Ну значит, сходил я на игромир и поиграл в Dark Souls 2. По сути, в этом билде можно было потестить только обновлённую боевую механику и если коротко, то всё очень круто.
Время на отхил тратиться заметно больше и учитывая, что даже обычные зомби стали быстрее, то факт наличия огромного количества хиллок не слишком помогает. Появились цветки, которые за съедание восстанвливают количество спеллов до максимума, но только у выбранного закла. Была магическая смола для оружия и также какой-то Twilight Herb без очевидного эффекта. По ощущениям время восстановления после атак и перекатов тоже увеличилось. Есть подозрение, что если бить, когда у тебя на удар есть лишь капелька стамины, то дамага наноситься меньше, чем с полной полоской стамины. Подозрение это появилось, когда стреляя из лука, некоторые выстрелы, бившие в одно и тоже место на теле босса, то по 150, то по 50 дамага, но проверить толком я это не смог. Лук, кстати, стал действительно удобнее - во всяком случае стелы теперь летят точно в перекрестие, а не куда-то правее (в этой демке стрелы были бесконечные, хоть и по индекатору их всегда было 10). Бекстабы и парирования по-прежнему работают, выглядят естественнее, чем в первой части, и в исполнении немного сложнее. Также порадовал запасной меч у роги. При использовании в обеих руках он по дпс обгоняет походе даже воинский грейтсворд и анимация очень крутая. Удалось победить того самого Серебрянного Рыцаря с зеркалом-щитом. За воина и рогу я раз 10 умер на самом боссе, а как выбрал мага с первого раза как дошёл, так и завалил. Умение правильно доджить атаки даже в случае мага по-прежнему нужно и призываемые миньоны (от 1 и более) тоже напрягали. Скорее всего, так получилось, что маг в этой демке больше других оснащён и прокачан: 6-7 различных боевых заклов, некоторых по 20-10 штук. У меня лишь под конец боя кончились спеллы и пришлось добивать в рукопашную. О заклах: пиромантия кастуется с посоха, новый закл дождь душевных стрел - выглядит круто, но бьёт слабо, полезен лишь когда нужно убить противника за препятствием. В магию по-преженму можно перекатываться, если таймить правильно. Храмовникам помимо молнии и бафов дали новое боевое заклинание: шар тьмы - похож на недомагию бездны, бьёт нормально, но самонаводится не очень. Из других деталей: во время бега и герой и мобы могут рассталкивать коробки, двери не обязательно открывать, можно и выбивать. Также увеличилось время прохождения через туман: я даже видел как одному чуваку приходилось зачищать комнату перед боссом, потому что мобы всё время выбивали его из тумана.