>>330235 Ну, какая-то часть знания о эффектах перешла с Морровинда, где я тоже дичайше угорал по магии, даже в условиях отсутствия ее регенерации.
Еще кусочек лекции от упоротых Гэндальфов.
Для каста особо диких и хтоничных вещей, превращающих мага в шагающее воплощение экстерминатуса, маг должен кастовать саппорт-спеллы, которые его кратковременно усиляют до того уровня, что он, наконец, может от души жахнуть спеллом стоимостью под 1300 маны.
В Обливионе, как и в Морровинде, можно крафтить суперспеллы дикой регенерации магии в экстренных случаях. В Морровинде они действовали немного по-другому и восстанавливали ману абсолютно целиком с одного каста, в Обливионе же это дело позволяет некисло ускорить регенерацию и совсем немного забросить значение маны вверх.
Например, повышение интеллекта 100п на 3 сек + повышение магии 100п на 3 сек + невидимость 3 сек позволяет магу отойти от дел мира сего и при околонулевой стоимости спелла откачать себе ману до максимального и даже выше состояния. Пользуясь этим спеллом, как этаким "трамплином" можно выходить на новый уровень нагиба и кастовать дико жрущие спеллы, которые будут усилять мага еще сильнее. Разогнавшись от души этим копеечным спеллом, можно кастовать из-под блока
каст при зажатой кнопке блока удара идет на 33 процента быстрее начать кастовать цепочку суперспеллов.
Следующий спелл в этой цепи был бы чем-то в стиле "повышение магии 100п на 120 сек + повышение силы воли 100п на 120 сек + щит 5п на 120 сек + восстановить здоровье 3п на 120 сек + свет 100п на 100 сек". Это первый переход в состояние нагиба, который усиляет возможности бросать спеллы еще сильнее, и дает базовый уровень защиты/регенерации.
Свет вкручен для того, чтобы в пылу боя не забыть обновить спелл, когда надо - вырубилась лампочка - обнови цепочку, не ленись, у тебя 20 секунд в запасе.
Такой монструозный спелл, конечно, при мастерах всех школ магий стоит под 800 маны, но нам же это не страшно, мы и так усиляем себя и восстанавливаем ману на околосветовых.
Этот спелл сам по себе усиляет нас еще раз, можно кастануть уже второй спелл перехода в режим нагиба - "повышение магии 100п 120 сек + повышение силы воли 100п 120 сек + щит 25п 120 сек + восстановить здоровье 5п 120 сек", например. Продолжает окутывать нашего тщедушного мага защитой и дает уже безумный реген в 8 хп в секунду. Но это еще не все, ведь мы усилили свои магические способности еще раз.
Дальше можно идти точно так же - усиление магии и силы воли для бешеного регена маны, щит + регенерация здоровья и так продолжать накручивать.
К концу такого комплекса спеллов маг имеет ману под 1500, если память не изменяет, дичайший реген маны около 100 ед/сек, регенерирует около 30 хп в секунду и обладает максимально возможными щитами в игре. То есть, фактически, персонаж абсолютно неуязвим на небольшой промежуток времени и может от души швыряться адскими дорогущими спеллами разрушения всего и вся.
Все спеллы выше были приведены от персонажа со всеми школами магии по 100, но "ослабленные" версии для персонажей послабее делать вполне можно.