>> |
No.476240
> Всем привет > Это не обсуждение, а некие факты: > 1)Развитие игрока вида 1.0.17 - 1.35 всегда была временной. > * В игре не было достаточно самолетов, чтобы сделать нормальные линейки, и у нас не было времени, чтобы сделать по другому. > * До 1.31 (ЕМНИП) в игре и возможность модификаций самолетов были ограничены (а в 1.25 не было даже разных боекомплектов, в 1.21 - самих модификаций не было). > * мы планировали заменить временную прокачку на задуманную основную не только до выхода игры в релиз, но в идеале даже и до того, как большая часть игроков дойдет до топов. > 2)Игра наша бесплатная. Эта модель в простых словах означает, что игроки в основном играют бесплатно, давая возможность играть в PvP массовую игру себе, и небольшому количество игроков, которые платят небольшую денежку для получения некоторых конкретных возможностей (таких как самолет, или модификация) быстрее, чем те, кто этого не делает (или не быстрее, зависит как играть). > Это означает, на практике, что для получения любого самолета в игре предполагается и всегда предполагалась играть и воевать на самолетах, причем по мере возможности разных самолетах (это как дает дополнительный интерес - новое всегда интереснее, так и дает более разнообразные матчи и возможность балансеру подобрать матчи получше). > В старой, временной и упрощенной, модели, новые самолеты и линейки давались фактически всем у кого был 20й ранг, без какой либо необходимости летать на чем-то что, естественно, всегда было минусом. > В старой системе, чтобы стимулировать игроков переходить на новые самолеты была ограничена скорость набора опыта на самолетах после определенного лимита. > После планомерного введения всех запланированных элементов дизайна мы вводим и новую систему развития. > Она подразумевает некое минимальное время полета на самолете в линейке, для открытия следующего самолета, и некое минимальное ознакомление с самолетами внутри одного ранга (эпохи). В конце концов, это игра про технику второй мировой и корейской войны - если вам неинтересно полетать на этих самолетах, в чем смысл? > При этом большую часть опыта, необходимого для открытия нового самолета, вы по-прежнему может получить летая на любом самолете (ну хотя бы близкого ранга). > Любые же новые линейки (стартовый самолет линейки) открываются просто с любого самолета. > Мы услышали очень много про "есть кактус" и "просто задонать". Полагаю, это какие-то психологические шрамы, последствия перенесенных в других играх страданий. > Нам действительно жаль, что вы получили такой неприятный опыт, что сравниваете сравниваете самолеты в интересных вам линейках с кактусом. > Помните, что в нашей игре для нас важнейший ценностью при разработке техники являются не мифические вещи типа "баланса" чего-то с чем-то, а достоверность поведения самолетов (и техники). Конечно, насколько это возможно на данный момент, но все же сейчас это возможно в нашей игре лучше чем в любой другой, когда-либо выходившей игре про самолеты (с невышедшими играми сравнивать рано, да и мы на месте не стоим). > Потому, вас ждет не "кактус", а интересный самолет, боевая машина со славным прошлым. > Да, существуют еще не очень настроеные самолеты (больше это касается бомбардировщиков) - настройка самолета дело действительно долгое и трудное. Но опять же, как правило (пусть не всегда) "ненастроенность" по нашим меркам качества - это как правило не означает, что ЛТХ самолетов отличаются сколько то значимо от реальных. В случае бомбардировщиков это, как правило, не так сильно воспринимается, в силу боевых задач, которые они выполняют в игре. > "Донатить" в игру совершенно необязательно, если же вы решитесь сделать это, то могу посоветовать вам или прем-самолет, который вам действительно нравится (пробный вылет нынче позволяет оценить очень хорошо и внимательно), или прем-аккаунт, если вам просто хочется получать всего побольше и побыстрее. > С новой прокачкой нового вы будете получать чаще, хорошо если успеете распробовать самолет в процессе, так что скорее это для действительно торопливых, или для тех, у кого действительно мало времени. > Если вам так не нравится какойто самолет в линейке, то стоит задуматься, понравится ли вам тот, что будет за ним - как правило линейки имеют некую последовательность в развитии. > Если же вы уверены, что действительно хотите не летать на конкретном самолете в линейке даже то, относительно небольшое, количество боев которое нужно для самолетов 1-3го ранга, то попробуйте соседнюю линейку или даже другую страну. > С другой стороны - вы же играете за боевого пилота, возможно, будет интересно доказать самому себе, что побеждает не самолет, а прослойка между штурвалом и сиденьем :)
|