[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.390093 Reply
File: team-fortress-2-17335-1920x1080.jpg
Jpg, 497.90 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
team-fortress-2-17335-1920x1080.jpg
По многочисленным реквестам создал новый тред. Старый закатился в глубины вселенной.
Team Fortress 2 - онлайн F2P шутер под авторством Valve. В комплекте яркая цветастая картинка в стиле американских мультфильмов, 9 классов, между которыми можно свободно переключаться, а также разбросанные части тела.

Здесь обсуждаем игру, ругаем оружие за имбовость и радуемся новым шапкам. Все во имя того, чтобы зашедший игрок в TF2 не чувствовал себя одиноким.
>> No.390115 Reply
File: fyi_by_desolee-d4k1e1a.jpg
Jpg, 399.37 KB, 970×517 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fyi_by_desolee-d4k1e1a.jpg
>>390093
Кто какие тактики за шпиона использует?
>> No.390118 Reply
>>390115
Зайти под маскировкой со спины и ударить ножом. Такая тактика меня ещё ни разу не подводила.
>> No.390126 Reply
>>390118
А если инженер-параноик?
>> No.390130 Reply
File: wpid-Photo-Jul-21-2012-1240-AM-280x165.jpg
Jpg, 7.52 KB, 280×165 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wpid-Photo-Jul-21-2012-1240-AM-280x165.jpg
> яркая цветастая картинка в стиле американских мультфильмов
>> No.390135 Reply
>>390093
А зачем описание?
Ты бы ещё рассказал, что такое Майнкрафт.
>> No.390137 Reply
>>390115
Догнать со спины, ударить ножом - украсть личину. Спокойно идти в тыл, бежать позади толпы, раздавая бэкстэбы, забежать в гнездо инжа, убить, засапить гнездо, убежать.
>> No.390149 Reply
>>390093
Раз тред ещё раз создали, то кинули бы ссылку на старую группу. Может расшевелите кого.
http://steamcommunity.com/groups/DobroFortress
>> No.390176 Reply
>>390135
Майнкрафт - это такая игра, с кубиками.
>> No.390177 Reply
>>390115
Если тактика с ножом не сработает, или видишь, что у жертвы мало хп, то используй револьвер. Из маскировки, кстати, самое то орудовать амбассадором.
>>390149
А про группу не знал, ибо я не тот анон.
>> No.390189 Reply
File: The_Ambassador_by_Cardboard_Dragon.png
Png, 1540.71 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
The_Ambassador_by_Cardboard_Dragon.png
>>390115
Амба же. Хэдшот + бадишот-два и в инвиз.
>> No.390194 Reply
>>390093
Предыдущий здесь: >>254204.
> а также разбросанные части тела.
Вруби пирозрение. Дружба, магия и всё такое.
>>390115
Подбежал со спины, убил сколько получилось, ушёл под звоном, сделал кружок, убил сколько получилось…
>>390126
Сапай туррели и прочую лабуду, и убегай. Желательно иметь откатофон.
>>390137
> ударить ножом - украсть личину. Спокойно идти в тыл
Я не знаю на каких серверах ты играешь, но против меня всегда тима параноиков играю на одном и том же сервере. Даже если в тыл на более удобные позиции будет отступать инженер/снайпер/кто угодно по нему всё равно вырядят обойму-другую для профилактики. Нет, крики в чат "я свой, отвали", даже когда ты действительно свой, даже когда ты бежишь с респа, а он прибежал со стороны не помогают.
>>390189
Только выпиливать снайперов, да и тех без прикрытия туррелей.
>> No.390197 Reply
>>390115
Заменить револьвер на Амбассадор.
Украсть удобную личину идеал - скаут
Если видишь огнемётчика, то его лучше пристрелить из амбассадора, если он не один, то лучше вообще не подходить - ему не жалко потратить немножко топливо на "проверку"
>> No.390198 Reply
>>390194
> > турелей
Кстати, насчет оных. Бежим к турели, сапаем. Инж чинит. Сапаем. Инж чинит. В конце концов, он либо не выдержит, либо турель сломается. Если есть раздатчик и инж сидит между раздатчиком и турелью, садимя за раздатчиком и стреляем, турель разряжается в инжа. Или просто сидим около раздатчика и ждем, пока он отойдет.
>> No.390200 Reply
>>390197
Идеал - пиро, или щпион.
>> No.390201 Reply
>>390200
Пиромана удваиваю. У них есть эксклюзивное право быть в любой точке карты не вызывая подозрений.
>> No.390202 Reply
>>390194
> Только выпиливать снайперов, да и тех без прикрытия туррелей.
Неправда, отлично работает по любым классам с ХП<=150. Можно так снимать инжей, находясь за радиусом действия турелек.
Мы ведь о пабликах говорим?
>> No.390203 Reply
>>390197
> Украсть удобную личину идеал - скаут
Ну я не знаю. Скаут бежит со скоростью 133%, спай под скаута 100% скорости, чувствуешь разницу? У тебя не возникает желания вырядить обойму за любой класс, но лучше подойдёт хэви в скаута, который бежит чуть-чуть медленнее чем положено? Странный ты.
>>390198
> Бежим к турели, сапаем. Инж чинит.
Фейл. Сначала инж выряжает в тебя обойму (дробовик/пистолет, пока ты копыта не откинешь), а потом спокойно чинит свою турель третьего уровня, которой за это время ничего не станет. Это в случае если рядом никого нет.
> Или просто сидим около раздатчика и ждем, пока он отойдет.
Любой сидящий у раздатчика свыше 5 секунд получает пару добрых зарядов дроби по этой наглой морде в упор.
> Или просто сидим около раздатчика и ждем, пока он отойдет.
Или если удалось подойти к инженеру сидящему у раздатчика, то просто убиваем его и сапаем всё что есть рядом.
>> No.390205 Reply
>>390203
Сидит в инвизе. Инвиз бесконечен у раздатчика.
>> No.390206 Reply
>>390203
> Ну я не знаю. Скаут бежит со скоростью 133%, спай под скаута 100% скорости, чувствуешь разницу?
Зато не вызывает вопросов, почему бежишь в противоположную сторону
>> No.390207 Reply
>>390201
> У них есть эксклюзивное право быть в любой точке карты не вызывая подозрений.
Также как и у спая. Но от заряда дроби тебя это не спасёт.
>>390202
> Можно так снимать инжей, находясь за радиусом действия турелек.
Начнём с простого вопроса. Чего инж забыл за радиусом действия турелек? Где вся его команда?
Нет, в теории можно убить любой класс (ну хп ниже 150, да, хотя можно попытаться вальнуть и 200 хп двумя хедами), но на практике это очень тяжело. Предпочитаю стандарт/принудитель. Гораздо удобнее в открытой перестрелке, нежели попытки попасть в голову кому угодно. Это снайперу ты можешь спокойно дать хед+в пузо, остальным же проще зайти за спину или убежать.
> Мы ведь о пабликах говорим?
Но не о кланварах точно.
>> No.390208 Reply
>>390205
Ага, а рядом никто не бегает и не замечает мерцающую колонну возле раздатчика? Союзники то пробегают и сквозь союзников, и сквозь раздатчик.
>>390206
Ну да. Никаких вопросов кроме обоймы с чего угодно или попыток запилить тебя в мили на убер заряд.
>> No.390210 Reply
>>390208
> Ну да. Никаких вопросов кроме обоймы с чего угодно или попыток запилить тебя в мили на убер заряд.
Спай - не поезд, ему бежать навстречу врагу - вредно для здоровья
>> No.390212 Reply
>>390197
> Украсть удобную личину идеал - скаут
И тут же спалиться, ибо маскировка под скаута не прибавляет скорости движения, что очень заметно. По этой же причине, когда только ввели Обрез Малыша (да и сейчас) все игроки упорно расстреливали всех союзных скаутов с ним
>> No.390213 Reply
>>390210
Ну да, оббегающий за тридевять земель скаут тоже не подозрительная личность? Вон та фигня плетущаяся на горизонте к твоему тылу под видом инвалида - это нормально? Зачем самому быстрому классу делать крюк для захода к себе на базу, если ему надо пополнить патроны/хп? Это для спая нормально ходить окольными путями, а скауту это бесполезно.
>> No.390214 Reply
>>390212
> когда только ввели Обрез Малыша (да и сейчас) все игроки упорно расстреливали всех союзных скаутов с ним
Кстати, а в чём смысл этого обреза? Пару раз видел скаутов с ним, но там ведь в ущерб скорости идёт невозможность прыгать и крайне низкий дамаг.
>> No.390215 Reply
>>390213
> Это для спая нормально ходить окольными путями, а скауту это бесполезно.
Это где можно нарваться на туррели и хиви?
>> No.390219 Reply
>>390215
> на туррели и хиви?
На чужие? По пути на базу? Ты заблудился бежать с вражеского респа к текущей точке до раздатчика? К тому же большинство хэви легко обходятся, 1-1 даже крайне легко убиваются.
И да, у скаутов для тактического отступления есть бонк, который спасает твою шуструю задницу не раз и не два.
>> No.390220 Reply
>>390219
Кому нужен бонк, если есть гильотина или пистолет? Гильотина + дрема - мастхев. Еще есть молоко. Послушайте неплохого скаута.
>> No.390221 Reply
>>390207
> Начнём с простого вопроса. Чего инж забыл за радиусом действия турелек?
А за радиусом действия находишься ты, а не инж. Или у тебя аим стремится к нулю, что ты не сможешь попасть в голову стоячему инжу с расстояния больше десяти метров?
>> No.390222 Reply
File: 1368386528211.png
Png, 0.94 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1368386528211.png
>>390214
В тф вообще много малополезного оружия, но с малышом можно достичь скорости в 176% - что, в принципе не плохо для карт типа well.
>> No.390225 Reply
>>390220
> Послушайте неплохого скаута.
Не слушайте его. Он плохое советует.
> Гильотина + дрема - мастхев.
В теории это прекрасно выглядит. А ты попробуй попади сначала мячиком, летящим по дуге, а потом ещё и топором, летящим по ещё более крутой дуге в цель оглушенную этим самым мячиком. Нет, не спорю, бывают классные моменты, но это редкость.
> пистолет?
Крайне редко нужен. У него большой разброс и неудобно стрелять с больших дистанций - дамага мало, попаданий мало. На средних/ближних дистанциях все ложатся с основного оружия, в противном случае качай меткость/вали в случае фейла под этим самым бонком, потому что без него уже не убежишь.
> Еще есть молоко.
Бесполезно без фул сета, разве что тушить кого-нибудь.
1) Жрёт много времени на бросок + попадание.
2) Ну и чего ты себе нарегенишь этим молоком? Не даёт оверхила, а если ты способен залечить 100 дмг этим молоком, то ты уже нанёс 165дмг в таргет. Большинство от этого складывается. Опять же проблема с меткостью скаута - не попал, нет хила, ты уже труп.
>> No.390228 Reply
>>390220
Дрёма полезна, гильотина - нет. 6 патронов в обойме - крайне мало. Нет более полезного и универсального оружия, чем стандартное. Исключения есть только на пабах.
>> No.390229 Reply
>>390221
1) Инж никогда не стоит на открытом пространстве так, чтобы туррель не простреливала это расстояние и не прикрывала инжа своим телом. Иначе ты банально не сможешь задефить туррель. Как прикажешь ему обороняться от солда, который с 4х ракет в любом случае сносит туррель, а она даже не сможет плюнуть в ответ?
И да, инж не сидит на месте (не прикрываясь туррелью), потому что иначе он мясо. Гораздо проще подойти и зарезать в спину поставив жучок на туррель, пока та разворачивается.
2) Как правило он сидит рядом с раздатчиком. А значит быстро нарегенит то, что ты нанесёшь после хеда. Штрафы за дальние дистанции никто не отменял. Да и сам посчитай. Дальняя дистанция для амбассадора - 15-19 хп + крит в 102. В лучшем случае 121 хп, у инжа их 125. После 2х выстрелов начинается адский разброс, да и опять же - реген от раздатчика по 20 хп/сек.
Слишком уж муторно с этим амбассадором. Это должен быть сферический в вакууме инженер, сидящий посреди пустыни в гордом одиночестве.
>>390222
> В тф вообще много малополезного оружия,
Слишком много спорного. Но определённое просто лидирует.
> но с малышом можно достичь скорости в 176% - что, в принципе не плохо для карт типа well.
Но в ущерб маневренности. Грустно.
>> No.390242 Reply
>> No.390244 Reply
>>390200
Идеальная личина — снайпер. Его очень легко косплеить: знай себе стой на одном месте, и никому даже в голову не придёт, что ты шпион.
>> No.390246 Reply
>>390244
Снайпер обычно смотрит в прицел. Шпион так не может.
>> No.390248 Reply
>>390242
Вот этом инженеру хедшот с абмассадора.
>> No.390257 Reply
>>390244
Моя обычная маскировка - демо. Скорость передвижения не страдает, демо не используют своё оружие для дружественного спайчекинга, в тылу использует взрывчатку только для рокетджампов, не популярен как маскировка среди других спаев. Мне норм.
>> No.390271 Reply
File: tumblr_mmasr3Z8Rc1rc5y8xo1_500.png
Png, 391.65 KB, 500×636 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mmasr3Z8Rc1rc5y8xo1_500.png
>> No.390273 Reply
>>390257
> Моя обычная маскировка - демо. Скорость передвижения не страдает
Страдает, скорость демо - 93%.
>> No.390283 Reply
Я использую маскировку в зависимости от ситуации и от того, какие часы в данный момент надеты. С дед рингером не гнушаюсь и скаутом прикидываться — моделька самая маленькая, попасть в неё сложнее. Всё равно опытных игроков обмануть маскировкой редко получается, и чтобы их убить, нужно нападать в момент когда они отвлечены на кого-то другого. Это самая выигрышная тактика за шпиона, ибо работает абсолютно на всех, независимо от их скилла.
>> No.390293 Reply
File: Disguised_spy_hitbox.png
Png, 1068.64 KB, 1800×641 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Disguised_spy_hitbox.png
>>390283
> моделька самая маленькая, попасть в неё сложнее.
Хитбоксы всё равно от шпая, бака.
>> No.390355 Reply
Аноны, что вы думаете о сосульке на шпиона?
>> No.390358 Reply
>>390293
Окай. Буду знать.
>>390355
Повышает шансы выживаемости, особенно если аим с амбассадором хороший (да и с обычным револьвером тоже). Вместе с дед рингером помогает пройти в тыл, чтоб телепорты вражеские вынести. С другой стороны, можно внезапно лишиться ножа, когда он очень нужен, так что сам решай.
>> No.390361 Reply
>>390358
Плюс хэвика с хитером невозможно забекстабить практически.
>> No.390366 Reply
>> No.390521 Reply
>>390366
Тяжело реализуемо. Да и показано с обычным ножом, а не сосулькой.
>>390355
Долго кулдаунится, но может спасти жизнь. Самый главный минус - её слышно. Её слышно всем в 100 метрах от тебя даже если вокруг стоит 40 хеви и палят во все стороны не останавливаясь.
>> No.390523 Reply
>>390521
Самый хороший набор - главный делец + незнакомец + звон смерти. Бэкстеб = +50% инвиза. Еще пару выстрелов из незнакомца и ты снова ушел. Либо шпион сахары, отличная вещь.
>> No.390534 Reply
>>390093
> По многочисленным реквестам
Пруф или просто фапаешь на шапки. Продам шапки с предзаказа Биошока за 10 р./штука.
>> No.390557 Reply
>>390521
> Тяжело реализуемо. Да и показано с обычным ножом, а не сосулькой.
Просто прыгнуть? А урона от огня спай не получил - сосулька осталась с тобой.
>> No.390574 Reply
>>390557
> Просто прыгнуть?
Знаешь, рокетджамп и попадание из базуки/гранатомёта по летящим целям тоже легко выполняется. Просто выстрели с опережением.
> А урона от огня спай не получил - сосулька осталась с тобой.
А теперь повтори это хотя бы в 90 случаях из 100, а не одном видео.
>> No.390580 Reply
>>390534
Дешево, на торговой плошадке у меня скупили все по 18 рублей, а соловья(талисман)взяли за 30.
>> No.390920 Reply
File: 3Y5uzkX0x1Y.jpg
Jpg, 54.93 KB, 600×592 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3Y5uzkX0x1Y.jpg
кого интересует обмен?
>> No.390922 Reply
>>390920
Меня. Мне нужна шапка на инжа. Могу предложить
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Planeswalker_Helm/ru
>> No.390925 Reply
File: 401px-Car-park-plate-13.jpg
Jpg, 68.72 KB, 401×599 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
401px-Car-park-plate-13.jpg
>>390922
Не, меня шапки не интересуют
>> No.390926 Reply
>>390922
если есть желание торговать не шапками - mementomori95@mail.ru
>> No.390928 Reply
>> No.390967 Reply
File: gandex.ru-26_2448_team-fortress-2-medic.jpg
Jpg, 797.76 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gandex.ru-26_2448_team-fortress-2-medic.jpg
>>390928
Сайт говно. Каждый второй оставляет объявление в стиле: Хочу продать томислав за 8 ключей, а каждый третий при первой же возможности хочет наебать, пытаясь всеми силами заполучить твой металлом за какое-нибудь говно, которое дропается в избытке.
Заработать на TF2 сложно и для этого нужно знать хорошо английский, чтобы контактировать с иностранными игроками, которые охотнее расстаются с дорогими вещами из-за разницы в цене, потому что просто достаточно богаты, чтобы не воспринимать шляпы, как средство заработка. А второе слагаемое успеха - идиоты, которые не разбираются в ценах, а это неиссекаемый ресурс.
>> No.390974 Reply
>>390093
Ну так что. Есть какой-нибудь сервак на котором доброняши собираются вечерами, а может и не только?
>> No.390985 Reply
>>390974
Dobroserver
>> No.390996 Reply
>>390967
У тебя есть пример другого популярного аналога?
>> No.390997 Reply
>> No.391004 Reply
>>390967
Сайт говно? Ну как же, как же...
>> No.391024 Reply
>>390985
Подскажи актуальный IP добросервера, мой уже давно стух, а найти заново не представляется возможным. Спасибо. :3
>> No.391025 Reply
>>390967
> пытаясь всеми силами заполучить твой металлом за какое-нибудь говно, которое дропается в избытке.
Это как?
>> No.391026 Reply
>>391024
Не помню. В ТФ2 около 6 месяцев не играл.
>> No.391230 Reply
>>391024
Не слушай его.
Добросервер, который хостили наши няши не оплачивали уже полгода, и поэтому он канул в лету.
А тот dobroserver хостится не доброчанерами, и поэтому интереса не представляет.
>> No.392164 Reply
File: sniper-update-team-fortress2.jpg
Jpg, 25.19 KB, 600×357 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sniper-update-team-fortress2.jpg
>>390093
Не могу научится стрелять из снайперской винтовки. Опустим тот момент, что ловкие разведчики вырезают снайперские гнезда. Я просто не могу прицелится в голову врагу, не говоря о том, что я не могу повторить подвиг крутых снайперов, которые убивают разведчиков на земле и в воздухе. В брюхо палить бесполезно, шанса на второй выстрел обычно не бывает.
>> No.392166 Reply
>>391230
Ну и что? Нормальный сервер был, сейчас не знаю, устанавливать не хочу. Общий голосач, но детских матов не слышал.
>> No.392180 Reply
>>392164
Бери на первое время махину и старайся просто попадать
>> No.392189 Reply
>>392180
Окей, спасибо за совет, няша.
>> No.392190 Reply
>>392164
С сиднейской соней нельзя делать хедшоты, а эффект банкатэ будет полезной для твоей команды.
>> No.392193 Reply
>>392164
Не играй снайпером, делов-то, они редко бывают необходимы. Играй классами, которыми любишь и получается.
>> No.392328 Reply
>>392164
> Я просто не могу прицелится в голову врагу,
Просто дротай дальше. Ты ведь не бегаешь с луком и это тебе просто попался такой пик? Со временем научишься, а лук это полный рандом.
> что я не могу повторить подвиг крутых снайперов, которые убивают разведчиков на земле и в воздухе
Как правило они убиваются бодишутом, чтобы не заморачиваться. Один выстрел с полностью заряженного оружия кладёт скота даже в тело. Хотя бывают такие снайперы, которые делают хедшот с снайперки на ближней дистанции скауту в прыжке, это грустно.
>>392180
Главное стрелять с полного заряда, иначе махина не имеет смысла, да и когда начинаешь торопиться становится слишком много промахов.
>>392190
Сомнительно накладывать банкате на 1 тело, когда рядом толком никого нет. Полностью заряженный выстрел уносит даже хеви с оверхилом.
>>392193
> они редко бывают необходимы
Они не на всех картах могут найти своё место, но сила снайпера в малейшем замешательстве противника - тогда и медики падают, и дают убер в пустоту, и прочее-прочее.
> Играй классами, которыми любишь
Может ему нравится снайпером?
> получается.
Ну тут вообще всё просто. Бери хеви.
>> No.392949 Reply
File: tumblr_mmyhrsau051rzh9dao1_400.png
Png, 187.19 KB, 322×412 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mmyhrsau051rzh9dao1_400.png
С апдейтом, посоны!
http://www.teamfortress.com/roboticboogaloo/
>> No.392969 Reply
>>392949
Отлично дали комьюнити сделать апдейт - наклепали убогих шапок.
>> No.392993 Reply
>>392949
Янсо видно, что стало с игроками за все годы. Теперь они думают только о бесполезных шапках.
>> No.392994 Reply
>>392969
>>392993
А чего они должны были сделать в апдейте?
>> No.392995 Reply
>>392994
Что-нибудь охуительное, но не просто свалку шапок.
>> No.393017 Reply
>>392995
Так чего ты хочешь? Танк солдату? Станковый пулемёт для хэви? Стрельбу сквозь стены для снайпера?
>> No.393022 Reply
>>393017
Не шапок. Чего угодно, но не этого дерьма.
>> No.393023 Reply
>>393022
Но зачем? Дадут тебе для слота "Разное" и что изменится? Ничего в геймплее не изменится, так почему тебя это так волнует?
>> No.393028 Reply
>>393017
Для начала хоть парочку новых карт в официальный пак. чаще всего найти сервер с фанатскими годными картами, с нормальной пингой без доната, паролей и модов крайне тяжело Не оружие же. Новые миссии для мвм раз уж РОБОТЫ, например. Ну или хоть шапок нормальных а не рескин старых. Б-же дожили - фанаты делают рескин шапок. Давайте тогда делать уже рескины на рескины?
>> No.393039 Reply
>>390093
Аноны. Может всё-таки найдёт пару серверов для совместной игры? Каких-нибудь малозаселённых.
>> No.393067 Reply
>>393039
Попробуй затесаться в группу Доброброни, у них там вроде бы свой тф-сервер.
>> No.393068 Reply
>>393039
И что мы там будем делать? Играть малыми командами вроде 4v4?
>> No.393082 Reply
>>393068
Да, чтобы пришёл один рукастый скаут/солд и всех выносил.
>> No.393088 Reply
>>390093
Давайте устроим баттлъ на сковородках с rocket или sticky jumper'ами. Будет весело.
>> No.393091 Reply
>>393088
Или набижать на паблик и сутроить дэмоспам или хэви-раш. Этов сегда весело.
>> No.393092 Reply
>>393082
No Fun!
>> No.393094 Reply
>>393082
Можно же пароль поставить.
>> No.393096 Reply
>>393094
Наверняка такие среди доброчанек тоже есть.
>> No.393099 Reply
File: capcha.jpg
Jpg, 3.87 KB, 262×16 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
capcha.jpg
>>393096
Тогда использовать идею >>393088-куна.
>> No.393101 Reply
>>393094
Ты так говоришь, будь-то на Доброчане скиловых игроков нет.
>> No.393110 Reply
>>393094
   А что толку? Думаешь среди доброанонов нет более-менее рукастых? Я ведь говорил о преимуществе класса при малом количестве народу.
>> No.393124 Reply
>>393110
> при малом количестве народу.
Ну так можно же найти годный сервер, где онлайн ~10 человек из 30 и завалиться туда. Да и ведь можно на роботов пойти.
>> No.393131 Reply
>>393124
Все равно придет труъ скаут~пиро~кто угодно и разгонит всех. Это же пабы
>> No.393138 Reply
>>393131
Ну так можно найти второй такое и если придёт какой-нибудь бака, то перейти на другой и обратно.
>> No.393170 Reply
File: team-fortress-2-Тим-Фортресс-geek-games-229372.png
Png, 978.08 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
team-fortress-2-Тим-Фортресс-geek-games-229372.png
>>390093
Не везет мне с ящиками что-то. Я играю в свое удовольствие, но все-таки, когда открываешь третий ящик подряд и получаешь одну и туже баночку с мочей, то на уме лишь налить такую же и вылить на голову Гейбу или директору отдела маркетинга. Почему я не могу выиграть в ящик веселую шляпу, а лишь одни ебучие баночки с мочей!
В общем, не советую увлекаться ящиками, кроме ящиков помощи, где вы гарантированно получите прикольную вещь, здесь же вероятность очень маленькая, что делает вещи более ценными.
>> No.393175 Reply
>>393124
А где гарантии, что туда не завалится ещё человек 20 после этого? Как раз так и раскачиваются серваки - бегает бегает пара человек в течение получаса и потом просыпаются остальные.
>>393131
Скаут/солд. Остальные 1-1 этими классами убиваются легко.
>>393170
Правильно, это дохлый номер пытаться полутать что-то с ящика. Ключ стоит 74 рубля и равен 4-5 рефа. Думаешь за 4-5 рефа ты не найдёшь свою шапку? Это будет даже как сравнение идеального дропа шапки и одной покупки.
>> No.393931 Reply
>>390093
У меня проблема, предзаказывал брутальную легенду, за нее шел рокерский парик и насмешка.
Парик отображается, а вот насмешка нет. Она стоит в слоте персонажа, но все равно происходит дефолтная.
Что делать?
бочку пробовал
>> No.393935 Reply
>>393931
Залезь в настройку клавиатуры и посмотри, на что у тебя привязана "активация предмета" или как там его?
>> No.395121 Reply
Товаrищи, а я ведь прав, считая, что если я скажу вам, что за все то время, что я играл в эту игру 4 ГОДА НЕДООЛДФАГ В ТРЕДЕ, я открыл один ящик и носил шапки только на Хэллоуин (нет, не гибус), а мои любимые классы - солд и инжир, то вы пошлете меня куда подальше?
>> No.395147 Reply
>>395121
Нет, не прав.
:3
>> No.395564 Reply
File: 2013-04-25_00001.jpg
Jpg, 241.42 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-04-25_00001.jpg
>>395121
Не носить шапку - это же тактическое преимущество. Враг при встрече думает, что ты убернуб-три-дня-играю-не-судите-строго, решает, что ты - халявный фраг, но уже поздно...
>> No.395750 Reply
File: bcdzqBD.jpg
Jpg, 368.34 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
bcdzqBD.jpg
File: VeRya1L.jpg
Jpg, 166.57 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
VeRya1L.jpg
File: je3I0nz.jpg
Jpg, 388.81 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
je3I0nz.jpg

>> No.395762 Reply
>>395564
> Не носить шапку - это же тактическое преимущество.
Лучше надеть гибус, рога меразмуса или очки пиро.
>> No.395791 Reply
>>395121
> 4 ГОДА НЕДООЛДФАГ В ТРЕДЕ
Same shit.
> я открыл один ящик
Тот самый, новогодний? Хорошее было время.
> носил шапки только на Хэллоуин (нет, не гибус)
Нравится - бегай. Мне вот нравится бегать с кастрюлей за солдата, с сомбреро за пиро, и с мрачным детективом за спая.
> мои любимые классы - солд и инжир
Дело вкуса же.
>> No.395799 Reply
>>395750
Посмотрел, очень годно. Правда чувствую что многие отсылки так и не понял.
>> No.396013 Reply
File: hl2-2013-05-23-18-07-35-57.jpg
Jpg, 232.66 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hl2-2013-05-23-18-07-35-57.jpg
Три месяца играю. Думаю, не нужно уточнять, кто из персонажей ближе всех. Я нормален?
>> No.396016 Reply
>>396013
Я тоже медом предпочитал играть, когда был новичком в тф.
>> No.396017 Reply
>>396013
Нет, тебе нужно серьезно подлечиться. Медиками играют только потенциальные маньяки или гомосексуалисты с тягой к детским тельцам.
Как нормальность связана с любимым классом в тф?
>> No.396020 Reply
>>396017
Не поверишь. Некоторые удивляются, когда видят тебя исключительно мирным классом. И да - выпиливать мимошпионов - мирное занятие.
>> No.396025 Reply
>>396020
> Некоторые удивляются, когда видят тебя исключительно мирным классом.
у многих самцов человека нет альтернативных потребностей кроме как КОКОКОНКУРИРОВАТЬ И НАГИБАТЬ!
То есть им не присуще созидать, лечить, строить.
Людей с психотипом «творец/инженер/исследователь» меньшинство.
>> No.396029 Reply
>>396025
Я не играю за инжи по одной причине - спаи, солдаты и демоманы. От меня есть польза только при игре с оружейником, но для меня это читерское оружие, вроде флогистонатора или дожигателя. За меда люблю играть, никогда не меняю blautsauger и уберпилу, пушку иногда беру другую. Если чувствую, что нагибают даже с убером - беру обычную, если все хорошо - критцкриг. Иногда весело играть с вакцинатором.
>> No.396033 Reply
>>396029
> Я не играю за инжи по одной причине - спаи, солдаты и демоманы. От меня есть польза только при игре с оружейником, но для меня это читерское оружие, вроде флогистонатора или дожигателя.
На каких картах ты играешь?
>> No.396035 Reply
>>396033
koth, cp
возможно, я настолько донный инженер, что просто не могу справляться с опасностями, хз
>> No.396039 Reply
File: TF2_Heavy.jpg
Jpg, 40.60 KB, 800×517 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TF2_Heavy.jpg
>>396020
Всем нравится пускать критовую ракету в толпу мясца моментально срубая 2-4 фрага.
Я вот кончаю от игры за пиромана или хевика с поддержкой. Этот сладкий звон в ушах когда ты забежал в комнату к врагу, сжег несколько человек совим дожигателем, а остальные разбежались с горящими жопами. И ты просто стоишь и слушаешь этот прекрасный звук, и смотришь как постепенно появляются фраги.
За хевика всё проще. Ты идешь и убиваешь. Никто не может ничего с тобой сделать, а ты идешь и убиваешь. Шпионы палятся попадая под град пуль при попытке обойти, скауты не успевают даже второй прыжок сделать, пироманы не могут дойти до твоего величественного гиганта возвышающегося над полем боя, инженеры не могут так быстро чинить турели и тоже падают замертво заваленные обломками своих построек. И вот ты идешь полю боя, несешь смерть и разрушение врагам, и победу своей команде. У тебя нет смертей в этом раунде, и ты огромным катком катишься по карте подминая под себя всё сопротивление. И вот, ты доходишь до последней точки где враг собрал все силы и построил енсколько турелей, но ты уже не можешь остановиться, и в экстазе врываешься на точку осыпая пулями врагов! И вот он, момент ради которого ты шел сюда! УБЕР! Твой медик дергает ручку и ты весь покрываешься блестящим светом, а твои глаза горят пламенем! Враги умирают, сопротивление сломлено, точка захвачена. ПОБЕДА!
Ты откладываешь свой пулемет и крепко жмешь своему медику руку. И вы уходите на респ отмечать победу.
>> No.396041 Reply
>>396035
> возможно, я настолько донный инженер, что просто не могу справляться с опасностями, хз
YouTube: Why Engineers Shouldn't Defend (Gmod)
>> No.396042 Reply
>>396039
Я от твоей пасты вспомнил все те гомосексуальные картинки на rule34.
>> No.396044 Reply
>>396042
К концу такого похода я действительно хотел бы "отблагодарить" каждого медика который со мной проходил через всё это.
>> No.396046 Reply
>>396041
Ух ты, модельки динозавров кто-то использует не только для порнухи с Алекс.
>> No.396048 Reply
>>396013
> Я нормален?
1) Эта статистика врёт.
2) Нет. Снайпером лучше всего.
>>396029
> Я не играю за инжи по одной причине - спаи, солдаты и демоманы.
Чёрт с ними со всеми. Это просто грустно, когда ты пол-раунда пытаешься отстроиться, а твою пушку сносят за 2 секунды или откатывают в ноль.
>>396039
> Всем нравится пускать критовую ракету в толпу мясца моментально срубая 2-4 фрага.
Нипалучаитса. Невезёт мне на критовые ракеты, только если летящие в меня.
> Этот сладкий звон в ушах когда ты забежал в комнату к врагу, сжег несколько человек совим дожигателем, а остальные разбежались с горящими жопами.
Или когда ты не можешь догнать ссаного спая/скота убегающего от тебя.
> И ты просто стоишь и слушаешь этот прекрасный звук, и смотришь как постепенно появляются фраги.
Когда тебя закидывает демо/взрываешься на липучках.
> Ты идешь и убиваешь. Никто не может ничего с тобой сделать, а ты идешь и убиваешь. Шпионы палятся попадая под град пуль при попытке обойти
Автохуй. Ты ловишь хедшоты от тех двух снайперов, которых проклинают все, даже союзники и дохнешь от спаев обходящих тебя под звоном. Попадаешься на предательстве меда, который вместо убера убегает в даль-далёкую хилить вражеского спая или сгораешь не успевая ничего понять от пиро с дожигателем.
>> No.396051 Reply
>>396048
Зануда.
>> No.396056 Reply
>>396051
Реалист.
>> No.396059 Reply
>>396056
То есть я всё таки прорвался в страну сказок?
>> No.396079 Reply
File: -Heavy-Weapons-Guy-Gun-By-Rrc589-Fresh-New-Hd-Wall.jpg
Jpg, 418.19 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-Heavy-Weapons-Guy-Gun-By-Rrc589-Fresh-New-Hd-Wall.jpg
>>396039
Я, когда был медиком, лечил одного хейви. Враг быстро соорентировался и начал палить по мне. Хейви достал бутерброд и сожрал его сам! Следующая пуля валит меня, а потом этого дебила.
Опытные подрывники любят ставить ловушки на двери, которую увидешь в самый последний момент, перед тем как взорваться.
Насчет Убера, только идиоты будут подставлятся под Хейви с убером. Опытные люди в миг изчезнуть с поля зрения, а если дошло до убера, то пиро альтернативным огнем огнемета откинет медика назад и убьет его.
За скаута убить Хейви трудно, ибо требуется три выстрела в упор, а это не простильная роскошь Забить, как в презентации Хейви дубинкой, почти невозможно.
А вот Пиро - спорный класс. Он не всегда бывает полезным, особенно на очень открытых картах, где потери от разведчиков и снайперов будут очень велики. Урона от огнемета недостаточно, чтобы зажарить Хейви с полным запасом здоровья и очень часто будет не хватать парочки миллиметров, чтобы дотянутся до солдата. Поэтому я предпочитаю брать дожигатель и делать бэкстапы, заходя в тыл, уничтожая целые группы разом.
>> No.396081 Reply
>>396079
> как в презентации Хейви дубинкой, почти невозможно.
Раньше любил именно бегать по карте и забивать загулявших хевиков рыбиной. Пользы никакой, просто радовался когда получалось. Такой-то спам "ударами" в ленту убийств.
>> No.396089 Reply
>>396079
> Опытные люди в миг изчезнуть с поля зрения,
А не опытные уже мертвы.
> За скаута убить Хейви трудно, ибо требуется три выстрела в упор, а это не простильная роскошь
Смотря как скаут начинает и сколько народу вокруг. 1-1, если скаут начинает хотя бы со средней дистанции из укрытия, то хеви труп, если наоборот с дальней и нестись придётся через пол-карты в лобовую, то как правило без шансов. Бита наносит слишком мало урона, так что и резона нет лезть в мили к хеви. Алсо, пару раз мне довелось добивать хеви мячиком дрёмы.
>> No.396098 Reply
>>396079
> > скаутом невозможно убить хеви
Насмешил, содомит. Ты просто не видел, как эти жирдяии вращают экран, когда перед ними мелькает пятно с шотганом...
>> No.396101 Reply
>>396098
> Ты просто не видел, как эти жирдяии вращают экран, когда перед ними мелькает пятно с шотганом...
А что, разве шотган тоже надо раскручивать? Я просто недавно начал играть и ешё не совсем понял механику.
>> No.396102 Reply
File: 2.jpg
Jpg, 39.35 KB, 935×719 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg
>>396013
Нормально, ящитаю.
>> No.396104 Reply
>>396101
> А что, разве шотган тоже надо раскручивать?
Он о другом. Хеви за скота убивается крайне просто - скот подбегает любыми средствами в мили и тупо перепрыгивает через хеви. Пока последний пытается найти местоположение скота его можно хоть веером войны забить.
>> No.396122 Reply
>>396104
Йуп. Еще выгодная тактика - обливать хеви молоком.
А вообще, я как пиро с ракетницей убиваю хевиков за 4 тычки
>> No.396190 Reply
File: 440_screenshots_2013-05-04_00002.jpg
Jpg, 180.53 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
440_screenshots_2013-05-04_00002.jpg
Ньюмедик репорт ин.
>>396039
   Хорошая паста. Мы как-то с одним пиро здорово пробежались по нервам врагов, он, хе-хе, после боя скриншот со статистикой выложил. Доставляю.
>>396048
   Снайпером лучше всего? Мне вот геймплей за него скучноватым показался, разве что лукарём да с банкате весело, такой-то дикарь.
>>396102
   Okay. 18 уберов! Охренеть ты живучий!
   А вообще-то, раз я и так уже спалился, добавляйтесь, гарнизонщики. http://steamcommunity.com/id/ruroken
>> No.396200 Reply
>>396187
   На koth-картах самый бессмысленный геймплей.
>> No.396214 Reply
>>396200
Ага, на pl и plr охренеть, какой осмысленный.
>> No.396216 Reply
>>396200
Зато самый веселый.
>> No.396226 Reply
>>396214
Чем тебе не нравиться карты с динамичной контрольной точкой?
>> No.396250 Reply
>>396226
> не нравиться карты
Тем и не "нравиться".
>> No.396252 Reply
>>396122
Наоборот невыгодно. Ты слишком мало хп регенишь этим самым молоком. Давался бы оверхил - было бы сверх годно.
> А вообще, я как пиро с ракетницей убиваю хевиков за 4 тычки
1-2 удара огнетопором.
>>396190
> Мы как-то с одним пиро здорово пробежались по нервам врагов, он, хе-хе, после боя скриншот со статистикой выложил. Доставляю.
Слабоваты у вас враги.
> Снайпером лучше всего? Мне вот геймплей за него скучноватым показался, разве что лукарём да с банкате весело, такой-то дикарь.
Скучноватым? Вполне неплохо со снайперкой отстреливать всех в голову. Хардкорный геймплей начинается когда приходят посоны действительно умеющие играть снайпером. Но тут тоже нужна карта удобная, на том же конге снайпером слишком напряжно.
>>396226
> динамичной контрольной точкой?
Сама карта может не нравиться. Хотя мне больше всего не нравится CP когда идёт перетягивание точек.
>> No.396256 Reply
>>396250
Нечего сказать - придобрись к орфографии.
мимошел
>> No.396293 Reply
File: 2013-04-12_00002.jpg
Jpg, 111.47 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-04-12_00002.jpg
>>396252
> Вполне неплохо со снайперкой отстреливать всех в голову.
Да в том-то и дело. Пока у посонов из команды творится веселуха и экшон, ты торчишь на другом конце карты, нащёлкивая хэды и трясясь в ожидании шпиона или хэда вражеского снайпера. Никакого драйва, сплошное уныние, как сказал один анон, "убивающее всю атмосферу игры". Поэтому - охотник в руки, и поближе к полю боя, хэвиков приколачивать да "золотой дождь" устраивать.
>> No.396303 Reply
>>396293
Зашёл карточки выбить, и сразу в общем голосаче игры какой-то старший школьник убеждал семилетнего паренька, что спай полезней снайпера. А младший говорил "в голову убивать одной пулей можно!", а старший "ножиком кого хочешь убивает и невидимый!". Полезные классы.
>> No.396316 Reply
>>396303
Каникулы же начались, наверное. Уже два дня, как карты заполнили криворукие инвалиды в гибусах и пиро-очках.
>> No.396326 Reply
>>396316
О! Время расчехлять мои странные ФоС и фэмили бизнесс!
>> No.396359 Reply
>>396252
> Слабоваты у вас враги.
Типичный рюсске паблик же.
>> No.396373 Reply
File: tumblr_m419sfv0OO1rw7c7lo1_1280.jpg
Jpg, 263.12 KB, 660×474 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_m419sfv0OO1rw7c7lo1_1280.jpg
>>396293
Снайпер - герой поддержки, и у него стоят свои первостепенные задачи - убийства медиков, хэви, инжов. Снайпер не должен торчать на одном месте. Он должен танцевать - танцевать и вертеть башкой подходя к позиции, с которой простреливается нужная область, танцевать находясь на месте. Сонный снайпер - самая лёгкая добыча для другого снайпера и спая. Для кого угодная лёгкая добыча. В тф карты довольно тесные, так что ты не можешь "торчать на другом конце карты" и при этом "нащёлкивать хэды". Ты либо находишься на фронте, либо ты заплутал. Ты не можешь по тихому зайти с другого входа на точку и думать, что занял удобную позицию для кемпенга. После одно-двух фрагов, или даже раньше, таких рембо забирает любой солд залетевший в твоё гнездо на рокетджампе. Невозможно за снайпера в тф, ведя себя как будто ты находишься в кс или бф. Тф - командная игра, и здесь все должны находиться рядом друг с другом.
>> No.396376 Reply
>>396293
> Пока у посонов из команды творится веселуха и экшон, ты торчишь на другом конце карты, нащёлкивая хэды
Другой сорт веселухи и экшона.
> трясясь в ожидании шпиона или хэда вражеского снайпера.
А чего о них трястись? Трястись надо когда этот снайпер убивает тебя второй раз подряд.
> Тф - командная игра, и здесь все должны находиться рядом друг с другом.
Кроме снайпера, который должен щёлкать хеды не заходя на линию фронта, потому что в противном случае появляются самые разнообразные нехорошие люди. В идеале снайпер стоит вдалеке от остальной команды и сносит всё что плохо движется, подходить слишком близко не имеет смысла.
>> No.396396 Reply
>>396256
Он прав, а ты нет.
другой мимошел
>> No.396422 Reply
>>396376
> Кроме снайпера, который должен щёлкать хеды не заходя на линию фронта
Единственное исключение - спай. Снайпер должен держаться чуть позади своей команды и не лезть вперёд. Или же вместе с инжом охранять точку.
>> No.396489 Reply
File: 2013-04-22_00001.jpg
Jpg, 240.87 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-04-22_00001.jpg
>>396373
Первостепенная задача снайпера - убийство снайперов противника.
>> No.396498 Reply
>>396359
Этот-то паблик как раз нетипичиный. Но с врагами мне, конечно, повезло - атцов не сервере не было.
>> No.396813 Reply
Анон, почему я не могу торговать предметами? Стим говорит, что у меня нету предметов, которыми можно торговать, хотя они есть.
>> No.396821 Reply
>>396813
Потому что стим пытается тебя уберечь от ракования на серваках и так уже почти убитой игры. Не торгуй.
>> No.396861 Reply
>>396813
Где и чем ты пытаешься торговать? Возможно предметы нельзя передавать, возможно ты лезешь на торговую площадку, где можно выкладывать только определённые итемы, возможно что-то ещё.
>> No.396868 Reply
>>396813
У тебя премиум аккаунт?
>> No.396901 Reply
>>393170
Баночки остались, амиго? Я бы с тобой поменялся на другой стрендж.
>> No.397107 Reply
File: hl2-2013-05-25-19-59-56-75.bmp
Bmp, 167.88 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hl2-2013-05-25-19-59-56-75.bmp
Бамп человеком-невидимкой.
>> No.397142 Reply
File: -.jpg
Jpg, 248.95 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Так как насчет собраться доброчаном да поиграть? Серв пустой найти не проблема, скооперироваться тоже.

Мой ник Sprite, добавил на некоторое время (dobr) для идентификации. Играю обычно, ничего выдающегося.

(dobr)Sprite
>> No.397149 Reply
>>397142
А стимайди не проще ли запостить?
>> No.397167 Reply
File: действительно.jpg
Jpg, 45.25 KB, 590×544 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
действительно.jpg
>> No.397337 Reply
>>397167
Спасибо.
>> No.397404 Reply
>>397107
Вся суть нынешнего ТФ2 в одной картинке :3
>> No.397426 Reply
>>397404
Я случайно.
>> No.397638 Reply
Джентельмены, чем отличаются МАННевры от "бесплатного" MvM?
Inb4: Шмот, сложность (сам уже сколько перелазил mvmdecoy и mvmcoaltown на advanced'е и expert'е)
Используются ли другие карты? И, если возможно, поделитесь тактикой, штоле.
YouTube: Robo-Soldier's Robotic Plan
>> No.397702 Reply
>>397638
Только шмот. Потратишь несколько билетов на одну карту - выпадет стренж ботоубийцы.
>> No.397729 Reply
>>397702
Несколько? Тфвики, грит и одного раза хватает
>> No.397794 Reply
Ну чёрт возьми, Гейб. Я и так у тебя купил этот TF2 ещё когда трава зеленее была. Так под дых даёшь.
>> No.397796 Reply
>>397794
Ты предпочел бы начать играть после перевода на ф2п? Я рад что застал тф в его расцвете и пережил золотую эру.
>> No.397809 Reply
File: Fucking_Camper.jpg
Jpg, 51.20 KB, 370×265 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Fucking_Camper.jpg
Ну что же, господа, давайте обсудим "любимые" классы и "любимые" наборы.

Начну с себя:

МЕДИК
Беру когда в команде есть 2-3 зольдатена или толстяка. Первые довольно быстро теряют здоровье (если не "атцы", конечно), вторыми надо под убером захватывать точки.

Использую: Передоз (прирост к скорости на 10% с полным убером), стандартная лечилка (ибо убер-эффекты других лечилок меня, мягко говоря, не впечатляют) и Вита-пила (20% бонус к Уберу после респавна — это неплохо)

ЗОЛЬДАТЕН

Самый простой в освоении, но тяжелый в, пардон, "дрочинге". Использую полностью стандартный набор или набор "прыгуна" (Миротворец — Офицер запаса — Землекоп). Второй только из-за более высокой скорости ракет из Миротворца и Офицера, критуещего врагов воздухе.

ИНЖЕНЕР

Стандартный набор, за исключением Острозуба: строить турели и холодильники на секунду-две быстрее порой действительно важно.
  
ПИРОМАН

В основном, для охоты на шпионов "в кустах"
Полностью стандартный набор.

Не люблю играть за Скаута, я недосточно быстр.
>> No.397813 Reply
>>397809
Циклоп под пиффко хорошо идет.
>> No.397839 Reply
File: colbert-medic[1].jpg
Jpg, 57.15 KB, 457×667 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
colbert-medic[1].jpg
>>397809

Медик
-Потому что всегда играю медиком если есть возможность ( >1 тяжелого класса в команде, >6 человек в команде).
-Вампиромет для троллинга пиросов, стандартный медиган и вампирская пила для убера от шпионов и скотов.

Солдат
-Во всех случаях, что не медик.
-Черный ящик для нагиба рандома, кваковская за звук с норм медиком в тиме, обычный шотган ибо косорук и не всегда с 3х патронов добиваю, кирка чтобы свалить на 1 хп.

Демон
-Под пиффко.
>> No.397852 Reply
>>397729
> Оружие ботоубийцы было добавлено в игру в Обновлении «Манн против Машин». Для получения этого оружия нужно пройти все 6 миссий Служебной командировки, в конце которых вам выдадут одно из таких оружий. Вероятнее всего, будет выдано ржавое (за операцию «Разлив нефти»), серебряное («Стальной капкан») или карбонадовое («Шлифовка шестеренок») оружие. Однако есть небольшой шанс получить окровавленное, золотое или алмазное, соответственно. Оружие ботоубийцы всегда будет иметь качество странного типа.
>> No.397858 Reply
>>397809
> МЕДИК
Когда делать сугубо нефиг. Ну на крайний случай ни одного меда и есть очень хорошее тело, к которому можно присосаться. В остальное время - не торт.
> Использую:
Передоз+дефолт+убер-пила.
> ЗОЛЬДАТЕН
Периодически бегаю. Миротворец+ дефолт+ план эвакуации.
> ИНЖЕНЕР
Самосуд + поводырь/короткое (второе из-за ачивки пока что) + южное гостеприимство. Какое-то время бегал с мини-турельками. Асист своим инженерам важнее, а когда тебе надо держать ещё свою пушку - не до этого.
> строить турели и холодильники на секунду-две быстрее порой действительно важно.
0,75 туррель и 1,5 раздатчик не особо важно. А кровотечение банально приятно и сразу видно спая.
> ПИРОМАН
Сугубо по желанию.
Набор - чистильщик + офицер запаса + огнетопор (точнее почтовый ящик).
> демо
Полностью дефолтный набор. Опять же делит место при желании с солдатом.
> скот
Газировщик+ бонк+ дрёма. Бегаю опять же если карта подходит и есть желание быстро побегать.
> хэви
Дефолт+ бутерброд+ ГРУ.
Банальное - желание просто убивать и не париться.
> Снайпер
Дефолт+банкате+кустолом. Самый предпочтительный для меня класс, но стараюсь наоборот воздерживаться, чтобы не играть только им одним.
> Спай
Второй по предпочтительности класс. Набор - главный делец + звон+ дефолт жучок+ дефолт револьвер.
>> No.397894 Reply
File: 1341287352_team-fortress-2-pyro.jpg
Jpg, 52.67 KB, 853×477 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1341287352_team-fortress-2-pyro.jpg
>>390093
Я пришел к выводу, что стандартный огнемет лучше, чем дожигатель. Поднадоели уже Подрывники с мечами, которые используют рывок и с криком За Сталина сносят головы за раз. Если у тебя стандартный огнемет, то ты его можешь оттолкнуть от себя, а потом сжечь, а вот дожигатель исключает использование сжатого воздуха, но возникает проблема, что Хейви становится довольно неуязвимым для стандартного огнемета, а если еще подпитывается здоровьем от медика или вагонетки, то атаковать его вообще бесполезно.
Кстати, я не нахожу пулемет Огненный дракон дико сбалансированным: слишком больно жжет своим огненным полем, что с бабочкой к Хейви уже хрен подкрадешься. Абсолютно читерская вещь.
>> No.397900 Reply
>>397809
> господа, давайте обсудим "любимые" классы и "любимые" наборы
1) Пиро, мой любимый класс с:
ТОЛЬКО W+M1 ТОЛЬКО ХАРДКОР! Дожигатель + ракетница + грабли, если не предполагается затяжной позиционной войны типа как на CP-картах, или как защитный вариант, огнемёт + скорч шот + молоток, чтобы помогать бро-инженеру.
2) Солдат. Почти всегда бегаю с няшным ориджиналом, резерв шутером и киркой. Можно побыть кредитом для команды со стандартным знаменем.
3) Хеви. Всегда беру дефолтный миниган, бутерброд и стальные кулаки и ищу бро-медика.
4) Инженер. Беру обычно только если в команде нет других инжей и они нужны - фронтир, джаг, дефолтный пистоль.
За остальные классы тоже наиграно n часов, но в большинстве своём либо мне за них уныло, либо я за них не умею (или всё вместе).
>> No.397901 Reply
Использую только стандартное везде. Брат жив.
>> No.397903 Reply
>>397894
Используй дегрисер с экстингвишером, люк.
> Абсолютно читерская вещь.
Толькое сли стоять у телеги весь раунд. иначе хэвик становится трамваем ездящим по маршруту от коромки с патронами до коробки с патронами.
>> No.397904 Reply
File: 0000_13.jpg
Jpg, 74.80 KB, 760×506 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0000_13.jpg
>>397894
> Огненный дракон дико сбалансированным: слишком больно жжет своим огненным полем, что с бабочкой к Хейви уже хрен подкрадешься.
> Абсолютно читерская вещь.
Подбежал, зарезал и потушился аптечкой/Звоном. Пока хэвик повернется на твои крики "FIRE! FIRE! FIRE!" ты успеешь его зарезать, свалить и зарезать еще кого-нибудь, тут главное работать быстро и не трусить. Можно тушиться Кунаем, но предвательно заревав кого-нибудь еще.
>> No.397905 Reply
>>397904
Но можно же подпрыгнуть!
>> No.397907 Reply
File: 136371957125.jpg
Jpg, 51.72 KB, 471×524 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
136371957125.jpg
>>397905
Конечно можно, но я это никогда не пробовал, если честно.
>> No.397919 Reply
>>397809
Медик — медиган+набор крестоносца, частенько только лишнее очко регенерации позволяет пережить догорание или кровотечение, да и просто повышается выживаемость. Крицкриг — если играем на plr.

Зольдат — миротворец, дробовик, план эвакуации.

Демон — пока осваиваюсь, стандарт устраивает, думаю попробовать шотландское сопротивление.

Снайпер — смотри скриншот с невидимкой чуть выше.

Инженер — самосуд, пистолет, южное гостеприимство.

Пиро — огнемет, дробовик, огнетопор/кувалда.

Остальными не играю.
Ньюмедик.
>> No.397923 Reply
>>397919
> Зольдат
Чтоу?
>> No.397924 Reply
>>397919
Сопротивление - бесполезное говно для кемперов. Миротворец угрожает толко тормозным пиро. Самомуд - только если ты ходишь с минисентри. Огнетопор - только на тесных катрах типа 2fort.
>> No.397927 Reply
>>390194
> Сапай туррели и прочую лабуду, и убегай. Желательно иметь откатофон.
В одиночку ходить лучше со стандартным жучком: он быстрее уничтожает турель.
Но как инженер, хочу сказать, что откатофон — жутко баттхёртная вещь, ибо чуть замешкался — изволь апгрейдить туррель.
>> No.397936 Reply
>>397924
> Миротворец угрожает только тормозным пиро
Не понял тебя. Самый сбалансированный рокетлаунчер же.
> Самосуд для мини-турелей
Nope. Было смешно, когда мою «большую» турель уничтожили, и я с семью критами нагнул атаку врага, получив время для отстройки заново.
>> No.397949 Reply
>>397936
> Не понял тебя. Самый сбалансированный рокетлаунчер же.
Лолнет. С тремя ракетами ты никогда не сломаешь турель, за которой сидит инж. А небольшой прирост скорости - пригодится только на открытой местности, и только когда ты бегаешь в одиночку.
> Nope. Было смешно, когда мою «большую» турель уничтожили, и я с семью критами нагнул атаку врага, получив время для отстройки заново.
Они к тебе по очереди подходили?
>> No.397960 Reply
>>397949
Подошли бы все разом — не нагнул бы. С другой стороны, был бы обычный шотган, или, там, металлопулялка какая — пришлось бы драпать или умирать.
Про либерти — от ракет классика уворачиваются даже хеви, для прямого попадания я слишком косорук, лучеметы не люблю, ящик — имба. Что мне остается?
>> No.397970 Reply
File: Flag-TheSouthWillRiseAgain[1].jpg
Jpg, 50.47 KB, 570×325 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Flag-TheSouthWillRiseAgain[1].jpg
>>397919
> южное гостеприимство.
Я бы никогда в инже не увидел реднека из южных штатов с влажным климатом, плантациями и расслаблеными старичками в джинсовых "ползунках" на голое жирное тело и кепках "South will rise". Он же вылитый техасец, зачем ему Южное Гостеприимство?
>> No.397972 Reply
>>397960
> Про либерти — от ракет классика уворачиваются даже хеви, для прямого попадания я слишком косорук, лучеметы не люблю, ящик — имба. Что мне остается?
Я не знаю, как ты стреляешь, если у тебя от ракет хэви уворачивается.
> ящик — имба
Насмешил, содомит.
>> No.397975 Reply
>>397936
> с семью критами
Я с одной минисентри обычно от 2х до десяти получаю. Только вот минисентри не жалко самому взорвать ради критов.
>>397949
> пригодится только на открытой местности
А ещё колпашить черезчур прытких мальчуганов и пиранусов в аттенданте.
>> No.397978 Reply
File: 544[1].jpg
Jpg, 28.05 KB, 552×414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
544[1].jpg
>>397970
> техас
> не реднек из южных штатов
Техас дохуя северный штат?
>> No.397982 Reply
File: 296Waynemounted.jpg
Jpg, 41.46 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
296Waynemounted.jpg
File: Redneck_010.jpg
Jpg, 51.09 KB, 640×423
edit Find source with google Find source with iqdb
Redneck_010.jpg

>>397978
Техас сам по себе.
>> No.398021 Reply
>>397858
Ай, солгал. На хэви у меня томислав.
>>397894
Да не только с мечами. Возможность много и безнаказанно отражать всякий мусор крайне полезна. А против всяких хеви - два удара топором по наглой жирной морде и нет проблем.
> Кстати, я не нахожу пулемет Огненный дракон дико сбалансированным: слишком больно жжет своим огненным полем, что с бабочкой к Хейви уже хрен подкрадешься. Абсолютно читерская вещь.
Только если рядом раздатчик/вагонетка. В остальное время патронов хватит на двадцать секунд.
>>397919
> думаю попробовать шотландское сопротивление.
Оно того не стоит. Подходит только для затрапливания проходов/точек.
>>397924
> Миротворец угрожает толко тормозным пиро
Миротворец удобнее в большинстве случаев. Хотя некоторые предпочитают дефолт.
> Самомуд - только если ты ходишь с минисентри.
А также поможет надефить после уничтожения туррели. Хэви ложится с 2х выстрелов в упор.
> Огнетопор - только на тесных катрах типа 2fort.
Огнетопор для пиро мастхэв везде. Ведь ты всё равно всё время проводишь в мили или убегаешь.
>>397927
Вот потому и откатофон (хотя я только хочу попробовать, влажные мечты же), не всегда есть возможность выпилить туррель, а вот уже 1го уровня она становится безопасной. Да и даже при простом подбежал-поставил-поставил-поставил… пока тебя инж не убьёт можно банально откатить туррель.
>>397949
> С тремя ракетами ты никогда не сломаешь турель, за которой сидит инж
Не благородное это дело солдатом сносить туррели. На это есть демо, на крайний случай с убером. К тому же не так часто приходится сносить туррель из зоны её видимости.
Миротворец vs дефолт выбор чисто предпочтений. Кому-то приятнее миротворец в силу скорости ракет, кому то приятнее дефолт.
>> No.398074 Reply
File: tumblr_mmrjcd1pSx1r39wono1_500.png
Png, 177.01 KB, 500×465 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mmrjcd1pSx1r39wono1_500.png
>>398021
> Не благородное это дело солдатом сносить туррели. На это есть демо, на крайний случай с убером. К тому же не так часто приходится сносить туррель из зоны её видимости.
Карты построены так, что для турелей нет ни единого места, где она могла бы приносить реальную пользу, и при этом быть защищённой от дальнего обстрела из обходных путей/закиданной липучками из-за угла. По этому да, чёрт, солд должен сносить турели, если у него есть возможность. Даже пиро должен, даже снайпер! Даде СКАУТ! Ты представляешь, да? Скаут бегает вокруг тупели, и она не может даже прицелиться в него! Круто, да?
Ньюфаги-ньюфажики
>> No.398112 Reply
>>398074
> Карты построены так, что для турелей нет ни единого места, где она могла бы приносить реальную пользу, и при этом быть защищённой от дальнего обстрела из обходных путей/закиданной липучками из-за угла.
Не все. Местами вполне можно удачно поставить.
> По этому да, чёрт, солд должен сносить турели, если у него есть возможность.
Но это не означает, что эту возможность надо специально искать.
> даже снайпер!
Естественно.
> Даже пиро должен
Крайне мало таких мест, где пиро может из-за угла/укрытия сжечь туррель.
> Даде СКАУТ! Ты представляешь, да? Скаут бегает вокруг тупели, и она не может даже прицелиться в него! Круто, да?
Ну да. Один случай на миллион.
>> No.398114 Reply
>>398074
Турель ставится в углу и скот сдыхает мгновенно.
>> No.398121 Reply
>>398112
> Не все. Местами вполне можно удачно поставить.
Примеры?
>> No.398130 Reply
>>398112
> Но это не означает, что эту возможность надо специально искать.
Означает - чем больше проблем у инжа, тем больше шансов на победу.
>> No.398152 Reply
>>398130
Ваш пост огорчает инженеров.
>> No.398161 Reply
>>398121
Дастбовл 3я часть выход с респа красных.
>>398130
Игра идёт не 1-1, а команда на команду. Так что ты инженеру даже проблем не доставишь, ибо сдохнешь раньше от мимохэви/пиро/солда/etc.
>> No.398163 Reply
>>398161
> Дастбовл 3я часть
На редкость отстойная карта (по крайней мере 3я часть), кстати, где безрадельно рулят инжи и спамеры.
>> No.398165 Reply
>>398161
> Дастбовл 3я часть выход с респа красных.
Отлично простреливается с платформы.
> Игра идёт не 1-1, а команда на команду. Так что ты инженеру даже проблем не доставишь, ибо сдохнешь раньше от мимохэви/пиро/солда/etc.
Игра идёт не 1-1, а команда на команду. Так что для вражеской тимы солд, стреляющий из ебеней не по ним самим будет не в приоритете.
>> No.398191 Reply
File: 2013-05-28_00002.jpg
Jpg, 99.62 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00002.jpg
File: 2013-05-28_00003.jpg
Jpg, 104.05 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00003.jpg
File: 2013-05-28_00001.jpg
Jpg, 103.49 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00001.jpg

Бамп усатыми джентльменами.
Деанон
>> No.398192 Reply
File: images-(1).jpg
Jpg, 7.35 KB, 300×168 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images-(1).jpg
>>398191
Какой смысл на Пиро лепить усы? Это же абсурд. Мне очень нравится шарфик на Пиро. При мне на сервере одна везучая гнида его даже выбила из общего дропа.
>> No.398193 Reply
>>398191
В твоих сетах нет стиля.
>> No.398196 Reply
>>398192
Усы делают тебя благороднее.
> При мне на сервере одна везучая гнида его даже выбила из общего дропа.
"Шарф зимних чудес" можно достать только из ящика 53 тиража, ЕМНИП.
>> No.398197 Reply
>>398196
это не шарф зимних чудес, это что-то блабла наемника.
>> No.398198 Reply
File: teamfortress2-soldier-orly.jpg
Jpg, 19.53 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
teamfortress2-soldier-orly.jpg
>>398021
> Не благородное это дело солдатом сносить туррели. На это есть демо, на крайний случай с убером. К тому же не так часто приходится сносить туррель из зоны её видимости.
Огорчаешь, солдат создан для борьбы со всем, что движется и не движется, но мешает его команде идти к светлой цели. Солдат с прямым попаданием сносит турель на раз-два, вместе с инжом, который, сидя на карачках, её чинит.
>> No.398199 Reply
>>398198
Два чая этому солдату, а еще солдат может взорвать себя в куче врагов.
>> No.398202 Reply
>>398198
> Солдат с прямым попаданием сносит турель на раз-два, вместе с инжом, который, сидя на карачках, её чинит.
Ноуп.
Если инж безостановочно долбит турель, то даже этот лаунчер не перебивает починку своим ДПС.
>> No.398210 Reply
>>398202
Стрелять надо в пол рядом с турелью, чтобы сплешем крыть инжа, со второй кассеты ракет он умрет, отхила раздатчика 3го уровня ему не хватит.
Нубы, как обычно.
>> No.398212 Reply
File: 2.png
Png, 182.61 KB, 500×451
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
File: 1.png
Png, 197.59 KB, 500×451
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
File: 3.png
Png, 224.64 KB, 500×588
edit Find source with google Find source with iqdb
3.png

>> No.398213 Reply
>> No.398222 Reply
>>398074
Проржался на моменте со скаутом. Все тру скоты тупо забиваются в щель и палят по турели из пистолета - выносится на раз. Да и бегать тебе вокруг никто не даст.

>>398198
Чая этому бойцу, при перке "отец" кладет на лопатки любой, блджад, класс.
>> No.398232 Reply
File: 2013-05-28_00005.jpg
Jpg, 178.06 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00005.jpg
File: 2013-05-28_00006.jpg
Jpg, 163.74 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00006.jpg
File: 2013-05-28_00009.jpg
Jpg, 175.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00009.jpg
File: 2013-05-28_00008.jpg
Jpg, 169.33 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00008.jpg
File: 2013-05-28_00007.jpg
Jpg, 167.33 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00007.jpg

>>398198
Согласен по части уничтожения турелек солдом, не согласен относительно прямого попадания. Direct Hit - выбор тех, кто не может в предикт с дефолтом.
>>397809
> Передоз
Что вы в нём нашли, херотень же неописуемая. Бонус маленький и действует только когда он в руках. Пряморукие медики ходят с кровопийцей, совсем пряморукие - с арбалетом и лечат своих через полкарты и пришпиливают к стенке нубоснайперов.
> стандартная лечилка (ибо убер-эффекты других лечилок меня, мягко говоря, не впечатляют)
Ну и зря. 8 критовых стик, и даже 4 ракеты способны устроить экстерминатус всей вражеской команде.
> Вита-пила
Вся суть пабликодняш. Зачем брать эту пилу из расчёта на смерть, когда можно взять убер-пилу и устроить адовый нагиб с нескончаемыми уберами?
> Стандартный набор, за исключением Острозуба
Однако же, в прямых руках widowmaker куда лучше дефолта из-за отсутствия перезарядки. Самое то для использования с минькой. На такого инжа можно даже зажигать криты или убер.
>> No.398233 Reply
File: 2013-05-28_00011.jpg
Jpg, 172.05 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00011.jpg
File: 2013-05-28_00013.jpg
Jpg, 157.41 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00013.jpg
File: 2013-05-28_00010.jpg
Jpg, 168.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00010.jpg
File: 2013-05-28_00012.jpg
Jpg, 168.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-28_00012.jpg

>>397858
> Миротворец
Повышенная скорость полёта не стоит отсутствия четвёртой ракеты. На тех расстояниях, где можно доджиться от ракет дефолта, пряморукий враг всё равно увернётся, зато ДПС падает в разы. Учитывая, что обычно на одной ракете солд делает джамп, количество оставшихся очень важно. Двух может нехватить даже на подраненного вражину, с трёх же можно разобрать почти кого угодно.
> план эвакуации
А вот это очень рекомендую. Такая-то возможность сбежать с поля боя с ХП в районе десятки, добраться до аптечки и избежать тем самым долгого респауна и пути от него. Недостаток - многие хитровыебанные ублюдки, едва завидев солда с киркой, тут же начинают стрелять в него в надежде срубить халявный фраг. ИСЧХ, часто преуспевают. Ибо очень раненому солду хватает даже рандомной дробинки из дробовика или скаттергана.
> Самосуд
В прямых руках очень неплох, нуб же выпускает криты в молоко. Та же ситуация, что и с овдовителем.
> чистильщик + офицер запаса + огнетопор (точнее почтовый ящик)
Почти хорошо. Заменить дробовик на ракетницу - и получишь набор неудержимого нагиба. Ракетница, в отличие от дробовика, позволяет унижать слоупочных или просто слишком самоуверенных снайперов, бесить инжей и добивать горящих врагов, которые пытаются смысься. Ну а poof+blast+flare или же poof+melee strike творят чудеса.
> Газировщик+ бонк+ дрёма.
Газировщик - лютое, отвратительное дерьмище. За то время, пока скаут с ним беспомощно бегает, заряжая мини-криты, нормальный человек со скаттерганом разберёт двоих. Force'o'Nature - очень весёлая вещь, но только на тех картах, где есть возможность выкинуть врага в пропасть. Да и многие саппортоклассы выпиливаются с одного залпа. Но на толстяков, солдов и прочих демо лучше всё же выходить с дефолтом. Бонк - очень ситуативен. Бывает полезен, когда нужно отвлечь на себя огонь турельки или же сбежать от врагов, будучи загнанным в угол, но часто именно пистолет может спасти жизнь. Хотя ситуации, когда скаут под бонком пробегает мимо тележки, и толкающие её пять хэвиком дружно бросают её и бегут за ним, никто не отменял. В последнее время склоняюсь в сторону пистолета красавчика из-за бонуса к ХП и отсутствия урона при падении, но приходится быть очень осторожным с пиросами. Дрёма - хороша, когда нужно разобрать одиночного врага с ХП в полтора раза больше твоего.
> демо - Полностью дефолтный набор.
Какой няша, знаешь толк в негронагибе. Разве что на пабликах можно заменить дефолтную бутылку на гранату, которая Ullapool Caber. Иногда, оказавшись в гуще супостатов с разряженным оружием, бывает лучше забрать с собой вражьего медика, нежели судорожно пытаться зарядить банку или стику. А уж какую попоболь вызывают у жертвы те случаи, когда ты после взрыва выживаешь.
> Дефолт+бутерброд+ГРУ.
Одобрят. При наличии пряморукого медика, можно брать дробовики не бояться, что враг застанет тебя врасплох, если внезапно кончились патроны.
> Дефолт+банкате+кустолом.
Набор, безусловно, хороший. Но в ряде ситуаций ППМ лучше ссанины.
> Набор - главный делец + звон+ дефолт жучок+ дефолт револьвер.
Сет хорош для тех, кто рассчитывает главным образом на сидение в засаде и стабы одиноких мимокрокодилов. Могущим в аим строго рекомендуется пользоваться амбой и пояснять хэдшотами в лицо чрезмерно настырным пиродебилам, унижать хитроснайперов с электрощитом и просто косплеить снайпера. Ну и тем, кто любит не караулить вражий респ, а вырезать вражин прямо в гуще боя, использование дефолтного ножика может повысить шансы на выживание, ибо побочка в виде 100 хп от дельца - это несерьёзно.
>>397900
> ТОЛЬКО W+M1 ТОЛЬКО ХАРДКОР!
l2airblast
> Дожигатель + ракетница + грабли
Но зачем? Дожигатель нынче не столь мерзок, как раньше (сейчас венцом нубооружия стал флогистонатор), но всё равно эта капля дополнительного дамага не стоит возможности унижать солдов и демо красивыми рефлектами и всех остальных быстрыми добиваниями ракетницей или акстингуишером. Не так часто пире дают зайти за спину врагам, чтобы реализовать весь потенциал бэкбёрнера. А грабли и вовсе бред - медик, скорее всего, плюнет на тебя и пойдёт лечить другого пациента.
>> No.398235 Reply
>>398233
> Но в ряде ситуаций ППМ лучше ссанины.
Смог придумать только одну ситуацию - одновременно набегают кучи быстрых прыгающих противников. Во всех остальных случаях можно со спокойной совестью облить противника банкой и застрелять анскопом (скауты/спаи), либо стрелять квикскопом по медленным классам (частота хедшота приближается к 60%). Кроме того, банка дает мини-криты для команды по нескольким соперникам, тушит союзников, палит шпионов, и вообще замечательно деморализует.

мимо
>> No.398238 Reply
>>398233
> Повышенная скорость полёта не стоит отсутствия четвёртой ракеты.
А по мне так вполне стоит.
> Почти хорошо. Заменить дробовик на ракетницу - и получишь набор неудержимого нагиба.
Как раз недавно заменил, но с ракетницей требуется точность лучше. Если с дробовика можно пальнуть 3 раза по вражине в воздухе и будет впринципе норм, то с ракетницей немного сложнее и надо привыкать.
> Газировщик - лютое, отвратительное дерьмище. За то время, пока скаут с ним беспомощно бегает, заряжая мини-криты, нормальный человек со скаттерганом разберёт двоих.
1) Криты копятся только за то время пока ты бежишь до передовой. Да и криты для меня не главное. Часто забиваю на них, если не бегу до передовой, когда беру в руки дрёму.
2) Взял из-за быстрой перезарядки. В моём нубском стиле вырядить всю обойму в молоко и жать на перезарядку, а у газировщика она быстрее + сразу 2 пули. Паблик это не дуэли 1-1, так что новый желающий может выбежать в любую секунду, особенно когда у тебя 0 патронов в обойме.
> Force'o'Nature - очень весёлая вещь, но только на тех картах, где есть возможность выкинуть врага в пропасть.
Вот за это я его и не люблю. Вылет противника из зоны поражения, вместо добивания - не торт.
> Да и многие саппортоклассы выпиливаются с одного залпа.
Двойной залп с ускоренного газировщика - умирает большинство, а у тебя снова 2 патрона в обойме.
> Бывает полезен, когда нужно отвлечь на себя огонь турельки или же сбежать от врагов, будучи загнанным в угол, но часто именно пистолет может спасти жизнь.
Пистолет больше полезен при дефолте. У газировщика наоборот, быстрая перезарядка и патроны всегда есть.
> Дрёма - хороша, когда нужно разобрать одиночного врага с ХП в полтора раза больше твоего.
Банальный стан в толпу тоже хорош.
> При наличии пряморукого медика, можно брать дробовики не бояться, что враг застанет тебя врасплох, если внезапно кончились патроны.
Нооооооооооу. Лучше отдать бутер медику. Особенно если он с кровопийцей, то с 10 хп он подниматься будет долго и может сдохнуть от рандомного плевка.
> Набор, безусловно, хороший. Но в ряде ситуаций ППМ лучше ссанины.
Бегал с махиной, но решил вернуться на дефолт. Опять же - в ряде ситуация ссанина рулит. Кинуть банкате на вагонетку и полутать 3+ тела облитых мочой - крайне полезно. Облить того же спая, когда у него не остаётся возможности сбежать.
> Сет хорош для тех, кто рассчитывает главным образом на сидение в засаде и стабы одиноких мимокрокодилов
Сидение в засаде со звоном? Лучше уж плащ и кинжал для такого взять. Со звоном же есть шанс выжить даже вбежав в толпу и полутав пару фрагов.
> Могущим в аим строго рекомендуется пользоваться амбой и пояснять хэдшотами в лицо чрезмерно настырным пиродебилам, унижать хитроснайперов с электрощитом
Унижаю их всех с дефолта. С амбой приходится гораздо тяжелее целиться, так что не всегда есть возможность пояснить хэдом тому же пиро, если он виляет из стороны в сторону (нет, не бежит на тебя). А также дефолт лучше при пальбе по всем остальным классам, когда нужно добить. Да и секундная, или сколько там, задержка перед вторым хэдом с амбы огорчает.
> просто косплеить снайпера.
Уже обсуждалось.
> ибо побочка в виде 100 хп от дельца - это несерьёзно.
Тоже думал насчёт этого. Но из-за +30 к заряду часов вполне может окупиться.
>> No.398242 Reply
>>398233
> всё равно эта капля дополнительного дамага не стоит возможности унижать солдов и демо красивыми рефлектами
Один-два раза срефлектить - мне хватит
> Не так часто пире дают зайти за спину врагам
Часто, особенно если прошмыгнуть во время заварушки у телеги. На CTF и CP картах - милое дело.
> медик, скорее всего, плюнет на тебя и пойдёт лечить другого пациента
Дык грабли-то для того и нужны, чтобы бегать без медика, behind enemy lines.
>> No.398249 Reply
>>398222
В большинстве случаях не дадут. Но, на пример на картах типа гонка-сопровождение, где инжы вынуждены строиться где попало, уничтожение скаутом турелей - обычное дело. А пальба из пистолета - ноудамейдж и потеря манёвренности.
>> No.398251 Reply
File: tumblr_mmxpm5eyv21sroty3o4_1280.jpg
Jpg, 171.28 KB, 677×632 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mmxpm5eyv21sroty3o4_1280.jpg
>>398242
> Один-два раза срефлектить - мне хватит
Рассказывай больше.
> Часто, особенно если прошмыгнуть во время заварушки у телеги. На CTF и CP картах - милое дело.
Единственное место, где дожигатель может принести пользу - решётка на карте 2 fort. Может ещё на парочке подобных нуб-картах.
> Дык грабли-то для того и нужны, чтобы бегать без медика, behind enemy lines.
Рембо в треде, все за турель!
>> No.398253 Reply
>>398232
> Ну и зря. 8 критовых стик, и даже 4 ракеты способны устроить экстерминатус всей вражеской команде.
Крицкриг хорош для толкания вагонетки, штурмовать последнюю контрольную точку, где сидят 2-3 инженера, 2 солдата и хэвик, лучше именно под классическим убером — 8 секунд чтобы снести всю эту кодлу хватит, а за это время с крицкригом могут и убить.
>> No.398254 Reply
>>398233
С кастомными огнемётами бегает только быдло, не умеющее в сжатый воздух.
>> No.398263 Reply
File: ab186318140093a648b29b8f3148fc1e719f6d1b.jpg
Jpg, 328.72 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ab186318140093a648b29b8f3148fc1e719f6d1b.jpg
>>398254
Не всегда, ящитаю, чистильщик в связке с огнетопором полезен, но только в такой связке, в других случаях бонус скорости переключения не нужен.
>> No.398316 Reply
YouTube: Teleporter Trouble SFM
Бамп! А в TFC можно было эпично так взрывать раздатчики вместе со всеми рядом стоящими шпаями
>> No.398324 Reply
File: 1girl-5dogs.knot.cum.suck.JPG
Jpg, 104.26 KB, 1190×662 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1girl-5dogs.knot.cum.suck.JPG
>>398316
Лал.
>> No.398329 Reply
File: Comissar.jpeg
Jpeg, 990.61 KB, 811×1155 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Comissar.jpeg
>>398233
Зачем у тебя доктор на пикрелейтед похож?
>> No.398332 Reply
File: лолшто.jpg
Jpg, 40.62 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
лолшто.jpg
>>398324
> 1girl-5dogs.knot.cum.suck.jpg
>> No.398335 Reply
>>398332
Переписал файл, который в папке со смехуёчками быть не должен.
>> No.398337 Reply
>>398332
Всё верно.
>> No.398349 Reply
>>398316

Эх, совсем забыл этот прием. Да и не видел его давно.

>>398249

С обоймы-полторы выносится турель 3 уровня - тупо встал за ограду и палишь, в 70% случаев вин. Да и на пабликах твоя маневренность никому не сдалась - скаут глубоко индивидуальный класс, если играешь не в команде.
>> No.398352 Reply
>>390093
Открыл для себя (точнее, выпала таки) базуку, что стреляет тремя ракетами сразу. Сразу: говном говном, но на моей любимой Турбине - оружие лютого нагиба в 50% случаев (ибо как ракеты полетят). Особенно весело заходить с этой пушкой в кишку - держал хеви 5 раз в одиночку, будучи загнанным в угол, пока здоровье не кончилось. А "отец" держал бы до бесконечности. Хотя нет, отцы такую косую хрень не возьмут.
Зато эта вещь раскрывает себя под критами. Пальнуть в толпу орущего школия сразу три крит рокеты - это дорогого стоит. Сами криты часто выпадают, кстати.

Но она все равно говно. Только паблики, только фан, только Турбина.
>> No.398358 Reply
>>397894
> Я пришел к выводу, что стандартный огнемет лучше, чем дожигатель. Поднадоели уже Подрывники с мечами, которые используют рывок и с криком За Сталина сносят головы за раз. Если у тебя стандартный огнемет, то ты его можешь оттолкнуть от себя, а потом сжечь, а вот дожигатель исключает использование сжатого воздуха, но возникает проблема, что Хейви становится довольно неуязвимым для стандартного огнемета, а если еще подпитывается здоровьем от медика или вагонетки, то атаковать его вообще бесполезно.
Я прочитал эту часть поста и почуствовал себя словно я в 2010-м.
>> No.398367 Reply
>>398358
У вас пастофобия. Попробуй в упор напади на хейви со стандартным огнеметом. Он тебя превратит в душлак только так, уж слишком дальность у огнемета маленькая, а вот сделать бэкстап Дожигателем и жирный готов за три секунды, даже медик не спасет.
>> No.398374 Reply
>>398367
Вообще я не об этом, просто ностальгия по тем временам.
Дожигателем мне нравилось во время дефа второй точки на cp_yukon аккуратно обходить вражину через центр и наносить удар сперва снайперам и отступающим, а затем подходить к точке... Но это не очень хороший пример использования бэкбёрнера.
>> No.398375 Reply
>>398367
> Попробуй в упор напади на хейви со стандартным огнеметом
> а вот сделать бэкстап Дожигателем
Аргументы уровня /б/
>> No.398376 Reply
>>397894
> а вот дожигатель исключает использование сжатого воздуха
А ничего что уже года два как можно делать эйрбласт спиножогом?
>> No.398379 Reply
>>398376
У солда в обойме 4 ракеты - на их отражение уйдёт всё топливо.
>> No.398383 Reply
>>398379
Будет время отступить, да и по-хорошему нужно убивать солда двумя ракетами.
>> No.398416 Reply
>>398383
Диванные теории.
>> No.398428 Reply
File: images-(1).jpg
Jpg, 7.27 KB, 162×310 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images-(1).jpg
>>390093
Плащ и кинжал мне понравился больше, чем обычные часы невидимости. В невидимости можно оставаться круглосуточно, изучая обстановку внимательно, а не впопыхах. Можно не боятся инженеров, которые постреливают по игрокам просто так, не боясь тиамкилла, который всегда отключен или не вовремя выскочивших сил поддержки. Живучесть и смертоносность спая увеличивается, но вот полезность? Задача спая - уничтожать особо крутых пулеметчиков с медиками, которые могут переломить исход битвы за счет убера. Единичные фраги: снайпер-мазил, вражеских шпионов-неудачников или косых солдат, которые не могут в рокет-джамп не сильно повлияют на исход боя.
>> No.398431 Reply
>>398428
Грамотно зарезанный демон может зарешать не хуже убитой убер-связки.
И я предпочитаю на спае звон смерти+главный делец, позволяет атаковать и уходить от преследования, но тут зависит от опыта врагов.
>> No.398441 Reply
File: the_whiskered_gentleman_by_theminttu-d3jymjy.jpg
Jpg, 891.93 KB, 859×1300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
the_whiskered_gentleman_by_theminttu-d3jymjy.jpg
>>398431
Я предпочитаю спаев с обычным ножом. Так можно дольше наслаждаться треском их поджаренной плоти.
>> No.398443 Reply
>>398428
> тиамкилла
Его не существует, омич.
>> No.398534 Reply
>>398443
Ньюфаги-ньюфажики.
>> No.398538 Reply
>>398443
Существовал покрайней мере. В стародавние времена, когда игра продавалась в коробочках, его можно было поставить, и я даже играл на сервере, где он был. Даже рецензент из Игромании, которую я читал упоминал этот факт, что это блядь нечестно и был прав, поэтому сам ты омич.
>> No.398542 Reply
>>398538
Тогда играли куда аккуратнее. За спам в толпу солдатов и демосов кикали. Спаев вычисляли по списку игроков.
>> No.398553 Reply
>>398534
>>398538
Это всё хорошо, господа олдфаги, но какое отношение ваши воспоминания имеют к 2013му году?
>> No.398707 Reply
>>398553
Уже никакого, просто неча поперек батьки лезть.
>> No.398772 Reply
>>398553
Я совсем недавно играл на самопальном сервере с возможностью тимкилла. Где твой бог теперь?
>> No.398778 Reply
>>398772
> самопальном сервер
А я играл на сервере с видом от третьего лица и стреляющими ракетами диспенсерами, коих инженер может ставить 10 штук.
>> No.398788 Reply
File: FacepalmSpy.jpg
Jpg, 38.73 KB, 427×570 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FacepalmSpy.jpg
>> No.399077 Reply
File: 1343849645904.jpg
Jpg, 41.32 KB, 402×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1343849645904.jpg
Объясните за урон базукой солда: чем дальше - тем меньше урон? Какое оптимальное расстояние для обычной и директ хита?
к черту гугл, мне нужны живые советы и кулстори, вот вам няша
>> No.399122 Reply
File: team_kill_poster[1].png
Png, 191.12 KB, 319×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
team_kill_poster[1].png
А разве Team Damage не является галочкой у хоста?! Что я пропустил?!
>> No.399123 Reply
>>399077
> чем дальше - тем меньше урон?
This. Причём считается расстояние не от места пуска до места попадания, а от солда до цели в момент попадания. Так что чем ближе, тем лучше.
>> No.399130 Reply
>>399123
Странное решение, вообще. Наносит урон заряд взрывчатого вещества в боевой части выстрела. Ну, Клапану виднее, слава шапкам.
>> No.399141 Reply
File: 1334647813479.jpg
Jpg, 111.63 KB, 600×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1334647813479.jpg
А есть тут олдфаги, игравшие с аноном в 2011 и раньше?
>> No.399143 Reply
>>399141
Конечно.
>> No.399145 Reply
>>399077
> чем дальше - тем меньше урон
Да, все верно. Одинаково и для директ хита и для дефолта.
> какое оптимальное расстояние
Чем ближе, тем лучше. Если будешь стрелять в упор, урон получишь и ты сам. Урон от критовой ракеты засчитывается только по врагам, для тебя это будет урон от обычной ракеты.
С тебя еще одна няша
>> No.399146 Reply
>>399143
Все еще играешь? С какого времени начинал? Что помнишь из тех времен?
>> No.399147 Reply
>>398553
А почему бы и не повспоминать? Лучшие времена тф-а уже давно прошли.
>> No.399151 Reply
>>399146
Играю, но довольно мало. Есть и более интересные ПвП игры, особенно учитывая, что в ТФ, с переходом на ф2п, очень много нубов, так что большинство игр на пабликах — либо стомп команды полной нубов, либо насасывание в команде полной нубов.
Играю года с 9-10, какое-то время играл на пираточке, хотя до ТФ вообще не играл в сетевые игры и даже шутеры не особо любил.
Помню частое нытье олдфагов о смерти игры еще со времен появления первой шапки. Всегда считал подобных нытиков долбоебами, но после последнего апдейта ТФ я внезапно осознал, что игра всего лишь призрак того, что было раньше, и развиваться она уже не будет. Да и нужно ли это?
Еще помню, как мы с доброанонами играли на пабликах и кибератлетили 6 на 6. Было весело. Так весело уже никогда не будет.
>> No.399155 Reply
>>399151
> Есть и более интересные ПвП игры
Примеры?
> либо стомп команды полной нубов
Будто бы что-то плохое.
>> No.399156 Reply
>>399155
Сырнофаг, залогинься.
:3
>> No.399160 Reply
>>399151
> Еще помню, как мы с доброанонами играли на пабликах и кибератлетили 6 на 6. Было весело. Так весело уже никогда не будет.
Но что мешает повторить это?
>> No.399165 Reply
>>399160
То, что часть забила на ТФ и играет во всякое мобадерьмецо, часть разбрелась по киберкатлетным командам, часть вообще пропала куда-то.
>> No.399167 Reply
>>392166
Сервер был не просто нормальный, а очень даже годный, ламповый. Особенно доставлял набор карт и отсутствие рандомных критов, да и люди были вполне адекватными (если не ошибаюсь, там был плагин, не позволявший ф2п-игрокам находить сервер через автопоиск). Потом ВНЕЗАПНО около года назад люди ПОЛНОСТЬЮ исчезли с серевера (при том что существовал он целых два года и ни разу не пустовал) и админ решил прекратить хостить его.
>> No.399169 Reply
>>399147
> Лучшие времена тф-а уже давно прошли.
Ха, я сказал то же, когда впервые запустил тф2 и не увидел гранат в списке оружия.
>> No.399170 Reply
>>399165
Да что там анон, целые серверы умирают, существующие с момента релиза.
Не могу поверить, что дота может затягивать также как тф
>> No.399171 Reply
>>399169
Тебе бы не понравился тф2 с гранатами из тф1, поверь мне.
>> No.399174 Reply
>>399171
Да я и не жалею особо, бодрость и хардкор остались(местами), и это хорошо.
>> No.399175 Reply
>>399165
> мобадерьмецо
Что-то я не припомню, чтобы много людей из ТФ ушли в ЛоЛ.
> разбрелась по киберкатлетным командам
По-моему, ты просто завидуешь.
> пропала куда-то
Нужно порадоваться, что у людей появилась жизнь.

>>399167
Насколько я знаю, исход начался как раз из-за того, что админ забил на сервер и его никто не модерировал (или модеры были неадекватными).

>>399170
> Не могу поверить, что дота может затягивать также как тф
Дота гораздо глубже и сложнее ТФ, на самом деле. Предвзятое отношение некоторых личностей к ней мне искренне не понятно.
>> No.399177 Reply
> радуемся новым шапкам
А вот я не считаю шапки чем-то хорошим, но все еще люблю эту игру. Я нормален?
>> No.399179 Reply
>>399177
Вполне. Игру любят не за поверхностную хуйню, а за механику. А механика в ТФ, если не считать добавления некоторых говеных оружек, не изменилась с момента релиза.
>> No.399181 Reply
>>399175
> Дота гораздо глубже и сложнее ТФ, на самом деле.
Warcraft 3 был ещё глубже и сложнее. Тем не менее, куча людей променяла его на одну сраную карту.
>> No.399182 Reply
>>399175
Но ведь дота и ЛоЛ - игры другого жанра. Что мешает играть и в доту, и не забывать про тф2? Не говорю уже о том, что у многих дотеров среднее количество часов за две недели переваливает за сотню. и это называется "появилась жизнь"?
>> No.399183 Reply
File: 56576269.jpg
Jpg, 26.20 KB, 600×354 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
56576269.jpg
>>399179
Золотые слова.
>> No.399185 Reply
>>399175
> ушли в ЛоЛ
Это же не единственная игра этого жанра. И большинство, как мне кажется, перекатилось именно в вальвовскую поделку.
> По-моему, ты просто завидуешь.
Чини детектор, потому что я как раз из этой категории. :3
> Дота гораздо глубже и сложнее ТФ, на самом деле.
Что ещё расскажешь?
>> No.399190 Reply
File: tumblr_mj72ve8ttx1qb6qt8o1_500.jpg
Jpg, 19.47 KB, 500×333 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mj72ve8ttx1qb6qt8o1_500.jpg
>>399145
За добрый совет не жалко.

===
А вообще что заметил - на моей любимой турбине расклад такой: если команда не проигрывает в пух и прах, то есть можно выйти из кишки, пострелять у контейнеров - то берем директ хит и мажем до последнего. Самое забавное, что процент убийств с того же миротворца и хита одинаков - урон перевешивает мою неточность, это тебе не по 40 хп снимать, минимум 70, а то и 100
Когда все ОЧЕНЬ плохо, то есть инженер отстроился в кишке, а пироманы выжигают респаун - пора брать базуку, стреляющую тремя ракетами сразу. А что, это ж паблик - в общем пьяном угаре и святом раше враги могут лишь наваливаться волнами, да пугать редкими уберами. Такие вещи как "сжатый воздух" и "уворот" им незнакомы.

И в такие моменты с одной стороны безумно весело вышибать фраг за фрагом, а с другой - это просто сборище орущих камикадзе, а не игроки, четко понимающие и отыгрывающие свою роль.
===
>> No.399211 Reply
>>399190
Поиграл вчера с тобой. Лучше не бери базуку бродяги, только директ хит, только хардкор!
>> No.399228 Reply
>>399190
Мне на турбине нравится лазить по кишкам и убивать зазевавшихся в врагов, потом сваливая обратно в кишку. Спай-кемпер, ага
>> No.399314 Reply
File: 1361579680806.png
Png, 209.89 KB, 618×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1361579680806.png
>>399211
Когда от вражеской атаки начинает припекать и помочь инженерам надо - что остается? Конечно хитом можно эффективнее их разгонять, но у меня скилла не хватает.
>> No.399337 Reply
File: 2013-05-30_00001.jpg
Jpg, 97.96 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-30_00001.jpg
>> No.399483 Reply
File: dota2gabenewell.jpg
Jpg, 487.80 KB, 1600×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dota2gabenewell.jpg
>>399181
Ну, так ВК3 никуда не делся: играй, если есть желание. Но эти игры, хоть и на одном движке, совершенно разные по сути и сложность Варкрафта проявляется совсем в других моментах. А насчет глубины, я думаю Старкрафт будет еще поглубже.

>>399182
Не знаю что мешает. Наверное, не все могут играть в одно и то же по пять лет без перерыва.
> у многих дотеров среднее количество часов за две недели переваливает за сотню
У многих ТФеров тоже. What's your point?
> и это называется "появилась жизнь"?
Это называется «научитесь читать и понимать что к чему относится». Это я говорил про тех, кто «куда-то пропал».

>>399185
> > ушли в ЛоЛ
Это был намек на то, что Дота — не МОБА, а АРТС. МОБА — бессмысленный термин, придуманный создателями ЛоЛа для обозначения своей поделки.
> Что ещё расскажешь?
Ничего я тебе не расскажу, потому что ты не хочешь принимать очевидных фактов и слишком дорожишь своими заблуждениями.
>> No.399645 Reply
Почему затихли? Бамп.
>> No.399693 Reply
Гарнизонщики, почему так не жалуете флогистонатор? Я-то сам пирой со стандартом бегаю, но, например, легко дам убер, если увижу "хохочущего". Под убером они, порой, страшные вещи делают.
>> No.399714 Reply
>>399693
Под убером все, порой, страшные творят, а у Флогистонатора нет airblast'а: он не может тушить своих, размыкать пару "Медик + кто-то", отталкивать снаряды и стрелы.
>> No.399720 Reply
File: 1227625066945.jpg
Jpg, 143.11 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1227625066945.jpg
>>399693
Потому что флогистонатор сейчас являет собой то, чем был бэкбёрнер года полтора назад - оружие нубов и ретардов, могущих только в W+M1.
>>399483
> очевидных фактов
Очевидный факт, что недоигра, состоящая из одной локации, глубже, чем хороший шутер с разнообразными картами? Are you fucking kiddin' me?
>>399314
Ох уж эти пабликодетки. Дали им божественный дефолт, но нет, надо извращаться с недооружием без сплеша или без четвёртой ракеты.
>> No.399722 Reply
>>399714
Конечно, это серьезный минус, поэтому не "бегаю за пиро с флогистонатором, пока не накопится заряд, а потом дам убер", а "замечу пиро, делающего насмешеку, и находящегося недалеко от врага, дам ему убер".
Кстати, однажды, играя на plr-карте, с другим медом дали разные уберы одному хевику. Вот это была фрагомашина.
>> No.399723 Reply
>>399720
Пили свой сервер с дефолтным оружием и не выпендривайся, ретроград.
>> No.399729 Reply
>>399720
> божественный дефолт
Чистильщик лучше, имхо. С макрой на быстрый удар топором легкие и неоверхиленные тяжелые классы падают с 1го пшика+удара топором, не успевая даже повернуться.
> дали разные уберы одному хевику. Вот это была фрагомашина.
Эх, здорово же быть нубом, столько всего еще удивляет. Попробуй еще крит+убер на демона - это вообще смерть всему.
>> No.399730 Reply
>>399729
Да, здорово. Не был бы нубом, не писал бы такое, а ворчал бы про "не торт".
>> No.399734 Reply
>>399720
> недоигра, состоящая из одной локации, глубже, чем хороший шутер с разнообразными картами
Глубокий сравнительный анализ на уровне 5 «Г» класса.
> > ты не хочешь принимать очевидных фактов и слишком дорожишь своими заблуждениями
>> No.399735 Reply
>>399729
> С макрой на быстрый удар топором
ಠ_ಠ
А не пойти бы вам лесом со своими макрами? Только чистый скилл, только хоркор!
>> No.399743 Reply
File: tumblr_mnlhrtttx31rqkvbto1_1280.jpg
Jpg, 222.98 KB, 1280×1398 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mnlhrtttx31rqkvbto1_1280.jpg
>>399720
> Очевидный факт, что недоигра, состоящая из одной локации, глубже, чем хороший шутер с разнообразными картами? Are you fucking kiddin' me?
Ты не тот, кто говорил что-то вроде "в доте ты видишь одно, и делаешь с этим второе, а в шутерах можно принимать различные тактики"?
>> No.399745 Reply
>>399743
> в доте ты видишь одно, и делаешь с этим второе
А разве не так?
не тот, кто говорил
>> No.399746 Reply
>>399735
Знал бы ты, сколько раз мне и товарищам спасла жизнь команда "СПАЙ!", повешенная на боковую кнопку мыши.
Мимомедик.
>> No.399761 Reply
>>399746
X->2 Или это СЛИШКОМ ДОЛГО?
>> No.399764 Reply
>>399745
Встречный вопрос - насколько хорошо ты знаешь доту?
>> No.399766 Reply
>>399745
"В шутере\гонках\стратегиях\симуляторах\ммо ты видишь одно, и делаешь с этим второе, а в доте можно принимать различные тактики" андестендбл?
>> No.399778 Reply
>>399766
>>399764
Зачем вы такие фанбои, у вас на стимоакке кучка инди-хуйни и 900 часов гейбоподелия?
>> No.399786 Reply
>>399778
А таки зачем ви уходите от ответа на наш ответ?
>> No.399795 Reply
>>399786
> Встречный вопрос
Ты первый начал. You are free to leave now.
>> No.399827 Reply
>>399795
Таки то небыло уходом от ответа - лишь осведомление о вашей компетенции в данном вопросе.
>> No.399832 Reply
>>399827
Ох оно так? Тогда и я осведомлюсь. Насколько хорошо ты знаешь Арму?
>> No.399839 Reply
>>399832
Арму играл только на пираточке, но неплохо играю в баттл. Он сойдёт?
анон #1
>> No.399844 Reply
>>399839
Если Project Reality, то вполне.
>> No.399875 Reply
>>399693
> Под убером они, порой, страшные вещи делают.
Под убером все криты особо страшны. Даже от хеви на дальней дистанции вся вражеская команда предпочтёт свалить за ближайшую преграду оставляя точку открытой.
Флогистонатор не любят за отсутствие сжатого воздуха и жуткие криты. Не нравится им, что кто-то не умеющий отражать снаряды подбегает и нагибает их как хочет.
>> No.399897 Reply
File: 97516634.jpg
Jpg, 43.26 KB, 542×309 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
97516634.jpg
>>390093
Базука бродяги мне не очень понравилась. У нее есть только одно применение - выносить укрепрайоны, которые строят в узком месте, а стрелять из нее по демонам и хейви на дальних дистанциях бесполезно.
>> No.399952 Reply
Эй вы, прекращайте обсуждения доты. Это тф2-тред.
>> No.399958 Reply
>>390093
> слишком долго
А ты как думал.
>> No.399960 Reply
>> No.399962 Reply
>>399958
Раньше такого дерьма не было.
>> No.400009 Reply
>>399962
Похуй. Удобно же.
>> No.400070 Reply
File: angry_marine_launcher_by_marshall_Tharidus.jpg
Jpg, 108.48 KB, 900×632 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
angry_marine_launcher_by_marshall_Tharidus.jpg
>>399729
> Чистильщик лучше, имхо. С макрой на быстрый удар топором легкие и неоверхиленные тяжелые классы падают с 1го пшика+удара топором, не успевая даже повернуться.
Я не спорю что дегризер охуенен, няша, но мы говорим не про огнемёты, а про rawkkit-лончи.
>>399723
Для того, чтобы понять преимущества дефолтного оружия, не надо пилить отдельный сервер. Достаточно поиграть подольше. Хорошие анлоки, безусловно, есть, но всё же немногие их них могут похвастаться превосходством над дефолтом. Мастхэв - Дегризер+ракетница+огнетопор, эскейп план, арбалет, крицкриг, уберпила, видоумейкер, ганслингер, сэндвич, амба, мёртвозвон, ссанина+бушвака. Остальное - весёлая, но сравнительно бесполезная фигня. Разве что бостон башером в 6на6 убер копят.
>>399832
Настолько, чтобы самостоятельно подпиливать напильником миссии по мере необходимости и не давать спуску бандитоблядям в DayZ.
>> No.400131 Reply
>>400070
Y u so angry, Marine?
>> No.400141 Reply
>>400070
> DayZ
Блин, я уж хотел тебе предложение сделать на предмет танкового рейда на конвой противника, а ты вон как низко опущен.
>> No.400149 Reply
File: immafuckingbutterfly.jpg
Jpg, 1086.47 KB, 2043×2216 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
immafuckingbutterfly.jpg
>>400131
Just because I can?
>>400141
Будто бы что-то плохое. Я в ACE играю, и в i44.
>>399730
Хорошо тебе. А я уж подумываю всю стату и ачивки сбросить.
>> No.400159 Reply
>>400149
>>400070
Опять аватаркофажишь?
>> No.400164 Reply
>>400149
> Хорошо тебе. А я уж подумываю всю стату и ачивки сбросить.
Будто бы что-то плохое.
>> No.400211 Reply
>>400149
Сбросить статы? Ачивки? А какой смысл?
>> No.400227 Reply
>>400211
Дрочишь на статы?
>> No.400286 Reply
>>400227
Да нет, в общем-то. Нечем хвастать.
>> No.400293 Reply
>>400211
Выполненные ачивки нельзя сбросить. Сбрасывается только счётчики выполнения и рекорды/часы за классы.
>> No.400460 Reply
>>400070
Всегда лоллирую с таких списков мастхэва, у читывая, что у каждого он свой. ETFL небось до сих пор банит новые оружия - все что в бане, то как-то да гнет баланс, яотвечаю. Даже директ в свое время банили, сейчас не знаю, но то, что это имба в руках отца - факт, и дефолт таки посасывает.
А если игрок косорукий мудак, то ему эта спискота ничего не даст, нагибать можно с любым, блджад, оружием.
>> No.400619 Reply
>>400293
А про SAM aka steam achievement manager ты конечно же не слышал?
>>400460
> дефолт посасывает у директа
> имба в руках отца
Главная сила дефолта - массивный сплэш дэмадж, которым ты можешь наносить урон не одному человеку, а целой толпе. Солдат с директ хитом - как толстый снайпер с уменьшенным дэмэджом и с возможностью делать рокетджампы. Не спорю, в умелых руках вещь хорошая, но годится только для редких сиуаций (для убийства какого-то конкретного класса, быстрого уничтожения пушки третьего левела, етц.)
>> No.400631 Reply
>>400619
> но годится только для редких сиуаций (для убийства какого-то конкретного класса, быстрого уничтожения пушки третьего левела, етц.)
Ну дак ты и назвал то, чем обычно солдаты и занимаются. Как раз-таки наоборот, они чаще концентрируются на одной цели, и разбираются с противниками последовательно. Это задача демо наносить массивный урон.
>> No.400645 Reply
>>400631
Сразу видно, что ты мало играл.
>> No.400647 Reply
>>400631
И вообще, как ты справишься с целой оравой врагов, прущих на тебя, когда у тебя совсем нет времени уничтожать их по одному? Для этого и нужен дефолт. И да, прямое попадание дефолта в упор по урону практически не уступает директ хиту.
>> No.400720 Reply
>>400645
У тебя есть аргументы против? Банки/липучки демо как раз таки наносят огромный урон по площади и не снижают дмг в зависимости от дальности. К тому же банкой в толпу легче попасть.
>>400647
ТФ - Team Fortress - даже название предполагает командную игру, так почему ты должен один справляться с хорошо организованной командой?
>> No.400731 Reply
File: 781650tc_hydro0002.jpg
Jpg, 126.67 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
781650tc_hydro0002.jpg
>>400720
> У тебя есть аргументы против?
Я не говорил, что я не согласен с тобой. Я всего лишь намекнул тебе, что солдат может не только убивать одиночные цели, но и выполнять ту же функцию, что и демо (если у него дефолтный ракетомет со сплэшэм). Про силу критовых ракет даже говорить не хочется, догадаешься сам
> так почему ты должен один справляться с хорошо организованной командой?
А если все остальные игроки твоей команды - убиты и ты остался один?
>> No.400732 Reply
>>400720
> так почему ты должен один справляться с хорошо организованной командой?
Потому что на пабликах нет никаких команд.
>> No.400734 Reply
>>400731
> Я не говорил, что я не согласен с тобой.
С ним, я другой кун.
> Про силу критовых ракет даже говорить не хочется, догадаешься сам
Да, 2 тела максимум и то редкое с криторакеты, да ещё и надо попасть, когда её может легко отразить пиро обратно и гарантированно прибить любого члена твоей команды. Точно отражать банки/липучки посложнее будет.
> убиты и ты остался один?
То ты тоже убит. Воевать 1 vs 6 дохлый номер. В таких случаях надо линять. Если ты один хотя бы против двоих (если больше - беги), то аое тебе не нужно, а нужны как раз таки директ хиты.
>> No.400737 Reply
>>400734
> Да, 2 тела максимум и то редкое с криторакеты, да ещё и надо попасть, когда её может легко отразить пиро обратно и гарантированно прибить любого члена твоей команды. Точно отражать банки/липучки посложнее будет.
А если демо - мертв и больше использовать криты не на ком?
> Если ты один хотя бы против двоих (если больше - беги), то аое тебе не нужно, а нужны как раз таки директ хиты.
Хорошо, давай я тебе объясню главную вещь. Ни один человек в мире, даже самый "умелый", не сможет попадать 100% выстрелов из директ хита. К примеру, невероятно сложно попасть в быстро и непредсказуемо двигающегося скаута, не имея при этом сплэш дэмэджа.
>> No.400738 Reply
>>400737
> Ни один человек в мире, даже самый "умелый", не сможет попадать 100% выстрелов из директ хита
Забыл еще добавить, что если ты часто промахиваешься, значит ты малополезен для твоей команды. А с дефолтом даже неточная ракета может принести какую-то пользу.
>> No.400744 Reply
>>400737
> А если демо - мертв и больше использовать криты не на ком?
Погоди, а если весь костяк из атакующих мёртв, то нахрена идти в атаку? Врубить убер чтобы получить поинты меду? Кто твою атаку поддерживать то будет? К тому же солд с директ хитом будет идеально выносить команду противника - гарантированный крит в тушку переживает только хеви.
> Ни один человек в мире, даже самый "умелый", не сможет попадать 100% выстрелов из директ хита.
Ну да, можно достичь 90% попаданий. С дефолта ты тоже 100% попаданий не сделаешь.
> невероятно сложно попасть в быстро и непредсказуемо двигающегося скаута
В честь чего он непредсказуемый? Пока там сидит человек - предсказуемо, к тому же скорость ракеты из директ хита позволяет делать выстрел с небольшим упреждением, в отличие от медленной ракеты дефолта от которой как раз таки можно легко увернуться скаутом.
>>400738
Какие-то жалкие попытки оправдать дефолт - с него можно спамить во все стороны и ты полезен команде. С такой целью можно взять базуку бродяги - 3 крита разом в сторону противника и гарантированный хит в кого-нибудь, а ещё у неё нет перезарядки, так что по одной ракете можно спамить до окончания патронов.
>> No.400754 Reply
>>400744
> В честь чего он непредсказуемый? Пока там сидит человек - предсказуемо, к тому же скорость ракеты из директ хита позволяет делать выстрел с небольшим упреждением, в отличие от медленной ракеты дефолта от которой как раз таки можно легко увернуться скаутом.
Низкий рокетджамп, и стрелять скауту под ноги, если выжил - добить дробовиком. А с пп хрен ты скаута убьёшь. Основная ценность у дефолта - 4 ракеты, и дешёвый рокетджамп. Только не говори, что и он безполезен.
>> No.400757 Reply
>>400754
> дешёвый рокетджамп
Что?
>> No.400762 Reply
>>400754
> Низкий рокетджамп
Какая хитрая тактика. А с обреза в рыло не хочешь? Скаут тоже может прыгать и повыше твоего.
> стрелять скауту под ноги, если выжил - добить дробовиком.
А твой великий и ужасный непредсказуемый скаут тем временем стоит на земле лишь изредка сдвигаясь в стороны, чтобы первая же ракета его не убила?
> Основная ценность у дефолта - 4 ракеты, и дешёвый рокетджамп.
Базука бродяги - бесконечно ракет, такой же рокетджамп.
>> No.400768 Reply
File: tumblr_mnb6xi8MmD1s7fyhvo1_500.jpg
Jpg, 22.49 KB, 455×390 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mnb6xi8MmD1s7fyhvo1_500.jpg
>>400762
Это всё.
>> No.400790 Reply
File: 2013-06-02_00001.jpg
Jpg, 28.53 KB, 571×175 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-06-02_00001.jpg
Подсказали мне тут неплохую тактику на снайпера в MVM.
Нужны: Охотник, Банка и Кустолом.
На Охотнике вкачивать пробитие и кровотечение, на Банке - замедление и регенерацию, на Кустоломе - скорость атаки (но признаюсь, я им почти не пользовался)

Результат пикрелейтед
>> No.400826 Reply
>>400768
Рокетджамп с бродягой требует хорошего тайминга, а с пустой базукой взлетать нет никакого смысла. С другой стороны, если на тебя в упор выскакивает враг, а дробовик ты, например, не прихватил, какие у тебя остаются варианты?
1. Умереть.
2. Начать заряжать бродягу и умереть.
>> No.400918 Reply
Играл-почти-с-даты-создания-тф-с-перерывами-кун. Вброшу свои пять копеек. Скажу сразу, играю только на пабликах.

1) Скаут. Играю за него редко и не оче его люблю, щас бегаю с малышом, красавчиком и оберточным убийцей, харасся со средней дистанции.
2) Солдат. Либо директ хит с офицером запаса, либо базука бродяги со знаменем. Первый просто умеет в много дмг одной цели, а второй может дефать коридор, копя потихоньку заряд. Алсо есть неплохой шанс, что критовыми станут сразу две ракеты
3) Поджигатель. Либо всем знакомый дожигатель+офицер+почтовый ящик, либо флогостонатор, обжигающий выстрел и что-нибудь по вкусу. Во второй закачке сначала харассим противника (особенно снайперов с кустоломами) ракетницей, а потом устраиваем содомъ и гоморру на сервере.
4) Подрывник. Основная закачка - подкидыш, щит и бревно. Получаем максимальную защиту, которую только можно получить за подрывника, и неплохой дпс. Ещё люблю за фулл мили побегать, но тут ниче нового не скажу.
5) Пулеметчик. Томислав или наташа (если много скаутов и пиро), мясо и стальные кулаки. Мясо юзается в основном, чтобы быстро вернуться на фронт после смерти, но и фрагов с ним набить можно, благо стальные кулаки нивелируют увеличенный урон от миникритов.
6) Всегда самосуд и пистолет, из ключей - либо озарение, чтобы перед началом раунда быстро построить турель, либо оружейник, чтобы, опять же, харассить (люблю это дело).
7) Медик. Когда оче его любил, теперь играю за него редко. Бегаю с быстроправом и священной клятвой, шприцеметы и арбалет чередую по вкусу. Опять же, харасс, добивание, только теперь еще можно и подлатать союзников.
8) Снайпер. Сиднейский соня, банкате, кустолом. МАКСИМУМ УНИЖЕНИЯ. И я не умею в хэдшоты.
9) Шпион. Откатофон буквально на днях выбил, ниче про него сказать не могу. В первом слоте - принудитель, играю как и без звона (с сосулькой или дельцом), либо со звоном (вообще с любым ножом, по настроению).
>> No.400947 Reply
>>400918
У меня просто ЛОКАЛИЗАЦИЯ от ваших постов.
>> No.400956 Reply
>>400947
Щито поделать, мне лень переключать на ангельский.
>> No.401359 Reply
File: hl2-2013-05-25-20-00-04-04.bmp
Bmp, 167.26 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hl2-2013-05-25-20-00-04-04.bmp
Бамп невидимкой.
>> No.401826 Reply
File: 2013-05-29_00001.jpg
Jpg, 200.36 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-05-29_00001.jpg
ДОБАВЛЕНО ВРЕМЯ!
>> No.401941 Reply
File: tumblr_mmee70cyew1r099vio1_500.jpg
Jpg, 46.84 KB, 500×533 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mmee70cyew1r099vio1_500.jpg
>> No.401970 Reply
>>400918
> Откатофон буквально на днях выбил, ниче про него сказать не могу.
Вещь хорошая, хоть и не сносит с той же скоростью постройки, зато позволяет понижать их уровень.
>> No.402112 Reply
File: tf2__pony_express_by_wavewhisper-d45k7y2.png
Png, 123.49 KB, 600×857 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tf2__pony_express_by_wavewhisper-d45k7y2.png
>> No.402120 Reply
>>401970
Вещь пересиленная: обычный жучок можно успеть снять и сохранить всё, откатофон успеет снять уровень турельки, даже если инженер начнёт колотить по жучку сразу же.
>> No.402162 Reply
>>402120
Нет, там есть около секунды-двух, но если спай поставит на пушку+раздатчик/тп, то что-то гарантированно откатится.
>> No.402227 Reply
Можно ли что-то сделать с TF2, чтобы он не вылетал? Проверку кеша делал несколько раз — бесполезно. В интернетах советует переустановить игру, переустановить Windows, принять иудаизм.
>> No.402297 Reply
>>402227
Напиши Габену.
>> No.402686 Reply
>>402227
Переустанови игру. И нет, не через оконную панель управлений. Гугли Auslogic BootSpeed, там есть триал. Установленное ПО - Полное удаление. Удаляются все файлы на диске и в реестре.
Переустанови не шиндошс, а Microsoft.NET Framework. Хотя лучше переустанови винду. Проще. Переустанови дрова на видеокарту. Звуковые, если хочешь. Переустанови все, если тебе так горит. ДЖАСТ ТРАЙ ИТ.
>> No.402694 Reply
File: 456564566456456.jpg
Jpg, 128.26 KB, 1270×721 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
456564566456456.jpg
>>390093
после включения участия в бета-тестировании (Steam Beta Update) на разных серверах я не могу просматривать свой инвентарь. Нет подключения к серверу с моим барахлом. Как пофиксить? отключится от бета-тестирования?
>> No.402846 Reply
>>402694
В бете свой собственный инвентарь, нэ?
>> No.402849 Reply
>>402694
Такое дерьмо случается и без всяких бет. Играй на дефолте.
>> No.402850 Reply
>>402849
БЕЗ ШАПОК? НО КАК ЖЕ... КАК ЖЕ ТАК?
>> No.403019 Reply
File: c6c6564a872d09ef66a8f05cd0ed9043.jpg
Jpg, 612.03 KB, 1100×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c6c6564a872d09ef66a8f05cd0ed9043.jpg
Бамп.
>> No.403036 Reply
>>403019
Мою тебя, скажи, что у тебя есть еще этих мягких французских пикч, или чашечка соуса!
>> No.403051 Reply
>>403036
> Мою тебя
Спинку потрешь?
>> No.403061 Reply
File: 12629515251311.jpg
Jpg, 102.08 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
12629515251311.jpg
File: 77dc2a66ab2f5e57b...
Jpg, 105.48 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
77dc2a66ab2f5e57be6d85271e1bb1a9.jpg
File: 0ebff2212fdae4a81...
Jpg, 194.75 KB, 802×602
Your censorship settings forbid this file.
unrated
File: 0925_8fd0_800.jpeg
Jpeg, 99.07 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
0925_8fd0_800.jpeg

>>403036
Такие сгодятся?
все это я уже постил в старых тредах год назад
>> No.403080 Reply
>>403061
Есть тф2 аниме?
>> No.403096 Reply
>>403061
Ещё как сгодятся. Благодарю!
   Год назад я сюда не подумал бы даже заглядывать.
>> No.403126 Reply
>>403080
Gelbooru говорит, что это fake screenshot
>> No.403160 Reply
>>403080
К сожалению нет. Это всего лишь отдельно нарисованные арты.
>> No.403223 Reply
File: 5436546544646.jpg
Jpg, 188.29 KB, 1272×721 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5436546544646.jpg
>>403080
> аниме
> тф2
>> No.403269 Reply
>>403223
Не знаю, чем вызвано твое удивление, но рисунки на артах на самом деле похожи на кадры из аниме.
>> No.403274 Reply
>>403269
Да вы там совсем поехали?
>> No.403288 Reply
>>403269
Ну ты знаешь, часто пишут "аниме для детей, фууу" и всё такое, русское комьюнити, что с него взять.
>> No.403290 Reply
>>403288
Действительно, а почему бы не назвать любую анимацию анимой?
>> No.403308 Reply
File: 1355804612080.jpg
Jpg, 129.85 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1355804612080.jpg
>>403290
> Действительно, а почему бы не назвать любой арт, картинку, иконку, граффити, мангу, аэрографию, визуальную новеллу, скриншот, карту, чертеж, набросок, стилизованную фотографию, татуировку, скаринг, анимацию (в т.ч. 3D), рекламу, картину, зарисовку, 2D игру, икону или обои анимой?
Как дети маленькие ведут себя. И хоть бы пользовались иконками над пикчами, которые любезно запилил админ-кун.
>> No.403315 Reply
>>403290
Картинку нарисовал японский художник. Субтитры однозначно указывают на то, что подразумевается аниме. На Западе анимация только трёхмерная и флэшевая, а мультфильм по TF2 сам бог велит делать трёхмерным («Тим Фортресс в 3D — во всех кинотеатрах!»). Да и вообще, сейчас если кто и может сделать мультфильм по игре, то только японцы. Mass Effect: Paragon Lost тому подтверждение.
>> No.403316 Reply
>>403315
> Да и вообще, сейчас если кто и может сделать мультфильм по игре, то только японцы. Десятки выпущенных трешей тому подтверждение.
>> No.403320 Reply
>>403315
Можно запилить фильм в Source Filmmaker же! На Saxxy Awards в лидерах много потрясающих творений.
>> No.403323 Reply
>>403315
> Картинку нарисовал японский художник.
Значит это анима, инфа 146%.
>> No.403324 Reply
>>403316
Всяко лучше творений Уве Болла.
>> No.403326 Reply
>>403320
У игры вообще креативное комъюнити. Они и ремиксы пилят оригинальные, и собственную музыку делают. Про колличество фан-арта можно и не говорить.
>> No.403330 Reply
File: 120123155025f71fd45c515ac0.jpg
Jpg, 891.23 KB, 4000×2831 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
120123155025f71fd45c515ac0.jpg
>>403324
> сранивает произведения двух разных искусств.
Вижу, ты хорошо разбираешься в данной теме. А про новую аниму по КоД4 уже слышал? Пикрелейтед.
>> No.403331 Reply
File: soldier_update.jpg
Jpg, 60.62 KB, 442×486 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
soldier_update.jpg
>>390093
Я все-таки согласен, что дефолт ракетомета для солдата лучше и сейчас поясню. Во-первых, базука бродяги очень неудобна для рокет-джампа, во вторых стрельба тремя ракетами не очень эффективна против стандартного петляния, которые делают опытные игроки, хотя возможны и две критические ракеты, но все равно эффективность под сомнением. Если я вижу, что враг начинает вырисовывать зигзаги, то я сражу же берусь за дробовик и ловкач почти всегда всасывает.
Прямое попадание дает преимущества лишь на средних дистациях, на больших расстояниях +25 процентов улитучиваются и это еще не факт, что попадешь. Ракета, хоть и летит очень быстро, но увернуться можно и от такой.
Отсюда мораль, из всех выстрелов в цель попадют не все. Сплашь помогает наносить какой-то урон, даже, если совсем не попал. Пытаться попасть в опытного скаута на упреждение бесползно, а сплэшом накрыть реально.
Такие дела, анон.
>> No.403332 Reply
>>403315
> Да и вообще, сейчас если кто и может сделать мультфильм по игре, то только японцы
Японцев выбирают, так как дешевле нанять японцев чем каких-нибудь китайцев или вьетнамцев
>> No.403335 Reply
>>403330
> девочка с повязкой на глазу
Штамп на штампе штампом погоняет.
>> No.403339 Reply
>>403330
Мультипликация — это вид киноискусства.
>> No.403349 Reply
>>403339
Аниме довольно далеко ушло от своих корней, и сравнивать его с кино так же глупо, как сравнивать пейзаж с портретом, или классическую музыку с клубной.
>> No.403350 Reply
>>403349
> классическую музыку
Хотел написать "оркестровую", но почему-то написал "классическую"...
>> No.403354 Reply
>>403349
> Аниме довольно далеко ушло от своих корней
Чем же? Пресловутыми большими глазами?
>> No.403356 Reply
>>403354
Скажи ещё, что сериалы про школьниц-соплячек, текущих по ояшам, являются олдфажным вином.
>> No.403358 Reply
>>403354
В том числе и большими глазами. Но есть и другие различия: другая целевая аудитория, другие методы создания, другой подход к созданию композиции.
>> No.403359 Reply
>>403356
Не увиливай от ответа.
>> No.403360 Reply
>>403358
У индийского кино тоже есть свои особенности, но принадлежать к киноискусству оно от этого не перестаёт.
>> No.403363 Reply
>>403360
Ты не понимаешь разницу между небольшими и кардинальными различиями.
>> No.403364 Reply
>>403363
Нет, это ты преувеличиваешь особенности японской анимации.
>> No.403371 Reply
>>403364
Я бы поспорил в /a/ или /tv/, но тут не буду. Считай, что ты прав.
>> No.403372 Reply
>>403364
Виабу, что поделать. Японская анимация такой же продукт для телевидения, как и мыльные сериалы по 30 минут.
>> No.403413 Reply
Прекратите обсуждать аниме в моём форте!
>> No.403436 Reply
File: anime.jpg
Jpg, 84.83 KB, 573×402 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
anime.jpg
>>403308
Действительно.
>> No.403439 Reply
>>403323
Во-первых, аниме бывает не только с большими глазами. Во-вторых, если бы ты знал, как оно выглядит, то сразу бы понял, что изображено на тех артах.
>> No.403445 Reply
File: tumblr_mo09r6IeL01rf29oko1_500.png
Png, 235.00 KB, 500×594 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mo09r6IeL01rf29oko1_500.png
>>403439
> аниме бывает не только с большими глазами
Окай, приложенный арт можно назвать анимой?
>> No.403446 Reply
>>403445
К чему эти споры, если к тем артам авторы сознательно поставили название "аниме"?
>> No.403447 Reply
>>403446
Кстати, приведи мне оригинальный источник с коментариями автора.
>> No.403448 Reply
>>403445
Да.
>> No.403449 Reply
>>403448
Почему?
>> No.403455 Reply
File: 126006629340.png
Png, 621.64 KB, 833×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
126006629340.png
>>403447
Почему это тебя так волнует? Ты с такой силой не любишь аниме, что хочешь всеми силами доказать, что на пикчах вовсе не оно?
>> No.403457 Reply
File: 1313101793621.png
Png, 635.30 KB, 1550×1685 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1313101793621.png
Я считаю, ТэФэ2 а аНимЕ созданы друг для друга.
>> No.403459 Reply
>> No.403465 Reply
File: 4F6KE.jpg
Jpg, 131.82 KB, 725×962 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4F6KE.jpg
>>403459
> 1ая серия на Kiwi.kz (Youtube)
> Rick Astley - Never Gonna Give You Up
>> No.403468 Reply
>>403455
Мне прост интересна логика, по которой определяется что есть и что не является анимой.
> аниме бывает не только с большими глазами
Такая мультипликация в большинстве своём нарочито отходит от шаблонов анимы, ориентируясь на более взрослую аудиторию и/или западный рынок. Но это всё равно принято считать анимой, ибо "сделано в японии же".
Арт западного автора принято считать анимешным, если в нём присутствует большие глаза, упрошенная рисовка лица и прочие присущие аниме элементы. При этом работы западного автора, выдержаный в комикс-стайл рисовке так же могут назвать аниме, объясняя свою точку только "аниме бывает не только с большими глазами". Пусть даже не на этом примере, такое случается постоянно.
Анимуфаги гребут под всё совою гребёнку, не имея даже точного определения, что является анимой.
>> No.403469 Reply
>>403468
> Арт западного автора принято считать анимешным
Есть примеры?
>> No.403470 Reply
File: images-(3).jpg
Jpg, 9.63 KB, 252×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images-(3).jpg
>>403469
Аватар.
>> No.403471 Reply
>>403470
Фиговый пример, лучше нет?
>> No.403476 Reply
File: e5b37c3f1a587cb6ec28e38be021c9ed.png
Png, 245.98 KB, 720×576
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>403469
Примеров много и встречаются они часто, но это не то, о чём можешь вспомнить. Вот что нашёл, например.
>> No.403485 Reply
File: tumblr_mm0rlxqIbq1rrgrh4o1_1280.png
Png, 569.87 KB, 867×587 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mm0rlxqIbq1rrgrh4o1_1280.png
>> No.403489 Reply
>>403476
Ммм, странно. Хотя помня историю создания можно высказать доводы как за, так и против.
>> No.403499 Reply
>>403476
Плохой ты пример нашел. Язык просто не поворачивается назвать это аниме.
>> No.403504 Reply
>>403499
> Язык просто не поворачивается назвать это аниме
Собственно то, о чём я говорю. Это сродно определению "что такое хорошо, и что такое плохо" - люди либо затрудняются на это ответить, либо повторяют то, что им говорили в детстве. При этом все знают, как именно это хорошо и плохо выглядит.
>> No.403505 Reply
>>403485
Шикарно! Нет, серьезно, просто отличная работа!
>> No.403508 Reply
>>403505
Вот ещё одна из моих любимых его работ.
YouTube: Polar snail [SFM]
Зайди на его канал - там много чего интересного.
>> No.403510 Reply
>>403485
Спасибо, подписался.
>> No.403521 Reply
>>403485
>>403508
Доброчую. Давно слежу за этим наркоманским каналом.
>> No.403557 Reply
>>403485
Клёво! Посмотрю все.
>> No.403712 Reply
>>403485
Я люблю тебя, анон.
>> No.403736 Reply
>>403712
Он не настоящий.
>> No.403737 Reply
>>403736
Нет, настоящий.
YouTube: Purity [SFM]
>> No.403738 Reply
ANON IS A SPY!
>> No.403750 Reply
File: 76867868868868.jpg
Jpg, 121.94 KB, 1276×725 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
76867868868868.jpg
>>403738
Hmmmmm......
>> No.403754 Reply
>>403508
Если бы не его чрезмерная тяга к пердежам роботов - было бы совсем замечательно.
>> No.403765 Reply
>>403754
YouTube: Monorail vampire [SFM]
Эти треки создают львиную часть low life-атмосферы. И они вовсе не так плохи.
>> No.403774 Reply
File: tumblr_mlmug8E7jN1s2vnr6o1_500.jpg
Jpg, 80.07 KB, 500×674 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mlmug8E7jN1s2vnr6o1_500.jpg
Джентельмены, а кто какие сеты носит на шпионе?

Ношу полностью стандартный сет с исключением на Амбассадор: нравится с него убивать снайперов с razorback'ом.
>> No.403835 Reply
>>403774
Я ношу всё, кроме даймондбэка и дельца, в зависимости от ситуации.
>> No.403863 Reply
>>403835
Как годно использовать dead ringer? У меня нихуя не получается кроме говнокомбо "переодевание -> убить одинокого инжа -> быть обстрелянным его пушкой&заклочиться -> переодеться снова, расклочиться, убить пушку."
>> No.403865 Reply
>>403863
Не используй, будь человеком.
>> No.403874 Reply
>>403863
Попробуй сапнуть пушку и окрестные постройки же, а часы используй для побега от его друзей.
А вообще >>403865
>> No.403875 Reply
>>403863
Спавн -> выход в лоб на противника с включённым дед рингером -> фейкосмерть -> проход в тыл -> переодевание -> стаб-2-3-куча -> фейкосмерть, если стало жарко -> восстановление ХП и заряда часов -> повторить.
И не слушай >>403865, мёртвозвон - лучшие часы же.
>> No.403880 Reply
>>403875
А разве тебе не стыдно вызывать неприятные эмоции у играющей молодёжи?
>> No.403892 Reply
File: tumblr_mm4571ZoRp...
Png, 255.89 KB, 600×500
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mm4571ZoRp1rf29oko2_1280.png
File: tumblr_mm4571ZoRp...
Png, 263.68 KB, 500×622
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mm4571ZoRp1rf29oko1_500.png
File: tumblr_mm5e74q6Kw...
Png, 141.57 KB, 500×257
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mm5e74q6Kw1rf29oko2_r1_500.png

>>403880
Их проблемы же. Главное помнить, что играя против опытной команды, выходя из своей территории, необходимо маскироваться под тиммейта. А если они видят очевидного спая со звоном, они сразу оповещают свою команду, и парочка твоих врагов разбегутся по углам в стороны твоего предполагаемого дальнейшего движения. Найти и получить лёгкий фраг, когда ты выйдешь из инвиза будет уже проще простого. Поэтому я предпочитаю дефолт - противники не могут знать где ты и куда пойдёшь.
>> No.403901 Reply
>>403774
1.Комплект шпиона сахары + дедрингер. Отлично работает в защите, когда нападающие не ставят много пушек.
2.Амбассадор + дедрингер. Во всех остальных случаях, когда есть пушки, либо когда хочется пострелять хедшотами.
Иногда еще откатофон беру, если уж совсем вся вражеская база в инжах.
>> No.403943 Reply
Дедрингер — только для хороших спаев, очевидные любители фейкосмертей вычисляются и выпиливаются на раз-два.
Мимомедик.
>> No.403953 Reply
>>403892
> необходимо маскироваться под тиммейта
Не всегда есть смысл. Если выходит пиро и дохнет от рандомного шприца, то тут и ежу понятно кто и куда бежит.
> А если они видят очевидного спая со звоном, они сразу оповещают свою команду, и парочка твоих врагов разбегутся по углам в стороны твоего предполагаемого дальнейшего движения.
Поэтому надо двигаться не так очевидно и желательно сбрасывать звон до половины, тогда не будет штрафа от сброса и он откатится быстрее. Есть возможность убежать по лестнице? Спрячься под лестницу, как правило большинство сразу бежит наверх (да и кто будет с приседанием бежать под лестницу и ползать там?) и как следствие ты просто остаёшься позади, потому что проверить все закоулки нет возможности, а если ты не угадываешь с движением спая, то у него получается огромная фора.
К тому же, спалить тебя может только пиро, остальные могут быть просто готовы к твоему появлению.
> Поэтому я предпочитаю дефолт - противники не могут знать где ты и куда пойдёшь.
Особенно когда респу начинают поливать огнём все желающие. Под дефолтом тут проще простого сдохнуть. Зачастую с дефолтом гораздо тяжелее выйти с респа и пройти в тыл, потому что от рандомного тычка можно спалиться.
>> No.403954 Reply
>>403863
Конкретно в этой ситуации, попробуй сначала ставить жучок на турель, а уж потом убивать одинокого инжа. А в целом, советую посмотреть на ютубе видео, как с ним играют какие-нибудь про-спаи. И ещё, если ты пока что нубоспай, играй лучше со сток часами.
>>403875
> мёртвозвон - лучшие часы же
Если фрагодрочить, то да. Мне стоковые часики больше нравятся. С ними можно быть в любой точке карты и нападать оттуда, откуда не ждут.
>> No.403966 Reply
>>403953
> с приседанием бежать под лестницу и ползать там
Я есть не понимайт!
>> No.403973 Reply
File: tf2_map_overview_hoodoo.jpg
Jpg, 84.80 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tf2_map_overview_hoodoo.jpg
>>403966
Вспомнилась карта pl_hoodoo, 2-я часть, там сразу на выходе из респа синих слева от вагонетки будет вся эта постройка из домов. Вход на постройку (опять же, ближе всего к респу) начинается с подъёма, под которым полно места для присевшего спая, но это место никуда не используется и туда никто не заглядывает.
>> No.404007 Reply
File: tumblr_mn2e9kKr641qg2c21o1_1280.jpg
Jpg, 938.42 KB, 1280×1826 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mn2e9kKr641qg2c21o1_1280.jpg
>>403953
> Если выходит пиро и дохнет от рандомного шприца, то тут и ежу понятно кто и куда бежит.
Во время замеса трудно определить сколько дамага получил враг.
> Поэтому надо двигаться не так очевидно
Спаю со звоном выходя из инвиза первым делом нужно восстановить металл и не оказаться под носом у противника - так что тут мало просторов для манёвров.
Алсо, приведённый тобой пример бессмысленный - ты останешься без заряда и до сих пор на своей стороне фронта.
> Особенно когда респу начинают поливать огнём все желающие.
Твой респ поливают огнём! Какой, к чёрту, спай?
>> No.404034 Reply
А чего все так не любят даймондбэк? По мне так замечательный револьвер и поощряет тебя за помощь команде, а не фрагодрочерство. Бэкстаб инжу, потом сап турели, раздатчика и телепорта. В итоге три крита в кармане. Потом чисто для интереса повертеть попкой перед пиро и завалить его с двух залпов. Ну да, понятно, что это работает, только если вражеская команда - стадо идиотов.

С амбассадора стрелять не умею. Видал шпаев которые бодро на бегу раздают хедшоты, когда у меня получается только стоящих-сидячих снайперов убивать.

Кстати, анон, как эти черти умудряются ставить фейсстабы? Сколько не пытался сделать это специально, никогда не выходило. Случайно получалось и, что самое забавное, только на разведчиках.
>> No.404035 Reply
>>404034
Прыгаешь, зацепляешь заднюю полусферу.
>> No.404036 Reply
>>404034
> Кстати, анон, как эти черти умудряются ставить фейсстабы? Сколько не пытался сделать это специально, никогда не выходило. Случайно получалось и, что самое забавное, только на разведчиках.
Насколько я знаю (сам за шпая не играю, лишь видел пару роликов), для фейсстаба нужно резать именно лицо. Не просто перед, а именно голову. Если у тебя с хэдшотами проблема, то и тут та же ерунда.
>> No.404040 Reply
>>404034
> А чего все так не любят даймондбэк?
> С амбассадора стрелять не умею.
Вот если набьёшь руку на амбе, поймёшь насколько даймондбэк бессмысленнен.
> фейсстабы
Возможно это будет тебе интересно.
YouTube: About Face: Backstab Registration
>> No.404044 Reply
>>404034
> По мне так замечательный револьвер и поощряет тебя за помощь команде, а не фрагодрочерство.
Слабо поощряет. Если бы давали 2 крита за постройку, другое дело было бы.
>> No.404055 Reply
>>404007
> Во время замеса трудно определить сколько дамага получил враг.
Если враг только выбегает из ворот, то дамаг посчитать легко.
> восстановить металл и не оказаться под носом у противника - так что тут мало просторов для манёвров.
Металл и сам может восстановиться, особенно если сбрасывать звон до половины заряда, то потребуется только 8 секунд на перезарядку, а вот чтобы не оказаться под носом у противника и надо двигаться не очевидно.
> приведённый тобой пример бессмысленный - ты останешься без заряда и до сих пор на своей стороне фронта.
Мой пример просто для примера, что надо мыслить нестандартно.
> Твой респ поливают огнём! Какой, к чёрту, спай?
Ты сдохнешь выбегая на весь этот спам, вот к чему была та фраза.
>>404034
> А чего все так не любят даймондбэк?
Сколько раз ты стреляешь из револьвера и сколько раз ты за это время убиваешь из револьвера? Слишком редко получается сносить постройки, если это не мини турели. К тому же часто нужно именно сначала с револьвера убить инжа/кого-либо ещё, а потом только появляется возможность сносить постройки.
> Кстати, анон, как эти черти умудряются ставить фейсстабы? Сколько не пытался сделать это специально, никогда не выходило. Случайно получалось и, что самое забавное, только на разведчиках.
Бекстаб у спая это 180 градусов угол сзади, так что для тебя он будет спереди, а на самом деле он будет уже сбоку.
>>404036
> сам за шпая не играю, лишь видел пару роликов), для фейсстаба нужно резать именно лицо
Мне прямо таки интересно глянуть эти ролики. Кстати, пару раз тоже слышал такой миф, что всё оружие наносит криты при попадании в голову.
>> No.404062 Reply
>>404055
Зачем бить инжа из револьвера, если он обычно как жук прячется посреди своих построек и куда удобнее выдать бэкстаб и резко как понос поставить саппер. Кстати, это одна из причин почему я не люблю "дед рингер". Возможность уйти в невидимость в любой момент когда ты захочешь, стоит куда больше фальшивой смерти.
>> No.404067 Reply
>>404062
> Зачем бить инжа из револьвера, если он обычно как жук прячется посреди своих построек и куда удобнее выдать бэкстаб
Какой смысл обсуждать стандартные заезженные ситуации? Нас ведь интересует что-то отличающееся от ботов стоящих на месте и не реагирующих ни на что? Если тебе интересен разбор стандартных тактик - тф вики твой выбор, там ты можешь прочесть всё это и даже больше.
> Возможность уйти в невидимость в любой момент когда ты захочешь, стоит куда больше фальшивой смерти.
Было бы прекрасно, но слишком часто приходится пробиваться через спам всякого мусора и тут дефолтные часы абсолютно бесполезны, ибо неудачно прилетевшая банка от демо может и убить, а со звоном у тебя всегда есть шанс. Вдобавок к этому всегда есть шанс убить тело и уйти дальше в тыл притворившись трупом, с дефолтными часами такое не прокатывает.
>> No.404214 Reply
Раз уж вы тут о спаях заговорили, может кто-нибудь линканет канал задрота, у которого можно чему-нибудь поучиться в плане игры спаем?
>> No.404223 Reply
>> No.404232 Reply
>>404214
В дополнение к >>404223
http://www.youtube.com/user/TheSinedrion
http://www.youtube.com/user/TF2Slurgi
http://www.youtube.com/user/Fannalo
Первый — киберкотлета, второй — просто хороший паблик-игрок, и у него есть неплохие туториалы по трикстабам, а у третьего — серия видюшек про срезание путей на разных картах для спая.
>> No.404277 Reply
>>404223
>>404232
Благодарю.
>> No.404613 Reply
>>404223
> 28 июля 2011
> 2400 часов за спая
Лол, ну и фрик. Именно такого я и искал.
>> No.404615 Reply
>>404613
> 2400 часов за спая
Старые у тебя данные. Сейчас у него около 4500.
>> No.406757 Reply
File: 2013-06-13_00003.jpg
Jpg, 82.79 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-06-13_00003.jpg
File: 2013-06-13_00001.jpg
Jpg, 90.66 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-06-13_00001.jpg
File: 2013-06-13_00004.jpg
Jpg, 95.10 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-06-13_00004.jpg

Бамп
>> No.406776 Reply
>>406757
У меня от твоих скриншотов РУСЕГ.
>> No.406782 Reply
File: 2jmj7l5rSw0yVb-vlWAYkK-YBwk=ZGF0YS9zYW1wbGUvZmYvZW.jpeg
Jpeg, 46.75 KB, 800×548 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2jmj7l5rSw0yVb-vlWAYkK-YBwk=ZGF0YS9zYW1wbGUvZmYvZW.jpeg
>>406776
Играю с английской озвучкой (а вот HUD под русский не заточен, половина шрифтов отваливается)
>> No.406819 Reply
>>406782
Переключи Стим на английский и все будет как надо.
>> No.406826 Reply
>>406819
Понты не нужны.
>> No.406837 Reply
>>406826
При чем тут понты?
>> No.406851 Reply
>>406837
При всем. Я тоже играю с русским текстом и с английской озвучкой.
Мимошел
>> No.406880 Reply
>>406851
Но ведь никто, кроме тебя, не будет знать, что у тебя английский. Так что понты тут ни при чем.
>> No.406884 Reply
>>406880
Но ведь можно рассказывать всем. Или можно говорить "У тебя чтоли русский стим?".
>> No.406891 Reply
>>406884
> можно рассказывать всем
На анонимной борде это так-то понтово.
Опять же, жаловаться на то, что с русским языком кривые шрифты и при этом английский называть понтами как-то странно.
> чтоли
Да, за тобой уже выехали.
>> No.406892 Reply
File: 1301053767832.png
Png, 268.47 KB, 500×390 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1301053767832.png
>>406851
> При всем.
Посоны, не быть измазанным в говне - понты. ПОНТЫ НЕ НУЖНЫ ПОСОНЫ ВСЕ НЫРЯЕМ В ГОВНО.
>> No.406893 Reply
>>406826
Дело не в понтах, а в удобстве. Ты (или не ты?) сам ведь написал, что у тебя шрифты в худе отваливаются.
>> No.406895 Reply
>>406893
Я, между тем, ни одного приличного худа не видел.
мимо
>> No.406898 Reply
>>406895
А много ли ты их видел?
>> No.406900 Reply
Я так и представил, как ко мне в квартиру ломится студент второго курса с криками "покажи мне свой тим фортресс джва! Понты! Понты! Быдло! Говно и шрефты!". А я судорожно устанавливаю игру и переключаю язык на русский, что бы его удар хватил и он умер.
>> No.406901 Reply
>>406898
Достаточно. Они либо ущемляют информативность, либо выглядят как гость из двухтысячных.
>> No.406906 Reply
>>406900
Странные у тебя фантазии, друг.
>>406901
> гость из двухтысячных
Но ведь тим фортресс 2 и есть гость из двухтысячных.
>> No.406911 Reply
>>406906
Сам удивляюсь.
>> No.406913 Reply
>>406906
> Но ведь тим фортресс 2 и есть гость из двухтысячных.
Даже если так, то он хотя бы стильный.
>> No.406928 Reply
>> No.406952 Reply
>>406851
Так же делаю.
>>406901
Попробуй broeselhud, удобно.
Мимомедик
>> No.406977 Reply
>>406901
Если тебя волнует как худ выглядит, то тебе точно не нужно менять дефолтный худ, потому что ставят их в первую очередь для оптимизации отображения информации, а не йоба-внешности.
>> No.406988 Reply
>>406977
А что делает кастомный худ удобней? Да, чуть освободили место не экране, да, прозрачные панельки. Большая часть игры проходит в 10-20 шагах от противника. Как сильно это может помочь?
>> No.406996 Reply
>>406988
Ну вот, ты даже не понимаешь зачем ставят эти самые кастомные худы. Начать хотя бы с того, что далеко не вся получаемая клиентом информация отображается на стандартном. В частности, лично я поставил скрипт, который отображает в числовом виде входящий/исходящий дамаг и хп. Помогает оценить, смогу ли затащить бой, или не хватит дпс/альфы. Некоторые скрипты убирают лишнюю анимацию. Раньше на большинстве турниров по CS не было анимации перезарядки. Я у себя удалил отображение оружия вообще, потому что перезаряжающийся хэндган шпая занимает половину экрана. Стандартное отображение никнейма цели тоже мешает, убирают его. А некоторые наоборот, чтоб не смотреть в разные углы экрана собирают всю нужную инфу в одном месте.
>> No.406999 Reply
>>406996
> В частности, лично я поставил скрипт, который отображает в числовом виде входящий/исходящий дамаг и хп.
Не понял. Наносимый дамаг показывается и без всяких худов, а смысла в получаемом я не вижу. Отключения отображения оружия, это конечно хорошо, то только для киберкотлет, так как выглядит это довольно убого. Да к тому же, оружие не способно загородить противника - ты же постоянно вертишь камерой.
>> No.407002 Reply
>>406996
Да ты же ZADROT PROFESSIONALNIY.
Некоторые функции, как уже сказал >>406999 включаются\выключаются в опциях. В остальном какие-то слишком задротские вещи помогающие выиграть доли секунды. Ладно в каэсике или квейке. Но в тф то зачем?
>> No.407007 Reply
File: hl2-2013-06-14-00-27-20-12.png
Png, 1058.81 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hl2-2013-06-14-00-27-20-12.png
>>407002
> Но в тф то зачем?
Ну а как ещё побеждать у детей, которые ещё нажрались энергетиков/кофе. В моем возрасте на реакцию уже полагаться нельзя, поэтому очень много я играл инженером: турель и без меня отлично стреляет, главное поставить правильно.

Алсо, это только кажется что всё это лишнее и для задротов, а на деле помогает вообще любому игроку. Я вот не представляю как бы я стрелял из амбасадора без кастомного прицела и убранного отображения оружия.
>> No.407048 Reply
Стим у меня на русском не потому что "понты не нужны", а потому что мне лениво (да, лениво) переключать на аглицкий. Вот и все.

>>406757-кун
>> No.407065 Reply
>>407048
Я один вообще не понимаю, в чем соль ангельского текста? Озвучка у меня оригинальная, ибо голоса в игре шикарны и лулзовы, но текст-то чем не угодил?
>> No.407100 Reply
File: buuuuu.png
Png, 272.34 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
buuuuu.png
>>407065
Перевод отвратительный же, Володарский и то лучше бы сделал. Они пытаются перевести непереводимое\локализовать нелокализуемое. А на то, как всё это выглядит команде локализаторов судя по >>406757 вообще насрать, шрифты как были говном 5 лет назад, так и остались. И ведь на ксмании раньше лежали, да и сейчас наверное лежат нормальные шрифты для русской версии, что мешает вальвам их в игру засунуть?
>> No.407101 Reply
>>407065
У меня с худом шрифты другие, вроде лучше стандарта.
>>406952-кун
>> No.407103 Reply
File: tf.jpg
Jpg, 160.24 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tf.jpg
>>407100
Те говно-шрифты тот анон сам поставил со своим худом.
>> No.407104 Reply
>>407007
Ну и в чем сила этого прицела?
>> No.407138 Reply
>>407101
Окей, посмотрел, русские шрифты теперь действительно нормальные. А брозельхад хорош, да.
>> No.407139 Reply
File: 1346547071_nu-huy-znaet.jpeg
Jpeg, 125.96 KB, 544×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1346547071_nu-huy-znaet.jpeg
>>407007
Пикрелейтед. Попробую через 20 лет поиграть, может соглашусь тогда.
>>407100
В тф один из лучших переводов. Здесь очень сложные для перевода названия, но всё переведено хорошо, и не скачено в дословный перевод.
>> No.407152 Reply
>>407139
> В тф один из лучших переводов. Здесь очень сложные для перевода названия, но всё переведено хорошо, и не скачено в дословный перевод.
Но ведь оригинальные названия ЛУЧШЕ! Это как пытаться перевести шутку в фильме не английском языке, испортив весь смак.
>>407007
Это ж сколько тебе лет, что реакции не хватает?
>> No.407160 Reply
File: 1296746212_11511-cosplay-engineer-team_fortress_2.jpg
Jpg, 150.87 KB, 900×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1296746212_11511-cosplay-engineer-team_fortress_2.jpg
>>407152
При всем моем уважении, но не вижу в основной озвучке ничего гениального. Ну говорит Хейви с русским акцентом, но зачем Хейви говорить по-русски с русским акцентом?
У шпиона не такой уж и выраженный французский акцент в оригинале, чтобы поднимать панику.
Солдат переведен на 10-ку
Подрывник на 10-ку
Скаут переведен дословно и с тем же акцентом.
Единственный, кто получил хуевую озвучку это снайпер. У голубого актера, который его озвучил, у него есть ролик, где он призывает игрокам-геям дать равные права, получилось дать персонажу акцент крокодила Данди. В нашей версии он улетучился.
Некоторые моменты смягчены.
Я не хочу говорить о своих родителях. На самом деле в этот момент в презентации он говорит: Вообще говоря им похуй. Вообще у нас самая цензуристые переводчики, которые весь мат переводят или в культурный вроде черт подери или вырезают совсем.
>> No.407189 Reply
File: facepalm3.jpg
Jpg, 57.07 KB, 476×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
facepalm3.jpg
>>407160
Кажется, ты забыл про невыносимо отвратительную, ужасающую, блевотную озвучку медика. Одна только она стоит того, чтобы поставить оригинал и НИКОГДА НЕ ВОЗВРАЩАТЬСЯ К РУССКОЙ.
> Ну говорит Хейви с русским акцентом, но зачем Хейви говорить по-русски с русским акцентом?
> У шпиона не такой уж и выраженный французский акцент в оригинале, чтобы поднимать панику.
Пикрелейтед.
А снайпера, по моему мнению, как раз нормально перевели.
>> No.407193 Reply
>>407189
Ты ещё вспомни, что хоумстак в оригинале лучше.
>> No.407195 Reply
>>407189
> Кажется, ты забыл про невыносимо отвратительную, ужасающую, блевотную озвучку медика. Одна только она стоит того, чтобы поставить оригинал и НИКОГДА НЕ ВОЗВРАЩАТЬСЯ К РУССКОЙ.
Ви просто нинавидите всё русское.
мимо
>> No.407199 Reply
>>407189
> озвучку медика
Мнения, однако, разнятся. Моя версия:
Скаут озвучен отлично, солд — хорошо, пиро — отлично, ибо нечего было озвучивать, демо — плохо, и, по-моему, часть его реплик вообще вырезаны ("there can be only one!!!"), хэви — не понравилось (лучше бы ему хохляцкий акцент сделали в рус. озвучке), инж — норм, медик — хорошо, ибо акцент немецкий худо бедно сделали, снайпер — плохо, спай — отвратительно (насмешки вообще не звучат).
>> No.407204 Reply
>>407195
Нет, но здесь особый случай. Думаю, что ты просто не играл с этой озвучкой.
>> No.407207 Reply
>>407204
Я играл. Хорошая озвучка.
>> No.407214 Reply
>>407204
Играл и играю. Нормальная озвучка.
>>407195
>> No.407218 Reply
File: 1243416729374.jpg
Jpg, 287.04 KB, 811×1200
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>407160
> Единственный, кто получил хуевую озвучку это снайпер. У голубого актера, который его озвучил, у него есть ролик, где он призывает игрокам-геям дать равные права, получилось дать персонажу акцент крокодила Данди.
Снайпера озвучивает в оригинале Джон Патрик Лоури и он женат на Эллен Маклейн, которая озвучивала ГЛэДОС и Администратора.
ruwiki://Маклейн,_Эллен
It's OK to be gay
>> No.407225 Reply
>>407139
> Здесь очень сложные для перевода названия, но всё переведено хорошо, и не скачено в дословный перевод.
Кулстори.
GRU, KGB и Backburner - это, внезапно, КГБ, ФСБ и Дожигатель. Охуенный перевод, чо.
>> No.407231 Reply
>>407225
GRU - ФСБ
Наркоман? GRU - ГРУ, Главное Разведывательное Управление.
>> No.407232 Reply
>>407225
КГБ и ФСБ уже пофиксили. Теперь они "Горящие Рукавицы Ускорения" и "Кулаки Грозного Боксера"
>> No.407239 Reply
>>407225
> Backburner
> Дожигатель
Вполне достойно перевели. Не вижу причин быть недовольным.
>> No.407241 Reply
>>407239
Он хочет высокодуховный литературный перевод жопосжигатель.
>> No.407304 Reply
>>407241
Думаю, "спиножог" было бы идеально.
>> No.407319 Reply
>>407304
Припекатель.
>> No.407383 Reply
File: mafia_in_team_fortress_2_by_mazahaka1337-d46aud8.jpg
Jpg, 863.98 KB, 1680×1110 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mafia_in_team_fortress_2_by_mazahaka1337-d46aud8.jpg
Пере~кат
>>407381
>> No.493887 Reply
Охуенная стилистика и динамика, но играть невозможно. Наверное просто не моё. Не пойму я как играть в игру, где противник с трёх ракет не умирает, а тебе стоит только высунуться, как ТУРЕЛЬ ТУРЕЛЬ КЛАДБИЩЕ ГОМОСЕКСУАЛИСТ.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]