Сделал закладку. Я бампану, когда войдём в ОБТ. Можно будет вместе пробежаться.
Ответы, дополнения:
>>324017> А как с активными?
Около 75. Апгрейдов к активным скиллам 46. С открытием ОБТ обещают больше Любой класс может юзать любой скилл. Лишь бы характеристик хватало на требования камушка.
> Насколько закрыт закрытый тест? Ключики, инвайты, или что-то ещё?
Закрыт до оплаты 10$, при которых ты получишь над-игровую валюту. Пока что она увеличивает размер сундука, потом будет использоваться для косметики.
Можно хватануть ключик из всяких там конкурсов, из стримов других бро или просто от рандомного игрока на форуме. Я свой купил.
>>324024> Бустеры экспы и прочие видимо будут
Спорный вопрос. Разрабы очень серьёзно не приемлют pay-to-win.
>>324299>Так не бывает. Бывает! Папки и просто искатели-тестеры создают невероятные и необычные билды, которые потом расхватываются игроками, кто поддерживает поп-культуру. Остальные точат дерево сами.
> Узнай сначала как оно качется.
На данный момент можно схватить примерно 85 точек в последовательности. Будет больше, как откроют третий акт.
>>324312 Слишком пессимистичное мнение. Суть именно, как сказал анон, в больших точках и кейстоунах, которые значительно меняют ход игры.
>>324330 В том-то и дело, что плюсики - слишком линейно. Народ зачастую охватывает зоны не только своего класса, но и соседние, и даже далее. А там может найтись что-то интересное, а не просто плюсики.
От себя добавлю, что ещё не сказали.
1) Денег нет. Совсем нет. Вместо этого - бартер предметами и орбами, которые эти самые предметы создают и кастомизируют. Либо сам рандомишь и строишь свои предметы, используя эту валюту, либо просто ищешь у людей готовое за эту же валюту (но не факт, что найдёшь). Причём самые крутые предметы - не уникальные, уже с заданными свойствами (они для специфических билдов), а редкие, с хорошим набором удачно выкатившихся параметров.
2) Разные лиги. Если дефолт и хардкор, как в диабло2. Кто умер в хардкоре - перемещаются в дефолт. Экономические системы разные. На хардкоре самая мякотка и дух игры. Потом обещали сделать усложнённые лиги, где будет отключено пополнение фляжек, и ещё всякие трудности. Потом будет фунция такого характера: хочешь - заплати бабло и создай свою лигу с шахматами и поэтессами для конкретного круга игроков. Или отключи город с торговцами. И прикрути бесконечное подземелье а ля рогалик. Или сделай 100% усиление монстров. Или ещё какую ересь, лишь бы закодить можно было. Но это в будущем, а пока..
3) Забеги. Часто организуются забеги хардкорного характера, с призами (игровая валюта - орбы) для топов всех шести классов и просто для всех, кто забрался повыше и не умер. Длительность: 1, 2, 3 часа, день, неделя. Помню, был месячный забег. Смысл: на других посмотреть, себя показать, т.к. все начинают с 1 уровня, голышом. После забегов все расходятся по своим лигам, умершие - в дефолт, выжившие - в хардкор. Бывают соло, пати забеги. Бывают усложнённые, турбо, где все скорости мобов +60%. Был часовой дефолт (без пермасмерти) забег без призов, где можно было заходить в чужие инстансы, убивать игроков, и при смерти валились все предметы.
YouTube: Insane One Hour Cut Throat Round Говорят, что в ОБТ призы изменят или вообще уберут, а сделают ладдер, статистику, в общем, набивание ЧСВ. Тем не менее, такие забеги на скорость - фан, лично для меня - точно.
4) Разрабы, которые активно контактируют с игроками и прислушиваются к их мнению. Мелочь, а приятно.
В общем, игра ещё в ЗБТ, а потенциал больше, чем у старой доброй дьяблы2. Например, многие расстроенные игроки из диабло3 переехали в ПоЕ и живут припеваючи.
Для тех, кому лень читать стену текста, выше фанбой расхваливает обожаемую игрульку.