>>352299> Flicker Strike.
Есть вариант с Лайтнинг Варпом, но с расчетом времени до телепорта исходя из дефолтной скорости бега - тоже сложно назвать.
> Спринт?
Банки?
> Phantom Run.
Выпилили же вроде.
> В чем плюсы и минусы страты через щит и вообще забивания болта на хп?
Плюсы:
1.Ты можешь забить на хп, очевидно.
2.Инта скалирует ES в процентном соотношении, а не в статичном, как сила ХП. На выходе можно набрать очень очень хорошие суммы, не слишком увлекаясь ES нодами и имея билд стеклопушки.
3.Механика восстановления щита: базовая 6 секунд, ощутимое количество нодов на снижение времени отката.
4. Игнорирование хаос школы, в виде пойзон туч и прочей ненужной гадости.
Недостатки:
1. Получение всех элементальных эффектов (чилл/фриз/шок) по максимальному таймеру, как было сказанно выше. Их таймеры зависят урона в % от количества хп (в случае CI это не 1, а цифра, которая была бы до пика этого перка) конкретным типом урона, а так как это довольно малая цифра, то и получать будешь долгие шоки и фризы.
Лечится костылями Eye of Chayla от станов, и Dream Fragments от фризов.
2. Требуется довольно много костылей, чтобы наладить лайфлич. Но если ты кастер, то это по сути и не требуется.
3. Отсутствие или очень близкое к этому количество армора (у кастеров) Любая попытка вылечить это идет в урезку к ES путём набора гибридного шмота. От милишников будешь получать увесистые пинки, но годный и хороший ES шмот всё это вполне выдерживает.
4. Отсутствие "места" для аур и невозможность использовать некоторые Low Health примочки (сапоги с +100 рарити например). Для мили-дд ощутимая потеря, т.к. ребята любят брать по 3-5 аур и резервить их на хп через Blood Magic, или на ману, разогнанную до неприличных количеств Eldrich Battery. Опять же, для CI кастера эффективных аур всего 4, мастхевная Clarity и Discipline/Haste/Purity на выбор. При хорошем манапуле можно уместить 2 из 3х последних