Sheltered
Внезапно затянула игрушка. Привыкание к ублюдочной пиксельной графике произошло весьма быстро и после пары фейловых колоний качнул землянку своей мечты из семьи лесбиянок с прицелом развития бабской коммуны я не гей!. Всем мужикам, соответственно, у ворот разворот. Старт был особенно благоприятен наличием ресурсов на второй уровень верстака и походный рюкзак, а всё остальное уже было делом времени. За предыдущие попытки было выяснено, что залог выживания и успеха - большие водные резервуары, обеспечивающие шаровый ресурс для торговли. Всей семье сделал упор на ментальные статы, т.к. физуха легко прокачивается битьём груши, чем и занялись две лоли, пока одна из мамок добывала харчи, а вторая убирала дерьмо за домашней кошкой, принципиально отученной от лотка. Срсли, берите рыбок - они меньше срут, а на стресс тут вообще пофиг. Как только лоли прокачали силу до 4 - выдал ножи, пошил новые ранцы и отправил на большую дорогу. Успех был колоссален, ибо в двух ранцах умещается половина пустоши, 3/4 населения которой ходят без оружия и по одному. Первая атака рейдеров прошла смешно: два мужика постучались в дефолтные стены, заскучали и ушли обратно. Сейчас у меня там, кстати, весь первый этаж заставлен линией взведённых дробовиков, так что думаю после следующей атаки наша кошка всю оставшуюся жизнь будет жрать человечье мясо. Но до этого ещё далеко и меня ждала пара трудностей.
1.На взлёте колонию едва не подкосил странный ивент: одна из завербованных баб хлопнула дверью, а две других закашляли и уснули. Одна из них была мамкой, но могилу копать не стал, пожалев места поверхности. Зря, силки на животных и солнечные батареи практически не востребованы. Как бы то ни было, завербовать новых баб в свой бордель проблем не составило и вели они себя с тех пор благопристойно. Мясо продал.
2. На второй рейд приперлось целых четыре ублюдка, за джве секунды выломали двери, прошли на 40%-х фартах через 3 ловушки с кольями и принялись ГРАБИТЬ. Кстати, под это дело в игрушке такой музон, что кирпичи высираешь как здрасьте. К счастью, к этому моменту я уже обнёс половину пустоши и значительный ущерб моему хозяйству эти четыре наивных парня нанести не смогли, только начисто вынеся воду и топливо. Ещё один зарубил в подвале одну из шлюх, но через джва дня вернулись лоли с хабаром и кризис был разрешён.
Интересно, кстати, всё население землянки - матёрые бойцы с силой и ловкостью 10+, в закормах куча оружия от зачарованных на скорость ножей до снайперских винтовок и осколочных гранат, но при появлении 1.5 грабителя все принимают позу эмбриона и вся надежда на установленные ловушки, даже лучшие из которых имеют 20% шанс не сработать.
Итак, вся карта открыта, построен перерабатывающий завод, решивший раз и навсегда проблему с металлом и пластиком (вместо чего возникла проблема труб), лоли надели броники, сменили ножи топорами, покрошили ими пару медведей, качнули силу 12 и взяли по снайперской винтовке, наплевав на стоимость патронов и невостребованный оверпавер. Вместо сбора добычи приоритет теперь - поиск и выполнение квестов. И вот тут собственно, настаёт вопрос:
Господа, а есть способы повысить сложность? Может, моды какие-то или хотя бы вменяемые самоограничения? А то убежище до конца так и не апнул, для машины ещё не нашел стартер, а челленжа уже никакого нет. После забегов в темнейшие подземелья душа коркора просит.