>>635357> Мутанты - тупо звери, гули - почти все - тупо звери.
> События 1 и 2 частей - игнорируются.
Воу-воу, братишка, потише. Ничего, что место действия F3 находится на другой стороне континента? Примерно там, где происходили события Fallout Tactics? То, что избранный уничтожил руководство Анклава и Мастера ещё не означает, что вдруг организация резко распалась или мутанты вдруг вымерли. Да и в первых двух частях много с тобой мутантов говорило? 3,5 ключевых персонажа, остальные видели человека и сразу хуярили его. Гули в принципе тоже нормальные, у них свой город уровня отдельно стоящего здания, свои тоннели. Это которые разумные. Просто тема свихнувшихся гулей раскрыта шире - их больше, оттого и кажется, что что-то сильно изменилось.
Даже New Vegas находится уже близко к месту событий F1/2. При этом никакой особо мутантской угрозы, там свои проблемы. Что в принципе сходится с событиями F1/2 - анклав сильно не рыпается, я бы даже сказал - его там нет, мутанты вообще сидят в загоне, кругом NCR и "стабильность".
> Ну и общая "мультяшность" и "детскость" действа чувствуется.
> Я вижу Фэллаут, я ожидаю уровень жестокости "подкинуть ребёнку в карман бомбу, чтобы посмотреть, как его разорвет".
Детскость там только в сюжете, где основной завязкой является "великовозрастный оболтус ищет своего папу". Это можно было подать получше, но Беседка не осилила и основной сюжет получился банальным и раздражающим. Он очень навязчив, тебя почти за руку ведут по сюжету, да ещё диджей на радио постоянно несёт о тебе херню, как будто ты пуп земли.
Называть же игру фэйловой только потому что там нельзя убивать детей - это вообще пушка. Это, конечно же, была фича первых двух частей, в журналах так и писали:
Великолепнейший мир, где можно убивать детей всеми возможными методами. Ждём следующей части этой замечательной саги, где детей можно будет ебать и продавать в рабство Если вам не нравятся дети, вы можете расчленять прочих обитателей этого мира, а в следующих частях нам обещают возможность обматываться и кишками и дрочить. В принципе, меня раздражают неубиваемые персонажи в играх, не только дети. Но говорить, что игра говно только потому что ты не смог удовлетворить свой сомнительный фетиш - это безумие какое-то.
Я бы понял хейт на F3, если бы ты сказал, мол, сюжет на уровне школьного сочинения, он реально убогий. Что на огромной пустоши крайне мало интересных персонажей и события игры происходят почти целиком в правой нижней четверти карты. Что большая часть квестов примитивны и можно было бы сделать лучше, да и больше, на дворе не 98-й год. Что многие вещи в игре не вписываются в сеттинг Fallout и порой от всего этого пахнет хуитой (скажем те де переигрывания с виртуальной реальностью в одном из квестов и DLC). Что в игре слишком много шутана и маловато RPG. Но ты мне говоришь, что тебе детей убивать не дали и ты такой дропнул от огорчения. Охуеть вообще. Это аргумент уровня "Half-Life говно, потому что Гордон Фримен не разговаривает."
>>635361 Вот тут я бы заметил, что мотивация у VIPа какая-то детсадовская, как по мне. Тот самый Теппени Тауэр от Мегатонны где-то на горизонте находится. Слишком картонно получается - я такой злой, что взорву пару десятков людей только потому что они живут в некрасивом городе. Мне кажется, для такого дела подоплёка должна быть глубже, можно даже допустить, что Бёрк просто искал беспринципных исполнителей, которым плевать, чем заработать и которые не задают вопросов. Тогда понятно, он говорит, что мистеру Теппени город портит вид, а на самом деле он перебивает его монополию на торговлю чем-нибудь, к примеру. Но в игре об этом ничего не сказано, хотя было бы неплохо оставить для игрока пару зацепок, что причина взрыва Мегатонны нечто более серьёзное, чем каприз старого деда. Но в игре этого нет, поэтому квест и производит плохое впечатление.
Плюс замечу, что у мистера Теппени по сути нет никаких ценностей, кроме старого отеля, набитого напыщенными старыми педиками. Тут я вообще не понимаю, откуда крышки на подрыв городов и такая вот самонадеяность, ну разве что отель построен над убежищем и там запасов на 100500 лет вперёд и секретный Эдемский сад для избранных в подвале.
Собственно поэтому сюжеты и квесты F3 слабы - в них нет глубины. Их натурально будто писал школьник в сочинении. Он плохой и поэтому творит абсолютно алогичную хуйню, а эти хорошие, поэтому им надо обязательно помочь и их все любят.
>>635368 RPG - это смесь циферок и роли персонажа в истории. Суть RPG - не просто нахуячить статку покруче и красоваться ей. Суть RPG в том, что статка тебе дана как отражение личности твоего персонажа. Благодаря статке в RPG есть гибкость и можно играть одну и ту же историю различными способами. Где-то это принципиально разные пути решения проблем (война/кража/дипломатия), где-то это лишь разные способы уничтожать полчища врагов (а-ля Diablo).
Впрочем, если
>>635364-комментарий про науку с ремонтом твой, то ты видимо это и подразумевал.
>>635375> А как еще назвать человека, не знающего про кривую систему фоллачей?
Тащемта все ролевые системы кривые априори, потому что никогда все сочетания не выверяются до конца. С учётом того, что мир в CRPG не адаптируется к ИМБА-билдам, ибо прописан заранее и статичен, кривость можно найти где угодно. Причём чем крупнее система и больше в ней статов, навыков и прочего контента, тем больше в ней багов из-за худшей просчитываемости.
>>635384> А вот это нет. Большинство нпц воспринимает нкр максимум как меньшее из зол.
Насколько я помню, в F:NV можно найти приличное количество персонажей, которые на хуях таскают NCR за бюрократию, беспомощность, военную слабость и т.п. Сетуют, что Легион по большей части банда поехавших, а так бы нормально хоть с ними зажили.