>>542232> Я же сказал - все решается на моменте фита.
Ты
сказал, а я опроверг посредством пруфов, чуешь разницу?
> Не смог поймать кайтера и УДЕРЖАТЬ на гайке потому что ты, допустим, с аб и без сетки а он с аб и сеткой - автолуз
Ну не автолуз, а прошёл в гейт и убежал. Конечно каждый фит априори что-то не убивает, если противник не совсем идиот, но это не значит, что всё то что фит способен убить он убивает автоматом. Всё равно руки нужны.
> линкуй фит торакса
Держи.
http://kb.serpent.is/kill/1447754/> Это и есть тот самый "покер"
В еве нет никакого покера. В еве есть скилл. Скилл только начинается с того, что ты зафитил некий шип, у которого такой-то дамаг, такой-то танк, такая-то дальность, такая-то скорость и так далее, исходя из чего у него есть набор целей, которые он убивает без проблем (и такие цели ему просто не дадут), которые он имеет шанс убить и которые он не убивает ни при каких обстоятельствах (и таким он не даёт сам). И вот то, одержишь ли ты победу в схватке со второй категорией, и определяет твой скилл как пилота. То, как ты себя ведёшь в бою, как ты контролируешь капу, дистанцию, перегрев, вовремя заряжаешь нужные патроны, как ты маневрируешь на поле боя, как ты предугадываешь действия противника и пытаешься ввести его в заблуждение относительно своих собственных действий - вот это скилл, и вот за счёт него в еве бои и побеждаются. Это полноценный догфайт. С тем же успехом можно про какой-нибудь "Ил-2" говорить, что там кто первый на гашетку нажал, тот и выиграл, вот и вся игра. И помимо самой схватки есть много моментов, где проявляется скилл. Нужно уметь проводить разведку с целью выяснить где находится цель, какой у неё фит, есть ли рядом её друзья. Нужно уметь навязывать бой на своих условиях. Куча всего. А ты говоришь "покер".
Вот просто пример того, как пилотировать отдельно взятый шип, с комментариями. Посмотри, тебе полезно будет.
YouTube: easy 4 Я так понимаю, ты просто никогда не летал в пвп, или всё твоё пвп ограничивалось сидением на аб фригате в фв плексе, где к тебе либо прилетал кайтер и убивал, либо прилетал такой же аб фригат, и начиналась игра в кто кого перетанкует. И против гангов соло ты точно никогда не дрался. Поверь, пвп в еве не настолько примитивно, как тебе кажется.
> Значит ты таки соглашаешься, что тот, кто слаженнее нажимает ф1 выигрывает
Не надо заниматься такой дешёвой демагогией, няша. Флотовое пвп гораздо сложнее чем слаженное прожатие ф1, в том числе и на уровне отдельного пилота.
Дамагер помимо прожатия на ф1 должен много маневрировать - самостоятельно выдерживать дистанцию до противника, причём зачастую в довольно узком коридоре, когда уехав слишком далеко он перестаёт дамажить, а подъехав слишком близко он становится праймори и умирает. Попав под фокус он должен в зависимости от ситуации (которую нужно постоянно оценивать самому) начать вытапливать из-под дамага противника, а успешно вытопив очень осторожно и при этом оперативно вернуться на позицию. Если не вернётся, то флот теряет его как дамагера, если совершит манёвр неаккуратно, то ввалится слишком близко к врагу. Либо же начать резать трансверсал. Либо же, если его не держат дизами, а логисты не откачивают, быстро найти объект по курсу для отварпа.
Логисты тоже должны много маневрировать, следя чтобы каждый мембер флота был в ренже качалок. Они должны быстро реагировать на дамперы, уметь оперативно перестраивать капцепочку если они работают в ней.
По работе интерцепторов и дикторов можно вообще учебники писать, здесь нужно очень хорошее пилотирование корабля и пространственное воображение. Плюс самостоятельность, хорошие дикторы и интера сами понимают что от них требуется, что позволяет флиткому сосредоточиться на управлении остальным флотом.
Так что ты очень не прав, дружище.