Немного пасты:
Посвятив недельку Ведьмаку. Я откровенно не понимаю и не нахожу ничего, за что она заслуживает повальной любви, и всего прочего. Хорошая крепкая игра на 4 из 5 или 7.5 из 10 не больше. Даже по пунктам для себя накидал.
С небольшого вступления — часто вижу вот такую фразу «эталон, лучшая игра в жанре итд»
Прошу прощения, в каком жанре?
Я упорно вторую неделю пытаюсь рассмотреть в этой, по всем параметрам, средней игре эталон и идеал и никак его не вижу. Особенно актуально это потому, что я был фанатом первой части, и даже понравилась средненькая вторая. Но мое мнение что игра хуже обеих предыдущих частей.
1) Это не РПГ, что угодно, слешер, аркадка, просто приключение, но не рпг. Прокачка сведена к минимуму ,почти ни на что не влияет, качается два навыка — этого хватает. Сюжет же полностью линеен. Во второй части и то интереснее был подан, молчу про первую.
2) Слешер ооочень примитивен — два удара, два уворота. Все. Ни интересных комб, ни новых приемов. Каждый бой банален и одинаков. Особенно это ощущается при игре на максимальных настройках — все отличие в том, что бой идет куда дольше.
3) Один из самых слабых опен ворлдов. Слабее только в Ред Дед Редемпшен — но там из-за сюжетки можно простить все. 5 видов одинаковых побочных заданий, вот и все
4) Физика и баги. Кто-то прокричит, это же реализм — Ведьмак бежит по инерции и все такое. Прошу прощения — какой может быть реализм в фентези игре? тогда где реализм в том, что он не наклоняется чтобы сорвать травки? Почему он спокойно стоит 70 % своего веса над обрывом и не падает? В то же время упав с высоты своего роста, или роста двух человек (заметим что Ведьмак супер ловкий и сильный мутант) вполне можно и помереть. Солдаты на 5 уровней ниже не на носят практически ни одной царапины мечом, зато могут убить с пары болтов. Видно что боевкой вдохновлялись из серии Souls — но ничего не удалось.
5) Полностью убитый крафт, кто играл в первую часть меня поймет — алхимия практически уничтожили в том виде, в котором она была изначально. Куда пропали все те эксперименты с зельями. Я молчу про использование зелий — в первой части на макс сложности ими надо было обпиваться, действовали они долго. Тут практически не нужны даже на максимуме.
6) Ведьмачье чутье — вот этот момент пожалуй раздражал больше всего. Треть игры мы бегаем с чутьем. В первых двух частях не было — это дань моде такая? Хорошо если чутье есть, логичнее его было бы сделать автоматическим, либо включающимся по триггеру. Но тут скорее всего насмотрелись Бэтменов и прочих Мидлс Ерсов. Чуть откровенное мешает К вопросу о реализме — Геральт что монах такой? захотел — включил чутье, захотел вырубил.
7) Основная сюжетка ну ок, правда все линейно как обычно. Задания для Цири ужас — зачем их вставили.
8) Графен завезли — тут не поспоришь, конечно на консолях этого не видно. Но на Ультра настройках на компе игра раскрывается — попробуйте ударом над водой провести — красотища. Ветер дует, закаты рассветы вот это все.
9) Очень много ненужной беготни — нам сделали путешествие между знаками, не удобно же. Мы в современном мире живем, сделайте фаст ран в любую точку мира открытую, если находишься не в квесте или бою. Эти бесконечные долгие пробежки крайне утомляют.
Я не скажу что это плохая игра. Она твердо заслуживает оценки 4 из 5 или 7.5 из 10, но никак не более. Ничего не привнесла в жанр, полностью вторична, урезана на самой себе относительно предшественников. Тот же последний Мидлс Ерс куда больше привнес в жанр — и в него куда интереснее играть по боевым механикам. Какое-то прям разочарование ( слишком много ждал. Может МГС не подведет.
Если поставить рядом со Скайримом (который итак оказуалили до беспредела) или Фоллаут 3-4 (тоже слабее предшественников по некоторым пунктам) и Ведьмака — последний не выдержит никакой конкуренции. В фоллауте ты идешь исследовать мир, и поражаешься тому, что еще можно в нем найти. Убежище детей, башню олигарха в которой можно рвануть целый город ядерной бомбой, итд итп. Скайрим вообще интересен тем, что можно спокойно забить даже на первый сюжетный квест и поехать в сторону. Я никогда не забуду их побочных заданий — квест ,когда ты просыпаешься в храме с похмелья и начинаешь восстанавливать события предыдущего дня, попутно попадая в мир Бога? Или обучения у лучницы на юго западе. Ничего этого вы не увидите в Ведьмаке. Который является хоть и красивой, но абсолютно бездушной, консольной аркадкой с элементами РПГ, можно было бы сравнить с Зельдой, но сами понимаете не в чью пользу будет сравнение.
ps Отдельным пунктом хотелось бы сказать про локализацию. Мое мнение, что английская лока в которую вбухано куча денег, с их ирландскими сленгами и прочим — убивает на корню ощущения от игры. Это полностью славянская игра, играть ее нужно на русском или польском. НА крайний случай надо было дать славянский выговор в английской речи. Немецкий тоже выглядит неплохо. Отдельной строчкой японский язык — браво. Эпос о суровых самураях, скачущих между березок )
Еще один момент о локализации, прошу прощения — где это видано, чтобы в 10-12 веке (ну или чуть позже по нашим меркам) Старославянская страна говорила современными матами хй, пида и прочее? Это выглядит крайне пошло, совершенно неуместно. Первая часть этим не страдала. Сквернословие это прекрасно и раскрывает атмосферу, но выполнено должно быть в соответствующей манере
Баламошка, Болдырь, Вяжихвостка, жиздор, колоброд, плеха, и прочие пятигузы и рахубники да хмыстени.»