился - другой на горизонте.

Вообще, целей несколько могу назвать: налутать скиллбуки, налутать бионику, сварить машинку, приличную броньку и шотган. Дальше, ищешь интересный объект и прикидываешь, что тебе понадобится. Сравниваешь со списком бионики / доступных инструментов. Приезжаешь на объект, мародëришь, если повезло - теперь ты можешь зачистить еще какой-нибудь объект покруче. Только не иди никогда в strange cabin. Это плохо всë очень.
>> No.657179 Reply
Купил ADOM в Стиме, раньше не играл, так что решил начать с обучения. В первом же бою игра крашнулась. Ок, решил зайти в еженедельный вызов, появился дворфом паладином в маленьком подземелье, где только одна лестница и больше ничего. Попытался подняться по ней, но некая сила не пустила. Больше возможных вариантов действия не нашёл. Ладно, думаю, начну обычную игру. Создание персонажа начинается со знака, под которым рождаешься, но его не дают выбрать, а выдают рандомно (или нужно нажать какую-то потайную кнопку?). Если я хочу воина, то зачем мне маг. знак? Пытаюсь отменить или выйти в меню, но игра не реагирует на команды, можно только продолжать создание. Закрываю через диспетчер задач, с третьей попытки получаю нужный знак и кое-как начинаю игру. Чувствую, дальше ещё веселее будет.
>> No.657193 Reply
File: drakalor.jpg
Jpg, 126.74 KB, 580×410 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
drakalor.jpg
>>657179
Странно это всё. Я играл в ADOM ещё во времена ASCII, такой хуйни там не было. Играл в графонистый релиз, ещё когда он не попал в Стим - тоже было норм. Видимо что-то поломали. Впрочем, когда я решил таки поддержать разработчиков и прикупил ToME4 в Стиме, то оказалось, что он там пиздец кривой, так ещё и профиль из бесплатной (точно такой-же версии технически) не привязывается - используется профиль Стим. Послал всё нахуй и зарёкся что-либо покупать из подобных игр.

По поводу самого ADOMа:
> Создание персонажа начинается со знака, под которым рождаешься, но его не дают выбрать, а выдают рандомно (или нужно нажать какую-то потайную кнопку?).
Нет таких кнопок. Суть АДОМа в том, что создание персонажа - это судьба. Это не RPG, где ты выбираешь всё, что тебе надо как нравится. Родился под знаком мага - что поделать, спрашивай с родителей, зачем не в то время зачали. Можешь с этим знаком стать воином - никаких проблем, просто не получишь +1 чего-то там или не используешь бонус знака в полной мере.
> Пытаюсь отменить или выйти в меню, но игра не реагирует на команды, можно только продолжать создание.
Именно так. Тебе достался знак, создавай персонажа дальше. Если ты боишься, что будет сложно, то я тебе сообщаю, что это roguelike, добро пожаловать в АДъ. От того, что ты получишь "хороший" знак - страдать ты меньше не будешь и я гарантирую, что со знаком у тебя шансы помереть такие же, как и без знака.

Ещё там сохранения только при выходе из игры и перманентная смерть. Классика.
>> No.657195 Reply
>>657193
Зачем ты оправдываешь кривой геймдизайн?
>> No.657196 Reply
>>657193
Не, ну просто странно, когда дают выбрать расу и определить начальные статы, а знак определяется только рандомом. В ТоМЕ я в Стиме наиграл уже сотню часов, крашился очень редко, но один раз прохождение запоролось каким-то глюком. Там можно свой Стимовский акк привязать на сайте игры, можно все свои старые ачивки в Стим перенести, например.
>> No.657197 Reply
>>657195
Я не оправдываю кривой геймдизайн, я не считаю невозможность выбрать созвездие чем-то страшным. И поясняю, почему. Для меня возможность выбора знака - это как возможность написать предысторию персонажу или изменить его лицо. Приятно, но совершенно не критично. Просто ты привык к играм, где вот такие малозначительные вещи возведены в абсолют и являются какой-то фичей.

Кстати, если приглядеться к генератору персонажа АДОМа, то он даёт более полное вживание в роль, нежели обычные генераторы в играх, где ты создаёшь себе болванчика для нагибания. Есть вещи, которые от тебя зависят (раса, класс) и вещи, которые тебе неподвластны (знак зодиака и события в жизни). Весьма справедливо, в общем-то. Но запретить выбор расы было бы уже перегибом, потому это ты можешь выбрать.
>> No.657207 Reply
>>657196
Все равно, что жаловаться, что "дают выбрать расу и начальные статы, а экипировка дропается рандомно".
>> No.657208 Reply
>>657207
Тебе экипировка дропается ещё до начала игры, умник? Играй варваром с бонусом к маг. урону, если так хочешь, а мне придётся игру перезапускать каждый раз.
>> No.657209 Reply
>>657208
> варваром с бонусом к маг. урону
Так а в чём проблема? Родился таким, бывает. Ну будет у тебя бонус к физическому урону - ты думаешь сразу станешь нагибатором? Это рогалик, знак с его смешным бонусом почти ничего не решает.
>> No.657222 Reply
>>657209
Вот именно, что рогалик. Подумаешь, сдохнешь однажды, оставив у босса 1 хп. Ах да, ведь загрузки нет, какая жалость.
>> No.657229 Reply
>>657222
Ну разумеется, с нужным знаком ты никогда не сдохнешь вот так глупо.
>> No.657231 Reply
>>657229
Достаточно очевидно, что шанс этого будет тем меньше, чем больше контроля над характеристиками персонажа я буду иметь. Но я не хочу это больше обсуждать, пользы от этой переписки не будет.
>> No.657234 Reply
>>657231
> чем больше контроля над характеристиками персонажа я буду иметь
Может тебе ещё как в Eye of the Beholder сразу дать возможность без рандома создавать персонажа со всеми параметрами 18-19?
>> No.657235 Reply
>>657234
Там давали ре-роллить. Это все.
>> No.657255 Reply
>>657235
В том же Ангбанде и его многочисленных ответвлениях тоже можно рероллить, но больше двух статов на 18/xx ты все равно не выролишь.
>> No.657293 Reply
>>657208
> умник
Оскорбил так оскорбил. Начало игры - с того момента, как ты нажал на кнопку "новая игра", не-умник. Не говоря уж о том, что стартовая экипировка выдается до того, как, с твоей точки зрения, начинается игра, и она тоже рандомная. Страдай. И я не буду брать варвара, если мне попался магический знак. Я возьму мага, или жреца, или паладина, или элементалиста, или друида, или майндкрафтера, или врача. В игре достаточно классов, чтобы удовлетворить любого.
>> No.657310 Reply
>>657197
А тебя не смущает, что АДОМ по крайней мере был является одним из самых гайдоориентированных рогаликов?
>> No.657375 Reply
>>657310
Любая игра с большим количеством деталей будет требовать либо долгого освоения, либо подробного гайда.
>> No.657384 Reply
>>657375
Что-то другие рогалики не страдают такой фигней.
>> No.657386 Reply
>>657384
Четыре слова.
Cataclysm: Dark Days Ahead.
Или даже два.
Dwarf Fortress.

Но вообще я согласен с тем, что ADOM очень гайдозависим и рандомное созвездие выглядит странно.
>> No.657398 Reply
>>657386
Какие там у них версии?
>> No.657416 Reply
>>657386
> рандомное созвездие выглядит странно
Рандомное созвездие - из-за рандомного дня рождения, который - сюрприз! - влияет на геймплей, хоть и мало.
>>657384
А во многих ли рогаликах такое количество деталей?
>> No.657444 Reply
>>657416
> А во многих ли рогаликах такое количество деталей?
Детали должны разнообразить геймплей, а не ограничивать его.
>> No.657447 Reply
File: ty-byl-mne-kak-brat_91358515_orig_.jpg
Jpg, 37.99 KB, 600×346 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ty-byl-mne-kak-brat_91358515_orig_.jpg
>>657444
Не сразу понял, что это мне напомнило. Простите за картинку с рандомного сайта.
>> No.657448 Reply
Ещё там фича интересная есть (в ADOM), режим игры, в котором сложность зависит от количества играющих в него одновременно друзей. Якобы против зла борется не один герой, а сразу несколько, и это упрощает жизнь каждому игроку. Это не кооп, конечно, но интересная задумка.
>> No.657480 Reply
>>657448
Не понял. Это по принципу хотсита чтоли?
>> No.657488 Reply
File: 1447931042988.png
Png, 1.10 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1447931042988.png
>>657386
> ADOM очень гайдозависим
Рукожопы. Рукожопы невер чанжес. Вангую, что вы во все игры так играете - обложившись вики и прочитав предварительно тактики, даже не подумав и не попробовав самостоятельно разобраться в самой игре. Сколько играл в АДОМ - никогда не зависел от гайдов, хотя с удовольствием прочёл потом парочку, написанных в литературном стиле.
>> No.657546 Reply
>>657444
Они его и не ограничивают, упоротый. Каким образом наличие рандомного знака тебя ограничивает, а рандомный дроп - нет?
>> No.657570 Reply
>>657480
Нет, просто игра мониторит твой список друзей в Стиме и скалирует сложность в зависимости от кол-ва играющих прямо сейчас в ADOM (и именно в этот режим), как-то так. Ещё можно натолкнуться на призраки погибших персонажей своих друзей, но это во всех режимах, если не ошибаюсь.
>> No.657573 Reply
>>657570
Оу... адом еще и в стиме есть. День открытий прямо для меня.
>> No.657627 Reply
>>657546
Потому что знак это перманентная часть билда, а дроп - переменная. Правда необходимо такие вещи объяснять?
>> No.657723 Reply
>>657627
> знак это перманентная часть билда
Зелье +1 к силе тоже перманентное. Выпадает рандомно. И?
>> No.657765 Reply
>>657723
> тоже перманентное.
> Выпадает рандомно
Wow. Just wow.
> > Правда необходимо такие вещи объяснять?
>> No.657774 Reply
>>657765
Слушай, может, тебе просто не играть в рогалики? Есть огромное количество игр, обходящихся без всякой случайности, а ты, по сути, придираешься к жанровой особенности.
Кроме того ты, вероятно, думаешь, что исключительно "неправильный" знак тебе мешает нагнуть всех. Ты ошибаешься. Он тут вообще ни при чем. И эта игра вообще не из тех, где важен "правильный билд".
>> No.657775 Reply
>>657774
Ты говоришь, что это жанровая особенность, и тут не важен правильный билд. При этом во всех рогаликах, в которые я играл, построение правильного билда очень важно и без этого можно затащить только при адовом везении, так может как раз эта игра и не является рогаликом?
>> No.657777 Reply
>>657775
"Во всех" - это в каких?
>> No.657778 Reply
>>657774
> Слушай, может, тебе просто не играть в рогалики?
Наркомашенька, я уже много лет спокойно играю в рогалики, и не только в них. Ах да, внимание, адом - не единственный рогалик. Мир перевернулся, да?
> Кроме того ты, вероятно, думаешь, что исключительно "неправильный" знак тебе мешает нагнуть всех.
Попробуй выколоть глаза - одновременно сможешь и вангу косплеить, и писать глупости на бордах больше не придется.
> жанровой особенности
Тебе уже четыре раза объяснили, что рандомный знак при генерации персонажа - это шизофрения, не имеющая ничего общего с рядовой рогаликовой рандомностью.
>> No.657789 Reply
Проходил мимо и не мог не заметить, что рандом в генерации персонажа - это маразм. Рандом уже в игре это жанровая особенность, но вот рандомный знак в адоме - это страшная глупость от разработчиков, процесс генерации должен быть либо полностью рандомным по желанию игрока, либо настраиваемым, а тут ни то, ни се, да еще и выбрать не дают. Фигня, в общем.

И да, в рогалики играл, играю и буду играть, так что мне не надо рассказывать про "жанровые особенности", я с ними прекрасно знаком.
>> No.657805 Reply
File: 0005-005-Gorenie-Pozhar.jpg
Jpg, 89.39 KB, 960×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0005-005-Gorenie-Pozhar.jpg
На примере обсуждения АДОМа ИТТ я понимаю, почему игровая индустрия в стагнации. Вы просто посмотрите на это - игроки жалуются, что не выпускается ничего нового, что всё в играх одинаковое, серое, унылое. Но стоит только разработчику ввести какую-то нестандартную фичу (в данном случае случайный знак зодиака в АДОМе я в курсе, что это было сделано 100 лет назад), как сразу те же массы начинают исходиться на говно, мол, плохо сделали, тупо, хуита это. А заметьте, когда АДОМ не был массовым, то никто не обращал внимания на этот момент. Если даже от такой мелочи печёт и игроки готовы залить игру говном, то простите, как вообще в новых играх вводить новые фичи?

Особенно часто жалуются на игры ААА, мол, миллионы на разработку и нихуя нового, прежняя жвачка. Окай. А выкинуть миллионы в жопу, не окупив разработку, если пресловутые массы начнут баттхертить от какой-нибудь возможности или особенности игры - это нормально? Собственно, стаду недурно бы задуматься, что именно его, стада, реакция и приводит к тому, что нет прорывов в игрострое - никому в хуй не впилось экспериментировать и терять кучу денег из-за неудачной попытки сделать что-то новое.

Скажете, мол, инди может в новое? Окей. Успешные инди зачастую - просто поделки для себя, которые вдруг выстрелили, либо проекты, не предполагавшие особых прибылей. Ребята запиливают на коленке поделку и выкидывают в народ, надеясь получить хотя бы пару тысяч баксов. В итоге кто-то взлетает. На фоне количества выходящего инди успешных проектов так мало, что смешно приводить инди в пример кладезя новых идей.
>> No.657810 Reply
>>657805
Отсутствие возможности выбрать знак - это не новое. Это урезание старого. Разницу чуешь?
>> No.657811 Reply
File: 1435712318391.png
Png, 189.06 KB, 500×327 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1435712318391.png
>>657805
> вы должны жрать, что дают, и не сметь оспаривать ебанутые решения разработчиков, ибо они наши боги и короли
Не обязательно было расписывать это в виде стены текста.
>> No.657814 Reply
File: 04f5fdee71e4ff83624ed919d3cc1ed5.jpg
Jpg, 104.44 KB, 736×552 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
04f5fdee71e4ff83624ed919d3cc1ed5.jpg
>>657805
> Но стоит только разработчику ввести какую-то нестандартную фичу
>> No.657874 Reply
>>657778
> Мир перевернулся, да?
О мастер сарказма, научи меня своему искусству а лучше попридержи язычок, когда снова захочется поразить всех искрометным юмором
> Тебе уже четыре раза объяснили
Хуйня, повторенная четыре раза, хуйней быть не перестанет. Но ты можешь повторить ее в пятый раз, и конечно же, она станет весомой.

>>657810
> Отсутствие возможности выбрать знак - это не новое. Это урезание старого. Разницу чуешь?
Отсутствие возможности самому выбрать себе дроп с монстров... и далее по тексту.

>>657811
> я гринтекстовая элита, искажающая исходный смысл поста, а затем опровергающая несуществующего опппонента
Не надо таким быть, бро.
>> No.657905 Reply
>>657874
> Хуйня, повторенная четыре раза, хуйней быть не перестанет.
О, вот это как раз про тебя. Скажи мне лучше вот что: почему, если рандомный знак - это такая замечательная фишка, он не появлялся больше ни в одной крупной серии рогаликов? Ведь рандомный лут остался, классы остались, пермадес остался, а вот рандомных знаков больше не было. Интересно, правда?
>> No.657911 Reply
>>657905
> а вот рандомных знаков больше не было
Не только рандомных, вообще никаких знаков не было. Следует ли из этого, что знак в принципе - ужасная идея?>

Слушай, давай поговорим как адекватные люди, без ненависти друг к другу, окей?
Ты критикуешь эту фичу, не понимая ее контекста. А контекст там такой, что, рандомный знак или нет, не имеет решающего значения, потому что у тебя в игре будет тысяча возможностей исправить эту мелкую деталь за счет более крупных. Потому что в игре, где сожранный кобольд-шаман тебе перманентно даст единичку маны, две единицы маны от знака не имеют значения. И определяет то, пройдешь ли ты эту игру, не мифическая оптимальность билда, а твоя тактика в сложных ситуациях. Это просто приятный бонус тебе, и то, что ты этот бонус знаешь до создания класса - дает тебе преимущество.
>> No.657921 Reply
>>657911
> А контекст там такой, что, рандомный знак или нет, не имеет решающего значения, потому что у тебя в игре будет тысяча возможностей исправить эту мелкую деталь за счет более крупных
До этого момента надо ещё дожить.

Лучше назови причину, почему нельзя вводить выбор знаков сразу?
>> No.657925 Reply
>>657911
> вообще никаких знаков не было
Вот не надо тут.

Мимопроходил
>> No.657928 Reply
>>657921
> Лучше назови причину, почему нельзя вводить выбор знаков сразу?
Во-первых, можно. Но не всё, что можно - необходимо. Можно было бы сделать, чтобы тебе выпадало только золото, а всё необходимое можно было купить в магазине, но это было бы скучно.
Во-вторых, чтобы добавить в игру разнообразия. Не говори мне, что, будь у тебя возможность выбрать оптимальный вариант а все знают, что это свечка или ворон вне зависимости от класса, ты бы стал пробовать какие-то еще. И да, не предполагается, что ты будешь переролливать до одури, большинство игроков играют тем, что им дают, и не потому, что им лень тысячу раз пересоздавать, а потому, что заранее готовы к тому, что персонаж, скорее всего, сдохнет вне зависимости от знака.
> До этого момента надо ещё дожить.
Знак влияет на это куда меньше, чем твои действия и везение в процессе игры.
>> No.657957 Reply
>>657911
Чтобы у меня не было ненависти, ты должен перестать быть таким тупым и беспричинно оправдывать рудиментарные косяки геймдизайна. Окей?
> не имеет решающего значения
Здорово. Я предлагаю вообще сделать всё, что не имеет "решающего" значения рандомным. Пусть игра кидает кубик сразу после нажатия new game, и если выпадет 00 - автоматическая победа. Иначе - проигрыш, начинай сначала.
> Это просто приятный бонус тебе, и то, что ты этот бонус знаешь до создания класса - дает тебе преимущество
Троллишь сам себя.
> а все знают, что это свечка или ворон вне зависимости от класса
Погоди, то есть ты в курсе косячности системы, но продолжаешь её защищать? Объясни логику, пожалуйста? Ты когда на улице в говно наступаешь - что думаешь, "блин, в говно наступил", или "а я это специально сделал, так и надо было, всё по плану, так даже разнообразнее"?
>> No.657962 Reply
>>657957
> ты должен перестать быть таким тупым и беспричинно оправдывать рудиментарные косяки геймдизайна
Да, теперь мне ясно, что пытаться общаться с тобой как с адекватным человеком бесполезно. Советую тебе отправляться с твоим рассказом о геймдизайне прямиком к автору игры, который, кстати, отзывы принимает.
>> No.658868 Reply
>>657962
Вау, то есть это ты до сих пор адекватно общался? Боюсь представить тогда, каким будет "неадекватный" режим.
> Советую тебе отправляться с твоим рассказом о геймдизайне прямиком к автору
Ботиночки-то почисти. Я не играю в адом, и никак не заинтересован в его разработке. И ни в одном из рогаликов, которые мне нравятся, игра не создает персонажа вместо меня если я сам того не захочу.
>> No.658945 Reply
>>472696
> Официальный срач-тред №2
>> No.659592 Reply
Очередной патч к ToME 4 вышел, не прошло и года:
http://te4.org/blogs/darkgod/2015/11/news/tales-majeyal-132-aka-stunt-[...]eased
Ждём теперь более существенного 1.4.
>> No.659596 Reply
>>659592
> Fixes the nightmare part of curse of nightmares
Наконец-то пофиксили, а то висело бесполезным мертвым грузом сквозь столько новых версий.
> Reduced Insane and Madness flat level penalty
> Reduced Paradox cost on Time Shield, Webs of Fate, and Temporal Fugue
Снова что ль попробовать попревозмогать?
>> No.659609 Reply
>>659592
Какие изменения ожидаются в 1.4 известно? Беглый просмотр сайта помимо кривоватой модельки какого-то парового механизма ничего не выявил.
>> No.659636 Reply
>>659609
Точно не знаю, вот цитата Бога:
> Very soon there should be a 1.3.2 bugfix release; then 1.4 release some time after with much new stuff and the Embers of Rage campaign soon to follow!
>> No.659640 Reply
>>659636
О как, новая кампания; помнится, было что-то на тему давно запланированной за орков. Надеюсь, добавит какой-нибудь новый класс - всеми уже избегал вдоль и поперёк, включая несколько пользовательских. Вот кстати, единственный кастомный, который мне действительно понравился от и до в отличие от всех прочих кривых, сырых и непроработанных; разве что механика нового ресурса поначалу несколько напрягает. http://te4.org/games/addons/tome/stoic-class
>> No.659707 Reply
>>659640
А спеллсворда пробовал?
>> No.659781 Reply
>>659592
Не прошло и суток, как уже новая 1.3.3 вышла. Кстати, где-то ведь отдельный по томе тред был.
>> No.659782 Reply
Кстати, там PosChengBand 4.0.0 вышел
>> No.660138 Reply
File: Tinker-Crafting.jpg
Jpg, 164.55 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
Tinker-Crafting.jpg
File: Gunslinger-Talent...
Jpg, 250.26 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
Gunslinger-Talents.jpg

>>659640
Только что darkgod анонсировал кампанию орков:
http://te4.org/blogs/darkgod/2015/12/news/announcing-embers-rage
Кроме сюжета и карты, из нового играбельная раса орков + секретная раса, классы Sawbutcher и Gunslinger + секретные классы, возможность разблокировать новые классы для игры в стандартную кампанию, система крафта всяких полезностей, шесть новых prodigies, новые артефакты, музыка и прочее.
>> No.660140 Reply
>>660138
Это будет вместе с новой 1.4.0 по умолчанию? Или это будет еще одним длц к игре?
>> No.660141 Reply
>>660140
Это DLC.
>> No.660142 Reply
>>659707
Помню, пробовал, но как-то не взлетело. Иконочки вроде не понравились, гм.

>>660138
Вот это хорошо, вот это по-царски. Описание новых классов звучит интересно, да и люблю безудержно всю эту околостимпанковскую тематику ещё со времён знакомства с арканумом в юности; "Unlock other -secret- classes", кроме того. Система крафта, вдобавок, и новая кампания, повышение левел-капа в оной. Новые модели довольно симпатично выглядят, опять же. В общем, выглядит на десять солнечных писечек Эйрин из десяти. Остаётся надеяться, что релиз не затянется.
>> No.660193 Reply
>>660142
> Иконочки вроде не понравились, гм.
Если ты про то, что они лоурез были, то это уже давно поменяли.
>> No.660199 Reply
>>660142
Можешь пока Portralis навернуть
>> No.660238 Reply
>>660138
> система крафта
Тошнит уже от этих ваших систем крафта.
>> No.662773 Reply
File: r64-1.png
Png, 751.99 KB, 1600×1044 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
r64-1.png
Вышел патч к АДОМу (в Стиме, по крайней мере), разрешили свободно выбирать знак при создании героя, так что тот спор больше не актуален.
>> No.662780 Reply
>>662773
Это фишка исключительно для стимобояр, о чём бесплатная версия не стесняется уведомить при каждом запуске.
>> No.662785 Reply
>>662780
p2w во всей красе.
>> No.663019 Reply
>>662785
зато если стимобоярин будет хвалиться заслугами, можно нивелировать их, указав на этот факт.
>> No.663022 Reply
>>663019
А он скажет, что нажал на кнопку рандом, и это просто так удачно совпало.
>> No.663028 Reply
>>662773
> ADOM
> Скрин с графеном
Если мне не изменяет память, Томас Бискап был лютейшим противником тайлов и любой графики в рогаликах. С его подачи, огромную поддержку получило мнение, что играть с тайлами-это не труЪ и ньюфажная казуальщина.
Что-то изменилось?
>> No.663031 Reply
>>663028
Там и режим от первого лица есть, если не ошибаюсь. Тайлы можно отключить, если не норм.
>> No.663032 Reply
>>663028
Случилась монетизация, видимо. Тайлы можно отключить, впрочем, да и они довольно симпатичными выдались, а в дань памяти в виде оригинала выполнена мини-карта.
>> No.663035 Reply
>>663032
>>663031
Да я не против тайлов, просто удивил сам факт их существования в АДоМе. Создатель игры какое-то время чуть ли не предлагал в биореакторе сжигать всех любителей тайлов. Это как если бы Гитлер вступил в однополый брак с Ротшильдом.
>> No.663433 Reply
>>663035
На самом деле, как раз тайлы АДОМа - редкостный отстой. Полностью убивают атмосферу мрачных подземелий.
>> No.663437 Reply
>>663035
> Создатель игры какое-то время чуть ли не предлагал в биореакторе сжигать всех любителей тайлов.
Конечно, что он, лох какой-то, ради черни рисовать тайлы?
>> No.664371 Reply
/r рогалик с огнестрелом
inb4: Cataclysm DDA
>> No.664374 Reply
>>664371
DoomRL ?
В TOME4 относительно скоро будет.
>> No.664398 Reply
>>664371
Infra Arcana
Xenocide
PRIME
Хватит?
>> No.665020 Reply
Вы тут в игоры играете, а я решил свою сделать.
Какая лучшая библиотека/язык для этого? Пробовал писать на Java, но там как-то всё слишком тормозит.
В девелоперских коммьюнити ЗА ТАКИЕ ВОПРОСЫ всех новичков целуют и обнимают
>> No.665022 Reply
>>665020
Попробуй лучше сначала на готовом движке запилить что-то, или крупный мод для имеющейся игры. Большинство так начинают.
>> No.665023 Reply
>>665020
Да, такой вопрос буквально кричит "я ньюфаг и ничего не закончу". Пишут обычно на том языке, в который знают и умеют. Если ты жаваёб, поищи подобный синтаксис. Чаще всего пишут на (в этом порядке) си, паскале/дельфи, питоне, бейсике. Внезапно, все языки - лютые старички. Потому что люди в большинстве своём пишут рогалики как хобби, а не штурмуют новые горизонты. Даже Тоади имел за плечами багаж знаний по программированию и писал дварфов больше по фану, иначе бы начал не с температур предметов, ю ноу.
>> No.665025 Reply
File: screenshot006.png
Png, 23.82 KB, 1100×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot006.png
>>665020
А я тоже рогалик пишу, про кораблики. Питон Если что, есть библиотека libtcod (с реализацией на нескольких языках) как раз для полных нубов, которые вчера выучили что делают if и for, а сегодня уже хотят сделать себе игру. Да и вообще прошерсти вот этот сайт http://www.roguebasin.com/, там в том числе и про разработку много, сам начинал разбираться с тамошнего гайда по libtcod.

Но вообще, если у тебя Java тормозит, то ты делаешь что-то очень неправильно.
>> No.665029 Reply
>>665025
И питон не тормозит?

Просто у меня настолько непомерные запросы что лучше мне самому взяться.
*ХОЧУ МНОГО СЮЖЕТА КАК В ADOM (И ЧТОБЫ ОТ ИГРЕ К ИГРЕ ПЕРЕСТРАИВАЛСЯ ПОЛУСЛУЧАЙНЫМ ОБРАЗОМ), КУЧУ ОГНЕСТРЕЛА И КРАФТА КАК CDDA, БОЕВКУ КАК В DWARF FORTRESS, РАЗВЕТВЛЕННУЮ СИСТЕМУ МАГИИ КАК В DCSS И ЧТОБЫ SCIFI*
>> No.665036 Reply
File: пека-выглядывает.png
Png, 102.31 KB, 500×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
пека-выглядывает.png
>>665029
Сначала научись писать ЖИРНЫМ ПОД СПОЙЛЕРОМ
>> No.665038 Reply
>>665029
А с чего бы ему тормозить? У меня же не дворф фортресс, в игре расчетов мизер сейчас. Еще фпс кап стоит в 20, лол. и то много

А кириллофантазии игры своей мечты с места в карьер лучше забудь. Тот же тоади не зря уже 15 лет игру делает, сколько раз уже другие били себя пяткой в грудь и говорили что зделают лучше все это, а в итоге - пшик.
>> No.665040 Reply
>>664371
SOTStP
>> No.665059 Reply
>>665020
Я посоветовал бы Lua с LÖVE в качестве фреймворка (потому что даже с ascii это удобнее вывода в консоль). Но это лично мои предпочтения. Как уже написали - нужно писать на том языке, который тебе нравится.
>> No.665088 Reply
>>664371
SteamBand
Огнестрел есть
только антикварный, на уровне 18-19 века
>> No.665090 Reply
>>665038
> FPS cap
А зачем это?
>> No.665105 Reply
>>665090
Чтобы не тратить ресурсы системы зазря, вероятно. В 2Д-играх вообще часто используют ограничение на 30 кадров или около того.
>> No.665145 Reply
>>665105
> Чтобы не тратить ресурсы системы зазря
This. Разницы между 20 и 60 почти нет для игрока (у нас же тут не крузис, даже 20 много, события на экране реже происходят), в итоге игра впустую делает все расчеты по-новой чтобы нарисовать одну и ту же картинку.
>> No.665155 Reply
>>665145
> игра впустую делает все расчеты по-новой чтобы нарисовать одну и ту же картинку.
А вот это уже зависит от криворукости прогера. Вполне можно перерасчитывать картинку только когда что-то изменяется, а выводить уже готовую.
>> No.665519 Reply
Сап vg, я тут поиграл в shiren the wanderer, и в cladun x2.
Первую на nintendo ds, вторую в стиме.

Кто-нибудь кроме меня играл? Знаете что-нибудь похожее?

Это хоть и не чистые рогалики, но мы же все прекрасно понимаем, что адом, нетхак, рог, денжен кроул давно устарели. А фтл, даркест денджен - это развитие жанра, развитие идей.

А все разговоры Томаса Бискапа про ненужность графики и про воображение - это всего лишь желание продать свою никому ненужную adom в стиме.
>> No.665625 Reply
>>665519
Похудей, бро. Переход от одного жанра к другому - это не развитие идей, а именно переход от одного жанра к другому.
>> No.669854 Reply
File: 1346964365758.jpg
Jpg, 53.20 KB, 350×438 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1346964365758.jpg
Начал игру в nethack эльфийским волшебником, мне выпало кольцо конфликта. Без особых раздумий я его надел и через три хода был убит своим же котенком.
>> No.669891 Reply
>>665519
Попробуй тоньше.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]