>>560311 Оу, ну если ты серьезно, то лови пучок советов от опытного производственника. Считай это мини-гайдом.
0. Забудь про добычу. Сразу и накрепко. Оно того не стоит. Чтобы нормально добывать, надо долго и упорно качаться, иначе ты не сможешь конкурировать по эффективности с all-V лопатами. А это время, причем месяца 3-4. Когда раскрутишься, просто купишь несколько акков за ириски, если будет сильно надо. Они дешевые, точную цену сейчас не скажу, но вряд ли дороже 10 лярдов за одного халковода.
1. Изучи локальную торговлю, особо обращая внимание на крупные и мелкие хабы, а также точки выхода в нули. Определись, играешь ты с оборота или с цены штуки. Амарр хорошо берет линзы и репки, например, они будут быстро уходить, но рынок затоварен, поэтому цена невысока и надо постоянно апать ордера чтобы быть наверху, в Ренс их мало кто возит и поэтому они в цене, но продаваться будут плохо, потому что в матарском регионе никто с лазерами не летает, окраины вроде Дерелика бедны и пилотами, и товарами, но там можно поставить сильно
это процента на два-три, не обольщайся выше рынка потому, что конкуренции нет, и делать деньги просто закрыв своими ордерами все более-менее посещаемые станции региона. Определи интересные тебе позиции на этих хабах, изучив графики продажи по дням там.
2. Как можно быстрее задружись с майнерскими корпами с окраин, лоу или нулей. Там как договоришься, кто-то может дать скидку за вывоз фурой потому, что не хочет заморачиваться с логистикой, кто-то скинет цену за большие оптовые заказы, кто-то не против бартерной торговли, типа ты им дронов, кристаллы и хуллы, а они тебе миники в зачет производства, обоим выгодно же. Именно они будут поставлять сырье и радаснакапать. Если друзей не нашлось, ищи по контрактам, особо обращая внимание на место вывоза и способ доставки. Тащить несколько мегакубов трита из нулей...ты уверен, что хочешь такое приключение? А, и не ведись на предложение брать рудой, нубасы без рефайнера ненадежны, как весенний лед.
3. Логистика. Конечно, ты можешь работать с логистическими корпорациями, я лично с этого и начинал, но чем быстрее у тебя будет 2-3 фуры с пилотами, тем лучше. На индусов можешь особо не смотреть, толку с 30к карго никакого.
4. Чем быстрее у тебя будет свой ПОС и АА для производства, тем лучше. Производственника без ПОСа никто не будет рассматривать всерьез. Поясняю: экономить надо каждый иск, а производство на станциях не бесплатное.
5. В контрактах попадаются вкусные принты. Вначале можешь покупать дешевые хорошо отрисерченные бпц, потом переходи на составление своего портфеля бпо. Если не в работе - в рисерч, в копирование, лишь бы не висели. Но основные деньги делаются на ходовых т2.
6. Выбранное направление долго будет твоим главным.
6а. Расходники: патроны, батарейки, кристаллы, дроны, пробки. Рентабельно только на т2, до этого тебя будут делать папки с all-V, которые крафтят дешево и тащат за счет оборотов. Впрочем, я начинал когда-то с дронов, но у меня были хорошие заказчики, которым я гнал этих дронов реально фурами и не заморачивался на рознице вообще.
6б. Пушки, риги и прочий фит. Нахрен никому не нужно, разве что риги, но это надо скупать их мешками у каребасов, то есть держать в уме еще и крабохабы, ставить не только селл- но и байордеры, плюс таскаться с мешками легкого барахла значит нарываться на суицидников. На любителя. Любишь риск - можешь попробовать.
6в. Ходовые т1 корабли. Миники фурами, доставка по хабам фурами, но можно с пачки бпц довольно долго крафтить. Для новичка самый удобный вариант, их берут везде, но конкуренция на рынке всегда была очень жесткой. Нужно знать основной формат своего региона и очень внимательно следить за ценами.
Учти, что нормальный производственник отгружает на ордер по сотне т1 батлов. Нет, я не шучу, я сам бывало, ставил сотню маэлек, сотню равенов, сотню домиков, по две хуррей и дрыков, и через две недели уже гнал следующую партию. 6г. Наркота. Ну, можешь попробовать, я этим даже не занимался.
6е. Фракционный стафф. Купил в Жите принтов на нави лаунчеры и балконы от калдырских крабов, скрафтил, продал в Ренсе или Амарре с накруткой, потому что там калдырские лп не фармят, а балконы на лаунчерные шипы нужны. Или полетал по нпц-нулях на коврике, закинул ордеров с -10% от Житы на синьки, обвес и импы, через месяц пролетел на клочном индусе, собрал, повез в Житу. Второе требует, кхм, своеобразного стендинга, который довольно сложно берется, стальных яиц и определенной удачи, но иногда окупается. Первое работает с нубокрабами, которые синьки берут, но сливают по контрактам, вместо того, чтобы крафтить и продавать, да и желающих хватает, но в виде исключения можешь попробовать.
7. Трейдвары. Пока у тебя нет оборота где-то 10 лярдов в сутки, ты никому не интересен.