Собственно, пару месяцев назад в контактике было интервью с Дыбовским онлайн, вот выдержки.
Кстати, ответ пару моих вопросов тут тоже есть.
- Я готов читать всё, что ты напишешь о "Море"!
- Там около 2000 страниц уже )
- Над чем в данный момент работаете?)
- Тимур, вот лично я, а также Митос, Альфина, Ваня Словцов - над питчем Кикстартера. Петр, Айрат - как всегда, над самым сложным - над демо-версией
- Будут изменения в сюжете?
- Будут.
- На какой стадии сейчас разработка? Сильно ли будет изменен Мор?
- Не сильно будет изменен. Разработка сейчас как раз на стадии "решить, насколько сильно". Много центробежных векторов. Я - центростремительный.
- Уделите в этот раз больше внимания Тае, ага?
- Да.
- Много нового будет и если да, то что?
- Много. Все старое сохранится. Это будет старый Мор + скрытые штуки + доработанные косяки.
- Насколько сильно изменится сюжет?
- Не очень. Появится десятка два побочных квестов.
- Кто будет писать музыку для нового мора? Или она останется прежней?
- Aokic, по-прежнему Андриеш. Это было мое принципиальное решение. Хотя я считаю Василия лучшим в мире композитором. Но - надо так.
- На добавление новых сюжетных ответвлений для старых героев рассчитывать стоит?
- Да, но их будет не очень много. По вдохновению )
- Насколько сильно изменится... как сказать... цветовая гамма игры? Оригинальный мор оставлял ощущение вечной пасмурной осени - что на улицы, что в помещениях - именно из за своих цветов.
- Мы сделаем все, чтобы это сохранить. Я лично все для этого сделаю (Митос тащит в другую сторону).
- Неужели геймплей в самом деле не нужен?
- Нужен. Именно для этого в нашей студии появился новый человек, с которым (фанфары) - мы наконец-то сработались, хотя он все равно бесит меня ежедневно. Иван Словцов, встречайте.
- На каком движке делаете игру, и измените ли оригинальный саундтрек, или просто добавите в него новых треков?
- Unity. Про саундрек - пока ничего не понятно. Моя линия - ремастеринг старого. Андриеш рвется все "переписать как должно было быть!!!". Очевидно, будет компромисс. Я буду намертво стоять за старый
- Как долго будет разрабатываться игра? План разработки уже намечен?
- Год и три месяца, начиная с успешного КС (если он будет успешен).
- Когда можно ожидать запуска компании на Кикстартере?
- Увы - в мае. Умные люди убедили нас, что без демо-версии и могучего пиара шансы собрать на КС больше 50К ничтожны. С пиаром у нас вы сами знаете как, так что наш козырь - демо-версия. Зато ее мы, кажется, придумали здорово!
- Будет ли переработана боёвка? Или её не будет вовсе?
- Да, непременно. Один из главных пунктов.
- Знаю, что точно определить невозможно, но было бы прекрасно узнать хотя бы примерные временные рамки. Сколько ждать - год, два?
- Полагаю, что конец 2015. Если звезды встанут.
- Озвучивать персонажей будут те же люди? Останутся ли старые реплики? Будут ли озвучены диалоги?
- Это моя боль! Суховерко больше не работает - но его я собираюсь оставить. Кого найду из старых (удачных) - те озвучат. Не все, там были и плохие. Полонский будет точно. Почему-то я думаю, что и Суховерко сумею убедить начитать... хоть с хрипами, хоть и слабее.
- Сюжетные персонажи всё так же будут стоять на месте? Будут ли сделаны геймплейные поблажки тому же Гаруспику? Будет ли обучение? Насколько мощный графон будет и имеет ли смысл продавать квартиру, чтобы купить новую видеокарту для игры, которую я уже прошел?
- Не будут стоять. Поблажки Гаруспику - нет. Тьюториал - не изменится. Графон - безусловно, все новое, на современном уровне. Но с сохранением старой картинки.
- Обычные человеки в городе останутся клонами друг друга?
- Да. Это неизбежно. Просто станут немного разнообразнее за счет костюмов, причесок и пр.
- А будет ли новый какой то способ управления , как в Тургоре? хочется какого то необычного взаимодействия с миром этой игры...
- Нет. Вообще - мы постараемся сделать oldschool - все, что допустимо оставить как в старом - оставим.
- Нашли спонсора/издателя? Или на свои деньги делаете? Как оцениваете вероятность выхода продукта?
- Сейчас веду переговоры с Орловским. Шансы на успех оцениваю как 35-40%. Но даже если никого не найдем - что-нибудь придумаю. Мы удачливы. У нас всегда все получается. -_-
- Я надеюсь останутся оригинальные фотографии при диалогах с персонажами.Уж очень они ностальгтчески прекрасны
- Бодаемся с Митосом в прямом эфире на эту тему.
- Я бы хотела помочь как моделлер бесплатно (нарабатываю портфолио). Куда обращаться?
- peter@ice-pick.com. Петька свирепый Старк, он не принимает никакой протекции - так что просто пишите напрямую.
- Вы рассматриваете выход римейка на ОС и платформы, отличные от Windows? "Тук-тук-тук", например, вышла ещё на Linux, OS X и iOS.
- На то бояре, чтоб думать. В смысле - это пусть мои парни решают. Для меня существует только одна платформа - РС. )))
- Такой вопрос, будут ли новые просторы для размышления? я в том смысле будут ли в новом Море затронуты новые для игры, скажем так, философские аспекты? PS: хотелось бы ещё написать вам лично на мэйл, чтобы задать более развёрнуто некоторые вопросы, как вам можно написать?
- Будут. Мне неинтересно второй делать про одно и то же. Мейл мой: nord@ice-pick.com
- Что насчёт средств быстрого передвижения по городу? В оригинале бесконечные прогулки из конца в конец слегка утомляли.
- БУДУТ! Мы придумали довольно остроумное решение. )
- Будет ли добавлена возможность игры за Инквизитора и Полководца, как планировалось изначально?
- ....... еще думаем. Очень хочу! Но там есть 4-5 факторов.... в общем, это от многого зависит, не только от бюджета.
- Николай, вопроса пока не будет. Скажу спасибо за интервью на T&P.
- Оно же адски тупое! Я не спал ночь; потом мы с 7 утра снимали Самозванку, потом я поехал договариваться на Телеграф о съемках сцены с простынями - тут-то меня и подловили... Девчонки держали меня под локти, а я цедил сквозь веки то, что нацедил ((( так нельзя.
- В одном из интервью вы говорили о том, что хотели бы реализовать этакий "подвал" с доработками и обновлениями, чтобы те игроки, которые хотят остаться в старом "Море", но только с графикой получше, могли это сделать. Вы все еще хотите сохранить эту идею? И, если да, как вы думаете ее реализовывать?
- Да - хочу. Как - именно сейчас напряженно думаю. Ежедневно играю в старый Мор, пол завален сотнями листов с заметками. На них и сплю... )
- Это будет дополненный ремейк первой части? Всё, что было в первой останется и во второй?
- Надеюсь. Нам очень дорог первый Мор. Я сделаю все, чтобы оно все осталось "так как там". Но это будет очень трудно.
- Николай, ждёт ли нас полное озвучивание персонажей, а также какие-нибудь мелкие задания от прохожих? И что будет с призрачной кошкой?
- Не дай бог. Вы не представляете, какая это адская работа - добиться, чтобы актер сработал хоть на 5-6 репликах - это уже огромное достижение. Будет так, как раньше. И это будет 2 месяца работы.
- Будет ли изменена озвучка персонажей? Оригинальная была просто прекрасна! Разве что голос у Гаруспика почему-то не очень соответствовал его возрасту...
- Гаруспик будет переозвучен мной. Не из честолюбия, а просто так надо.
- Будет ли продаваться коллекционное издание?
- Не знаю... как получится. Может, мы устроим опрос - многие ли его хотят...
- Я не в курсе, вы собираете средства на кикстартере? Вообще, как вам можно финансово помочь?)
- Да. В начале мая. Мы объявим об этом.
- Можете перечислить список всех нововведений?
- Их 270 на данный момент. Думаю, не тут?... ) И потом, не сохранить ли элемент интриги?
Мы сделаем все, чтобы старый Мор остался старым Мором. Я - сделаю (вся команда против). Так что не переживайте.
- Вы довольны тем, как публика восприняла Тургор на западе? Есть ли у вас какие-то планы по созданию нечто подобного? Искусство, краски и необычная идея.
- Я об этом не думаю. Серьезно. Вот совсем. К Тургору больше не вернусь. Тема исчерпана.
- И ещё вопрос: будет ли как-либо изменена "механика" болезни? Например, более-менее реалистичное проявление различных симптомов, а не просто постепенная смерть?
- ДА! Ради этого ( а не ради графики) все и затевалось. Должно стать так, как было задумано в первоначальной задумке. Просто тогда мы ничего не умели. Боялись сложного AI. Теперь - не боимся. -_-
- А какую сумму вообще планируете набрать на КС?
- Если будет 300 - достижение. Заявимся на 250, если умные люди не убедят на иное. Бюджет тем временем - 800.
- Так вы еще никак не выйдете на Кикстартер? Трейлер снимали же еще осенью прошлого года!
- Мы решили сделать демо-версию.
- Николай, прошу прощения, если это уже где-то спрашивали: планируется ли на этот раз полноценный перевод игры на английский? Если да, будут ли на этот раз привлекаться добровольные помощники «из народа»?
- Нет. Альфина все переведет прельстиво и любовно, потом пруфридинг.
- Ждёт ли нас пополнение в Степном фольклоре? Новые аборигены (мобы)?
- Да.
- Кстати, не планируете ли выпустить ремейк Мора на некст ген консолях?Пару лет назад бы такой вопрос звучал бы дико для инди разработчика .Благодаря изменениям на рынке , платформодержатели готовы выпустить игру на консолях без издателя и каких либо затрат. Вы должны захватить мир
- Я выслушаю своих генералов и решу.
- Ещё вопрос, если можно. Николай, я понимаю, что про это вообще рановато заговаривать, но... вы не обсуждали с Митосом случайно вероятность выпуска хотя бы чего-нибудь вроде артбука к игре? ^_^ Уверена, многие готовы прилично раскошелиться на такую штуку.
- Выпустим. И очень хороший. В твердой обложке.
- Как ваши проекты воспринимают за рубежом? Мор. Это будет переиздание или продолжение?
- Хорошо, но скромно. Больше всего они полюбили Тургор (он принес нам 117 тысяч) Мор будет... переизданием, но лучше всего его характеризует нерусское слово revisioning
- Вдруг есть что-нибудь, что могли бы сделать поклонники игры и студии для того, чтоб ремейк был? Может, есть какая-то малая доля помимо Кикстартера ну и чего там еще, сама не могу придумать.
- Простите - я понимаю, что это очень гнусно звучит, но нужны только деньги. Такие дела. )
- Вы довольны тем, как публика восприняла Тургор на западе? Есть ли у вас какие-то планы по созданию нечто подобного? Искусство, краски и необычная идея.
- Я никогда об этом думаю. Мне все равно. То есть, конечно, я радуюсь, когда мне присылают хорошие отзывы - и огорчаюсь, когда присылают плохие, но все-таки мне это безразлично. Не успевает выйти предыдущая игра, как я уже начинаю жить другой. Например, сейчас мне до удивления пофигу, как ТТТ будет на iOS...
- Как сильно изменится геймплей игры? И если игра в техническом плане выходит на качественно новый уровень, не планируется ли добавить, например, больше боевых сцен или ввести стелс элементы..
- Вот у нас появился новый ледоруб, Ваня Словцов - это такой enfant terrible - хочет все переменить! Уж и не знаю, куда от него спасаться )) В общем, не знаю. Изменится что-то. Пока думаем.
- Кроме кикстартера, как еще можно финансово помочь разработке?
- Нити - на нашем сайте ) Спасибо вам! Даже за намерение. Все, что мы получаем, мы пускаем в дело. Ни один ваш грош не уйдет на левую чепуху. В этом вы можете быть совершенно уверены. )
- Будут ли новые игровые персонажи (Александр Блок или Аглая Лилич) ...Или будет ли как-нибудь расширен сюжет игры?
- Мы еще не решили. Возможно - будут Аглая и Блок, как предполагалось в начале.
- Холод. До окончания работы над Мором о нем спрашивать пока бессмысленно?
- Я основал филиал студии - Ice-pick Labs. Холод куется там. Ждите анонсов. -_-
- Николай, доброго вам вечера. Я хотел бы узнать о тех вещах, о которых в приличном обществе не говорят… В "Море" я постоянно пользовался багами/фичами. Например ходил наискосок, перемещался по крышам, выфармливал солдат ножом, и пользовался другими не менее полезными багами игры. И вот такой вопрос появляется: При смене движка, останутся ли старые особенности игры? Можно ли будет и дальше пользоваться старыми багами?
Ну и, конечно, боевая система. Как же с ней поступить? Выпускать игру с такой боёвкой сейчас нельзя, съедят заживо даже фанаты оригинальной игры. Но ведь неудобность этой самой системы как бы намекала, что мы не супер-герои и даже самый захудалый бандит мог отправить нас к последнему сохранению. И как раз это создавало непередаваемую атмосферу уязвимости, и внушало страх за жизнь. Как будет решаться данная проблема?
- Я уверен, что мы сделаем что-то снова бесконечно кривое - насыщенное читами и прочим, однако в этот раз с высоты 12-летнего опыта эта кривизна будет милее, чем прежде ))
- Исполнитель и Трагик останутся в игре такими же или в них что-то изменится, кроме прорисовки? И почему команда так против того, чтобы оставить Мор старым?
- Останутся. Потому что они живые люди и жаждут развития - как и все мы с вами.
- Знакомы ли вы с играми Ремигиса Михальски (Downfall, The Cat Lady)?
По Мору. Будет ли кабак Стаматина эдаким "особым" уютным местом, неким обиталищем алкогольного забвения и обнаженных женщин?
И про Холод. А есть ли шанс, что вы его не станете планировать в 2д?\
- Не знаком. (
Кабак - пока вообще не знаю, что там будет.
Холод (если он будет) - будет только в 2д.
- Да, мерч по Мору это как-то не всем по нутру, но как я помню, народу это понравилось. А студия теперь совсем отступилась от мерча или просто не до него? О_О
- Мне эта идея неприятна. Но бароны настояли...
- Что насчёт экономической составляющей игры? Фарм денег и магазины будут работать как прежде?
- К Словцову. Теперь он - рыцарь, который этим занимается.
- А новые баги будут? А то какой будет олдскул без багов.
- Ну конечно )))
- Бука запускает оригинальный Мор в стим, вы участвовали в портировании под win7? (Или впервые слышите об этом?)
- Вы ошиблись. Не запускает. Просто коллекционное издание на дисках.
... Мы сами сначала не поняли и занервничали ))
- Появится ли возможность полного избежания внутриигровых конфликтов (пацифизм) вместе со "взрослением" геймплейной части?
- Нет.
- Изменятся ли отношения героев с приближенными? Связь многих своешенно неочевидна... Не очень понятна причина, по которой Ева Ян бросается вниз, а потом ее можно найти на крыше собора... Станут ли приближенные приближеннее? Или хотя бы понятнее?
- Некоторые - изменятся. Нам скучно делать два раза одну и ту же игру.
При этом повторяю - я сделаю все, что новый Мор был старым Мором.
- Доброй ночи! Собираетесь ли Вы привлекать к разработке игры дополнительные рабочие руки и головы, не корысти ради, а опыта для. Даже на еду средств не нужно :) И какие условия возлагаются на сии умы в случае Вашего положительного ответа?
- Это по обстоятельствам решается... Вот как пришла Альфина? Просто интервью взяла. А кого-то берем по собеседованию - ан нет, не наш человек... ((
Мы же капризные сволочи. Вроде рок-группы. Вот ты вроде и классный барабанщик, а в коллектив не вжился... бывает. (
- Будут ли новые виды твири?
- Будут.
- В старой серии, в графике было много зеленоватых, коричневых, песочных и серых тонов. Будет ли это так же в новом ремейке?
- Да.
- Как с музыкой? Будет ли тот же эмбиент? Или ещё новых добавят?
- Тот же. Добавят.
- Будут ли новые виды показа болезни песочной язвы помимо "фиолетовой тучки" и "песочного ангела"?
- Будут.
- Расширятся ли выборы диалогов?
- Нет.
- Будет ли новая сторона помимо Каинов, Сабуровых и Ольгимских? Это не обязательно может быть семья, а какая нибудь отдельная не менее влиятельная сторона?
- Нет.
- Будут ли ноые виды предметов, оружия, лекарства?
- Да.
- Будут ли какие нибудь пасхалки?
- Нет.
- Будут ли какие нибудь новые погодные явления? Например сильный ветер сдувающий листья, редкий снег, пасмурные тучи?
- Не знаю.
- Планируются какие-то пасхалки с отсылкой к "Тук-тук" или другим проектам?
- Нет! Никаких пасхалок! Пасхалки в Тургоре - это Эль проклятый (хоть и горячо любимый мой друг) вставил без меня :(
Ничего не будет!
- Не кажется ли вам, что изрядной доли популярности Тургора (как за рубежом так и в пределах СНГ) поспособствовал ню контент?
- Не знаю... Я как-то проще воспринимаю вещи... По-моему, обнаженная женщина - это одно из самых красивых явлений в мире )) И в Тургоре, вроде, они как раз таковы. Это же совсем не про секс. Это про красоту и чистоту.
- К слову о ТТТ на iOS - если, конечно, на это можно ответить - как идут продажи игры в Аппсторе? Оправдали ожидания?
- Скромно. За неделю наторговали за 28000 долларов. Это при том, что был фичеринг. Сегодня продажи упали в разы.
- Помнится, вы собирались в реймеке переосмыслить концепцию Самозванки. Вы продвинулись в этом начинании?
- Да. И далеко.
Так. Ко мне явились санитары, и зафиксировали. Простите )
До новых встреч в эфире!
Те, чьи вопросы остались без ответа - пожалуйста, пришлите их на nord@ice-pick.com
Простите за внезапную отлучку )