>>507329 Я могу навскидку составить гайд.
Разведчик: обязательный участник команды, собирает деньги для команды и бросает зломолоко в роботов, что замедляет их. Хороший разведчик бросает молоко в разведчиков-гигантов и центри бастерс, чтобы медик успел убер-пилой заработать уберзаряд. Если команда дерьмо, то собирать деньги будет очень сложно, потому что они будут раскиданы по всей карте, а 5-7 проебанных долларов обычно банят, не понимая что мимо оравы солдат под бафом хрен пробежишь. Если деньги собраны, а на команду наступает какой-то гигант, то имеет смысл его пометить веером войны, что облегчит другим работу. Прокачивать нужно молоко и резисты ко всему. Дробовик прокачивать нету смысла.
Подрывник. Подрывник должен делать только одну вещь - оперативно и аккуратно валить медиков, поэтому прокачивать медик должен липучкомет и желательно чуть-чуть резистов от пуль и взрывов. Апгрейды для подрывника самые дорогие, поэтому не стоит распылять очки на гранатомет, а просто сконцетрироваться на подрывниках. Экипировка: все дефолт. Считается правилом хорошего тона ставить ловушки под убером в начале раунда. Во время бойни медику будет не до того, а он в основном будет включать убер на хейви.
Медик. До обновления Два города это был очень тупой и бесполезный класс, а после обновления получил возможность воскрешать и ставить щит, который блокирует весь урон, но КРОМЕ ОГНЯ. Вообще резист от огня лучше не делать никому, потому что дальность у огнемета низкая и Пиро тупо не успевают добежать до команды в основном. Можно одно очко разведчику кинуть, но не более того. Медик должен иметь всегда Критцкриг, потому что урон в МвМ важнее неуязвимости. Неуязвимость обеспечит щит. Щит нужно прокачивать в первую очередь, а во вторую перезарядку убера. В американском руководстве пишут, что медик должен тупо раздвать бонусы из фляги, но если команда говно, то они просто начнут тупить и не понимать, что с этим делать, поэтому нужно сконцетрироваться на лечении. Не нужно забывать, что под убером народ воскрешается за секунды. Это может помочь. Резисты для медика обязательны, ибо медик всегда в центре событий и будет падать жертвой толпы робо-демо.
Хейви - негласный капитан команды. Он должен тупо палить из своего пулемета возле раздатчика. Первое очко всегда идет в здоровье за убийство, иначе очень быстро сольют. Вторым по очереди важным скиллом должно быть разрушение снарядов иначе солдаты и демо будут убивать хейвика очень быстро. Желательно взять Латунного монстра, но если команда не может удержать линию фронта, то штраф в скорости хейви похоронит.
Отталкивающая ярость - плохой скилл и не спасает ситуацию. Если бы он работал против танка, а так проще продолжить стрелять в гиганта, а не подбегать к нему, чтобы наполучать мини-критов и героически сдохнуть.
Инженер - должен всегда ставить раздатчик рядом с командой, поэтому надо сразу качать дальность раздатчика до максимума, а сам должен стоять далеко рядом с турелью, которая будет производить легкую поддержку команды огнем и выносить скаутов, которых не смогла успеть вынести команда. Желательно оперативно делать телепорты, но это почти нереально. Первостепенная задача - чтобы хейви, солдат и подрывник не остались безпатронов. Инженер, который не поставляет патроны, будет забанен. Могут простить хреново поставленный портал, недостаточные тысячи урона у пушки, но нехватку патронов никто никогда не простит. Во фляге всегда должно быть три заряда быстрой постройки.
Снайпер - тупо бесполезного говно. По сути имеет крит по гигантам, но на деле лучше сразу кикнуть нахер, иначе слив гарантирован.
Про шпиона ничего сказать не могу. Я видел, как этим классом играют охуенно, но я так не умею.
Пиро - жесткая нехватка огневой мощи. Полностью расскрывается класс только под конец. Нужно качать урон паралельно с резистами. Резисты первостепенно нужно качать, потому что Пиро всегда нужно быть в интимной зоне у какого-нибудь пулеметчика и тут важна командная игра, потому что если тебя не будут поддерживать огнем, то сливаться и тратить деньги на восстановления будешь постоянно. Самый хуевый бонус у робохейви - это +5000 к здоровью, после убийства. Вот тут нубопиро может угробить команду. Сжатый воздух нихуя не помогает, потому что он не отталкивает гигантов, а просто подбрасывает их немного в воздух.
Пиро нужно обновление. Класс оцень специфический и часто подводит команду.
Солдат - желательно взять базуку бродяги и начать тупо палить во все что движется, обязательно трубу, чтобы дудеть и усиливать команду. Рокетджапмы в МвМ не так эффективны, как на пабликах, но желательно все-таки уметь ими пользоваться, поэтому тратить деньги на скорость не нужно.
Первое очко разумеется в здоровье за убийство, а потом качать сплэш, а только потом урон.