>>322609>>322622 Островов в игре всего два.
>>322625> Но, что-то у меня не так как надо работало и чёртовы туристы вечно помирали и просто задевали эти ловушки тем самым давай проникнуть агентам внутрь базы.
1)Строишь недалеко от порта отель.
2)Строишь ловушки подальше от порта и отеля.
Таким образом туристы кучкуются на маршруте порт-отель, и не бегают с любопытством на другой конец острова. А вот вражеские агенты могут и уйти.
> Как например, мне предложили понизить волнение в мире, чтобы понизить количество присылаемых вражеских агентов на мой остров. Но как назло, чтобы это провернуть, мне требовалось достаточно большое количество спец.миньонов, ну а так как их у меня было мало, приходилось заниматься их тренировкой. А когда занимался их тренировкой, базу кроме двух моих телохранителей было некому.
> А агентов присылали пачками около 5-10 штук и это ещё только тех, кто крал мои честно украденные деньги, а ведь там ещё были сранные солдафоны.
Суть в том, что ты создал проблему ранее. У каждого из блока стран есть уровень волнения. Чем он больше, тем больше и злее агенты приезжают на остров. Начинается всё со шпионов-наблюдателей, продолжается всякими ворами и диверсантами, и кончается спецназом, стреляющим сразу на поражение. И если к тебе приехал хоть отряд спецназа, значит ты уже слишком кого-то перенапряг (или выполнил сложную миссию).
Волнение растёт постоянно, если воровать деньги. Чтобы уменьшить волнение надо вместе с другими миньонами посылать миньонов-прислугу (я уже точно не помню название, но думаю ты поймёшь про что я). Также волнение сразу сильно растёт после миссии, поэтому если хочешь, например, украсть что-то крупное, то лучше сначала опустить в блоке стран волнение до 0, а уже только потом выезжать. Волнение уменьшается само со временем, и вроде можно просто послать миньонов-прислугу, но я уже точно не помню, давно играл.
Если на остров приедут шпионы и ничего не найдут - волнение немного уменьшится. Если найдут что-то, то начнут фотографировать, и если успеют выехать с острова с фото, то увеличат волнение на столько, на сколько успели собрать компромата.
У каждого предмета при нажатии на него написано то, насколько он сильно выглядит опасным. Если они не вернутся - волнение увеличится сильно.
У этих агентов подписано время пребывания на острове, и как только оно выйдет - они уедут. Чтобы они за это время ничего не нашли надо снижать их параметры до нуля, только не здоровье, а всякое вроде "внимательность" и прочее. Для этого понадобятся несмертельные ловушки, и опять таки миньоны-прислуга. Во втором случае надо пометить шпионов маркером для несмертельной атаки. Как только любой из таких параметров упадёт до 0 - шпион вырубится, а носильщики вынесут его за пределы базы. Возможно придётся задурить несколько раз, но в целом в этом нет ничего особо сложного, если соблюдать баланс между миньонами.
Вот если приехали диверсанты какие-нибудь, то уже сложнее. Они часто сразу идут к цели, и за ними надо следить. Но им тоже можно "пудрить мозги", пока они не уедут. Опять таки их убийство повысит волнение, а если они уедут ни с чем, то вроде как понизит.
Ну и спецназ - самое ужасное. Заболтать их не выйдет, только убить, или удержать до тех пор пока они не уедут. Вроде как если они вернутся с задания, то уровень волнения уменьшится, но вот только за тех, кто не вернётся он увеличится, да и потери слишком велики.
Так что в этом месте, если не предпринять активных действий сразу, то можно начать что-то вроде "тантрум-спирали" из DF, только это будет "спецназ-спираль". Один отряд приезжает, наносит урон, умирает, увеличивает волнение, из-за ещё большего волнения приезжает два отряда, наносят ещё больше урона, умирают, ещё больше увеличивают волнение... etc.