(Немного теорикрафта)Цели:
Сломать нексус противника.
Подцель атакующая: сломать вышки и ингибиторы противника.
Стратегии достижения:
--- сплитпуш
= Подразумевает разделение сил на две части. Как минимум одна, а в идеале обе части команды должны быть равны по характеристикам
частям команды противника.
=== Сплитпуш подразумевает, что один из игроков способен:
а) убивать/выживать б) перемещаться по карте в) пушить лайн
лучше чем большая часть команды противника. Огромным плюсом является возможность быстро ломать вышки.
В идеале для контры сплитпушу противнику должно понадобится отряжение как минимум двух игроков.
В то же время остальная часть команды должна быть способна успешно применить любую из оставшихся стратегий,
атакующих или защитных, против всей или оставшейся команды противника. По сути сплитпуш - разделение команды на две части, каждая из которых применяет свою стратегию. Это говорит и о том, что сплитпуш не предполагает строгого разделения 4-1.
---убийство защитников вышек и ингибиторов
= Подразумевает убийство защитников вышки или ингибитора и последующее уничтожение цели.
=== Существует несколько вариантов исполнения стратегии
а) ганки, дайвы отдельных противников
б) тимфайт против нескольких противников
в) тимфайт 5 на 5
Для каждого варианта своя специфика исполнения, но в каждом варианте важнейшим для стратегии пунктом является
возможность забрать цель сразу после тимфайта.
--- отзонивание защитников от вышек и ингибиторов
= Подразумевает создание опасности для противника, несмотря на наличие вышек, что вынуждает его разменять цель на жизнь. Срабатывает только
если противник оценивает жизнь больше чем цель и не имеет шансов удачно контратаковать.
=== Подразумевается что возможностей для инициирования или поука достаточно, чтобы противник, если он оценивает сохранение жизни выше чем возможность сохранить вышку, перестал защищать цель и отдал ее. Разница с тактикой поука вышек и танкованием в том, что защитник перестает защищать цель и нет опасности контринициации.
--- поук вышек и ингибиторов с танкованием защитников
= В некотором роде зеркальная отзониванию стратегия. Подразумевает поук целей несмотря на получаемый от защитников урон. Подразумевает,
что любая контратака будет малоэффективна.
=== Зеркальна отзониванию, но приоритет идет на вышки. Подразумевается что есть возможность кому-то танковать урон от защитников и есть
кому атаковать в это время вышку, и что в случае контринициации серьезных последствий не будет. Может быть эффективнее по затратам времени чем отзонивание, но рискованнее. Также предьявляет более строгие требования к скорости забирания цели.
Не дать сломать свой нексус.
Подцель защитная: не дать сломать свои вышки и ингибиторы.
Стратегии достижения:
--- стратегия отвлечения
= Подразумевает либо разделение сил и одновременную защиту своих целей и атакование чужих, или нейтральных, либо атака целей всей
командой - означает что противнику придется решать защищать ли свою или атаковать чужую цель.
=== Стратегия больше основанная на психологическом давлении и просчете своих и чужих способностей противником. Психологическая составляющая играет на том, что противнику предлагается сложный выбор - защищать свои цели или атаковать чужие. И здесь вступает в
действие вероятность неверной оценки. Если противник неверно оценивает свои или чужие силы и делает неверный выбор, у него не будет
времени, чтобы исправить ошибку. В то же время, даже сделав верный выбор, противнику скорее всего придется остановить ту тактику,
которую он до этого использовал. Эффективна стратегия только в том случае, если собственная оценка сил верна, и если имеется реальная
возможность создать опасность для целей противника.
--- убийство осаждающих
= Подразумевает убийство такой части сил противника, что они решают отказаться от своей атаки.
=== Как и в атакующей стратегии, есть 3 варианта:
а) ганки, дайвы отдельных противников
б) тимфайт против нескольких противников
в) тимфайт 5 на 5
Так же для каждого варианта своя специфика исполнения. И важнейшим пунктом является то, чтобы противник не мог атаковать цели,
пока команда не будет готова снова его остановить.
--- отзонивание осаждающих
= Подразумевает создание опасности контратаки для противника. Работает только в случае если противник оценивает свою жизнь выше чем возможность атаковать цель, и только если контратака, если таковая происходит, имеет хоть какую-то эффективность.
=== Аналогична атакующей стратегии. При достаточном поуке или опасности контринициации на своей территории противник может расценить что выгоднее отступить. Подразумевает что если контрициация или инициация противника все-таки произойдет, то это не даст противнику возможность после взять цель.
--- танкование и поук осаждающих
= Подразумевает поук осаждающих и танкование их атак, что позволяет отвлечь противника от атаки по вышке или ингибитору. Работает только в том
случае, если противник не может эффективно синициировать и сразу после этого забрать цель.
=== Аналогично. Размены с осаждающими, но при этом дается приоритет на отвлечение атак противника от вышек на себя. У противника не должно
быть шанса забрать цель даже в случае инициации любой из сторон.
Взаимодействие стратегий
Каждая из команд в игре применяет все 8 стратегий - 4 для атаки ради победы и 4 для защиты, чтобы не дать победить противнику.
Разница только в эффективности исполнения каждой из стратегий конкретным сетапом и акцентах согласно плану игроков.
Некоторые стратегии дополняют друг друга либо контрят другие. На это накладывается фактор сетапа, который влияет на эффективность исполнения.
Так сплитпуш позволяет естественно реализовать сразу атакующую и защитную стратегии. При этом сплитпуш может оказаться
проигрышной стратегией, если несмотря на доминирование сплитпушера, противник способен гораздо лучше реализовать
одну из оставшихся трех атакующих стратегий против 4 защитников сплитпушащей команды, чем они способны реализовать свою собственную
защитную стратегию помимо сплитпуша.
Или команда с сильным исполнением поук-стратегий может оказаться в большом проигрыше против команды с сильным исполнением
стратегий убийства игроков. И даже против более сильного исполнения стратегии танкования поука.
Общим планом должно быть стремление всегда иметь как минимум 1-2 стратегии с сильным исполнением для защиты и атаки. Если есть возможность предсказать стратегии противника, следует попытаться законтрить его стратегии как в камень-ножницы-бумага и сделать
акцент на выборе такого сетапа и плана игры, чтобы усилить исполнение этих тактик.
Ерлигейм и нейтралы
В общем виде вышеописанные стратегии применимы не только к команде в целом, но и к отдельным ее частям, отдельным игрокам.
С соответствующими поправками можно разложить ерлигейм, добавив промежуточные подцели, которые ведут к достижению основных подцелей - забиранию вышек и ингибиторов. Здесь очень важно помнить, что не все и не всегда промежуточные подцели будут вести к достижению
более общих целей.
а) голд
б) убийство игроков
в) нейтральные монстры
Так агрессивный топлейнер по сути реализует стратегию сплитпуша, он либо забирает промежуточные подцели или вышку, либо отвлекает внимание джангла и мида от остальной команды.
Джанглер с хорошими ганками выполняет стратегию убийства противников, как в варианте дайва, так и в варианте контрганка.
Но в каждом из вариантов стратегия будет плохо исполнена, если после файта нет возможности забрать какую-либо цель,
либо если противник после файта находит и забирает какую-то цель. Например, если противник имеет того же сильного топлейнера, то есть
опасность разменять топ, или если затраты сил на ганк (флеш, игнайт, ульт, хп, смерть) слишком велики и дополнительные подцели не забираются.
Например, когда и лайнер и джанглер остаются без хп и из-за страха контрганка вынуждены вернуться на фонтан, не реализуя преимущество
от ганка, а потраченные саммонерки дают возможность противнику сделать более успешный ганк.
Нейтральные монстры являются крупной промежуточной целью в игре, но не всегда ведут к достижению основной цели. Если взятие нейтральных
целей не дает очевидного преимущества здесь и сейчас для выбранной в данный момент стратегии, или не контрит стратегию противника, то скорее всего будет лучше потратить время на что-то еще.
Общее планирование
Из всего написанного следует, что в общем команда должна иметь 1-2 стратегии для атаки и защиты, которые они могут очень хорошо исполнить. И в случае если известны стратегии противника, то следует попытаться законтрить его стратегии. Из более общих целей для
конкретных стратегий и контрстратегий можно легко выявить какие пики лучше подойдут для создания хорошего сетапа.
Из знания общих стратегий и сетапа, а также знания таковых у противника, можно будет без особых затруднений выявить
какие из промежуточных целей лучше всего будут способствовать достижению более общих целей (кор айтемы для каждого игрока
для эффективной реализации каждой из стратегий, замедление реализации вражеских стратегий ганками, контрджанглом, 2в1 или другими способами). При этом, если противник имеет более сильный сетап и стратегию, остается возможность победы через контру и задерживание в реализации противником промежуточных целей. Например, даже не слишком значительная задержка сборки кор айтемов у многих чемпионов
может дать окно для реализации собственной более слабой стратегии. Также стратегии могут быть неравномерны по силе в зависимости
от времени игры. Лейтгейм сплитпуш может быть гораздо опаснее чем в мидгейме. Также и сетап влияет на эту временную ось. Например,
Карма может с ерлигейма запушивать и поукать, в то время как другие поук персонажи требуют некоторого времени и более эффективны в мид или лейтгейме.
Хотя персональный механический скил очень важен, но он не дает прямого пути к победе. Победа достигается, и одновременно предотвращается поражение, только за счет реализации каких-то стратегий, не важно осознанно или по наитию, и достижению основных целей.