>>556136 А вот это, г-да, сущее враньё. Строил бигшип с турелями по сетке конвееров внутри корпуса. Подключил математику и оптимизировал структуру, сведя средний минимальный радиус стрельбы всех турелей одного борта к 50 метрам (прямо пропорционально увеличивается относительно длины борта). Снаружи облепил бронёй с бойницами. Получилась летающая крепость, которая мало повреждается противником (тест на мимомобах), но распиливает врага в раз.
В планах проверить мою теорию о фрактальных структурах (турели + конвеера) с центром управления внутри. По идее, получится очень злая штука, с наибольшей огневой мощью на единицу объёма и при том, расковыривать её придётся очень долго. Больше никакой торпеды в бок, корабль жив до полного уничтожения "дерева" турелей.
Ну и окончательно оптимизируя летающий батон, он же - корабль с бойницами. Система ремонта турелей и брони. Можно пожертвовать частью огневой мощи (совсем не сильно, ибо убираются глубоко посаженные вглубь корпуса турели) и увеличить минимальный радиус до ~100, но получить быстрый ремонт обшивки и турелей прямо во время боя. С помощью компьютерного блока зациклить процесс выдвижения-вдвижения поршней со сваркой и вуаля. Сирисли, я вам гарантирую, внутрь корпуса можно спрятать всё, что обычно клеют поверх.
Правда в итоге будут получатся пассивные корабли, классом не более чем поддержка, хотя и очень злые. В турелях нет будущего.
Так же есть две реконструкции гравитационных пушек: Один для ближнего боя, с щитом из камней, но без "дула" (что пагубно отражается на точности и дальности, но на ура работает против многочисленных объектов, шотган же), а второй, классический, но с выдвижными "линзами", которые позволяют добиться большей точности на больших дистанциях обстрела.
Ещё интересным становится вопрос соосных вращающихся сфер. С помощью стандартных роторов они вращаются медленно, а так же передают излишне большой момент кокпиту. А значит увеличивать их вес и, не дай б-г, навешивать на них полезные инструменты, турели, авто-мины, бессмысленно. А что если стабилизировать и раскрутить их с помощью искуственной массы и гравитации?
Ну и совсем шизофреническая идея: Искусственные астероиды. Единственное рациональное применение - маскировка, ну и хранение (?). Сферический генератор + буровик, который сбрасывает на него непосильно нажитое.
Из бурения:
Я не нашёл ни одного по настоящему эффективного способа производить добычу ресурсов. Стационарные буры, которые делают скважины в астероидах по большему счёту не эффективны, но хотя бы не требуют контроля. Единственный способ работы с ними - всё больше и больше увеличивать их масштабы, до того момента, пока их уже невозможно будет посадить на астероид.
Спиливание плоскостью буров. Нубский вариант, много лагов, но наибольшая эффективность. Из минусов - ресурсоёмкость и повреждение буров при углублении.
Бурение сквозных отверстий с вращающейся головкой. Очевидный минус - ограниченное пространство внутри корабля, ограничения по массе, постоянное отклонение от оси бурения, контроль за кораблём ежесекундно, вечные моменты от головки (можно уравновесить вращением головки пустышки на корме)необходимость большого количества боковых буров, низкая скорость проходки. Однако этим я и занимаюсь. Как по мне, при правильном управлении, хорошем корабле и прямых руках, работает лучше всех.